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Cronología MdT v 4.2 Mr.

Poke, Uxas & Alexander Weiss


EHYEH ASHER EHYEH - SOY LO QUE SOY - EHYEH ASHER EHYEH - SOY LO QUE SOY - EHYEH ASHER EHYEH - SOY LO QUE SOY

Cronología MdT
v.4.2
Cronología MdT v 4.2 Mr.Poke, Uxas & Alexander Weiss
EHYEH ASHER EHYEH - SOY LO QUE SOY - EHYEH ASHER EHYEH - SOY LO QUE SOY - EHYEH ASHER EHYEH - SOY LO QUE SOY

INVESTIGACIONES ARCANAS
- Leyenda -

Escudo: Escudo partido de tres líneas y cortado de una, con tres escusones
.1er cuartel: En campo de sinople un ank de gules, en representación de los Hijos de Caín No Muertos
. 2º cuartel: En campo púrpura el rastro ardiente de cuatro garras, en representación de los Hijos de Gaia
que Cambian de Forma
. 3er cuartel: En campo de azur un símbolo de Cardinal en plata, en representación de los Artesanos de la
Voluntad que han Despertado.
. 4º cuartel: En campo de plata una "weblife", en representación de Aquellos Muertos Que No Tienen
Reposo.
. 5º cuartel: En campo de sinople brillante una Mariposa Feérica, en representación de Los Sueños
Vivientes.
. 6º cuartel: En campo de oro el wyrm exaltado, en representación de los Primeros Tiempos Míticos
. 7º cuartel: En campo de gules una Cruz del Cazador, en representación de los Hijos de Seth que Buscan la
Venganza.
. 8º cuartel: En campo de sable un pentáculo de plata, en representación de los Caidos, que se han Alzado.
---------------------------------------------------------
. Escusón superior: La Huella del Lobo Blanco, por el Monstruo que siempre deja huella.
. Escusón central: En campo de sable un Wyrm de gules, por el Mundo de Tinieblas
. Escusón inferior: La Factoria de Ideas, por traernos nuestros sueños.
----------------------------------------------------------
. Escudo que se muestra engalardonado con la ccondecoración del Gran Collar Oscuro de Nod en
reconocimiento al mérito de su labor realizada.

Timbre: Yelmo de acero, en forma de bote; burlete de gules y sinople, y con lambrequines de gules y
sinople.

Cimera: Libro de tapas duras, cerrado y marcado en el símbolo del Wyrm en gules

Soportes: Soportes a diestra y siniestra, sobre una base.


. Soporte Diestro: Una lechuza de plata en vuelo cerrado y armada en gules, situada sobre una Columna
Enochiana, columna con una venera de azur celeste, un escudo en campo de oro con una cruz de la Orden
del Santo Sepulcro en gules, un elipsoide en campo de azur con el Ojo de Horus.
. Soporte Siniestro: Dragón rampante de sinople armado de gules, situado sobre una Columna Enochiana,
columna con el símbolo de la Estirpe Oriental.
. Base: La Rueda de las Eras situada entre las Columnas Enochianas; las Columnas y Rueda están situadas
sobre las losas de los Años Nominados, losas situadas sobre un pedestal.

Leyenda: Veritas In Obscuritate

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Aléjate de la luz ...


y entra en el Mundo de Tinieblas ...................................................................................................................

RECOPILACION Y COMENTARIOS DE NARRATIVA FANTASTICA


Y REFERENCIAS HISTORICAS VARIAS

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Equipo de Redacción
Uxas; Voivoda Tzimisce
Mr.Poke; Arcanista
Alexander Weis; Ventrue

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Cronología
del Mundo de Tinieblas © 1990-2003 White Wolf Publishing, Inc. All rights
Versión 4.2 reserved. White Wolf, Vampire: The Masquerade, Vampire:
--- The Dark Ages, World of Darkness, Aberrant and Mage: The
Basado en las diversas líneas de Ascension are registered trademarks of White Wolf
los Juegos de Rol de: Publishing, Inc. All rights reserved. Trinity, Werewolf: The
Mundo de Tinieblas en su línea original Apocalypse, Wraith: The Oblivion, Changeling: The
--- Dreaming, Kindred of the East, Werewolf: The Wild West,
Desarrollo de una idea original de Jonathan Burt Trinity: Battleground, Wraith: The Great War, Guide to the
--- Technocracy, Technocracy Progenitors, Technocracy
Equipo de Redacción Iteration X, Technocracy New World Order, Technocracy
Uxas, Mr.Poke & Alexander Weiss Void Engineers, Technocracy Syndicate, Technomancers
Toybox, Isle of the Mighty, Digital Web 2.0, Year of the
Reckoning, Hunter: The Reckoning, Mage: The Sorcerers
Playtesters o Correctores Crusade, Mind's Eye Theatre, Mind's Eye Theatre Journal,
Ralphesnko Krastinov - Radamantus Dark Kingdom of Jade, Ends of Empire, A World of
Eileen - Fassr ed-Din Octay - Saulot Darkness Second Edition, Mummy Second Edition, Mummy:
El Mestre - Roy McGregor - Flauros The Resurrection, Clanbook Cappadocian, Clanbook
Nosferatu, Clanbook Toreador, Clanbook Brujah, Clanbook
Agradecimientos Especiales Gangrel, Clanbook Salubri, Clanbook Baali, Clanbook
Ventrue, Clanbook Tremere, Clanbook Assamite, Clanbook
Justin Achilli - Ethan Skemp- Bill Bridges Ravnos, Clanbook Setite, Clanbook Malkavian, Clanbook
Lasombra, Clanbook Tzimisce, Guide to the Camarilla,
Guide to the Sabbat, World of Darkness: Gypsies, Year of
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Vampiro: La Mascarada™, Hombre Lobo: El Apocalipsis ™, Mago: La Ascensión™, Wraith: El Olvido™, Changelling: El Ensueño™, Cazador: La Venganza™ ,
Exaltado, son propiedad intelectual de White Wolf, Inc, y sus derechos de reproducción de La Factoría de Ideas SL. Cualquier imagen, nombre o contenido en este
documento es propiedad intelectual de su autor. La mención o referencia en estas páginas a cualquier compañía o producto no es un ataque a las marcas registradas o
derechos de autor concernidos, solo es una forma de expandir a el mayor numero de lugares posible sus creaciones.
“Arcanum Balear Press” y “Biblioteca de Cartago Press” son entidades fictícias utilizadas como recurso de ambientación en este suplemento no oficial de un juego de rol
Si bien los escenarios e historia de este Mundo de Tinieblas pudieran resultarnos familiares, no se trata de nuestra realidad. Los sucesos fantásticos referidos transcurren
en una versión más descarnada y cruel de nuestro universo,en un paraje árido y desolado donde nada es lo que parecen indicar las apariencias.
Se trata de un verdadero Mundo de Tinieblas.
Por fortuna no es nuestro mundo, el nuestro todavía tiene arreglo pero eso dependerá de todos nuestros actos. Así que sean unos chicos buenos; unos buenos frikis, digo.

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Advertencias Previas

Si viviéramos en un mundo perfecto -el cual por cierto sería tan perfecto que te morirías de aburrimiento- no necesitaríamos hacer
estas notas previas, al igual que no se necesitaría el advertir a los compradores de un microondas que no pueden utilizarlo como
una secadora para gatos.
(Ruego que no se rían, puesto que aunque no recuerdo cual fue la sentencia, una compradora demandó al fabricante de un
microondas por no indicar en las instrucciones que no se podía utilizar a tal fin, ... y como ustedes son personas listas y sensatas, ya
pueden imaginarse lo que había pasado con el susodicho y desgraciado felino.)

En un mundo perfecto los periodistas se informarían antes de escribir un artículo, y tampoco buscarían titulares escandalosos,
sino que buscarían informar veraz e imparcialmente, a fin de proceder a ayudar en la formación de una sociedad mejor ...
Si viviéramos en un mundo perfecto no habría necesidad de poner etiquetas a los videojuegos, ni habría "supuestos" periodistas ni
"supuestos" expertos en psicología, ni organizaciones de nadie sabe qué que clamasen a los cielos ante cualquier señal de violencia
o sexo en los medios de entretenimiento, y que curiosamente no dicen nada acerca de las auténticas catástrofes y crímenes contra la
humanidad que se cometen cada día en el mundo real al lado de su casa, o incluso en su misma casa.
Así pues y a fin de dejar claras las cosas, debemos indicar algunas cosas sobre el texto contenido en este documento:

1º - Que en este texto se hace referencia a algunos hechos históricos que pueden herir la sensibilidad del lector: guerras, muertes,
asesinatos, genocidios, catástrofes naturales, canibalismo, revoluciones, traiciones, incestos, etc..

2º - Que en este texto se hace referencia a situaciones meramente ficticias que pueden herir la sensibilidad del lector: guerras,
muertes, asesinatos, genocidios, catástrofes naturales, canibalismo, revoluciones, traiciones, incestos, etc.,

3º - Que en este texto, entre otras cosas, se hace referencia a razas, animales, entes espirituales, seres extraplanares o
extradimensionales, así como a la existencia de: vampiros, magos, cambiaformas, hadas, espectros ,momias, dragones ... y un largo
etcétera de criaturas fruto única y exclusivamente de la fantasía humana, cuya mera mención puede herir la sensibilidad de algunas
personas.

4º - Que en este texto se hace referencia a la interrelación entre situaciones reales con la existencia y actuación de seres fruto de la
imaginación humana, lo cual es una mera fantasía humana, advirtiendo que puede herir la sensibilidad del lector.

5º - Que este texto hace referencia a hechos religiosos e interpretaciones a los mismos, tanto reales, como fantásticas, lo cual
puede herir a la susceptibilidad de los lectores.

