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- Lanzamiento en el béisbol
• El lanzamiento, conceptos
• Estilos de lanzamientos
Bolas rectas
Recta 4 costuras: es la más utilizada, la gran mayoría de los lanzadores las posee y
puede llegar por lo general a 98 y 100 millas por hora (a veces también le llaman
bola rápida).
Recta 2 costuras: por lo general, su agarre es entre donde está más unido el cosido
de la bola y las mismas pueden romper (caer) cerca del plato.
Cutter: una bola lanzada al estilo de cuatro costuras pero que el movimiento va al
estilo de un látigo con una parábola bastante pronunciada.
Sinker: similar a las dos costuras, tiene un poco más de presión sobre la bola y la
pelota tiende a moverse o caer abruptamente en el plato.
Bolas quebradas
Nudillos o knuckleball: haciendo presión en la falange de sus dedos indice hasta el
anular, la bola tiene una rotación extraña por los diversos giros que puede ir
haciendo a lo largo de su recorrido, a lo sumo, la gran mayoría de los lanzamientos
quedan en el piso.
Tenedor: es una bola curva que tiende a ser lanzada a gran velocidad, cerca de las
90 millas, además, tiende a romper cerca del plato.
Screwball: uno de los lanzamientos más peligrosos para los bateadores, hace
rotación al estilo de las agujas del reloj y está actualmente prohibido por MLB, no
por nada malo, sino para cuidar a los lanzadores.
Curva: un lanzamiento que cae de manera horizontal en el plato, este tipo de
lanzamientos hace que los bateadores por lo general pierdan su centro masa.
Slider: Una bola con un movimiento lateral muy pronunciado que empieza su caída
al momento de llegar al plato (en el horizontal).
Slurve: agarrado como curva, tirado como slider, es una bola que tiene muy poca
velocidad y por consiguiente el efecto que produce en los bateadores es el de un
swing bastante adelantado.
Lanzamientos lentos
Palmball: una bola agarrada con todos los dedos de la mano que hace una parábola
al momento de llegar al home, es un lanzamiento poco utilizado por los lanzadores.
Cambio de velocidad: otro lanzamiento que tiende a confundir a los bateadores a
hacer un swing adelantado, pues se ve como una recta que al momento baja la
intensidad.
• El brazo dominante
El concepto del brazo dominante está referido al brazo con el que lanza el jugador.
Nos sirve para refinar la colocación y nos permite «jugar» con el lanzador. En caso
que sea zurdo, podemos situarnos enfrente del brazo del lanzador para obligarle a un
lanzamiento rectificado.
Fase 1: Windup: La pierna de ataque se lleva con suavidad hacia delante pasando al
lado de la pierna pívot, que es donde descansara el peso del cuerpo en esta fase, la
pierna de ataque se flexionara lo más alto posible elevando la energía potencial para
iniciar el lanzamiento hacia el home, transfiriendo esta energía al brazo de lanzar al
estar el cuerpo de lado al home y para reducir el momento de inercia de la pierna de
ataque. El lanzador presenta los brazos flexionados sosteniendo la pelota con la
mano de lanzar dentro del guante. Todas estas acciones coordinadas contribuyen a
mejorar la velocidad de la recta (Dun et al. 2008).
Fase 3. Late Cocking: Durante esta fase comienza el movimiento con una gran
rotación externa del hombro, así el tronco del lanzador que sigue su rotación hacia
el home, lleva hacia delante el hombro que pasa de una rotación interna a una
rotación externa en un movimiento sumamente rápido y de mucha intensidad
tratando de aprovechar la extensión que tomó el brazo en su ascenso. Esto se realiza
buscando mayor recorrido para acelerar la pelota y mantener el brazo alejado del
tronco en abducción. El máximo grado de rotación externa del hombro le dará al
lanzador un gran recorrido de la pelota, hasta finalmente liberarla (Park et al. 2003).
Desde una posición externa máxima de 175 grados el hombro gira internamente de
90 grados a 100 grados de rotación interna. Al soltar la pelota el hombro está en una
posición de 90 grados a 100 grados de abducción, la acción del hombro está
determinada más por la flexión lateral del tronco que por la abducción del hombro.
Para este instante la pierna pívot ha dejado atrás la caja de lanzamiento y se produce
la liberación de la pelota como ya lo explicamos anteriormente; el momento de
hacer contacto el pie de apoyo con el piso y de liberación de la pelota es casi
simultáneo.
En este momento tanto el pie de apoyo como el pie pívot están en un plano frontal
con respecto al bateador y en una posición general de alerta para cualquier posible
jugada que se presente en el partido y exija una acción extra del lanzador; esta
posición se tomara siempre y cuando la acción del lanzamiento haya sido la correcta
o en buen balance (Dillman et al. 1993).
Se hace necesario para la preparación del pitcher, conocer las estructuras del brazo,
pues este será su objeto y su en el quehacer cotidiano. El entrenador debe conocer a
los lanzadores y los componentes morfológicos de los miembros superiores, con
estos conocimientos deben alcanzar resultados positivos, evitando lesiones fatales
que puedan limitar un resultado deportivo o en el peor de los casos, la pérdida de un
deportista.
Los bateadores suelen confundirse con este tipo de lanzamiento bien administrado,
ya que si el lanzador lo repite ante un mismo bateador, puede ser bateado en la
siguiente oportunidad. El cambio es por lo general 8-15 millas/hora menos que la
recta. Evitar su repetición y lanzarlo por sorpresa, he ahí el éxito en su uso.
Cuando un lanzador golpee a tres (3) bateadores en una entrada, o cinco durante el
juego o al mismo bateador dos veces durante el juego, tendrá que ser removido de
posición, si ya no hay jugadores disponibles para el relevo, el manager contrario
escogerá de la banca al sustituto, esto como la regla del tercer párrafo del anexo.
Consideraciones:
a) Si el pitcher no tira recta a criterio del ampáyer, el bateador conecta la
pelota y logra envasarse bajo cualquier circunstancia, la ventaja será para el
bateador.
b) Si el pitcher no tira recta a criterio del ampáyer, el bateador es puesto out
bajo cualquier circunstancia, la ventaja sigue siendo para el bateador y se marcará el
lanzamiento del pitcher como si hubiera sido bola; y si existieran corredores en base
no habría jugada.
El ampáyer tiene la obligación de ordenar que el calentamiento del pitcher sea
rápido y no tome tiempo innecesario.