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Dedicatoria:
A Camilo, que jamás se aburrirá de
pedirme un PJ mago, así como jamás me
aburriré de negárselo.

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Índice

Capítulo Uno: Tradiciones 5

Capítulo Dos: Dispares 45

Capítulo Tres: Convenciones 95

Capítulo Cuatro: Los Dragones Elementales 123

Capítulo Cinco: Los Otros 133

Capítulo Seis: Esferas 141

Apéndice: Leones de Zion 225


Capítulo Uno:
Tradiciones

Es mucho más fácil ser diferente cuando tienes aprender, le ofrecen su apoyo mágico y moral, socorren su
alrededor otras personas tan diferentes como tú. Por entendimiento y determinan la estructura de sus creencias.
supuesto, los magos no son una excepción; agrupándose para Además, un mago de la Tradición puede aspirar a formar
compartir principios místicos comunes, desarrollaron su parte de un grupo de personas que le respaldarán y
propio consejo y un sistema de magia unificado. En los protegerán en situaciones difíciles. Por otra parte, las
orígenes establecieron Tradiciones mágicas. Aunque estas Tradiciones normalmente esperan a cambio que sus
Tradiciones tienen, como es normal, sus desacuerdos acerca miembros sean eficaces. En la edad moderna, las Tradiciones
de la teoría y el estilo, han descubierto, sobre todo acogen gran variedad de prácticas mágicas transmitidas por
últimamente, que suele ser más eficaz trabajar juntos —por lo muchas culturas y legados, ya que creen que es importante
menos a nivel superficial— para lograr un objetivo común: la mantener viva la magia y dar a los Durmientes la oportunidad
defensa contra las fuerzas que pueden destruir la magia y el de un mundo mágico. Desde los más altos puestos de la
mito. Tradición de los Reinos del Horizonte, hasta los aprendices
El Consejo de los Nueve, compuesto por un particulares que sueñan con un mundo mejor, las
miembro de cada Tradición instituida, sirve de fuerza de Tradiciones defienden un lugar en donde la gente pueda
gobierno oficial de las Tradiciones. El propósito del Consejo creer en lo maravilloso, el misticismo y la espiritualidad. Pero
es dirigir las acciones de las Tradiciones en conjunto, servir la Unión Tecnocrática no tiene sitio para tales caprichos y las
de organismo de control de las actividades de los magos y Masas han elegido vivir en un mundo seguro y estático.
procurar el bienestar tanto de los magos como de los Sin embargo, no todos los magos eligen formar
Durmientes. En realidad, el Consejo tiene poco efecto en la parte de una Tradición; algunos prefieren trabajar y vivir por
vida diaria de la mayoría de los Tradicionalistas, ya que sus su cuenta, solucionando sus problemas y celebrando el éxito a
ideales tienden a filtrarse a los individuos y sus objetivos solas. Esos Huérfanos no se benefician de formar parte de un
activos suelen ser llevados a cabo por pequeños grupos de grupo, pero tampoco tienen que ocuparse de los aspectos más
discípulos adiestrados por magos cercanos al Consejo. difíciles de la sociabilidad.
En el ámbito individual, las Tradiciones sirven a
varios propósitos en la vida de un mago: le ayudan a

Capítulo Uno: Tradiciones 05


Ninguna Tradición refleja tan fielmente el percepción, la memoria y el cálculo más allá de los límites
mundo moderno como los Adeptos Virtuales. Estos normales de la mente. Emocionados por innovaciones
antiguos Tecnócratas aprovechan la tecnología y su como el teléfono y la máquina diferencial, estos
capacidad para fomentar el progreso, y se esfuerzan por visionarios se convirtieron en los Ingenieros Diferenciales.
poner esa tecnología a disposición de todos. Mientras que Trabajaron con modelos complejos de la máquina
la mayoría de los Tradicionalistas están interesados en diferencial de Babbage, con la teoría computacional de
métodos anticuados y en la renovación de prácticas Lady Ada Lovelace y con los mecanismos de comunicación
antiguas, los Adeptos Virtuales tienen como horizonte la a larga distancia de Bell. Al mismo tiempo, incluyeron las
búsqueda de la vanguardia. teorías eléctricas de los Ingenieros Electrodinámicos y
Se suben a la ola de la revolución informática y asimilaron las ideas revolucionarias de genios como Nikola
usan los ordenadores para ampliar sus mentes, posibilitar Testa.
la comunicación mundial y presentar visiones nuevas de la El resultado, naturalmente, fue un grupo de
realidad. Mediante la difusión de la informática y de la científicos soñadores que sacaron a la luz ideas a un ritmo
tecnología de comunicación de masas, los Adeptos vertiginoso, alimentaron sus descubrimientos con su
Virtuales ayudan a la gente a enriquecer sus mentes. La nuevo poder comunicativo y computacional, y disfrutaron
divulgación de la información y el conocimiento hacen del lado salvaje de las teorías vanguardistas.
prosperar a todos y conducen a versiones mejores del Por supuesto, la Tecnocracia en desarrollo
mundo, dejando atrás ideas anticuadas, el sufrimiento necesitó los ordenadores y las comunicaciones exploradas
físico y la injusticia social. por los primeros Ingenieros Diferenciales, pero deploró
sus ideas anárquicas, su crecimiento desordenado y su

Trasfondo
apenas accesible red de información.
El asunto alcanzó un punto crítico durante la
Como era de esperar, los Adeptos Virtuales Segunda Guerra Mundial. Los Adeptos idealistas
surgieron de las mismas raíces que los Hijos del Éter, ejercieron presión para lograr un compromiso
comenzando como una Convención Tecnocrática cuando tecnocrático con los Aliados frente a Hitler a principios de
los Ingenieros Electrodinámicos y los Artífices de la la guerra, pero la Tecnocracia vaciló ante esta
Tecnocracia dieron origen a toda una disciplina dedicada responsabilidad. Los Adeptos Virtuales pusieron en juego,
a la computación, el pensamiento lógico y al proceso de forma encubierta, sus recursos al servicio de las fuerzas
de almacenamiento e interpretación de la aliadas, sembrando así las semillas del desacuerdo. Tras
información. Estos burlarse de la política tecnocrática, los Adeptos se
científicos desarrollaron reunieron en torno a sus proyectos secretos después de la
máquinas para Segunda Guerra Mundial. La investigación de los Adeptos
procesar información, culminó con la realidad virtual al exponer Alan Turing sus
para guardar teorías sobre el espacio virtual, la inteligencia artificial y
imágenes y palabras los dispositivos autoreplicadores; sin embargo, la
que la humanidad ha Tecnocracia le inhabilitó permanentemente por su
descrito, y para investigación demasiado entusiasta.
ampliar la La pérdida de Alan Turing hizo ver a los Adeptos
Virtuales la poca disposición de la Tecnocracia a acoger
sus nuevas tecnologías. Ésta necesitó las técnicas de los
Adeptos Virtuales, pero quiso utilizarlas a su manera
lenta y monolítica. Los Adeptos Virtuales

06 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Organización
quisieron revolucionar la conciencia de la gente con sus
progresos y poner a disposición de todos su tecnología
vanguardista. Naturalmente, los Adeptos Virtuales son un
Los Adeptos Virtuales de todo el mundo se grupo rebeldemente caótico. Su única “organización” real
tomaron la desaparición de Turing como un mensaje de la está constituida por sus diversos espacios en la Telaraña
Tecnocracia que les exigía hacer lo que ellos mandaran e Digital y también por una minoría que se molesta
inventar lo que ordenasen inventar, y de este modo no realmente en organizarse en grupos.
volverse prescindibles. Al igual que los piratas La mayoría se inclina a que no haya autoridad.
informáticos, los Adeptos rechazaron la autoridad En realidad, los Adeptos reconocen a los otros sólo por
tecnocrática. Colectivamente, la mayoría de los Adeptos “elitedad”. En la red, donde el género, la raza y el estado
huyeron, y la Convención solicitó el ingreso como físico son irrelevantes, la única cosa que importa es la
miembro de las Tradiciones. Éstas, que soportaban una calidad de las acciones. Los Adeptos desarrollan
gran presión, necesitaban información confidencial sobre reputaciones basadas en sus logros, por lo que los más
la Tecnocracia y también un ocupante para el Asiento de jóvenes podrían acudir en tropel a ayudar a un miembro
Correspondencia; los Adeptos Virtuales, por su parte, verdadero de la elite cuando lo reclame. A pesar de que las
necesitaban una organización protectora donde ocultarse y perspectivas son buenas, algunos harán todo lo que
libertad para continuar su ambicioso trabajo. puedan para sabotear un montaje con el fin de conseguir
Los dos grupos hicieron un buen negocio. notoriedad.
Aunque dentro de las Tradiciones muchos Como resultado de su desorganización casi
desconfían de los Adeptos Virtuales debido a que acuden completa, los Adeptos Virtuales generalmente no se
a la tecnología, esta Tradición constituye una piedra preocupan por los títulos o por el reconocimiento de los
angular en el arsenal contra la Tecnocracia, puesto que su acontecimientos oficiales. En realidad, se burlan de los
comprensión de las comunicaciones tecnocráticas y su Tradicionalistas (como la Orden de Hermes) que
habilidad para dirigir dispositivos contra sus enemigos dependen de tal política. Se podría pensar que la
tecnológicos les hace inestimables en los conflictos. preparación y el desarrollo de un recurso base en tales
Ideológicamente, los Adeptos Virtuales circunstancias será difícil, pero es tan sólo una cuestión de
promueven constantemente nuevas visiones de la realidad, contactos informáticos, de guiarse por lo más fresco y de
y las ponen en práctica en el espacio virtual. En la un poquito de fanfarroneo.
Telaraña Digital, son los maestros en todo lo que estudian
y sacan a la luz toda idea que sirva para un mundo futuro.
Estos elementos les convierten en la verdadera sangre Facciones
tecnológica de las Tradiciones, y en muchos aspectos son Las facciones adeptas cambian tan rápido como
los que encajan mejor la tecnología, así que puede ser difícil mantenerse al
en el mundo moderno. A medida que más y más corriente de ellas. Para complicar las cosas muchos grupos
Durmientes se conectan, la comunidad de Adeptos crece. adeptos incluyen crackers Durmientes y Despertados, así
Más nuevo, más que no siempre se puede distinguir a los magos de los que
rápido, mejor... el ahora no lo son.
está grabado en los El agonizante movimiento Ciberpunk abraza una
corazones de los nihilista actitud apocalíptica: el futuro será más oscuro,
Adeptos, que traerán más sucio y más malo que el presente, si es posible. Estos
la inspiración desde crackers utilizan armamento pesado, programación dura,
los mundos virtuales, o la infiltración y a veces diferentes drogas para catapultarse
su llama de gloria se a lo más alto antes de ir como balas a sus distintos blancos:
apagará en el intento. corporaciones, políticos, compañeros... cualquiera que no
les guste. Como era de esperar, a menudo cuentan con las
Fuerzas para hacer el trabajo. Mientras los Adeptos
Virtuales continúan perfeccionando la visión de un
mundo mejor, la actitud derrotista de los Ciberpunk
desgrana su agonía en la cuneta. El movimiento
Ciberpunk en general parece estar madurando, se
dirige hacia una elite más educada e intelectual que
adopta material de alta tecnología y

Capítulo Uno: Tradiciones 07


experimentación cibernética de una manera que recuerda de exploración. Apuestan por los viajes espaciales y
la Iteración X de la Tecnocracia. dimensionales, entre otras cosas, si bien la Tradición
Los Cifrapunks, más intelectuales, obran con la cuenta con recursos limitados para ello.
temeraria entrega que se puede esperar de un típico
cracker, pero en lugar de adoptar una mala actitud y
recurrir a pistolas, ellos intensifican sus programas
Filosofía
informáticos y sus técnicas de análisis de datos. Los La información es el poder y el instrumento
Cifrapunks disfrutan coleccionando trivialidades casuales, definitivo. Los dispositivos, la magia, los trucos, y las
datos esotéricos y secretos ocultos para divulgarlos Tradiciones pueden hacer grandes cosas, pero sólo si se
después a todo el mundo sin excepción. A menudo, son dejan guiar por una adecuada información. Por eso, los
bastante tercos y obligan a la gente con la. que se asocian a Adeptos Virtuales quieren aprender tanto como sea
examinar todas las caras de un problema. De esta manera posible para explorar y desarrollar todas las ideas que
los Cifrapunks esperan adquirir una nueva penetración en puedan y abrir al mundo un nuevo conocimiento por
varias direcciones. Naturalmente, dedican una gran medio del descubrimiento de pasadizos, trucos, atajos,
cantidad de tiempo a la Telaraña Digital y muchos innovaciones y sueños.
estudian ciencias de la Mente, además de Al final, la gente reconocerá que la información
Correspondencia. (y su comprensión o procesamiento) es la clave para
Los Caóticos utilizan la Entropía para estudiar percibir el universo. Una vez que esto ocurra, será sencillo
sistemas extremadamente complejos y caóticos. Estos hacer un universo mejor, una Realidad 2.0 que pueda ser
Adeptos creen que el proceso de información es configurada, modelada y simulada virtualmente y después
inherentemente inestable y buscan comprender los aceptada y convertida en un mundo real para todos. Los
resquicios y fallos de los datos. Por supuesto, sus estudios mejores y más brillantes (y la mayoría de las elites)
tratan los fractales, las matemáticas del caos, los sistemas muestran el camino para que la humanidad se beneficie.
inestables y los llamados “problemas duros”. A partir de
este tipo de premisas, descifran los fallos en el modo en Fallos
que las cosas funcionan, o en el mundo mismo. También El antiautoritarismo unido al respeto sólo hacia
investigan cómo cambios diminutos pueden dar lugar a lo nuevo significa que los Adeptos Virtuales no sólo
efectos a gran escala, y algunos se dedican un poco a la rechazan la sociedad, sino que también desdeñan a las
ingeniería social experimental. mismas personas que quieren ayudar. Tratan a los
La facción de los Piratas de la Realidad, que está Durmientes que “no lo cogen” con condescendencia en el
en expansión, cree que el universo mismo tiene un orden mejor caso y con burlas en el peor. Las tensiones estallan
subyacente, un sistema de almacenamiento de constantemente entre los Adeptos en competencia, ya que
información y un lenguaje, y se introducen en ese lenguaje se lucha por establecer quién está en lo más alto y quién es
para manipular la organización del universo. En vez de agua pasada, además la Tradición no reconoce un
contentarse con realidades virtuales y la Telaraña Digital, liderazgo consistente.
estos piratas informáticos decodifican la estructura del Al final los Adeptos tendrán que cambiar o
cosmos. El espacio curvo y la gravedad son las primeras conformarse con un sistema en cuyo escalón más alto está
expresiones de su trabajo, aunque los Piratas serios se la “elite” y en el más bajo los “usuarios finales”. Necesitan
meten en asuntos como la manipulación de la materia y la madurar y reconocer que el descubrimiento viene
alteración de las fuerzas universales, cosas que los acompañado de la responsabilidad de hacer efectivo dicho
pequeños piratas traviesos no deberían tocar. Si el descubrimiento de una manera segura.
universo está construido con el “lenguaje informático” Con el reciente estallido de la Telaraña Digital,
fundamental, se debe velar toda una vida para piratearlo. los Adeptos han perdido mucho terreno en la que es su
Los Nexploradores, que expresan las teorías más zona de control más prometedora. Aunque la Telaraña
puras de la Correspondencia, componen una gran parte está defendida, se ve desbordada por Durmientes que se
de los Adeptos Virtuales modernos. La Telaraña Digital es están aproximando cada vez más a igualar a los Adeptos en
el principal territorio para los Adeptos, pero los el dominio de la técnica informática.
Nexploradores esperan forjar nuevas ideas para un mundo Los Adeptos, que una vez se vieron como los
más brillante y mejor. Mientras todos los Adeptos quieren maestros del reino, han recibido una sorpresa
crear una “Realidad 2.0” en la que las Masas puedan desagradable, al darse cuenta de que una vez que los
Ascender, los Nexploradores están más preocupados en Durmientes están dentro, no están para nada bueno.
hacerlo para mejorar el mundo corriente, no sólo para un Ahora que los Adeptos han abierto de par en par
sistema que ellos controlen. Con este fin defienden la las puertas para permitir a todos entrar en su patio de
construcción cuidadosa de Reinos Digitales y otros tipos

08 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


recreo, tienen que aceptar que la gente va a hacer cosas
que no les gustan. Muchos Adeptos están poco dispuestos
a permitir esto y han llegado a provocar accidentes o Estereotipos
quemar a algunos Durmientes que entraron en la Coro Celestial: Soy el Dios que hay en la
Telaraña. En lugar de estancarse en la Telaraña y máquina.
reclamarla como una propiedad exclusiva, estos Adeptos Culto del Éxtasis: Puedo irme de fiesta
deberían centrarse en el papel que tiene la Tradición con esos tipos, y, mejor aún, dejarles con la cuenta.
como precursora de lo nuevo, si no quieren convertirse en Cuentasueños: Sé realista. Nos olvidamos
dictadores insignificantes en un mundo que poco a poco de las cuevas cuando tenemos calefacción central.
escapa a su control. Eutánatos: Estos tipos son horripilantes,
pero en el fondo despistados.
Hermandad Akáshica: Interesante
Teorías y Prácticas disciplina mental, pero demasiada confianza en el
Naturalmente como expertos en informática, los cuerpo como principio y final de todo.
Adeptos Virtuales destacan en todo tipo de tele-técnicas, Orden de Hermes: Un par de ellos
procesamiento de información y exploración de la prometen, pero la mayoría están demasiado
Telaraña Digital. Según los Adeptos, la información tiene apegados a sus “listas de hechizos” como para
un flujo propio. Algunos Adeptos conceden información aprender nuevos trucos.
con algún propósito. En el fondo, las realidades virtuales Hijos de Éter: ¡Nuestros compañeros de
no son más que datos; la comunicación a larga distancia es armas!
sólo distribución de información; incluso la existencia Verbena: Tienen todo lo malo de la
física es explicada en términos de almacenamiento de Hermandad Akáshica pero ninguna de sus
información. Si se manipulan los hechos, la realidad hará virtudes.
lo mismo. Y siempre hay nuevos hechos de descubrir... Huecos: Si se alegraran un poco estarían
Como resultado de su dominio de la información mejor.
y la transferencia, los Adeptos Virtuales desarrollan
potentes sistemas para manipular su entorno. Aunque son para los tecnochiflados. ¿Preparación? ¿Qué preparación?
más poderosos en el ámbito de los datos efímeros, muchos Los Adeptos individuales unen las técnicas que han
Adeptos pueden desarrollar hardware y programas para aprendido con la experiencia, y las mezclan con sus
hacer cualquier cosa, desde proyectar campos de fuerza propias opiniones acerca de lo que es importante. No es
hasta cambiar su apariencia. Tales procedimientos inusual que un Adepto Virtual tenga un determinado
funcionan mejor en la Telaraña Digital, pero esa encanto para traer suerte, un día dedicado a la memoria
limitación no impide a los adeptos dedicarse a una sensata de un hacker particularmente venerado (el cumpleaños de
piratería informática con la ayuda de los apropiados Alan Turing es habitual) o incluso que hable al ordenador
juguetes tecnológicos. A los Adeptos les encantan los como si fuera un amigo, una mascota o un Demonio
gadgets nuevos, los dispositivos de alta tecnología y encerrado en una caja.
cualquier cosa que les ayude a destacarse entre sus Esfera especial: Correspondencia.
hermanos. Focos Comunes: Informática (por supuesto),
Como se podría esperar, las “reuniones” de los implantes cibernéticos, rituales de piratería informática,
Adeptos Virtuales se hacen mediante teleconferencias y matemáticas, programas, mecanismo sensorio,
proyecciones refugios seguros de la Telaraña Digital. equipamiento de vigilancia.
¿Iniciación? Una vez que un joven Adepto ha logrado un Conceptos: Anarquista, cracker, explorador,
par de jugadas impresionantes o forzado un buen código,
músico, punk, científico, tecnófilo, escritor.
es uno del grupo, siempre que no sea un total atraso social

Hay un nuevo mundo allí fuera esperando a que lo toquemos.


Te daré los sentidos y te abriré la puerta. ..
tú sólo tienes que entrar.

Capítulo Uno: Tradiciones 09


El Coro Celestial es una de las Tradiciones más hasta una forma cercana a la Iglesia católica. Todos los
incomprendidas. Aunque, sin duda, es una tradición miembros del Coro aprendieron de la implicación del
religiosa, no pone ningún credo por encima de otro, ya grupo en la Inquisición y en ambos bandos de las
que el Uno y lo Cardinal que el Coro venera trascienden Cruzadas. Si bien el ideal —mantener el mundo a salvo de
la deidad de cualquier congregación concreta. Toda la influencias peligrosas— pudo haber contado para los
humanidad es parte de una canción cósmica, la inquisidores, su creencia ferviente les impidió la visión y el
irradiación gloriosa de lo Puro y lo Cardinal. Cuando la buen juicio. Los nuevos miembros del Coro están
humanidad se reúna otra vez en esta veneración, lo advertidos de la conveniencia de tener sus mentes abiertas,
Cardinal será un todo de nuevo, la canción se manifestará de mantener su atención fija en la unidad y de recordar
y el universo quedará sanado. que todos los caminos son recorridos por el Uno y lo
Cardinal. Los Iniciados también aprenden de los vínculos

Trasfondo
de la Tradición con la Cábala del Pensamiento Puro, un
pequeño grupo dentro del Nuevo Orden Mundial.
Al igual que la Hermandad Akáshica, el Coro Aunque los dos grupos empezaron siendo uno, la Cábala
Celestial sostiene que es una de las primeras Tradiciones, del Pensamiento Puro rechazó la idea de que todo el
no tanto en su forma corriente como en cuanto mundo, sin reparar en la fe, pudiera ser parte de su
encamación de una filosofía y una exaltación que han sido Mundo Único.
parte del universo desde su creación. Las raíces del Coro Muchos consideran que la ruptura de la Cábala
abarcan himnos y exaltaciones que se remontan a cientos del Pensamiento Puro con el Coro fue lo que provocó la
de años atrás; su existencia como Tradición data ruina de la Tradición. Aunque su poder destacó en la
aproximadamente del tiempo de Akenatón. Desde Edad Media, muchos miembros del Coro llegaron a ser
entonces, el Coro ha tenido una influencia increíble sobre considerados herejes por su aceptación cismática de otras
la historia de la humanidad por toda una serie de razones, creencias como caminos igualmente válidos hacia el Uno,
entre ellas que esta Tradición mantiene apasionadamente mientras que otros se ciñeron tan cerradamente a sus
que su deber es proteger a los Durmientes y guiarlos en la puntos de vista que lucharon incluso contra sus hermanos.
Ascensión a través del conocimiento del Uno. El intransigente comportamiento de la Iglesia, unido a su
Desde los primeros días, el Coro ha alentado a la corrupción por la codicia material, condujo al pueblo a
gente a buscar la canción que los una en la contemplación, adoptar las ideas de la Cábala del Pensamiento Puro para
la armonía celestial. En algunas épocas y lugares, el Coro hacer avanzar a la humanidad en lugar de insistir en las
se condujo ejemplarmente y fundó religiones tolerantes, esperanzas de una vida mejor después de la muerte.
acogedoras y optimistas. En otras fracasó, presentando su Finalmente el poder de la fe disminuyó en la misma
visión del Uno como un único camino que no permitía medida en que creció la Orden de la Razón. Los miembros
desviación. Alternativamente hierofantes y herejes, los del Coro abandonaron los desmoronados pilares de la
Coristas acudieron a la inspiración de algo suprahumano, Iglesia, acosados tantas veces por sacerdotes persuadidos
una fuerza creativa que podía unir a todos bajo su por los regalos materiales de la Orden, como por los
influencia. propios soldados de la Orden.
Desafortunadamente, el Coro no siempre es puro Cuando los nubarrones de la Razón y la
y recto, ni siquiera en su deseo de ayudar. Sus numerosos Tecnocracia se juntaron, el Coro buscó cobijo en
experimentos para fomentar el “camino verdadero” pequeños grupos, comunidades laicas, cultos misteriosos y
abrieron la puerta a cismas dogmáticos a través de las oficios menores. La maltrecha espalda de la creencia
intolerantes iglesias medievales de la Edad Oscura del religiosa no pudo soportar por más tiempo al Coro, cuyos
catolicismo y el Islam. Desde sus orígenes en los tiempos miembros tuvieron que ocultar sus milagros entre las
griegos y romanos, el Coro fue evolucionando lentamente Masas como líderes o seguidores de pequeños grupos. La
visión del Coro permaneció fija en la comunión santa,

10 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Organización
una Ciudad Sagrada en la cual la humanidad entera
pudiera unir su voz en armonía con la Canción de la
Creación, pero esta meta se fue alejando lentamente de su El Coro observa una estructura más estricta que
alcance. Irónicamente, sólo esta derrota común pudo unir la de cualquier otra Tradición, salvo la de la Orden de
realmente a las distintas facciones del Coro, que todavía Hermes. Su jerarquía está hecha a imagen de la de la
hoy conservan una relación prudente y recelosa en el seno primitiva iglesia católica, de acuerdo a un sistema de
de la Tradición. La rangos basado en la responsabilidad, la habilidad mágica y
gente todavía la antigüedad dentro del grupo. La comunicación es fácil
quiere creer, en el Coro, ya que cada nuevo Cantante sabe quienes son
necesita algo sus superiores y sus inferiores y de esta manera el
más, y el Coro conocimiento puede pasar de unos a otros. Sin embargo,
responde a esta muchos adversarios de esta Tradición señalan que el
inquietud y, sistema de rangos alienta a los Cantantes a estar
así, aviva las pendientes de ascender en la jerarquía y olvidar su
llamas de la propósito real. La apreciación es válida —algunos Coristas
fe. están más interesados en el reconocimiento que en ayudar
a los otros—, pero el Coro defiende su sistema diciendo
que está diseñado para enseñar a los nuevos miembros y
permitir a los más experimentados guiar sabiamente a la
Tradición.
El Coro está lleno de voces de todas las esferas y
rincones del mundo. Cualquiera que tenga fe en el Uno y
deseos de ayudar puede llegar a ser un Cantante. Para
empezar, no es necesario que los Coristas sean religiosos,
basta con tener fe en que hay algo ahí fuera que es mayor
que ellos. Es más importante para un Iniciado querer
alcanzar la armonía que creer en un determinado dogma.
De todas maneras, hay algunas personas que encajan
mejor que otras en esta Tradición: enfermeras,
trabajadores sociales, personas con hándicaps, clérigos y
profesores tienen más probabilidad de hacerse Coristas.

Facciones
Muchas facciones se establecieron en el Coro.
Aunque la Tradición se divide según las religiones, además
se subdivide conforme a los diferentes modos de acercarse
a la religión o de buscar lo divino. Estas facciones, como a
menudo pasa con el, resto de la Tradición, están formadas
por un grupo de gente independiente que se pone de
acuerdo sólo en algunos principios básicos, aunque cada
vez son más los Coristas que rechazan hoy en día la
división a favor de una unidad verdadera entre todos los
miembros de la Tradición.
Los Anacoretas, que viven en lugares apartados,
buscan la sabiduría individual y la salvación. Más que
componer una facción son un grupo de individuos que
rechazan las estructuras tradicionales y que buscan un
compromiso personal con lo divino. Rara vez se
relacionan con el “mundo real”, pero cuando lo hacen,
la mayoría encuentra que el mundo material es una
influencia corrupta y regresa a sus ermitas. Mediante la
comunión con regiones salvajes y entidades desconocidas,

Capítulo Uno: Tradiciones 11


muchos Anacoretas desarrollan una intensa comunicación como una creación estéril y desalmada. Mediante el
con la magia espiritual. estudio de la ciencia, los Alejandrinos desarrollan su
Los Coristas conservadores tienden a trabajar de comprensión de la Materia para aprender cómo refleja
acuerdo con los Septarianos: estos miembros censuran la cualidades propias de la divinidad.
actuación del Coro con las otras Tradiciones, ya que Los Hijos de Mithras componen una facción
consideran que las influencias de otros magos adulteran la pequeña pero comprometida que sigue el primer culto
canción sagrada con tecnología discordante y magia romano del Mithraísmo. Son soldados que aún guardan
herética. Para ellos únicamente el Coro posee una visión rencor hacia el Coro por la persecución del Mithraísmo
verdadera de la unidad. Aunque no tienen una gran que llevó a cabo la cristiandad, pero le sirven como
influencia dentro de la Tradición —el Coro ya tiene defensores incondicionales, puesto que creen que todos
demasiados enemigos como para andar buscando más—, tienen derecho a protección en la búsqueda de lo divino.
muchos Coristas comparten algo de sus reservas hacia la Los Hijos de Mithras son todavía un culto un tanto
actividad de otros magos. Los Septarianos estudian Magia marginal, pero, por lo menos, son reconocidos por el
Cardinal a la vez que purifican sus almas para acercarse a Coro moderno. La mayor parte de los Hijos estudian las
su propia manera de ver la unión con el Uno. Fuerzas como una manifestación de Mithras, el dios de la
El grupo opuesto al de lo Septarianos es el de los fuerza militar.
Latitudinarios, que defienden una reestructuración total El grupo de los Hijos de Albi es lo que queda del
de la Tradición de acuerdo a ideas menos católicas. Creen movimiento Albigense desde los días de las Cruzadas.
que la estructura medieval del Coro es demasiado rígida y Siguen fieles tanto a la idea de que lo material y lo divino
excluyente y que la Tradición debe cambiar para dar constituyen mundos separados, como a la de que sólo un
cabida no sólo a otras religiones, sino también a las rechazo de lo material puede permitir la trascendencia del
estructuras de las creencias de otras Tradiciones. Cada espíritu. Como otros grupos que fueron perseguidos
Latitudinario tiene una opinión personal acerca de lo que durante las Cruzadas, mantienen una relación ambigua
es aceptable y lo que no lo es, por supuesto, pero todos con los miembros del Coro. Defienden una marcada
están de acuerdo en que la Tradición debería adoptar una división entre la Iglesia y el Estado y creen que éste último
estructura más abierta, un mayor grado de libertad de es corrupto por pertenecer al mundo material. Siguen las
discusión y de tolerancia ante otra magia tradicional. escrituras sagradas rechazadas por el Cristianismo tardío y
Los más abiertos del Coro suelen pertenecer al estudian la magia Cardinal para dominar los secretos del
grupo de los Monistas, que busca una iglesia única y mundo sacro y oculto, opuesto al mundo material
unida. ¿Cómo va a lograr el Coro la unidad de la corrupto.
humanidad si no puede lograrla dentro de sus propias Los Nashimitas practican un culto gnóstico
filas? Los Monistas intentan reconciliar las diferencias parecido al de los Hijos de Albi, pero que lleva sus ideas
entre las distintas facciones y religiones, haciendo aún más lejos. Creen que el Uno tiene la capacidad para
concesiones y comprometiéndose para construir una abarcar todos los elementos de la creación y que el curso
iglesia única. Su objetivo no es acceder a la divinidad de de las almas vivientes determina su voluntad. Por eso
acuerdo con la estructura dogmática de un camino aceptan la posibilidad de una divinidad verdaderamente
“correcto y verdadero”, sino más bien abrir las puertas a perversa, ya que si el alma humana se corrompe, también
todas las maneras de entender el Uno, considerándolas el Uno pierde la pureza. Los Nashimitas trabajan para
como igualmente válidas. Aunque tropiezan con una propagar los ideales de la compasión y de la luz a tantas
oposición considerable, los Monistas son muy persuasivos personas como sea posible, con la esperanza de elevar las
y tolerantes con su Tradición y se destacan por su almas de toda la humanidad, de manera que el Uno
capacidad para encontrar aliados entre grupos dispares. también alcance un nivel superior y que, así, el universo
Trabajan con el elemento Cardinal como un medio para mejore. Por eso, los Nashimitas —igual que los hijos de
ejemplificar las raíces comunes de toda la Creación. Albi— estudian la magia Cardinal para discernir el estado
La Sociedad Alejandrina persigue la del Uno.
reconciliación de la religión con la ciencia, intentando Los Caballeros Templarios, quizá el grupo más
llevar el pensamiento científico al redil de la religión. misterioso y cismático de todos, se reincorporaron
Piensan que el proceso de investigación y de recientemente al Coro. Protegen con ferocidad los viejos
descubrimiento es sagrado en sí mismo y que las métodos del Cristianismo, aunque también practican ritos
disciplinas científicas forman parte de la búsqueda de lo inusuales transmitidos a través de los siglos. Tienen una
divino. Aunque en ocasiones han sido acusados de estructura conspiratoria, lo que no es sorprendente si se
simpatizar con la Tecnocracia, los Alejandrinos creen en el tiene en cuenta el “final” histórico que tuvieron a manos
derecho de cada individuo a encontrar el equilibrio entre de una iglesia y un soberano que les denunciaron
la ciencia y la fe. Además, denuncian a la Tecnocracia simplemente para apoderarse de sus riquezas. Los

12 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Templarios modernos son guerreros de la fe y van
armados para defender a los maestros cristianos luchando
contra los enemigos de la Ortodoxia y el Coro. Todavía Estereotipos
hay algunos que rechazan asociarse al Coro, debido a que Adeptos Virtuales: Inventan sin
acepta otras religiones, pero la mayoría encuentra en la propósito alguno, ya que no entienden la divinidad
Tecnocracia la mayor traición a la capacidad humana de o la manera en que crean. Tienen un don, pero no
pensamiento y de libre albedrío otorgadas por la lo usan armoniosamente.
divinidad. Mientras otros Coristas se esfuerzan por lograr Culto del Éxtasis: Ven lo divino, pero
la unidad de los hombres en la búsqueda de lo divino, los escogen lo profano.
Templarios luchan por la rectitud con un entusiasmo sin Cuentasueños: Aunque el Uno lleve
parangón, provistos de espadas mágicas, armaduras muchas más caras, sigue siendo el Uno.
hereditarias, ametralladoras e instrucción militar. Como Eutánatos: La unidad reside en la vida,
era de esperar, los Templarios dominan la Esfera de las no en la muerte.
Fuerzas, manifestación de la verdadera Ira de Dios. Hermandad Akáshica: Sus cantos son
poderosos individualmente, pero deben aprender a
trabajar en conjunto.
Filosofía Orden de Hermes: Por mucho que
Nada define tanto a la humanidad como su toquen los Cielos, eligen traficar con los poderes
aspiración a lo divino. Todo individuo es consciente, hasta del Infierno. No respetan su poder, por eso abusan
cierto punto, de esta chispa, de este ideal superior, de este de él irresponsablemente.
gran poder. Hasta la monstruosidad más malvada Hijos de Éter: La creación es una noble
reconoce la divinidad, aunque sólo sea a través del rechazo tarea, pero el hecho de construir cosas no te
deliberado: la unidad nos reclama a todos. En el tiempo convierte en un Dios.
en que los fragmentos del Uno están dispersos por todo el Verbena: Sus creencias están lejos del
mundo, los humanos buscan un proyecto común que los Uno. El cuerpo quizá sea un templo, pero el alma
reúna. La pureza del canto junta muchas voces en una sola es el instrumento de la música suprema.
armonía, creando así algo bello y nuevo, algo que una Huecos: Se amortiguan a sí mismos la
única voz no podría conseguir. De tal coro procede la Canción. Si se puede llevar a estos hacia la luz,
canción de la gloriosa unidad, que arrastra consigo incluso entonces hay esperanza para todos.
a la discordia y los conflictos. Por eso, cuando la gran
armonía traiga paz, comprensión y gracia para cada uno,
toda la humanidad alcanzará la unidad.

