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Cronología MdT
v.4.2
Cronología MdT v 4.2 Mr.Poke, Uxas & Alexander Weiss
EHYEH ASHER EHYEH - SOY LO QUE SOY - EHYEH ASHER EHYEH - SOY LO QUE SOY - EHYEH ASHER EHYEH - SOY LO QUE SOY
INVESTIGACIONES ARCANAS
- Leyenda -
Escudo: Escudo partido de tres líneas y cortado de una, con tres escusones
.1er cuartel: En campo de sinople un ank de gules, en representación de los Hijos de Caín No Muertos
. 2º cuartel: En campo púrpura el rastro ardiente de cuatro garras, en representación de los Hijos de Gaia
que Cambian de Forma
. 3er cuartel: En campo de azur un símbolo de Cardinal en plata, en representación de los Artesanos de la
Voluntad que han Despertado.
. 4º cuartel: En campo de plata una "weblife", en representación de Aquellos Muertos Que No Tienen
Reposo.
. 5º cuartel: En campo de sinople brillante una Mariposa Feérica, en representación de Los Sueños
Vivientes.
. 6º cuartel: En campo de oro el wyrm exaltado, en representación de los Primeros Tiempos Míticos
. 7º cuartel: En campo de gules una Cruz del Cazador, en representación de los Hijos de Seth que Buscan la
Venganza.
. 8º cuartel: En campo de sable un pentáculo de plata, en representación de los Caidos, que se han Alzado.
---------------------------------------------------------
. Escusón superior: La Huella del Lobo Blanco, por el Monstruo que siempre deja huella.
. Escusón central: En campo de sable un Wyrm de gules, por el Mundo de Tinieblas
. Escusón inferior: La Factoria de Ideas, por traernos nuestros sueños.
----------------------------------------------------------
. Escudo que se muestra engalardonado con la ccondecoración del Gran Collar Oscuro de Nod en
reconocimiento al mérito de su labor realizada.
Timbre: Yelmo de acero, en forma de bote; burlete de gules y sinople, y con lambrequines de gules y
sinople.
Cimera: Libro de tapas duras, cerrado y marcado en el símbolo del Wyrm en gules
Equipo de Redacción
Uxas; Voivoda Tzimisce
Mr.Poke; Arcanista
Alexander Weis; Ventrue
Cronología
del Mundo de Tinieblas © 1990-2003 White Wolf Publishing, Inc. All rights
Versión 4.2 reserved. White Wolf, Vampire: The Masquerade, Vampire:
--- The Dark Ages, World of Darkness, Aberrant and Mage: The
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los Juegos de Rol de: Publishing, Inc. All rights reserved. Trinity, Werewolf: The
Mundo de Tinieblas en su línea original Apocalypse, Wraith: The Oblivion, Changeling: The
--- Dreaming, Kindred of the East, Werewolf: The Wild West,
Desarrollo de una idea original de Jonathan Burt Trinity: Battleground, Wraith: The Great War, Guide to the
--- Technocracy, Technocracy Progenitors, Technocracy
Equipo de Redacción Iteration X, Technocracy New World Order, Technocracy
Uxas, Mr.Poke & Alexander Weiss Void Engineers, Technocracy Syndicate, Technomancers
Toybox, Isle of the Mighty, Digital Web 2.0, Year of the
Reckoning, Hunter: The Reckoning, Mage: The Sorcerers
Playtesters o Correctores Crusade, Mind's Eye Theatre, Mind's Eye Theatre Journal,
Ralphesnko Krastinov - Radamantus Dark Kingdom of Jade, Ends of Empire, A World of
Eileen - Fassr ed-Din Octay - Saulot Darkness Second Edition, Mummy Second Edition, Mummy:
El Mestre - Roy McGregor - Flauros The Resurrection, Clanbook Cappadocian, Clanbook
Nosferatu, Clanbook Toreador, Clanbook Brujah, Clanbook
Agradecimientos Especiales Gangrel, Clanbook Salubri, Clanbook Baali, Clanbook
Ventrue, Clanbook Tremere, Clanbook Assamite, Clanbook
Justin Achilli - Ethan Skemp- Bill Bridges Ravnos, Clanbook Setite, Clanbook Malkavian, Clanbook
Lasombra, Clanbook Tzimisce, Guide to the Camarilla,
Guide to the Sabbat, World of Darkness: Gypsies, Year of
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“Investigaciones Arcanas” y “Actas de lo Arcano” son
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derechos de autor concernidos, solo es una forma de expandir a el mayor numero de lugares posible sus creaciones.
“Arcanum Balear Press” y “Biblioteca de Cartago Press” son entidades fictícias utilizadas como recurso de ambientación en este suplemento no oficial de un juego de rol
Si bien los escenarios e historia de este Mundo de Tinieblas pudieran resultarnos familiares, no se trata de nuestra realidad. Los sucesos fantásticos referidos transcurren
en una versión más descarnada y cruel de nuestro universo,en un paraje árido y desolado donde nada es lo que parecen indicar las apariencias.
Se trata de un verdadero Mundo de Tinieblas.
Por fortuna no es nuestro mundo, el nuestro todavía tiene arreglo pero eso dependerá de todos nuestros actos. Así que sean unos chicos buenos; unos buenos frikis, digo.
Advertencias Previas
Si viviéramos en un mundo perfecto -el cual por cierto sería tan perfecto que te morirías de aburrimiento- no necesitaríamos hacer
estas notas previas, al igual que no se necesitaría el advertir a los compradores de un microondas que no pueden utilizarlo como
una secadora para gatos.
(Ruego que no se rían, puesto que aunque no recuerdo cual fue la sentencia, una compradora demandó al fabricante de un
microondas por no indicar en las instrucciones que no se podía utilizar a tal fin, ... y como ustedes son personas listas y sensatas, ya
pueden imaginarse lo que había pasado con el susodicho y desgraciado felino.)
En un mundo perfecto los periodistas se informarían antes de escribir un artículo, y tampoco buscarían titulares escandalosos,
sino que buscarían informar veraz e imparcialmente, a fin de proceder a ayudar en la formación de una sociedad mejor ...
Si viviéramos en un mundo perfecto no habría necesidad de poner etiquetas a los videojuegos, ni habría "supuestos" periodistas ni
"supuestos" expertos en psicología, ni organizaciones de nadie sabe qué que clamasen a los cielos ante cualquier señal de violencia
o sexo en los medios de entretenimiento, y que curiosamente no dicen nada acerca de las auténticas catástrofes y crímenes contra la
humanidad que se cometen cada día en el mundo real al lado de su casa, o incluso en su misma casa.
