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UNIDAD 2

TÉCNICA Y NATURALEZA
Aprendizajes esperados
Tema 2. Medios Técnicos
 Compara los cambios y adaptaciones de las herramientas, máquinas e
instrumentos en diferentes contextos culturales, sociales e históricos.
 Utiliza las herramientas, máquinas e instrumentos en la solución de problemas
técnicos.
Tema 3. Transformación de Materiales y Energía
 Identifica los materiales de acuerdo con su origen y aplicación en los procesos
técnicos.
 Distingue la función de los materiales y la energía en los procesos técnicos.
 Valora y toma decisiones referentes al uso adecuado de materiales y energía en
los procesos técnicos.
 Emplea herramientas y máquinas para transformar y aprovechar de manera
eficiente los materiales y la energía en la resolución de problemas técnicos.

Imagen (ID 141151414)

pág. 1
Tema. Medios Técnicos
Compara los cambios y adaptaciones de las herramientas, máquinas e instrumentos en
diferentes contextos culturales, sociales e históricos.

El diseño a lo largo de la historia


Viaje en el libro
Bocetos Lee en el Libro de
Usa tus conocimientos previos para contestar las siguientes Tecnología 1 con
enfoque en énfasis de
preguntas: ¿Sabes quién diseñó el logotipo de juegos olímpicos del campo, la página. 46
68? ¿Cuál fue el movimiento parteaguas para que hubiera un del apartado El que
sabe, sabe, sobre las
verdadero cambio en el diseño? ¿Cuál es el estilo que predomina aplicaciones de las
de estos días? herramientas y
máquinas y comenta
qué cambios de
produjeron con su
invención.

Portafolio Informativo
La evolución del diseño gráfico ha sido muy notable en los
Imágenes 2.1
últimos años, condicionada por los progresos tecnológicos
Pie: Poster Art Deco que está sufriendo la humanidad de forma rápida y
progresiva. El origen del diseño gráfico se remonta a los
 268208543 años 20. Sin embargo es, durante la década de los 80,
cuando el objetivo pasa de ser la creación de una obra
artística a la constitución de una comunicación eficaz. La
evolución del diseño gráfico viene dada por la necesidad del
ser humano de comunicar una determinada información
dotándola de atributos visuales que facilitan su
comprensión.

La evolución del diseño gráfico se desarrolla a mediados del siglo XV con Glosario
la Revolución Industrial, consolidándose definitivamente en el siglo XX a Contraposición:
lo largo de sucesivas etapas históricas. Primero, destacan los años 20’s, acción y
época arraigada a profundos cambios que favorecieron la aparición resultado de
contraponer,
del Art Deco, que fue un movimiento que unió a todas las artes entre las
contraponerse u
dos Guerras Mundiales. La propaganda política soviética protagonizará el oponerse.
periodo de los 40’s, dando paso al modernismo de la etapa posbélica de
los 50’s dejando como resultado el Pop Art y a su principal expositor
Andy Warhol. En el diseño gráfico de los años 60 destaca la Creando lienzos….
contraposición del estilo modernista con el psicodélico. En
Consulta para conocer
consecuencia, en los años 70’s nace más sobre la historia del
Imágenes 2.2 (imagen de el estilo pop-retro. Asimismo, la diseño
una creación de Andy evolución del diseño gráfico se https://
Wharhol) acelera con la aparición de internet en moodle2.unid.edu.mx/
los 80. Finalmente, el diseño digital dts_cursos_mdl/lic/IV/
minimalista está a la orden del día en TD/AM/01/
historia_diseno.pdf
los 90’s, y se convierte en
indispensable en los 2000, etapa de http://
auge para la publicidad. www.aliat.org.mx/
PIE: Pop art BibliotecasDigitales/
disenio_y_edicion_digita
l/Historia_del_disenio/
Historia_del_disenio-
pág. 2
Asimismo, las tendencias del diseño gráfico en 2020 apuntan a la imposición
del minimalismo, estilo ya presente en la época de los 90’s, olvidando así la comunicación
emocional muy presente en los últimos años. Respecto a la presentación del mensaje,
cobrarán mucha importancia la jerarquía visual y las tipografías a medida. Los
consumidores potenciales de una marca se ven bombardeados continuamente por
información que los satura, pasando totalmente desapercibida. Para evitarlo, y siguiendo
la influencia del minimalismo la evolución del diseño gráfico se apoyará en la eficacia de
un mensaje claro, directo y práctico.

Cada uno de los estilos empleados en cada época fue muy icónico, en México el diseño
que causó revuelo para la época fue el de las Olimpiadas
Imágenes 2.3 de 1968, su identidad gráfica se basó en el Op art ,que
fue un estilo que estuvo de moda en esa época que utiliza
PIE: Diseño olimpiadas de estilos abstractos y monocromáticos para realizar efectos
visuales, y al arte Huichol, el equipo que hizo posible este
trabajo fue muy numeroso, pero la idea final fue
terminada por Lance Wyman un diseñador americano y
todo estuvo a cargo del arquitecto Pedro Ramírez
Vázquez.
México 68 Nuestras raíces aztecas e indígenas fueron plasmadas en
la simbología y señalética de todos los deportes, aportando un estilo visual nunca antes
visto pues era la primera vez que se usaban íconos y para ser la primera vez que se
debutaban los juegos en Latinoamérica, obtuvimos un buen resultado.

Degradando
1. Organízate con tus compañeros en equipos. Busquen en diferentes fuentes, cuáles son
los elementos básicos e históricos del diseño gráfico. Ubiquen los estilos artísticos (Belle
epoque, Art noveau, Expresionismo, Art decó, Cubismo, Futurismo, Dadaísmo, Arte pop y
Diseño digital) que sirven como antecedentes históricos y realicen una síntesis con las
características y representantes de cada una de estos estilos en Word. Acompañen cada
estilo con una imagen representativa.
2. Elabora un álbum digital con imágenes que ilustren los diferentes estilos artísticos.
Expón el trabajo realizado con tus compañeros de clase.
3. Selecciona una imagen representativa de uno de los estilos estudiados y realiza una
reproducción utilizando pinturas acrílicas. Comparte el trabajo realizado con tus
compañeros de grupo.
4. Selecciona un estilo artístico y realiza un autorretrato con las características del estilo
seleccionado, considerando dos momentos: a) El primer momento utilizando una técnica
tradicional del diseño gráfico; b) El segundo momento utilizando un programa de dibujo
por computadora. Al finalizar comenta con tus compañeros qué herramientas emplearon
en uno y otro momento y cómo dichas herramientas han cambiado a lo largo del tiempo y
facilitado el trabajo de diseño.

Estilos y tendencias en el diseño en México Viaje en el libro


Bocetos Observa el video
recomendado en Tecno
Investiga en diversas fuentes los siguientes aspectos y anota tus sugerencias, y contesta
respuestas en el espacio designado: ¿Qué son las tendencias?, las actividades
¿Qué es el minimalismo?, ¿A partir de qué año inició la solicitadas en la
página. 47 y 48 con el
digitalización de la publicidad?, ¿En qué se basa el arte urbano? fin de analizar la
evolución de las
herramientas y cómo
se emplean en
diferentes contextos.
pág. 3
Portafolio Informativo
Creando lienzos….
A diferencia de lo ocurrido en décadas precedentes, los nuevos
estilos y Tendencias del Diseño Gráfico en México estarán Observa las imágenes
concentrados en el ámbito de la fotografía. Los elementos que por sobre el diseño gráfico
en México, para que
lo tanto definirán los límites entre una tendencia y otra quedarán reconozcas el escenario
restringidos a las variantes entre el uso de los elementos.  Así es visual y el trabajo de los
pues como será posible apreciar a un menor uso de composiciones artistas gráficos
basadas en las capas planas. Y una proliferación de estructuras de nacionales