Teorías y Prácticas
Fallos El credo fundamental de esta Tradición es el del
Los puntos débiles del Coro son tan evidentes Aum universal, la canción que fue entonada antes del
como su poder. A primera vista, podría parecer que el comienzo de los tiempos. El Uno comenzó una canción
Coro está formado por una multitud de gente que que se dividió en una armonía infinita: todos los hijos del
canturrea y que está de acuerdo en que hay una deidad, lo Uno. Tanto los Durmientes como los Cantantes (así llama
Uno y lo Cardinal, pero que a la vez mantiene las el Coro a sus miembros) son hijos del Uno y forman parte
divisiones religiosas: los católicos y los anglicanos todavía de la Canción. Aunque la Tradición parece estar
discuten, los judíos y los musulmanes no confían entre compuesta sólo por cristianos, también cuenta entre sus
ellos... cada grupo tiene algún problema con otro. A la filas con muchas otras doctrinas: judíos, musulmanes,
larga pueden decidir adorar al Uno, pero de lo que no son budistas y paganos también forman parte del Coro y todos
capaces es de desprenderse lo bastante de sus ideas continúan con sus prácticas religiosas, aunque
religiosas particulares. Esta debilidad está directamente comprenden que sus dioses no son más que parte de la
interpuesta en el camino hacia una humanidad unificada, fuerza del Uno, fuente de la luz y lo divino.
meta de la Tradición. Si no pueden ponerse de acuerdo La fuerza de esta Tradición reside en su entrega a
sobre su propia filosofía, ¿cómo va a ser posible que guíen altas aspiraciones. El Corista ideal reúne las características
a toda la humanidad hacia la armonía? Resulta irónico que un buen cristiano, un buen musulmán, un buen
que una Tradición dedicada a unir tenga una historia tan pagano o un buen judío debería tener: es bondadoso,
marcada por el conflicto y la opresión, que esté en compasivo, fuerte, leal y altruista. Los Coristas se dedican
desacuerdo constante acerca de la forma que la unidad ha a ayudar a sus semejantes, tanto Durmientes como
de tomar. Despiertos, luchando contra la opresión y el odio. La

Capítulo Uno: Tradiciones 13


Tradición podría ser pacífica, pero, claramente, no lo es. clínicas gratuitas o el cuidado de los necesitados. Cuando
La guerra, aunque sea santa, sigue siendo guerra y sus las personas han satisfecho sus necesidades materiales —
guerreros resultan aterradores en el campo de batalla. razonan los magos— están más inclinadas a ser generosas
La Magia es la voluntad del Uno y los cantantes, con el prójimo. Por otra parte, resulta más fácil propagar
sencillamente, se abren a ella, se convierten en cauces de la un mensaje si ese mensaje está ya presente en la gente.
canción y dejan que el fluir de la armonía llene sus voces y Está bien predicar desde el púlpito, pero eso no va a
sus espíritus. Los humanos no pueden hacer más que ayudar a las personas que realmente necesitan escuchar la
dirigir la magia; los magos son sólo las manos y dedos de canción. El hecho de predicar con el ejemplo es un
lo Uno y lo Cardinal. La Canción es la gran sinfonía de la elemento central del método de los Coristas para
creación y un Corista puede liberarla a través de un canal fomentar la Ascensión.
mortal, si es sólo durante un momento, y así unirse a lo Esfera Especial: Cardinal.
divino. Debido a que los Constas se centran tan Focos habituales: Canción, velas, oración,
profundamente en una idea que está más allá de lo campanas, incienso, símbolos sagrados
religioso y lo mágico, su área de acción es lo Cardinal, la Conceptos: Arqueólogo, diplomático, profesor de
Esfera relacionada con la estructura del universo, la guardería, guerrero errante, orador, miembro del Ejército
manifestación mágica directa del Uno. de Salvación, predicador callejero, estudiante de teología,
En un ámbito más físico, los esfuerzos del Coro buscador.
toman la forma de obras que habitualmente corresponden
a la Iglesia, tales como los comedores de beneficencia, las

El Uno es glorioso e innombrable.


El Uno tiene todos los nombres que se han cantado.
Escucha la canción creciendo dentro y alrededor de ti y conocerás
el Uno y lo Cardinal.
14 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas
Espiritistas, amigos de los animales, hermanos del ni siquiera esto fue suficiente: hacia el siglo XVIII estaban
viento y hermanas de la Tierra: estos magos caminan por tan marginados por los tradicionalistas que toda una
las fronteras entre el mundo físico y los reinos oníricos y mitad de la delegación se marchó para volver a sus pueblos
adquieren técnica y sabiduría de los espíritus de la tierra, de origen. Este cisma dio lugar al fallecimiento de muchos
el cielo y el agua. Los Cuentasueños suelen ser Cuentasueños y a una escisión, que aún no se ha
encasillados, acertadamente, como chamanes. Son los subsanado, entre esta Tradición y el Consejo. Hacia la
intermediarios entre la humanidad y el Espíritu, Edad Moderna los Cuentasueños se han dado cuenta de
comunican los dos mundos, manteniendo el equilibrio y que sólo podrán sobrevivir con la ayuda del Consejo,
conservando las relaciones entre los habitantes de ambos aunque éste haya hecho oídos sordos a sus requerimientos
reinos en su adecuado estado de flujo o inmovilidad. Los durante mucho tiempo. La profecía dice que el Consejo
Cuentasueños tienen el papel más difícil y la influencia aprenderá de sus errores y que, al final, llegará a aceptar a
más concentrada y fundamental de todas las Tradiciones. los Cuentasueños, aunque probablemente no sea a tiempo
para salvar todo lo que los soñadores aprecian.

Trasfondo
Probablemente los Cuentasueños, entre todas las
Tradiciones, son los que menos cambios han sufrido. La
Al principio había en todos los lugares personas mayoría de los miembros del grupo sigue venerando a los
que conocían el camino para pasar a los territorios del antiguos espíritus, los viejos ritos y los lugares sagrados y
espíritu y comunicarse con el tótem, los protectores de la recuerdan los nombres de los dioses y los rostros de las
tribu o los espíritus ancestrales. Estas personas compartían leyendas. La poderosa historia oral junto a las vívidas artes
su saber con sus tribus o familias y eran los magos o del sueño les permiten conservar un importante
hechiceros de su grupo. No hablaban de los otros conocimiento heredado de sus métodos e incluso algunas
caminantes de sueños con los que se toparon en los reinos facciones se ven como reencarnaciones de grandes
espirituales y normalmente no se juntaban en grupos. chamanes o como personificaciones de espíritus
Cuando la Convocatoria llamó a todos para formar las encarnados. Con tambores y fuegos, cánticos y fetiches, los
Tradiciones, los magos reconocieron que estas personas Cuentasueños se introducen en el mismo Sueño antiguo
tenían que ser parte de la alianza que se estaba fundando, que los ha guiado en la eternidad.
a pesar de su apariencia primitiva. Los chamanes que El papel de los Cuentasueños se ha hecho mucho
respondieron a la llamada se convirtieron en los primeros más difícil últimamente puesto que resulta mucho más
Cuentasueños. arduo traspasar la Celosía, la cortina que separa el mundo
Estos Cuentasueños que ingresaron en las físico del espiritual. En las ciudades y lugares donde
Tradiciones encontraron razones para arrepentirse. Desde impera la incredulidad es casi imposible pasar a los
el principio las Tradiciones eurocéntricas, llevadas por los mundos espirituales. Hasta en arboledas y desiertos
prejuicios de la Orden de Hermes metieron a los variados sagrados cuesta más esfuerzo que nunca entrar en el
grupos espirituales en un mismo saco. Los europeos no sueño. Los Cuentasueños mayores están preocupados por
iban a tomarse la molestia de entender los “primitivos e este cambio, y los más jóvenes ven flojear su espíritu de
inferiores” caminos de los muchos forasteros y los concilio cuando se juntan para discutir cuál es la mejor
etiquetaban como Cuentasueños. Por su parte, los manera de tratar este nuevo problema.
Cuentasueños encontraron a las Tradiciones egoístas,
avariciosas y hambrientas de poder, indiferentes hacia los
aspectos sublimes de la espiritualidad y casi tan nocivos Organización
como la Orden de la Razón. Sólo la rotunda visión de la El chamanismo no está limitado a los nativos
aniquilación por parte de la ciencia de sus culturas americanos o los aborígenes africanos. Cada cultura de la
mantuvo a los Cuentasueños vinculados al Consejo, pero Tierra tiene algunas personas que pueden comunicarse

Capítulo Uno: Tradiciones 15


con los espíritus de su territorio, y cada uno lo hace de moderno, que podría destruirlo. Muchos llevan a jóvenes
maneras diferentes, aunque todos sienten un amor iniciados a lugares desiertos para enseñarles a través de la
profundo hacia su hogar, tanto si llaman así a la Tierra búsqueda de visiones y que luego vuelvan a sus sociedades
entera o sólo a un rincón de ella. Muchos magos de esta nativas y las guíen en el camino hacia los Sueños.
Tradición son conservadores activos que buscan preservar La radical Sociedad de la Rueda Fantasma
lo que queda del terreno salvaje e incluso reclamar algo defiende que el mundo moderno es simplemente el
del territorio que ya se ha desarrollado. Su conexión con progreso natural del mundo y que los Cuentasueños
los espíritus generalmente aparece por sí misma cuando deben aprovecharse de las consecuencias del sistema.
los magos son jóvenes, a veces bajo la forma de Buscan los espíritus en la tecnología y en sus símbolos
imaginarios amigos animales, o empieza manifestarse en la subyacentes. Los tecno-chamanes de la Rueda Fantasma se
pubertad del mago. Muchos jóvenes Cuentasueños salen aprovechan de la tecnología y sus beneficios, pero los unen
en la busca de alguien que puede enseñarles a comprender a su propia visión de la espiritualidad. Naturalmente, son
sus visiones y dar sentido a sus vidas. tratados, como poco, con recelo por muchos otros
Cuando los primeros Cuentasueños llegaron al miembros de la Tradición.
Concilio, el liderazgo todavía no era demasiado oficial. En Los activistas y guerreros más abiertos constituyen
el mejor de los casos, la Tradición ha estado vagamente la Sociedad de la Lanza Roja, que incluye a aquellos
organizada, otorgando el mando a sus miembros más Cuentasueños que abandonaron el Concilio de la
respetables, por un acuerdo casi tácito. Las reuniones en Tradición, pero que sienten el deseo de permanecer en
las que participa la Tradición entera son raras. Antes de contacto con el resto de los aliados. Estos extremistas
que la Celosía se reforzara, estos encuentros tenían lugar hacen la guerra directamente a sus opresores visibles y se
en el mundo espiritual, con los tótems y los espíritus revuelven contra cualquiera que pudiera destruir su modo
ancestrales asistiendo y aportando su sabiduría. Sin de vida. Dirigen sus energías primordialmente contra la
embargo, ahora los Cuentasueños se reúnen en el plano Tecnocracia, pero atacan a las Tradiciones e incluso a los
físico haciendo saber a los otros el lugar y la fecha del Durmientes de conducta egoísta e insensible cuando lo
encuentro mediante sueños y visiones. dicta la necesidad.
Por último los narradores errantes del Baruti
Facciones mantienen con vida los viejos mitos y leyendas. Antes de
que la ciencia explicara el mundo, ya había narraciones
Los Cuentasueños se manifiestan en
que hablaban de la creación, los descubrimientos, el amor
diferentes facciones que son
y las desgracias. Los Baruti retienen esas historias y
distintas formas de espiritualismo
también memorizan el nuevo saber de los modernos
o chamanismo. Entre ellas están:
Cuentasueños. Manteniendo viva la tradición y el saber de
Los Guardianes del
los antepasados, los Baruti guardan muchos secretos y
Fuego Sagrado, que son en
conservan una visión diferente del mundo sin formar,
muchos sentidos los
antes de la llegada de la ciencia. Como ellos dicen,
Cuentasueños que mejor
incluso aunque las historias no puedan ser verdaderas, así
representan a la Tradición,
fue como sucedieron las cosas.
permanecen en sus culturas
nativas para mantener sus
raíces con vida. Aceptan que Filosofía
el mundo ha avanzado, pero En este mundo hay infinitas más cosas que
siguen manteniendo la las que se pueden tocar. Más allá de los límites de
herencia y las prácticas la visión hay seres que han estado con nosotros
originales de sus hogares. durante la eternidad y que están estrechamente
Los Solitarios son relacionados con el funcionamiento y la salud del
aislacionistas que se retiran a los mundo. Los Cuentasueños son conscientes de este
lugares desolados de la Tierra, hecho y honran a los espíritus. Son los guardianes
donde sobreviven en del paso entre los dos planos, haciendo de
comunión con la comunicadores y mediadores. Si cualquiera
tierra. Hacen de los dos lados de la Celosía está
grandes esfuerzos desatendido, ambos lo sufrirán, por
para separar el eso los Cuentasueños equilibran
Sueño del las dos partes. Lograr el equilibrio
mundo requiere a veces que el mago

16 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


desempeñe acciones que parecen irracionales o triviales;
otras veces el mago debe hacer un sacrificio para mantener Estereotipos
el mundo en armonía. Demasiadas personas han olvidado Adeptos Virtuales: Ven el sueño, pero
la existencia de los espíritus de la tierra, por eso los buscan rehacerlo con sus imágenes.
Cuentasueños deben siempre recordársela a ellos mismos Coro Celestial: Es verdad que todos los
y a los demás. espíritus son Uno, pero no por ello su visión del Uno
es verdadera.
Culto del Éxtasis: La sabiduría se deriva del
Fallos propósito; deben encontrar una tazón para romper
El chamanismo es una profesión solitaria casi por las ataduras, o la experimentación no tendrá sentido.
definición: no hay viajes en grupo por el mundo del Eutánatos: Los Espíritus Oscuros guían sus
espíritu. Los Cuentasueños sufren esta ausencia de manos, pero actúan con una gran responsabilidad sin
cohesión, ya que como no hay una verdadera identidad de quejarse.
grupo, tampoco hay metas comunes o movimientos Hermandad Akáshica: Empiezan por el
coordinados hacia un único fin. El potencial de la cuerpo, cuando deberían empezar por el espíritu.
Tradición está repartido en muchos recipientes pequeños, Orden de Hermes: Su supuesto Arte puede
en lugar de estar contenido en un canal mayor y más dominar el espíritu, pero no el alma.
eficaz. Por otro lado, todos los Cuentasueños se dedican Hijos de Éter: Las máquinas no sueñan.
en alguna medida a contrarrestar el fortalecimiento de la Verbena: Son nuestros hijos e hijas, pero
Celosía, la otra debilidad que atormenta a la Tradición. dejan que la carne mande sobre el espíritu.
Huecos: Su tristeza no tiene el fundamento
Con un acceso al mundo espiritual tan limitado, los
de nuestro pasado de persecuciones. Deben aprender
magos-chamanes no pueden disponer de gran parte de su
que los demás pueden tener más problemas que ellos
fuerza mágica. La incapacidad de los Cuentasueños para
y, entonces, aceptar el mundo exterior.
comprenderse los unos a los otros, a pesar de su reunión
en una única Tradición, agrava su pérdida. Aunque todos estar íntimamente familiarizados con el funcionamiento
veneran y trabajan por un mayor equilibrio en el mundo, del mundo físico. Además, no es bueno para nadie que un
sus métodos son tan intuitivos y variados que no pueden chamán en Alaska tenga un mensaje de un Durmiente de
trabajar juntos eficazmente. Venezuela y no pueda coger el teléfono o utilizar el correo
electrónico para comunicarse.
Teorías y Prácticas Con un pie en este mundo y otro más allá de la
Todos los Cuentasueños escuchan en sus Celosía. Los Cuentasueños tienen una comprensión única
corazones la voz del mundo, su pulso invisible, la agitación de las consecuencias de sus actos: no sólo ven lo que pasa
de los espíritus, el ritmo de la naturaleza y el poder latente entre la gente y en las sociedades, sino que también
de la Gran Tierra. Algunos escuchan a tótems, otros a sienten los efectos causados en el mundo espiritual, que
caprichosos espíritus de lugares naturales y otros comulgan casi siempre son más duraderos. Esta visión confiere a la
con el espíritu moderno del hombre, los símbolos y líneas Tradición un profundo sentido del deber hacia los
que inspira la tecnología. Pero en todos los casos, la magia Durmientes, los Despertados y los espíritus con los que
procede del Sueño, sea cuál sea su nombre concreto. Los están en contacto. Con el peso del destino de dos mundos
Cuentasueños sacan fuera las imágenes y arquetipos sobre sus hombros, los Cuentasueños saben que deben
conocidos inconscientemente por toda la humanidad. elegir cuidadosamente y con buen juicio al tomar
La palabra “primitivo” no es ni ha sido nunca decisiones.
apropiada para describir a estos magos. Pueden usar Esfera Especial: Espíritu.
métodos que usaban las sociedades pre-tecnológicas para Focos habituales: Percusión, cánticos, fuego,
comunicarse con cosas que las otras personas no pueden mandalas, pinturas en la arena, huesos, amuletos, hierbas.
ver, pero su enraizamiento en la realidad y el mundo Conceptos: Domador, chica urbana consumida,
moderno es sorprendentemente fuerte. Para comprender mediador, intérprete de sueños, ecologista, naturalista,
lo que pasa en los Reinos Oníricos y para interpretar los chamán, tecnofetichista, vagabundo.
mensajes de los espíritus, los Cuentasueños tienen que

Tengo un mensaje para ti. No es para tus oídos


es tu corazón el que debe escuchar, y tu espíritu sabrá que es cierto
¿Quieres oirlo?
Capítulo Uno: Tradiciones 17
Muchos Iniciados llegan al culto debido a que misteriosos que profirieron misteriosas manifestaciones y
tiene la reputación de ser una fiesta continua. Según la vivieron aparte de la multitud mundana. En ambos casos,
opinión popular, el Culto consiste en sexo, drogas y rock- los orígenes de la Tradición se encuentran en personas
‘n’-roll. pero cuando los magos llegan al grupo se dan que derribaron sus propios límites de percepción y
cuenta de que el desenfreno tiene una finalidad muy renunciaron a la comodidad en busca de la sabiduría.
específica. Es verdad que el Culto del Éxtasis utiliza Hacia el Renacimiento, los Extáticos habían
drogas, música e incluso sexo, pero exclusivamente llegado a ser reconocidos por las otras Tradiciones, que les
orientados hada un fin: alcanzar un estado mental que pusieron la etiqueta de “Videntes” Las prácticas extáticas,
trascienda el mundo físico. Un trance que permita al llenas de pasión frenética y demente, destacaron al Culto
mago ver más allá de su experiencia normal y traspasar entre el conservadurismo de la época, y su extraña destreza
todos los límites del pensamiento que mantienen para la previsión le permitió estar donde debían estar en el
encerrada a la mayoría de la gente. Los cultistas toman la lugar y momento adecuados. Estos Videntes abarcaban
palabra “éxtasis” en su sentido original: una intensa y toda la experiencia humana, comparando la pasión con la
repentina corriente de emoción que catapulta al sujeto a divinidad y renunciando a la sofocante moralidad de la
un estado de alteración. No tiene por qué ser una Iglesia. Los Videntes no aceptarían ningún límite, ni
emoción agradable, pero si les dan a elegir, la mayoría de impuesto por ellos mismos, ni por la sociedad, ni por
los cultistas prefiere claramente que sí lo sea. El Culto del ningún dios. Esta liberación fascinó y atemorizó a la vez a
Éxtasis rompe barreras y autolimitaciones para ofrecer a las Tradiciones más conservadoras que, alternativamente
las personas la ráfaga de una experiencia que les haga abrir injuriaron y admiraron las prácticas y poderes de los
los ojos. Extáticos.
Aunque el Culto ha experimentado muchos

Trasfondo
cambios de nombre (desde “Sahajiya” y “Culto de Baco”
hasta “Culto del Éxtasis”), su enfoque original permanece.
La búsqueda extática de la trascendencia (y el Los Cultistas buscan sobrepasar las nociones de sus
propio Culto del Éxtasis) tiene una larga historia, desde las cómodos límites para volar hasta un conocimiento más
danzas de las Bacantes y la danza giratoria de los Sufís, allá del horizonte humano y elevarse hasta una
hasta las búsquedas visionarias aborígenes. Las drogas, el trascendencia extática donde su conciencia abarque todo
dolor, el hambre, la intensa estimulación sexual, la danza y tiempo y espacio. Hoy en día los medios son diferentes,
la música son medios tradicionales para entrar en trance y pero el resultado es el mismo. La danza, la música, el sexo,
el Culto no ha tenido la necesidad de cambiar ninguno de el ejercicio y las drogas: todo lo que pueda ser utilizado
ellos. Los miembros del Culto siempre han sido para alcanzar explosiones de emoción apasionadas y
visionarios y rebeldes, incluso más que el resto de los agotadoras es válido. El Culto florece en el momento
magos. Proféticos e intuitivos, expandieron sus mentes a eterno de la perfección de una danza elegante, en la
través de rituales agotadores y peligrosas sustancias en pos vibrante sensibilidad del agotamiento total y en los
de una conciencia extrema. pensamientos laterales de la mente abierta. El mensaje
Las primeras manifestaciones del Culto se llega a través de la música, animando a la gente a dejar a
propagaron a partir de los visionarios de misterios de un lado sus nociones banales a favor del éxtasis, la
Oriente Próximo y la India. Allí aprendieron el poder de experimentación y las visiones dementes.
los estados mentales alterados mediante la danza, la
música y las drogas sencillas. Comunidades enteras
adoptaron las fatigosas y vertiginosas prácticas de los Organización
videntes, mientras que en otras zonas, los La flexibilidad es la ventaja más importante de la
pseudoermitaños proto-extáticos vivieron como hombres Tradición. Como los Extáticos entienden que ningún

18 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


límite es permanente, son capaces de ver que siempre hay En Europa y América algunos Cultistas
nuevos caminos para alcanzar un fin y nuevas maneras de continúan las prácticas decadentes de los últimos clubes
vivir. En conjunto, el Culto renuncia a una estructura a del Fuego del Infierno, que se mueven en círculos secretos
favor de la rebelión creativa, que suele ser caótica. de “sociedades de caballeros”, practican ritos iniciáticos de
Cualquier experiencia nueva es buena, porque aunque sea mutilación, juegos mentales peligrosos, placeres
dolorosa, el mago habrá aprendido algo acerca de cómo emocionalmente manipuladores y consumen drogas
no hacer las cosas. Lo más parecido a una estructura tóxicas y dañinas. Estos Acharne se mueven entre las
formal en el Culto es su Código de Ananda, los proverbios subculturas de la moda siniestra, especialmente entre el
de la felicidad que instruyen en la alegría, la compasión, la movimiento gótico moderno, que promueve su particular
emoción sagrada y el respeto hacia las pasiones de los gozo de la maldición con una amoralidad que los aleja de
demás. Este Código resulta ser una especie de guía ética los Cultistas o los Huecos. También consideran el Código
que anima a cada Cultista a aceptar las diferencias de los de Ananda débil. Practican la Esfera de la Mente en su
otros. búsqueda del dominio emocional.
No es de extrañar que esta Tradición tenga una Los Hagalaz son un grupo violento de Bersekers,
estructura débil. Los magos no tienen problemas en magos de las runas y estafadores, vinculados a veces a otras
trabajar juntos, pero tampoco ven la necesidad de que sociedades de hechicería que comparten sus pasiones.
haya una jerarquía o una organización estricta. Piensan Dedicados a sangrientas tallas de runas y peligrosas
que si algo tiene que pasar, pasará. Cuando algunos trampas, con reminiscencias de la deidad nórdica Loki,
Cultistas necesitan reunirse para resolver un problema o personifican la locura que corre a través del mito
llegar a un consenso, lo hacen durante una reunión poco escandinavo. Consideran que el mundo moderno con sus
común. Las Capillas se parecen más a guaridas comunales, religiones es débil e intentan echarlo abajo con una
habitaciones de jam-sessions o casas de fraternidad que a sociedad Valhallan más militante.
un lugar de trabajo mágico, y están a menudo ocupadas Asociados con lo feérico mercurial, la
por algunos Cultistas y un puñado de Durmientes. Hermandad de Pan se abandona a ritos de sexo, bebida,
poesía inspirada por las Musas y debate. Estos Cultistas
Facciones mantienen vínculos con los descendientes modernos de lo
feérico e inician a sus miembros a través de fiestas de
El Culto atrae a más magos que cualquier otra
sátiros.
Tradición debido a su reputación de pandilla de hippies,
pero absolutamente todos aquellos que permanecen son
Visionarios. No hay una lista de tipos de personas que se
convierten en magos Extáticos, porque cualquiera puede
darse cuenta de que no está viendo todo lo que hay que
ver. El único rasgo común que comparten los Extáticos es
el hecho de que se dan cuenta, incluso si no se han
Despertado todavía, que las limitaciones
pueden superarse.
Existen un par de pequeñas
sectas en el interior del Culto,
principalmente de extremistas o
de miembros que creen en la
utilidad de un poco de
organización.
Los Aghoris son una
pequeña facción centenaria
cercana a Bengali, en la India,
que practican la mutilación, el dolor y la
destrucción como instrumentos para sobrepasar el cuerpo
mortal. Afirman que mediante la destrucción del
caparazón pueden fomentar el crecimiento del alma. Esta
filosofía, bastante extrema, va en contra del Código
Extático de Ananda y muchos de los otros miembros se
mantienen alejados de estos peligrosos tipos.

Capítulo Uno: Tradiciones 19


Los Cultistas activos políticamente a menudo abren la puerta, el individuo es el que tiene que traspasarla
acaban en la Sociedad de la Disonancia, un pequeño para ver que hay detrás, e incluso, desprenderse de su
grupo que enseña la responsabilidad personal y la ética apoyo para seguir más adelante, hacia el corazón de
como piedra angular de la sociedad anárquica. Los Lakashim, el pulso que mueve el mundo.
miembros de la Sociedad se permiten un amplio margen
de actividades criminales (a veces casi terroristas) y abogan
por la destrucción de las sofocantes cadenas de la
Fallos
sociedad. Los miembros de este grupo tienden a tener una Toda la comprensión del Culto viene con un
vena intelectual y utilizan el debate y la discusión como serio problema técnico, por desgracia, que consiste en que
medios en igual medida que la acción. los medios extáticos generalmente acaban funcionando
Los K’an Lu taoístas hacen contraste con la como muletas. Si el mago no presta atención a lo que está
Hermandad Akáshica como una secta que practica la haciendo realmente —buscar respuestas que están más allá
pasión extrema y el placer físico y que está en contra del de su vida y de su mente— corre el grave riesgo de
ascetismo de los monjes. De todos modos, los iluminados depender de sus focos de magia incluso para vivir. Esta
K’an Lu ven la necesidad de un equilibrio entre la dependencia no es sólo psicológica: muchos Cultistas se
disciplina y el exceso, por lo que también practican las hacen adictos a las drogas o llegan a estar tan absorbidos
artes marciales, la meditación, el trance y la disciplina. El por los focos que han elegido, que no hay ruda mis en sus
contraste entre orden y caos les permite escaparse de los vidas. Los magos del Culto también caen víctimas de su
límites de la experiencia para abrir las puertas de la propio caos. Como se rebelan tanto y tratan de ir en tantas
percepción de manera controlada. direcciones a la vez, nunca consiguen nada. El caos y la
Los modernos Klubwerks (o los “chicos del rebelión deben ser dirigidos de alguna manera, porque si
club”, o, simplemente “los del club”, dependiendo de a no, la energía simplemente se arremolinará alrededor en
quién se pregunte) son cultistas que se entregan a la una especie de tomado que no hace bien a nadie.
conciencia colectiva de los clubes nocturnos y los
conciertos. Entre la apretada multitud que comparte un Teorías y Prácticas
único latido, estos contempladores alcanzan la pulsión Cada Extático tiene sus métodos favoritos.
primaria de la muchedumbre. Según ellos, el latido del Algunos funcionan mejor para determinadas personas que
corazón de muchas personas llega más lejos que la mente otros, aunque la mayoría se inclina por alguna
de una sola; las acciones que se amparan en el calor del combinación de música y drogas. Muchos magos extáticos
baile frenético reflejan el impulso humano básico, sin opinan que la música es el medio más poderoso de
trabas de la razón o de una moral remilgada. Estos cambiar la percepción y, además, de entrar en contacto
bailarines se entregan a los ambientes de todos los clubes, con las energías primarias y espirituales internas y
creando magia en las oleadas de humanidad que atestan externas.
estos lugares. Aunque el Culto anima a usar medios para
alcanzar estados de alteración, ningún Cultista impondrá
Filosofía jamás las drogas, el sexo o cualquier otra experiencia a
La filosofía extática mantiene que todas las nadie, ya que el objeto de estas prácticas es incrementar la
limitaciones son autoimpuestas. Los humanos construyen comprensión y la empatía, no acabar con ellas. Ningún
confortables domicilios en el mundo físico y en el mental, mago que haya sentido el sufrimiento de la Tierra o el de
pero para sobrepasar los propios límites uno debe ir más los niños de la calle podría hacer daño a un inocente. Los
allá de las barreras de la comodidad y la tranquilidad. Cultistas no son camellos ni chulos. Por otra parte, si
Aunque la sensatez y la seguridad queden atrás, tendremos alguien acude a un Extático buscando un nuevo modo de
por delante la verdadera experiencia. El conocimiento ver la vida, el mago estará más que contento de ayudarle a
proviene de las nuevas experiencias, no de repeticiones de abrir sus sentidos de la manera que prefiera. Una vez el
los tópicos de siempre. Cada uno debe esforzarse por Cultista está lo suficientemente iluminado, puede alcanzar
descubrir y sacar fuera sus modos originales de conocer el el estado trascendente sin ayuda externa. Empezará a
mundo. El estado extático consiste precisamente en tener comprender que lo único que es realmente necesario para
una mente abierta a nuevas experiencias, liberada de la ir más allá de las ataduras de la costumbre es la propia
cárcel de nuestras autolimitaciones. Una vez que los mente. Pocos Extáticos abandonan verdaderamente sus
límites humanos se han superado, las personas van más focos, pero aquellos que lo consiguen llegan a ser sabios:
allá del horizonte de la penetración humana para alcanzar conocen lo que el futuro podría traer y comprenden la
una verdadera consciencia cósmica. El sexo y las drogas — totalidad del universo mejor que muchos magos de las
el Kamamarga, o los senderos hacia el éxtasis— tan sólo otras Tradiciones. El truco es apartar al mago de la idea de

20 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


que las drogas, la música o cualquier otro medio
constituye la experiencia. Estereotipos
El corazón del enfoque que el Culto da a la magia Adeptos Virtuales: Amplias posibilidades...
reside en la creencia de que los sentidos pueden El espíritu está dispuesto, pero la carne es débil.
extenderse hasta abarcarlo todo. Cuando el mago ha Coro Celestial: Colgados del “poder de la
experimentado y comprendido una cosa o una situación, abnegación”.
puede tomarla y modificarla para adaptarla a su voluntad. Cuentasueños: Un arte agonizante centrado
Las percepciones otras personas también pueden ser sólo en el pasado. Pero, tío, tienen una mierda
alteradas. (Por supuesto qué esta posibilidad siempre había realmente buena.
estado ahí, no te habías dado cuenta antes, ¿verdad?) Eutánatos: Somos la otra cara de la moneda
Cambiar el modo en que una persona ve la vida o algún (o rueda).
asunto en particular es una de las mejores aproximaciones Hermandad Akáshica: Se ponen límites
del Culto a la magia. La percepción, después de todo, innecesariamente. Hay mucho que aprender yendo
constituye la realidad. más allá de la moderación.
Justo en el momento en que los Extáticos Orden de Hermes: No puedes asignar
sobrepasan los límites del pensamiento y la comprensión números a la pasión. Cuando redescubran el gozo de
mundanos, se saltan las ataduras del tiempo. Comprenden la creación crecerán de nuevo. Y pronto.
que el tiempo es una idea construida por los humanos, Hijos de Éter: Hacen más ciencia, mejor y
igual que la ética o el lenguaje. El tiempo permanece en el más rápidamente. ¡Sólo tienen que salir del
área particular de la Tradición referente a la habilidad. Los laboratorio más a menudo!
Cultistas parecen tener el control y una innata Verbena: No hay necesidad de hundirse con
comprensión de cómo ellos y los demás perciben el paso el sexo y el dolor cuando pueden elevarnos.
de los segundos o incluso de los años. Como resultado de Huecos: Una Celebración Negra. Pero el
su contemplación constante de los cinco minutos pasados morbo tiene sus límites.
y de los tres días siguientes, han desarrollado un aspecto
aturdido por el que la gente les toma por pasados, aunque
Focos habituales: Música, baile, drogas,
el Extático probablemente esté mirando a la persona con
meditación, ayuno, sexo, ejercicio.
la que estará comiendo al día siguiente.
Conceptos: Calavera, deportista extremo, bailarín
Esfera Especial: Tiempo.
exótico, músico, chico natural, trascendentalista, yogi.