Así pues y a fin de dejar claras las cosas, debemos indicar algunas cosas sobre el texto contenido en este documento:
1º - Que en este texto se hace referencia a algunos hechos históricos que pueden herir la sensibilidad del lector: guerras, muertes,
asesinatos, genocidios, catástrofes naturales, canibalismo, revoluciones, traiciones, incestos, etc..
2º - Que en este texto se hace referencia a situaciones meramente ficticias que pueden herir la sensibilidad del lector: guerras,
muertes, asesinatos, genocidios, catástrofes naturales, canibalismo, revoluciones, traiciones, incestos, etc.,
3º - Que en este texto, entre otras cosas, se hace referencia a razas, animales, entes espirituales, seres extraplanares o
extradimensionales, así como a la existencia de: vampiros, magos, cambiaformas, hadas, espectros ,momias, dragones ... y un largo
etcétera de criaturas fruto única y exclusivamente de la fantasía humana, cuya mera mención puede herir la sensibilidad de algunas
personas.
4º - Que en este texto se hace referencia a la interrelación entre situaciones reales con la existencia y actuación de seres fruto de la
imaginación humana, lo cual es una mera fantasía humana, advirtiendo que puede herir la sensibilidad del lector.
5º - Que este texto hace referencia a hechos religiosos e interpretaciones a los mismos, tanto reales, como fantásticas, lo cual
puede herir a la susceptibilidad de los lectores.
6º - Que los redactores de este documento en ningún momento han intentado beneficiarse económicamente del mismo ni atentar
de forma alguna contra los derechos de propiedad intelectual o industrial -o de cualquier otro tipo- que haya sobre las criaturas
o hechos fruto de la imaginación humana referidos en este documento; haciendo reconocimiento expreso de estos derechos y
cualesquiera otros que pudieran existir a favor de sus autores originales, y aquellos que sean poseedores actuales o
licenciatarios de los mismos.
Haciendo referencia expresa a WHITE WOLF y BLACK DOG GAMES como propietarios de los mismos, y en la medida que
corresponda a las empresas licenciatarias de estas, entre las que se encuentra La Factoría de Ideas.
Los redactores de este texto lo han preparado a fin de destinarlo a un público psicológica y emocionalmente adulto, y con unas
bases mínimas sobre la literatura y demás cultura fantástica o de "fantasía" que le permita ser capaz de separar la ficción de la
realidad; por lo cual no se hacen responsables de nada.
Aviso a los JsdR: Este texto contiene gran cantidad de datos sobre el MdT, advirtiendo que es muy posible que a su Director de
Juego no le haga ninguna gracia que hayan obtenido esta "información súper-privilegiada". Aténganse a las posibles
consecuencias.
-El equipo de redacción-
Las nieblas del olvido, débiles sargazos de un algodón deshilachado, se ciernen alrrededor del viajero que paso a
paso sólo consigue arrastrar tras de sí una carga mayor. El camino no tiene fín, salido de un lugar que se desmoronaba
y con la esperanza de alcanzar un refugio seguro del que no encuentra pista alguna. Paso a paso, el movimiento ya se
ha convertido en una rutina acompasada al latir de su corazón, dejando volar sus pensamientos en direcciones tan
diversas que no llega a hilvanar un discurso coherente sobre su situación, tan precaria como desesperada.
- Loco ...
Durante un instante la luz cruzó sus pensamientos sin sentido, durante un instante se vió a sí mismo,
Intenta cerrar los ojos, pero aún a la oscuridad de estos llega la penumbra que le rodea y penetra, no pudiendo
esconderse a esta ni a sus pensamientos y recuerdos. Durante la mayor parte de su vida lo había conseguido, se había
escondido de sí mismo regodeándose en su comportamiento y disfrutando de éste en todo lo que podía serle grato,
huyendo de sí mismo y de su situación -loco, loco, ...- Tanto tiempo huyendo de la realidad, y ahora en los últimos
tiempos empieza a recuperar lo que de tan buen grado perdió. Remedio amargo para un mal grato -adiós a una vida, a
tantas vividas, todas y cada una de ellas tan maravillosas cual mejor paraíso pagano- que durante años, no, años no,
siglos; más bien siglos y siglos, le habían permitido vivir tanto dentro como fuera de la realidad.
Las nieblas se tornan tormentas agitando la realidad a su paso, mostrando restos de cielos diferentes y siempre
cambiantes, tormentas rojas, amaneceres azules, ocasos ocres. Todo ello surgiendo de la nada y engullidos en un todo
aterrador, una estrella roja que surca erráticamente las lejanías donde engulle la realidad. Se mira las manos, y las ve
jóvenes, las ve decrépitas, enormes y diminutas, se ve a sí mismo como en una galería de espejos deformes. Ve sus
diversas vidas, tanto la que él conocía de un serio estudioso que ocultaba a un pícaro alquimista metido a negocios
con los vampiros y sus guerras como todas aquellas que le había proporcionado la locura y que asimismo le había
ocultado, en unos instantes aprecia todo lo que hizo en sus locuras ebrias del poder de la magia desatada del caos. El
reconocimiento de lo que es arde en todos sus nervios, ... un Merodeador, un mago loco, un loco con personalidades
aleatorias, realidades donde esconderse a voluntad, y un poder aterrador. ¡El Kaos encarnado!
... eso soy, eso somos ... ¡aceptalo! ¡niégalo! ... acepta la verdad, no te hará libre sino poderoso, abrázala y lánzate
a ella ... loco, estoy loco, .... niego ...
Un grito atronador surge de sus pulmones, no hay quien lo oiga en el vacío pero esa llamada de socorro rompe los
débiles restos de coherencia en los confines de la exigua realidad, el grito se manifiesta en forma de un cono de ondas
visibles a simple vista, las cuales arrastran y retuercen la niebla, de la que surgen dos ventanas cual ópalos brillantes,
espejos de ausencia, pozos del destino, pero en ellos percibe la presencia de esencias conocidas durante tiempo;
amigos, compañeros, camaradas ...