mayor dimensionalidad entre ellas, como los planos 3D. http://ri.uaemex.mx/


bitstream/handle/
Tendencias del Diseño en México 20.500.11799/31259/
secme-17739.pdf?
Minimalismo: Desde que el arquitecto sequence=1
Imágenes 2.4 alemán Mies Van Der Rohe, introdujo
la frase “menos es más” como parte
Pie: Cartel minimalista fundamental de todas y cada una de sus propuestas. El
minimalismo gráfico, tal y como lo conocemos se hizo
ID: 745133746 presente dentro de cada uno de los aspectos de nuestras
vidas.
Degradación de color: Según múltiples Glosario
estudios, el cerebro humano posee un
Asimilar: Hacer
amplio cumulo de preferencias por aquel propio un hecho,
tipo de contenido visual que es fácil de situación,
asimilar.  De allí que el uso de composiciones donde el color primario conocimiento o
idea.
sea substituido por otros en base a una sólida y constante degradación
se haya convertido en una tendencia. Diferentes técnicas de marketing
digital al igual que el nutrido campo de las redes sociales han hecho grandes
oportunidades en base a ello.
Diseño Urbano: Tomando en cuenta elementos del arte callejero como graffitis o uso de
esténciles, el diseño urbano, nos propone una saturación visual, con el uso de excesivo
de colores brillantes y la utilización de objetos urbanísticos y un toque también de colores
sucios.
Degradrando
1. Investiga en Internet, ejemplos de las tres tendencias estudiadas anteriormente.
Describe cuáles son sus características y las herramientas que se emplean para llevarlas
a cabo. Retoma el ejercicio que realizaste en la unidad anterior sobre la publicidad de la
marca que realizaron en equipo en la sección Degradando del Tema y realiza un boceto
ejemplificando cada una de las tendencias para la misma marca.
2. Realiza en la computadora ejercicios de degradación de color de tu nombre utilizando
diferentes tipografías.
3. Organízate con tus compañeros de grupo en equipos. Elaboren un boceto a mano o
digital con un diseño urbano de su autoría. Posteriormente plásmenlo en hojas de papel
kraft y utilicen pinturas acrílicas o vinílicas y sprays para crear su composición con base
en el boceto elaborado previamente. Difundan a través de diversos medios el trabajo
realizado.
Escalas
Describe los aspectos que se solicitan.
¿Qué aprendí? ¿Cómo me sentí al desarrollar ¿Cómo fue mi participación en el
las actividades propuestas y trabajo en equipo y qué puedo
por qué? mejorar en este aspecto?

pág. 4
Tema Medios Técnicos
Utiliza las herramientas, máquinas e instrumentos en la solución de problemas técnicos
Viaje en el libro
Diseño de logotipos, infografías, folletos y volantes para la Lee en el Libro de
resolución de problemas. Tecnología 1 con
enfoque en énfasis de
campo, la página. 49
Bocetos del apartado El que
sabe, sabe, sobre los
Busca en diversas fuentes las respuestas a las siguientes preguntas y elementos a tomar en
anota las respuestas en el espacio designado. ¿Cómo se hace la cuenta en el desarrollo
sustracción de una imagen?, ¿Qué es un volante?, ¿Cómo se hacen del proyecto.
Organízate para
los folletos? ¿Cómo se hace una infografía? desarrollar el proyecto
sugerido en la sección
Manos en acción de las
páginas. 50 – 53.
Utiliza para el
desarrollo del proyecto
los formatos
Portafolio Informativo propuestos en el libro.
¿Cómo hacer un logotipo?
Imágenes 2.5 Recordemos que el logotipo refleja los valores de una marca,
su objetivo principal es inspirar confianza y reconocimiento,
Collage de logos con que sea fácil de recordar y se diferencie de la competencia.
marcas existentes
(cocacola, kyocera, Hay distintos tipos de logos: Glosario
burger King y apple)  Logotipo: Es la representación gráfica
Pictográfico:
de una marca que está formada Forma de
únicamente por letras. comunicación
 Imagotipo: Es la representación gráfica que contiene un elemento escrita que sirve
para representar
pictográfico y otro textual. El primero no es legible, el segundo sí. objetos mediante
 Isologo: Es la representación gráfica de una marca que unifica el dibujos en una
elemento pictográfico y el textual en una sola imagen, se lámina de piedra.
complementan y no puede existir uno sin el otro.
 Isotipo: Es la representación visual de una marca que únicamente
está formada por una imagen, es decir, carece de texto, por lo regular este tipo de
marcas que llegan a esa sustracción y simpleza, son marcas muy reconocidas.

Imágenes 2.6 Cuando hablamos de sustracción de una imagen nos


referimos a que la vamos a representar con el mínimo de
Diseñando un logotipo elementos, por ejemplo, si queremos que nuestro logo
contenga la imagen de un venado, no pondremos un dibujo
ID1171592476 detallado, bastará con dibujar únicamente la silueta.

Para realizar un logotipo exitoso, utilizaremos máximo 3


colores, al momento de elegir el tipo de letra, debe ser una
adecuada al público dirigido y legible. Hay que hacerlo versátil,
que podamos verlo en blanco, en negro o sobre cualquier fondo y no se pierda.

Antes de digitalizarlo, recordemos hacer los bocetos, la lluvia de ideas de todo lo que se
nos ocurra, ni hay ideas malas, posteriormente las iremos seleccionando, jugando con las
formas y trazos.

pág. 5
Infografía
Es una técnica para resumir textos mediante el Glosario…
Imágenes 2.7 uso de imágenes, gráficos y contribuyen que
Infografía:
podamos entender mejor y a retener la
Ejemplo de una información sobre un tema específico o un
técnica de
elaboración
infografía proceso complejo. de

ID 1064146190 Suelen dividirse en gráficos, mapa, tablas y imágenes


mediante
diagramas, pero no necesariamente deben de computado
contener todos en una misma. ra.

Folleto
Crear un Folleto puede ser útil en muchos
Imágenes 2.8 Glosario…
contextos diferentes. Por ejemplo, podemos
imprimir el programa de un festival de varios días, Folleto:
Ejemplo de un folleto obra
hacer publicidad para tus productos, distribuir
plegable un folleto turístico o el mapa de una ciudad con
impresa,
no
ID 729618043 recuadros informativos. periódica,
de
reducido
El folleto más común es el plegable y es un número de
producto impreso en una sola hoja que se pliega hojas
varias veces sobre sí misma. Por tanto, al hablar de hoja, nos referimos
al formato abierto sobre el que se imprimen los elementos gráficos (por el
anverso y el reverso o solo por el anverso). Es importante revisar la orientación de las
caras para que al imprimirlas, salgan derechas y no de cabeza.

Volantes
Los volantes publicitarios son muy
Imágenes 2.9 útiles cuando la clientela que se Creando lienzos….
pretende atraer es local, y para hacer Visita los siguientes
Ejemplo de un volante un buen trabajo de diseño, tomemos sitios para hacer tus
publicitario en cuenta los siguientes puntos: propias creaciones de
infografías, folletos,
 Usar el mínimo de texto para volantes y logotipos.
que el receptor no tire el volante
a la basura en cuanto lo reciba y https://
spark.adobe.com/es-
lo vea saturado de letras, es ES/make/infographic-
importante que las leyendas, titulares o palabras que se maker/
empleen sean altamente llamativos e impactantes, de buen
https://
tamaño ya que será lo primero que verá el usuario. spark.adobe.com/es-
 De preferencia darle un uso además de informar la ES/make/brochure-
locación de su negocio, coloque algún descuento, oferta o maker/
beneficio para que tenga más de un uso y no vaya directo https://
a la basura. www.fotojet.com/es/
features/graphic-
 El uso de imágenes debe ser cuidadoso, de preferencia
design/brochure.html
usar fotos reales de los productos para no generar falsas
expectativas. https://
www.canva.com/
 Colocar los datos de contacto legibles y fáciles de es_mx/crear/flyers/
encontrar, podemos agregar iconografía de redes sociales.
 Aunque queremos que el volante sea llamativo, no
debemos saturarlo de color y más si se usan fotografías, como máximo, usar 3 a 4
colores.

pág. 6
Degradando
1. Dibuja en hojas de papel marquilla y con lápiz de dibujo a mano alzada 2 ejemplos de
Logotipo, Isologo, Imagotipo e Isotipo.