Ya has sentido esto. Cuando estas tocando o bailando, o lo que sea,


y llegas justo a donde querías llegar y dejas que las cosas sucedan,
Y no es eso lo mejor que has hecho? A eso se dirige nuestro tren.
Capítulo Uno: Tradiciones 21
Es duro aceptar el hecho de que algún día la individuales, sino de linajes reencarnados enteros. Al final,
conciencia, como todo el mundo sabe, acabará. La muerte las sectas supervivientes se unieron como frente de la
es para casi todos una desconocida aterradora que debe ser oposición akáshica, lo cuál les obligó a estar en contacto, y
evitada a toda costa. No es de extrañar, entonces, que la los grupos pequeños finalmente se reunieron bajo la
gente sienta frío de repente al mirar en el interior de los bandera de los Chakravanti.
ojos de Eutánatos. Los miembros de esta Tradición El establecimiento del budismo cambió a los
conocen la muerte, y saben que debe llegar y llegará. Chakravanti, aportándoles un conocimiento nuevo de la
Algunas veces estos magos traen la muerte consigo, compasión y del sufrimiento: los diferentes grupos que,
aunque más a menudo traen la posibilidad de renacer y las anteriormente, habían trabajado como magos terribles con
semillas de la creación que hay en los restos del pasado. el poder de sanar o destruir, aprendieron a valorar el
miedo en toda su dimensión. A partir de aquí los

Trasfondo
Chakravanti comenzaron la elaboración de un código
moral propio. Más tarde, durante la formación de las
Las raíces proto-eutanatoicas se anunciaron en las Tradiciones, este código sirvió de base a los Eutanatoi
primeras ciudades que más tarde serían llamadas India. como unidad. Griegos, celtas, indios y todos aquellos que
Los sacerdotes-filósofos de la antigüedad siguieron el sirvieron al Gran Ciclo y creyeron en la necesidad de
rastro de los ciclos de la reencarnación y condujeron a la almas fuertes para aliviar el sufrimiento de los demás se
gente a través de sus distintas vidas en el giro de la Rueda reunieron para formar la Tradición de Eutánatos, y por
eterna. Estos primeros magos percibían el gran ciclo de la ello sus miembros pudieron ser etiquetados de “asesinos
vida y la muerte y guiaron a civilizaciones enteras en su con conciencia” por las otras Tradiciones.
ascenso, caída y renacimiento bajo nuevas formas. La verdad es que los Eutanatoi deben matar, pero
Finalmente, estas filosofías se adaptaron a la religión no lo hacen por diversión o poder. La Tradición está
hindú y a otras religiones de la zona. Dispersos por basada en sectas tanatoicas —centradas en la muerte— de
numerosas ciudades, los primeros Eutanatoi mantuvieron las culturas india, griega y árabe. En la India, con sus
métodos y creencias parecidos, excepto algunos grupos frecuentes plagas y condiciones de vida miserables ya antes
poco numerosos de curanderos, sacerdotes y sabios. de la era moderna, la muerte era a menudo la respuesta
La Tradición de Eutánatos ha sido acusada mejor y más amable ante la enfermedad y el sufrimiento
durante toda su historia de matar a sangre fría, por el de la gente. En Grecia y Oriente Medio, la muerte
placer de hacerlo, para servir a sus propios fines y permitía a estudiosos y médicos ampliar sus conocimientos
aumentar su poder. Uno de los mayores conflictos en la y ayudar a quien todavía vivía. Hoy, los Eutanatoi todavía
historia de Eutánatos es la batalla contra la Hermandad se sumergen en antiguos recuerdos y almas reencarnadas
Akáshica, que duró 300 años. Aunque en el fondo ambos para encontrar la iluminación; cruzan el Inframundo para
grupos estaban enfrentados por la misma razón —la experimentar la muerte y defienden un código severo.
protección de la vida y la reencarnación—, los Akáshicos Consideran que lo suyo es un deber sagrado que debe ser
no podían aceptar los métodos de Eutánatos. Según estos, llevado a cabo, pero que, al ser tan peligroso y terrible,
la Rueda debe girar, por lo que, algunas veces, es más sólo los que tienen una voluntad más fuerte pueden
acertado acabar un ciclo improductivo o enfermo y hacer a realizarlo. No es tanto que tengan cierto derecho, como
un alma volver a reencarnarse, que permitir que energías que acepten una carga: la responsabilidad del dolor, la
estancadas tarden en marcharse y retengan el giro de las liberación y el renacimiento.
edades. De este pragmatismo vino la necesidad de juzgar y

Organización
guiar a la vida en tiempos de hambre o plaga, pero la
Hermandad Akáshica se opuso a tales métodos. Las
Guerras del Himalaya entre los dos grupos dieron lugar a Esta Tradición está bastante bien organizada,
una serie terrible de muertes, y no precisamente de magos aunque también tiene algo de flexibilidad, y cuenta con un

22 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


sistema de aprendizaje, dominio y liderazgo. Hay fundadas familiarizada con finales y sacrificios de una manera u
Marabouts (Capillas) por todo el mundo, aunque el centro otra.
de la Tradición en la Tierra se encuentra en Calcuta. Los
Paramaguru (líderes) a menudo sirven como Acarya
(mentores) de los nuevos miembros que llegan a la
Facciones
Tradición, reconociéndolos a través de los auspicios del Las sectas de Eutánatos son tan flexibles como las
Destino, mientras los Iniciados permanecen en la cúspide de los Cuentasueños o las del Culto del Éxtasis (ambos
de la conciencia. A partir de ahí la formación puede estrechamente vinculados a Eutánatos). Es decir,
proceder de distintas maneras. Algunos grupos de Eutánatos tiene una gran variedad de sectas y creencias, y,
Eutánatos son famosos por su disciplina, mientras que en gran medida, tiene una actitud abierta hacia las
otros tienen una actitud muy relajada e igualitaria. En diferencias filosóficas dentro de su propia sociedad.
cualquier caso, el Acarya es formalmente responsable del El tantrismo y la cultura India forman la base de
Iniciado una vez que la estancia agama esté terminada, los combativos Natatapas, quienes, confinados en el
cuando es reconocido como un mago completo. Una vez interior de la India, conservan los antiguos ritos de
dentro de la Tradición, hay realmente solo tres rangos: Eutánatos. Todos los Iniciados de los Natatapas superan
aprendiz, miembro y líder. El reconocimiento depende de formalmente la morada agama para ingresar en esta
la sabiduría y la destreza mágicas, y los líderes permanecen conservadora secta, y aprenden el hinduismohistórico y el
únicamente el tiempo que les apoyan sus seguidores. budismo. Naturalmente, su apartada cosmovisión les hace
Los Eutanatoi creen que para entender realmente desconfiar de otras Tradiciones, aunque los Natatapas son
el poder de la muerte, el mago debe haberla tocado. Todos un grupo razonable, a pesar de ser conservador.
los Eutanatoi deben sufrir el agama, o muerte breve, De los complejos ritos de África provienen los
cuando son iniciados en la Tradición. Esta estancia es un Madzimbabwe. Estos Eutánatos estudian sus vínculos
breve viaje por el interior de su propio Inframundo, culturales con la espiritualidad y la curación. Suya es la
supervisado por un mentor que es utilizado como guía. A herencia de la invocación de los fantasmas, del alivio y de
menudo, el Iniciado es atraído a la compasión propias de la cultura de las viejas ciudades
la Tradición porque su de África antes de la invasión europea. Aunque difieren
Despertar supuso algún de otros Eutanatoi en cuanto a religión, los Madzimbabwe
tipo de experiencia continúan siendo miembros de la Tradición debido a su
próxima a la muerte o la compasión y a su deber de ayudar a los demás.
muerte de alguien La herencia griega es patente en el Culto de la
cercano. Por lo tanto, Granada, que estudia los misterios de Perséfone y el
los Iniciados Inframundo griego. Estos magos, fieles literalmente a los
tienden a ser mitos griegos, son ahora pocos y se encuentran lejos los
gente unos de los otros mientras su religión desfallece. Dentro
de unas pocas generaciones serán probablemente un
recuerdo, al unirse los nuevos Iniciados a sectas menos
teológicas.
La facción más antigua es la Aided, que procede
de los magos de la muerte de la Tradición céltica. Su
orden estuvo cerca de hundirse bajo las persecuciones de
la cristiandad durante la Edad Oscura y la Edad Media,
pero la lealtad de otros Eutanatoi les permitió proteger a
algunos de sus miembros e ideales. Hoy, conservan
sangrientos ritos y sacrificios célticos necesarios para una
correcta matanza selectiva del rebaño (sea humano o
animal). Al igual que las otras facciones culturales, los
Aided admiten miembros sin una relación directa con su
base, siempre que estos Iniciados tengan alguna clase de
elementos estilísticos o inculcados que les unan a los
métodos de la facción.
Del azar moderno y de la probabilidad se ocupan
los Lhaksmists. Estos seguidores de la suerte confían en la
aleatoriedad absoluta de casi todo: magia, vida, decisiones
importantes, lo que sea. Sin embargo, de buena gana se

Capítulo Uno: Tradiciones 23


lanzan al interior de los entresijos de la electrónica toca. En este caso, más vale acabar que seguir; mejor dejar
moderna y sienten afinidad con la teoría de la que alguien nuevo ocupe su lugar antes que permitir que
probabilidad y la incertidumbre cuántica. Estos Eutanatos, le quiten su legítimo espacio. Como flores que crecen en
los más cercanos a la Telaraña Digital, vigilan el el lecho de un bosque incendiado, estas hebras serán
crecimiento de las redes caóticas que proliferan junto a la retejidas dentro de El Tapiz. El Tapiz teje una gran escena
expansión poco sistemática de Internet. que el dolor y el padecimiento estropean. Todos los
El exclusivo Cáliz Dorado sirve como grupo de hombres deben levantar su carga, superarla y aceptar la
asesinato político, que se ocupa específicamente de seguir responsabilidad de enfrentarse a lo inevitable. Esta
los pasos y eliminar a individuos peligrosos que ocupan responsabilidad llega a ser la piedra angular del
puestos de liderazgo e influencia. Sus raíces se extienden sostenimiento del mundo, de la buena voluntad para
hasta el imperio bizantino e incluyen elementos de varias apoyar y proteger a los otros y también para cumplir con el
culturas de la época. En la Edad Moderna, sin embargo, deber de liberar a aquellos que sólo conocen el
están más que dispuestos a utilizar herramientas de alta sufrimiento o lo provocan.
tecnología como un modo de vencer a enemigos
avanzados y así, mezclan distintos tóxicos y chismes con su
magia tradicional. La calidad de miembro se consigue sólo
Fallos
mediante invitación y por esta razón, la secta, Hay otra razón detrás de la cuidadosa atención
recientemente, ha sido sometida a un examen: si un que estos magos rinden a la emoción: Jhor. Todos los
miembro lo es sólo por invitación, ¿qué están magos ganan Resonancia con sus actividades, pero esta
escondiendo? Además ¿cómo pudieron permitir las Tradición reúne más Resonancia porque sus magos tratan
atrocidades de líderes como Pol Pot y sentir justificada la con las energías de la Entropía. Jhor es un reflejo físico de
acción contra un estadista menor? la magia relacionada con la decadencia. Es común para los
Una de las sectas más populares de Eutánatos es magos de Eutánatos tener los ojos y las mejillas hundidas
la de los Caballeros de Radamanthys. Estos guerreros se o la piel pálida. Al canalizar Entropía, hasta adivinar una
ofrecen como mercenarios a las otras Tradiciones, muerte, el Jhor descansa en sus cuerpos. La acumulación
aportando su dominio de Entropía y sus temibles destrezas de Jhor no está siempre relacionada con el propósito del
como luchadores, pero sólo por causas que creen justas. mago cuando utiliza su magia, pero un Eutánatos que se
De este modo, promueven el Consejo como una unidad, parece demasiado a un cadáver debe mantener la guardia.
trabajan para la causa de Eutánatos e incluso ganan la La Entropía no es una fuerza para ser utilizada a la ligera o
comida de la Tradición. Esta facción, práctica y demasiado a menudo porque el Jhor puede acumularse y
clarividente, instruye en el combate moderno, en ética y causar Silencio, e induce a Eutánatos a lo morboso y a una
en una multitud de habilidades de espionaje, aunque obsesión con la muerte. Cualquier mago puede sufrir este
internamente, la mayoría de Eutánatos considera esto un mal, pero los Eutanatos son notoriamente propensos a
simple campo de entrenamiento desde el cual los ello. Los magos de Eutánatos se vigilan unos a otros por si
veteranos pueden pasar a verdaderos niveles filosóficos de dan indicios de demasiado Jhor, puesto que un mago que
investigación, en lugar de ser simplemente “asesinos a ha caído dentro del Silencio-Jhor se convierte en una fría
sueldo”. máquina de matar y debe ser reprimido. La mayoría de los
El Albireo puede que sea el grupo más Eutanatos son perfectamente conscientes de la ironía de
importante dentro de la Tradición. Aunque cualquier estar apenas a dos pasos de ser asesinados por sus propios
Eutánatos puede unirse a ellos, se llega a ser un verdadero compañeros.
miembro tras un trabajo de prueba. Estos diplomáticos
son los representantes de Eutánatos ante el resto de las Teorías y Prácticas
Tradiciones, explican el código tanatoico, trabajan para Los magos de Eutánatos tienen distintos métodos
mantener los ideales de la Tradición y vigilan a Eutánatos de ejecución de su magia. La mayoría usa alguna clase de
para evitar la corrupción interna. Por supuesto, desde su dispositivo para analizar el equilibrio de una vida o de una
privilegiada posición como embajadores ante otras situación, adivinando las consecuencias probables de un
Tradiciones, es muy posible que también husmeen en la determinado curso de acción. Este dispositivo puede
corrupción de esas filas. tomar la forma de una moneda echada al aire —si sale cara,
la persona puede sufrir un cambio; si sale cruz, debe
Filosofía morir— o de un par de gafas por las que el mago mira para
La muerte no es el fin; es un fin. Una existencia ver qué contiene el alma. Muchísimas cosas dependen de
que no servirá a ningún propósito no es buena, y aún lo que los Durmientes podrían llamar una cualidad
menos una que produce dolor y dificultades a todo lo que caprichosa y el Eutánatos utiliza para su propio beneficio

24 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


esa percepción. No obstante, cuestionar la importancia del
Efecto preguntándonos qué probabilidades tenía de Estereotipos
suceder es torpe y poco ingenioso. Un Eutánatos Adeptos Virtuales: Hasta las ideas conocen
inteligente comienza una serie de eventos perfectamente la decadencia del tiempo. Nada creado por el hombre
verosímiles que conducen al resultado deseado (un puede estar más allá del sufrimiento humano.
hombre en un bar bebe demasiado, decide no conducir Coro Celestial: Son estrechos de miras;
hasta casa y llama a un taxi… el Eutánatos consigue que le intentan limitar a los otros con sus religiones pero
lleven eficazmente a donde quiere ir). No toda la magia de rechazan hacerse responsables de si mismos.
Eutánatos implica el asesinato, una situación puede Culto del Éxtasis: Si miran lo
cambiar a mejor sin que nadie pierda sangre. suficientemente hondo comprenderán que la alegría
Los Eutanatos deben apreciar las ganancias es tan pasajera como el dolor. La comprensión crece
logradas por causar a alguien la Buena Muerte, pero no eliminando el dolor de los otros, no dedicándonos a
pueden ignorar el dolor que conlleva. La curación se nosotros mismos.
consuma por medio de la separación de la materia dañada Cuentasueños: Incapaces de superar su
de la sana, se deja al sujeto sentir el sufrimiento del historia, están atrapados en su Gran Sueño.
cuchillo y producir luego un tejido nuevo, limpio para Hermandad Akáshica: Su furia infligió
reemplazar lo que fue extraído. Sólo experimentando cada sufrimiento a muchos. Esas heridas todavía no se han
fase del ciclo curativo —sufrimiento incluido— pueden ser curado.
eficaces los Eutanatos. Orden de Hermes: El orgullo les condujo al
La dedicación de Eutánatos a fomentar el declive. Sin embargo, una vez talado, el árbol crece
progreso de la Rueda no se aplica sólo a las almas con mayor esplendor.
individuales. El mundo se está moviendo y cambiando Hijos de Éter: Igual que nosotros
continuamente, y también se pone enfermo. Los magos de destruimos aquello para lo que ya no queda sitio,
Eutánatos localizan estas áreas afectadas de la sociedad y, ellos hacen renacer de las cenizas.
dirigiéndose a los componentes individuales del problema, Verbena: Vemos el mismo ciclo de vida y
intentan acabar con ellos. Pero hacer esto se está muerte, pero ellos ponen los derechos del ciclo por
volviendo más difícil conforme el mundo degenera más. encima de los derechos de las personas.
Hay demasiados problemas y demasiada gente involucrada Huecos: Su abrazo simplista de lo malsano
como para que la Buena Muerte pueda aplicarse persona no es más que una huida de la verdadera aceptación
por persona. Cada vez más a menudo los Eutanatos se de la muerte.
encuentran a sí mismos realizando delicados ajustes a
personas y situaciones, en lugar de acabar el ciclo y dejar Por mucho que el mago descubra la Tradición,
que la Rueda siga girando. debe comprender que la Rueda gira, que aunque pueda
Al igual que los Cuentasueños, los Eutanatos influir en algunos ciclos durante un corto periodo, no
tienen un acusado sentido del deber, pero en vez de sentir podrá tener control al final. Los juegos de azar son un
las consecuencias de las acciones en el mundo espiritual, ejemplo habitual para los nuevos Eutanatos: los magos
están íntimamente familiarizados con las consecuencias predicen el modo en que el dado caerá o el lugar donde la
humanas de todo lo que hacen. Cada vez que un mago de bola aterrizará e inevitablemente harán alguna elección
la muerte toma una vida, debe estar seguro de que hace lo injusta. Los Eutanatos deben aceptar que sus propias
correcto. La elección no es definitiva y la gente que se deja muertes son inevitables y comprender el miedo de sus
atrás debe de vivir el resto de sus vidas con la pérdida de la víctimas antes de dar a nadie la Buena Muerte.
víctima. No es fácil para un mago tener que enfrentarse a Esfera Especial: Entropía.
esto. Por eso los Eutánatos deben conocer las Focos habituales: Armas, dados, balanzas,
consecuencias para sopesar los pros y contras de una cenizas, mantras, matemáticas.
Buena Muerte y, así, hacer la elección correcta. Conceptos: Asesino, jugador, médico, oficial de
policía, sacerdote, trabajador social, cirujano.

Nueva vida, nuevas oportunidades: esto es hermoso y milagroso. Pero no


puede haber nada nuevo si lo viejo no se va. No hay vida sin muerte; éste es
el mayor secreto: el secreto del cambio.
Capítulo Uno: Tradiciones 25
La mente, el cuerpo y el espíritu son parte del la Hermandad, los jóvenes estudiantes se ocuparon de la
todo de la persona, igual que la persona es parte del todo investigación del Do, pero no pudieron entender la
del universo. La identidad, la división y el conflicto sólo relación entre la filosofía y la destreza física. Estos
son ilusiones. Cuando mente y cuerpo están en armonía, guerreros consideraron las técnicas físicas de la
el alma les sigue; si lo individual no opone resistencia al Hermandad como su finalidad y trajeron la discordia al
universo, sino que se mueve con él, abraza su naturaleza. grupo y a sus relaciones con los demás.
Estas son las raíces de la Hermandad Akáshica. Más tarde, los conflictos Akáshicos se
Adiestrando el cuerpo, los Hermanos construyen un extendieron hasta alcanzar otro grupo de humanos
templo para la mente; con la mente purificada, alcanzan el Despertados, una banda de magos que creía tener derecho
entendimiento del espíritu. La Hermandad utiliza sobre la reencarnación. La Hermandad no aprobó a estos
instrumentos sencillos (ejercicio, meditación, práctica y magos que ponían en sus propias manos el poder sobre la
estudio) para convertir al hombre normal en un hermano vida y la muerte (magos que más tarde constituirían
del conocimiento. Eutánatos) y guerreó con ellos durante trescientos años. La
guerra dejó a ambas Tradiciones llenas de cicatrices.

Trasfondo
Aunque ninguna ha perdonado completamente los siglos
de derramamiento de sangre, han aprendido la una de la
Los orígenes filosóficos e históricos de la otra: ninguna Tradición entraría con facilidad en
Hermandad Akáshica yacen en el comienzo de los conflicto.
tiempos, cuando las personas vivían en armonía. Los Cuando las filosofías espirituales del budismo,
primeros Akáshicos aprendieron su técnica en el Do de taoísmo, sintoísmo y religiones parecidas se extendieron
Dragón y Fénix y disciplinaron sus cuerpos y mentes por Asia, la Hermandad les siguió. Los monasterios
mediante el equilibrio entre el movimiento y la quietud. shaolin en China acogieron a sus miembros, así como las
Cuando la tierra cambió y más personas vinieron a vivir ermitas de la montaña en Japón, los sacerdotes ermitaños
cerca del Todo, éste se fracturó y se volvió disonante. El del Tibet y los místicos de la India. Mucha gente adoptó
equilibrio entre mente y cuerpo, movimiento y quietud, las creencias de la Hermandad en la vida diaria, pero este
fue roto, y aquellos que llegarían a ser Hermanos mar de fondo acabó siendo su ruina: las naciones
Akáshicos se retiraron a montañas, cuevas y bosques para organizadas, los gobernantes severos y las sociedades
continuar su estudio del equilibrio a través del Do. Las secretas se opusieron a la influencia liberadora de la
artes marciales y el ejercicio perfeccionaban el cuerpo, a la Hermandad sobre las Masas. Con el tiempo, la
vez que rigurosas disciplinas, cantos y oraciones Hermandad se vio enredada en guerras, ya que los
purificaban la mente. ejércitos y los gobiernos buscaban destruir su influencia.
Cuando el mundo se dividió y las personas Las Hermandades fueron rotas y sus miembros se
tomaron senderos disonantes, el conflicto apareció de dispersaron. Las sociedades jerárquicas y los sistemas de
diversas maneras en la Hermandad. Los primitivos castas, unidos a la visión materialista de la vida, pusieron a
artífices trajeron los primeros vestigios de la tecnología de la gente en contra de los métodos de autodominio de la
la humanidad, cambiando así las relaciones de las Hermandad.
personas con el mundo inmaterial y fortaleciendo la A pesar de todo, la Hermandad Akáshica
barrera que separa los reinos de lo físico y lo espiritual. sobrevivió como una organización dedicada a la mejora
Los instrumentos empujaron a las personas a fijarse sólo del individuo. Sacerdotes nómadas mantuvieron vivas
en las cosas que podían tocar y a olvidar que en otro aquí y allá sus ideas, a la vez que las enseñanzas de la
tiempo hubo algo más; los bienes materiales se Tradición siguieron siendo parte de muchas culturas y
convirtieron en la meta y reemplazaron el cumplimiento familias. La influencia tecnocrática podría haber destruido
natural del perfeccionamiento personal. Incluso dentro de la fuerza material de la Hermandad, pero ésta nunca fue
su prioridad: su verdadero poder provenía del alma de la

26 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


humanidad. Aquellos que necesitaron un guía, que “Hermano Akáshico” es simplemente un nombre para
sintieron la llamada del Do, hallaron la Hermandad. alguien que estudia los caminos de Akasha, sin intención
Independientes de los deseos, estructuras y posesiones de de encerrar ningún prejuicio relacionado con el género).
la edad tecnológica, los Hermanos y Hermanas no Aunque la Tradición parece pacífica desde fuera,
pudieron ser atrapados o privados de la luz que llevaban no lo es tanto vista desde dentro: los desacuerdos crecen
dentro. en el interior de la Tradición tanto como en el interior de
Para las Tradiciones modernas, la Hermandad los otros grupos. Las divisiones más importantes de las
encarna el equilibrio entre violencia y paz, entendimiento filas Akáshicas surgen entre los miembros más jóvenes que
y conflicto, en que siguen atrapadas. Como las raíces de la quieren entrar en guerra con sus enemigos, entre los
Hermandad son espirituales no pueden ser eliminadas con Maestros que buscan sólo la iluminación y entre los
balas, dinero o leyes. Los Puños Guerreros emplean su miembros, recién iniciados, del arte Wu Lung.
increíble habilidad para enfrentarse a los enemigos de las Elementos profundamente tradicionales
Tradiciones, mediante sus enseñanzas predican la componen el Shi-Ren o “Aristocracia de
Ascensión de cada individuo mediante la acción justa. Socorro Mutuo”, cuya base está formada
Cuando el moderno renacimiento de las artes marciales y por
la filosofía asiática se combinan con la cultura y la
tecnología del siglo XXI, la Hermandad, una vez más, se
siembra por todas partes en los corazones de la gente.

Organización
La estructura de la Hermandad en flexible;
aunque la iluminación y el destino son reconocidos
como pasos a lo largo del sendero, todos los aspectos
vitales tienen virtud y valor. Para la Hermandad no es
válido situar una cosa o una filosofía por encima de otra.
Por eso, aunque los Maestros son respetados por su
penetración, no ejercen ninguna autoridad real: su
crédito proviene únicamente de dicha
penetración. Aunque los acólitos Akáshicos
llegan de diferentes esferas, todos estudian
el modo Akáshico de llevar un estilo de
vida puro y sencillo, al menos hasta
cierto grado. Cuando un Hermano
alcanza un estado del Do más sencillo y
libre, y una Areté más avanzada, sus
logros son registrados y sus enseñanzas
distribuidas para que todos se beneficien.

Facciones
La Hermandad Akáshica no está formada
únicamente por sacerdotes Shaolin, ni excluye a los
caucásicos o a cualquier otro grupo. Aunque
verdaderamente el foco de las Tradiciones es, en su
mayoría asiático, la búsqueda del equilibrio y el
entendimiento es universal. Los budistas, los
confucionistas y los taoístas componen una buena parte
de las filas de la Hermandad, pero ateos, paganos, e
incluso cristianos son bienvenidos: cualquier alma
iluminada que se esfuerza en alcanzar la armonía y en
estudiar el camino del Do, puede llegar a ser un
Hermano (a propósito, el término “Hermano” no es una
ofensa a los miembros femeninos de la Tradición.

Capítulo Uno: Tradiciones 27


componentes políticos y legales que desean una mayor yoga, el tantra, el rezo, el canto, el omnipresente Do y la
influencia Akáshica en los asuntos mundanos. Según el meditación, los Jnani buscan la unión con el principio
Shi-Ren, los caminos de la Hermandad sólo pueden absoluto de la realidad. En lugar de considerar que la
continuar saliendo de la oscuridad si las culturas que los realidad es maleable, creen que es el resultado de un
engendraron se hacen un sitio en la historia. Aunque principio esencial, y que la ilusión y sus velos proceden de
muchos Shi-Ren modernos no creen honradamente que la incapacidad de uno mismo para reconciliarse con el
una vuelta a la China Imperial sea posible, sí sienten que principio absoluto. Estos monjes se dedican a la búsqueda
es importante para la Hermandad tener un lugar en la espiritual y persiguen la sabiduría interior para eliminar
política y culturas modernas. Dan mucha importancia a la los límites entre uno mismo y el Avatar. Naturalmente,
enseñanza de la historia y de las raíces de la Hermandad, y dominan una potente magia Espiritual. Además,
muchos tienen Esencias Patrón. Estudian magia de la conservan muchas bibliotecas insólitas y prácticas
Mente, promueven una organización mejor y son la cara desconocidas por muchos Hermanos. Corre el rumor de
pública en los conflictos diplomáticos y políticos. que han mantenido durante largo tiempo varios
En el extremo opuesto, están los Li-Hai, que monasterios ocultos y que guardan catacumbas secretas
siguen la filosofía de la moral utilitarista de Mo Tzu. bajo tierra, donde se puede encontrar el pasadizo a los
Creen que las antiguas tradiciones encierran la mente en Reinos del Horizonte o descubrir antiguos lugares de
un falso sentido de la moralidad que no es guiado por el poder que pueden introducirnos en la conciencia de lo
pragmatismo. Por eso, tradiciones sin fundamento absoluto.
empujan a la gente a cometer acciones dañinas. Los Li-Hai Los guerreros jóvenes e impetuosos de la
defienden que toda moral debe provenir de análisis Hermandad forman los Vajrapani o “Portadores del Cetro
razonados de lo que es útil y lo que es perjudicial, y de Diamantes”. Para ellos, la iluminación es como un
persiguen abolir viejas tradiciones que ya no tienen diamante: dura e inflexible y conteniendo reflejos del
relevancia en la edad moderna. Sienten que la Hermandad mundo externo. Los Vajrapani aportan a la Hermandad el
necesita modernizarse, aceptar nuevas ideas para abordar sobrenombre de “Puños Guerreros”. El nombre del grupo
un mundo cambiante y aprender a trabajar con los procede de un término común para “diamante” y “rayo”,
sistemas de herramientas promovidas por la sociedad mientras que el cetro de diamantes es la metáfora del
científica. Aunque continúan la práctica del Do, poder sobrenatural. Estos Akáshicos mantienen que la
renuncian a los elementos de la magia Akáshica que Tecnocracia sólo puede ser derrotada a través de una
proceden de la vieja tradición. En su lugar, persiguen acción poderosa y usan el Do como un arma.
convertir el Do y el Registro Akáshico en un acercamiento Curiosamente, los Vajrapani proceden en su origen de un
moderno y racional a la salud, moralidad y progreso principio metafísico femenino pero este hecho no limita
personal. su número de miembros. En realidad, ser un Vajrapani
Los Kannagara son ascetas que mantienen depende a menudo de que un estudiante joven e
muchas prácticas antiguas de la Hermandad. Estos monjes impulsivo sea etiquetado como tal por su mentor (o
realizan ordalías para purificarse y fortalecerse física y reconocido como un vástago por otros jóvenes guerreros).
espiritualmente. Todos los miembros de la Hermandad Los Vajrapani trabajan para desarrollar sus habilidades
emplean tales técnicas hasta cierto grado, pero los marciales, y a menudo buscan el conflicto con aquellos
Kannagara creen que un alma y una mente justas sólo que son considerados enemigos de la Hermandad. Los
pueden proceder de una acción justa, y que tal acción miembros más viejos a veces van a parar a otras facciones,
resulta del rito, del sufrimiento y la práctica. La mayoría pero otros continúan activos como guerreros. La
de los Kannagara permanecen enclaustrados en retiros Tradición debe tener sus defensores, después de todo.
Akáshicos donde practican diariamente la oración y los Por último los Wu Lung, la “Familia del
oficios, aunque a veces también salen al mundo exterior Dragón”, son una secta separada de magos que se han
para contemplar aquello que esperan superar. Como la aliado muy recientemente con la Hermandad. En el
Hermandad está retrocediendo ante la expansión pasado los Wu Lung y la Hermandad Akáshica lucharon
moderna y el turismo y, además, el ascetismo pierde por el dominio sobre la China tradicional. Hoy, con sus
popularidad, los Kannagara están desapareciendo líderes más importantes muertos y su herencia diluida por
lentamente. la China moderna, los Wu Lung han sido obligados a
Los Hermanos con inclinaciones místicas forman dejar de lado sus rencores y aliarse con los únicos
el Jnani, un grupo de yogis que siguen varias formas del herederos que quedan de la antigua cultura china. Los
shinto y los ritos Tibetanos para desarrollarse Hechiceros del Dragón practican un estilo de magia
espiritualmente. Como monistas, los Jnani esperan riguroso y burocrático, reminiscencia de los días de la vieja
reconciliar la consciencia de sí mismos con el Avatar (al China Imperial, completado con un culto ancestral y con
cual llaman la “Mente Buda”). A través de la práctica del el curioso apaciguamiento de los espíritus celestiales.

28 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Hermanos y Hechiceros todavía buscan un medio para que cada cual debe encontrar su propio camino, tiene el
reconciliar sus creencias dispares, tomando sus raíces paradójico resultado de dificultar a la Hermandad hacer
comunes como base. Pero aún queda un largo camino por algo más que proporcionar a los aspirantes a mago n par
recorrer. Los Hechiceros todavía practican su propia arte de sencillos instrumentos. Los Maestros no pueden
marcial separada del Do. Parece que su facción se quedará enseñar el trayecto hacia la iluminación, ya que creen que
algo apartada, obligada por las circunstancias a inclinarse cada persona debe encontrar un camino único. Los
ante el mayor peso de la Hermandad en las Tradiciones. iluminados no pueden transmitir su entendimiento
Los burócratas imperiales estudian principalmente la supremo y los que no lo son, no saben como empezar. Los
magia Espiritual para poder comunicarse con los Maestros señalan el camino, pero depende de los
antepasados y responder apropiadamente a los mandatos estudiantes el seguirlo (si son capaces de entenderlo).
celestiales.
Teorías y Prácticas
Filosofía La Hermandad Akáshica guarda su alma en las
El regreso a la sencillez yace en el corazón de las páginas del registro Akáshico, una colección de toda la
creencias de la Hermandad. Los humanos plagan sus vidas experiencia de los Hermanos Akáshicos a lo largo de los
con objetos y deseos innecesarios y extraños. ¿Cómo se tiempos. Aunque sus páginas sean de papel y tinta, el libro
puede comprender la armonía natural del universo se refleja en todos los niveles del mundo, tanto espiritual
intentando agarrarlo, poseerlo y controlarlo? El lugar como material. Dice la leyenda que el registro fue iniciado
natural de cada individuo (el papel de Dharma) es por el Avatar Ascendido Akasha, de quien proviene el
manifiesto cuando no se está cegado por las ilusiones de la nombre de la Orden. El registro sirve a la Hermandad
codicia, el deseo y el poder. El ejercicio de la vida como inspiración y fuente de meditación y permite a los
proporciona al alma la oportunidad de experimentar el magos acceder a la experiencia pasada y al saber. Sin
universo de múltiples maneras, por lo que el individuo embargo, no es un libro para ser simplemente leído.
podría aprovechar la posibilidad de aumentar su Presente el conocimiento de tal modo que el seguidor no
penetración mediante el desarrollo de la armonía con el olvidará, en enigmas, acertijos, koans o episodios cortos
Todo. Cada vida es sólo un paso en la gran rueda del que parecen mundanos. Buceando en el registro, un
Dharma, hasta que el individuo se libera de las cadenas Hermano puede revivir experiencias del pasado, e incluso
que él mismo se ha forjado con sus creencias y deseos. algunas veces, encontrarse con elementos de sus propias
vidas pasadas.
Fallos El alma de la Hermandad está en su Registro,
pero del cuerpo y la mente se ocupa el Do. Do,
Lo enigmático y la calma Zen están entre las literalmente “el Camino”, es el arte de entrenar el cuerpo
fuerzas de la Hermandad, pero también constituyen un para alcanzar una mente en paz. Es la esencia de las artes
importante punto débil. Como la orden se fija demasiado marciales y la raíz de muchas artes mundanas. Sus
en el crecimiento e iluminación individuales, sus Maestros movimientos permiten a los Hermanos Akáshicos llevar a
no conectan con los caminos personales de los estudiantes cabo hazañas que combinan precisión física, mental y
hacia el entendimiento. En lugar de ayudar a un iniciado a mágica. Pero el Do es más que un estilo de lucha mortal y
acercarse a la sabiduría con lecciones o sugerencias, la fantástica o una disciplina física. Es un estilo de vida, una
mayor parte de los Hermanos Akáshicos sólo puede manera de desarrollar el potencial total del cuerpo
ofrecer un entrenamiento físico maquinal, pasajes humano a través del movimiento armonioso en ciclos
crípticos en libros antiguos o idiomas enigmáticos que naturales. Los estilistas del Do mantienen un apropiado
deberían conducir al estudiante hasta su propia revelación. equilibrio entre nutrición, ejercicio, sueño, pensamiento,
Algunos estudiantes necesitan un seguimiento cercano de creación y destrucción, todos ellos considerados partes
su aprendizaje, mientras que algunos magos son incapaces importantes del Todo. Los practicantes del Do ponen en
de ir más allá de cierto punto de su desarrollo sin ayuda. armonía sus cuerpos y mentes con el curso natural de la
Los Maestros no pueden decir a sus estudiantes vida, apartados de las construcciones artificiales del
lo que deben aprender o donde e incluso como deberían progreso de un mundo atestado de material extraño.
encontrarlo. Como resultado, la Hermandad pierde un El Do impregna cada aspecto de la actitud
ingente número de magos jóvenes debido a la frustración. Akáshica respecto a la magia. Al igual que debe haber
Aquellos que sí permanecen en la Tradición están rectitud en el pensamiento, en la forma de hablar, en el
haciendo esfuerzos por contrarrestar este mal Zen, pero entendimiento y en la acción, también debe haber una
están luchando contra el inmenso peso de una tradición mente que sea recta para lograr un cuerpo y una vida
largamente honrada. La creencia, muy individualista, de rectos. Por eso la Tradición estudia la Mente como su

Capítulo Uno: Tradiciones 29


Esfera principal, ya que sin esta pieza en su lugar, el
cuerpo no sirve para nada. Todos los Akáshicos estudian Estereotipos
Do de alguna manera, ya sea mediante las artes marciales, Adeptos Virtuales: Encuentran ilusiones
la búsqueda interior o la meditación. novedosas y diferentes, pero, ¿cuál es el valor de
Aunque el Do es la estructura principal de la sustituir una ilusión por otra?
magia Akáshica, muchos Hermanos añaden otras prácticas Coro Celestial: Su penetración es loable,
para canalizar su energía. Como el Do, estas prácticas pero les pierde la idea de que sólo hay un camino
suelen ser de origen asiático (el Feng Shui, la meditación y hacia el Todo.
la caligrafía son caminos excelentes hacia el Chi), pero Culto del Éxtasis: El cuerpo debe ser
todas estás destinadas a unificar y dirigir movimiento y perfeccionado antes de ser trascendido. Sin embargo,
pensamiento hacia una meta. Como los mundos espiritual sus mentes no están atadas a lo material.
y mágico no están distanciados del mundo físico, el Cuentasueños: La danza-sueño resuena en
hombre equilibrado e iluminado puede acceder, con el todos nosotros. Sus Avatares son puros y escuchan al
tiempo, a todas las leyes del universo. Todo en lugar de imponer su propio orden sobre él.
Muchos Hermanos Akáshicos no logran entender Eutánatos: No es tarea suya el determinar
todavía la dicotomía que enseña su Tradición. quien merece la vida; todos los seres deben aprender
Convencidos de la justicia de su causa, en armonía con el la Drahma mediante la experiencia.
Do y el universo, los guerreros de la Hermandad intentan Orden de Hermes: ¿Cómo se puede
imponer sus puntos de vista a los otros, sin darse cuenta entender el universo intentando controlarlo y
de que al hacer esto enfrentan a seres humanos, creando clasificarlo? El Todo es demasiado grande como para
discordia en lugar de sanarla. Los llamados, ser definido con simples números y símbolos.
acertadamente, Puños Guerreros libran así una guerra Hijos de Éter: Están limitados por la idea de
constante contra aquellos que consideran repugnantes, la iluminación como instrumento, pero valoran el
pero, al hacerlo, fomentan la misma violencia que proceso de aprendizaje por lo menos tanto como su
desprecian sus enseñanzas. Para muchos monjes la resultado.
iluminación sólo llega más tarde, y se retiran para Verbena: El dolor y la lucha no son los
encontrar la paz en lugar del conflicto. únicos maestros. La vida es algo más que sangre.
Esfera Especial: Mente. Huecos: El estudio de la armonía debe
Focos habituales: Campanas, incienso, empezar con la creencia de que la armonía es posible.
meditación, fajas o banderas de oración, armas.
Conceptos: Estrella de películas de acción, atleta,
explorador, estudiante de artes marciales, sabio, héroe
errante.

