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Grupo: ISC-520-2
Objetivos
El Objetivo principal del HCI es analizar y estudiar la comunicación entre el humano y la
computadora, de esta manera tiene que establecer y saber los requisitos que características que se
distingue de ambos, por ejemplo en la parte humana tiene que saber sobre el diseño gráfico e
industrial, ciencias sociales, psicología cognitiva y en el parte de computación, los leguajes de
programación, entornos de desarrollo, sistemas operativos, todo esto con el resultado de hacer más
eficiente el desarrollo y mejora de resultados.
En conclusión, la HCI aborda aspectos de las ciencias humanas, así también como de ingeniería y
del diseño.
Principios de diseño de la interfaz de usuario: Existen siete principios que se tienen que considerar
en todo momento a la hora de diseñar la interfaz de usuario: tolerancia, simplicidad, visibilidad,
factibilidad, consistencia, estructura y retroacción.
El ajuste tiene que ver en la forma que las demás partes interactúan, para que este de la manera
correcta y sean afectadas una con la otra de una manera positiva y así se cumpla con éxito el
objetivo de una tarea.
El desempeño trata de hacer la tarea lo más eficiente y con la calidad máxima que se logra en esa
tarea de esta manera podemos decir que la tarea es efectiva y rentable.
El bienestar es la preocupación del ser humano por la comodidad, seguridad y la salud, si no hay
bienestar, el resto no sirve de nada, por eso es importante que la persona se sienta bien y se
cumplan sus objetivos.
Entre estas tres definiciones anteriores hay una relación muy estrecha ya que los ajustes de un
sistema con la información que viene de los usuarios llevan a mejorar el desempeño y bienestar de
la aplicación y así cumplir con el objetivo del sistema y la organización.
El TAM
En el caso específico del TAM este modelo es uno de los más populares ya que trabaja de una
manera muy eficiente, examina la utilidad percibida del sistema para incrementar el desempeño
de uno mismo en el trabajo y analizar qué tan fácil se va a ver el sistema cuando llegue a hacer una
tarea, todo esto se hace con dos aspectos claves: Utilidad percibida y facilidad de uso percibida,
estas dos se desarrollan conforme se ve la interacción del usuario con el sistema.