Un pozo tiene sabor a sangre vieja, alterada por una tierra oscura y umbria, vetas de minerales férricos y rocas
amargas, un sabor que puede ver con los ojos cerrados y degustar con el olfato, penetrante, antiguo, más antiguo que
él. Un sabor amargo y dolorido, una sensación de dolor y pesimismo rezuma silenciosamente del mismo, …
Montaña Sombria …
A esto que el ópalo restante, un brillante destello de ilusión y orgullo, nombres, listas, rapidez y crecimiento en uno,
movimiento congelado a través de los instantes del tiempo, más adelante y rápido que el ahora o el mañana; el orgullo
de los reyes, el poder en manos ávidas de trabajar el conocimiento, moldear y fijar en formas, pues es tarea digna de
él, … Cetro de Palabras …
Están allí, pero no están, están de otra forma, de alguna manera los reconoce pero ya no son lo que eran, ¿pero qué
eran? ¿acaso ya no los recuerda? ¿qué recuerda?. - El merodeador sigue moviéndose al compás del latido de su
corazón, ahora da vueltas a esos dos agujeros en la realidad, entre las nieblas etéreas, buscando un recuerdo que le
explique qué está haciendo, qué busca. Una vuelta, y vuelve a empezar -preguntándose acerca de qué está
buscando-, dos vueltas -y con el fin llega al principio, puesto que en el círculo todo es principio tanto como fin-, y
la tercera vuelta, la tercera vuelta es el triángulo. Tres lados, tres ángulos, un plano delimitado ….
- Locura, creación, dinamismo, potencial … -una vorágine de pensamientos y posibilidades, manifestándose,
surgiendo de ese especial momento y lugar … de la presencia de los tres seres tan especiales- …
normas/leyes/instaurar, nombres/definiciones/naturalezas, clasificación/jerarquía/ ,orden/estasis/estabilidad …
unidad, unión, reunión, renacimiento, origen, uno, equilibrio …
En su tercera vuelta se para, mira viendo más allá de los otros dos puntos, sintiéndose a sí mismo tanto como a los
otros dos vértices, reconociéndose naturalmente.
Él es el Caos, el origen creador, fuente de novedad, dinamismo, locura dinámica y creadora, ímpetu creativo y
existencial; Montaña Sombria es el Wyrm, Entropia, el Dragón, la destrucción, renovación que pone fin y permite la
potencialidad de un nuevo principio; y Cetro de Palabras, es el Orden, la Araña, la Tejedora, el Equilibrio-
Desequilibrado-Que-Tras-Sanarse-Vuelve-A-Estar-En-Equilibrio, ni Kaos ni Wyrm, ley y orden, continuidad y
mantenimiento, estasis.
¿Ser? ¿Es?, términos exagerados, mas no por ellos carentes de significado. Los tres puntos del triángulo, los tres
personajes, representativos de algo más allá de lo que se puede apreciar con los reducidos sentidos de los mortales,
de los humanos, ¿humanos?. Hasta hace poco ese hubiera sido la forma de definirse, humano, ahora aprecia y piensa
en formas distintas: siente la furia del volcán, del terremoto y del huracán cuando piensa en Montaña Sombría, un
río de lava, un crujir de escarpas, el viento despojándo la carne que sujeta los huesos y mostrando un nuevo sentido
al concepto de la vida y la muerte;el orden/equilibrio/inmutabilidad/naturaleza expresada/nombre .. y Dios dio a
Adán el poder de nombrar a todas las cosas de la Tierra, y a través de los nombres le dio poder sobre ellos
(censo/control/registro/estabilidad/permanencia = poder/primacía) / 1 = 1, la estabilidad permanentemente
perpetua, el estasis obtenido sobre el desarrollo, el poder sobre los hechos e imponiéndose sobre la totalidad, eso es
Cetro de Palabras.
Ya no son seres humanos, ni paranormales, ni cazadores ni ganado, ya han dejado atrás estas limitaciones humanas,
son algo más, al unirse sus almas a algo más grande se han convertido en una ínfima parte de los aspectos que
gobiernan el universo; ahora simplemente podemos considerarlos como partes, como unos avatares.
Montaña Sombria se agita, un destello de actividad cruza el pozo de deslumbrante oscuridad, el mero pensamiento
acerca de él ha provocado su reacción, muestra su ansia … de proseguir con su labor, reuniendo en torno a sí todo lo
que le rodea, protegiéndolo y asumiéndolo en sí mismo, devolviéndolo a su primer estado, preparándolo para un
nuevo ciclo sin fin.
Cetro de Palabras vibra, intentando librarse de las brumas cambiantes que lo rodean, intentando darles estabilidad y
orden, huir de Montaña Sombria y Caos, aferrándose a la realidad existente, su realidad, y evitar su desplome,
manteniéndola suspendida en la permanente forma que ha establecido con las palabras que ha forjado para ellas, el
estasis del verbo, el conocimiento da forma y la forma estabilidad y la estabilidad control; controla, estabiliza,
conoce; el nombre da naturaleza, el control da sentido, la estabilidad da justificación, el conocimiento explicación, y
nada tiene porque cambiar una vez que el conocimiento explica la naturaleza que muestra el sentido que lo justifica
El Caos, el Merodeador, el loco se limita a sentir, se siente lleno de potencialidad, es potencialidad, es origen
imprevisto, el renacer contínuo, creatividad loca e imprevisible; el azar y la imprevisbilidad hechas tangibles. Sigue
teniendo destellos de su personalidad pero ha perdido el propio concepto de sí mismo, acaso ahogado o parasitado por
una oleada de potencialidad creadora, de poder inimaginable. Si a él le sucede esto, ¿qué le sucederá a Montaña
Sombria y Cetro de Palabras? ¿Són algo más que meros entes? ¿Son personalidades? ¿Fueron lo que el propio
Merodeador había sido, y ya no sabía cómo referir? ¿Qué eran? ¿Qué habian sido los Tres? ¿Qué serían dentro
de poco?
- Nunca llames al mal tiempo, porque puede acudir- el destello de pensamiento es premonitorio, o quizás una
advertencia surgida de no sabe dónde, quizás de Cetro de Palabras, quizás. Quizás este existe y se comunica de otra
forma que no capta adecuadamente- las cosas/objetos/seres tienen sus motivos, no hay porqué investigarlos más
allá de lo enunciado por sus nombres, no conviene alterarlos/modificarlos/desarrollarlos, en su estabilidad
muestran el pleno alcance de su naturaleza y características, es la potencialidad plasmada en su plenitud, la
estabilidad.
Una oleada de fuerza surge de Montaña Sombria, una llamada, no de atención sino un grito de guerra, una fuerza
que brota de él desde más lejos, desde el principio de los tiempos como un río sin fin, no puede ser detenido, quizás
desviado, no embalsado. ¡Y las compuertas se han abierto!
- Fuego, frio, plasma, colapso ... Notas que forman parte de la sintonía entrópica con la que se muestra Montaña
Sombria, algo ha cambiado, algo se ha modificado en él - No-Luz, fuerza, atracción, furia - Es él, pero algo más, es
la puerta, el portero, la vía y el tren; - calor, acogimiento, reunión ... alguien está intentando hacer algo a través de
Montaña Sombría, está intentando acabar con todos, con todo, reunirse en un punto de entropia absoluta, la
cumplimentacíón de esta en su modo máximo.