6º - Que los redactores de este documento en ningún momento han intentado beneficiarse económicamente del mismo ni atentar
de forma alguna contra los derechos de propiedad intelectual o industrial -o de cualquier otro tipo- que haya sobre las criaturas
o hechos fruto de la imaginación humana referidos en este documento; haciendo reconocimiento expreso de estos derechos y
cualesquiera otros que pudieran existir a favor de sus autores originales, y aquellos que sean poseedores actuales o
licenciatarios de los mismos.
Haciendo referencia expresa a WHITE WOLF y BLACK DOG GAMES como propietarios de los mismos, y en la medida que
corresponda a las empresas licenciatarias de estas, entre las que se encuentra La Factoría de Ideas.

Los redactores de este texto lo han preparado a fin de destinarlo a un público psicológica y emocionalmente adulto, y con unas
bases mínimas sobre la literatura y demás cultura fantástica o de "fantasía" que le permita ser capaz de separar la ficción de la
realidad; por lo cual no se hacen responsables de nada.

Aviso a los JsdR: Este texto contiene gran cantidad de datos sobre el MdT, advirtiendo que es muy posible que a su Director de
Juego no le haga ninguna gracia que hayan obtenido esta "información súper-privilegiada". Aténganse a las posibles
consecuencias.
-El equipo de redacción-

Si no eres un "friki" no lo leas,


y si lo eres,
ocúltalo de aquellos que no están preparados para leerlo.
Si lo lees, es que ya sabes a lo que me refiero

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Las nieblas del olvido

Las nieblas del olvido, débiles sargazos de un algodón deshilachado, se ciernen alrrededor del viajero que paso a
paso sólo consigue arrastrar tras de sí una carga mayor. El camino no tiene fín, salido de un lugar que se desmoronaba
y con la esperanza de alcanzar un refugio seguro del que no encuentra pista alguna. Paso a paso, el movimiento ya se
ha convertido en una rutina acompasada al latir de su corazón, dejando volar sus pensamientos en direcciones tan
diversas que no llega a hilvanar un discurso coherente sobre su situación, tan precaria como desesperada.

- Loco ...

Durante un instante la luz cruzó sus pensamientos sin sentido, durante un instante se vió a sí mismo,

- Loco, estás loco, estoy loco ...

Intenta cerrar los ojos, pero aún a la oscuridad de estos llega la penumbra que le rodea y penetra, no pudiendo
esconderse a esta ni a sus pensamientos y recuerdos. Durante la mayor parte de su vida lo había conseguido, se había
escondido de sí mismo regodeándose en su comportamiento y disfrutando de éste en todo lo que podía serle grato,
huyendo de sí mismo y de su situación -loco, loco, ...- Tanto tiempo huyendo de la realidad, y ahora en los últimos
tiempos empieza a recuperar lo que de tan buen grado perdió. Remedio amargo para un mal grato -adiós a una vida, a
tantas vividas, todas y cada una de ellas tan maravillosas cual mejor paraíso pagano- que durante años, no, años no,
siglos; más bien siglos y siglos, le habían permitido vivir tanto dentro como fuera de la realidad.

- Loco, loco, estás loco, estámos locos, ...

Las nieblas se tornan tormentas agitando la realidad a su paso, mostrando restos de cielos diferentes y siempre
cambiantes, tormentas rojas, amaneceres azules, ocasos ocres. Todo ello surgiendo de la nada y engullidos en un todo
aterrador, una estrella roja que surca erráticamente las lejanías donde engulle la realidad. Se mira las manos, y las ve
jóvenes, las ve decrépitas, enormes y diminutas, se ve a sí mismo como en una galería de espejos deformes. Ve sus
diversas vidas, tanto la que él conocía de un serio estudioso que ocultaba a un pícaro alquimista metido a negocios
con los vampiros y sus guerras como todas aquellas que le había proporcionado la locura y que asimismo le había
ocultado, en unos instantes aprecia todo lo que hizo en sus locuras ebrias del poder de la magia desatada del caos. El
reconocimiento de lo que es arde en todos sus nervios, ... un Merodeador, un mago loco, un loco con personalidades
aleatorias, realidades donde esconderse a voluntad, y un poder aterrador. ¡El Kaos encarnado!

... eso soy, eso somos ... ¡aceptalo! ¡niégalo! ... acepta la verdad, no te hará libre sino poderoso, abrázala y lánzate
a ella ... loco, estoy loco, .... niego ...

Un grito atronador surge de sus pulmones, no hay quien lo oiga en el vacío pero esa llamada de socorro rompe los
débiles restos de coherencia en los confines de la exigua realidad, el grito se manifiesta en forma de un cono de ondas
visibles a simple vista, las cuales arrastran y retuercen la niebla, de la que surgen dos ventanas cual ópalos brillantes,
espejos de ausencia, pozos del destino, pero en ellos percibe la presencia de esencias conocidas durante tiempo;
amigos, compañeros, camaradas ...

Un pozo tiene sabor a sangre vieja, alterada por una tierra oscura y umbria, vetas de minerales férricos y rocas
amargas, un sabor que puede ver con los ojos cerrados y degustar con el olfato, penetrante, antiguo, más antiguo que
él. Un sabor amargo y dolorido, una sensación de dolor y pesimismo rezuma silenciosamente del mismo, …
Montaña Sombria …
A esto que el ópalo restante, un brillante destello de ilusión y orgullo, nombres, listas, rapidez y crecimiento en uno,
movimiento congelado a través de los instantes del tiempo, más adelante y rápido que el ahora o el mañana; el orgullo
de los reyes, el poder en manos ávidas de trabajar el conocimiento, moldear y fijar en formas, pues es tarea digna de
él, … Cetro de Palabras …

Están allí, pero no están, están de otra forma, de alguna manera los reconoce pero ya no son lo que eran, ¿pero qué
eran? ¿acaso ya no los recuerda? ¿qué recuerda?. - El merodeador sigue moviéndose al compás del latido de su
corazón, ahora da vueltas a esos dos agujeros en la realidad, entre las nieblas etéreas, buscando un recuerdo que le

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explique qué está haciendo, qué busca. Una vuelta, y vuelve a empezar -preguntándose acerca de qué está
buscando-, dos vueltas -y con el fin llega al principio, puesto que en el círculo todo es principio tanto como fin-, y
la tercera vuelta, la tercera vuelta es el triángulo. Tres lados, tres ángulos, un plano delimitado ….
- Locura, creación, dinamismo, potencial … -una vorágine de pensamientos y posibilidades, manifestándose,
surgiendo de ese especial momento y lugar … de la presencia de los tres seres tan especiales- …
normas/leyes/instaurar, nombres/definiciones/naturalezas, clasificación/jerarquía/ ,orden/estasis/estabilidad …
unidad, unión, reunión, renacimiento, origen, uno, equilibrio …

En su tercera vuelta se para, mira viendo más allá de los otros dos puntos, sintiéndose a sí mismo tanto como a los
otros dos vértices, reconociéndose naturalmente.
Él es el Caos, el origen creador, fuente de novedad, dinamismo, locura dinámica y creadora, ímpetu creativo y
existencial; Montaña Sombria es el Wyrm, Entropia, el Dragón, la destrucción, renovación que pone fin y permite la
potencialidad de un nuevo principio; y Cetro de Palabras, es el Orden, la Araña, la Tejedora, el Equilibrio-
Desequilibrado-Que-Tras-Sanarse-Vuelve-A-Estar-En-Equilibrio, ni Kaos ni Wyrm, ley y orden, continuidad y
mantenimiento, estasis.
¿Ser? ¿Es?, términos exagerados, mas no por ellos carentes de significado. Los tres puntos del triángulo, los tres
personajes, representativos de algo más allá de lo que se puede apreciar con los reducidos sentidos de los mortales,
de los humanos, ¿humanos?. Hasta hace poco ese hubiera sido la forma de definirse, humano, ahora aprecia y piensa
en formas distintas: siente la furia del volcán, del terremoto y del huracán cuando piensa en Montaña Sombría, un
río de lava, un crujir de escarpas, el viento despojándo la carne que sujeta los huesos y mostrando un nuevo sentido
al concepto de la vida y la muerte;el orden/equilibrio/inmutabilidad/naturaleza expresada/nombre .. y Dios dio a
Adán el poder de nombrar a todas las cosas de la Tierra, y a través de los nombres le dio poder sobre ellos
(censo/control/registro/estabilidad/permanencia = poder/primacía) / 1 = 1, la estabilidad permanentemente
perpetua, el estasis obtenido sobre el desarrollo, el poder sobre los hechos e imponiéndose sobre la totalidad, eso es
Cetro de Palabras.
Ya no son seres humanos, ni paranormales, ni cazadores ni ganado, ya han dejado atrás estas limitaciones humanas,
son algo más, al unirse sus almas a algo más grande se han convertido en una ínfima parte de los aspectos que
gobiernan el universo; ahora simplemente podemos considerarlos como partes, como unos avatares.

Montaña Sombria se agita, un destello de actividad cruza el pozo de deslumbrante oscuridad, el mero pensamiento
acerca de él ha provocado su reacción, muestra su ansia … de proseguir con su labor, reuniendo en torno a sí todo lo
que le rodea, protegiéndolo y asumiéndolo en sí mismo, devolviéndolo a su primer estado, preparándolo para un
nuevo ciclo sin fin.

Cetro de Palabras vibra, intentando librarse de las brumas cambiantes que lo rodean, intentando darles estabilidad y
orden, huir de Montaña Sombria y Caos, aferrándose a la realidad existente, su realidad, y evitar su desplome,
manteniéndola suspendida en la permanente forma que ha establecido con las palabras que ha forjado para ellas, el
estasis del verbo, el conocimiento da forma y la forma estabilidad y la estabilidad control; controla, estabiliza,
conoce; el nombre da naturaleza, el control da sentido, la estabilidad da justificación, el conocimiento explicación, y
nada tiene porque cambiar una vez que el conocimiento explica la naturaleza que muestra el sentido que lo justifica

El Caos, el Merodeador, el loco se limita a sentir, se siente lleno de potencialidad, es potencialidad, es origen
imprevisto, el renacer contínuo, creatividad loca e imprevisible; el azar y la imprevisbilidad hechas tangibles. Sigue
teniendo destellos de su personalidad pero ha perdido el propio concepto de sí mismo, acaso ahogado o parasitado por
una oleada de potencialidad creadora, de poder inimaginable. Si a él le sucede esto, ¿qué le sucederá a Montaña
Sombria y Cetro de Palabras? ¿Són algo más que meros entes? ¿Son personalidades? ¿Fueron lo que el propio
Merodeador había sido, y ya no sabía cómo referir? ¿Qué eran? ¿Qué habian sido los Tres? ¿Qué serían dentro
de poco?