Olvida tus pretensiones. Olvida mi mano. Equilibrio y Ser

30 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


No toda la ciencia tiene que ser el proceso banal tecnológica llena de posibilidades hasta entonces ni
y estrictamente reglamentado que pregona la Tecnocracia. siquiera soñadas por la humanidad. Aquellos que abrieron
Eso dicen los Hijos del Éter, y ponen en práctica lo que sus ojos a estas posibilidades, que se esforzaron por hacer
predican. Los Hijos del Éter emplean de todo, desde la algo lleno de sentido en lugar de rechazar las
ciencia inspirada y demente de los fantásticos trabajadores oportunidades, llevaron la bandera del Gremio hasta su
victorianos, hasta lo más vanguardista de la teoría formación como parte reconocida de la Orden de la
científica alternativa. Mientras otros tecnomantes Razón. El chispazo llegó literalmente con el desarrollo de
promueven nuevos mundos, los Hijos del Éter toman los la electricidad, al formar estos científicos el grupo de los
desechos de la tecnología y los convierten en creación de Ingenieros Electrodinámicos.
la imaginación. Ninguna invención es demasiado extraña Durante la mayor parte del siglo los Ingenieros
ni ninguna teoría es demasiado oscura como para que no abogaron por las maravillas de la electricidad, el valor de la
tomen de ella un pellizco y encuentren una manera de percepción en la experimentación y el poder del espíritu
utilizarlo. ¿Contradicciones? ¿Imposibilidades? Tonterías: de búsqueda, y sus métodos se opusieron abiertamente a
tan sólo son puertas que no han sido abiertas por la los objetivos más racionales de la nueva Tecnocracia. Al
ciencia. querer adentrarse en los aspectos desconocidos que has
detrás de las teorías extravagantes y las ciencias

Trasfondo
desacreditadas, los Ingenieros pusieron en peligro la idea
de la Tecnocracia de un mundo científico metódico,
Con unos orígenes que se remontan hasta la estable y seguro. La Tecnocracia, que desacreditaba los
Edad Media y una serie de cambios en la Edad Moderna, métodos de los Ingenieros, impuso sanciones contra ellos,
los Hijos del Éter tienen un trasfondo bastante sinuoso. hasta llegar a denunciar públicamente sus teorías
Sus fundamentos estaban recogidos en un documento predilectas. La proclamación por parte de la Tecnocracia
conocido como Kitab al Alacir, el Libro del Éter, en el que del éter como una ficción fue el golpe definitivo. La
los primeros filósofos expusieron una ciencia basada no en Convención asumió el nuevo sobrenombre de “Hijos del
la observación, sino en la creencia. Basado, Éter” y pidió ayuda a las Tradiciones.
presumiblemente, en las obras de los primeros filósofos y Durante las siguientes décadas, los Eteritas
traducidos de distintas formas secretas, el documento hicieron avanzar las ciencias teoréticas de vanguardia y
apareció en la España del siglo XII, donde un par de renovaron las antiguas. Desde mochilas-cohete hasta
místicos emprendedores (uno un artesano hermético, el mecánica cuántica, desde la matemática del caos hasta las
otro un templario) infundieron vida a sus enseñanzas. naves de éter, han demostrado su compromiso con la
Crearon una Gremio Natural del Filósofo, dedicado al ciencia basada en la realidad con muchos dispositivos
estudio de la metafísica y el misticismo. Codo con codo ingeniosos. Sus aventureros recorrieron el mundo como
con los investigadores más racionales del Renacimiento, héroes cuyas hazañas, demasiado increíbles para ser
pasaron más adelante a promover nuevas invenciones t asimiladas como reales, entraban a formar parte de la
creaciones. Mientras que la Orden de la Razón proponía ficción popular. Y ellos continuaron soñando y creando.
un estado racional y discernible del universo, el Gremio, Hoy en día, los Hijos del Éter ocupan un lugar
sin embargo, sostenía que la creación funcionaba gracias a importante en el Concilio de las Tradiciones. Aunque
la llama del genio en el individuo, que el universo no tenía muchos consideran que están trastornados o que son
limites siempre que uno no se los reconociera. francamente inestables, sus dispositivos e invenciones a
El Gremio Natural del Filósofo sobrevivió veces funcionan cuando tras magias fallan, y su
discreto entre varios grupos pioneros, sin ser una familiaridad con la tecnología les da ventaja en el conflicto
verdadera unidad desde el tiempo de los fundadores. Sin de la Tecnocracia. Como la ciencia se mueve por reinos
embargo, el fin del Renacimiento anunció una edad infinitamente más detallados, los Hijos del Éter
encuentran más filones que explotar. La teoría del cuerpo

Capítulo Uno: Tradiciones 31


oscuro postula la existencia de una materia invisible y sin generalmente a partir de tales asociaciones , y algunas de
embargo masiva: el éter. Los Hijos del Éter siempre han ellas son lo suficientemente estables como para atraer
renovado lo viejo y la vitalidad de la Tradición lo gente nueva y permanecer uniformes.
demuestra. Los Eternautas, pioneros del espacio, exploran
los confines del cosmos y de otras dimensiones en busca

Organización
de nuevas maravillas que traer a la Tierra. Visitan otros
mundos en sus poderosas naves de éter, sabotean a los
Dada la naturaleza rebelde y caótica de la mayoría Ingenieros del Vacío y vuelven con muestras de lo
de los Eteritas, no es sorprendente que su Tradición desconocido. Con su increíble dominio de la
también lo sea. Los Iniciados son reclutados de las clases Materia, algunos de
de ciencia y de las discusiones filosóficas, a veces después estos
de disertar acerca de la naturaleza del Kitab al Alacir (una
vez que un verdadero científico ha dejado caer una
copia en sus manos). Un estudiante que logra
romper con las barreras de la lógica convencional y
desarrolla sus propias teorías sobre las contradicciones
inherentes al universo puede ser guiado hacia el ingreso
de la Tradición.
Una vez iniciado, el desarrollo del estudiante
procede de modo académico. Los Eteritas mantienen
correspondencia y publican revistas y artículos para
dar a conocer sus teorías. Una publicación en
Paradigma, la revista de ciencia universal, es la más
prestigiosa de estas obras, aunque también otros
artículos y tesis pueden tener mucha importancia.
Aquellos que construyen teorías útiles e
interesantes de una manera consciente —
especialmente aquellos que construyen dispositivos
que funcionan y están fundados en ellas— se ganan la
aclamación. Cuanto más avanza el estudiante con sus
teorías, mayores son los premios. Los Hijos del Éter
adquieren al final títulos como Doctor y Científico
Maestro.
Mientras que hace tiempo la Gran Sala que
dirige la Tradición fue una Capilla del Horizonte fundada
a las afueras de París, los Científicos se reúnen
actualmente en edificios mundanos para discutir los
adelantos de la Tradición. Según la tradición, los
Científicos Maestros y Doctores establecieron la Gran
Sala, que actúa en parte como parlamento y en parte como
círculo académico. Sin embargo, aunque un estudiante
podría hacer trabajo rutinario, todo verdadero científico
recuerda que la inspiración es un camino profundamente
personal y considera que las ideas de cualquier Eterita
tienen mérito. En teoría.

Facciones
A pesar de que sus teorías son marcadamente
divergentes, los Eteritas tienden a avanzar juntos pisando
fuerte. A menudo, algunos científicos quieren compartir el
saber de sus respectivos campos para trabajar
conjuntamente en un proyecto más amplio que requiere
todos los conocimientos. Las facciones eteritas se forman

32 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


pioneros han diseñado teorías acerca de cómo proteger sus planteamiento más pragmático, empleando su fabulosa
naves de la tempestad que azota la muralla que separa las ciencia para construir armaduras y armamento fantásticos
dimensiones, y su arte —que fue una vez ridiculizado— (pero a menudo ocultos) con los que proseguir sus
podría llegar a ser un medio potente de exploración de la cruzadas contra los criminales hipócritas y locos. Pasa lo
Umbra. mismo que con los Científicos Locos: no son tanto una
Los organizados Utópicos quieren construir un verdadera fuerza dentro de la Tradición (no hay una
mañana mejor para la Tierra mediante la ciencia. Estos “Legión” de Superhéroes) como una nueva casta de
científicos propagan no sólo dispositivos poderosos para científicos.
mejorar la calidad de vida, sino también ideas poderosas,
expresiones de lo maravilloso, la esperanza y la unidad. Su
conciencia social les lleva a ayudar al prójimo y a poner al
Filosofía
alcance de todos sus inusuales teorías. Mientras los Tecnócratas codifican el universo en
Los pocos Cibernautas que quedan cruzan la un molde estático explicable porla ciencia cerebral, los
Telaraña Digital y la manejan a su antojo. Estos Eteritas Hijos del Éter rechazan tal intención por considerarla una
creen fervientemente que la misma Telaraña es el futuro locura. El universo es demasiado vasto y sus
campo de batalla de los iluminados, que las mentes de los permutaciones son demasiado variadas como para que
Durmientes serán decididas allí. Por supuesto, la mayoría alguna ecuación pueda gobernarlo. Además, el mismo
de los magos —bueno, científicos— tienen asuntos más hecho de la observación altera el resultado, como ha
importantes en la tierra estos días, por lo que la facción aceptado la Tecnocracia con su acogida de la teoría
Cibernauta está perdiendo popularidad. A pesar de todo cuántica. De esta manera, el descubrimiento y la
la Telaraña es un lugar perfecto para poner a prueba invención son procesos personales conducidos por lo
teorías, ya que en el espacio virtual es menos probable que prodigioso y la inspiración del individuo. Nada es
destruyan algún mundo real circundante. “imposible” o un “callejón sin salida”, sino simplemente
Los Progresistas quieren modernizar un camino que otros han decidido no explorar. A partir
políticamente la Tradición, comenzando por la política y de las teorías “refutadas” del pasado, los Hijos del Éter
la estructura interna, hasta llegar a elaborar la teoría y la crean las maravillas del mañana.
práctica. Esta facción, femenina en su mayor parte,
mantiene que la Tradición, en conjunto, hace un pobre Fallos
trabajo para mantenerse a la altura de los progresos Si tenemos en cuenta su increíble variedad de
sociales de la época, y que la tendencia eterita a confiar teorías, resulta sorprendente que los Hijos del Éter logren
tanto en anticuados constructos sociales como antiguadas siquiera comunicarse. Por definición, su concepto de
tecnologías supone demasiada limitación para la ciencia está altamente individualizado, más aún que la
Tradición. La mayor parte de los Progresistas quiere magia de las Tradiciones. Cada Eterita tiene su propia
empezar por renombrar la Tradición e instituir un versión acerca, de... bueno, prácticamente acerca de todo.
liderazgo más democrático. Como resultado, puede resultar muy difícil para los
El término Científico Loco se refiere a aquellos Eteritas encontrar una base común a partir de la cuál
Eteritas con una clara tendencia a la creación de peligrosos discutir sus obras, sobre todo cuando dos Eteritas
dispositivos de fines dudosos. Es una afirmación triste practican teorías contradictorias que son correctas, por
pero cierta: el genio eterita suele estar relacionado con supuesto, como demuestra el hecho de que ambas
algún tipo de inestabilidad, o con una tendencia a ver la funcionan. Puesto que los Eteritas apenas pueden alcanzar
“verdad” de una manera que pierde el sentido práctico. un consenso interno, es casi imposible que resulten
De estos Eteritas provienen las leyendas como la del comprensibles para las otras Tradiciones. Tres Eteritas
Doctor Frankenstein, cuyos loables adelantos fueron cualquiera que discutan sobre un tema de magia, podrán
desviados hacia fines desgraciados. Ellos no son tanto cienco o seis teorías sobre la mesa, todas ellas igualmente
parte de una facción unida como ejemplos de un inverosímiles. Este individualismo hace muy difícil a los
fenómeno reconocido en el interior de la Tradición. Eteritas el extender sus nociones más complejas y sus
Por último, los Aventureros son científicos que teorías más impresionantes, y aún más difícil, el adaptarse
no sólo confían en su dominio de la ciencia, sino también a las otras Tradiciones.
en su perspicacia física, en ingenios y en su atrevimiento
para explorar partes nuevas del mundo, luchar contra los
“villanos” y llevar a cabo acciones heroicas. Mientras que Teorías y Prácticas
muchos se burlarían de ellos por su ingenuidad, los ¡Con los Hijos del Éter toda la magia acaba en
herederos de John Carter, tienen un cierto atractivo ciencia! La percepción determina el universo y por eso
nostálgico. Los Aventureros modernos adoptan un cada científico crea su propio modelo de realidad. De ahí

Capítulo Uno: Tradiciones 33


que el individuo pueda postular teorías acerca del
funcionamiento de la realidad tal y como la ve, y estas Estereotipos
teorías dan lugar a creaciones. Con penetración intuitiva, Adeptos Virtuales: Tienen demasiada
los científicos construyen invenciones, les otorgan una confianza en un sueño, aunque hacen algunos juguetes
chispa de poder y las entienden mejor que ninguna otra útiles.
persona. Coro Celestial: El respeto a la divinidad es
Las invenciones Eteritas están, por supuesto, bueno mientras no eclipse el desarrollo personal.
altamente personalizadas. Algunas son extremadamente Culto del Éxtasis: ¡Están bien para celebrar
fantásticas, mientras que otras son más prácticas y están una nueva invención!
basadas en la ciencia “real”, como su sistema de defensa de Cuentasueños: Totalmente incomprensibles.
puntos de energía progresiva. Cada tendencia creativa Eutánatos: ¿Quien podría estar tan interesado
particular de un científico influye en su estilo. Así, algunos en la muerte como para querer vivirla?
Hermandad Akáshica: Sus monjes enseñan
Eteritas utilizan voluminosas y amplias creaciones
disciplinas y técnicas mentales útiles, pero deben
construidas en los años 50 o antes, mientras que otros
reconocer la validez de las ciencias materiales.
inventan nuevas revoluciones de la tecnología moderna y
Orden de Hermes: Fórmulas repetibles, pero
construyen dispositivos increíblemente compactos y demasiado rígidas para una verdadera inspiración.
prácticos. Algunos Eteritas también experimentan con los Verbena: ¿No desapareció la brujería en la
poderes mentales, los fenómenos psíquicos y el pseudo- Edad Oscura?
misticismo, especialmente los Aventureros. Huecos: No puede haber inspiración sin una
Cuando un Eterita encuentra una nueva teoría y chispa de espíritu.
construye una invención a partir de ella, es común que se
publique el acontecimiento en alguno de las revistas o artesanalmente, elementos hechos de plutonio, plata,
periódicos de la sociedad. De este modo, todo Eterita materia orgánica o sustancias desconocidas, hasta
puede examinar la teoría, determinar su validez personal y dispositivos que simplemente recurren a tecnología
usarla o transformarla según deseé. Por esta razón, una anticuada y renovada para cumplir una nueva función
gran cantidad de invenciones sencillas son frecuentes (por ejemplo, un robot construido a partir de aparatos de
entre los Eteritas. Donde otras Tradiciones podían cocina comunes).
recurrir a las recetas para generar Efectos repetibles, los Esfera Especial: Materia.
Eteritas tienen fórmulas y cachivaches comunes que han Focos habituales: Ordenadores, anteojos de éter,
sido compartidos, perfeccionados y puestos a prueba por ingeniería esquemática, herramientas de mano,
el tiempo. constructos matemáticos, disciplinas mentales, contadores
El uso de materiales especializados varía con cada científicos, aleaciones especializadas, relojes.
científico. Algunos basan sus trabajos en el uso de un Conceptos: Astronauta, aficionado a los chismes,
material único —el éter es el más común—, mientras que médico, filósofo natural, científico social, ingeniero
otros son más pragmáticos. Los científicos han sido teorético, conductor.
conocidos por utilizar todo, desde filamentos construidos

EL VERDADERº PRºDIGIº DE LA CIENCIA Nº RESIDE EN SU HABILIDAD PARA EXPLICAR EL UNIVERSº,


SINº EN SU CAPACIDAD DE FºRMULAR NUEVAS PREGUNTAS
34 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas
Abuelos de la Tradición, místicos sin igual, la buena fortuna, hizo de patrono popular de tales
guardianes de las llaves del Cielo... la Orden de Hermes círculos. Los ideales herméticos y trothianos
reclama muchos títulos. Sean verdaderos o hubris, la permanecieron dispersos en sociedades secretas por Grecia
Orden ha aportado más a las Tradiciones, ha instruido a y el Mediterráneo durante varios siglos, emergiendo de
más Archimagos y ha creado más teorías mágicas repente en la conciencia de grandes filósofos como Platón.
codificadas que ninguna otra de las Tradiciones del El giro más importante llegó en el 332 a.C. con la
Concilio. Estos trabajadores de la voluntad se encuentran unificación alejandrina de buena parte de Persia, Grecia y
orgullosamente alzados sobre sus hazañas como hechiceros Egipto. A partir de ese imperio, los viajes y la
superiores, maestros de rituales y encantamientos, sabios comunicación permitieron la yuxtaposición de varios tipos
de renombre y doctos creadores de artefactos y Capillas. de cábala, gnosticismo y religión persa, creando el primer
Pero, a pesar de todo, su unidad oculta poderosas intrigas engranaje reconocido como perteneciente a la Tradición
políticas. Sus buenos tiempos terminaron, arrastrados con Hermética.
los mitos de antaño, sus Capillas más poderosas están A pesar del declive de la civilización helenística,
destrozadas y los Iniciados más recientes abandonan los la caída de Roma y similares catástrofes de civilizaciones, la
antiguos códigos para tomar nuevos caminos. La Orden ha Orden Hermética prosperó. Densos textos codificaban la
sobrevivido durante siglos mediante su dedicación y su alquimia, la numerología, la teología y la magia benévola.
fuerza, pero en el nuevo milenio posiblemente se oirán El Culto de Mercurio (versión romana de Hermes) trabajó
doblar las campanas por su muerte... o por su renacer. con magia muy potente de manera coordinada y propagó
los ideales herméticos entre la crema de la sociedad

Trasfondo
intelectual.
Finalmente, la Orden de Hermes se reunió bajo
Los historiadores Herméticos escriben tomos y la dirección de Trianoma y Bonisagus. Estos fundadores —
disertaciones enteras considerando la formación de la un político y un investigador legendarios— se unieron para
Orden. La mayoría están de acuerdo en que los orígenes viajar por Europa y reunir a los practicantes de los ideales
Herméticos surgieron del Antiguo Egipto, donde la magia mercuriales y herméticos. La habilidad diplomática de
nativa y la Cábala Hebrea mezclaron una poderosa mística Trianoma procuró ganarse a muchos seguidores para el
con la precisión matemática. Los únicos sacerdotes- grupo, a la vez que la revolucionaria parma mágica de
hechiceros de la época en Sumeria, Babilonia y Egipto Bonisagus (un escudo contra la magia) permitió a los
sembraron las semillas del misticismo con el lenguaje y la magos independientes de la época reunirse con relativa
escritura. La magia de los símbolos y sus significados seguridad. Estos líderes se convirtieron más adelante en
trajeron a la conciencia humana un nuevo modo de mirar los Primi, fundadores de las Grandes Casas, y
el universo para juntar y transformar ideas separadas. Los transmitieron sus estilos mágicos y tradiciones a través de
historiadores de la Orden señalan a un par de Archimagos sus aprendices. Desde estos linajes, la Orden cristalizó
como la inspiración que está detrás de Troth, el dios como una unidad política individual, con cada Casa
egipcio de la sabiduría, que fue llamado más tarde compitiendo y contribuyendo en una sociedad mágica que
“Hermes Trimegistos” o Hermes Tres Veces Grande por seguía la revolucionaria codificación hecha por Bonisagus
los griegos de quen tomó el nombre la Orden. del Gran Arte.
Desde los orígenes egipcios, las ideas de los cultos Durante los siglos de éxito, la Orden
misteriosos se extendieron por Grecia y el Mediterráneo. experimentó importantes triunfos y contratiempos. En la
Los escritos de pensadores como Salomón y Pitágoras Edad Oscura se vio su talla como consejeros y místicos,
infundieron una combinación de misticismo y precisión apartados de la sociedad pero influenciándola sutilmente.
en las obras mágicas de varios grupos. Hermes, como Sin embargo, su Gran Experimento sucumbió a las luchas
símbolo de la comunicación, el conocimiento, los viajes y internas, el elitismo y los escarceos con el Infernalismo.
Además, la Orden se reestructuraba expandiéndose y

Capítulo Uno: Tradiciones 35


sumándose acogiendo nuevos grupos constantemente. Las formación del Concilio de la Tradición. La Orden hizo
Antiguas Casas cayeron o fueron reemplazadas. Los que el reconocimiento de las Esferas fuera el sistema
Druidas de Diedne fueron erradicados, acusados de estar mágico interno de la Tradición para el estudio, pero
enteramente corrompidos por demonios. Los acusadores, también se vio apartado de su deseada importancia en el
los Tremere, se adhirieron más interior del Consejo. El Renacimiento trajo nuevas ideas a
adelante al vampirismo. La la Orden, pero a la larga marcó su hundimiento como
Orden de la Razón, fuerza abierta a la humanidad. La destrucción de muchos
contraria al misticismo de bastiones de la Orden obligó a los Herméticos a retirarse
Hermes, derribó muchas de la escena cotidiana y, a la larga, a ser expulsados de las
Cábalas y Capillas páginas de la Historia por la Tecnocracia.
Herméticas, pero la Orden A través de sutiles influencias la Orden intenta
reaccionó aportando sus hoy en día introducir el misticismo menor y los secretos
increíbles recursos y del Arte en la sociedad de masas. Aunque esté lejos de ser
su apoyo un éxito absoluto, este proyecto está recuperando una
para sorprendente cantidad de tiempo perdido, especialmente
resistir cuando la publicación en serie de las obras herméticas las
en la ha vuelto asequibles. Pero tal vez es demasiado tarde para
que este proyecto consiga algo bueno. Con la caída de
Doissetep, la destrucción de Concordia y la muerte o el
exilio involuntario de la mayoría de los grandes Maestros,
la Orden se encuentra con sus instructores y estructuras
tradicionales amenazadas. Los Novicios, que apenas
contarían antes como Discípulos, deben ahora preparar a
aprendices con sus conocimientos parciales y
rudimentarios. Los antiguos secretos acumulados
cuidadosamente, han desaparecido, en muchos casos para
siempre, a la vez que elementos místicos y poderosos
patrones han sido destruidos o guardados bajo llave más
allá de la Celosía. Los supervivientes sobre la Tierra tan
sólo pueden aspirar a recordar sus enseñanzas y aprender
todo lo que puedan. La Orden sobrevivirá pero
posiblemente no vuelva ser la misma que fue una vez.

Organización
La Orden de Hermes es, sin lugar a dudas, la
Tradición que tiene una jerarquía más rígida. Los
Iniciados y los Aprendices deben servir a un mentor que
les enseña lo fundamental de la teoría y la práctica mágica.
Después de un duro periodo de aprendizaje (que
tradicionalmente duraba hasta siete años, pero que a
menudo se acorta en el mundo moderno), el suplicante
realiza una prueba para ser reconocido como mago. Este
reto puede acabar en la vuelta al periodo de aprendizaje o
incluso en la muerte. Una vez aceptado, cada mago tiene
su propio sigil, un símbolo de sus logros individuales.
Aunque todos los magos tienen, en teoría, autoridad para
votar en las reuniones herméticas, la política marcha al
ritmo que marcan los Maestros y los ambiciosos. En más
de una ocasión, por cuestiones políticas se ha
desaprovechado la posibilidad de un crecimiento moral o
material. Cada paso hacia el éxito en la Orden revela los
más grandes misterios, pero también hace al estudiante

36 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


estar más obligado con la Tradición en su conjunto. estructura y la penetración Herméticas. Las Antiguas
Aquellos que logran la Maestría son elogiados por su alto Casas, perdidas para la eternidad, también están incluidas
rango y reciben el respeto debido a sus poderes, pero en esta formación.
también deben contar con los adversarios políticos que se Las armas tácticas de la Orden se encuentran en
ganan. Se espera que cada Maestro, por turnos, reclute y la Casa Flambeau. Estudiosos sin par de las Fuerzas, los
prepare a un nuevo aprendiz o a un grupo de estudiantes. Flambeau provienen de una mezcla de influencias árabes y
El círculo continua, pero cada vez más enredado en españolas. Manejaron fuego purificado en su cruzada por
conflictos internos. la venganza contra los enemigos de la Orden.
La Orden de Hermes tiene un detallado código La magia del azar y de la probabilidad se vincula a
de conducta que establece la base de las relaciones mágicas las matemáticas de la Orden mediante la Casa Fortunae.
internas. Entre otras cosas, los magos Herméticos Esta Casa, bastante moderna, se ocupa de la numerología
consideran los sanctasanctórum inviolables, tienen avanzada, lo fortuito y el botín de los juegos de azar: el
prohibido la aplicación de magia sobre otros Herméticos, dinero (pero a diferencia de los Tecnócratas, consideran el
se espera que preparen al menos a un aprendiz y no les dinero como un concepto mágico). Ponen en marcha un
está permitido tratarse con entes infernales. Por supuesto, entendimiento intuitivo de los acontecimientos azarosos
todas estas reglas se someten a un simple axioma: que no que conduce a una manipulación de la casualidad y,
te atrapen. Diversos tipos de corrupción abundan dentro naturalmente, suelen renunciar al enfoque de la Orden
de la Orden. Romper las reglas no es tan punible como sobre las Fuerzas a favor de su propia línea de Entropía.
romperlas de un modo políticamente inaceptable. De la poderosa vigilancia interna se ocupa la Casa
Pero las cosas van a cambiar pronto en la Orden. Jenízara. Aunque los Jenízaros no establecen las reglas de
Con la escasez de instructores experimentados y Maestros la Orden, las hacen respetar. Estos magos buscan
en la Tierra, los nuevos magos deben aprender de los constantemente indicios de corrupción interna y magos
conocimientos, a menudo fragmentarios, de los Discípulos que hayan mantenido tipos no permitidos de relaciones o
que quedan. Privados del apoyo tradicional, las facciones hayan quebrantado los ideales de la Orden; entonces los
políticas de la Orden no tienen más remedio que dejar a Jenízaros se encargan del problema. Pero, ¿quién vigila a
un lado sus diferencias, o si no, apagar su llama de gloria. los vigilantes?
La Orden se encuentra con que no tiene otra acción que La Casa Quaesitor, una de las Casas originales,
la de unir las fuerzas, por lo que sus numerosos miembros supervisa la ley hermética. Mientras que los Jenízaros
se están creando una nueva visión de la Tradición. funcionan más o menos como controladores ambulantes,
los Quaesitori ocupan Tribunales para resolver casos de
Facciones derecho y castigo, para sentar nuevos precedentes o
desechar los antiguos y para determinar la suerte de los
La Orden clasifica sus muchos estilos de magia
magos acusados de las acciones criminales. Los Quaesitori
diferentes por Casas, que son grupos que siguen los pasos
rara vez obligan a cumplir estos dictados directamente,
de un fundador concreto. Ha habido muchas Casas en el
pero se encargan de interpretar las leyes humanas
pasado y aunque un buen número de ellas han caído,
personales, herméticas y divinas. Algo bastante aterrador:
habrá más que las sustituyan.
los Quaesitori tienen la dudosa distinción de ser los
Los magos de la Casa Bonisagus mantienen viva
hechiceros que descubrieron el rito Gilgul.
la erudición base del fundador de la Orden. Estos magos
En el extrarradio de las prácticas de la Orden se
investigan profundamente la teoría mágica. Muchos de los
encuentra la Casa Shaea, un grupo que adopta la
grandes descubrimientos de la Orden proceden de la Casa
parafernalia de la Orden en el Antiguo Egipto y promueve
Bonisagus. Con su investigación exhaustiva de los orígenes
la base lingüística como la llave del pensamiento
y causas mágicas, tales magos suelen estudiar
comprensivo, de la percepción y, de esta manera, del
profundamente la Esfera Cardinal.
universo. A partir de estos elementos, los Sheshati se
La Casa Ex Miscellanea —es decir, la “casa hecha
entregan a la enseñanza, el estudio y, con el tiempo, a la
de mezclas”— se desarrolló a partir de la necesidad
sabiduría. Aunque otros Herméticos a veces se burlan de
creciente de acoger a aquellos magos que querían aprender
ellos tratándolos de simples escribas, el grupo femenino
y compartir el estilo hermético, pero cuyos estudios no
predominante conserva los archivos con diligencia, y sin
cuadraban con ninguna otra casa. Este grupo se formó en
duda, guarda muchos secretos que a las otras Casas les
la Edad Oscura y hoy sigue siendo fuerte. Tiene cabida
encantaría conocer... o ver destruidos.
para nigromantes, espiritualistas, estudiosos de lo feérico,
La Casa Solificati constituye el grupo más
naturalistas, místicos de la física, artesanos y otros que
reciente de la escena hermética. Algunos miembros se
consideran que su talento podría desplegarse en la
adhirieron a la Orden después de la disolución de su
dirección de una Tradición diferente, pero que desean la
Tradición en la Edad Media. Ahora, los Hijos del

Capítulo Uno: Tradiciones 37


Conocimiento que quedan, junto a los estudiantes de la de la perfección que también abre la puerta hacia el
Ex Miscellanea, han reunido las fuerzas de la antigua siguiente sendero. Finalmente, el ser humano llega lo
Tradición y han logrado el reconocimiento como una suficientemente lejos como para convertirse en algo
verdadera Casa. Los Solificati son alquimistas que cósmicamente divino.
practican la transformación de la materia como una
metáfora de la evolución de lo humano hacia lo divino.
También experimentan con la iluminación química, en
Fallos
busca de una sustancia metafísica que abra las puertas a Aunque la Orden tiene una gran unidad y un
percepciones más elevadas. Como es de esperar, los gran corpus de conocimiento, su rebeldía política y su
Solificati tienen una considerable riqueza de orgullo son obstáculos para la iluminación. La historia
conocimientos sobre la Materia, y estudian esta Esfera más hermética está llena de decisiones tomadas por el orgullo,
que las otras. por interés político o por creer que sus estudios les elevan
Quizá, la Casa más rara es la Casa Thig, también más allá de otras Tradiciones. Cada mago hermético tiene
conocida como los “Hijos del Rubí” o “Crisol de Thig”. que pasar por el reto de la investigación para lograr el
Estos modernos tecnomagos combinan el dispositivo conocimiento y esa sabiduría, duramente disputada, es
tecnológico con el simbolismo de la Orden. En lugar de guardada con celo y tratada como una joya de Verdad.
construir un ordenador mejor, un Adepto Thig hará uno Cuando sus ideologías entran en conflicto, no hay nada
mágico. Donde un Tecnócrata cuenta con la innovación que hacer.
tecnológica, el mago Thig somete a los espíritus y poderes En el pasado, la Orden luchó encarnizadamente
místicos a las formas científicas. Aunque un tanto por un mayor reconocimiento dentro del Concilio de la
marginados entre las otras Casas, los jóvenes y Tradición, mencionando sus numerosas contribuciones y
emprendedores Thig demuestran tener aptitud para su propia habilidad mística. Las Casas se disputaban
combinar los viejos métodos herméticos con el internamente los recursos, los estudiantes e incluso
pensamiento del nuevo mundo. Tal vez porque no algunos puntos de teoría mágica. A pesar de la creación
confiaron demasiado en los Maestros y viejos mentores, del certamen para acabar con los rencores de una manera
los Thig han prosperado mientras otras Casas han que no fuera fatal, los hechiceros rivalizaron y se mataron
recibido un duro golpe como consecuencia del Balance. unos a otros, cuando sus energías podían haberse
Por último, la Casa Tytalus hace hincapié en el empleado en la búsqueda de la Ascensión o en la lucha de
desarrollo a través del conflicto. Todo el movimiento del los enemigos de la Tradición. La Orden, además, ha
universo proviene de la interacción de fuerzas antagónicas, ocultado atrocidades y problemas únicamente para
polarizadas. La Casa Tytalus lleva este principio a todos los guardarlos como fuerzas secretas en las maquinaciones
niveles de la existencia y sus miembros buscan políticas, y ha intentado obligar a las otras Tradiciones a
constantemente problemas, retos y pruebas dignas de sus adoptar sus propios puntos de vista. Con ninguna de estas
técnicas. Ningún mago Tytalus se duerme en los laureles acciones se han ganado la simpatía de los otros magos.
ni tiene suficiente: siempre hay un misterio más elevado Internamente, la Orden suele poner límites a sus
que requiere un mayor grado de perfección y erudición. propios miembros de acuerdo a su talento político. Si un
Los Tytalus se esfuerzan verdaderamente por mejorar la Maestro quiere que determinada línea de procedimiento
Orden, pero sus métodos resultan peligrosos a menudo. sea tomada o sea rechazada, que un talismán cambie de
Algunos se preguntan si su presencia no trae más dueño o que una Capilla ascienda o caiga, la suerte de
conflictos de los que merecen la pena. otros magos puede depender de si toman partido por él o
no. Un Discípulo bien intencionado puede encontrarse
censurado por poco más que un par de ideas sutiles, y la
Filosofía preparación puede ser muy difícil de conseguir sin
La filosofía hermética es compleja y tiene varias promesas de un pago posterior en sa, esencialmente
capas. En el corazón, los Herméticos persiguen la favores. Muchos Herméticos llegan a estar tan absorbidos
perfección. Este camino se manifiesta a través de pruebas, por sus propias agendas políticas y asuntos personales, que
exámenes, el descubrimiento de uno mismo y la pierden de vista el progreso hacia la Ascensión y la
recomposición de patrones fragmentados, como lenguas perfección personal, mientras luchan en una guerra
dispares y acertijos matemáticos. Idealmente, cada política que les desgasta y les degrada. Con la destrucción
matemático tiene una Palabra, un imperativo divino que de gran parte del peldaño superior de la estructura
guía las revelaciones de las cifras. Mediante la exploración hermética, esta trayectoria podría cambiar, o quizá la
de los vínculos de esa palabra y todos sus significados, el sangre nueva simplemente se convierta en otra vieja
individuo se eleva hasta su naturaleza interior, y luego más guardia.
allá. Cada paso del proceso es un reto y requiere un salto