Montaña Sombría lanza débiles tentáculos hacia Kaos y Cetro de Palabras, en una realidad son tentáculos de
criaturas de fondos abisales ignorados, en otra la fuerte atracción gravitatoria de numerosos superagujeros negros, si
Kaos tuviese que describirlo simplemente sería una sucesión de ataduras, cadenas, maromas, lianas y tentáculos
vivientes que pugnasen por aferrarse entre sí y a sus objetivos. En todo caso a cada momento son más fuertes. Cetro
de Palabras intenta librarse de ellos dándoles nombres, estableciendo sus propiedades y enfrentándolos entre sí: la
cadena de hierro hiere al tentáculo viviente, y la cuerda se rasga al rozar sobre las zarzas de diamantes, y estas se
fragmentan al faltarles un soporte suficiente, y …
Kaos alarga un brazo hacia Cetro de Palabras, al que sorprente por estar ocupado con rechazar el ataque de
Montaña Sombría, lo agarra, y estando así unidos los tres. ¡Y sucede!.
Sucede lo que no había sucedido en tantos eones, lo que no había sucedido desde que este universo fue creado, desde
que las conchas vacías fueron lanzadas, sucede un nuevo principio, un nuevo fin; la singularidad prima que da lugar a
tantas creaciones. Muchas formas son en las que existe, así como muchas más en las que describirse, tanto da, en
todas ellas es lo mismo: Renovación, creación ..
Quizás no importe cómo describirlo, mas esta puede ser una forma tan buena o no tan mala como cualquier otra:
La tensión provocada por estar en contacto las tres entidades básicas de universo, la Trinidad Cosmológica en pleno,
sobrepasa la barrera de realidades: el tiempo, el espacio,las once realidades básicas, y las realidades en general se
retuercen sobre sí mismas volviéndose fluidas y desplazándose en todas direcciones. El pasado, el presente, se
muestran en desorden ante las tres consciencias, viendo todo lo acaecido desde el origen del universo, así como las
sucesivas permutaciones a las que hubieran podido llegar de tomarse otras acciones que las realmente acaecidas.
En estos momentos todo es nada, y nada es algo.
Todo es Entropía, porque todo se colapsa, todo es Estasis porque en sí ya están nombradas y realizadas todas las
cosas, y todo es Kaos ya que nada está destruido ni fijado, todo lo que fue y todo lo que puede ser sigue siendo en
este momento. La plenitud de los tres entes sólo puede llevar a un lugar, a la creación de una nueva brana, una nueva
membrana en la que se de forma a un nuevo universo, y para eso están aquí, para esto se han encontrado.
Un grito surge de algún lugar de alguno de los tres, y al instante los tres gritan. Los tentáculos de Montaña Sombría
vibran y se agitan incesantemente, Cetro de Palabras intenta estabilizar la realidad nombrándola una y otra vez, y
Kaos grita, grita mientras se agarra a sus dos compañeros y suda sangre.
Las brumas de la existencia y la no-existencia les rodean, y en ellas comienzan a brillar las pequeñas gotas de sangre
de Kaos, que se cristalizan en minúsuculos rubíes con destellos de zafiro en su interior. La tensión entre los tres
produce su desgaste, y poco a poco se van acercando, quizás uniéndose. Y rodeados de una esfera de destellos de
ribies y zafiros. Un núcleo y una nube de Orth rodeándolos, cada vez más espesa, cada vez más densa. Hasta que todo
se colapsa nuevamente.
Y entre todas esas luces, una diminuta chispa, ahora librada de la complejidad de la suma de tantas almas y espiritus,
de poderes y realidades, despojada de todos esos complementos que no hacían sino despojarla de su individualidad, y
ahora milagrosamente recuperada su personalidad primordial no podía reprimir un pensamiento - ¡Menuda juerga!
¿Dónde se han metido todos? ¿Habrá alguna taberna cercana? …. ¿dónde estoy?- el vacio estaba lleno de
potencialidades que se manifestaban constantamente, tras el primer instante la materia y la antimateria ya se habían
repartido el universo, los elementos más simples ya se estaban combinando en los hornos de fusión de los primeros
cúmulos estelares y el nuevo inicio mostraba claros indicios de mostrar repeticiones, las estrellas, los elementos, los
planetas se volvían a formar.
Lo que en algunos planos deberían ser miles de millones de años pasaban como unos meros instantes pero aún así
estaba sólo, pero algunas cosas son superiores a cualquier cosa imaginable, y simplemente están más allá de
explicación alguna, simplemente son, como son- ¿Dónde estais chicos? ¡Que estar solo es muy aburrido! .. y a su
alrrededor el universo volvía a formarse como fue una vez atrás, como fue tantas otras veces, y como será
nuevamente ya que todo es un ciclo en general mas no nuestros actos concretos. ¿Aprenderemos de nuestras
acciones? ¿Nos conducirán a un estado superior? ¿Recordaremos y aprenderemos?
Y hay otras chispas, algunas le recuerdan a viejos conocidos, son semejantes mas no iguales, no exactamente
iguales, pero quizás otras consciencias hayan sobrevivido, superado, ascendido a este nuevo universo … quizás
algunas de estas sean viejos conocidos, viejos amigos ...
MdT
Mundo de Tinieblas
Veritas in Obscuritate
Preámbulo
Portada
Advertencias previas
Índice
Descripción
Preámbulo / Invitación
Agradecimientos
Guía de Estilo
Ex - Libris
Fe de Erratas
VAMPIRO: LA MASCARADA
Hace años, muchos años ya que el primer nacido cometió tal acto sobre su propia sangre que fue condenado con la vida eterna. La
vida sin la vida y la vida por la sangre.. Sus hijos pueblan ahora nuestro mundo y buscan lo mismo que él ha estado buscando
durante todo este tiempo: sangre. Tu sangre, seas humano, animal ... o vampiro. Inquietudes, necesidades, temores y prejuicios.
Todo de ellos. Una criatura de la noche.
MOMIA: LA RESURRECCION
OSIRIS DESPIERTA
LOS INMORTALES SE ALZAN DE NUEVO
Se nos da a escoger entre la muerte y la vida, y optamos por regresar a la vida como soldados de Osiris. Somos más fuertes y
estamos más vivos que ningún mortal gracias a la unión de una sabiduría antigua y una voluntad moderna. El pillaje de los agentes
de Set y Apofis en las Tierras de la Fe ha durado demasiado, pero ahora toca a su fin. Los que violan los principios de la justicia y
el equilibrio son nuestra presa, y nosotros somos sus enemigos implacables. Ni tan siquiera la muerte puede detener nuestra ira.