- Nunca llames al mal tiempo, porque puede acudir- el destello de pensamiento es premonitorio, o quizás una
advertencia surgida de no sabe dónde, quizás de Cetro de Palabras, quizás. Quizás este existe y se comunica de otra
forma que no capta adecuadamente- las cosas/objetos/seres tienen sus motivos, no hay porqué investigarlos más
allá de lo enunciado por sus nombres, no conviene alterarlos/modificarlos/desarrollarlos, en su estabilidad
muestran el pleno alcance de su naturaleza y características, es la potencialidad plasmada en su plenitud, la
estabilidad.

Una oleada de fuerza surge de Montaña Sombria, una llamada, no de atención sino un grito de guerra, una fuerza
que brota de él desde más lejos, desde el principio de los tiempos como un río sin fin, no puede ser detenido, quizás
desviado, no embalsado. ¡Y las compuertas se han abierto!
- Fuego, frio, plasma, colapso ... Notas que forman parte de la sintonía entrópica con la que se muestra Montaña
Sombria, algo ha cambiado, algo se ha modificado en él - No-Luz, fuerza, atracción, furia - Es él, pero algo más, es
la puerta, el portero, la vía y el tren; - calor, acogimiento, reunión ... alguien está intentando hacer algo a través de
Montaña Sombría, está intentando acabar con todos, con todo, reunirse en un punto de entropia absoluta, la
cumplimentacíón de esta en su modo máximo.

Montaña Sombría lanza débiles tentáculos hacia Kaos y Cetro de Palabras, en una realidad son tentáculos de
criaturas de fondos abisales ignorados, en otra la fuerte atracción gravitatoria de numerosos superagujeros negros, si

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Kaos tuviese que describirlo simplemente sería una sucesión de ataduras, cadenas, maromas, lianas y tentáculos
vivientes que pugnasen por aferrarse entre sí y a sus objetivos. En todo caso a cada momento son más fuertes. Cetro
de Palabras intenta librarse de ellos dándoles nombres, estableciendo sus propiedades y enfrentándolos entre sí: la
cadena de hierro hiere al tentáculo viviente, y la cuerda se rasga al rozar sobre las zarzas de diamantes, y estas se
fragmentan al faltarles un soporte suficiente, y …

Kaos alarga un brazo hacia Cetro de Palabras, al que sorprente por estar ocupado con rechazar el ataque de
Montaña Sombría, lo agarra, y estando así unidos los tres. ¡Y sucede!.
Sucede lo que no había sucedido en tantos eones, lo que no había sucedido desde que este universo fue creado, desde
que las conchas vacías fueron lanzadas, sucede un nuevo principio, un nuevo fin; la singularidad prima que da lugar a
tantas creaciones. Muchas formas son en las que existe, así como muchas más en las que describirse, tanto da, en
todas ellas es lo mismo: Renovación, creación ..
Quizás no importe cómo describirlo, mas esta puede ser una forma tan buena o no tan mala como cualquier otra:

La tensión provocada por estar en contacto las tres entidades básicas de universo, la Trinidad Cosmológica en pleno,
sobrepasa la barrera de realidades: el tiempo, el espacio,las once realidades básicas, y las realidades en general se
retuercen sobre sí mismas volviéndose fluidas y desplazándose en todas direcciones. El pasado, el presente, se
muestran en desorden ante las tres consciencias, viendo todo lo acaecido desde el origen del universo, así como las
sucesivas permutaciones a las que hubieran podido llegar de tomarse otras acciones que las realmente acaecidas.
En estos momentos todo es nada, y nada es algo.
Todo es Entropía, porque todo se colapsa, todo es Estasis porque en sí ya están nombradas y realizadas todas las
cosas, y todo es Kaos ya que nada está destruido ni fijado, todo lo que fue y todo lo que puede ser sigue siendo en
este momento. La plenitud de los tres entes sólo puede llevar a un lugar, a la creación de una nueva brana, una nueva
membrana en la que se de forma a un nuevo universo, y para eso están aquí, para esto se han encontrado.

Un grito surge de algún lugar de alguno de los tres, y al instante los tres gritan. Los tentáculos de Montaña Sombría
vibran y se agitan incesantemente, Cetro de Palabras intenta estabilizar la realidad nombrándola una y otra vez, y
Kaos grita, grita mientras se agarra a sus dos compañeros y suda sangre.
Las brumas de la existencia y la no-existencia les rodean, y en ellas comienzan a brillar las pequeñas gotas de sangre
de Kaos, que se cristalizan en minúsuculos rubíes con destellos de zafiro en su interior. La tensión entre los tres
produce su desgaste, y poco a poco se van acercando, quizás uniéndose. Y rodeados de una esfera de destellos de
ribies y zafiros. Un núcleo y una nube de Orth rodeándolos, cada vez más espesa, cada vez más densa. Hasta que todo
se colapsa nuevamente.

Y como fue, una y otras veces, así fue de nuevo.

Y EN LO ALTO EL ALTÍSIMO, PARPADEÓ …

Y una vez mas el Universo finalizó-continuó-surgió, desde un principio y hacia un final …

TODO FUERON LUCES DE CREACIÓN, VIDA Y POSIBILIDADES SURGIENDO, NATURALEZA


BUSCANDO UNA EXPRESIÓN DE SI MISMA, Y EL PRINCIPIO DE SU FUTURO DETERIORO A FIN
DE VOLVER A SER REGURGITADO EN UN NUEVO CICLO.

Y entre todas esas luces, una diminuta chispa, ahora librada de la complejidad de la suma de tantas almas y espiritus,
de poderes y realidades, despojada de todos esos complementos que no hacían sino despojarla de su individualidad, y
ahora milagrosamente recuperada su personalidad primordial no podía reprimir un pensamiento - ¡Menuda juerga!
¿Dónde se han metido todos? ¿Habrá alguna taberna cercana? …. ¿dónde estoy?- el vacio estaba lleno de
potencialidades que se manifestaban constantamente, tras el primer instante la materia y la antimateria ya se habían
repartido el universo, los elementos más simples ya se estaban combinando en los hornos de fusión de los primeros
cúmulos estelares y el nuevo inicio mostraba claros indicios de mostrar repeticiones, las estrellas, los elementos, los
planetas se volvían a formar.
Lo que en algunos planos deberían ser miles de millones de años pasaban como unos meros instantes pero aún así
estaba sólo, pero algunas cosas son superiores a cualquier cosa imaginable, y simplemente están más allá de
explicación alguna, simplemente son, como son- ¿Dónde estais chicos? ¡Que estar solo es muy aburrido! .. y a su
alrrededor el universo volvía a formarse como fue una vez atrás, como fue tantas otras veces, y como será
nuevamente ya que todo es un ciclo en general mas no nuestros actos concretos. ¿Aprenderemos de nuestras
acciones? ¿Nos conducirán a un estado superior? ¿Recordaremos y aprenderemos?

Y hay otras chispas, algunas le recuerdan a viejos conocidos, son semejantes mas no iguales, no exactamente
iguales, pero quizás otras consciencias hayan sobrevivido, superado, ascendido a este nuevo universo … quizás
algunas de estas sean viejos conocidos, viejos amigos ...

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Se necesita muy poca fuerza para controlar a un


hombre cuya mente ha sido adormecida; por el
contrario, no hay fuerza capaz de controlar a un
hombre libre, a una persona cuya mente es libre. Ni
el potro de tormento, ni las bombas de fisión, ni
nada ... no se puede conquistar a un hombre libre; lo
más que puede hacerse es matarlo.
-Robert A. Heinlein-

" Ocúpate de no divulgar de manera sacrílega


misterios santos entre todos los misterios [....]
Comunica las santas verdades sólo según una manera
santa a hombres santificados por una santa iluminación”
- Dionisio el Aeropágita -

"Nada es más fácil que censurar a los muertos"


- Cayo Julio César -

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Preámbulo
Portada
Advertencias previas
Índice
Descripción
Preámbulo / Invitación
Agradecimientos
Guía de Estilo

Tomo Primero: La Sabiduría de las Arenas


Libro I: Épocas Míticas
Libro II: Tiempos Prehistóricos (10.000AC-5.000AC)
Libro III: El Mundo Antiguo ( 5.000AC - 476AD)

Tomo Segundo: La Sabiduría de la Baja Sangre


Libro IV: La Edad Media (Baja Edad Media) ( 476-999 AD)

Tomo Tercero: La Sabiduría de la Alta Sangre


Libro IV: La Edad Media (Alta Edad Media) (1.000-1.452 AD)

Tomo Cuarto: La Sabiduría del Hombre


Libro V: El Renacimiento y la Reforma (1.453-1.552 AD)
Libro VI: El Siglo de las Luces (1.553-1.789 AD)

Tomo Quinto: La Sabiduría de los Cielos


Libro VII: La Revolución Industrial y la Era Victoriana (1.790-1.900 AD)
Libro VIII: Siglo XX (1.900-1.995 AD)

Tomo Sexto: La Sabiduría de los Años Nominados


Libro IX: El Libro Rojo (1.996-1.998 AD)
Libro X: Las Señales del Juicio (1.999 AD)
Libro XI: El Libro Negro (2.000-2.004 AD)

Tomo Séptimo: APENDICES


Libro XII: Apéndices
- Apéndice A: Listado de códigos usados en las referencias
- Apéndice B: Cuadros Cronológico-Histórico Esquemático según la Historia Mundana.
Antiguo Egipto
- Apéndice C: El Diccionario de los Nombres Prohibidos: Léxico propio del Mundo de Tinieblas.
- Apéndice D: Actas de lo Arcano.
- Apéndice E: El Libro de la Cacofonía, o de lo grotesco que supone para el estudioso tantos
cambios de nombres
- Apéndice F: Los Reinos Feéricos.