38 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Teorías y Prácticas Estereotipos
La Orden prepara a sus miembros de acuerdo
Adeptos Virtuales: Tan cerca de descubrir
con el estilo de la Casa, pero el entrenamiento moderno
la magia de los patrones, tan lejos de hacer algo con
tiende a ser algo ecléctico y a estar basado en situaciones
ella.
de supervivencia. La teoría hermética dice que cada
Coro Celestial: Su fuego nos hizo arder,
individuo tiene la chispa de la divinidad y la potencia del
pero nuestras búsquedas dejan atrás su dependencia
perfeccionamiento personal, pero que pocos son
de una deidad externa.
conscientes o están preparados para ello. Por eso es
Culto del Éxtasis: Sin enfoque ni disciplina,
importante separar el grano de la paja. Dejan a los no-
no son más que chiquillos en el Arte.
Despertados seguir con sus vidas banales y centran la
Cuentasueños: Nosotros dominamos la
verdadera atención y el aprendizaje en aquellos que
lealtad de los espíritus, no nos sometemos a sus
pueden aprovecharlos. Sumamente interesados en la
caprichos.
simbología, la magia hermética invoca nombres angélicos
Eutánatos: Simples asesinos cuyas obras
para abrir las puertas de la Creación, a veces mediante el
destruyen el poder sagrado de la magia.
lenguaje secreto Enochiano. Con el lenguaje de los ángeles
Hermandad Akáshica: Aunque ambas
desencadenan sonidos y vibraciones que resuenan en los
Tradiciones busquemos la perfección, ellos
elementos clave de la Teluria e imponen su voluntad sobre
equivocan los instrumentos y los signos que señalan
ella. Otros elementos herméticos son tanto las espadas,
el camino.
báculos y varitas, instrumentos tradicionales para
Hijos de Éter: Hay magia en sus juguetes,
representar el poder y la violencia, como los círculos,
muy parecida a nuestros artefactos de antaño, pero
triángulos y otros símbolos geométricos que representan la
deben ir más allá de lo material.
dirección, la medida y la clausura con su sencilla pureza y
Verbena: Brujas y curanderas.
su precisión matemática. Parte de la magia espiritual
Huecos: Son el resultado de una magia sin
recurre también a los antiguos pactos hechos en los
verdaderos mentores.
primeros días. De la misma manera que los magos
herméticos son aficionados al comercio de favores entre sí,
a menudo hacen tratos con espíritus para la tutela o el matemáticas esotéricas y tomos de simbología, los magos
auxilio, invocando después a estos espíritus con objetos y herméticos deben ser expertos en la sociedad mortal,
símbolos especiales. Algunos símbolos, como el Sello de especialmente cuando es tan arriesgado entrar en el
Salomón, incluso son considerados investidos de un poder mundo espiritual. Por esta razón, mantienen una filiación,
perpetuo o descubrimientos divinos de claves universales, un tipo secreto de lealtad muy parecida a la mayoría de la
por lo que pueden ser utilizados repetidas veces para corriente principal de las sociedades de masones y
realizar conjuros. rosacruces.
Los magos herméticos se recogen y estudian en Esfera Especial: Fuerzas.
Capillas como otros magos, pero es digno de destacar que Focos habituales: Cánticos en enochiano y otros
ellos son los pioneros de esta idea entre las Tradiciones. La lenguajes oscuros, pentagramas y círculos, Sellos de
mayoría de los Herméticos tiene una doble vida: por un Salomón, números específicos, báculos, varitas, espadas.
lado una Palabra Hermética y un nombre de arte, y por Conceptos: Arcanista, hombre de negocios,
otro, una identidad mundana. Después de todo, a pesar oficial federal, historiador, lingüista, político.
de la necesidad de dominar múltiples lenguajes,

Nuestros son el trueno, la Palabra y la inspiración


Cuando toda la humanidad alcance la perfección,
¡Nuestra Orden alcanzara la gloria!
Capítulo Uno: Tradiciones 39
Llegamos al mundo ensangrentados gritando; nos cielo con rituales y sacrificios; los romanos otorgaron a la
alimentamos de carne y frutos para sobrevivir; crecemos, Tierra el título de “la que da la vida”. Los círculos de
aprendemos y nos adaptamos; declinamos y morimos, danza y los ritos de fertilidad se fueron haciendo, poco a
contribuyendo a alimentar nuestra vida. Verbena se ocupa poco, muy comunes.
de este círculo vicioso, su pulso constante es el corazón de La ascensión del poder eclesiástico en la Europa
esta Tradición. Brujos primordiales, curanderos de la Edad Media y de la Edad Oscura destruyó la
poderosos, hábiles cambiaformas... Verbena se zambulle organización Audena. Campesinos asustados fueron
en el sexo, la sangre y la carne sin inhibiciones. Su adoctrinados para dar la espalda a sus necesidades básicas
comprensión apasionada de toda vida alimenta una magia y a sus deseos, y el populacho inculto buscó la salvación en
primitiva. la Iglesia después de la caída de Roma. Los inquisidores de
la Iglesia persiguieron a las “brujas” y denunciaron sus

Trasfondo
prácticas. Los magos, ya cautelosos, huyeron, se ocultaron,
se convirtieron y murieron en tropel. Su poder se quebró,
Al igual que los Árboles de la Vida que utilizan los pocos magos que quedaban se retiraron a los Reinos
como símbolo, los Verbena tienen profundas raíces. Según del Horizonte, a laberintos submarinos y a claros secretos,
su propia Tradición, la primera unión de los Puros (los o practicaron formas encubiertas de su magia como sabios
Avatares) con el nuevo mundo de carne creó a los curanderos o herboristas, sin sacar a la luz pública sus
primeros chamanes de la humanidad. La carne, creencias. El mismo nombre “Verbena” es el nombre de
recientemente formada, mantenía todavía los lazos con su una hierba curativa que se impuso como sobrenombre
estado primordial. La combinación de dotación debido al célebre uso que la Tradición hace de emplastos,
sentimental con su capacidad de sensación y de brebajes, bálsamos y remedios herbóreos, y también por su
crecimiento dio lugar a los primeros hechiceros afinidad con las plantas de cultivo beneficiosas.
primordiales. Estos chamanes entendieron su posición en Celebraciones de las estaciones, paganas y
el círculo de la vida. Su unión les permitió dar a sus naturalistas encubrieron a los Verbena a lo largo del
cuerpos la forma que quisieran, hacerse un lugar en los Renacimiento, y en el siglo XIX el rebrote de interés por el
procesos de la vida y entender los palpitantes hilos del ocultismo contribuyó a estimular su desarrollo. Sin
Tapiz. embargo, muchas costumbres Verbena se han perdido o
Más tarde, el avance de la civilización hizo que diluido, y las aportaciones del Neo-paganismo y del
estos individuos se desperdigaran entre distintas culturas y moderno Wicca sólo se introdujeron en el grupo de una
grupos. Eran portadores del conocimiento sagrado del manera vacilante y bajo disensión. Hacia la época
mundo viviente y lo propagaron cuento podían. Aunque moderna, los Verbena que quedan se han adaptado para
las personas han estado siempre preocupadas por las ideas incluir a tales miembros, aunque las enseñanzas de la
como la muerte y la enfermedad, que son parte del ciclo Tradición siguen yendo mucho más allá de las ideas a las
natural tanto como la salud y la prosperidad, los Audena que se adhieren estos grupos. Afortunadamente para los
(predecesores de los Verbena) tuvieron que ocultarse en Verbena, siempre han tenido un núcleo fuerte. Las
órdenes secretas. Haciendo esto disimularon elementos de pequeñas cofradías son muy personales, y como los
su saber en determinadas partes del folclore, en pequeñas Verbena suelen ser más sociables (al menos entre ellos)
tradiciones y en sabiduría popular. que otros magos, han sido capaces de conservar muchos
En Grecia, Roma, Inglaterra y otros lugares, los elementos de su herencia que, de otra manera, se hubieran
Audena propagaron sus métodos místicos. Las leyendas perdido. El interés en la magia de cristal, el herborismo, la
griegas honraron figuras maternas y hablaron de la delgada aromaterapia y prácticas holistas similares contribuye a
línea que separa la vida de la muerte; el paganismo inglés alimentar a la Tradición Verbena y a aquellos que sienten
rindió homenaje a diversos dioses y diosas de la tierra y el que el latido de la vida nos sigue uniendo.

40 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Organización
objetivos bastante tenazmente, su erudición es a menudo
notoria. Los Jardineros conservadores consideran como
En el ámbito local, Verbena tiende a reunirse en “verdaderos Verbena” sólo a aquellos que tienen una
cofradías, pequeños grupos de practicantes y fieles, a relación sanguínea con alguna
menudo en un número que tiene un significado místico, familia ancestral de los orígenes
como el 3 o el 13. Las cofradías de Verbena incluyen, con de la Tradición. Los Jardineros
frecuencia, familias enteras si es posible, y pueden más flexibles se contentan
dividirse y reformarse si necesitan hacer grupos para con no olvidar los ritos
distintas zonas o para acomodar a nuevos miembros. antiguos y con propagar los
Las grandes reuniones tienen lugar en la elementos más fundamentales
temporada de vacaciones, cuando muchas cofradías se de la herencia Verbena.
reúnen para celebrar ritos especiales. En tales reuniones, Más primarios todavía
cualquier Verbena apropiadamente iniciado podría que los Jardineros son los Giros
intervenir, pero la mayor importancia suele concederse a del Destino. Los magos de la
aquellos que tienen la sabiduría de la edad, penetración e Esencia Primordial conocen
intensos recuerdos de vidas pasadas. viejas canciones que no han
Como todo lo demás que concierne a la sido escuchadas nunca más
Tradición, el ser miembro no resulta apropiado para por ningún otro Verbena. A
aquellos que tengan un corazón débil. Los Iniciados menudo son considerados un
experimentan un rito de muerte y renacimiento poco raros según los criterios
simbólicos, después se someten a ordalías para poner a Verbena y podrían
prueba su valor y ser acogidos en la Tradición. Aquellos ser
que no tienen la fuerza suficiente para recorrer todo el
camino, deben quedarse como suplicantes o abandonar.
Con todo, es un alivio que los Verbena generalmente no
maten a aquellos que no pasan sus pruebas. A veces hay
algo de disensión entre las facciones cuando los Verbena
más progresistas pasan por alto los rituales que los
tradicionalistas consideran importantes, pero todos
demuestran su dedicación después de ser admitidos.

Facciones
Como creen que el Avatar encarna el
reflejo de las energías primarias, los Verbena
tienden a dividirse de acuerdo a las Esencias. Esta
organización no es tanto una manera de catalogar
el Avatar y sus manías particulares como una
adaptación a las energías naturales del alma del
mago. Algunos Verbena siguen el rastro de
líneas de sangre, ya que creen que los Avatares
tienden a reencarnarse en grupos familiares, y
hay algunas pruebas que podrían darles la
razón. Sin embargo, los Verbena no son
forzados de modo alguno a entrar en un
grupo como resultado de las predilecciones de
un Avatar, sino que un mago siempre puede
elegir una lealtad basada en sus preferencias
personales.
La base de la Tradición Verbena está formada
por los Jardineros del Árbol, magos Patrón que intentan
mantener los antiguos métodos vivos y puros. Estos magos
conservan archivos, rastrean líneas familiares y siguen la
herencia de los rituales Verbena y cómo persiguen tales

Capítulo Uno: Tradiciones 41


vistos como un grupo disidente si no fuera porque tienen resto de las Tradiciones tiende a mantenerlos a distancia.
poca unidad. Poseen una profunda sabiduría y muchos Las Tradiciones más asépticas, como los Hijos del Éter o la
tienen poderosos recuerdos de vidas pasadas. A menudo Orden de Hermes consideran a los Verbena
se sienten llevados a restablecer caminos perdidos y a desagradablemente primarios. Los grupos intuitivos, como
reducir los rituales Verbena complejos a sus partes los Cuentasueños y los Eutánatos sienten una mayor
fundamentales. afinidad con ellos, aunque siguen mirando con recelo la
Los Buscadores de la Luna entran dentro del total atrocidad con la que Verbena emula el ciclo vital. Ya
arquetipo Buscador. Son viajeros, exploradores, los que que su magia está tan ligada a su primaria naturaleza
acogen nuevos métodos en el redil. Un Buscador de la viviente, la Tradición suele estar agrupada en la categoría
Luna se servirá tanto de una ceremonia New Age de cristal de “Brujas Satánicas” incluso hoy en día. Aunque la gente
ondulante como de un athame tradicional o un ritual de moderna podría no entender la tecnología de los Adeptos
grabado de runas. Siempre van más allá, introduciendo Virtuales o las canciones culturales de los Cuentasueños,
nuevas piezas en el repertorio de la Tradición y buscando se pueden avenir completamente a ellos, pero la brutal
el reconocimiento de la vida y la divinidad en los rituales familiaridad con la que los Verbena se acercan a las
sencillos que la gente se inventa en el nuevo milenio. Estos verdades de la vida causa tanto malestar que los
Verbena suelen mantener fuertes lazos con la comunidad y Durmientes que ven sus obras tienden a estar asustados, y
disfrutan aprendiendo tanto como enseñando. como resultado, los censuran enérgicamente.
Por último, los Tejedores de Vida tienden a ser
Avatares Dinámicos. Estos Verbena van aún más lejos:
ignoran los viejos ritos e inventan a medida que avanzan.
Teorías y Prácticas
Los Verbena más conservadores a menudo los miran con En muchos sentidos, los Verbena se consideran
recelo, pero los Tejedores de Vida aún reverencian la Vida los guardianes de los hilos míticos, es decir, de elementos
y reconocen el valor del sacrificio. Estos magos, disfrutan de magia que permanecen entretejidos con los aspectos
explorando los límites de sus prácticas. Cambian formas, más mundanos de la vida. Los primeros magos sienten
trabajan con muchos patrones diferentes, y se manchan las naturalmente la interacción entre la vida y el espíritu por
manos manipulando toda Creación que esté a su alcance. medio de su fuerte conexión con la creación y los Puros.
Suyo es el gozo del descubrimiento. Aunque estos vínculos estén debilitados y extinguiéndose,
Las cofradías y cábalas individuales a veces los Verbena todavía sienten una fuerza similar y trabajan
pueden considerarse facciones, aunque normalmente son para fomentar estas relaciones en la medida en que
demasiado pequeñas como para poder compararse a los pueden, mediante sencillas acciones, creencias y
grupos más amplios. costumbres que celebran el poder de la vida.
Por medio de ritos de fertilidad, danzas y la
sencilla alegría de vivir, los Verbena abren su percepción al
Filosofía pulso de la vida. Para esta Tradición, los actos que
La vida es el mayor misterio del universo. La reafirman la vida natural son sagrados, por eso los
materia inerte y la energía no crecen, piensan, reaccionan Verbena reconocen y abrazan sumisamente las estaciones
y se multiplican. Toda la vida es un ciclo que forma parte cambiantes, la salud, el sexo y la sensualidad, las
del latido de la Teluria. En los fragmentos minúsculos de emociones primarias y los instintos.
esta red están entrelazados infinitos individuos por sus A pesar de sus vínculos con la vida, los Verbena
adversidades y sus alientos compartidos. Reconocer la también saben que la vida no siempre es sensata, hermosa
constancia de los ciclos vitales es desarrollar su Patrón o feliz. La sangre tiene un poder puro debido a su clave
para crecer más allá de toda expectativa o límite, tomar natural y simbólica como fundamento de la vida, y
cualquier forma y lograr cualquier meta. El proceso nunca Verbena invoca este poder con la escarificación y los
es sencillo, a menudo está lleno de dolor, degradación y sacrificios. Los predadores cazan y matan a sus presas, y
muerte. La vida persevera. Verbena cree en la sabiduría del ciclo natural en tales
acciones. El dolor es un medio de aprendizaje, no algo de
Fallos lo que huir. Por esta razón, estos magos están mucho más
cómodos con sus salvajes tendencias instintivas, con su
Los sacrificios sangrientos y los ritos naturaleza animal que puede resultar desconcertante
perturbadores no están hechos para los espíritus delicados. amucha gente. La mayoría de las otras religiones y grupos
Los futuros Verbena deben tener el aguante necesario para tienen alguna línea que nunca traspasarán o alguna
adaptarse a la Tradición. En efecto, los Verbena pueden creencia que no violarán: la creencia de que la sangre es
estar franca e incómodamente abiertos a prácticas que algo sagrado que no debe derramarse, o que el sexo se
muchos considerarían repugnantes o tabú, por eso, el

42 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


supera con la abnegación. Pero no pasa lo mismo con los
Verbena, que se adhieren a todas las prácticas intensas. Estereotipos
Verbena emplea en su magia desde la sangre y el Adeptos Virtuales: Su mundo estéril no
grabado de runas, hasta hierbas tradicionales, ritos de puede sustituir la carne en la que nacieron.
transformación e incluso algunas técnicas New Age que se Coro Celestial: El descaro total de su
han adaptado a la Tradición. La clave es encontrar un insistencia en un único Dios es repugnante. ¡Ya es
elemento natural que conecte con la voluntad de los hora de que afronten al fuego de su propio Infierno!
Verbena. Consideran que la resonancia natural de la vida Culto del Éxtasis: La vida puede ser
nunca abandonará el mundo, incluso aunque la estimulante, pero no siempre lo es. Su camino es una
humanidad haya alterado su equilibrio con un desarrollo evasión y no una aceptación.
excesivo y con la extinción de muchas especies. Al Cuentasueños: Su situación es muy triste y
escuchar este ritmo, los Verbena hacen lo que es necesario su llamada es muy parecida a la nuestra. Hablamos
hacer: condenar la moralidad y las convenciones. con la misma voz, nosotros con el corazón, ellos con
Esfera Especial: Vida. el alma.
Focos habituales: Altares, athame, sangre, Eutánatos: Ambos entendemos el origen y
calderas, cantos, copas, baile, hierbas, incienso, pruebas, el final, pero ellos necesitan ver lo que hay en medio.
pentáculos, runas, sacrificios. Hermandad Akáshica: Aunque el alma
Conceptos: Artista, biólogo, artesano, buzo, llegue a ser todo lo poderosa que puede, no es capaz
curandero, herborista, activista político, sacerdote(-isa), de renegar del cuerpo fácilmente.
guardabosques, especialista en runas. Hijos de Éter: Un sistema viviente es la
mejor máquina de todas.
Orden de Hermes: A veces aliados, a veces
adversarios. Han tomado muchos de nuestros
caminos, aunque todavía no reconocen los vínculos
que nos unen.
Huecos: Un árbol hueco puede parecer
magnífico, pero está podrido por dentro.

La vida nos rodea, en el agua, en los árboles, en la


contínua violencia del depredador y la presa, en tu sangre.
Es poderosa, húmeda, perturbadora, natural — Eres tú.

Capítulo Uno: Tradiciones 43


Capítulo Dos:
Dispares

Hubo un tiempo en el que no existían grupos simple supervivencia. Es una amarga realidad reconocer que
formales de magos, sólo Despertados que practicaban su su propia visión ha fallado y preguntarse si podrán enseñar
visión personal de la magia, a menudo para beneficiar a sus algo de lo que saben a aquellos a los que una vez se negaron a
tribus o a ellos mismos. Con el tiempo, estas personas unirse. Y también se preguntan ¿cuánto tiempo pasará hasta
intercambiaron ideas y formaron grupos de practicantes que las Tradiciones también sean destruidas?
afines. Atendiendo a la llamada, algunos de estos grupos se
unieron para formar el Concilio y fueron conocidos como las Desaparecidos, Pero no Olvidados
Tradiciones. Otros escogieron el camino de la tecnología y se
Los grupos aquí descritos fueron una vez algunas de
convirtieron en Tecnócratas. Aquellos que decidieron no
las Artes más fuertes. En sus largos años de existencia, han
involucrarse en la Guerra de la Ascensión tenían una base
sido obviadas, sin tomar partido alguno en la guerra de las
cultural tan fuerte que no mostraban interés alguno en el
Ascensión. Podrían aducir que no tenían intereses en esa
conflicto. Estos grupos se convirtieron en las Artes, también
guerra: tristemente, estarían equivocados. Mientras estos
conocidos como los Dispares. En las mentes de muchos
grupos sólo deseaban que les dejaran practicar a su manera,
magos de las Tradiciones, los magos de las Artes eran
tanto las Tradiciones como la Tecnocracia han ayudado a
considerados poco más que magos menores. Eran ordinarios,
socavarlos. A menudo, magos de las Tradiciones
estaban mal informados y se negaban a tomar parte en la
bienintencionados trataron de reemplazarlos “por su propio
batalla por la Ascensión. Para ellos, las Artes sólo se
bien”. A menudo, como cuando se encontraron el Coro
ocupaban de los sucesos locales, o practicaban la magia de
Celestial y los Bata’a, los puntos de vista estaban demasiado
una forma que los demás encontraban extraña. No veían la
alejados como para permitir una interacción amistosa.
necesidad de unirse con aquellos con los que tenían tan poco
Durante mucho tiempo, la Tecnocracia los ha controlado o
en común. Sólo deseaban que les dejasen practicar la magia a
los ha estudiado con vistas a una política futura. Hoy, la
la honorable manera de sus ancestros. Nunca solicitaron
Tecnocracia ha decidido eliminar a estos peligrosos vástagos y
ayuda de las Tradiciones, y tampoco éstas se les aproximaron.
las culturas que los formaron. En estos tiempos duros, las
Hoy en día, todo eso ha cambiado. Diezmados por
Artes son perseguidas hasta la extinción, forzadas a asimilar
los ataques de la Tecnocracia, tambaleándose por el
una Tradición con la que reconozcan alguna similitud, o bien
bombardeo a su estilo de vida y demasiado desorganizados
deben luchar hasta la muerte. No son tiempos sencillos para
para combatir de nuevo con eficiencia, las Artes se
ser un Mago de las Artes; nunca lo fueron, en realidad.
desvanecen o se ven forzadas a unirse a las Tradiciones por

Capítulo Dos: Dispares 45


La gente, los ideales, la magia y el mundo, todo espiral de destrucción, ellos serán los únicos que estén
está muriendo. Los Huecos lo saben desde hace bastante listos para su desaparición prematura.
tiempo y lo han aceptado. Saben que el mundo se está

Organización
yendo cuesta abajo, pero planean disfrutar del viaje. Los
Huecos, que disfrutan con el nihilismo y el rechazo a las
costumbres sociales, se entregan al lujo de la elegancia Los círculos organizan la vida cotidiana de los
gótica y a una decadente y romántica languidez. Huecos. En lugar de formar facciones filosóficas o grupos
impulsados por el Avatar, estos magos sencillamente

Trasfondo frecuentan pequeños clubes o grupos sociales. Los círculos


tienden a ser competitivos y celosos, pero en ocasiones
Debido a que no son funcionalmente una pueden dejar a un lado sus diferencias para trabajar
Tradición, los Huecos no ocupan un lugar en el Consejo juntos. Puesto que los Huecos a menudo provienen de
de los Nueve, ni tienen reconocimiento entre las hogares rotos o familias disfuncionales (sean ricas o
Tradiciones. Los otros magos les pobres), condescienden con todo tipo de rebelión
consideran generalmente una pasiva que puedan encontrar, y eso significa
molestia. Tampoco tienen el lujo de frecuentar gente que ha sobrevivido a experiencias
una importante bibliografía histórica. parecidas y empuñado el mismo candelabro. No
En su lugar apuntan como sus hay jerarquía: hay góticos jóvenes y góticos
predecesores a los poetas románticos, los muertos, pero los góticos viejos sólo aparentan
espiritistas victorianos, la contracultura serlo. Los círculos sociales que forman los
de los años veinte y la moderna cultura Huecos son las únicas familias reales que
gótica. Ellos mismos no están de conocen y las protegen con ferocidad, pero,
acuerdo sobre sus fundadores; sin al carecer de visión política, se encogen de
embargo, están más interesados en lo hombros ante los intentos de una
que se han quitado de encima. Como “organización” de verdad. Los momentos en
una subcultura de mezclas, toman lo que que los Huecos pueden llegar a estar más
les gusta y descartan el resto (esto se cerca de algún tipo de reconocimiento de
aplica por igual a la gente, a las filosofías, rangos se dan cuando eligen a alguien para
a las magias y a las creencias). hablar en nombre de la camarilla, o cuando
De todas formas, los Huecos son un compiten por las piezas de un arcano popular
producto de la edad moderna, o mejor, una poco común o por las trivialidades en un intento
reacción de repulsa ante ella. Desprecian el de parecer espeluznantes o entendidos en las
ritmo frenético de la vida moderna, la ciencias ocultas o esotéricas.
tecnología del marketing de masas,
demasiado brillante y vulgar, y la banal
estratificación de la sociedad. Sin
Facciones
Como los Huecos carecen de
embargo, siguen fieles a las tendencias de
una época más elegante. Los Huecos organización política, o casi, no están
beben a sorbitos absenta, interpretan poesía, se rígidamente agrupados en facciones. En su
dejan llevar por moda fetichista y siguen las mayoría están divididos sencillamente según su
tendencias que llevan a la puerta de la muerte. El relación con las otras Tradiciones o con la sociedad
Juicio que tenemos cerca sólo concede crédito a mágica; lo demás es una cuestión de preferencia
sus creencias: si el mundo está entrando en una personal.

46 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


El término Consejero se utiliza algunas veces para conducirse hacia la Ascensión o hacia alguna otra meta,
referirse al miembro que expresa el deseo de ver a los pero son muchos los que desperdician sus noches sin
Huecos unirse a las Tradiciones, aunque más a menudo se hacer nada productivo.
elude a él con términos como “vendido” o “imbécil
fascista”. Algunos Huecos consideran que hay mucho que
aprender de las otras Tradiciones, o desean sentir que
Teorías y Prácticas
forman parte de algo. Otros tienen amigos en otras La gran fuerza de los Huecos puede ser resultado
Tradiciones o están hambrientos de alguna influencia de su falta de convicciones. Rechazan aceptar cualquier
política. Estos magos tienden a consumirse rápidamente, valor establecido y desentierran todo tipo de sabiduría,
puesto que el Consejo no les toma en serio y los otros incorporándola a su propio estilo. Aunque suelen centrase
Huecos a menudo ridiculizan sus ambiciones. en temas que están entre el espiritismo de finales del siglo
Aquellos que más violentamente se oponen al XIX y el moderno fetichismo nihilista neopagano, están
Consejo son los Revolucionarios, que aunque podrían dispuestos a probar casi cualquier cosa alguna vez,
ponerse de acuerdo en que la Tecnocracia apesta, especialmente si les confiere un punto de vista único o
consideran que el Consejo de las Tradiciones no es más una manera de impresionar a sus colegas.
que otro sistema opresivo. Estos Huecos quieren evitar Para los Huecos, la Ascensión es un objetivo
totalmente a los grupos combativos y morir en paz. remoto que tal vez nunca sea alcanzado. Claro que pueden
La mayoría no tiene una facción reconocible. sentir la fuerza del Avatar, pero si te vas a morir mañana
Salen, disfrutan del ambiente del club, pasan el tiempo sin conseguir nada, ¿por qué molestarse? Esta lasitud les
con sus colegas y mandan a la mierda diversos temas, proporciona tiempo libre para explorar muchas vías
desde la economía moderna hasta los espíritus que diferentes, lo que, irónicamente, conduce a algunos a
supuestamente rondan el cementerio local. encontrar la iluminación en los más extraños rincones y
resquicios. Por regla general, los Huecos no creen en
ningún tipo de Ascensión global porque piensan que la
Filosofía mayoría de las personas son gilipollas que no se molestan
Aunque los Huecos no creen que el mundo esté en conseguir nada mejor y que es una pérdida de tiempo
necesariamente condenado, sienten que es un lugar intentar cambiarlas.
bastante chungo. Como resultado, es poca la satisfacción Como desarrollan técnicas eclécticas tomadas de
que pueden conseguir y contagian a otros su propio muchos estilos diferentes, los Huecos no tienen realmente
pesimismo. Aún así, tienen una curiosidad permanente, una especialidad mágica o un foco característico. Muchos
un deseo de escarbar bajo la superficie y ver como se ponen en camino con un poco de ocultismo ligero y
funcionan de verdad las cosas, como son de retorcidas las evolucionan hacia un estilo personal, estudiando cualquier
tripas de la sociedad. Mientras que otros magos se guían magia que se adapte a su imaginación. Como resultado,
por un determinado enfoque de la teoría mágica o por los Huecos pueden emplear casi cualquier cosa como foco,
cierto objetivo despertado, lo más probable es que los siempre que tengan alguna idea de lo que cree que van a
Huecos estén motivados por una tarde gótica de relajación hacer. Más vale que un Hueco que utilice un ordenador
sibarita o por la oportunidad de desenterrar una pieza de tenga alguna comprensión de la máquina, mientras uno
las trivialidades esotéricas. que se meta en santería, debería por lo menos haber leído
un par de libros a propósito del tema. A la larga, alcanzan
Fallos una heterogénea aproximación a la magia que les otorga
una flexibilidad que las Tradiciones no pueden igualar.
Algunos días, los Huecos ni siquiera tienen ganas Esfera Especial: Ninguna.
de levantarse de la cama y esa es la actitud que les lleva al Focos habituales: Arcanología, sangre, cristales,
fracaso. Aunque son tolerantes y flexibles resulta difícil grimorios, poesía, runas, sesiones de espiritismo,
motivarles para que algo les importe. Por eso llevan a cabo espiritualidad, ritual victoriano... casi cualquier cosa, en
pocas cosas, son niñatos inútiles que no quieren encajar realidad.
en la sociedad “normal”, pero tampoco cambiarla para Conceptos: Asiduo a los clubes, vampiro falso,
acomodarse a ella. Son muy pocos los que consiguen algún miembro de banda gótica, médium, ocultista, poeta.
nivel de verdadera habilidad y encuentran un foco para

Pienso bailar sobre las cenizas de este mundo en llamas.


¿Por qué pierdes el tiempo con algo que desaparecerá mañana?