2. Lee la siguiente situación. Posteriormente contesta los aspectos que se solicitan y


realiza la práctica en DesignCap que se propone.
“Maribel pertenece a una familia que tiene un negocio que elabora dulces típicos en el
Estado de México. Su familia quiere crear un logotipo distintivo de su pequeña empresa y
además crear un volante publicitario para promocionar sus productos. ¿Qué diseños les
propondrías?”

a) Define ¿Cuál es el problema o necesidad que hay que resolver?


________________________________________________________________________
______________________________________________________________________

b) Define una alternativa de solución a la situación analizada y describe en qué consiste.


________________________________________________________________________
______________________________________________________________________

c) De manera simulada, describe cuáles son las fases del proceso de producción que se
llevan a cabo para elaborar dulces típicos. Investiga en diversas fuentes para poder
representarlo en el siguiente esquema. Señala en las diferentes fases del proceso qué
herramientas, máquinas e instrumentos se emplean para lograr el fin deseado o producto.

Mapa de secuencia del proceso productivo

d) Realiza la planeación para la

pág. 7
e) Vamos a abrir el portal de DesignCap y vamos a explorar la página.
Para utilizar adecuadamente el software y encontrar lo que buscamos, Imágenes 2.9
vamos a seleccionar en Categoría y Logotipo, navegamos hasta la parte
donde dice “ver todos los diseños” automáticamente nos manda al editor. Pantalla editor
Cuando vemos todos los diseños podemos notar que unos tienen un DesignCap
pequeño diamante en un círculo verde, esto quiere decir que esos diseños
son de uso de paga, nos dejará editarlo hasta el momento de querer
guardarlo, nos pedirán que hagamos una suscripción, debemos ser
cuidadosos con no elegirlos desde el inicio.
Si seleccionamos cualquier otro, como alguno de comida italiana nos
podemos dar cuenta fácilmente de los elementos que podemos modificar, Imágenes 2.10
como los colores de fondo, el estilo de letra. Para cambiar el título o
Ícono del diamante
títulos, se le da doble click.
En toda la parte superior nos muestra lo que podemos editar de la plantilla de suscriptor
y al lado de la platilla nos muestra si queremos añadir otra página, capa o
eliminarlas.
Del lado izquierdo, podemos seleccionar elementos que podemos añadir
a nuestra plantilla, como formas, líneas, fotos, gráficos, cargar imágenes,
añadir texto o módulos. Imágenes 2.11
Podemos ir solucionando cada paso si exploramos la página con cuidado
si temor a borrar algo ya hecho, aprovechando que no es ninguna práctica Pantalla editor
más que jugar con la página y familiarizarnos con ella. cargar imágenes
Este software nos ayudará a manejar de manera sencilla la creación de DesignCap
elementos gráficos sencillos, para emplearlos en publicidad.

Para cargar una imagen nos aparece “examinar imágenes”, damos click
nos da un límite de 5 imágenes por plantilla y fácilmente podemos arrastrarla a nuestro
diseño, en caso de que en el apartado de fotos gratuitas no encontremos lo que
buscamos.
Al tenerla seleccionada podremos notar que nuestro menú superior ha cambiado, y nos
deja añadir pequeñas modificaciones y filtros a nuestra imagen, como cambio de color,
cambiar brillo, opacidad, exposición, contraste saturación y matiz, recortarla, girarla o
voltearla horizontal o verticalmente.
Si añadimos otro texto, podemos cambiar el estilo del encabezado cuidando que sea
gratuita la selección.
En módulos podemos agregar íconos de redes sociales, gráficos más complejos todo está
al alcance.

f) Para finalizar, elabora un volante publicitario para promocionar los productos utilizando
una de las herramientas online sugeridas en la sección Viaje al navegador. Expón el
trabajo realizado a tus compañeros de grupo.
Escalas
Autoevalúa el trabajo que has realizado. Seleccionando con una ✓ el nivel que has logrado en los aspectos que se evalúan.
Aspecto a evaluar Excelente Bien Regular Necesito
ayuda
Comprendo qué es un logotipo y los distintos tipos de logos
Elaboro Logotipo, Isologo, Imagotipo e Isotipos a mano alzada
Identifico las herramientas., máquinas e instrumentos que se requieren para
desarrollar un proceso productivo
Elaboro logotipos DesignCap para satisfacer necesidades y resolver problemas
determinados previamente utilizando
Empleo diferentes herramientas online para elaborar volantes publicitarios para
satisfacer necesidades y resolver problemas determinados previamente

pág. 8
Tema Transformación de materiales en energía
Identifica los materiales de acuerdo con su origen y aplicación en los
Viaje en el libro
procesos técnicos. Lee en el Libro de
Tecnología 1 con
Materiales empleados en los procesos de impresión del enfoque en énfasis de
campo, la página. 55 y
diseño asistido por computadora 56 del apartado El que
sabe, sabe, sobre el
origen, características y
Bocetos clasificación de los
Contesta las siguientes preguntas: ¿Qué tipos de papel conoces?, materiales.
Realiza el collage
¿Cómo se llama el papel que más se usa en los procesos de propuesto en la sección
diseño?, ¿Consideras que el uso de papeles reciclados tiene que Manos en acción
ver con la mala presentación de trabajos?, ¿Cómo se llama el papel página. 56 y 57 e
identifica los materiales
que se imprime por grandes tirajes? que se emplean en la
fabricación de los
objetos representados
en el collage,
posteriormente realiza
las actividades sobre
clasificación de
Portafolio Informativo materiales.
Tipos de papel para imprimir
Cada tipo de papel está caracterizado por un gramaje, una producción y un acabado que
determinan la transparencia, el aspecto visual, el peso, el grosor, el grado de opacidad, el
efecto al tacto y la duración del mismo.

El gramaje se define técnicamente como “el peso de una hoja de papel de un metro
cuadrado de superficie”, es decir, la relación entre el peso del papel y su superficie. Se
mide en gramos por metro cuadrado (g/m2) o simplemente en gramos (g).

Papel Couché, estucado o satinado


Es uno de los tipos de papeles más utilizados en la imprenta
Imágenes 2.12 actual. Posee gran calidad y se obtiene al combinar adhesivos
y pigmentos minerales.
Impresión de carteles en
couché El papel couché tiene un tacto satinado y aspecto muy
atractivo, ya que se puede adquirir con apariencia de brillo o
ID 1509450167
mate. Esta virtud le proporciona excelente visualización a las
imágenes, mayor cuerpo y consistencia.

Aunque la absorción de la tinta y el tiempo de secado en papel couché son muy lentos. Su


demanda aumenta en trabajos de impresión que exigen una alta resolución. Por ejemplo,
revistas, sobrecubiertas de libros, enciclopedias, volantes o folletos.

Papel Bond
Imágenes 2.12 Este es un papel de buena opacidad, un poco más poroso, con
excelente textura y uniformidad en la superficie que permiten
Impresión a color,
una perfecta absorción  de las tintas. Es el tipo de papel que se
muestra utiliza para impresiones caseras. Se utiliza para impresión de
ID 1187101078 hojas membrete en unos ramajes de 90 g, papel de regalo,
individuales de papel y talonarios.