Tomo Octavo: La Sabiduría Extraña


Libro XIII: Los Últimos Tiempos
Libro XIV: El libro de los Apócryphus Barbarus

Ex - Libris
Fe de Erratas

Introducción a la Cronología del Mundo de Tinieblas v 4.2


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Cronología MdT v 4.2 Mr.Poke, Uxas & Alexander Weiss
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VAMPIRO: LA MASCARADA
Hace años, muchos años ya que el primer nacido cometió tal acto sobre su propia sangre que fue condenado con la vida eterna. La
vida sin la vida y la vida por la sangre.. Sus hijos pueblan ahora nuestro mundo y buscan lo mismo que él ha estado buscando
durante todo este tiempo: sangre. Tu sangre, seas humano, animal ... o vampiro. Inquietudes, necesidades, temores y prejuicios.
Todo de ellos. Una criatura de la noche.

Llegará el día en el que


la maldición del Altísimo
no será tolerada por más tiempo,
en el que la Sangre de Caín llegará a su fin
y en el que no habrá Abrazo
para más Chiquillos,
pues la vitae correrá débil como el agua
y su poder desaparecerá para siempre.
Y será en ese momento cuando sepas
que la Gehena es inminente.
-El Libro de Nod-

MOMIA: LA RESURRECCION

OSIRIS DESPIERTA
LOS INMORTALES SE ALZAN DE NUEVO

Se nos da a escoger entre la muerte y la vida, y optamos por regresar a la vida como soldados de Osiris. Somos más fuertes y
estamos más vivos que ningún mortal gracias a la unión de una sabiduría antigua y una voluntad moderna. El pillaje de los agentes
de Set y Apofis en las Tierras de la Fe ha durado demasiado, pero ahora toca a su fin. Los que violan los principios de la justicia y
el equilibrio son nuestra presa, y nosotros somos sus enemigos implacables. Ni tan siquiera la muerte puede detener nuestra ira.

SOMOS LOS INMORTALES


SOMOS ETERNOS

LA INQUISICION
Aunque los vampiros más jóvenes pueden reírse de los mortales que les dan caza, sus mayores recuerdan un tiempo en el que
monjes vestidos con hábitos cabalgaban de refugio en refugio, usando las armas gemelas de fuego y la fe para destruir a los no
muertos. Pero la Inquisición no murió con aquella edad oscura. Sus soldados recorren aún la Tierra, y los Condenados la temen más
que a cualquier otro grupo de mortales.

VAMPIRO: EDAD OSCURA


La Era del Aprendizaje cayó y fue olvidada. La Era del Imperio se ahogó en su propia bilis. Esta es una Era de Tinieblas. Donde no
hay más ley que la de la guerra y el colmillo. Cuidaos chiquillos míos, de vuestros enemigos: de los salvajes, los cambiapieles, que
cazan como lobos. De los caballeros del fuego y de la espada, exterminadores de brujas. De los ardientes esclavos del pozo mismo.
Pero sobre todo, chiquillos míos, cuidaos unos de otros, pues siempre seremos nuestros peores enemigos.

VAMPIRO: ESTIRPE DE ORIENTE


Durante muchos siglos el exótico Reino de Asia ha desafiado las incursiones de los Vástagos. Los pocos Hijos de Caín que habitan
este continente hablan entre susurros de los Catayanos, los misteriosos vampiros del Lejano Oriente. Cazan en las junglas de
Malasia, en las atestadas calles de la India, en las ruinas místicas de China. Los Kuei-jin han creado una ordenada sociedad de
tradición e historia, pero apartan la mirada de los extraños en sus propias tierras. Las oscuras subculturas de los no-muertos también
tienen su papel, y sus poderes y creencias secretas rivalizan con la sabiduría de los ancestros. Durante mucho tiempo estos seres han
sido dragones dormidos, permitiendo a los Vástagos creerse omnipotentes. Ahora ha llegado una nueva Edad; las Dagas Yin
tiemblan en las garras de las Grullas Resplandecientes mientras los Tigres-Diablo aúllan en las noches exigiendo almas.

SEMICONDENADOS: DHAMPIROS

HIJOS DE LOS VIVOS Y LOS MUERTOS

Han nacido con el tormento del Yomi en sus venas y el odio de los vivos como su h erencia. Están destinados a ser siervos de
quienes deberían llamarlos parientes, y monstruos para quienes deberían acogerlos. Pero no se les negará su derecho de nacimiento.

HA LLEGADO SU MOMENTO

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HOMBRE LOBO: EL APOCALIPSIS


Hombre Lobo trata sobre la angustia que sienten estas criaturas ante la pérdida de lo que ellos más adoran y estiman: Gaia, la
Madre Tierra. La corrupción del Wyrm ha causado la destrucción y depravación, no sólo del entorno de los hombres lobo, sino
también el de sus familias, amigos, sociedad y cultura, y este deterioro todavía sigue expandiéndose. El tiempo para la
reconciliación ya ha pasado. Este grave insulto a Gaia sólo puede lavarse de una forma, la rabia.

Éstos son los últimos días, No hay donde esconderse.


las señales son claras: El fin se nos avecina.
Incluso nuestros cachorros saben ¿Cuándo usarás tu Rabia?
que ésta es la era del Apocalipsis. Las Señales están sobre nosotros.
La Tierra arde.
Los humanos han corrompido la tierra, Las aguas sangran.
Destruido los árboles, Los humanos dan rienda suelta al hambre
degollado a los animales, a la enfermedad y a la masacre.
asfixiado el aire, Crean veneno y odio
envenenado el suelo, El mundo agoniza.
cegado las aguas,
liberado el fuego eterno. Sólo nosotros podemos ver las Señales finales
El Ojo del Wyrm se ha abierto
Ahora el Wyrm se eleva La Nación se ha separado.
Eclipsando a la luna Los Tiempos Finales están aquí.
devorando todo lo que alcanza,
cazando a los cazadores. No queda nada más que la Guerra
y sólo quedamos nosotros para luchar.
No hay jardín adonde huir.

PROYECTO CREPÚSCULO
El gobierno no ignora por completo las amenazas sobrenaturales que se ocultan en el Mundo de Tinieblas. de hecho, un puñado de
intrépidos agentes rastrea y da caza a estos horrores. Pero mientras estos hombres y mujeres comienzan a descubrir los secretos de
su escurridiza presa, surge una pregunta inevitable. ¿para quién están trabajando en realidad los agentes? ¿Quién dirige de verdad el
gobierno?

LEGION DE MONSTRUOS

ESCOGIDOS POR EL WYRM

Pentex quiere acelerar el proceso de la evolución humna. Si la naturaleza no es lo bastante rápida, Pentex tendrá que serlo por ella.
El fomor es una enfermiza y corrupta mezcla de Perdición y humano, un monstruo con superpoderes no apto para la sociedad
humana, bendecido con facultades letales pero maldito por terribles enefermedades...

ABANDONADOS POR GAIA

PARIENTES
Somos vuestros padres, vuestras esposas, vuestros amantes. Somos vuestros hermanos y vuestros hijos. Conocemos la guerra
secreta que libráis, y estamos dispuestos a hacer grandes sacrificios por vosotros. Hemos tenido que ser fuertes para ayudaros, y
hemos aprendido de vuestra guía. Pero somos inferiores en vuestra sociedad. “Simples mortales”, decís. Pensad un momento. ¿Qué
podrías hacer sin nosotros?. Nos necesitáis. Somos familia, Somos Parientes.

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NUWISHA

Ríe para Coyote:


Aprende los secretos que te enseñará
Mata a los enemigos que para ti elegirá

Ríe, dice Coyote:


Cántala a Luna, que añora el pasado
Baila para Madre Tierra, que tanto nos ha dado

Ríe, exige Coyote:


Bromea con los afligidos que necesitan felicidad
Juégasela a los idiotas que olvidan la verdad

Ríe, insiste Coyote:


Con nadie debes copartir tus secretos
A todo el mundo le debes contar tus cuentos

Ríe, ordena Coyote:


Enseña a los inocentes que quieren aprender
Destruye a los arrogantes que todo lo creen saber

Ríe para Coyote:


Él es nuestro padre, nuestro maestro, amigo nuestro
Él es nuestro señor, nuestro creador, destructor nuestro

BASTET

Los Hijos de las Sombra caminan impertérritos entre los días del crepúsculo,
Pues nadie puede competir con su graciosa majestuosidad.
No existe quien iguale su fiereza:
La jungla se estremece con el humo cuando escucha nuestros despiadados rugidos,
El Sol nos concede la fuerza para asesinar a la lluvia,
Con un solo de nuestros zarpazos hacemos a la Tierra temblar.
No hay quien sea tan honorable como ellos:
La sabiduría de la eternidad hierve tran nuestros ojos melosos,
Las sendas se despliegan ante nosotros a la sombra de las alas del Trueno,
Cabalgamos el Viento del Sur entre las Estrellas.
No ha nacido el que los supere en sabiduría:
Los muertos nos susurran sus secretos desde tenebrosos rincones,
Ocultamos los nombres de las cosas con las palabras enigmáticas de un engañoso lenguaje.
Bailamos como posesos en los lugares más recónditos.
Me inclino ante Selene y Gaia;
Que nuestras proezas alimenten a nuestros amados familiares.
¡Jaya!