LA INQUISICION
Aunque los vampiros más jóvenes pueden reírse de los mortales que les dan caza, sus mayores recuerdan un tiempo en el que
monjes vestidos con hábitos cabalgaban de refugio en refugio, usando las armas gemelas de fuego y la fe para destruir a los no
muertos. Pero la Inquisición no murió con aquella edad oscura. Sus soldados recorren aún la Tierra, y los Condenados la temen más
que a cualquier otro grupo de mortales.
SEMICONDENADOS: DHAMPIROS
Han nacido con el tormento del Yomi en sus venas y el odio de los vivos como su h erencia. Están destinados a ser siervos de
quienes deberían llamarlos parientes, y monstruos para quienes deberían acogerlos. Pero no se les negará su derecho de nacimiento.
HA LLEGADO SU MOMENTO
PROYECTO CREPÚSCULO
El gobierno no ignora por completo las amenazas sobrenaturales que se ocultan en el Mundo de Tinieblas. de hecho, un puñado de
intrépidos agentes rastrea y da caza a estos horrores. Pero mientras estos hombres y mujeres comienzan a descubrir los secretos de
su escurridiza presa, surge una pregunta inevitable. ¿para quién están trabajando en realidad los agentes? ¿Quién dirige de verdad el
gobierno?
LEGION DE MONSTRUOS
Pentex quiere acelerar el proceso de la evolución humna. Si la naturaleza no es lo bastante rápida, Pentex tendrá que serlo por ella.
El fomor es una enfermiza y corrupta mezcla de Perdición y humano, un monstruo con superpoderes no apto para la sociedad
humana, bendecido con facultades letales pero maldito por terribles enefermedades...
PARIENTES
Somos vuestros padres, vuestras esposas, vuestros amantes. Somos vuestros hermanos y vuestros hijos. Conocemos la guerra
secreta que libráis, y estamos dispuestos a hacer grandes sacrificios por vosotros. Hemos tenido que ser fuertes para ayudaros, y
hemos aprendido de vuestra guía. Pero somos inferiores en vuestra sociedad. “Simples mortales”, decís. Pensad un momento. ¿Qué
podrías hacer sin nosotros?. Nos necesitáis. Somos familia, Somos Parientes.
NUWISHA
BASTET
Los Hijos de las Sombra caminan impertérritos entre los días del crepúsculo,
Pues nadie puede competir con su graciosa majestuosidad.
No existe quien iguale su fiereza:
La jungla se estremece con el humo cuando escucha nuestros despiadados rugidos,
El Sol nos concede la fuerza para asesinar a la lluvia,
Con un solo de nuestros zarpazos hacemos a la Tierra temblar.
No hay quien sea tan honorable como ellos:
La sabiduría de la eternidad hierve tran nuestros ojos melosos,
Las sendas se despliegan ante nosotros a la sombra de las alas del Trueno,
Cabalgamos el Viento del Sur entre las Estrellas.
No ha nacido el que los supere en sabiduría:
Los muertos nos susurran sus secretos desde tenebrosos rincones,
Ocultamos los nombres de las cosas con las palabras enigmáticas de un engañoso lenguaje.
Bailamos como posesos en los lugares más recónditos.
Me inclino ante Selene y Gaia;
Que nuestras proezas alimenten a nuestros amados familiares.
¡Jaya!
ANANASI
Pero el trabajo es duro y lleva su tiempo
Una simple hebra La simetría no es fácil fin
Un solo hilo de la Telaraña Mas omos paciente. Estamos listas.
Puede marcar la diferencia Somos legión, somos fuertes.
Que cambie el mundo.
La Gran Telaraña será reconstruida
Un mero giro y ése vive Alcanzaremos nuestros fines, cumpliremos nuestro sino
Un pliegue en el Tapiz y aquel muere En nombre de la Madre-Reina
Ni creamos ni poseemos la Red Aunque para ello todos debáis morir.
Pero sabemos cambiar su Patrón. Somos las arañas, cazadoras del destino
Arquitectas de miedos y fantasías
La Gran Telaraña es retorcida y abstracta Somos las Pacientes.
Ajena a su propósito inical Y estamos hambrientas.
Rota por el tiempo y el engaño
Nos, el Triunviriato, desharemos esta locura. - Canto de urdimbre Ananasi.
MAGO: LA ASCENSION
La magia no ha muerto. Dormita por debajo del escepticismo de nuestra edad moderna. Desde las sombras, hechiceros, místicos
locos y magos tecnológicos conspiran por el poder. El futuro que planean puede ser más oscuro o más maravilloso del que podemos
imaginar. Mago: La Ascensión se sitúa en medio de intrigas sobrenaturales y luchas internas. Mago arrastra gritando la
espiritualidad y la metafísica a través de las calles del mundo postmoderno.
EL ARCANUM
¿Eruditos excéntricos o místicos visionarios? ¿Inofensivos buscadores de la verdad, o escudriñadores de misterios prohibidos?
¿Quienes son los detectives del Arcanum, y qué es lo que buscan?. Allí donde aúlla el hombre lobo, corrompe el demonio o el
vampiro se alimenta, puede encontrarse al Arcanum: sus miembros son poetas, soñadores, filósofos ... cualquiera que haya visto más
allá del velo. Con sus ocultos motivos, son un enigma, con mucho que enseñar al Mundo de Tinieblas ... y mucho que aprender.
MAGO: LA CRUZADA
Un juego Épico de Magia, Fe y Ciencia
Brujo
Héroe
Fragmento de la Divinidad
Que asciende por la Senda de los Espinos
Con Fe inquebrantable y los Milagros de su lado
Hereje
¡Adelante!
Despierta
Ha llegado un nuevo Renacimiento
Comienza la Representación.
WRAITH: EL OLVIDO
La muerte no quiere decir que se hayan acabado los problemas. Wraith: El Olvido muestra el mundo de los Muertos sin Reposo,
donde los fantasmas deambulan y las pasiones ofrecen vida más allá de la muerte. Desde los amados dejados atrás hasta las guaridas
de monstruos espectrales nacidos al principio de los tiempos, Wraith: El Olvido, horribles pesadillas y asombrosa belleza.
ELIGE
WRAITH: EL OLVIDO
No es sobre la muerte.
Es sobre lo que viene después.
Fuera de los muros de Estigia, ruge el Cuarto Gran Maelstrom. En las alturas, pilotos fantasmales se enfrentan en combate contra
Espectros aullantes. Las puertas de las Necropolis se cierran ante el rostro de las tormenta. Y en el corazón del Imperio de los
Muertos, un traidor trabaja para derribar lo que el Olvido jamás logró.