pág. 9
Papel Offset
Es otro de los tipos de papel para imprimir natural que se caracteriza por
su porosidad. Esta cualidad lo hace ideal para impresiones de texto y le Glosario
proporciona una textura al tacto. Offset:
Aunque la blancura en el papel offset es muy alta, no brilla y se utiliza Procedimie
comúnmente para la impresión de grandes cantidades de documentos. No es nto de
recomendable a la hora de imprimir imágenes, a menos que no sea impresión
en el que la
necesaria una buena resolución, ya que este tipo de papel absorbe mucho imagen
más la tinta y propicia la pérdida del brillo en ellas. entintada
Como los colores de las imágenes y los gráficos suelen ser de poca calidad, es
traspasada
el papel offset se utiliza principalmente para imprimir folios, papel de cartas, a un rodillo
fotocopias, impresoras láser, sobres, etc. de caucho,
que a su
Papel Reciclado vez la
imprime en
El papel reciclado está fabricado con material de el papel
Imágenes 2.13 papel utilizado anteriormente. Es decir, se obtiene
con la recuperación parcial o total de residuos de
Proceso de obtención de papel. Ha entrado en auge en los últimos tiempos, por el
papel reciclado aumento de conciencia ambiental y la
necesidad de cuidar el medio ambiente. Creando lienzos….
ID 1275077785
Por lo mismo el papel reciclado se considera Conoce otros tipos de
una poderosa alternativa ecológica. Sin papel empleados por los
embargo, cuenta con pocas cualidades de diseñadores gráficos
impresión y usos finales. https://www.4webs.es/
Aunque el papel reciclado tiene un tacto similar al papel offset, cuenta blog/tipos-de-papel-
con una tonalidad que lo diferencia en blancura, opacidad y resistencia para-disenadores-
graficos
mecánica; y que, para algunos, se considera como material de
mala calidad. Identifica las
características de los
medios y materiales
Papel Autoadhesivo gráficos para el diseño
Es un tipo de papel especial, que, por un lado, lleva una cinta de de producto y utilízalos
pegamento. Esta cinta, en la mayoría de los casos, está compuesta por en tus creaciones
una base de resina o cauchos sintéticos que permite pegar y despegar https://
las impresiones de diferentes superficies. dibujocreacion.blogspot.
Este papel destaca por su tenacidad y elasticidad. La posición de la com/2010/12/medios-y-
materiales-graficos-
cinta de pegamento puede variar y los avances en la tecnología, para-el.html
últimamente, incluyen nuevos productos que no dejan rastros de las
sustancias y, de esta manera, consiguen ser más respetuosos con el medio ambiente.
El papel autoadhesivo se utiliza como papel para imprimir diferentes formatos, como
etiquetas, cintas enrolladas, calcomanías, entre otros.

Papeles especiales
Papeles o cartulinas que se han fabricado mediante procesos
Imágenes 2.14 especiales como el estucado, el laminado y otros
procedimientos dirigidos a obtener efectos visuales muy
Rollos de papel
originales.
metálicos en impresora Utilizar un papel que no cumpla con las características y los
ID 290143496 requerimientos necesarios para el trabajo de impresión puede

pág. 10
influir en el resultado final, puesto que el papel es la base que sirve como soporte del
trabajo de impresión.
Para elegir entre los diferentes tipos de papel y los gramajes disponibles, debes tener en
cuenta los siguientes factores:
 El producto que se va a imprimir: como decíamos antes, para cada categoría de
producto, existe un gramaje recomendado.
 La duración deseada: si quieres una impresión duradera, opta por un gramaje
mayor y un papel de alta calidad.
 El tipo de efecto que quieres obtener: sofisticado, natural, original… Cada tipo de
papel puede transmitir un mensaje diferente, elige el que mejor se adapte a tus
objetivos.
 A pesar de no tener una blancura extrema, considera el uso de papeles reciclados
como textura de fondo y dale un toque ecológico a tus trabajos.
Recuerda que al imprimir imágenes, revisa tus perfiles de color y haz pruebas en
diferentes papeles para que notes la diferencia.
Degradando
1. Organizados en grupo realicen una lluvia de ideas para identificar los usos que se le
han dado al papel, desde su invención hasta el momento actual. Escribe las aportaciones
del grupo.
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
2. Menciona 5 elementos en los cuales se puede imprimir además de papel.
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
3. Desarrolla el siguiente proceso técnico para elaborar papel
reciclado. Creando lienzos….
a) Remoja en agua el material a utilizar, emplea para tal fin diferentes Tutorial básico/paint
tipos de papel. desde cero
b) Muele los materiales, puedes auxiliarte de un mortero o bien utilizar
https://
con precaución una licuadora para afinar las fibras del papel. www.youtube.com/
c) Utiliza un colador para desechar el agua sobrante. watch?v=4L_aR5v9LjU
d) Coloca en el colador las fibras de pale para conseguir que se
Herramientas Paint
enreden y mezclen entre sí para lograr una superficie uniforme.
e) Utiliza una tela de un material natural como algodón o lana parea https://
secar el exceso de agua y adelgazar y dar forma a la hoja. www.youtube.com/
watch?v=1uYB3hB-KjI
f) Saca la hoja del colador y ponla a secar a la intemperie.
g) Plancha y apila las hojas para usarlas en tus próximas creaciones
técnicas.

4. Observa el video tutorial sobre el uso y herramientas de Paint. Selecciona una imagen
de tu interés para dibujar, aplicar color y modificarla con el uso de Paint, ¡usa tu
imaginación y creatividad! para crear tu propio diseño. Una vez que concluyas tu creación,
selecciona el papel adecuado para imprimirla.

Escalas
Autoevalúa el trabajo que has realizado. Seleccionando con una ✓ el nivel que has logrado en los aspectos que se evalúan.
Aspecto a evaluar Excelente Bien Regular Necesito
ayuda
Conozco las características de diferentes tipos de materiales empleados para impresión
Identifico los usos que se le han dado al papel, desde su invención hasta el momento actual
Reconozco diferentes materiales empleados en los procesos o productos del diseño
Desarrollo procesos técnicos para elaborar papel reciclado

pág. 11
Utilizo herramientas de dibujo para hacer mis creaciones y selecciono el papel adecuado para
su impresión

Tema Transformación de materiales en energía


Distingue la función de los materiales y la energía en los procesos técnicos.

Técnicas de diseño: procesos técnicos y materiales


Viaje en el libro
Lee el cuadro de
Bocetos clasificación de los
materiales naturales y
Con base en tus conocimientos previos, responde las siguientes sintéticos en el Libro de
preguntas: ¿Qué procesos de impresión conoces?, ¿Cuál es la técnica Tecnología 1 con
más común para imprimir playeras?, ¿qué es la litografía?, ¿Cuál fue la enfoque en énfasis de
campo, la página. 59
primera imprenta inventada? del apartado El que
sabe, sabe, conoce los
principales materiales,
sus características y
sus principales usos y
aplicaciones.
Posteriormente
Portafolio Informativo contesta las
Procesos de Impresión actividades propuestas
en la sección Manos en
La flexografía es un método de acción de la página.
Imágenes 2.15 impresión en rápida progresión técnica y 60, 61 y 62 y realiza los
desarrollo tecnológico, ideal para gráficos de ejercicios sobre
Ejemplo de flexografía empaques. Utiliza una plancha en relieve
clasificación y empleo
de materiales que se
flexible en la cual se aplica la tinta en las solicitan.
ID 1633144288
partes elevadas para imprimir sobre el
sustrato. Glosario

Su proceso es característico para la impresión Sustrato:


Estrato que 
de etiquetas auto adheribles en rollo, las cuales se pueden imprimir en subyace a 
papel, películas y plásticos; la impresión es posible desde una hasta diez otro, en
tintas, incluyendo diferentes tipos de acabados como barnices, laminación impresión,
donde se
plástica y estampado de película. imprime.

La flexografía es uno de los métodos de impresión más usado para


envases, desde cajas de cartón corrugado, bolsas de papel y plástico, hasta la impresión
de servilletas, papeles higiénicos, cartoncillos plegadizos, periódicos, etc.

La tampografía es un método de impresión para superficies


Imágenes 2.16
pequeñas y en su mayoría no lisas y se usa un tampón de
silicona o caucho que es rellenado con la tinta, a diferencia de
la flexografía lo que se entinta es la parte hueca.

Las tintas actúan por un proceso de evaporación dando


Productos de la resultados brillantes y mate, según lo solicites. Es muy
tampografía usados en popular para la impresión de productos promocionales como
encendedores, llaveros, bolígrafos, pelotas, cilindros, entre
Imágenes 2.17 otros.