ANANASI
Pero el trabajo es duro y lleva su tiempo
Una simple hebra La simetría no es fácil fin
Un solo hilo de la Telaraña Mas omos paciente. Estamos listas.
Puede marcar la diferencia Somos legión, somos fuertes.
Que cambie el mundo.
La Gran Telaraña será reconstruida
Un mero giro y ése vive Alcanzaremos nuestros fines, cumpliremos nuestro sino
Un pliegue en el Tapiz y aquel muere En nombre de la Madre-Reina
Ni creamos ni poseemos la Red Aunque para ello todos debáis morir.
Pero sabemos cambiar su Patrón. Somos las arañas, cazadoras del destino
Arquitectas de miedos y fantasías
La Gran Telaraña es retorcida y abstracta Somos las Pacientes.
Ajena a su propósito inical Y estamos hambrientas.
Rota por el tiempo y el engaño
Nos, el Triunviriato, desharemos esta locura. - Canto de urdimbre Ananasi.

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HOMBRE LOBO: SALVAJE OESTE

La sangre se ha derramado en estas llanuras.


Los humanos, nuestras familias, se matan entre sí.
Los azules combaten a los grises, los blancos a los rojos.
Y después estamos nosotros.

El Sol arde durante el día.


Eso está bien.
Nosotros ardemos aún más, en lo más profundo de nuestro ser.
Y cuando la dulce luna brilla en la noche,
no hay fuerte o campamento que nos pueda contener.

Hay una tormenta al otro lado del crepúsculo,


y hay algo que viene para devorarlo.

Tendrá que enfrentarse a nosotros primeros.

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MAGO: LA ASCENSION
La magia no ha muerto. Dormita por debajo del escepticismo de nuestra edad moderna. Desde las sombras, hechiceros, místicos
locos y magos tecnológicos conspiran por el poder. El futuro que planean puede ser más oscuro o más maravilloso del que podemos
imaginar. Mago: La Ascensión se sitúa en medio de intrigas sobrenaturales y luchas internas. Mago arrastra gritando la
espiritualidad y la metafísica a través de las calles del mundo postmoderno.

La magia no está muerta y Despierta.


Abre los ojos y ve con vista mística. Nuestras son la sabiduría de Salomón,
Se combate una guerra, la magia de Merlín,
es inminente un Balance. la caída de Icaro.
A un lado se alzan los Otros Llevamos incontables edades soñando,
que quieren deformar nuestro mundo con sus locos hemos acudido desde mundos eternos,
designios; hemos padecido infinitas decisiones.
al otro, la trampa del Orgullo, El mundo se asfixia ante nuestra sofocante conformidad,
y el cebo del Poder la esperanza se deshace en el fuego de lo mediocre,
aguardan una Caída interior. los héroes mueren en la celada del orgullo.
¿Es nuestra Senda demasiado Estrecha? El Armagedón ha llegado.
Tú decides. La realidad es una mentira.
Acércate, La verdad es la magia.
un viaje te está llamando. Abre los ojos
Abre los ojos y Despierta.
.

EL ARCANUM
¿Eruditos excéntricos o místicos visionarios? ¿Inofensivos buscadores de la verdad, o escudriñadores de misterios prohibidos?
¿Quienes son los detectives del Arcanum, y qué es lo que buscan?. Allí donde aúlla el hombre lobo, corrompe el demonio o el
vampiro se alimenta, puede encontrarse al Arcanum: sus miembros son poetas, soñadores, filósofos ... cualquiera que haya visto más
allá del velo. Con sus ocultos motivos, son un enigma, con mucho que enseñar al Mundo de Tinieblas ... y mucho que aprender.

MAGO: LA CRUZADA
Un juego Épico de Magia, Fe y Ciencia

Brujo

Gritos desde los cielos


Cubiertos por el viento de la noche
Espectro de las edades, Recipiente de los Dioses

Héroe

Fragmento de la Divinidad
Que asciende por la Senda de los Espinos
Con Fe inquebrantable y los Milagros de su lado

Hereje

Rompe las cadenas de la Ignorancia


Con la lámpara, la Espada y las Alas de Dédalo
Cabalgando para retar a la Noche

¡Adelante!

Despierta
Ha llegado un nuevo Renacimiento
Comienza la Representación.

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WRAITH: EL OLVIDO
La muerte no quiere decir que se hayan acabado los problemas. Wraith: El Olvido muestra el mundo de los Muertos sin Reposo,
donde los fantasmas deambulan y las pasiones ofrecen vida más allá de la muerte. Desde los amados dejados atrás hasta las guaridas
de monstruos espectrales nacidos al principio de los tiempos, Wraith: El Olvido, horribles pesadillas y asombrosa belleza.

El Olvido es la salida fácil,


la vida después de la muerte es dura.

ELIGE

Tienes toda la eternidad para


apreciar las consecuencias.

WRAITH: EL OLVIDO

No es sobre la muerte.
Es sobre lo que viene después.

WRAITH: LA GRAN GUERRA

LA PRIMERA GUERRA MUNDIAL HA FINALIZADO

Fuera de los muros de Estigia, ruge el Cuarto Gran Maelstrom. En las alturas, pilotos fantasmales se enfrentan en combate contra
Espectros aullantes. Las puertas de las Necropolis se cierran ante el rostro de las tormenta. Y en el corazón del Imperio de los
Muertos, un traidor trabaja para derribar lo que el Olvido jamás logró.
La Guerra Civil está a punto de golpear Estigia, y Caronte (el único Wraith capaz de evitarlo) ha desaparecido.

PARA LOS MUERTOS, LA GRAN GUERRA ACABA DE COMENZAR

Regresa a una época de ases y anarquistas, de almas perdidas vagando por las Tierras de las Sombras a miles de millas de su hogar.
Contempla una era de inocencia recién masacrada y de un terror inimaginable desencadenado. Del corazón del laberinto a los
asesinos campos del Somme, de los cielos encima Estigia al Chicago de las bandas, Wraith: La Gran Guerra abre un nuevo
capítulo en la historia del Mundo de Tinieblas. Visita el Inframundo del Mundo de la Era del crepúsculo y aprende secretos que
hasta los Señores de la Muerte tienen miedo a susurrar - si te atreves.

MEDIUMS: PORTAVOCES DE LOS MUERTOS


Los Muertos Sin Reposo no están callados. Tienen muchos pensamientos e ideas que tratan de compartir con los vivos, pero por
desgracia no son muy buenos entablando este tipo de comunicación. Después de todo, estar muerto tiene algunos inconvenientes.
Y ahí entras tú. ¿Estás preparado para descubrir los secretos de los Sin Reposo?. Más te vale ...

LOS RESUCITADOS

TE DIJERON QUE NO HABIA FORMA DE VOLVER

Vincent gritó cuando nos -me- vió de nuevo. Tras haberme matado, esperaba que me quedase muerto. Es una pretensión razonable,
¿no?. Pero mi sombra y yo, bueno, no somos gente razonable.
- Ryan Sherin, Resucitado

MENTIAN

Aquí está lo que esperabas: el camino de vuelta a las Tierras de la Piel. Aquí está todo lo que necesitas para ir allá. Aquí está el
terrible precio que, no importa como, tendrás que pagar.
Los Resucitados es una guía de los Muertos Vivientes, los que se atreven a recuperar sus cuerpos del abrazo de ataúd. El libro
describe los poderes , limitaciones e historia de los Resucitados, así como el terrible secreto que todos llevan consigo. Sal de tu
sepulcro, y recuerda: Las Pasines siempre serán mas fuertes que la tumba.

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ORPHEUS: NO MIRES ATRAS


¿Y si la muerte no fuera el final¿ ¿Y si se pudiera morir y volver a tu cuerpo para vivir de nuevo? ¿Y si se pudiera permanecer
entre los vivos incluso después que te cuerpo se hubiera convertido en polvo¿ ¿Y si la ciencia hubiera convertido la muerte en un
simple contratiempo?

La puerta entre este mundo y el siguiente se ha abierto de par en par. Las almas de los difuntos no han partido, están entre nosotros,
y ahora los vivos caminan entre los muertos. La humanidad ha aprendido a asomarse al abismo de la otra vida ...
pero, ¿devuelve la mirada el abismo?

Si la muerte ha dejado de ser un fnal absoluto, ¿qué es?

Algunas leyes no deberían quebrantarse.

CHANGELING: EL ENSUEÑO

Las puertas a Arcadia, el paraíso original, están cerradas. Sólo queda el mundo de la humanidad. Ajenos a su propia naturaleza, la
humanidad aplasta bajo su banal peso a los Changellings, los olvidados. Ni enteramente hadas ni completamente humanos. Los
últimos de esta condición sobre la Tierra, han construido un reino invisible. Con el poder de su Glamour, existen en un mundo real
de engaños donde las cosas "imaginarias" pueden matar y los monstruos "ficticios" son reales.

Más allá de las grises colinas de lo mundano,


enterrada en lo más profundo de vuestros corazones,
está la llave del Ensueño.
Soltad vuestras cadenas
y arrojad vuestros grilletes.

Venid, changellings,
y unios a la danza del sueño,
o llegará el Invierno,
convirtiendo el Ensueño en un recuerdo.

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CAZADOR: LA VENGANZA
Durante siglos, los poderes supernaturales han reinado por encima de todo control, dominando a los humanos, ocultos entre las
sombras del poder. Las criaturas de la noche han campado a sus anchas desde el principio de los tiempos tal y como los conocemos.
Pero nada es para siempre. Es la hora de pasar factura.

Enfréntate a la noche.
Durante siglos, los poderes sobrenaturales han reinado sobre nosotros, enfrentándose entre sí, diezmando los
rebaños humanos y azotándonos desde las sombras. Las criaturas de la noche han evitado su juicio desde
antes del alba de la Historia.
Nada dura eternamente.

Se alzan de entre la muchedumbre individuos que conocen la verdad. Ellos saben que los monstruos existen. Ya
es suficiente. Las fuerzas de la oscuridad deben pagar sus deudas.
¡Tú eres la venganza!