Capítulo Dos: Dispares 47


Aunque una vez ocuparon el asiento que los por toda la superficie de la Tierra. Esta fuente haría que
Adeptos Virtuales tienen hoy en día, el Ahl-i-Batin es los Durmientes y los Despertados se concentraran en
prácticamente un desconocido para la mayor parte de los alcanzar un estado de conciencia más elevado. Estos
magos de las Tradiciones. Aquellos que han oído hablar encontrarían un punto de corresponden- cia en el espacio
de los Batini bien suponen que fueron borrados del mapa y en el tiempo y una mente universal de la que todos se
por la incursión de la Tecnocracia en Oriente Medio, o beneficiarían y les convirtiese en uno.
piensan que son un Arte sin poder ni apenas miembros La doctrina predicaba la cooperación y el
que sobrevive en estos tiempos. A pesar de que los Ahl-i- reconocimiento de que todas las doctrinas del camino de
Batin se han deteriorado mucho y han caído durante los la Ascensión tenían algo en común. Todas harían fuerza
siglos tras sus inicios, aún no han desaparecido ni han juntas para derrotar a sus enemigos y prosperar unidas.
sido absorbidos enteramente por una de las Tradiciones. Irónicamente, este llamamiento a la unidad fue
Los Taimados son maestros desde antaño de las artes de la interrumpido por la llegada de los miembros del Coro
ocultación y el engaño. Quizá sólo estén escondiendo sus Celestial, encolerizados por los Extáticos. Y un ejército de
fuerzas hasta que llegue el tiempo adecuado para volver a los Handura doblegó hasta casi la aniquilación a sus
emerger. hermanos Akáshicos. La Noche del Fana, como fue
llamada, terminó en una batalla tan fiera que la llanura,

Trasfondo
una vez fértil, se convirtió en el Gran Desierto de la
Muerte, que abarca gran parte de lo que hoy es
Los Ahl-i-Batin crecieron gracias a la asociación Afganistán. Las Tradición recién fundada sobrevivió, pero
de elementos marginales de dos Tradiciones que buscaban no se dio a conocer a otros magos hasta varios siglos
protección frente a enemigos que pertenecían a otras después, trabajando en cambio de una forma sutil que
Tradiciones. Durante las Guerras del Himalaya de 900- benefició a Persia y a otras tierras de Oriente Medio. Se
600 BC, una secta de Handura (que más tarde se unió a considera a estos magos los creadores de los qanats,
los Eutánatos) peleó con saña para expulsar a la túneles subterráneos por los que se canalizaba la nieve
Hermandad Akáshica de las tierras del subcontinente fundida a través del desierto para llenar las fuentes y regar
indio. Entre los Akáshicos existía un grupo de jóvenes los jardines de las grandes ciudades. Las propias ciudades
acólitos e Iniciados que a su vez comerciaban con la se diseñaron siguiendo los patrones de las fuentes mágicas
construcción y la albañilería. Mientras viajaban entre los unidas por una telaraña de rutas comerciales.
monasterios, estos jóvenes Hermanos fueron separados de Fusionando sus artes con las revelaciones de
sus compañeros por una emboscada de los Eutánatos que Khwaja alAkbar, los Batini descubrieron un lugar más allá
casi los destruyó, mientras huían a través del Paso de del tiempo y el espacio, un lugar que percibieron como el
Khyber hacia las tierras hoy conocidas como Afganistán. Monte Qaf, el corazón de la creación. Este Reino consistía
Llegaron hasta un grupo de derviches Extáticos y en una gran montaña que descansaba sobre una llanura
se unieron a la danza, movidos por un impulso que la rodeaba. Los Batini veían la llanura como el mundo
desconocido. En mitad de esta apasionada, aunque de los Durmientes, siendo las elevadas pendientes los
disciplinada manifestación efusiva, uno de los Hermanos y magos más sabios y cultos. En lo más alto descansaban los
otro de los Extáticos se fundieron, resultando de ambos oráculos, Celestinos y Puros. En la cumbre reposa la
una entidad de dos caras llamada Khwaja al-Akbar. La Unidad, el Único, que algunos llamaron Primario y que se
entidad reveló al grupo recién formado la Doctrina de creía personificaba el Punto de Correspondencia que
Unidad. En la Unidad, todas los trozos de Divinidad se contiene todas las cosas.
reunirían en un todo, ascendente y perfecto. El Khwaja al- Los Batini eligieron darse a conocer
Akbar mandó al grupo que desarrollara una nueva senda, inmediatamente después de una serie de terribles
una cuya misión fuese crear una gran fuente de energía incursiones llevadas a cabo por hordas de Merodeadores y
Genios que cazaban viajeros en los yermos entre las

48 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


ciudades. La mayor parte de los Batini sangre como el desatado por los Handura, unos pocos de
abrazó la fe del Islam que encarnaba los verdaderos Maestros del Ahl-i-Batin se revelaron ante
muchos de los principios que atesoraban algunos líderes de las Tradiciones y les mostraron Monte
como magos. La idea de una fe Qaf. Explicaron su propósito de dirigirlos hasta la
unificadora y un solo Dios enriquecía y Cumbre Ascendente de la Unidad y les hablaron de su
ayudaba a modelar sus prácticas y continuo miedo a mostrarse tal como eran en tanto los
creencias. Dichas creencias llevaron a la Handura siguieran existiendo. Aunque el resto de los
formación de un gran plan para deshacer magos de las Tradiciones permaneció sin conocer su
las depredaciones de los Merodeadores. verdadera naturaleza, los Batini ganaron algunos aliados
Así, los representantes de las poderosos y la guerra religiosa a gran escala se
Tradiciones descubrieron planes evitó.
escritos para unificar las Incluso aunque estuvieran
ciudades con una telaraña de dispersos, los Batini se mantenían en
Nodos enlazados alrededor contacto a través de una red de
de un eje central. A este Maestros de la Esfera de la Mente que
plan le acompañaba una podían pasar información de un
invitación para discutir el grupo a otro con la velocidad del
plan, firmada por pensamiento. Extraían una gran
miembros poderosos de reserva de Quintaesencia, que
los Herméticos, los reposaba debajo de sus regiones
Akáshicos y los Extáticos. natales, para potenciar su magia,
El lugar era la casa de un usando el qanat para canalizarla
rico mercader. Tal plan hacia nodos temporales cuando era
podría romper el poder de los necesario. Estas dos prácticas fueron
Merodeadores y beneficiar a mantenidas en secreto a las otras
todos. Tradiciones. Los diplomáticos Batini
Los representantes de las ayudaron a allanar el terreno para el
Tradiciones descubrieron duran- te la Concilio de las Nueve, pero cuando llegó
reunión que los creadores del plan el momento de tomar asiento lo hicieron
eran una coalición de Artes menores, como un grupo de Artes vagamente
que pretendía canalizar la afiliadas llamadas la Coalición
Quintaesencia por los yermos a través Geomátrica. Muchos miembros del
de las oraciones y las acciones de Concilio sospecharon que los Taimados
agentes humanos. Enviada a un nodo eran más de lo que aparentaban, pero
central, la Quintaesencia sería entonces creían que estaban demasiado
redirigida de nuevo al conjunto de desorganiza- dos para suponer alguna
Nodos, barriendo toda la tierra y clase de amenaza. Aquellos que
erradicando la fortaleza de los conocían la verdad no revelaron el secreto
Merodeadores. Conocida como la de los Batini.
Telaraña de la Fe, funcionó como se Al comienzo del siglo XIX, la
esperaba y elevó la cultura y civilización Tecnocracia descubrió las reservas de
de todos, incluyendo los Durmientes Quintaesencia descansando bajo las tierras de
cuyas vida acarició. Oriente Medio. La Unión intentó capturar la región,
Sin embargo, con el éxito llegó una lo que tuvo como resultado unas batallas terribles.
proliferación de sectas religiosas y cultos Durante el conflicto, el Monte Qaf fue separado de la
menores formados alrededor de líderes Tierra, y a ambos lados se les negó la entrada en el
carismáticos que podían drenar la energía de Reino. Algunos aseguran que el Monte Qaf fue
la Telaraña. Muy pronto, las Tradiciones destruido en la batalla, mandando ondas de choque a
comenzaron a separar a varias de las facciones través de toda la Umbra. Otros mantienen que lo que
de la Telaraña, temiendo que sus razones actualmente es la Telaraña Digital son los restos de las
para usar el poder fuesen mentiras o que baldías colinas de la gran montaña, que sólo será
su propio poder pudiera sobrepasar restaurada el día de la Ascensión.
el de las Tradiciones establecidas. Malheridos y sin refugio, los líderes
Temiendo asimismo un baño de de los Batini cortaron los lazos con sus

Capítulo Dos: Dispares 49


discípulos y desapareciendo, prometiendo que algún día Sin embargo, estos últimos se volvieron aún más sigilosos,
regresarían triunfantes. Los Batini rompieron con el resto ya que eran cazados y asesinados.
de las Tradiciones, asegurando que protegerían sus propias En principio, cada khanagah se enorgullecía de
tierras, y desapareciendo después. Si los Maestros fueron sus propios ritos de iniciación diseñados para recompensar
cazados y destruidos, o si se mantienen ocultos y tienen a aquellos que pasaban las pruebas para convertirse en
planes para reaparecer, es un misterio para las Tradiciones, Murids. Aquellos que se convertían en Murshids pasaban
la Tecnocracia e incluso sus propios seguidores. por un examen aún más largo en el que se les exigía un
Sin embargo, los rumores son numerosos. alto grado de erudición. A menudo, geometría sacra o
Después de las Guerras Mundiales, encontrar a un mago ecuaciones matemáticas que no podían resolverse eran
Batini parecía imposible. La mayoría ocultó sus utilizadas como métodos para enfocar la mente e
habilidades y se escudó en trabajos comunes como incrementar el conocimiento de los que pasaban por esta
conservadores de museos, restauradores, arquitectos, prueba. Hoy en día, si un candidato consigue encontrar a
analistas informáticos o incluso tenderos y porteros. alguien que le inicie, raramente pasa más allá del nivel de
Algunos magos aseguran que líderes religiosos respetados Murid. Los Batini de hoy se unen a cualquier secta
en Oriente Medio son realmente Batini. Otros apuntan a religiosa predominante en su zona, normalmente alguna
que muchos potentados de esta zona han adquirido tierras variación de los chiítas. Últimamente, unos pocos
en remotos lugares del mundo, lugares que tienen poder seguidores han intentado iniciarse entre ellos mismos, al
en ellas o bajo ellas. Unos pocos estudiosos de las menos para probarse y tratar de alcanzar sus Avatares para
Tradiciones han observado que los Cuentasueños y la lograr una mayor comprensión y sabiduría. Se desconoce
Orden de Hermes han ganado últimamente adeptos si han conseguido o no tener éxito.
que siguen una filosofía sospechosamente parecida a la Antes, los Batini se nutrían de sanadores,
Doctrina de la Unidad. Como siempre, los Taimados profesores, arquitectos y seguidores de extrañas religiones
permanecen envueltos en el misterio y difíciles de retener. o sectas místicas. Todavía lo hacen, hasta cierto punto,
En vista de los últimos acontecimientos, cuando la cuando es posible. Sin embargo, hoy en día prefieren
Tecnocracia parece haber ganado la Guerra de la buscar entre los que son pobres pero tienen habilidad, o
Ascensión algunos miembros de las Tradiciones han acercarse a aquellos con talento para las matemáticas o la
mirado de nuevo al Este, esperando que algún principio música. Lamentablemente, son pocos los que aún buscan
unificador surja de magos ocultos del Ahl-i-Batin para, de acólitos, y el Arte está desapareciendo.
nuevo, insuflar vida sus asediadas filas.
Filosofía
Organización Dentro de todos, incluso de los que no creen,
duerme un pedazo de lo Divino. Si estas piezas todo
Hubo un tiempo en que los Ahl-i-Batin pudieran despertar y ser llevadas a la unidad entre sí, toda
estuvieron muy organizados. Profesores y estudiantes se la humanidad vería el rostro de Allah y sería uno con Él.
concentraban en khanagahs o posadas, que podían Los sabios buscan lograr la unidad en todo lo que hacen.
considerarse gremios comerciantes, sociedades secretas o Es tarea de los Batini trabajar para lograrlo. Tal vez, si se
escuelas religiosas. Cada uno tenía un shaykh (o concilio pudiera hacer, los hombres volverían a ser dignos de
de shaykhs) al mando. A los estudiantes se les enseñaban caminar por las laderas del monte Qaf, donde todas las
los misterios y eran iniciados entre los Batini tras cosas son el Uno que engloba al resto.
conseguir una serie de descubrimientos. Aquellos que
conseguían el Rango 3 en la Esfera se convertían en
Murids, que conocían los secretos externos y las Defectos
doctrinas, pero no tenían un conocimiento verdadero de La Telaraña de Fe de los Batini es fuerte, pero la
los misterios internos. Los Maestros se convertían en gente siempre ha sido débil. En el intento de unir a todos
Murshids, y conseguían todo el saber inherente a la mediante grandes ideales, los Batini no vieron las almas
Tradición Batini. Hubo un tiempo en que el grupo se humanas agostadas por el pecado. Pagaron con creces su
reunía con frecuencia, aunque a menudo únicamente falta de visión. Políticos corruptos, intercambios militares
mediante comunicación telepática. Desde el triunfo de la y cismas religiosos estremecieron Oriente Medio y
Tecnocracia ya no se han vuelto a reunir, y las destruyeron sus cimientos. En vez de aceptar que algunos
comunicaciones son esporádicas, a lo sumo. Muchos se humanos eligen el mal y el camino de la depravación en
han unido a los Cuentasueños o a la Orden de Hermes vez del de la iluminación, los Batini optaron por aislarse
tras la disminución de su propio grupo. Otros se negaron completamente de esas influencias. Los magos Batini
a rendirse, manteniendo su independencia con orgullo. caminaron a través de dificultades y de dolorosos rituales

50 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


para extirpar la corrupción de la Entropía; es más, muchos
no usaron esta Esfera en absoluto. Algunos incluso Estereotipos
afirmaban que podían infiltrarse entre los Nefandos Magos de las Tradiciones: Pretendíamos
gracias a la incorruptibilidad de sus almas, que no poseían organizarlos y guiarlos hacia la Unidad, aunque ellos
vestigios de Entropía. Por desgracia, aquello no funcionó. fracasaron en ayudarnos cuando los Tecnócratas
Los barabbi Batini podían traicionar y de hecho invadieron nuestras tierras. A algunos de ellos (los
traicionaron a sus hermanos, mientras que muchos Herméticos, el Coro) todavía los consideramos
Murshids perdieron el contacto con el ciclo natural que amigos, aunque no íntimos. En otros, como los
la Entropía proponía. Tan sólo en los últimos tiempos los Eutánatos, que acogen entre los suyos a los Handura,
Batini han vuelto a incluir a regañadientes a la Entropía nunca podremos confiar. Podrán ser parte del Único,
en el campo de sus estudios, y muchos aún estiman que pero no trataremos con ellos hasta hacernos más
los organismos destructivos y caóticos están enfrentados a fuertes.
la Unidad por la que luchan. La Tecnocracia: Hubo un tiempo en el que
hubiéramos acogido algunas de sus ideas y les
Herramientas y Estilos hubiéramos enseñado la Unidad, pero traicionaron
nuestras pocas propuestas y, además, trataron de
La mayoría de los Batini todavía practican su
robarnos. Han masacrado a nuestra gente y nos han
magia a través de la oración, cánticos, música y
privado de nuestro Monte Sagrado, y ahora tratan de
meditación. Algunos usan matemáticas avanzadas para
acallarnos con su consabida educación moderna para
liberar sus mentes de los pensamientos mundanos. Otros
nuestros jóvenes. No peleamos con ellos
meditan basándose en enseñanzas y acertijos arcanos y
abiertamente, pero las batallas tienen lugar de
religiosos. Algunos adoptan el uso de música moderna
muchas formas.
(desde el thrash metal a melodías trance) y la danza
Las Hermanas de Hipólita: Si pudiéramos
frenética (una tradición mantenida desde el tiempo de los
convencer a las hermanas de que abandonaran su
derviches) como herramientas para liberar sus poderes
postura pacifista y se unieran a nosotros, quizá
mágicos.
pudiéramos salvamos juntos. Tristemente, aunque
Los Ahl-i-Batin han mostrado desde siempre un
son buenas de corazón, su hermandad es débil. La
gran interés por las Esferas de la Mente y de la
curación y la no-agresión son buenas metas, pero
Correspondencia. Su concepto de Unidad recuerda a la
entre los leones de este mundo probablemente no
teoría del Punto de Correspondencia, pero incorpora la
sobrevivirían mucho tiempo.
idea de la mente, el alma y el espíritu dentro de un punto
Las Artes Perdidas: Al igual que
único en el espacio y el tiempo. Su estudio de la Mente
lamentamos el fallecimiento de muchas, no podemos
llegó como resultado de la asociación de sus primeros
sino esperar que hayan encontrado refugio entre
miembros con la Hermandad Akáshica. Hasta este siglo,
otras sendas más poderosas.
los maestros de la Mente entre los Batini sirvieron como
conductos vivos de comunicación telepática por todo
Oriente Medio, Asia Central y el norte de África. Cuando Esfera de Especialidad: Correspondencia.
la Tecnocracia los descubrió y los destruyó, también Focos Comunes: Oración y meditación, acertijos
descubrieron las Verdades conocidas por estos Maestros matemáticos, brújula, triángulo, regla, danza, música, crear
Batini. Este conocimiento ayudó al auge de los Adeptos mandalas.
Virtuales, que lo adaptaron a su propia Telaraña. Conceptos: Príncipe árabe, mendigo, jinete de
camellos, ingeniero civil, informático, derviche,
matemático, músico, nómada, sacerdote, espadachín.

Capítulo Dos: Dispares 51


Mientras el mundo se hunde en la podredumbre amantes temporales o simplemente reproductores para
y el abandono, mientras la poderosa Tecnocracia guerrea poder concebir hijos. Las hijas permanecían entre las
con las empecinadas Tradiciones místicas, parece haber Hermanas, pero los hijos quedaban al cuidado del padre,
escasos momentos de descanso y paz. A pesar de ello, o bien eran entregados a padres adoptivos cuando las
algunos de los antiguos practicantes aún recuerdan los días Hermanas se marchaban a nuevas tierras. Las Hermanas
de paz, las culturas cuya filosofía era la de la ayuda y la fomentaban el conocimiento de la curación y las técnicas
humildad. Uno de estos grupos es las Hermanas de de medicina, compartiendo sus habilidades como
Hipólita. Sus raíces hay que buscarlas en el pacifismo cuidadoras con cualquiera. A medida que continuaban de
griego, y desde entonces las Hermanas sobreviven como aquí para allá, las Hermanas fortalecieron su compromiso
una dispersa coalición de sanadoras, pacifistas y sabias. de buscar siempre una solución pacífica a los conflictos,
Poco amigas de la acción armada, y siempre celosas de su rehuyendo la guerra, que no era sino el arma de los
secretismo, las Hermanas han sobrevivido donde otras hombres.
Artes más belicosas o más conocidas murieron. Aunque permanecer independientes del control
de los hombres se reveló difícil en una era de tiranía

Trasfondo
patriarcal, las Hermanas consiguieron preservar su
autonomía mediante una política de fuerte aislamiento.
Las mujeres que se denominan las Hermanas de Dado que vivían como nómadas, lograron mantenerse
Hipólita trazan los orígenes de su escuela de magia (y de su aparte de los imperios y reinos recién creados.
modo de vida) hasta las reinas-guerreras de las Amazonas, La destrucción de Themiscrya por Alejandro
de las que tomaron su nombre. Surgidas de la mítica Magno en el 329 BC fortaleció el exilio de las Hermanas,
división que se originó entre las Amazonas al decidir si dado que ya no poseían un hogar al que volver, aunque
intervenir o no en la guerra de Troya, las Hermanas de quisieran. Una leyenda que las Hermanas tienen en gran
Hipólita incluyen a las descendientes en espíritu (y, en estima relata la autodestrucción de las últimas siete
algunos casos, a los verdaderos descendientes) de aquellas Amazonas, que, pactando su suicidio, utilizaron canciones
que escogieron no involucrarse en las guerras de los mágicas para crear un terremoto que destruyó la ciudad
hombres. Una leyenda que las Hermanas cuentan es junto con las fuerzas atacantes. Denominado el Pacto de
aquella que narra el sacrificio que las Amazonas hicieron a Themyscria, este ejemplo mostró a las Hermanas de
la diosa Atenas como expiación por aliarse con los Hipólita una solución extrema en caso de que alguna vez
Troyanos. En virtud del acuerdo entre Atenas e Hipólita, se encontraran en circunstancias similares.
aquellas que decidieron no tomar partido en la guerra de En el siglo IX, las Hermanas encontraron un
Troya se exiliarían del resto de las Amazonas, privando por hogar semipermanente en el sur de Francia, donde
tanto a las combatientes de sus mejores sanadoras y aprovecharon el óptimo clima para la agricultura para
educadoras. A medida que viajaran por todo el mundo en establecer el cuartel general de su comunidad. Aquí
grupos nómadas, las exiliadas Hermanas de Hipólita florecieron, encontrando compañeros temporales entre los
serían el testimonio vivo del poder de la curación y la no- hombres del campo e insuflando a sus filas nueva vida. Al
violencia. Actuarían como maestras y cuidadoras donde mismo tiempo, las Hermanas expandieron su
fuera necesario, y se mantendrían apartadas del mundo. conocimiento mágico, pasando de concentrarse en las
Abandonando su ciudad de Themiscrya en las artes de la curación a realizar un enfoque general de las
montañas del Cáucaso, las Hermanas de Hipólita se conexiones entre la mente y el cuerpo, y la propia Tierra.
convirtieron en nómadas, vagabundeando por toda Asia El auge del Feudalismo y el crecimiento de
Menor llevando sus cuidados a la gente que se reinos, bajo la tutela de una Iglesia patriarcal marcó un
encontraban. Ya que eran Amazónas, repudiaban periodo de tribulaciones para las Hermanas. Siendo
cualquier relación permanente con un hombre, tomando mujeres independientes, se metieron en líos con hombres
dominantes, que rehusaban aceptar la posibilidad de que

52 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


ciertas mujeres pudieran vivir sin hombres que las En el siglo XIX, el auge de escritoras feministas
protejan (y las controlen). La reputación de las como Mary Wollstonecraft trajo una nueva conciencia de
Hermanas como sabias, sanadoras, obradoras los derechos de la mujer en la sociedad. Las Hermanas
de milagros, agricultoras expertas y de Hipólita debatieron las implicaciones de estas
cuidadoras de animales acabó por atraer la ideas “radicales”. Una facción abogaba por una
no deseada atención de los padres de la mayor participación en la sociedad para ayudar a
Iglesia, y finalmente, de la Inquisición. extender las ideas de igualdad a través de ejemplos.
Tachadas de herejes por su negativa a vivir La otra, más tradicional, pedía un contacto
como mujeres “cristianas” (es decir, sirviendo mínimo con la sociedad, arguyendo que sólo
a padres y maridos), o marcadas como brujas mediante la separación del resto del mundo se
por sus extrañas costumbres, sus curas aseguraban las Hermanas su propia su- pervivencia y
mágicas y milagrosas y su insistencia prosperidad. Muchas tradicionalistas se
en su modo de vida separatista, quedaron en Europa, recluyéndose en los
las Hermanas fueron escasos lugares salvajes que quedaban
perseguidas de todas las en el continente europeo. La facción
formas por todo tipo de más radical emigró a América, donde
elementos conservadores. Se las Hermanas se establecieron
retiraron de la sociedad primordialmente en el oeste de los
una vez más, regresando a Estados Unidos y Canadá. Allí
su vida nómada para adoptaron el modo de vida de los
escapar de los fuegos de pioneros, habitando en pequeñas
la Inquisición. comunidades independientes que
Durante el se mantenían en contacto con las
Renacimiento, las poblaciones vecinas. Las Hermanas
Hermanas realizaron una apoyaron el movimiento abolicionista
serie de tentativas para acercarse de los Estados unidos y ayudaron en el
al resto del mundo. Aunque la establecimiento de centros de trabajo social
Inquisición todavía mantenía su entre los pobres y los necesitados.
influencia por la mayor parte de En el siglo XX, las Hermanas de
Europa y la Iglesia conservaba su Hipólita han expandido sus intereses
garra de hierro en los asuntos de hasta incluir a la mayor parte de los
estado, una atmósfera de movimientos de liberación, así como a las
iluminación y creatividad dio a las causas a favor del medio ambiente y del
Hermanas la oportunidad de retorno a la naturaleza. Dado que utilizan su
interactuar libremente con la sociedad. magia con extremada discreción, han
Una vez más, las Hermanas conseguido no atraer la atención de la
compartieron sus conocimientos Tecnocracia. A su vez, los magos de las
médicos y su filosofía de comunión con la Tradiciones prestan poca atención a las
Tierra con cualquiera que quisiera Hermanas, considerándolas un simple “Arte” o
escucharlas, pero lo hicieron con mayor una agonizante secta de excéntricas. Aunque
discreción y sutileza que en el pasado. Dos algunas de las Hermanas se sienten animadas a
principios elementales surgieron en esta sobrevivir en los tiempos modernos, otras tienen
época. El primer dogma de las Hermanas les presentimientos acerca del futuro. Temiendo una
exhortaba a que pasaran algún tiempo en el reacción en respuesta a la proliferación de mujeres
mundo, aprendiendo a la vez que librepensadoras e independientes por parte de
enseñando. El segundo principio prohibió a grupos de extrema derecha, de cultos supervivientes
las Hermanas de Hipólita estrechar lazos dominados por hombres y de otras organizaciones
permanentes con alguien fuera de su propio patriarcales, las más cautas ya han comenzado a
grupo. Demasiados cónclaves fueron realizar preparativos para un segundo periodo
traicionados por Hermanas cuyas relaciones de persecución. Por primera vez en su larga
con aquellos ajenos a su grupo les hicieron historia, las Hermanas de Hipólita se preparan
vulnerables a la persecución, chantaje u para defenderse si es necesario.
otras formas de presión, incluyendo la
tortura de los que amaban.

Capítulo Dos: Dispares 53


Organización
Hermanas en diversos tipos de artes marciales, por lo
general no letales, así como en el uso de armas
Las Hermanas de Hipólita tienen tres cónclaves convencionales, por si este extremo fuese necesario.
principales (o grupos) situados en aisladas regiones de la Asegurar las defensas del territorio de un cónclave, así
Columbia Británica, Francia y Colorado. Cada Hermana como realizar la criba de nuevos miembros, también forma
posee a afiliación con uno de estos tres cónclaves parte de las obligaciones de las defensoras.
principales, aunque pueda pertenecer a uno de los Las Hermanas resuelven la mayoría de las
numerosos cónclaves menores repartidos por todo el disputas internamente, mediante mediación y
mundo, desde los montes Apalaches hasta las estepas negociación. Las ofensas menores son castigadas con
rusas. Cada cónclave está formado por un comité al servicio a la comunidad del cónclave o algún otro tipo de
mando, conocido como epitropi, que consiste en siete actividad compensatoria. Las ofensas mayores, como el
Hermanas que actúan como órgano informal de gobierno. asesinato o la traición, tienen como consecuencia el exilio
Los miembros del epitropi cambian cada siete años, y permanente de las Hermanas. Cualquiera que opte por
todas las Hermanas son animadas a considerar el ser una abandonar para siempre puede hacerlo, pero ya nunca
de las líderes. Aunque el epitropi ejerce el liderazgo recibirá ninguna ayuda de las otras Hermanas. Por
nominal sobre su cónclave, la mayor parte de las supuesto, uso esa regla puede ser en ocasiones obviada: las
decisiones se alcanzan mediante consenso, siendo el Hermanas son cautas, pero la piedad es uno de sus
epitropi primordialmente quien aconseja o acaba con los dogmas principales.
puntos muertos en las decisiones. Hay que reseñar que las
Hermanas no incluyen sólo a las magas entre sus filas. Filosofía
Muchas mujeres que comulgan con su herencia y raíces, o Las Hermanas de Hipólita creen que la magia no
que aseguran descender de sus mismas antepasadas, viven proviene del intelecto sino del instinto. Su aproximación a
dentro de las sociedades de las Hermanas, y la magia que las tareas mágicas contiene un acercamiento holístico que
poseen unas pocas es tan sólo una parte de una tiene muy en cuenta la mente, el cuerpo y los ciclos
comunidad mayor. naturales del mundo físico. La magia viene de las
Los subcomités, que consisten de dos a cuatro conexiones entre individuos, y entre el individuo y el
Hermanas, se responsabilizan de tratar con asuntos mundo. Como fuerza de creación y dadora de vida, la
específicos o de dirigir áreas particulares de la vida dentro magia no debe pervertirse para usarse con violencia o
del cónclave. Los miembros de estos subcomités pueden agrediendo. Las Hermanas observan la energía mágica
incluir a Hermanas que no pertenezcan al epitropi. Las como una fuerza dinámica y cambiante que se adhiere a
posiciones dentro del epitropi reflejan las propiedades de los ciclos y permanece en un flujo constante. Rehúsan
la filosofía de las Hermanas. Las guardianas del encasillar la magia en Esferas, y consideran los trabajos de
conocimiento mantienen los registros de los miembros del “magos menores” no Despertados la evidencia de que
cónclave y llevan la cuenta de los árboles genealógicos y los cualquiera puede utilizar los poderes creativos del mundo.
nacimientos. Estas Hermanas también cargan con la Las Hermanas de Hipólita no practican un
responsabilidad de abrir líneas de comunicación con otros reclutamiento intenso: confían en la sincronía para atraer
cónclaves. Las Tesoreras mantienen los fondos del a miembros potenciales. Cuando una Hermana identifica
cónclave, asegurándose de que cada Hermana tiene una de estas candidatas, crea una relación personal con la
suficiente dinero cuando pasa temporadas fuera; también miembro en potencia para evaluar su personalidad,
miran por la estabilidad financiera en general de la filosofía, habilidades y carácter en general. Si la candidata
comunidad. La mayoría de las Hermanas realiza promete, la Hermana realiza un informe a su cónclave,
contribuciones monetarias al cónclave, y continúa recomendándola. Tras recibir el permiso del cónclave, la
proveyendo soporte financiero durante toda la vida. Cada reclutadora invita a la candidata a visitar el cónclave. Si la
una recibe suficiente dinero de acuerdo a sus necesidades visitante parece encajar en el grupo y demuestra voluntad
específicas. Las Mentoras supervisan la transmisión de de adoptar el estilo de vida de las Hermanas, recibe una
conocimientos mágicos y de cualquier tipo a través del invitación para unirse a ellas. Una ceremonia simple de
cónclave. Las Mentoras incluyen tanto a miembros iniciación tiene lugar durante el siguiente ciclo menstrual
Despertados como a Hermanas no Despertadas. Las de la iniciada para enfatizar la sintonización dinámica con
Mentoras que no poseen magia confían en cualquier la naturaleza y el cambio profesada por las Hermanas.
técnica y conocimientos que posean, sea éste de curación La falta de formalismo o de duras pruebas
con hierbas, artístico o médico. Las Defensoras, una refuerza la filosofía de las Hermanas de Hipólita de
adición reciente a los cargos dentro del epitropi, están al igualdad y confianza. Desafortunadamente, la ausencia de
cargo de la seguridad del cónclave, instruyendo a las técnicas de selección rigurosas propicia que las Hermanas

54 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


estén, demasiado a menudo, expuestas a infiltraciones y a
sus enemigos, tanto humanos como sobrenaturales. Estereotipos
Cazadores de brujas, extremistas, agentes de la Magos de las Tradiciones: Tratan de regular
Tecnocracia, vampiros y otros seres malignos han tenido la magia, dividiéndola en Esferas y escuelas. ¿Cómo
éxito a la hora de introducirse en un cónclave de confiadas puedes separar un tipo de magia de otro? Intentan
Hermanas, a veces llegando a la destrucción del grupo. dominar la energía mágica en vez de trabajar junto a
ella. No nos uniríamos a ellos, ni aunque fueran ellos
Defectos los que quisieran. Además, muchos aún tienen ideas
arcaicas sobre el papel de la mujer.
Algunos de los cónclaves se han dado cuenta con
La Tecnocracia: Su negativa a llamar a la
amargura que la confianza unilateral podría llevar al final
magia por su verdadero nombre los hace peor que las
de las Hermanas de Hipólita. Ahora estos grupos tienen
Tradiciones. Su deseo de erradicar cualquier tipo de
un poco más de cautela a la hora de reclutar nuevos
investigación que no encaje con su idea de “ciencia”
miembros entre los suyos. La instauración de
los coloca irremediablemente en el bando de aquellos
comprobaciones de seguridad y un intensivo
a los que nos oponemos. Desean esterilizar el mundo
interrogatorio a los nuevos reclutados se ha constituido
y que todos se inclinen ante el dios de la ciencia.
como práctica común durante las etapas iniciales del
Ahl-i-Batin: Se han entregado a una cultura
reclutamiento. Aunque muchas Hermanas lamentan esta
que ahoga su magia. Tenemos poco en común con
pérdida de inocencia, no pueden negar la necesidad de
ellos, excepto nuestra mutua negativa a unimos a los
protegerse.
magos de las Tradiciones.
Aunque las Hermanas mantienen una apariencia
Taftâni: Casi tan irresponsables como los
pacífica y cultivada, lo cierto es que muchas de ellas no
Merodeadores, estos magos pomposos no tienen
miran con buenos ojos la masculinidad, los conflictos e
sentido alguno de la sutileza. Su tiempo ha llegado, y
incluso cualquier cosa del mundo exterior. Aquellas que
aún rehusan cambiar. De alguna forma, admiramos
crecieron entre las Hermanas tienen a menudo
su persistencia. Su visión de las mujeres tampoco es
dificultades para adaptarse a dicho mundo exterior. Las
muy afortunada, así que poco podemos ayudarles.
reclutadas son un poco más flexibles, pero, aún así,
Tampoco querrían, de todas formas.
encuentran que las filosofías griegas de la Hermandad no
Las Artes perdidas: Sentimos la pérdida de
son siempre prácticas en el mundo real. La unión de las
diversidad. Demasiados grupos se han visto obligados
defensoras a las filas de las Hermanas llegó después de
a aceptar las restricciones de una u otra Tradición
encendidos debates y muchas pérdidas. Queda por ver si
para poder sobrevivir. El mundo se empobrece con la
las Hermanas acomodarán la mitad masculina del ciclo de
pérdida de estos grupos independientes.
la vida en su filosofía femenina.
Aunque los miembros Despertados de las Hermanas
Herramientas y Estilos pueden practicar la magia por sí solas, por lo general sólo
La mayoría de las Hermanas de Hipólita prefiere lo hacen si no encuentran un grupo de hermanas al que
usar su magia en un contexto de grupo. Potenciar con unirse.
canciones y bailes la energía mágica y canalizar poder a Esfera de Especialidad: Vida.
través de la utilización del masaje y la meditación Focos Comunes: Hierbas, expresiones artísticas
proporciona algunos de los métodos con los cuales las como baile, canciones y poesía, masaje, equipo médico.
Hermanas realizan su magia milagrosa de sanación y Conceptos: Activista pro-derechos de los
donación de vida. Además, muchas sienten una profunda animales, defensora infantil, consejera de crisis, médico de
conexión con alguna deidad que sea un símbolo de la urgencias, defensora del medio ambiente, sanadora
Tierra que preservan como manantial de energía mágica. holística, comadrona, maestra.