Ejemplo de sublimación El proceso de sublimación implica doble impresión, ya que


en tazas primero se imprime la imagen sobre un papel transferencia y

ID 1037373055
pág. 12
posteriormente se usa el calor para colocarlo en algún un artículo de poliéster o con algún
recubrimiento similar.
Consiste en pasar la materia de un estado sólido a un estado
gaseoso sin pasar por el líquido y se vuelve a solidificar en las Creando lienzos….
fibras del poliéster.
Conoce más acerca de
los procesos de
Para la aplicación sobre tela únicamente se puede hacer en telas impresión en:
muy claras o blancas, ya que el papel transferencia no tiene el
color blanco como base y toma el color del sustrato. Se pueden https://
www.youtube.com/
imprimir playeras, mousepads, tazas, placas, portavasos y watch?
cerámica. v=WF21SoQPKfQ

Profundiza sobre la
Imágenes 2.18 La impresión digital en cama plana, historia de la serigrafía y
consiste en imprimir directamente en las técnicas que se
Ejemplo de impresión en los materiales rígidos como el cristal, emplean para llevar a
cama plana madera, PVC, acrílicos, etc. cabo este proceso

http://
ID 142055602
Las tintas se transfieren mediante www.catedratecno1.com
.ar/apuntes/
rayos UV para secar rápido y reducir el
desperdicio. En algunos casos, incluso podemos mejorar la
dureza o flexibilidad, mediante la impresión directa en rígidos.

Éste método tiene mejores promedios en el reciclado, ya que solo consta de unos gramos
de tinta y el material. Gracias a las nuevas tecnologías de impresión en rígidos, es cada
vez más exacto el porcentaje que podemos lograr en los tonos.

Otro método conocido de impresión es la serigrafía digital y


Imágenes 2.19 a diferencia de la tradicional, no hay límites en los colores y no
Ejemplo serigrafía digital se requiere la separación de colores. Una de las ventajas de
la serigrafía sobre tela es que podemos imprimir sobre
ID 1067079551 cualquier color, incluso negro y la imagen será de alta calidad.

La serigrafía tradicional y la serigrafía industrial usan marcos


de serigrafía, es decir, cuadrados de tela permeable que se
tensan en bastidores rígidos y dejan pasar la tinta a la
superficie de la tela colocada debajo. Este método garantiza una ejecución muy
rápida y una calidad excelente, pero para la preparación del marco es necesario un
trabajo manual, además de un gasto inicial que no se amortiza hasta que se
imprimen tiradas grandes con el mismo diseño.

El diseño que imprime el ordenador pasa directamente a la ejecución y se seca de


inmediato con aire caliente. Al hacerlo, esta tecnología tiene la ventaja de evitar la
preparación manual del marco y, por tanto, permitir al cliente prácticamente cambiar el
diseño impreso en la tela en cada prenda que pasa por la maquinaria.

El hotstamping o la termoimpresión es un proceso en el


Imágenes 2.20 cual un pigmento, generalmente de alta resolución, se
transmite a la superficie de un objeto mediante un
Ejemplo de hot
procedimiento basado en la alta temperatura. La imagen,
stamping previamente preparada, se graba en una cuña (generalmente
realizada en materiales como estaño, bronce, magnesio,
ID 263717213
pág. 13
aluminio o silicona), y esa cuña se posa sobre una película llamada foil, que a su vez se
pone sobre la superficie que se quiere grabar.
La temperatura que alcanza el proceso para que la grabación se efectúe tiene que ser de
entre 100 y 300 grados centígrados. Esta temperatura será la que active el adhesivo
contenido en el foil y, junto con la presión, transferirá esa imagen a la nueva superficie.

Los colores más utilizados en este proceso son los metalizados (fundamentalmente
dorados y plateados), porque el contraste resulta más efectivo, pero en procedimientos de
alta resolución se pueden utilizar otros colores e incluso jugar con las transparencias.

Los procesos de impresión a nivel industrial son más complejos y comprenden grandes
tirajes de miles y miles de productos, pero existen máquinas a escala que nos permiten
descubrir cómo funcionan y reproducir algunos de ellos.

Degradando
1. Menciona 5 objetos que traigas en tu mochila que sean producto de alguno de los
procesos de impresión antes mencionados:
Objeto Proceso de impresión utilizado en su elaboración
1
2
3
4
5
2. Investiga cómo se lleva a cabo el proceso de flexografía. Ilustra el proceso e identifica y
señala qué materiales, medios técnicos y tipos de energía se emplean para llevarlo a
cabo. Con los resultados de tu indagación elabora en la computadora un esquema que lo
ilustre.

3. Organízate con tus compañeros de grupo para visitar un establecimiento donde se


lleven a cabo procesos de flexografía, tampografía, sublimación, impresión digital y
hotstamping o termoimpresión. Indaguen cómo se llevan a cabo los procesos, qué
materiales, herramientas, máquinas e instrumentos así como tipos de energía se
requieren para llevarlo a cabo (en cada fase del proceso) y qué tipos de productos se
elaboran empleando cada una de éstas técnicas. Elaboren un informe ilustrado con los
resultados de la visita.

4. Lee la siguiente situación y posteriormente contesta las preguntas que se plantean.


“Araceli tiene que elaborar una propuesta para difundir el festival del día del amor y la
amistad de la escuela secundaria a la que asiste ¿Qué elaborarías y qué técnica de las
estudiadas emplearías para desarrollar la propuesta?” Justifica tus respuestas y
desarróllala como parte de un proyecto.
________________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Escalas
Autoevalúa el trabajo que has realizado. Seleccionando con una ✓ el nivel que has logrado en los aspectos que se evalúan.
Aspecto a evaluar Excelente Bien Regular Necesito
ayuda
Conozco las características del proceso técnico de flexografía y el tipo de productos que se
elaboran con esta técnica
Conozco las características del proceso técnico de tampografía y el tipo de productos que se
elaboran con esta técnica
Conozco las características del proceso técnico de sublimación y el tipo de productos que se
elaboran con esta técnica

pág. 14
Conozco las características del proceso técnico de impresión digital y la utilizo para imprimir
mis creaciones
Tema Transformación de materiales en energía
Valora y toma decisiones referentes al uso adecuado de materiales Viaje en el libro
y energía en los procesos técnicos. Lee en el Libro de
Tecnología 1 con
enfoque en énfasis de
Prácticas de diseño. campo, la página. 63,
64 del apartado El que
sabe, sabe sobre la
Bocetos previsión de impactos
Contesta las siguientes preguntas ¿Cuál es la función de un folleto? ambientales debido a la
extracción,
¿Qué tipo de información podemos representar en una infografía? procesamiento y uso
¿Qué elementos debe llevar un logotipo? de materiales.
Propón acciones para
prevenir impactos
ambientales en el Libro
de Tecnología 1 con
enfoque en énfasis de
campo página. 64 y 65
Portafolio Informativo de la sección Manos en
acción y realiza las
Las prácticas de diseño consisten en poner actividades para
a prueba tu creatividad y destreza para estudiar la energía y
seguir un procedimiento paso a paso. hacer un uso eficiente
de la misma en
Muchas partes del cerebro están propuestas en la
involucradas en el proceso de aprendizaje, página. 68 y 69, así
algunas en aspectos similares del aprender como 73 y 74
y otras controlando partes específicas. El
Imágenes 2.22 lóbulo temporal tiene muchas funciones Creando lienzos….
en el aprendizaje, tales como la
PIE Qué implica un Conoce más acerca del
organización de la información, la proceso de diseño en:
proceso de diseño memoria y el discurso. Controla la
https://www.luisan.net/
recuperación de la memoria, la memoria blog/diseno-grafico/que-
visual y la de hechos. es-design-thinking
Practicar actividades nuevas nos abre nuevas puertas a la
Lee el siguiente texto
imaginación y hacia dónde podríamos dirigir nuestro futuro. para identificar qué es,
características y
Degradando elementos que
componen una
1. Observa la siguiente infografía, posteriormente indaga y escribe infografía.
cómo se llama cada uno de los elementos que la integran y
escribe su nombre según corresponda a: Titulo, Bajada, Gráficos, http://
aldeavirtual.infotec.com.
Textos, Fuente y Créditos. mx/wp-content/
uploads/2015/02/
la_infografia.pdf

FAVOR DE Proponer una infografía similar


preferentemente acerca de algún tema de
ciencias. Dejar las formas (en azul) sin
texto para que los alumnos escriban el
nombre que corresponda.

pág. 15
2. Lee la siguiente situación y posteriormente realiza la práctica que se solicita. “Marco
Antonio tiene que elaborar una infografía que le ha solicitado su maestro de ciencias para
hablar sobre los diferentes tipos y usos de la energía.” Ayúdalo a crear su infografía
tomando en cuenta los pasos enunciados en la Practica 1.