DEMONIO: LA CAIDA

RECOGE TEMPESTADES

Los inocentes ven su sangre vertida en infinidad de guerras encarnizadas. La compasión y la misericordia se reducen a polvo bajo la
suela del extremismo religioso. Las conspiraciones de políticos, sacerdotes y criminales pervierten la fe. Se ha desatado una
tormenta en el mundo de los espíritus, y las puertas del infierno cuelgan rotas de sus goznes.

¡Desafia a los Cielos!

SALVADORES Y DESTRUCTORES

OREMOS POR LOS CREYENTES

Los demonios caminan sobre la faz de la Tierra. Se ocultan en los corazones de los atormentados y los depravados, hambrientos de
la fe de la humanidad. En esta era de cinismo y ciencia, creen que la gente les ha olvidado y que pueden campar a sus anchas sin
miedo a las represalias. Sin embargo, aún quedan algunas personas capaces de reconocer los signos de lo infernal sobre el mundo,
hombres y mujeres que pueden ver a los espíritus del Abismo tal como son, y que saben lo que se debe hacer. Por amor a este
mundo, se enfrentan a los caídos para devolverles al Pozo del Infierno sin reparar en el coste que les pueda suponer.

MALDITOS SEAN LOS CONDENADOS

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EDAD OSCURA
EDAD OSCURA: VAMPIRO
Forjaré mi propio destino al este de las tierras de Nod,
Y en el exilio fundaré un glorioso reino.
Sentaré a mis hijos en tronos de oro.
y gobernaremos juntos sobre los hijos de Seth.
Porque es mejor gobernar en plena oscuridad
que humillarse falsamente en la luz

- Cain, en el tercer Fragmento de Erciyes, “ Tentaciones”-

EDAD OSCURA: HOMBRE LOBO


Las profecías se cumplen
Las Diez Tribus de los Garou camparon a sus anchas en el Medievo Oscuro, seguras de que nadie era capaz de desafiar su
poder. Defendían sus lugares sagrados sin miedo a hombre, Cainita o bestia alguna. Pero ahora que Constantinopla ha caído y la
primera de las profecías se ha hecho realidad, los hombres lobo tienen miedo. ¿Sucederá lo mismo con el resto de las visiones?
¿Podrán los Garou evitarlas? Incluso si lo consiguen, ¿cuánta sangre habrá de ser derramada en el proceso?

EDAD OSCURA: INQUISIDOR

EN ESTA ERA DE TINIEBLAS

La camada de Satán infecta el mundo. Demonios sedientos de sangre y criaturas salvajes exterminan a los buenos cristianos o los
conducen a la herejía. Aún la propia Santa Madre Iglesia alberga a esos diablos conforma humana. Pero Dios Todopoderoso ha
considerado adecuado elegir a unos pocos para enfrentarse a la marea de las tinieblas. Armados con la espada y la tea,
perseguimos la maldad que mora en la noche.
Somos la Santa Inquisición.

ALGUNOS LUCHAN POR LA LUZ

EDAD OSCURA: MAGO

UNA EDAD DE TERRRORIFICOS MISTERIOS.

En un mundo iluminado por antorchas y regido por la supersitición. Es un tiempo anterior al nacimiento de la razón y al dominio
de la humanidad sobre los elementos. Esta edad oscura es una época de castillos, nobles, clérigos... y magos. Desde las sombras
del mundo, desde el estudio de los demonios y los monstruos, estos hechiceros, santos, filósofos y paganos domeñan magias
incognocibles en un mundo velado por el misterio.

UNA EDAD DE MAGIA SIN PARANGON

Antes de la Tecnocracia existió una Edad Mítica en la que la magia regía suprema y la ciencia no era sino un sueño nonato. En
estos tiempos los mortales se ocultaban de las grandes guerras y misterios sobrenaturales. Solos los magos avanzan valientes en
una noche infestada de parásitos y lobos. En este libro encontrarás todos los sistemas y reglas necesarias para crear magos en el
escenario de la Edad Oscura.

EDAD OSCURA: HADAS


Juramentos de oro y hierro
Nos prometiste, cuando te dimos el mundo para ir a la guerra, que recordarías tus votos. Nos prometiste que dejarías intactos
nuetros lugares sagrados, que nos harías sacrificios, que nos recordarías en tus canciones. Nos prometiste que, cuando concluyera
la Guerra de las Estaciones, te apartarías y nos dejarías pasar a nosotros, los auténticos amos de este mundo. Nos mentiste.
El fin de la tregua llega con el Sol Negro

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MUNDO DE TINIEBLAS

PROSCRITOS

LEJOS DE LA ENLOQUECEDORA MULTITUD

La Camarilla, la Nación Garou y el Consejo de las Nueve tradiciones tienen sus propios chivos expiatorios, los débiles que se llevan
todos los golpes. Exiliados y solos, acechan en los callejores y caminos apartados del Mundo de las Tinieblas, siempre mirando por
encima del hombro, observando... esperando. ¿Paranoicos? Tienen que serlo, puesot que algo va a por ellos... hambiento de su
sangre, su ravia o su misma alma.

SOLOS CONTRA LA NOCHE

MOMIA
De las antiguas arenas de Egipto vuelven una y otra vez, librando una guerra de eones. Descubre la bendición y la condena del
renacer, y a las momias inmortales en su eterna lucha contra los hijos de Caín.

GITANOS

DESDE TIERRAS DESCONOCIDAS

Las criaturas sobrenaturales del Mundo de Tinieblas tienden a pensar en los humanos como en poco más que animales, ignorantes
de lo que sucede realmente en las sombras que los rodean. Los gitanos creen lo mismo de los seres sobrenaturales. Han visto cosas
que volverían blanco el pelaje de un hombre lobo, y que harían que a un vampiro se le cayeran los colmillos.

HASTA TIEMPOS NO SOÑADOS

Han tenido tratos con todas las criaturas sobrenaturales, desde los vampiros en sus ciudades fortaleza hasta los fantasmas en las
sombras, pasando por los hombres lobo en los campos y los magos en sus bibliotecas. Saben que el día del Juicio se acerca... y están
preparados.

HECHICERO

PEQUEÑOS MILAGROS

Los magos estáticos y los magos menores están condenados a los limitados poderes de lsa rígidas Sendas y los fenómenos sutiles.
Sin el Despertar, no pueden aprender el verdadero potencial de la magia, pero están lejos de ser unos enclenques. Por medio de un
cuidadoso estudio y una férrea voluntad, desatan poder sin riesgo de Paradoja. Ahora que el Equilibrio ha llegado, incluso los
hechiceros son necesarios en las Tradiciones. Ya sean magos, visionarios o psíquicos, estos hábiles humanos son más que meros
mortales.

GRAN POTENCIAL

MAFIA

Esta cosa nuestra.


Al igual que los pobladores sobrenaturales del Mundo de Tinieblas, los “hombres de respeto” están condenados a su peculiar
manera. Coartado por la tradición, amenazado por la ética y obligado por su propia naturaleza a permanecer al margen de la
sociedad que lo sustenta, el monstruo resulta igual de atractivo que la criatura más monstruosa de la noche.

CAZADOR DE DEMONIOS X
Así que quieres luchar, ¿no?
Sin Mascarada. Sin Inquisición. Con un mandadto divino para alimentarte a place. Con más de dos mil millones de víctimas entre
las que elegir. Parecen buenas las noches para ser un monstruo sobrenatural en el Reino Medio, ¿no crees?
No cuentes con ello.

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LA HORA DEL JUICIO

VAMPIRO: GEHENA

EL FIN DEL MUNDO


PARA LOS CONDENADOS

Las profecias de la Gehena son ciertas. El mundo se encuentra al borde del apocalipsis no muerto, la noche en que los progenitores
de la raza vampírica consumirán a sus chiquillos en medio de una lluvia de sangre y fuego. ¿Qué harán los Vástagos cuando llegue
este anunciado Armagedón? Gehena se encarga de cerrar la linaea de Vampiro y concluir el Mundo de Tinieblas de los Cainitas.

HOMBRE LOBO: APOCALIPSIS

LA BATALLA FINAL

Ya no queda sitio al que huir. El Enemigo ha roto las cadenas y comparece en el campo de batalla definitivo. Las profecias se han
cumplido. Los monstruos de las profundidades de la tierra vagan libres por las ciudades en llamas y las estrellas caen del cielo. La
civilización humana muere y sólo los hombres lobo pueden presentar batalla. Ha llegado el fin de los Tiempos. Es hora de salvar a
Gaia o de morir en el intento.

HA LLEGADO EL APOCALIPSIS

MAGO: LA ASCENSION

LA DECIMA ESFERA REVELADA

Tiempo ha que los magos buscan la esquiva Décima Esfera de la Creació. Cada Tradición tiene sus propias teorías sobre la
naturaleza de esta verdad metafísica definitiva. Para algunos, es la Unidad. Para otros, el Poder. Muchos Maestros han combatido
entre sí buscando este tremendo secreto, destruyendo amigos y enemigos por igual para conseguir un ideal no demostrado. Sin
resultado alguno, ya que el secreto ha permanecido oculto ... hasta ahora.

PREPARATE PARA
EL JUICIO FINAL

MUNDO DE TINIEBLAS: LA HORA DEL JUICIO

EL ULTIMO CAPITULO

Llegado el fin del mundo, ¿cuál será el destino de sus habitantes sobrenaturales? ¿Podrán los demonios encontrar la salvación en
las cenizas de los reinos que han creado? ¿Podrán los cazadores purgar a los últimos monstruos? ¿Podrán las hadas reunir la pasión
suficiente para regresar a su mundo natal? ¿Podrán las momias restaurar el equilibrio cósmico antes de que sea demasiado tarde? ¿Y
podrán los Kuei-jin impedirlo o aceptar el advenimiento de la Sexta Edad? Tú decides.