La Guerra Civil está a punto de golpear Estigia, y Caronte (el único Wraith capaz de evitarlo) ha desaparecido.
Regresa a una época de ases y anarquistas, de almas perdidas vagando por las Tierras de las Sombras a miles de millas de su hogar.
Contempla una era de inocencia recién masacrada y de un terror inimaginable desencadenado. Del corazón del laberinto a los
asesinos campos del Somme, de los cielos encima Estigia al Chicago de las bandas, Wraith: La Gran Guerra abre un nuevo
capítulo en la historia del Mundo de Tinieblas. Visita el Inframundo del Mundo de la Era del crepúsculo y aprende secretos que
hasta los Señores de la Muerte tienen miedo a susurrar - si te atreves.
LOS RESUCITADOS
Vincent gritó cuando nos -me- vió de nuevo. Tras haberme matado, esperaba que me quedase muerto. Es una pretensión razonable,
¿no?. Pero mi sombra y yo, bueno, no somos gente razonable.
- Ryan Sherin, Resucitado
MENTIAN
Aquí está lo que esperabas: el camino de vuelta a las Tierras de la Piel. Aquí está todo lo que necesitas para ir allá. Aquí está el
terrible precio que, no importa como, tendrás que pagar.
Los Resucitados es una guía de los Muertos Vivientes, los que se atreven a recuperar sus cuerpos del abrazo de ataúd. El libro
describe los poderes , limitaciones e historia de los Resucitados, así como el terrible secreto que todos llevan consigo. Sal de tu
sepulcro, y recuerda: Las Pasines siempre serán mas fuertes que la tumba.
La puerta entre este mundo y el siguiente se ha abierto de par en par. Las almas de los difuntos no han partido, están entre nosotros,
y ahora los vivos caminan entre los muertos. La humanidad ha aprendido a asomarse al abismo de la otra vida ...
pero, ¿devuelve la mirada el abismo?
CHANGELING: EL ENSUEÑO
Las puertas a Arcadia, el paraíso original, están cerradas. Sólo queda el mundo de la humanidad. Ajenos a su propia naturaleza, la
humanidad aplasta bajo su banal peso a los Changellings, los olvidados. Ni enteramente hadas ni completamente humanos. Los
últimos de esta condición sobre la Tierra, han construido un reino invisible. Con el poder de su Glamour, existen en un mundo real
de engaños donde las cosas "imaginarias" pueden matar y los monstruos "ficticios" son reales.
Venid, changellings,
y unios a la danza del sueño,
o llegará el Invierno,
convirtiendo el Ensueño en un recuerdo.
CAZADOR: LA VENGANZA
Durante siglos, los poderes supernaturales han reinado por encima de todo control, dominando a los humanos, ocultos entre las
sombras del poder. Las criaturas de la noche han campado a sus anchas desde el principio de los tiempos tal y como los conocemos.
Pero nada es para siempre. Es la hora de pasar factura.
Enfréntate a la noche.
Durante siglos, los poderes sobrenaturales han reinado sobre nosotros, enfrentándose entre sí, diezmando los
rebaños humanos y azotándonos desde las sombras. Las criaturas de la noche han evitado su juicio desde
antes del alba de la Historia.
Nada dura eternamente.
Se alzan de entre la muchedumbre individuos que conocen la verdad. Ellos saben que los monstruos existen. Ya
es suficiente. Las fuerzas de la oscuridad deben pagar sus deudas.
¡Tú eres la venganza!
DEMONIO: LA CAIDA
RECOGE TEMPESTADES
Los inocentes ven su sangre vertida en infinidad de guerras encarnizadas. La compasión y la misericordia se reducen a polvo bajo la
suela del extremismo religioso. Las conspiraciones de políticos, sacerdotes y criminales pervierten la fe. Se ha desatado una
tormenta en el mundo de los espíritus, y las puertas del infierno cuelgan rotas de sus goznes.
SALVADORES Y DESTRUCTORES
Los demonios caminan sobre la faz de la Tierra. Se ocultan en los corazones de los atormentados y los depravados, hambrientos de
la fe de la humanidad. En esta era de cinismo y ciencia, creen que la gente les ha olvidado y que pueden campar a sus anchas sin
miedo a las represalias. Sin embargo, aún quedan algunas personas capaces de reconocer los signos de lo infernal sobre el mundo,
hombres y mujeres que pueden ver a los espíritus del Abismo tal como son, y que saben lo que se debe hacer. Por amor a este
mundo, se enfrentan a los caídos para devolverles al Pozo del Infierno sin reparar en el coste que les pueda suponer.
EDAD OSCURA
EDAD OSCURA: VAMPIRO
Forjaré mi propio destino al este de las tierras de Nod,
Y en el exilio fundaré un glorioso reino.
Sentaré a mis hijos en tronos de oro.
y gobernaremos juntos sobre los hijos de Seth.
Porque es mejor gobernar en plena oscuridad
que humillarse falsamente en la luz
La camada de Satán infecta el mundo. Demonios sedientos de sangre y criaturas salvajes exterminan a los buenos cristianos o los
conducen a la herejía. Aún la propia Santa Madre Iglesia alberga a esos diablos conforma humana. Pero Dios Todopoderoso ha
considerado adecuado elegir a unos pocos para enfrentarse a la marea de las tinieblas. Armados con la espada y la tea,
perseguimos la maldad que mora en la noche.
Somos la Santa Inquisición.
En un mundo iluminado por antorchas y regido por la supersitición. Es un tiempo anterior al nacimiento de la razón y al dominio
de la humanidad sobre los elementos. Esta edad oscura es una época de castillos, nobles, clérigos... y magos. Desde las sombras
del mundo, desde el estudio de los demonios y los monstruos, estos hechiceros, santos, filósofos y paganos domeñan magias
incognocibles en un mundo velado por el misterio.
Antes de la Tecnocracia existió una Edad Mítica en la que la magia regía suprema y la ciencia no era sino un sueño nonato. En
estos tiempos los mortales se ocultaban de las grandes guerras y misterios sobrenaturales. Solos los magos avanzan valientes en
una noche infestada de parásitos y lobos. En este libro encontrarás todos los sistemas y reglas necesarias para crear magos en el
escenario de la Edad Oscura.
MUNDO DE TINIEBLAS
PROSCRITOS
La Camarilla, la Nación Garou y el Consejo de las Nueve tradiciones tienen sus propios chivos expiatorios, los débiles que se llevan
todos los golpes. Exiliados y solos, acechan en los callejores y caminos apartados del Mundo de las Tinieblas, siempre mirando por
encima del hombro, observando... esperando. ¿Paranoicos? Tienen que serlo, puesot que algo va a por ellos... hambiento de su
sangre, su ravia o su misma alma.