Capítulo Dos: Dispares 55


Genios, alfombras voladoras, botellas mágicas, Islam. Esta firme adhesión a su antigua doctrina de
hombres cambiaformas, mujeres que miran a través del multitud de dioses y demonios formó una peligrosa brecha
velo de ilusión y caballos de madera que cruzan el mundo entre los Tejedores y los Batini, que ha persistido hasta
son leyendas que provienen de los Taftâni, los tejedores de hoy. Debido a este no disimulado paganismo, los Taftâni
diseños maravillosos. Desde su hogar en Oriente Medio, se retiraron incluso más allá del mundo que les rodeaba,
estos brujos practican desde hace mucho un estilo de separándose de la cultura musulmana para seguir sus
magia rimbombante y vibrante. Perseguidos en la propios caminos en la magia.
actualidad por un mundo estrictamente científico y la Unos pocos Taftâni se presentaron en la Gran
agonía de la magia resplandeciente, se agarran a la última Asamblea de Mistridge, más por curiosidad que por un
esperanza del misticismo que fluye entre sus manos como deseo real de aliarse con otras escuelas de magia.
la arena del desierto. Declinaron la oferta de unirse a las recién formadas
Tradiciones, y los Taftâni dieron la espalda a los magos

Trasfondo
europeos y tribales, desdeñando la idea de regularse ellos
mismos y despreciando el concepto de que la magia debía
Al igual que el Ahl-i-Batin, los Taftâni reclaman estar sujeta a otro control que no fuese la voluntad del que
las tierras desérticas de Oriente Medio como su hogar. Los la practica. Etiquetados como Dispares por las
magos que se llaman a sí mismos los Tejedores trazan su Tradiciones, los Taftâni perdieron cualquier protección
antiguo linaje hasta los primeros tiempos de la magia sin que pudieran haber obtenido al someterse al Concilio de
forma definida, anterior al auge de los grupos de magia las Nueve. La mayoría de los Tejedores consideró su
diferenciados. Anterior a las religiones monoteístas del posición como “parias” entre las Tradiciones el preció a
judaísmo, cristianismo y el Islam, los brujos de Arabia, pagar para obtener la libertad de practicar la magia fieles a
Persia y las tierras vecinas rendían honores a un infinito su estilo, resplandeciente y exuberante.
número de deidades y espíritus, tanto benignos como La dominación del Islam de las tierras ancestrales
malvados. Los Taftâni basan sus manejos mágicos en la de los Tejedores llevó a los Taftâni a esconderse. Del
creencia de que la magia es abundante en todo el mismo modo que la Inquisición persiguió y exterminó a
universo, encarnada en los espíritus y demonios conocidos muchos magos de las Tradiciones en Europa, los ejércitos
como genios. La habilidad de los Tejedores a la hora de del Islam cazaron y destruyeron a muchos de los Taftâni,
usar su voluntad para ordenar o atar a un genio les sirve tachándolos de infieles e infernalistas. Unos pocos
como una forma de proteger a los Durmientes bajo su consiguieron sobrevivir, huyendo a los lugares más
custodia, e igualmente como una manera de regocijarse en apartados del desierto y erigiendo allí inexpugnables
sus dones mágicos. fortalezas, protegidas por genios esclavos y otras criaturas
Salomón el Sabio, uno de los más grandes reyes conjuradas. Otros se retiraron a sus castillos en las nubes o
de Israel, y, supuestamente, uno de los brujos más a sus reinos de bolsillo, donde pudieron practicar su magia
poderosos del mundo, no practicaba únicamente los sin interrupciones de un mundo que cada vez se volvía
rituales de la magia Hermética, sino que también ganó más hostil.
fama por su habilidad para encadenar a los demonios. A La popularización de las antiguas culturas árabes
pesar de la conversión de Salomón a la creencia en un solo y persas por parte de Sir Richard Burton y otros caballeros
Dios, los Taftâni trabajaron junto a él durante el auge de aventureros del siglo XIX hizo que algunos Taftâni
la Plaga de los 10.000 Genios, apresando espíritus abandonaran ligeramente su vigilancia y salieran de nuevo
malvados mediante sellos de poder o atándolos en el a la luz. No obstante, este breve periodo terminó al
interior de objetos físicos. desatarse la Primera Guerra Mundial, en la que la
Al contrario que el Ahl-i-Batin, los Taftâni Tecnocracia se aprovechó del conflicto a escala mundial
rehusaron abandonar sus creencias politeístas en favor del para establecerse en los lugares más remotos del mundo y
en el corazón de la magia Taftâni. Una vez, los Taftâni se

56 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


retiraron. Desde los primeros años del siglo Solo unos pocos Taftâni siguen practicando su
XX; los Taftâni se han mantenido magia en Irán, Iraq, Turquía, Arabia y otros lugares de
aparte de los asuntos del resto Oriente Medio. Estos individuos resueltos rehúsan
del mundo, participando en abandonar sus creencias, incluso ante las tremendas
los mismos únicamente dificultades provocadas por los políticos teocráticos y la
cuando era absolutamente expansión de la tecnología al mundo árabe.
necesario para proteger sus Un asunto de vital importancia para los
propios territorios o para Tejedores es la necesidad de mantener sus custodias y
prevenir alguna amenaza sellos de protección que aún mantienen atados a algunos
personal. de los más poderosos genios. Varias lámparas mágicas y
otras trampas de genios han desaparecido, yendo a parar a
las manos de los coleccionistas o languidecen en museos
bajo unas medidas de seguridad escasas. Los Taftâni temen
el debilitamiento de estas ataduras y el caos que a buen
seguro seguirá si alguna de estas criaturas escapa a un
mundo donde su existencia choca contra las leyes de la
realidad. Algunos Taftâni aseguran que las recientes
catástrofes en Oriente Medio son la prueba de que al
menos algunas de estas ataduras se han desintegrado,
causando la destrucción y la ruina inmediatamente
después. Cuando una parte de una ciudad estalla en
llamas o la pared de un museo se viene abajo, el Tejedor
más cercano intenta descubrir si el daño se produjo por
medios naturales o por el contrario, si éste fue producido
por la destrucción de un antiguo sello y la liberación de un
airado genio.
Recientemente, algunos Tejedores han
comenzado a realizar tentativas de alianzas entre ellos en
un tardío intento de deshacer parte del daño provocado
por la expansión de la tecnología en sus territorios.
Algunos Taftâni han sugerido realizar una gran
demostración de magia que haría comprender a la
humanidad, de una vez por todas, que la ciencia sólo
describe una parte de nuestro mundo. Si pueden
demostrar la validez de sus creencias, estos Tejedores se
sienten capaces de dar la vuelta a la imparable marea
de la ciencia y reinstaurarse a sí mismos como
creadores de maravillas sin parangón.

Organización
Los Taftâni suelen trabajar solos,
habitando fortalezas aisladas, viajando por la
soledad de los desiertos o viviendo pobremente
en los barrios bajos de las ciudades de todo Oriente
Medio. Algunos de estos magos solitarios se une a un
grupo de nómadas, como protectores de lo queda de una
cultura que desaparece con rapidez. La única relación
organizada entre los brujos Taftâni es la del lazo entre el
maestro y el alumno. Aunque todos los Taftâni tienen una
filosofía en común, cada Tejedor adorna su idea de cómo
actúa la magia mediante una propia y única visión. Los
Taftâni rara vez comparten sus descubrimientos con los

Capítulo Dos: Dispares 57


suyos, a excepción de los estudiantes. Guardan propios manejos. Se ven a sí mismos como guardianes de
celosamente sus secretos y hallazgos, y de esta forma la magia del mundo, y los Taftâni reclaman el derecho de
consienten las rivalidades entre ellos ya que ven a los otros determinar cómo y cuando debe manifestarse dicha magia.
Taftâni como competidores. Cundo hay un conflicto entre
dos o más Taftâni, la manera más lógica de resolver el
problema es mediante duelo mágico, que en ocasiones
Defectos
provoca que la espectacular pirotecnia dañe Los Taftâni son extremadamente desorganizados.
inintencionadamente a los espectadores y en otras Los mentores combaten con los estudiantes, los brujos
ocasiones acaba con el fallecimiento del perdedor. Otras luchan entre ellos, y todos guardan celosamente sus
veces, la naturaleza altamente vulgar de la magia Taftâni, conocimientos y poder sobre cada genio. Unido a su
unida a la propensión de éstos hacia la utilización del extravagancia, esta competitividad les hace vulnerables.
fuego como un arma mágica, tiene como resultado la Sin una organización fuerte, o siquiera la voluntad de
muerte de ambos bandos. ayudarse entre ellos, los Taftâni son presas fáciles para la
Tan sólo cuando una amenaza demasiado Tecnocracia... u otros grupos. Además, los Taftâni
poderosa requiere la cooperación y la alianza de los tampoco trabajan a gusto con otros magos. Su espectacular
Taftâni, éstos aceptan trabajar juntos. Tales ejemplos de poder les conduce a ser particularmente arrogantes, y
trabajo en equipo desaparecen normalmente en cuanto la muchos ven a las Tradiciones como sus antagonistas y se
amenaza deja de serlo. niegan a trabajar con otros lanzadores de hechizos.
Siguiendo una costumbre tan antigua como los Lentamente, se están extinguiendo, uno a uno, debido a
propios orígenes de la magia Taftâni; los Tejedores que no reconocen el poder de un grupo organizado en
seleccionan a sus aprendices con gran cuidado. Antes del contra de su fiel individualidad.
advenimiento del Islam, los hechiceros Taftâni viajaban
por todas sus tierras buscando los jóvenes con talento para Herramientas y Estilos
entrenarlos en los misterios de la convocación y atadura de La magia, tal y como la practican los Taftâni,
los genios. El mundo actual, no obstante, pocos Taftâni emplea varias técnicas. Ya que enfatizan el poder de la
disfrutan de la misma consideración que una vez llamada como una manera de controlar a los genios y
poseyeron. Donde antaño tuvieron el privilegio de elegir otros espíritus, emplean la mayor parte de su tiempo
entre los mejores y más brillantes candidatos, hoy los tratando de encontrar los verdaderos nombres de las
Tejedores peinan los orfanatos, los callejones y el mercado criaturas a las que desean afectar. Además, hacen uso de
negro en busca de estudiantes. Cuando un mago Taftâni elaborados rituales y fórmulas matemáticas en el desarrollo
encuentra un individuo prometedor, hace pasar al de sus trabajos. Aunque recuerdan a los Herméticos en su
estudiante potencial unas pruebas calculadas que aproximación a la magia, la forma en que realizan sus
determinan la presencia de talento mágico. Una vez que rituales difiere mucho de los practicantes Herméticos
un Tejedor acepta un estudiante, supervisa una segunda occidentales. Muchos Taftâni aprenden alguna forma de
batería de pruebas y tormentos que miden la validez del arte u oficio como un método para enfocar su voluntad y
aprendiz para aprender los secretos del maestro. Los crear vasijas adecuadas en las que alojar a los espíritus que
estudiantes rara vez sobreviven al fracaso, dado que los atan. Así, un mago Taftâni puede tejer el verdadero
peligros de la magia Taftâni son grandes. Además, los nombre de un genio en una alfombra de intrincado
aprendices deben erradicar cualquier vestigio de diseño que sirve no sólo como una jaula espiritual sino
monoteísmo de sus creencias religiosas, ciñéndose por el también como alfombra voladora, alimentada por la
contrario a la creencia en la existencia de una gran esencia del genio prisionero. Otras, “trampas de genios”
diversidad de deidades. incluyen anillos, brazaletes, lámparas, y objetos de valor
similares.
Filosofía Esfera de Especialidad: Espíritu.
La mente imagina lo que la voluntad confirma. Focos Comunes: Objetos de artesanía, ritos de
La magia consiste en canalizar las energías creativas del conjuración y atadura de genios, gestos expresivos,
mago y en ganar el control de las criaturas espirituales que fórmulas mágicas, idiomas, cánticos rituales.
infunden al mundo la esencia del poder. Al mandar y Conceptos: Coleccionista de antigüedades,
domar a los genios, los demonios, los ángeles y otros artesano, mago de bazar, mendigo; nómada, profesor de
espíritus que personifican la energía mágica infiltrada en el antigua Historia Persa, poeta, sabio solitario; vendedor de
universo, los Taftâni impiden a estas criaturas vagar alfombras turco.
furiosas por el mundo físico. Además, los Tejedores usan
el poder de los espíritus encadenados para alimentar sus

58 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Estereotipos
Magos de las Tradiciones: Esos cobardes no se dan cuenta de que las reglas y las regulaciones ahogan la magia.
Controlar la magia es importante, pero el propio hechicero debe ejercitar el poder de su voluntad. No debe inclinarse
ante sus superiores y pedir permiso para expresar su talento. El Concilio de las Nueve es el causante de la muerte de la
magia en el mundo.
La Tecnocracia: Peores que las Tradiciones, pero sólo por unas décimas, estos desalmados que proponen el
único uso de la ciencia quieren eliminar del mundo todo excepto la lógica y la razón. No tienen verdadera imaginación, o
quizá temen usar sus dones para crear, prefiriendo expulsar a la magia fuera de toda existencia.
Ahl-i-Batin: Se separaron para siempre del verdadero sentido de la magia cuando abjuraron de los viejos
métodos y abrazaron la adoración a Alá. Su único dios limita lo que pueden conseguir, pero están demasiado ciegos para
poder percatarse de lo erróneo de sus métodos. Les hemos dado la espalda, del mismo modo que ellos nos han declarado
su enemistad. Ya no tenemos nada en común.
Las Hermanas de Hipólita: Aunque comprendemos el deseo de las Hermanas de separarse del resto del mundo,
tememos que hayan limitado tanto su potencial que nunca sean más que una pálida imitación de las temibles guerreras
cuyo nombre honran. Se esconden bajo muros de miedo. Una lástima, pero su destino no nos concierne demasiado.
Las Artes perdidas: Siempre nos apena la marcha de magia de nuestro mundo. La desaparición de los
Devoradores del Pecado nos preocupa por el misterio que encierra. Las Tradiciones se han tragado al resto de las Artes, y
lamentamos la falta de diversidad. Sin embargo, aquellos que no son los suficientemente fuertes para sobrevivir merecen
desaparecer dentro de la cuenta de los pálidos practicantes de magia débil.

Capítulo Dos: Dispares 59


Los Guerreros de Cristo tienen una larga historia El mayor logro de los Templarios fue la
llena de altibajos. Los teóricos de la conspiración introducción del concepto del banco. La rica orden estaba
dictaminan que la organización del Templario no murió tan extendida que comenzó a aceptar dinero de viajeros,
con Jacques de Molay, sino que pasó a un segundo plano. dándoles cartas de crédito y permitiéndoles retirar esa
Los estudiantes religiosos contemplan a los Templarios misma cantidad de dinero en cualquiera de sus
como la expresión de los más grandes guerreros de la Preceptorios sito en lejanas tierras. Así, los viajeros podían
Iglesia, que tuvieron comprensión de asuntos que ningún hacer sus viajes sin miedo a que sus fondos fueran robados
hombre debería conocer. Por su parte, los Templarios que durante el camino, y llegaban a sus destinos sabiendo que
aún quedan se ven a sí mismos de ambas formas. Son los su dinero les esperaba, a salvo, bajo la custodia de los
supervivientes que defienden la Iglesia bajo la férula de guerreros-caballeros. Muy pronto, los Templarios se
poderes a los que sacrifican sus almas si se les ordena. Si convirtieron en prestamistas, ofreciendo sus riquezas a los
Dios pide un sacrificio, suyos serán los cuerpos y las almas reyes y nobles con necesidad de dinero en metálico a
sacrificadas. cambio de intereses en sus inversiones. Tales prácticas les
hicieron ganar aún más influencia mientras los monarcas

Trasfondo
de Europa acudían a ellos cuando necesitaban dinero
inmediato. Por desgracia, esto propició que la orden se
Fundados en el 1119 d.C. para defender a los convirtiera en el blanco de la avaricia y la envidia.
peregrinos de los ataques infieles en Tierra Santa, los Los enemigos de la orden hicieron correr
Templarios surgieron como la unión de los conceptos rumores de la corrupción de la orden, aseverando que
monásticos y de los caballeros. Aunque originalmente sólo habían sucumbido al paganismo, o algo aún peor. Al
fueron un grupo de nueve caballeros franceses, estos debilitarse el interés por la orden en Europa, los
guerreros santos ocuparon un ala del propio cuartel del defensores no reclutaron más voluntarios, y los
Rey Latino Balduino, en lo que antaño fue el Templo de musulmanes reconquistaron todo lo que el reino latino
Salomón en Jerusalén. Así nació su nombre, la Orden había “liberado”. Con la pérdida de Tierra Santa, los
Militar de los Caballeros del Templo de Salomón, peregrinos dejaron de viajar hasta allí, y la orden perdió la
normalmente llamados Templarios. El reconocimiento de razón de su existencia. Aunque trataron de organizar
su existencia por parte del Papa le condujo a una vida de nuevas campañas para reconquistar Tierra Santa, fueron
pobreza, castidad y obediencia como muchas otras órdenes incapaces de llevarlas a cabo, y los rumores florecieron
monásticas. Actuaron durante nueve años antes de recibir entre acusaciones.
su Regla oficial (un conjunto de instrucciones que regulan En 1307, actuando según las órdenes del Papa
cómo comer, vestir, vivir y operar) dé parte de Bernard de que él mismo había colocado en el trono papal, Felipe el
Claireux, un respetado obispo y teólogo. Valientes y Hermoso (el rey de Francia) ordenó el arresto de los
duros, los Templarios lucharon por la Cristiandad en Templarios y el embargo de sus casas y bienes en toda
Tierra Santa, ganando tanto el respeto como la Francia. Durante los siguientes años los Templarios
admiración de sus enemigos. Su reputación como fueron arrestados y obligados mediante tortura a realizar
guerreros que rehusaban huir del combate incluso cuando increíbles confesiones, siendo juzgados y condenados por
lo tenían todo en contra para vencer atrajo a otros muchos herejía. Algunos fueron ejecutados; a otros se les permitió
a la orden, y sus filas se multiplicaron rápidamente. retractarse y formar parte de otras órdenes monásticas para
Pronto, los Caballeros establecieron Preceptorios por toda vivir una vida de penitencia. Todo esto confundió a
Europa y en Tierra Santa. Muchas familias nobles cuyos muchos (especialmente a aquellos que no creían en la
hijos pertenecían a la Orden les donaron tierras, e culpabilidad de los caballeros), y muchos confesaron
igualmente hicieron los monarcas que valoraban sus pecados que iban desde la sodomía hasta la herejía, o
servicios en sus propios reinos. incluso la adoración al diablo y la profanación del nombre
de Cristo y de su imagen. Sin embargo, nada de esto debe

60 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


sorprender considerando las horribles torturas que
sufrieron. Hechos posteriores demostraron que Felipe
actuó por pura avaricia (debía a los Templarios una
enorme suma de dinero que no podía pagarles) y que sus
torturas fueron designadas para obligar a los caballeros a
revelar la localización de su renombrado tesoro, que nunca
fue encontrado. Así que añadió los cargos anteriores para
justificar el trato dado a los monjes-guerreros de Cristo.
Jacques de Molay, que se creía era el último Gran Maestro
de la orden, se retractó más tarde de su confesión,
asegurando que su única traición fue para con su orden al
admitir cargos fraudulentos en un intento de evitar una
tortura mayor. Fue quemado en la hoguera, no sin antes,
según dicen, lanzar una poderosa maldición que algunos
creen causaría la destrucción del rey Felipe.
El Papa disolvió la orden de los Templarios, y
ésta desapareció de la historia cuando sus miembros
supervivientes se fundieron en la oscuridad. En la
realidad, los Templarios nunca murieron. Tres de los
fundadores originales eran magos cristianos que
pertenecían a la Cábala Del Pensamiento Puro.
Creyendo que las peores amenazas para los buenos
cristianos serían las sobrenaturales, ofrecieron una
alianza entre los caballeros y la Cábala. Otro grupo
mágico que más tarde sería conocido como el Coro
Celestial tuvieron a su vez vínculos con los
Templarios, pero su comprensión de la doctrina
religiosa admitía más bien un cristianismo no
conformista en vez de una estricta adherencia a la
doctrina tal y como la iglesia enseñaba. Algunos
miembros de los Caballeros Templarios escogieron a
los miembros del Coro antes que a la Cábala lo que
debilitó la unidad de la orden.
No todos los Templarios (o al menos la
mayoría de ellos) estudiaron magia. Por el
contrario, actuaban como el fuerte brazo
derecho de la Iglesia y como los ejecutores de la
Cábala. Los Miembros de la Cábala avisaron a de
Molay antes de ser arrestado, permitiéndole ceder el
mando a un nuevo Gran Maestro y ayudar a varios
caballeros a huir, llevándose su tesoro con ellos. Siendo la
orden proscrita, los refugiados Templarios se vieron
obligados a adoptar el papel de tropas de elite para la
Cábala a cambio de santuario.
En 1325, varias facciones, incluyendo la Cábala,
se unieron bajo la Orden de la razón para combatir contra
los horrores sobrenaturales que amenazaban la
cristiandad. Los Templarios fueron sus mejores guerreros,
armados y equipados con los mejor que podían producir
los Artífices. Entonces llegó la Reforma. El lema “Un
mundo, un Dios” ya no podría ser debatido nunca,
porque la cristiandad se fracturó en docenas de pequeños
grupos. Algunos Caballeros permanecieron fieles al
catolicismo, pero otros abrazaron la Reforma. La orden

Capítulo Dos: Dispares 61


Organización
nunca combatiría de nuevo la herejía. Los Caballeros
optaron por aceptar a cualquiera que creyera en Cristo.
Hacia 1837, el mundo había cambiado Los Templarios observan una organización
significativamente, y los Templarios no eran más que agua estricta y jerárquica. El Gran Maestro gobierna de por vida
pasada para los grandes planes de la Orden de la Razón. en la Orden con poder absoluto. Trabaja directamente
Con la necesidad de reforzar su visión de ciencia y para el progreso de Dios y la Iglesia, y solo mediante el
progreso sobre superstición y fe, la Orden de la Razón voto de los Senescales puede ser expulsado. Los Senescales
reveló su propósito de abandonar la religión. Los aconsejan al Gran Maestro y a menudo actúan como
Caballeros servirían como poderosos guerreros que coordinadores de la orden, cuidando del tesoro, los
plantarían cara al resto de las religiones. programas de entrenamiento y la situación militar. Por
Durante las siguientes semanas, los Templarios se debajo de los Senescales están los Comandantes en Jefe,
reunieron y trazaron planes. La Orden de la Razón asedió que supervisan los países pequeños o las provincias de los
su cuartel general usando su reciente creación: el HIT países más grandes. El Comandante en Jefe informa a los
Mark. Simpatizantes de la Cábala que se encontraban Senescales y coordina las actividades de los Templarios en
entre los Templarios consiguieron hallar un pasaje seguro sus dominios. Los Preceptores gobiernan sobre los
para escapar de los enemigos, que irrumpían en la Cabildos, apoyados por Caballeros-Hermanos y Sargentos
fortaleza, y los Caballeros huyeron en masa con un recién de la Alianza (Hermanos que han sido reconocidos por su
elegido Gran Maestro, mientras el antiguo se quedaba valor particular o sus contribuciones). Los Caballeros-
defendiendo la fortaleza y muriendo allí. Aspirantes integran las filas de los novicios que esperan
Los supervivientes pasaron de nuevo a la convertirse en miembros de la orden.
clandestinidad y juraron continuar con su sagrada misión. Es importante resaltar que, aunque la orden
Cuando volvieron a aparecer, habían adoptado las cuatro mantiene Cabildos armados, los Caballeros no pasan los
directivas siguientes: el establecimiento de una nueva día tras sus muros. Al contrario, trabajan como clérigos,
Cristiandad, la continuación de la orden de los hombres de negocios, mercaderes, abogados y otras
Templarios, la defensa de los inocentes contra cualquier profesiones comunes: el Cabildo se utiliza para las
amenaza sobrenatural y la erradicación de la Orden de la reuniones, los entrenamientos y como almacén de
Razón. Sus campos de batalla serían las universidades, las suministros.
editoriales y la arena política, donde antaño combatieron Los acólitos y los Caballeros-Aspirantes son
abiertamente. Así, fomentaron la ética y las creencias seleccionados cuidadosamente por la orden e invitados a
cristianas de forma disimulada en estos lugares. Aunque unirse tras profundo análisis. Debido a los fuertes lazos de
son capaces de proveer soldados bien entrenados para los Templarios con la Iglesia, sólo aquellos que han
combatir el mal o lo sobrenatural, en la actualidad mostrado una visión y una devoción igual a la de la orden
combaten mucho más en las salas de juntas y en los son admitidos, y los Templarios son cautos casi hasta la
juzgados. Los Despertados que existen entre ellos tienen la paranoia con la gente a la que incorporan entre ellos. Los
creencia de que sus poderes han sido donados por el aspirantes deben pasar por pruebas, y a menudo se les
mismo Dios. requiere para que asistan a la orden sutilmente. También
Hoy en día, con la Tecnocracia apretándoles el obtienen un mínimo entrenamiento y una gran cantidad
cuello, y con pocas posibilidades de reclutar nuevos de instrucción religiosa. Estos iniciados son llevados a la
miembros, algunos han propuesto admitir mujeres dentro capilla del Cabildo local, donde pasan por un ritual de
de lo que era una orden estrictamente masculina. Aunque caballería, y entonces hace votos a la orden, siendo
aún no han dado este paso (se supone que son monjes, armado como un nuevo Hermano.
después de todo), algunos han creído necesario hacer las Los Templarios no aceptan mujeres entre sus
paces y unirse al Coro Celestial. Otros han abandonado filas, apoyándose en pasajes Bíblicos y en la tradición. Esta
los Templarios y se han separado de la organización práctica no ha estado exenta de polémica, y de hecho,
central, amparándose en la aceptación de los Coristas de algunos de los Templarios más liberales que han desertado
religiones no cristianas. La mayoría, empero, se ha al Coro Celestial han comenzado a iniciarlas.
reconciliado con la idea de que, aunque los Coristas
pueden estar equivocados, al menos creen en Dios.
Esperan perseverar ante las aplastantes dificultades para Filosofía
devolver de nuevo al Coro sus raíces cristianas. Tanto si lo Mientras otros grupos tienen un amplio punto de
consiguen como si no, al menos ganarán aliados contra los vista sobre la religión y la magia, los Templarios creen en
traidores sin Dios de la Tecnocracia. un solo Dios, y en la salvación de la iglesia cristiana. De
hecho, se ven a sí mismos como el fuerte brazo derecho de
la Iglesia, aunque actualmente están escondidos ya que el

62 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


mundo se ha puesto en contra de las enseñanzas de su fe.
Sin embargo, los rectos prevalecerán: los Templarios Estereotipos
señalan los signos del libro de las Revelaciones de que el Magos de las Tradiciones: Heréticos y
mundo se inclina hacia el final, y deben estar listos para paganos, todos ellos. Su lucha por la “magia” les ha
salvar a los inocentes y defender las almas de los virtuosos de condenar con seguridad. Que caigan, para que los
contra las fuerzas del Infierno, que ya caminan por la rectos no sean tentados.
superficie de la Tierra. Los Templarios tienen una norma La Tecnocracia: Traidores de la decencia,
muy simple: están los salvados, y están los condenados. tomaron el manto de la servidumbre pero en su
Cuando suene la trompeta final, los Templarios orgullo creyeron que podían convertirse en
custodiarán a los elegidos. Los débiles heredarán la tierra, guardianes. Sus caminos ateos serán su perdición.
pero sólo si sobreviven a las depredaciones del mal. Los Por la justicia y la fe, destruyámosles y permitamos
Templarios tomarán el camino de la guerra y el estudio de que los milagros del Cielo sean de nuevo conocidos
las artes arcanas, quizás a costa de su propia condena, para por la gente.
salvar al resto del mundo. Las Artes perdidas: Por siempre
practicantes de métodos paganos, hay que llevarles la
Defectos Palabra para que puedan salvarse. La oveja
descarriada puede volver al redil; así pues busca
Naturalmente, la devoción del Templario por la
aliados entre aquellos que no han sido mancillados
Iglesia cristiana es firme e inflexible. A pesar de que
por el odio de nuestra Palabra.
incluso los más liberales personifican a menudo las
mejores cualidades de la fe, muchos siguen siendo severos
y juiciosos, sosteniéndose aún en los dogmas reaccionarios para prepararse y recibir el poder de Dios. Los milagros y
del antiguo Testamento. El cisma interno entre los la santidad son sus sellos.
Templarios más amables y los Templarios antiguos, menos Unos pocos Templarios aún guardan el
dispuestos a perdonar, ha creado una fuerte división. Más conocimiento de las viejas artes y los más inusuales ritos
importantes es el hecho de que los Templarios pasan por de la orden. Estos caballeros trabajan como armeros o
verdaderas dificultades para reclutar nuevos miembros en guardianes del conocimiento. Algunos estudian las
esta época de apatía científica. Los enemigos son técnicas del enemigo para poder combatirlos. No es
numerosos, y sus recursos son limitados. Las riquezas extraño encontrar a un Templario versado en la Cábala, el
materiales y la fe llegan hasta cierto punto. El fuerte brazo Islam, o incluso un poco en el Infernalismo, usando este
de la espada se cansa finalmente, y no hay lugar para el vasto conocimiento para comprender al enemigo. Los
descanso. armeros y herreros de la orden confían no sólo en las
armas de cuerpo a cuerpo y las más modernas de fuego,
sino que también trabajan armaduras corporales,
Herramientas y Estilos vehículos, y un poco de alquimia, específicamente, los
Pocos entre los Templarios persiguen la “magia” secretos de la forja del Primio.
activamente, aunque muchos están familiarizados con el Esfera de Especialidad: Fuerzas.
ocultismo y las ciencias arcanas. Aquellos que se interesan Focos Comunes: Abluciones, ayuno, oración, las
en atraer los poderes celestiales lo hacen mediante las Escrituras, espadas, flagelación.
escrituras, la oración y a veces a través de suplicios Conceptos: Hombre de negocios, diplomático,
impuestos por la iglesia, tales como el ayuno y la historiador, mercenario, ocultista, sacerdote, soldado,
penitencia. Algunos Templarios se confiesan para maestro de armas.
purificarse. Otros continúan realizando vigilia durante una
noche, rezando, seguida de un baño y abluciones rituales,

Capítulo Dos: Dispares 63


Nacidos de la fusión de la magia tradicional los nativos, incluyendo a los Qua’ra, los cuales estaban
Africana, la adoración de los antepasados, la cultura de los debilitados debido a las extrañas enfermedades Europeas
espectros, el lazo espiritual de los nativos caribeños y el que los invasores trajeron consigo. Para reemplazar a los
catolicismo español, Bata’a se convirtió la sociedad mágica esclavos nativos que morían, los colonos trajeron esclavos
de los nativos y los esclavos traídos a las islas del Caribe africanos, y estos esclavos llegaron con sus creencias y se
hace unos 200 años. Denominados así por los tambores unieron con los Qua’ra. Tratando de salvar almas mientras
sagrados que levantan los espíritus, Bata’a se compone de los laicos se enriquecían, los misioneros bautizaron de la
la mística de varias religiones: el Vudú, la Santería, el misma forma a nativos y africanos, tratando de
Candomblé y el Catolicismo, por nombrar unas pocas. convertirlos al catolicismo. Apenas comprendieron que
Los Bata’a tienen el propósito de llevar la libertad y la estos dos grupos tomaron únicamente algunos de los
prosperidad a la gente de su región (sin importar dónde símbolos y nombres de la religión, uniéndolos a sus
viven o qué religión profesan) y reunirlos con los espíritus propias creencias e invocando a los nuevos espíritus
de su tierra. Aunque han tenido bastante éxito en parte de cristianos de la misma forma que habían convocado a los
sus propósitos, la región continúa empobrecida y sujeta a fantasmas y espíritus de su tierra durante generaciones.
desastres medioambientales que degradan la vida de la Pero la naturaleza mágica de la tierra desorientó y
gente y de la tierra. E incluso la libertad no concuerda con atemorizó a los europeos. Temían a los Qua’ra, y
lo que se había prometido. finalmente proscribieron el quinshi y quemaron a sus
Apasionados, energéticos, atemorizantes y practicantes acusándoles de magia negra. Los espíritus de
misteriosos, la sociedad ha provocado tanto la admiración la tierra hervían de furia, y el caos estalló. Terribles
como el miedo en los extranjeros. Los Bata’a pueden ser tormentas resonaron como Maelstroms a través de la
amables y serviciales o brutales y terribles, a menudo Celosía, y la generosidad de la tierra se convirtió en polvo.
dependiendo del espíritu al que sirven o han invocado. En mitad del caos, mientras los viejos guardianes estaban
Los sabios caminan con prudencia entre esta gente y no débiles, los vampiros Setitas reclamaron la región y la
los agravian, pues sus maldiciones pueden ser letales. Su mancillan desde entonces.
enemistad con quienes les dañen a ellos o a los que llaman Pero, antes de que los Qua’ra pereciesen,
los suyos es legendaria. El Bata’a no es sólo una práctica de impartieron su conocimiento a los esclavos africanos cuyas
la magia, es una forma de vida. Mientras que pueden creencias eran un reflejo de las suyas. Los viejos espíritus
envolverse en un espectáculo dirigido a asustar a los de la tierra se convirtieron en los nuevos objetos de
turistas mitad escépticos, mitad burlones, la magia que plegaria de las nuevas religiones, como el Vudú. Los
realizan es mortalmente seria y muy peligrosa para los que propietarios de la tierra, aún temerosos, trataron de
se implican en ella. proscribir las religiones y ejecutar a sus sacerdotes y
Una rama de los nativos de las islas, conocidos sacerdotisas, pero, aún así, el Bata’a permaneció.
como los Qua’ra, ya practicaban un Arte denominado Alimentado por los esclavos huidos, y con el deseo de
quinshi cuando los exploradores europeos llegaron. El castigar a los crueles amos y a las torturas infligidas en los
Quinsbi pedía a sus practicantes que se rindieran a los que se rebelaban, Bata’a se convirtió en una sociedad
espíritus y los fantasmas, que los poseían. A menudo, los dedicada a liberar a los oprimidos y expulsar a los
anfitriones morían al satisfacer los espíritus sus oscuros opresores. Pero la recién nacida sociedad se fracturó,
apetitos, o cometían hechos terribles mientras duraba la debido a los celos y diferencias entre las religiones y sus
posesión. No obstante, los espíritus les recompensaban, propósitos, que impidieron formar la unidad necesaria.
otorgándoles favores como avisos de desastres o En el primeros años del siglo XIX, en Nueva
abundantes cosechas. Orleáns, Marie Laveau y el Doctor John unieron a las
Piratas y conquistadores llegaron tras la estela de facciones en una única Arte. En diez años, una telaraña de
los exploradores, siendo España y Francia quienes se bounfour (templos) se esparcía por las islas,
establecieron en las islas. Pronto esclavizaron a muchos de proporcionando al Arte una red de cooperación.

64 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Varias rebeliones fueron reprimidas cosa que no sea esclavizar el alma de aquel que les ha
sucesivamente, pero la gente volvía cada vez más fuerte y ofendido. Si quisieran invocar al amor, llamarían a
con una mayor determinación. Algunas Tradiciones cualquier otro, como Erzulie. Aunque por lo general
(especialmente el Coro Celestial, el Culto del Éxtasis e mandan un aviso a alguien que se ha pasado de la raya, no
incluso el portavoz de la Orden de la Razón) llegaron a las tienen problemas en acabar con él si se muestra intratable.
islas buscando encontrar magos que reclutar para la El método más temido es, por supuesto, convertir a una
Guerra de la Ascensión. Ninguno comprendió persona en un zombi, esclavizando, por tanto, su alma y
exactamente lo que allí se encontró. obligándolo a obedecer por toda la eternidad o hasta que
En 1804, La Española consiguió su se pudra por completo.
independencia. Otras islas le siguieron con rapidez. Alrededor de 100 millones de personas siguen las
Parecía que el Caribe era, al fin, libre. En 1915, las tropas diversas religiones que tiene lazos con los Bata’a, y quizá
de Estados Unidos invadieron Haití, trayendo su racismo mil de ellos tienen conocimiento activo de ellas, haciendo
con ellos. La isla sufrió bajo dictadores como Papa Doc del Bata’a el Arte más extenso. A pesar de estos números,
Duvalier, y se trató de encontrar alguna estabilidad las incursiones realizadas por la Tecnocracia y la
económica en una tierra vacía de recursos. Esa lucha corrupción esparcida por otros cultos han tenido un
continúa hoy en día. profundo efecto en
Incluso cuando el orden su viabilidad. A
parece restaurado, la isla y sus medida que
espíritus aún permanecen menos gente creen en
agitados. Les idiots (el los viejos métodos y
nombre dado a los abandonan las islas
extranjeros por el Bata’a) buscando trabajo en
pueden ser mortales cualquier otro lugar, la
buscando un lugar de estructura del Arte se
vacaciones o un golpe de descompone. Pocos se han
suerte económico, o pueden ofrecido para ser los caballos de los espíritus
ser magos que desean drenar la y aquellos que lo hacen tienen a
rica energía de la región. En menudo motivos avariciosos
ambos casos, el efecto puede ser para hacerlo. A pesar de que
desastroso para las tierras y la han visto que su muerte
gente y para el Bata’a que ha como Arte es inevitable,
intentado ayudarles. todavía no se rinden, En
Hay mucha belleza en las cambio, han pedido unirse a
prácticas del Bata’a, como el los Cuentasueños y a
concepto de las dos personas caminando Verbena, los únicos capaces,
juntos como compañeros de alma, dándose de comprender verdaderamente
a sí mismos como un “caballo” a los cuáles son el credo y las
espíritus, dejando que usen sus cuerpos prácticas de Bata’a. Aunque
mortales como un conducto y liberando y ya no siguen siendo un Arte
protegiendo a la gente. Sin embargo, es separado, podrán encontrar al final savia
una sangrienta (y a menudo mortal) nueva que desee aprender lo que
práctica. No creen en el uso de la magia pueden enseñar y honrar a los espíritus
no recibida por medio de la ayuda de la forma que siempre han hecho. Ya
espiritual. Aquellos que hacen magia sin que los Bata’a han creído siempre que la
agradecer ni “recompensar a los espíritus muerte es sólo el paso al otro lado de la
son considerados ladrones y brujos vida, ven la muerte de su Arte como un
peligrosamente egoístas. Por supuesto, paso necesario hacia su nueva vida como
no todos son tan benignos. Algunos Tradicionalistas.
son exactamente lo contrario. Esfera de Especialidad: Vida.
Tampoco esperan los Bata’a que Focos Comunes: Altares, partes del
sean distintos de lo que son. cuerpo, baile y canto, gris-gris, polvos, oraciones e
Aquellos que invocan al barón íconos, sacrificios, cicatrices, serpientes, látigos y
Samedi rara vez quieren otra hojas de acero.

