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6º PRIMARIA
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FICHA 17
Hoy vamos a crear una imagen surrealista utilizando la técnica de collage. El Surrealismo consiste en generar imágenes representando cosas
inverosímiles y que no existen. Con el collage intenta crear una composición surrealista (una persona con un brazo que es un puerro, o un animal
con cuerpo o cabeza de otro, etc)
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FICHA 18
En actividades anteriores hemos visto como dar volumen utilizando el sombreado, pero existen otras técnicas y hoy vamos a
aprender una de ellas. Utilizando líneas (puedes usar varios colores), y tu propia mano. Dibuja la silueta de tu mano en la hoja y
luego haz líneas que pasen por encima, pero siempre que pasen por la mano haz una pequeña curvatura.
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FICHA 19
Antes de terminar la etapa surrealista hay que hablar de Salvador Dalí. Pintor de origen español que fue el máximo representante de este movimiento artístico. Sus
cuadros son famosos por la mezcla de imágenes que no tienen nada que ver, o en estados que no son posibles. Un claro ejemplo es La persistencia del tiempo, un
cuadro en el que aparecen cuadros derretidos. Colorea este cuadro con lápices respetando los colores y sombras que tiene.
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FICHA 20
Un estilo artístico bastante moderno es el llamado Pixel art. Nace con la creación de los primeros videojuegos, y consiste en realizar
imágenes utilizando pequeños cuadrados (parecido a un mosaico). Utilizando la plantilla, y con los ejemplos que tienes realiza tu
propio personaje pixelado. Puedes ser tú, alguien de clase, un familiar o un personaje inventado.
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TERCER
TRIMESTRE
FICHA 21
Siguiendo el estilo de las actividades anteriores vamos a seguir trabajando el arte Abstracto. El arte abstracto busca representar una nueva realidad.
Transforma lo que existe y lo cambia hacia algo nuevo (forma, color, textura). Usando la regla y el lápiz realiza líneas que se crucen sobre la imagen
y después colorea las diferentes partes que te salgan con lápices de colores. Intenta no colorear dos partes que estén juntas con el mismo color.
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FICHA 22
Vamos a realizar una actividad parecida a la del día anterior, pero esta vez vamos a usar el compás para realizar círculos sobre el dibujo y después
lo colorearemos con rotuladores.
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FICHA 23
Una parte importante del arte abstracto es el simbolismo. Consiste en interpretar mediante un dibujo muy simple una idea, un objeto o una persona
o animal. Muchas veces podemos reconocer a una persona en un dibujo por un rasgo muy característico (unas gafas, bigote, color del pelo). Vamos
a intentar simplificar mucho el simbolismo. Intenta representar un animal (elige uno del ejemplo) utilizando un solo trazo, es decir, realizando una
sola línea continua sin parar y sin levantar el lápiz del papel (fíjate en os ejemplos).
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FICHA 24
Volvemos a ver a Wasily Kandinsky. Reinterpreta su famoso cuadro 11115. Utiliza témperas y ten cuidado al pintar para definir bien todas las partes.
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FICHA 25
Hoy vamos a trabajar el logo. Un logo es una imagen simple que nos permite conocer algo rápidamente (una marca de comida, ropa, juegos,
tecnología u otro tipo de empresa). Diseña un logo para una empresa ficticia que se te ocurra. Utiliza regla, y compás y dale color. Es importante
que sea fácilmente reconocible, fíjate en los ejemplos.
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FICHA 26 (DOS SESIONES)
Hoy comenzamos un proyecto de fotografía. Utilizando materiales reciclados que todos tenemos en casa vamos a crear una cámara
de fotos casera que funciona de verdad. Vamos a necesitar los siguientes materiales: una caja de zapatos, papel de aluminio, cinta
aislante negra, una chincheta, papel fotográfico y pintura negra mate.
1. PINTA LA CAJA POR DENTRO Y POR FUERA DE COLOR NEGRO Y DEJALA QUE
SE SEQUE BIEN (LA TAPA TAMBIÉN SE PINTA).
2. REALIZA EN UNO DE LOS LATERALES UN CUADRADO DE 2X2 CM CON
. AYUDA DE LA TIJERA O UN CUTTER.
3. RECORTA UN TROZO DE PAPEL DE ALUMINIO DE 4X4 CM
4. UTILIZANDO LA CINTA AISLANTE NEGRA PEGA EL PAPEL DE ALUMINIO POR
LA PARTE INTERNA DE LA CAJA TAPANDO EL AGUJERO QUE HICIMOS ANTES
5. CON AYUDA DE LA CHINCHETA HAZ UN PEQUEÑO AGUJERO EN EL PAPEL
DE ALUMINIO, JUSTO EN EL CENTRO.
6. RECORTA OTRO TROZO DE PAPEL DE ALUMINIO DEL MISMO TAMAÑO Y
CON LA CINTA AISLANTE TAPA EL AJUGERO PARA QUE NO ENTRE LUZ.
7. POR ÚLTIMO, A OSCURAS, ABRE LA CAJA Y EN LA PARED INTERNA
CONTRARIA A LA QUE TIENE EL AGUJERO, PEGA EL PAPEL FOTOGRÁFICO Y
VUELVE A CERRAR LA CAJA COMPLETAMENTE.