MOMIA
De las antiguas arenas de Egipto vuelven una y otra vez, librando una guerra de eones. Descubre la bendición y la condena del
renacer, y a las momias inmortales en su eterna lucha contra los hijos de Caín.
GITANOS
Las criaturas sobrenaturales del Mundo de Tinieblas tienden a pensar en los humanos como en poco más que animales, ignorantes
de lo que sucede realmente en las sombras que los rodean. Los gitanos creen lo mismo de los seres sobrenaturales. Han visto cosas
que volverían blanco el pelaje de un hombre lobo, y que harían que a un vampiro se le cayeran los colmillos.
Han tenido tratos con todas las criaturas sobrenaturales, desde los vampiros en sus ciudades fortaleza hasta los fantasmas en las
sombras, pasando por los hombres lobo en los campos y los magos en sus bibliotecas. Saben que el día del Juicio se acerca... y están
preparados.
HECHICERO
PEQUEÑOS MILAGROS
Los magos estáticos y los magos menores están condenados a los limitados poderes de lsa rígidas Sendas y los fenómenos sutiles.
Sin el Despertar, no pueden aprender el verdadero potencial de la magia, pero están lejos de ser unos enclenques. Por medio de un
cuidadoso estudio y una férrea voluntad, desatan poder sin riesgo de Paradoja. Ahora que el Equilibrio ha llegado, incluso los
hechiceros son necesarios en las Tradiciones. Ya sean magos, visionarios o psíquicos, estos hábiles humanos son más que meros
mortales.
GRAN POTENCIAL
MAFIA
CAZADOR DE DEMONIOS X
Así que quieres luchar, ¿no?
Sin Mascarada. Sin Inquisición. Con un mandadto divino para alimentarte a place. Con más de dos mil millones de víctimas entre
las que elegir. Parecen buenas las noches para ser un monstruo sobrenatural en el Reino Medio, ¿no crees?
No cuentes con ello.
VAMPIRO: GEHENA
Las profecias de la Gehena son ciertas. El mundo se encuentra al borde del apocalipsis no muerto, la noche en que los progenitores
de la raza vampírica consumirán a sus chiquillos en medio de una lluvia de sangre y fuego. ¿Qué harán los Vástagos cuando llegue
este anunciado Armagedón? Gehena se encarga de cerrar la linaea de Vampiro y concluir el Mundo de Tinieblas de los Cainitas.
LA BATALLA FINAL
Ya no queda sitio al que huir. El Enemigo ha roto las cadenas y comparece en el campo de batalla definitivo. Las profecias se han
cumplido. Los monstruos de las profundidades de la tierra vagan libres por las ciudades en llamas y las estrellas caen del cielo. La
civilización humana muere y sólo los hombres lobo pueden presentar batalla. Ha llegado el fin de los Tiempos. Es hora de salvar a
Gaia o de morir en el intento.
HA LLEGADO EL APOCALIPSIS
MAGO: LA ASCENSION
Tiempo ha que los magos buscan la esquiva Décima Esfera de la Creació. Cada Tradición tiene sus propias teorías sobre la
naturaleza de esta verdad metafísica definitiva. Para algunos, es la Unidad. Para otros, el Poder. Muchos Maestros han combatido
entre sí buscando este tremendo secreto, destruyendo amigos y enemigos por igual para conseguir un ideal no demostrado. Sin
resultado alguno, ya que el secreto ha permanecido oculto ... hasta ahora.
PREPARATE PARA
EL JUICIO FINAL
EL ULTIMO CAPITULO
Llegado el fin del mundo, ¿cuál será el destino de sus habitantes sobrenaturales? ¿Podrán los demonios encontrar la salvación en
las cenizas de los reinos que han creado? ¿Podrán los cazadores purgar a los últimos monstruos? ¿Podrán las hadas reunir la pasión
suficiente para regresar a su mundo natal? ¿Podrán las momias restaurar el equilibrio cósmico antes de que sea demasiado tarde? ¿Y
podrán los Kuei-jin impedirlo o aceptar el advenimiento de la Sexta Edad? Tú decides.
HA LLEGADO EL FIN
Siguiendo esta premisa se ha recopilado un conjunto de referencias y anotaciones de los elementos principales de esta ambientación junto a diversas
referencias históricas a fin de proceder a la mejor situación y comprensión de las primeras, de su metatrama y del estilo y sentido propio, que son obra
de la mera y siempre productiva fantasía humana.
METODOLOGÍA
Se ha procedido a elaborar un texto ordenado cronologicamente, y dentro de cada entrada o fecha cronológica se han agrupado los diferentes sucesos
por zonas geográficas a fin de mostrar una imagen más global y coherente que en las versiones previas.
Diferenciando los hechos propios del Mundo de Tinieblas, y por tanto ficticios, al indicarlos en letra cursiva; mientras que los hechos históricos son
mostrados en letra ordinaria.
Se ha procurado ser lo más fiel posible al texto de las obras que forman el Mundo de Tinieblas, si bien en ocasiones se ha tenido que cotejar diversas
versiones contradictorias, debiendo elegir alguna de ellas en detrimento de otras.
Se han incorporado en los Tomos VII y VIII diversos Apéndices y Libros Anexos en los que a fin de complementar el grueso de la obra de la
Cronología se ha procedido a incorporar información complementaria a esta, y que por su naturaleza detallada, ambigua u oscura no son susceptibles
de una mera referencia a través de entradas cronológicas. Destacando entre estos la existencia de ACTAS DE LO ARCANO, que como resumen de
las reuniones celebradas con los colaboradores y críticos de esta obra esperamos muestren y expliquen a todos los lectores y usuarios de la misma los
cambios, correcciones y demás variaciones que sufre esta a través del tiempo y en cada una de las nuevas versiones; así como algún pequeño artículo
que recoja teorías o resúmenes sobre cuestiones relevantes sobre nuestro MdT.
- Imágenes / Se ha aumentado el número de imágenes y símbolos con los que ilustrar y dar una mayor claridad a los textos expuestos,
destacando la incorporación de diversos mapas históricos, agradeciendo a www.pais-global.com/ar la colaboración prestada al autorizarnos a
hacer uso en este trabajo de diversos mapas históricos así como de algunos comentarios a los mismos.
- Avances en contenidos / Se ha procedido a ampliar y corregir los contenidos de la historia propia del MdT, a lo largo de todas las secciones
o Libros de la Cronología, e incluso incorporando nuevas secciones y contenidos a la obra.