Para las siguientes prácticas usaremos el software Designcap. En esta ocasión no


podremos elegir el modelo de plantilla, ya que nos vamos a concentrar en el correcto
vaciado de información y acomodo de los elementos en una infografía.

Práctica 1 Imágenes 2.22 Captura


Creación de una infografía de pantalla
1. Trasládate al portal de DesignCap e inicia sesión.
2. Selecciona en Categorías la de infografía, y selecciona la Pantalla portal del
infografía que se muestra en la imagen 2.3 Design cap y selección
3. Selecciona con doble click el texto que dice “website timeline” de Infografía en
y reemplázalo por el siguiente título: Tipos de papel. Categoría
4. Elimina el ícono rojo de web y coloca una foto que tenga
relación al tema de Tipos de Papel, si no encuentras una de tu
Imágenes 2.23 Captura
agrado, carga una de tu computadora. Colócala en la parte
superior del título sin encimarlo y agrándala para que cubra el de pantalla
área que ocupaba el ícono como se muestra en la imagen 2.24.
Pantalla portal del
5. Selecciona con doble click el subtítulo y escribe “Para
Impresión”. Design cap y selección
6. Empecemos a modificar los campos con los títulos de los de la plantilla correcta
tipos de papel previamente vistos, empezando por el papel
couché y haciendo una breve descripción.
7. Conforme vayamos rellenando la información, cambia el color
de los íconos a uno de tu agrado, lo mismo puedes hacer con el Imágenes 2.24
estilo de letra.
8. Una vez finalizada la infografía, coloca hasta abajo tu nombre Captura de pantalla
completo, grupo y fecha.
9. Selecciona la descarga de tu trabajo y elige el formato más Selección de foto y
pequeño en .JPG o salva tu trabajo para que lo tengas como colocación.
evidencia.

3. Lee la siguiente situación y posteriormente realiza la práctica


que se solicita. “Julieta tiene que elaborar un folleto para Imágenes 2.25
promocionar los sitios turísticos de su comunidad.” Ayúdala a
Captura de pantalla
crear su folleto tomando en cuenta los pasos enunciados en la
Practica 2, continuaremos empleando el software Designcap. Llenado de títulos y
cambio de color
Práctica 2
Elaboración de un folleto
1. Selecciona la categoría de folleto y selecciona la plantilla de
tu agrado, que tenga que ver con promover un evento artístico.
2. Reemplaza la mayoría de los elementos como tipo de letra, Imágenes 2.26
color de fondo, fotografías.
3. Acomoda toda la información del lado izquierdo y coloca tus Captura de pantalla
imágenes del lado derecho.
Selección de plantilla
libre y llenado de
información.
pág. 16
4. Recuerda colocar la fecha y lugar de tu evento con letras Imágenes 2.25
llamativas, pero no muy grandes y todos los títulos con letra
legible. Captura de pantalla
5. Descarga imágenes de internet y súbelas a la plataforma en
Llenado de títulos y
lugar de elegir alguna precargada en DesignCap.
6. Usa al menos 3 tipos de letra diferentes. cambio de color

4. Organizados en binas, lean la siguiente situación y


posteriormente realicen la práctica que se solicita. “Hugo tiene que elaborar para su clase
de diseño un logotipo personal con su nombre ¿Qué aspectos tendría que tomar en
cuenta para crearlo?” Ayúdalo a crear su folleto, desarrollando la práctica que se enuncia
a continuación y tomando en cuenta los pasos enunciados en el numeral 3,
continuaremos empleando el software Designcap.
Práctica3
Diseño de Logotipo personal
1. Toma una hoja de papel en blanco y escribe tu primer
nombre o apodo, en la parte de abajo una breve Imágenes 2.26
descripción de lo que te gusta y tus 3 colores favoritos.
Después vamos a intercambiar la hoja con algún Captura de pantalla
compañero y diseñaremos su logotipo.
Selección de logotipo
2. Una vez hecho el cambio procederemos a hacer 5
bocetos de su nombre, usando los tipos de letra que se
nos ocurran, tomando en cuenta lo que le gusta y los
colores que colocaron.
3. Posteriormente vamos a ir a DesignCap y en categoría
seleccionamos logotipo. Creando lienzos….
4. Navega en los diseños y busca un tipo de letra que se Lee el siguiente texto
asemeje al que dibujaste. para identificar qué es,
5. Coloca en la plantilla de tu agrado, los colores que características y
elementos que
mencionó en su descripción y añade un ícono. componen un logotipo
6. ¡Listo! Puedes mostrarle a tu compañero tu trabajo, pero personal
ojo, como buen cliente te hará comentarios sobre si le
http://
gustó o no y en caso de requerir cambios, sólo podrá www.redvisual.net/pdf/
hacerte dos cambios para que quede al gusto de cada 23.pdf
quién y así experimentarás un poco de lo que se vive en el
mundo laboral cuando un cliente te solicita un trabajo y no es de su gusto la
primera opción, recibirás comentarios constructivos sobre cómo realizar el trabajo
que te piden y poder entregarlo sin rencores.
7. No olvides guardar tus archivos para tu portafolio de evidencias.
Escalas
Autoevalúa el trabajo que has realizado. Seleccionando con una ✓ el nivel que has logrado en los aspectos
que se evalúan.
Aspecto a evaluar Excelente Bien Regular Necesito
ayuda
Reconozco qué es, características y elementos que componen una infografía
Realizo prácticas para elaborar infografías utilizando DesignCap considerando
los criterios indicados
Realizo prácticas para elaborar folletos utilizando DesignCap considerando los
criterios indicados
Realizo prácticas para elaborar logotipos personales utilizando DesignCap
considerando los criterios indicados
Entregue las evidencias de los trabajos solicitados en tiempo y con los criterios
solicitados

pág. 17
Tema Transformación de materiales y energía
Emplea herramientas y máquinas para transformar y aprovechar de manera eficiente los
materiales y la energía en la resolución de problemas técnicos.

Resolución de problemas a través del Diseño Asistido por computadora.


Bocetos
Organizados en grupo, realicen una lluvia de ideas para responder colaborativamente las
siguientes preguntas ¿Cuál es el principal problema del diseño? ¿Cómo se relaciona la
resolución de problemas de diseño con el análisis previo del producto a diseñar?

Portafolio Informativo Viaje en el libro


Utiliza los formatos
El proceso de diseño es cíclico, alrededor propuestos en el Libro
Imágenes 2.27 de la lluvia de ideas, el bocetaje, las de Tecnología 1 con
enfoque en énfasis de
necesidades del cliente, en la cual se
Solución de problemas campo, de la página.
crea un análisis publicitario en el que se 76, 77 y 78 del
ID 232240270 definen los medios de difusión y de apartado Manos en
acción para el
sustratos que se requieran e interpretan desarrollo de tu
todo en un gráfico que resulte altamente proyecto.
funcional para vender algo o llamar la Retoma las situaciones
problemáticas
atención. propuestas en la
página. 74 como punto
de partida para iniciar
Sternberg (1987) clasifica a los problemas a partir de espacios de el proyecto.
problemas bien definidos y mal definidos, en los primeros es posible Al finalizar evalúa el
especificar con claridad los pasos para llegar a la solución por medio proyecto con el formato
del experimento. Los segundos son aquellos en los que ni el propuesto en la
sección Me queda claro
experimentador, ni el que resuelve el problema pueden especificar de la página. 79.
con claridad los pasos para llegar a la solución; requieren, por ende,
de algunas intuiciones sobre la entrada del problema con el fin de
obtener la salida. Glosario

Funcional: a
Los problemas de diseño se caracterizan por ser de espacio mal
definido, porque no pueden especificarse con claridad los pasos para
conseguir su solución y porque requieren inicialmente de la
intervención intuitiva, basada en las experiencias la cual se muestra
tanto en su aproximación al problema como en el proceso de prueba-
error característico del bocetaje. Cuando se trata de resolver
problemas de diseño, muchas veces tiene que ver directamente con la persona que lo
solicita.