HA LLEGADO EL FIN

Introducción a la Cronología del Mundo de Tinieblas v 4.2


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Cronología MdT v 4.2 Mr.Poke, Uxas & Alexander Weiss
EHYEH ASHER EHYEH - SOY LO QUE SOY - EHYEH ASHER EHYEH - SOY LO QUE SOY - EHYEH ASHER EHYEH - SOY LO QUE SOY

Cronología del MdT v 4.2


Esta cronología es un resumen o guía de referencia rápida respecto a los sucesos más relevantes del universo de fantasía oscura más atrayente,
complejo y completo que hayamos podido encontrar: el Mundo de Tinieblas ... el original, único e inimitable ...

- Busque... Compare ..., y si encuentra otro mejor ... ¡¡Avísenos!!.

Siguiendo esta premisa se ha recopilado un conjunto de referencias y anotaciones de los elementos principales de esta ambientación junto a diversas
referencias históricas a fin de proceder a la mejor situación y comprensión de las primeras, de su metatrama y del estilo y sentido propio, que son obra
de la mera y siempre productiva fantasía humana.

HISTORIA INTERNA METATRAMA


Una obra como esta, dedicada al estudio y análisis de la historia, no puede omitir un elemento
tan básico y sustancial a ella misma como es su origen. Adjuntamos un extracto de algunos consejos
El génesis u origen de la obra se remonta a un oscuro texto de Jonathan Burt escrito en un habidos en Noches de Profecías ..., como está
misterioso y cacofónico conjunto de sonidos y letras al que llaman "inglés", el cual fue traducido escrito pensando en Vampiro: La Mascarada
a la Muy Noble Lengua Española y ampliado por Hans Taderffon (Hans Taderffon - Sociedad los términos son bastante cainitocéntricos pero
Occultae/La Biblioteca de Cartago-http:/www.bibliotecadecartago.com). Pudiendo considerar la también nos resulta igualmente útil para todas
versión de Jonathan Burt como v1.0, y la de Hans Taderffon como v2.0. las demás líneas pertenecientes al MdT:
Posteriormente se produjo un desarrollo en paralelo a partir de la v2.0 a través de los trabajos Divertirse con la Metatrama
de: Uxas, Voivoda Tzimisce de la Vieja Patria y de Mr.Poke, Arcanista de la Casa Capitular del .. La metatrama es la historia de los grandes
Arcanum Ad Intra Mare Mediterraneum Occidentalis. Ambos autores se pusieron en contacto a cambios mundiales, es la visión general del
través de la referida Biblioteca de Cartago, donde Mr.Poke presentó el borrador de su trabajo en cuadro, los eventos principales que afectan a
busca del Sr. Taderffon a fin de solicitar su autorización a fin de proseguir con su obra, si bien todos los Vástagos. Tiene sus raíces en el
encontró la obra del Voivoda Uxas -de mismo origen a partir de la v 2.0- que también estaba pasado y posee consecuencias en el futuro. Cada
circulando de forma restringida entre los eminentes sabios de esta noble Biblioteca. historia representa un paso en la cuenta atrás
Los primeros encuentros entre ambos autores fueron facilitados por la participación de hacia la Gehena.
(Maximilian "Ikaro" Ohlmüller) distinguido miembro de la Sociedad Occultae, y entonces
Regente de la Biblioteca de Cartago y de su Foro. Este facilitó el contacto y las primeras
entrevistas. Finalmente se publicaron por separado ambos trabajos, el del Voivoda Uxas y el
borrador de Mr.Poke como una versión v3.0 aunque en realidad estuviese inacabada, dado que
¿Por qué una Metatrama?
En realidad esto representa dos preguntas. ¿Por
se alcanzó un acuerdo entre ambos a fin de proceder al desarrollo de una versión conjunta que
qué tener una metatrama en la crónica?, y
combinase ambos trabajos y los ampliase en la medida que les fuera posible.
¿porqué se incluye la metatrama en los
suplementos?
Y del trabajo de ambos, así como de la ayuda de diversos colaboradores que se unieron al
La primera es fácil de contestar. Los eventos en
proyecto (loados sean a través de los siglos), se procedió a desarrollar la que se esperaba fuera
los que se ven involucrados los personajes son
la v3.1, si bien dado los abundantes cambios de formato, ampliación de contenidos, y sobre todo
más interesantes y llenos de significado si
el cambio en la forma de trabajo -en el que se pasaba de una obra personal o un trabajo
poseen un contexto. Incluso si la crónica tiene
colectivo, en el que tras un trabajo conjunto de redacción este fue sometido a la criba de diversos
lugar de forma exclusiva en una ciudad, el
asesores y expertos en el MdT a fin de detectar y subsanar errores- finalmente fue denominada
mundo exterior continúa existiendo y los
"Cronología del MdT v 4.0" la cual también fue publicada en la Biblioteca de Cartago el 23 de
grandes eventos mundiales,... influyen en la
Diciembre de 2.001 Anno Domine.
vida de la ciudad. La metatrama recuerda a los
jugadores que el mundo no permanece pasivo
Tras nuevos trabajos, y la continuación del sistema de desarrollo de la obra por el Equipo de
esperando a las acciones de sus personajes, así
Redacción y su posterior puesta a exámen por un grupo de colaboradores voluntarios expertos en
como que el mundo reacciona a las acciones de
el MdT, se procedió a realizar una nueva versión, la “Cronología del MdT v 4.1”, la cual
los jugadores imponiéndoles sus consecuencias.
también fue publicada como primicia en la Biblioteca de Cartago en 2003.
Incluso los grandes eventos mundiales pueden
servir como punto de partida para las nuevas
Finalmente en esta versión se unió a nuestro proyecto Alexander Weiss, y si bien en esta ocasión
historias, ya que los vampiros se ven afectados
no se ha producido la puesta a éxamen por un grupo de colaboradores externos, esperamos que
por ellos ...
esta versión (v 4.2) que tienen a su alcance esperamos que sea de su agrado y constituya una
digna sucesora y continuación de las referidas previamente; yendo más allá de donde se
[LF Noches de Profecía; p.5]
quedaron sus referencias previas, y siempre con la intención de facilitar la comprensión de la
esencia del MdT y de su magnífica metatrama. Esperamos que les sea un estímulo a fin de
conocer y profundizar aún más en este universo de fantasía.
Fase en la que se produce tanto la muerte oficial del MdT en su versión Original, como la
creación de una página www por parte de Uxas dedicada al MdT Nuevo, www.requiemnocte.net.

METODOLOGÍA
Se ha procedido a elaborar un texto ordenado cronologicamente, y dentro de cada entrada o fecha cronológica se han agrupado los diferentes sucesos
por zonas geográficas a fin de mostrar una imagen más global y coherente que en las versiones previas.
Diferenciando los hechos propios del Mundo de Tinieblas, y por tanto ficticios, al indicarlos en letra cursiva; mientras que los hechos históricos son
mostrados en letra ordinaria.
Se ha procurado ser lo más fiel posible al texto de las obras que forman el Mundo de Tinieblas, si bien en ocasiones se ha tenido que cotejar diversas
versiones contradictorias, debiendo elegir alguna de ellas en detrimento de otras.
Se han incorporado en los Tomos VII y VIII diversos Apéndices y Libros Anexos en los que a fin de complementar el grueso de la obra de la
Cronología se ha procedido a incorporar información complementaria a esta, y que por su naturaleza detallada, ambigua u oscura no son susceptibles
de una mera referencia a través de entradas cronológicas. Destacando entre estos la existencia de ACTAS DE LO ARCANO, que como resumen de
las reuniones celebradas con los colaboradores y críticos de esta obra esperamos muestren y expliquen a todos los lectores y usuarios de la misma los
cambios, correcciones y demás variaciones que sufre esta a través del tiempo y en cada una de las nuevas versiones; así como algún pequeño artículo
que recoja teorías o resúmenes sobre cuestiones relevantes sobre nuestro MdT.

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Cronología MdT v 4.2 Mr.Poke, Uxas & Alexander Weiss
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En concreto queremos resaltar y llamar su atención acerca de:

- Imágenes / Se ha aumentado el número de imágenes y símbolos con los que ilustrar y dar una mayor claridad a los textos expuestos,
destacando la incorporación de diversos mapas históricos, agradeciendo a www.pais-global.com/ar la colaboración prestada al autorizarnos a
hacer uso en este trabajo de diversos mapas históricos así como de algunos comentarios a los mismos.
- Avances en contenidos / Se ha procedido a ampliar y corregir los contenidos de la historia propia del MdT, a lo largo de todas las secciones
o Libros de la Cronología, e incluso incorporando nuevas secciones y contenidos a la obra.
- Datos históricos / Se ha procedido a aumentar y corregir las entradas referentes a los datos históricos tal y como sucedieron en la realidad,
los cuales en caso de despertar su interés podrán ser ampliados a través de cualquier obra de referencia especializada.
Es posible que no todos los lectores consideren de especial interés algunos datos históricos ofrecidos, pero estos se han seleccionado de entre muchos
otros, a fin de proporcionar a los lectores un marco de referencia histórica más sólido y coherente. Tanto en meras fechas como en la sociedad y
tendencias existentes en cada época.
- Reformulación de los códigos de referencia / No sólo se ha procedido a la actualización y ampliación de las obras del MdT referenciadas,
sino que -dada la ausencia de un criterio oficial unificador- además se ha procedido a reformular algunas de estas referencias a fin de
proporcionar una sistemática más intuitiva y de fácil manejo de cara a su usuario.

Si desean colaborar en este proyecto basta que nos remitan los datos y referencias a introducir, si bien deben ser datos "oficiales del MdT" e
indicar el título completo y referencia editorial del volumen en el que se recoge, así como su página; y de ser posible el texto literal como figura en
el mismo. Únicamente se aceptarán colaboraciones de carácter no oficial de acuerdo al formato de Actas de lo Arcano, ver Tomo VII.
También queda abierto a que realicen críticas sobre la sistemática y contenido de la Cronología, al fin y al cabo es una obra todavía inconclusa ... y
que como toda historia auténtica nunca acaba y siempre está sujeta a interpretaciones.
El Equipo de Redacción agradece efusivamente toda ayuda recibida, así como la que pueda recibir, puesto que este sólo es un proyecto que puede
ser abordado en equipo y en beneficio de todos los conocedores y amantes del MdT.