- Datos históricos / Se ha procedido a aumentar y corregir las entradas referentes a los datos históricos tal y como sucedieron en la realidad,
los cuales en caso de despertar su interés podrán ser ampliados a través de cualquier obra de referencia especializada.
Es posible que no todos los lectores consideren de especial interés algunos datos históricos ofrecidos, pero estos se han seleccionado de entre muchos
otros, a fin de proporcionar a los lectores un marco de referencia histórica más sólido y coherente. Tanto en meras fechas como en la sociedad y
tendencias existentes en cada época.
- Reformulación de los códigos de referencia / No sólo se ha procedido a la actualización y ampliación de las obras del MdT referenciadas,
sino que -dada la ausencia de un criterio oficial unificador- además se ha procedido a reformular algunas de estas referencias a fin de
proporcionar una sistemática más intuitiva y de fácil manejo de cara a su usuario.
Si desean colaborar en este proyecto basta que nos remitan los datos y referencias a introducir, si bien deben ser datos "oficiales del MdT" e
indicar el título completo y referencia editorial del volumen en el que se recoge, así como su página; y de ser posible el texto literal como figura en
el mismo. Únicamente se aceptarán colaboraciones de carácter no oficial de acuerdo al formato de Actas de lo Arcano, ver Tomo VII.
También queda abierto a que realicen críticas sobre la sistemática y contenido de la Cronología, al fin y al cabo es una obra todavía inconclusa ... y
que como toda historia auténtica nunca acaba y siempre está sujeta a interpretaciones.
El Equipo de Redacción agradece efusivamente toda ayuda recibida, así como la que pueda recibir, puesto que este sólo es un proyecto que puede
ser abordado en equipo y en beneficio de todos los conocedores y amantes del MdT.
Alesander Weiss
Neonato Ventrue
Agradecimientos
. Gary Gigax: Por crear la madre de todos los entretenimientos, con mención especial y premios Nóbel honoríficos en todas
las materias (incluyendo la de matemáticas, a pesar de que en Oslo no se haya entregado jamás un premio Nóbel de
matemáticas), en agradecimiento de los buenos ratos que hemos pasado y de todo lo que hemos tenido que estudiar para
profundizar en nuestros entretenimientos.
. Mark Rein-Hagen: Por crear cosas tan maravillosas y, al mismo tiempo, aterradoras como el Ars Mágica y el Mundo de
Tinieblas.
. Bram Stoker: Reconozcámoslo, sin su obra Drácula no se hubiera popularizado el mito del Vampirismo (o al menos no
tanto), y sin ese mito, el MdT no existiría hoy en día.
. Anne Rice: Cuya obra ha influido enormemente en las nuevas concepciones del terror gótico, y que especialmente influyó
en el MdT.
. Biblioteca de Cartago (www.bibliotecadecartago.com) Todo un centro de erudición e investigación sobre los Cainitas
y demás fauna del Mundo de Tinieblas.
. Foro de la Biblioteca de Cartago:Punto de encuentro de todo tipo de habitantes y expertos sobre el MdT
. Requiem Nocte (www.requiemnocte.net) Dedicada al Nuevo Mundo de Tinieblas
Radamantus ,
Radamantus
Magister Aeon
Mundi, bani Bonisagus
Legatus del Concilio de la Tradición,
MagisteryMundi
Miembro juez delLegatus
Juditiumdelde
Concilio
Hermes,de la Tradición
Miembro y juez
Co-Diaconus delCapilla
de la Iuditium
deldeIntercambio.
Hermes
Co-Diaconous de la Capilla del Intercambio
CIFRADO
“El Mestre” Erudito Independiente. Por sus eminentes conocimientos de historia y
heráldica (Espero que algún día perdone el haber sido desoído algunos
de sus consejos y tomado algunas libertades a la hora de preparar el
escudo)
Pascual Jesús
Abominación Lasombra,
Heraldo de Lady Charyss de Erebus
Galliard Menguante de los Moradores de Cristal
GUIA DE ESTILO
Es imposible hacer un trabajo como este sin tener en mente algún tipo de estilo a seguir, a pesar de ello somos
conscientes de que en numerosas ocasiones nos hemos desviado de esta línea que nos hemos impuesto a nosotros
mismos.
En algunas ocasiones a fin de mostrar con mayor claridad algún concepto o evitar repeticiones innecesarias, pero en la
mayoría de ocasiones por el simple error que conlleva las prisas y el error humano.
Alianza / Capilla
- Alianza, forma utilizada en el Ars Magica para referirse a un grupo estable de Magi –generalmente de varias Casas
Herméticas- que deciden estudiar, trabajar y luchar por un futuro común; todo ello en base a un texto de compromiso, o
regla interna que regula esta agrupación desde un principio y que se denomina “alianza”, origen por extensión de la
denominación dada a este agrupamiento de Magi, así como de sus bienes e instalaciones. Precedente histórico de las
capillas actuales de las Tradiciones, o de las Amalgamas de la Tecnocracia.
. Se ha aplicado de forma restrictiva a las Alianzas que formaban la antigua Orden de Hermes, previamente a la
Convocatoria de las Tradiciones.
. Este término también es de utilización en la ambientación, cronologícamente posterior de Mago: La Cruzada
- Capilla, forma actual utilizada por las Tradiciones a fin de determinar sus centros de actividades en los que diversos
Despertados, de una o varias Tradiciones cooperan entre sí.
- Capilla, forma que se ha utilizado a fin de denominar las agrupaciones de magi no pertenecientes a la Orden de Hermes
y con carácter previo a la Convocatoria de las Tradiciones.
- Capilla, término utilizado a fin de referirse al Refugio y base de operaciones que un grupo de cainitas del Clan Tremere
mantienen actualmente. De clara reminiscencia a las designaciones de los Magi de la Orden de Hermes de la que se
apartaron.
- Nota: En las referencias a la Edad Media, en el periodo en que convivían miembros de la Casa Hermética Tremere y
del Clan Tremere se ha utilizado el término Alianza a fin de reseñar aquellas agrupaciones de Magi Tremere que no
estaban bajo el control de miembros del Clan Tremere, y se ha utilizado el término Capilla para señalar aquellas que sí
estaban bajo el control –abierto o encubierto- del Clan Tremere.
En esto nos hemos apartado del uso habitual dado por WW, que no distingue entre los términos Alianza y Capilla,
utilizando el término Capilla de una forma excesivamente amplia e incorrecta. Recordemos que fue el Ars Magica quien
dio el germen a partir del cual fructificaría el MdT, por lo cual debe ser respetado en ciertas peculiaridades.