Como se menciona anteriormente, el diseño es un constante prueba y error, la ventaja


que nos trae el Diseño Asistido por Computadora es que, una vez que se conoce el
software que se va a utilizar, la cuestión de los cambios se vuelve más sencilla, ya que no
requieres de empezar desde cero como si lo hicieras con un diseño a mano y en tinta.

Solución de problemas tradicional vs pensamiento de diseño


Una solución de problemas “tradicional” con frecuencia toma una forma metódica, casi
científica. Determinar un problema, definir los pasos que se tomarán y las herramientas

pág. 18
que se usarán para llegar a una solución, luego apegarse al
Imágenes 2.28 plan y esperar por el resultado deseado. Es directo, pero no
siempre es flexible, innovador o efectivo.
Buscar una solución
¿Qué pasa si el problema identificado no es la verdadera
ID 1098145733
fuente del problema? ¿Qué pasa si los pasos no llevan a la
solución correcta?

En lugar de comenzar con un problema, el pensamiento de


diseño comienza con la observación. Se informa por un
entendimiento de la cultura y el contexto de un problema (lo que las personas necesitan),
en vez del problema.

Tim Brown, el presidente y CEO de IDEO, define el pensamiento de diseño de la siguiente


manera: “La misión del pensamiento de diseño es convertir la observación en
conocimiento y el conocimiento en productos y servicios que mejorarán las vidas”.

La meta de mejorar vidas es un punto final importante en el proceso del pensamiento de


diseño. De hecho, eso es de lo que se trata el pensamiento de diseño: encontrar
soluciones frescas y creativas para los problemas, pero de manera que ponga a las
personas y sus necesidades primero.

Los 5 principios del pensamiento del diseño


Creando lienzos….
1. Empatizar: Entender a la audiencia o público. Cada problema
Conoce más sobre el
tiene un contexto único, uno que se define por las personas. En el pensamiento de diseño
pensamiento de diseño, empatizar involucra entender las en:
creencias, valores y necesidades que hagan que tu audiencia se
http://
emocione.  Involucra observación – mirar, escuchar y entender a www.designthinking.es/
tu audiencia – y participación – interactuar con tu audiencia, inicio/
usuarios o clientes.
http://
www3.gobiernodecanari
2. Definir: establecer tu punto de vista. as.org/medusa/
Es momento de procesar lo que hayas aprendido de tu audiencia; ecoescuela/pedagotic/
pensamiento-diseno/
recopilarlo en conocimientos, conexiones y patrones; definir el reto
que estés enfrentando; y avanzar hacia las soluciones. ¿Qué tiene Utiliza la información
en común toda la información que has reunido, y qué dice sobre tu para elaborar tus
audiencia y qué necesitan?
En el pensamiento de diseño, este proceso se describe como establecer un punto de vista
una declaración que resume tus conocimientos de lo que has aprendido de tu audiencia y
clarifica sus necesidades. La solución que eventualmente se te ocurran serán informadas
por estos puntos de vista.

3. Idear: Enfocarse en las posibles soluciones.


La fase de idear es una descarga cerebral de ideas, y nada
Imágenes 2.29 se encuentra fuera de los límites. El punto no es separar las
buenas ideas de las malas o incluso encontrar una solución
Ideas “perfecta”, sino proponer tanta posibilidades como puedas.
ID 1190069647
Una de las principales cualidades de la fase de idear es que
Ideas es colaborativa y participativa. El punto aquí es que todos
ID 1190069647
pág. 19
son creativos a su propio modo – el proceso de lluvia de ideas sólo se beneficia de tener
tantas mentes y perspectivas como sea posible unidas para abordar el mismo problema.

4. Prototipo: Probar múltiples soluciones. Idealmente, la fase de idear debería producir


múltiples soluciones. En la fase de prototipo, la meta es
Imágenes 2.29 poner las mejores a prueba. El prototipo podría ser cualquier
cosa desde una pared con notas o un guion gráfico hasta un
Prototipo
producto físico/digital o una actividad interactiva.
El proceso de construcción de un prototipo probablemente
ayudará a clarificar el problema incluso más y ofrecerá
nuevas perspectivas o soluciones en las que pudieses no
haber pensado antes. En preparación para la fase de prueba
final, es útil si tu audiencia o usuario pueden ver o
experimentar los prototipos con el propósito de solicitar
comentarios respecto a ellos.

5. Probar: encontrar la mejor solución para el público meta. Probar ayuda a aprender más
sobre tus posibles soluciones y más sobre tu audiencia. Dependiendo de cómo resulte la
prueba, ésta podría conducir de regreso a cualquiera de las fases previas: podrías
descubrir que no definiste el problema correctamente o que no entendiste a tu audiencia y
necesitas regresar al punto de partida. O puede que simplemente necesites refinar un
poco el prototipo. Es muy probable que la prueba te ayudará a desarrollar prototipos
mejorados y/o avanzados.

Al igual que durante la fase de empatizar, observar y/o escuchar a tu audiencia es la clave
aquí. En vez de explicar el prototipo anticipadamente, deja que los usuarios los
experimenten de primera mano. Observar esta interacción ayudará a revelar perspectivas
importantes sobre qué aspectos del prototipo están funcionando y cuáles no. Luego,
exhortarlos a hacer preguntas y dar sus comentarios sobre la experiencia. Ofrecer
múltiples prototipos para que los usuarios los comparen es otra técnica útil.

Recuerda, cualquier fase del proceso del pensamiento de diseño puede repetirse o se
puede regresar a ella según sea necesario, o quitarse. Esto no significa que sea un
proceso lineal estrictamente definido, sino que se adapte a los requisitos únicos de
entornos y proyectos individuales.

Degradrando
1. Con base en lo estudiado, elabora un mapa mental en la computadora de lo que
implica el proceso de diseño.

2. Investiga dos marcas famosas que hayan presentado problemas de diseño en su


logotipo y lo hayan cambiado al día de hoy, como coca-cola o Starbucks. ¿Qué elementos
favorecieron el cambio? Descríbelas y coméntalas con tus compañeros de grupo.
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________

3. Organizados en equipos, realicen el siguiente juego de roles. Imagínense como


usuarios o diseñadores de un producto. Para esta práctica será la creación de etiquetas
en papel adhesivo y el diseño de una caja de regalo hecha con materiales reciclados
cuyos usuarios son niños y adolescentes.

pág. 20
a) La mitad del equipo realizará el papel de usuario. Y se encargará de definir: ¿Qué
características tendrá el producto y por qué? Describan cuáles pueden ser las
necesidades del usuario, expectativas, deseos, qué uso se le dará al producto…
Justifiquen su respuesta.
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
______________________________________________________________________

b) La otra mitad del equipo realizará el papel de diseñador y se encargará de manera


colaborativa, responder los siguientes aspectos del pensamiento de diseño. Recuerda que
no son pasos lineales, así que probablemente regresaras a alguno de ellos más de una
vez, antes de continuar y lograr el producto deseado.

Comprender: ¿Qué necesidad se tiene que satisfacer o resolver?


________________________________________________________________________
______________________________________________________________________

Empatizar. Definan a manera de lluvia de ideas ¿Cuáles


son las características que solicita el usuario del
producto? Retomen los aspectos descritos en el inciso
“a” y anoten sus ideas en la imagen de foco.

Definir. Como diseñadores: ¿Cómo se pueden resolver


las necesidades definidas por el usuario? ¿Qué
características se pueden integrar a los productos?

Exprésate también a
través de diagramas,
bocetos, collage y
diferentes tipos de
gráficos…

pág. 21
Idear. ¿Cuáles son las posibles alternativas de solución, para crear tanto las etiquetas
adhesivas como la caja de regalo? Propongan con una lluvia de ideas tantas posibilidades
como puedan. Definan el tipo de papel o material con el cuál se van a elaborar los
productos.
Alternativas de solución

Prototipar. Elaboren los prototipos de lo que será el


producto, materializando las propuestas hechas por los
usuarios a través de la elaboración de un boceto y dummie
que ilustre el producto, posteriormente elaboren en la
computadora el diseño creado.