- MrPoke: MrPoke2@yahoo.es - Uxas: uxastzimisce@yahoo.es.


- Foro de la Biblioteca de Cartago - Foro de RequiemNocte:
http://www.requiemnocte.net/foros
Atentamente suyo, se despide su hermano Mr.Poke Atentamente:

Casa Capitular del Arcanum Ad Intra Mare Mediterraneum Uxas


Occidentalis Voivoda Tzimisce de la Vieja Patria
- Hermano Guardián - Miembro de la Sociedad Occultae

Alesander Weiss
Neonato Ventrue

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Agradecimientos
. Gary Gigax: Por crear la madre de todos los entretenimientos, con mención especial y premios Nóbel honoríficos en todas
las materias (incluyendo la de matemáticas, a pesar de que en Oslo no se haya entregado jamás un premio Nóbel de
matemáticas), en agradecimiento de los buenos ratos que hemos pasado y de todo lo que hemos tenido que estudiar para
profundizar en nuestros entretenimientos.
. Mark Rein-Hagen: Por crear cosas tan maravillosas y, al mismo tiempo, aterradoras como el Ars Mágica y el Mundo de
Tinieblas.

. Bram Stoker: Reconozcámoslo, sin su obra Drácula no se hubiera popularizado el mito del Vampirismo (o al menos no
tanto), y sin ese mito, el MdT no existiría hoy en día.
. Anne Rice: Cuya obra ha influido enormemente en las nuevas concepciones del terror gótico, y que especialmente influyó
en el MdT.
. Biblioteca de Cartago (www.bibliotecadecartago.com) Todo un centro de erudición e investigación sobre los Cainitas
y demás fauna del Mundo de Tinieblas.
. Foro de la Biblioteca de Cartago:Punto de encuentro de todo tipo de habitantes y expertos sobre el MdT
. Requiem Nocte (www.requiemnocte.net) Dedicada al Nuevo Mundo de Tinieblas

. Justin Achilli: Gran Maestre de la Orden del Lobo Blanco


. Ethan Skemp: Patriarca de las Tribus
. Bill Bridges: Gran Señor Incarna Umbral
Por ayudarnos a resolver algunas dudas desde sus puestos de Desarrolladores de Vampiro, Hombre-Lobo y Mago
respectivamente.

Radamantus ,
Radamantus
Magister Aeon
Mundi, bani Bonisagus
Legatus del Concilio de la Tradición,
MagisteryMundi
Miembro juez delLegatus
Juditiumdelde
Concilio
Hermes,de la Tradición
Miembro y juez
Co-Diaconus delCapilla
de la Iuditium
deldeIntercambio.
Hermes
Co-Diaconous de la Capilla del Intercambio

CIFRADO
“El Mestre” Erudito Independiente. Por sus eminentes conocimientos de historia y
heráldica (Espero que algún día perdone el haber sido desoído algunos
de sus consejos y tomado algunas libertades a la hora de preparar el
escudo)
Pascual Jesús
Abominación Lasombra,
Heraldo de Lady Charyss de Erebus
Galliard Menguante de los Moradores de Cristal

Asimismo unos agradecimientos especiales ...


A www.pais-global.com/ar por habernos permitido utilizar en esta cronología diversos mapas históricos, así

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GUIA DE ESTILO

Es imposible hacer un trabajo como este sin tener en mente algún tipo de estilo a seguir, a pesar de ello somos
conscientes de que en numerosas ocasiones nos hemos desviado de esta línea que nos hemos impuesto a nosotros
mismos.
En algunas ocasiones a fin de mostrar con mayor claridad algún concepto o evitar repeticiones innecesarias, pero en la
mayoría de ocasiones por el simple error que conlleva las prisas y el error humano.

FdI: Al fin y al cabo somos humanos ... “errare humanum est”

Cainitas / Vástagos / Vampiros


Cuando nos referimos a los Hijos de Caín lo hacemos mediante estos términos:
- Cainitas, como referencia previa a la Rebelión Anarquista que conllevó a la Conferencia de Thorns, y la formación de
La Camarilla y el Sabbat. También se utiliza como referencia a Vampiros Antiguos, o genérica para cualquier vampiro.
- Vástagos, como referencia posterior a la formación de La Camarilla y el Sabbat.
- Vampiro, es un término no utilizado por los propios Vástagos, que lo consideran vulgar, pero sí utilizado tanto por
humanos como por otros grupos de seres sobrenaturales

Magus / Magi / Dedaliano / Despertado / Durmiente / Iluminado / Mago /Artesano de la Realidad


- Magus (sing.) y Magi (plural), son en latín, respectivamente el singular y el plural del término actual Mago. Es
utilizado como referencia previa al inicio de la Guerra de la Ascensión, que se inició oficialmente con la caída a la
Alianza Hermética de Mistridge, si bien de hecho ya se había iniciado tiempo atrás.
- Dedaliano, forma genérica de referirse a un Magus que se inclina hacia una forma de Magia o Arte con una base
“científica” o “racional”, también puede buscar un compromiso o entendimiento entre lo que considera “ciencia” y
”magia”. Su margen temporal abarca desde el propio Dédalo (s.XV AC) hasta la reestructuración de la Orden de la
Razón al transformarse en la Tecnocracia.
- Despertado, forma genérica de referirse a aquella persona cuyo Avatar ha Despertado, accediendo a la Magia, su uso no
tiene connotaciones temporales. Si bien actualmente su uso no suele ser aceptado por los miembros de la Tecnocracia.
- Durmiente, contraposición del término Despertado, constituyendo la forma genérica –en especial por los
Tradicionalistas y no Tecnocratas- de referirse a las personas sin acceso a la Magia.
- Masas, contraposición del término Despertado, constituyendo la forma genérica de los Tecnócratas de referirse a las
personas sin acceso a la Iluminación de la Magia.
- Iluminado, término adoptado por los miembros de la Tecnocracia al referirse a sí mismos, en contraposición al de
Despertado que suele ser utilizado por los miembros o simpatizantes de las Tradiciones.
- Mago, es un término no utilizado por los propios Despertados, que lo consideran impreciso y lo dejan para uso de las
Masas Durmientes que desconocen la realidad. Es un término que también utilizan otros grupos de seres sobrenaturales
para referirse a los Magos.
- Artesanos de la Realidad, término para referirse a los Magos, no tiene connotaciones temporales intrínsecas, pero
actualmente no suele ser aceptado por los miembros de la Tecnocracia.
También se usa mediante la expresión reducida de Artesano.

Alianza / Capilla
- Alianza, forma utilizada en el Ars Magica para referirse a un grupo estable de Magi –generalmente de varias Casas
Herméticas- que deciden estudiar, trabajar y luchar por un futuro común; todo ello en base a un texto de compromiso, o
regla interna que regula esta agrupación desde un principio y que se denomina “alianza”, origen por extensión de la
denominación dada a este agrupamiento de Magi, así como de sus bienes e instalaciones. Precedente histórico de las
capillas actuales de las Tradiciones, o de las Amalgamas de la Tecnocracia.
. Se ha aplicado de forma restrictiva a las Alianzas que formaban la antigua Orden de Hermes, previamente a la
Convocatoria de las Tradiciones.
. Este término también es de utilización en la ambientación, cronologícamente posterior de Mago: La Cruzada
- Capilla, forma actual utilizada por las Tradiciones a fin de determinar sus centros de actividades en los que diversos
Despertados, de una o varias Tradiciones cooperan entre sí.
- Capilla, forma que se ha utilizado a fin de denominar las agrupaciones de magi no pertenecientes a la Orden de Hermes
y con carácter previo a la Convocatoria de las Tradiciones.
- Capilla, término utilizado a fin de referirse al Refugio y base de operaciones que un grupo de cainitas del Clan Tremere
mantienen actualmente. De clara reminiscencia a las designaciones de los Magi de la Orden de Hermes de la que se
apartaron.

- Nota: En las referencias a la Edad Media, en el periodo en que convivían miembros de la Casa Hermética Tremere y
del Clan Tremere se ha utilizado el término Alianza a fin de reseñar aquellas agrupaciones de Magi Tremere que no
estaban bajo el control de miembros del Clan Tremere, y se ha utilizado el término Capilla para señalar aquellas que sí
estaban bajo el control –abierto o encubierto- del Clan Tremere.
En esto nos hemos apartado del uso habitual dado por WW, que no distingue entre los términos Alianza y Capilla,
utilizando el término Capilla de una forma excesivamente amplia e incorrecta. Recordemos que fue el Ars Magica quien
dio el germen a partir del cual fructificaría el MdT, por lo cual debe ser respetado en ciertas peculiaridades.

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Sagrada Congregación/ Voces Mesiánicas / Coro Celestial


- Sagrada Congregación, término utilizado para hacer referencia a una agrupación de Magi de inspiración místico-religiosa
cuyos orígenes se remontan al Antiguo Egipto, se utiliza este término hasta el fin de la Edad Media en que vuelve a reunirse y
refundarse bajo la denominación de Coro Celestial.
- Voces Mesiánicas, designación de un grupo cristiano descendiente de la Sagrada Congregación y que a finales de la Edad
Media se unió a otros a fin de refundir la Sagrada Congregación bajo la denominación de Coro Celestial
- Coro Celestial, designación de una Tradición Mágica de inspiración místico-religiosa creada a finales de la Edad Media y
heredera de la tradición de la Sagrada Congregación, de los cristianos de las Voces Mesiánicas, los Ghazi Justos (Luchadores
Justos) y los hindúes Vishnudharadhara

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