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Nombre de la Guia de aprendizaje: Guia # 8

Conceptos Básicos del dibujo


Saberes Desempeños
ARTISTICA Conceptos básicos de tridimensionalidad y Pensamiento
sombreado tridimensional (3D)
Criterios para la evaluación formativa Libro
• Entrega las actividades antes de su The art of comic book
plazo drawing
• Saber manejar los conceptos, cuando
es requerido

Grado 6°
Periodo 2
Docente Carlos Martelo
E- mail t1708754@gmail.com

• Las cuatro formas básicas (círculo, rectángulo, triángulo y cuadrado) pueden parecer
tridimensionales añadiendo algunas líneas cuidadosamente colocadas que sugieren planos
adicionales. Al agregar elipses al círculo, rectángulo y triángulo, le das dimensión a las
formas y comienzas a producir una forma dentro del espacio. Las formas se convierten en
una esfera, un cilindro y un cono. Agrega un segundo cuadrado arriba y al lado del primer
cuadrado, conéctalos con líneas paralelas y crearás un cubo.

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Agregar valor para crear una forma:

Una forma se puede definir mejor mostrando cómo la luz incide en el objeto para crear luces y
sombras. Primero observe de qué dirección proviene la fuente de luz. En este ejemplo, la
fuente de luz irradia desde la esquina superior derecha. Luego agrega las sombras en
consecuencia. La sombra central es el área más oscura del objeto y está opuesta a la fuente de
luz. La sombra proyectada es la que el objeto proyecta sobre una superficie cercana. Lo más
destacado es la zona más clara del objeto, donde el reflejo de la luz es más intenso. La luz
reflejada, que los principiantes suelen pasar por alto, es la luz circundante que se refleja en el
área sombreada de un objeto.
Creando escala de valor:

Los artistas utilizan escalas para medir los cambios de valor. Las escalas de valores también
sirven como guía para la transición de tonos más claros a más oscuros. Hacer su propia escala
de valor le ayudará a familiarizarse con las diferentes variaciones de valor. Trabaje de claro a
oscuro, agregando más y más tono para valores sucesivamente más oscuros (como se muestra
abajo a la izquierda). Luego, cree una escala de valores combinados utilizando un muñón de
combinación para combinar cada valor con su valor vecino para crear una gradación (como se
muestra abajo a la derecha).

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