Probar. Evalúen conjuntamente si el producto elaborado


satisface las necesidades del usuario y en dado caso
realicen los ajustes correspondientes, redefinan su
propuesta y mejórenla. Expongan el trabajo realizado a sus
compañeros de grupo.

Escalas
Contesta la siguiente escala de actitudes, nos ayudaran a
evaluar tu actitud ante el trabajo de equipo realizado:
Indicadores Siempre Casi Algunas Nunca
Durante el desarrollo de las actividades propuestas: siempre veces
1 Compartí mis ideas con mis compañeros de grupo
2 Me disgustó trabajar en equipo
3 Ayude a mis compañeros en las tareas encomendadas
4 Me molestó compartir mis ideas con mis compañeros
5 Colabore con mis compañeros en las tareas de equipo
6 Creo que solo mi opinión cuenta
7 Escuche con atención las opiniones de mis compañeros
8 Las opiniones de mis compañeros son erróneas
9 Me gustó trabajar en equipo
10 Creo que mis compañeros no tienen la razón

pág. 22
Si las respuestas de las preguntas 2, 4, 6, 8 y 10 las contestaste con un “Siempre” o “Casi siempre” te invitamos a que revalores la
importancia de trabajar en equipo.
Si las respuestas de las preguntas 1, 3, 5, 7 y 9 las contestaste con un “Siempre” o “Casi siempre” felicidades colaborar muy bien en las
tareas de equipo.

pág. 23
Rúbrica
Con base en el nivel de conocimientos y habilidades que has adquirido, identifica en qué grado has logrado cada uno de los siguientes criterios de evaluación.

Criterio de Excelente Bien Regular Necesito ayuda


evaluación
Conozco las características que definen el Conozco la mayoría de las características que Conozco algunas de las características que Identifico vagamente las características
origen y la evolución del diseño gráfico. definen el origen y la evolución del diseño definen el origen y la evolución del diseño que definen el origen y la evolución de
Reconozco las etapas históricas que marcan la gráfico. Reconozco al menos 8 de las las etapas gráfico. Reconozco al menos 5 de las etapas diseño gráfico. Reconozco únicamente 3
Conocimientos historia del diseño, sus principales estilos históricas que marcan la historia del diseño, sus históricas que marcan la historia del diseño, de las etapas históricas que marcan la
disciplinarios: artísticos y representantes: Belle epoque, Art principales estilos artísticos y representantes sus principales estilos artísticos y historia del diseño, sus principales estilos
Historias del noveau, Expresionismo, Art decó, Cubismo, (Belle epoque, Art noveau, Expresionismo, Art representantes (Belle epoque, Art noveau, artísticos y representantes (Belle epoque
diseño, estilos Futurismo, Dadaísmo, Arte pop, minimalismo y decó, Cubismo, Futurismo, Dadaísmo, Arte pop, Expresionismo, Art decó, Cubismo, Futurismo, Art noveau, Expresionismo, Art decó
artísticos y Diseño digital, así como las tendencias del minimalismo y Diseño digital) e identifico la Dadaísmo, Arte pop, minimalismo y Diseño Cubismo, Futurismo, Dadaísmo, Arte pop
representantes diseño en México. mayor parte de las tendencias del diseño en digital), me cuesta trabajo comprender las minimalismo y Diseño digital). Desconozco
México. tendencias del diseño en México. las tendencias del diseño en México.
Reconozco todos los tipos y características de Reconozco casi todos los tipos y características Reconozco algunos de los tipos y Me cuesta trabajo identificar los tipos y
los materiales empleados en el diseño asistido de los materiales empleados en el diseño características de los materiales empleados características de los materiales
por computadora para los procesos técnicos de asistido por computadora para los procesos en el diseño asistido por computadora para los empleados en el diseño asistido po
diseño e impresión y aquellos que se emplean técnicos de diseño e impresión, así como al procesos técnicos de diseño e impresión, así computadora para los procesos técnicos
en la fabricación de productos que usamos menos 4 de los materiales que se emplean en la como al menos 2 de los materiales que se de diseño e impresión, así como la mayo
cotidianamente (productos de la flexografía, fabricación de productos que usamos emplean en la fabricación de productos que parte de los materiales que se emplean en
Materiales y su
tampografía, sublimación, impresión digital y cotidianamente (productos de la flexografía, usamos cotidianamente (productos de la la fabricación de productos que usamos
función en los
hotstamping o la termoimpresión). Selecciono tampografía, sublimación, impresión digital y flexografía, tampografía, sublimación, cotidianamente (productos de la
procesos de
adecuadamente el tipo de materiales para hotstamping o la termoimpresión). Selecciono el impresión digital y hotstamping o la flexografía, tampografía, sublimación
diseño
emplearlos en mis creaciones técnicas, tipo de materiales para emplearlos en mis termoimpresión). Selecciono el tipo de impresión digital y hotstamping o la
considerando los diferentes tipos que existen y creaciones técnicas, aunque ocasionalmente no materiales para emplearlos en mis creaciones termoimpresión). Selecciono el tipo de
sus características (duración, efecto, textura) y cumplan con los requerimientos para los cuales técnicas, aunque frecuentemente no cumplan materiales para emplearlos en mis
gramajes. se usa. con los requerimientos para los cuales se usa. creaciones técnicas de manera errónea.
Utilizo correctamente los conocimientos Utilizo los conocimientos adquiridos, cometiendo Utilizo los conocimientos adquiridos, Cometo muchos errores al desarrolla
adquiridos al desarrollar procesos técnicos para errores mínimos al desarrollar procesos técnicos cometiendo bastantes errores al desarrollar procesos técnicos para elaborar de
elaborar de dibujos a mano alzada, bocetos, para elaborar de dibujos a mano alzada, procesos técnicos para elaborar de dibujos a dibujos a mano alzada, bocetos
Habilidades en degradaciones, diseños urbanos, logotipos, bocetos, degradaciones, diseños urbanos, mano alzada, bocetos, degradaciones, degradaciones, diseños urbanos
los procesos infografías, folletos, volantes publicitarios logotipos, infografías, folletos, volantes diseños urbanos, logotipos, infografías, logotipos, infografías, folletos, volantes
técnicos del empleando indistintamente técnicas publicitarios empleando indistintamente técnicas folletos, volantes publicitarios empleando publicitarios empleando indistintamente
diseño tradicionales, software básico (Paint), tradicionales, software básico (Paint), indistintamente técnicas tradicionales, técnicas tradicionales, software básico
herramientas de diseño online y software de herramientas de diseño online y software de software básico (Paint), herramientas de (Paint), herramientas de diseño online y
diseño (DesignCap). diseño (DesignCap). diseño online y software de diseño software de diseño (DesignCap) o bien los
(DesignCap) o bien los productos elaborados productos elaborados no cumplen con
no cumplen en su totalidad con los criterios todos los criterios establecidos.
establecidos.
Utilizo la estrategia de pensamiento de diseño Utilizo la estrategia de pensamiento de diseño Utilizo la estrategia de pensamiento de diseño No comprendo la estrategia de
para la resolución de problemas relacionados para la resolución de problemas relacionados para la resolución de problemas relacionados pensamiento de diseño para la resolución
con el diseño de productos utilizando con el diseño de productos utilizando con el diseño de productos utilizando de problemas relacionados con el diseño
Pensamient correctamente los 5 principios del diseño: correctamente al menos 4 de los principios del correctamente al menos 3 de los principios del de productos. Utilizo frecuentemente de

pág. 24
o de diseño Empatizar, definir, idear, prototipar y probar, diseño (Empatizar, definir, idear, prototipar y diseño (Empatizar, definir, idear, prototipar y manera errónea los principios del diseño
con el fin de satisfacer las necesidades e probar) con el fin de satisfacer las necesidades probar) con el fin de satisfacer las (Empatizar, definir, idear, prototipar y
intereses conforme a las situaciones analizadas, e intereses conforme a las situaciones necesidades e intereses conforme a las probar), por lo que los productos
las necesidades del usuario y los problemas analizadas, las necesidades del usuario y los situaciones analizadas, las necesidades del elaborados frecuentemente no satisfacen
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