Capítulo Dos: Dispares 65


Los “guerreros ninja” son un estereotipo habitual de comenzar su adiestramiento desde cero. Tras aprender
en las películas de acción japonesas y americanas. Su la lección de la derrota del monte Ueno, sus hijos, nietos y
distintivo traje negro se ha convertido en un sinónimo descendientes se aseguraron de combinar lo mejor de la
cinematográfico de amenaza y peligro; todo el mundo sabe tecnología moderna con las artes de la guerra y el sigilo. Al
que los ninja son asesinos sigilosos, enemigos sin honor y principio se limitaron a obtener y entrenar con armas de
que a menudo utilizan poderes mágicos malignos. fuego. En la actualidad, su arsenal tecnológico incluye
Afortunadamente para los samurai del pasado, esta cibernética de vanguardia, lo mejor que la informática
caricatura ninja sólo ha existido y existe en la ficción. Al puede ofrecer, explosivos plásticos de cuarta generación y
Go Kamisori Gama le gustaría cambiar eso. rifles de precisión milimétrica.
El Go Kamisori Gama no confía sólo en la lucha

Trasfondo
con manos y puños, con espadas o con tecnología
moderna. Existe otra faceta del budo taijutsu, un aspecto
El 4 de julio de 1864 el ejército imperial de Japón del arte que fomenta un enfoque mental y la armonía
se enfrentó a los shogitai, los últimos samurai leales al interna. Las energías mentales del practicante se
shogun ausente, en una sangrienta batalla en el monte concentran mediante el uso de señales de manos, llamadas
Ueno en la actual Tokio. La batalla duró todo un día, kuji-in, tomadas de las antiguas posturas de meditación
pero el resultado estaba decidido de antemano. Los budista. Los miembros de la familia aprendían las kuji-in
samurai luchaban con espadas y armas arcaicas, y seguían como parte de su entrenamiento, pero no fue hasta que
el antiguo código guerrero del bushido. El ejército una nieta del fundador de la familia Satoh descifró el
imperial estaba equipado con armas de fuego. La mayoría verdadero poder contenido en las señales de manos
de los shogitai lucharon hasta la muerte en la batalla –y los mediante una obsesión religiosa en el ayuno y la oración,
que sobrevivieron cometieron seppuku poco después. Tres que el clan se dio cuenta de su potencial mágico.
de los samurai derrotados eligieron otro camino. Adaptaron su entrenamiento para enfatizar la armonía y el
Los tres samurai, procedentes de las familias equilibrio entre mente, cuerpo y universo, pero aún hoy
Uchida, Satoh e Ichida, abandonaron su código guerrero, algunos guerreros parecen tener más facilidad para las kuji-
considerándolo irrelevante en una época en la que los in mientras otros destacan en otros ámbitos de
ejércitos de Japón utilizaban rifles en lugar de espadas, y entrenamiento.
los comerciantes extranjeros tenían acceso a la tierra de El Go Kamisori Gama ha tomado el título de
Japón con la aprobación del emperador. Negándose a ninjas –es la forma más sencilla de describir lo que hacen
acabar con sus vidas, se convirtieron en ronin, y a quienes tienen los suficientes fondos y necesidad para
conscientemente fueron más allá del código samurai comprar sus servicios. Como los ninjas del cine, trabajan
decidiendo convertirse en ninja. Aunque sus familias como asesinos. Pero también son espías empresariales,
sufrieron una gran pérdida de honor debido a su consejeros de seguridad, piratas informáticos, ladrones y
renuncia, consiguieron conservar sus tierras ancestrales. guardaespaldas- pueden incluso ocuparse de los servicios
Con este discreto apoyo, los guerreros se unieron para de jardinería y limpieza de sus clientes si están dispuestos a
formar un clan, el Go Kamisori Gama. Dejaron a un lado pagar sus exorbitantes tarifas. Entre sus clientes se
su adiestramiento guerrero honorable y aprendieron el encuentran ministros del gobierno japonés y estrellas de
arte de budo taijutsu, el estilo de lucha oportunista de los cine, almirantes y empresas. Incluso han recibido
bandidos y bandoleros. subcontratos y trabajado directamente para la Yakuza, una
Tuvieron un éxito moderado –dejar a un lado relación laboral que se mantiene en buenos términos.
una forma de vida y una vida de adiestramiento no es una
tarea sencilla. Sin embargo, sus artes marciales les
ayudaron a sobrevivir, y sus hijos recogieron los beneficios

66 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Organización
clan prefiere reclutas jóvenes, pero las excepciones son
habituales cuando el candidato dispone de habilidades
Originalmente todos los miembros del Go útiles.
Kamisori Gama eran descendientes de los tres samurai Expertos en ámbitos especializados como la
que fundaron el clan de los ninjas, pero en la actualidad cibernética son sobornados o chantajeados –o ambas
ya no es necesario ser descendiente ni casarse con un cosas. Una gran suma de dinero tiende a alejar cualquier
miembro para unirse a este grupo exclusivo –hay suficiente amenaza de traición, y el clan dispone de un seguro
trabajo para dos veces el número de ninjas que adicional proporcionado por el chantaje. Estos expertos
actualmente actúan para el clan, así que también se tienen nunca descubren la verdadera naturaleza de sus nuevos
en cuenta candidatos prometedores ajenos a las familias. patronos ocultos hasta que se encuentran tan involucrados
Es raro que un miembro de la familia no trabaje para la en el Go Kamisori Gama que no hay salida. El clan pierde
empresa familiar; esto ayuda a mantener el necesario velo un número desafortunado de estos expertos por culpa del
de secreto del grupo. Sin embargo, ya no todos los suicidio.
miembros de la familia reciben adiestramiento ninja; el Actualmente el Go Kamisori Gama está
clan ha ampliado sus intereses de forma que hay espacio incorporando una división de recursos humanos,
para que cada miembro pueda llevar a cabo sus intereses, contratando a sus empleados “externos” mediante
ya sea en la jardinería, la programación informática o contratos a corto y a largo plazo. La empresa se refiere a
contrayendo un ventajoso matrimonio de conveniencia. sus agentes ninja con el inofensivo título de “consultor”.
La figura del ninja en la cultura popular Los miembros más veteranos del clan, o los que han
constituye una maravillosa cobertura para el reclutamiento resultado heridos y ya no son adecuados para el trabajo de
del Go Kamisori Gama. En muchas grandes ciudades campo asumen puestos acomodados de vicepresidentes y
existe al menos un dojo o club de ninjitsu o taijitsu. Los ejecutivos y colaboran con las labores de administración
miembros del Go Kamisori Gama acuden a estos lugares de la empresa familiar.
como observadores, viajando a lugares tan lejanos como El actual “Presidente” del Go Kamisori Gama es
Nueva York o Bruselas en busca de alumnos con un Ishida Jiro, un hombre robusto de unos cuarenta años,
gusto adecuado por el arte y el ansia de aprender con algunas canas en las sienes. Jiro todavía sigue
en su interior. Los catálogos de venta por participando en las operaciones de campo –sigue siendo
correo que ofrecen espadas ninja y un hombre ágil y de mirada aguda. Su posición no es un
uniformes ninja están más que retiro cómodo; es el líder indiscutible del clan como
contentos de vender sus listas de cualquier daimyo de un viejo clan samurai. Los
clientes, que se pueden comparar con vicepresidentes se encargan de recibir a los clientes,
historiales médicos, compra y entreteniéndolos y asegurándose de que sus deseos son
préstamos de libros e historiales satisfechos de forma debidamente profesional, pero Jiro se
criminales. Los individuos reúne en persona con todos los clientes potenciales.
que terminan siendo Mantener la posición del clan y sus beneficios no es fácil –
seleccionados en estas siempre hay trabajo sucio por hacer. Sin embargo,
búsquedas a menudo mantener el velo de secreto del clan es una
son vigilados por responsabilidad que resulta pesada para los hombros de
novicios del Go Jiro.
Kamisori Gama,
matando dos Teorías y Prácticas
pájaros de Las artes marciales del budo taijitsu enseñan a
un tiro –el realizar presas con las manos y golpear los nervios
novicio adecuados además de un repertorio estándar de patadas y
ejercita golpes. Los ninjas también se entrenan con espadas y
trabajo de bastones, una concesión necesaria para completar su
campo, a entrenamiento. El shuriken estereotípico ha sido en gran
menudo en parte sustituido por granadas sofisticadas, que son mucho
un país más eficaces para detener a los oponentes. Las otras armas
extranjero, y tradicionales de los ninjas también han sido desechadas,
el recluta pues son demasiado inusuales y tienden a llamar atención
potencial es indebida.
evaluado. El

Capítulo Dos: Dispares 67


El acceso del Go Kamisori Gama a la cibernética de tratar de asesinar a los nobles locales. Al proceder de las
lo proporciona el Zaibatsu –una rama de la Tecnocracia de castas más bajas de la sociedad, serían ignorados cuando
Oriente- mediante un programa de sobornos y chantajes, entraban en la mayoría de los lugares, de la misma forma
claro está, aunque indudablemente, los Dragones de Metal que un noble ignoraría a un carnicero, un enterrador o
saben mucho más del clan ninja de lo que al Gomi algún sucio campesino de la época. De esta forma los
Kamisori Gama le gustaría. Entre las modificaciones “ninja” podían entrar y salir sin ser percibidos, matar al
habituales de los agentes se encuentran armas, visión objetivo de su venganza y quizás incluso robar suficiente
incrementada o mecanismos que proporcionan fuerza o dinero para sobrevivir. Nadie prestaba atención al
velocidad incrementada. El ciberequipo es difícil de hombrecillo inútil sin importancia -¡estaba claro que el
utilizar adecuadamente –nunca se deja en manos de asesino tenía que ser un poderoso guerrero que podía
novicios (Las mejoras cibernéticas se detallan en el moverse invisible y caminar sobre las paredes!
suplemento Cazador de Demonios X). Cuando estás desesperado y vives en los bosques
Las señales de manos kuji-in son utilizadas como o apartado de la civilización, haces lo que puedes para
focos por los ninjas para activar una amplia gama de sobrevivir. Los samurai tenían hermosas espadas afiladas y
Efectos mágicos. De hecho, son el único foco real que aprendían técnicas de lucha. Los granjeros desposeídos no
utilizan los ninjas, pues nunca se arriesgarían a ser tenían nada de eso –así que utilizan las ventajas a su
sorprendidos sin las herramientas adecuadas. El Gomi disposición, por deshonrosas que parecieran a ojos de los
Kamisori Gama utiliza un total de 81 símbolos. Los más nobles. Luchar sucio. Convertir algunas de tus
poderosos proporcionan habilidades para fortalecer el herramientas en cuchillos arrojadizos; y si estaban
cuerpo y la mente, enmascarar la presencia del ninja, oxidadas el objetivo pillaría el tétanos y moriría, haciendo
proporcionar un delicado sentido del equilibrio, curación, surgir historias sobre terribles venenos infalibles. Los
soportar ambientes extremos, leer la mente de los demás, campesinos también podían utilizar las trampas que
canalizar poder mediante un grito o golpe y proporcionar ponían para conseguir comida, y si un samurai caía en
un momento de iluminación. una, era fácil de matar y sus armas y armadura se vendían
para conseguir dinero –y surgirían leyendas sobre las
El Verdadero Ninja increíbles y mortíferas trampas de los ninjas. Aprendiendo
a utilizar un terreno conocido en su ventaja, los proscritos
que dé un Paso al Frente podían dormir en los árboles, moverse de noche y quizás
El Go Kamisori Gama debe mucho más a la desarrollar algunos trucos para esconderse; y cuando los
imagen “cinematográfica” de los ninjas que a la realidad soldados no conseguían encontrarlos se inventaban
histórica que ha rodeado a los ninjas japoneses en el exóticas historias de las fenomenales habilidades de los
pasado. Los jugadores que quieran interpretar a un ninjas para desaparecer. Estos rumores, mezclados con
estereotípico asesino vestido de negro con herramientas algunas historias chinas sobre los Lin Kuei (demonios de
tecnológicas no se sentirán decepcionados. Por otra parte, los bosques) y los yamabushi errantes dieron lugar a
algunas personas puede que deseen introducir algo más de relatos sobre extraños ermitaños con poderes
sincero realismo. sobrenaturales que vivían en los bosques y practicaban
Los relatos sobre los ninjas son como mínimo, poderosas técnicas de lucha y ocultación. Los titiriteros
confusos. Debido a la heroica tradición samurai, muchos japoneses se vestían de negro sobre un fondo negro para
relatos japoneses pueden considerarse tendenciosos con que la audiencia los ignorara y se fijara en las marionetas;
respecto a los ninjas; el ninja aparece bajo la figura de las marionetas ninja también se vestían de negro para
deshonrosos asesinos mercenarios. La verdad es que las indicar a la audiencia que también eran invisibles.
leyendas de los ninjas probablemente surgieron a partir de El Go Kamisori Gama utiliza la imagen de los
los supervivientes de clase baja que perdieron sus hogares ninja, ¿pero qué están haciendo actualmente los
durante la época de las guerras civiles de Japón. No se descendientes de los verdaderos ninja? Lo mismo que sus
trataba de rebeldes, sino de revolucionarios. Familias predecesores –sobrevivir. Realmente, los granjeros
enteras fueron asesinadas y desposeídas de sus tierras, exiliados y deseosos de venganza no tenían muchas
obligadas a huir a los bosques y a llevar una existencia esperanzas de dejar descendientes, pero quienes
discreta entre los campesinos. Impulsados por el fervor de consiguieron fundar familias y clanes podrían haber
la venganza o por la completa desesperación, estos transmitido sus técnicas y dar lugar a familias y clanes
exiliados, fugitivos y proscritos convertían sus ninja –o puede que no. Como todo lo relacionado con el
herramientas campesinas en armas y recurrían al shinobi, la verdad no existe, todo es humo y espejos. Pero
bandidaje contra los samurai (que posiblemente llevaban en el Mundo de Tinieblas existe por lo menos un grano de
dinero). Algunos incluso podrían llegar a la desesperación verdad en las historias sobre los guerreros de las sombras.

68 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Entre las más antiguas de las sociedades mágicas Alibeh shaar en el siglo XV, y un breve intento de varias
llamadas Artes, los Hem-Ka Sobk siempre han sido eruditas árabes de localizarles en Tebas algún tiempo
considerados poco corrientes por muchos magos (que se después constituyen la mayoría de lo que se conoce de
referían a ellos como Hekau) Los orígenes de este Arte se ellos. La otra única noticia es ya del siglo XX; tras la
remontan al antiguo Egipto que existió antes de las separación del Monte Qaf, cuando una Capilla de
dinastías de los faraones de las pirámides. En la región del Cuentasueños anunció haber visto a algunos de ellos entre
lago llamada El Faiyum, varias tribus de cazadores los sin hogar de El Cairo. Se mantenían aparte de los otros
adoraban a una deidad cocodrilo que era considerado juez magos.
de los muertos y devorador de las almas indignas. El Hem-Ka Sobk siempre ha servido dentro de la
Con el advenimiento del Viejo Reino, la deidad comunidad. Aquellos que actúan como sacerdotes de
pasó a ser conocida como el Furioso. Era altamente Sobk forman dos grupos en la sociedad. La primera
respetado, y se cazaban cocodrilos para sacrificarlos en su facción consiste en sacerdotes por horas llamados Kheri
honor. Sin embargo, con el paso de los tiempos, los heb ashau. Pueden tener acceso a ciertos poderes limitados
sacerdotes Hekau quisieron restar importancia al Furioso, (brujería) dados según la necesidad. Sacerdotes diferentes
y lo llamaron Sobk, relegándole al papel de contrafigura podrían haber tenido conocimientos de los caminos de la
de Ra, el dios sol. Aún estaban de acuerdo en que Efimeria, la Sanación o la Herbolaria. Cada camino y cada
consumía las almas de los condenados, pero ya no se creía ritual que aprenden exigen una cicatriz para servir de foco.
que fuera el juez de las almas, el guardián de las llaves de Los Kheri heb ashau viven entre la gente actuando como
una vida posterior o el Señor de Bakhu (que los Ahl-i- sacerdotes y sirviendo a la comunidad. Pueden llevar el
Batin conocían como Monte Qaf). pelo largo, vestirse como necesiten, casarse e incluso tener
Los sacerdotes buscaban ahogar aún más la un trabajo regular siempre y cuando compartan sus
adoración del dios animando a los faraones a dedicar las ingresos con la comunidad. La posición puede ser
regiones del lago a la agricultura. Hoy en día El Faiyum es heredada por un hijo o hija. A pesar del respeto que
una de las regiones más pobladas de Egipto, y el área del reciben de la comunidad, los forasteros los consideran
lago es tan solo una quinta parte de lo que fue. Sin sus como sacerdotes menores ya que no son verdaderos
aguas, razonaron los sacerdotes, Sobk no prosperará. Sin magos. En estos días, los Kheri heb asahau viven entre los
embargo, en el instante en que los sacerdotes Hekau sin hogar de El Cairo ayudando a limpiar la basura de la
hubieron cumplido con su propósito, los verdaderos fieles ciudad en busca de cosas útiles, enseñando a los jóvenes a
del dios cocodrilo habían abandonado el concepto del sobrevivir, curando enfermos y administrando justicia.
Furioso. El nombre era un falso aspecto del dios más que Pocos se unen a las filas de los Sunu, pues sus creencias
el dios en sí mismo, dado a los reinos neófitos para son por lo general muy diferentes.
aplacarlos, pero sin verdadero poder. El segundo grupo dentro de la sociedad es el
Aquellos que adoraron a la verdadera deidad Sunu y los altos dignatarios conocidos como el Kheri heb
habían cambiado su nombre al de Hem-Ka Sobk (usando tep. Todos estos magos son Despertados, y tienen
el nuevo nombre de su deidad en su propio beneficio) y se garantizada una mayor parte del poder de Sobk que la que
convirtieron en una secta tan integrada dentro de la gente tienen los sacerdotes por horas. Aquellos que están fuera
que era imposible expulsarlos. de la sociedad llaman a menudo a los Sunu los asesinos de
El Hem-Ka Sobk no prestó atención a la llamada Sobk. Son altamente respetados y temidos, y creen ser los
para unirse con las Tradiciones. Siempre habían portadores de los juicios de Sobk, actuando literalmente
encontrado sospechosos a los otros grupos mágicos, con la como los colmillos del dios cocodrilo. Cada Sunu es un
excepción del Ahli-Batin, a los que consideran algo cazador que expía una vida terrible. Puede haber
parecido a primos espirituales. La mayoría de las asesinado, violado, torturado o llevado a cabo otros actos
Tradiciones olvidó incluso que Hem-Ka Sobk existió despreciables. Mueren mientras duermen, se enfrenta al
alguna vez. Una breve mención por parte de uno de los dios cocodrilo y se les ofrece elegir entre la destrucción

Capítulo Dos: Dispares 69


eterna o la posibilidad de expiar sus culpas. Aquellos que ellos por su dios para ayudarlos en sus tareas.
desean expiarlas se convierten en los Sunu. Como símbolo Hace poco, el Kheri heb tep y los Sunu fueron
de su arrepentimiento, deben permanecer calvos y hallados muertos la mañana que siguió a uno de los
afeitados, no pueden casarse ni tener hijos, y sólo pueden rituales a Sobk más importantes de los Hem-Ka. Los
vestir lo que otros les den. Se le exige que vivan dentro de cuerpos estaban retorcidos como si los sacerdotes
la comunidad y atender sus necesidades mientras no están hubieran muerto con un dolor intenso. Todos estaban
cumpliendo sus deberes como cazadores de Sobk. Los disecados y cubiertos de cientos de pequeños mordiscos.
Sunu afilan sus dientes y se provocan cicatrices de forma El Kheri heb ashau selló el área del ritual con protecciones
ritual. Cada cicatriz es un foco para su magia, donada por mágicas y los escasos materiales disponibles. La noche
el propio Sobk. siguiente, los sellos estaban rotos. Poco después, el Kheri
Los Hem-Ka Sobk creen que cuando el culto a heb ashau comenzó a exigir sacrificios humanos para
Sobk se extienda por doquier, concederá a sus fieles los satisfacer a Sobk, y unos pocos reclama- ron el título de
fragmentos de su propio Sekhem (el poder que alimenta la Kheri heb tep. El Sunu no se ha vuelto a formar.
magia, o en este caso su Avatar). A medida que la Los vagabundos deben proveer con humanos a
adoración a Sobk descendió, el Sekhem que dio a otros se sus sacer- dotes para los sacrificios a Sobk, si quieren
perdió, naciendo dentro de aquellos que nunca fueron mantener la pro- tección que los sacerdotes les
Despertados o que rechazaron el don. Es la tarea del Sunu proporcionan, y han escogido secuestrar a los turistas
encontrar a aquellos que contienen uno de los fragmentos solitarios. Los sacrificados sufren la misma muerte en
y juzgarlos. Si la persona es hallada digna, se le ofrece la agonía que los verdaderos Kheri heb tep su- frieron.
posibilidad bien de unirse al Hem-ka, bien de permanecer Algunos susurran que Sobk ya no guía a los sacerdotes,
en la ignorancia, y seguir su que la sabiduría del Kheri heb tep se ha perdido para
camino. Los Sunu cazan y siempre y que los sacerdotes comunes sirven a alguna clase
asesinan a quienes no hallan de demonios.
dignos. Después devoran las Esfera de Especialidad: Correspondencia y
entrañas de la víctima (para Espíritu. Tienen prohibido aprender Entropía, Fuerzas,
evitar que pueda renacer otra Materia y Cardinal.
vez) y devuelven el corazón a Focos Comunes: Al igual que muchas filosofías
Sobk para que el dios pueda “puente” mágicas, las creencias de los Hem-Ka Soba no
recuperar su Sekhem perdido. En permiten a un mago despreciar objetos con los que
vez de devolverlo directamente canalizar sus poderes; utilizar la magia sin canalizar el
a Sobk, lo envían a los poder de Soba a través de un objeto sagrado es una
Kheri heb tep que son los blasfemia. Por lo tanto, hasta los Maestros más poderosos
portavoces y siguen utilizando loss siguientes focos rituales.
representantes de  Akha-t: Los miembros de este Arte usan
Sobk. muchas técnicas de sacrificio para marcar sus cuerpos,
Los Kheri incluyendo las marcas con hierro, los piercings, los cortes,
heb tep son escogidos las excoraciones de la piel y la creación de nódulos
de aquellos Sunu que restregando ceniza en heridas abiertas. Cada tipo de marca
han hecho las paces representa una Senda, fórmula o Fórmula a la que los
con su pasado y sirven Hem-Ka tienen acceso, y estas cicatrices en concreto son
a Sobk por amor y no cada uno de los focos. Un sacerdote solo tiene que pasar
por obligación o sus dedos o su lengua sobre el tejido cicatrizado para
miedo. Estos grandes activar el conjuro.
sacerdotes escuchan e  Agb: Cuando usan la Esfera de
interpretan para el Correspondencia, los Hem-Ka utilizan el agua como un
resto de la sociedad las conducto a través del que viajar o extender sus sentidos.
instrucciones del dios. Se cree que en algunos casos la saliva es especialmente
Aunque los Sunu y el potenete.
Kheri heb tep son  Hersh: Por extraño que parezca, éste podría ser
todos Despertados, no uno de los primeros focos basados en el Efecto de un
creen que la magia es conjuro. A no ser que el Hem-Ka utilice el con¡uro del
algo que ha nacido en Hersh antes que cualquier otro Ritual o fórmula, no estará
su interior, sino que es en sintonía con Soba y su Heka no funcionará.
un regalo concedido a

70 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Trasfondo
En la época de la dinastía Song, hace unos
ochocientos años, la mención de la tribu de los mongoles
era suficiente para hacer temblar los labios de los Bajo el influjo del pensamiento budista en
emperadores de China. Los ejércitos de los mongoles, Mongolia durante el siglo XVI, los Hijos de Tengri eran
liderados por Gengis Khan crearon el mayor imperio que como mucho una organización informal; entonces ni
el mundo ha conocido. De hecho, bajo el liderazgo de siquiera se llamaban Hijos de Tengri. Simplemente eran
Kublai Khan, nieto de Gengis Khan, los mongoles los chamanes Despertados de Mongolia; algunos de ellos
derrocaron a la dinastía Song, sustituyéndola con su incluso reconocían que eran diferentes de otros chamanes.
propia dinastía Yuan. Los chamanes Despertados no eran Sin embargo, el budismo se extendió como una
una rareza en aquellos días, y Gengis Khan era un fiel gran oleada sobre Mongolia procedente de China. Los
seguidor de las creencias animistas de los mongoles, clanes y familias de las estepas adoptaron las creencias
aunque él no era un Despertado. budistas, sustituyendo su animismo tradicional sin apenas
La grandeza de los mongoles no podía durar para pensarlo. En cualquier caso, la religión nunca había sido
siempre; los pueblos sometidos de China se rebelaron una prioridad para los pueblos de Mongolia, que
contra los opresores apenas un siglo después de la simplemente creían que siguiendo varias religiones
conquista de Kublai Khan y la dinastía Yuan fue incrementaban sus posibilidades de alcanzar el Cielo. Sin
derrocada y sustituida por la dinastía Ming. Siglos después, embargo, el budismo era otra cosa. Las viejas costumbres
los manchúes de la dinastía Qing consiguieron la lealtad nunca llegaron a desaparecer, pero su importancia para los
de la nobleza de los mongoles Khalka. Fue durante esta mongoles se redujo considerablemente.
época que el budismo se convirtió en una religión tan Sin embargo, detrás de esta tranquila apariencia,
aceptada en las estepas del Reino Medio que las creencias estalló un conflicto metafísico que duró hasta mediados
chamánicas tradicionales de los mongoles comenzaron a del siglo XVII en el que los viejos chamanes de las estepas
desaparecer. Mongolia se convirtió en un estado cliente de lucharon contra la Hermandad Akáshica procedentes del
China, una condición que continuó hasta el siglo XX. sur por los corazones y las mentes de los pueblos de
Cuando Rusia y China –los poderosos vecinos de Mongolia. Aunque la Hermandad Akáshica nunca había
Mongolia- abrazaron el comunismo, Mongolia hizo lo llegado a abrazar una única religión de los Durmientes, el
mismo; las creencias tradicionales del chamanismo y el budismo había sido una de sus influencias más
budismo se ocultaron. Los Hijos de Tengri, un pequeño importantes, y muchos Hermanos Akáshicos viajaron al
grupo de chamanes, se convirtieron en los últimos norte acompañando la expansión del budismo. Los
herederos de la tradición animista mongola, y se Akáshicos no eran misioneros que viajaban al norte para
encontraron perseguidos cruelmente por las fuerzas de la llevar la palabra de Buda a los bárbaros; simplemente se
Tecnocracia de Oriente y Occidente. En cierto sentido son trasladaron a las estepas cuando el pensamiento budista se
únicos debido a que son la única facción mística menor popularizó en la zona.
que se encuentra amenazada por el Zaibatsu de China y la Sin embargo, la conversión de muchos chamanes
Unión Tecnocrática de Rusia; los pocos observadores mongoles al budismo creó un motivo claro de
familiarizados con los Hijos de Tengri no creen que el enfrentamiento entre los chamanes y los Akáshicos. La
grupo pueda sobrevivir mucho tiempo. Por otra parte, pérdida de demasiados discípulos llevó a los chamanes
tampoco eran muchos los que esperaban que mongoles a atacar a los maestros del Do. Sus primeros
sobrevivieran tanto tiempo, y los Hijos de Tengri creen ataques contra los Hermanos Akáshicos, en gran parte
que pueden tener un as en la manga. desprevenidos, tuvieron éxito. Sin embargo, a medida que
pasaba el tiempo el conflicto se volvió en contra de los
chamanes mongoles; la Hermandad Akáshica, incluso en
aquella época, era poderosa y sus miembros hábiles en el

Capítulo Dos: Dispares 71


combate. Los Hijos de Tengri invocaron a los espíritus de Tecnocrática utilizó la naturaleza casi totalitaria de los
la naturaleza y a los fantasmas de los hombres para nuevos estados “socialistas” para someter a las Tradiciones.
defenderse pero terminaron cediendo terreno ante la Durante el siglo XX muchos “experimentos” de la
Hermandad Akáshica. Pero incluso en la derrota, los Hijos Tecnocracia tuvieron lugar en Mongolia; el país estaba
de Tengri simplemente se ocultaron en lugar de suficientemente deshabitado para que los fallos
desaparecer. Nuevos y jóvenes chamanes continuaron experimentales de naturaleza social y biológica no pusieran
Despertando y aprendiendo el sistema de creencias de los en peligro al conjunto de la sociedad. El primer paso para
Hijos de Tengri, y los Hijos los adoptaron y adiestraron. llevar a cabo estos experimentos era erradicar por
Los siguientes siglos fueron relativamente completo a cualquier mago nativo, pues su presencia
tranquilos; en ocasiones los Hijos de Tengri entraban en constituía una variable de confusión.
conflicto con los cambiaformas de los bosques de Siberia o Los Hijos de Tengri resultaron profundamente
con los monstruos hambrientos y medio locos del desierto afectados por esta situación; su número se había ido
del Gobi. Pero la forma de vida de los mongoles seguía reduciendo con el paso de los siglos, y habían tenido que
siendo predecible, y los Hijos de Tengri siguieron ocultarse para tener alguna esperanza de supervivencia. En
cabalgando tranquilamente con los Durmientes mongoles; 1982 un equipo de ataque de la Tecnocracia acabó con la
permanecieron desapercibidos para la mayoría de los ancianos del Arte durante una reunión en
Hermandad Akáshica y la Tecnocracia de Altay; los miembros más jóvenes del grupo continúan
Oriente. llorando su pérdida. Sin embargo, dieciocho años después,
Esta situación duró hasta los los peores efectos de la purga han pasado, y los Hijos de
comienzos del siglo XX, cuando en Tengri podrían ser capaces de salir de su largo exilio.
rápida sucesión en China cayó la Desconfían del Concilio de las Nueve Tradiciones, debido
dinastía Qing y Rusia se a su historia de conflicto con la Hermandad Akáshica, y
convirtió en un país por el momento se mantienen cuidadosamente neutrales
comunista. Mongolia se en la guerra entre la Tecnocracia y las Tradiciones.
unió al creciente

Organización
movimiento comunista en
1924, y la Unión
Los pasados diez años han sido relativamente
buenos para los Hijos de Tengri. La expansión de la
democracia en Mongolia –algo de lo que están más
que contentos de reclamar crédito, a pesar de las
obvias incongruencias de esta afirmación- ha
reducido la intensidad de la presión de la
Tecnocracia, a la que prefieren evitar. Sin embargo,
en su mayor parte los Hijos de Tengri se encuentran
organizados en líneas conspiratorias, una situación
que se ha mantenido desde que los comunistas
tomaron el poder en 1924.
Una célula habitual de los Hijos de
Tengri consiste en un grupo de entre tres y seis
miembros, todos relativamente próximos entre ellos
–como mínimo todos se encuentran dentro de un
radio de unos cien kilómetros. Cada miembro del grupo
asume cualquier posición que le apetece, o cooperan
juntos para un objetivo coordinado- actualmente existe un
total de entre 10 y 20 células, y no existen dos idénticas.
Sin embargo, los miembros de cada célula cuidan unos de
otros. Uno o dos miembros de cada célula conocen el
nombre de un contacto en otra célula y estos chamanes
extienden mensajes por todo el Arte sin arriesgarse a los
peligros de una estructura centralizada. Habitualmente se
utilizan espíritus de confianza para transmitir mensajes,
pero también se utilizan medios físicos.

72 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Está prohibido estrictamente que dos o más origen de esos Nodos. Por desgracia en la purga de las
Maestros de los Hijos de Tengri ocupen el mismo edificio pasadas décadas (durante la era del gobierno comunista en
al mismo tiempo. Esta prohibición se rompió en la Mongolia) muchos viejos Maestros fueron asesinados, y
reunión de 1982 y esa excepción provocó la muerte de como transmitían su conocimiento oralmente, muchos
varios Maestros en la Masacre de Altay. Ahora, casi veinte secretos se han perdido, sobre todo tras la Masacre de
años después, con la apertura de la sociedad de Mongolia, Altay. Los últimos Hijos de Tengri actúan con mucha
muchos jóvenes Hijos de Tengri (e Hijas –el Arte mongol cautela en estos días.
es igualitario con respecto al sexo) tratan de cambiar la Los Hijos de Tengri también tratan de descubrir
organización del Arte a un sistema menos paranoico. la causa de los recientes cambios en la Celosía; aunque
nunca han cruzado la Celosía sin una buena razón para
Teorías y Prácticas ello, el mundo espiritual a menudo permitía a las células
más acosadas por sus enemigos algo de respiro. Aunque
Los chamanes mongoles veneran al dios Tengri –
los Hijos de Tengri, como la mayoría de los magos, todavía
literalmente “Cielo”, el dios del cielo por encima de la
pueden atravesar la Celosía (que ellos llaman la Muralla)
tierra- así como a la diosa Itugen, la Madre Tierra.
en un parpadeo, las graves heridas que ahora sufren
Comparten contacto con los espíritus de la naturaleza,
habitualmente cuando cruzan al mundo espiritual hacen
especialmente los que se encuentran en lugares elevados y
que prefieran evitar este peligroso proceso.
los del agua que fluye. Por convención ningún objeto ni
El derrumbamiento del control soviético
lugar carece de espíritu natural, pero en estos días rígidos y
permitió a los pueblos mongoles redescubrir su antigua
mecánicos, los espíritus de muchas localizaciones han sido
herencia. Los habitantes actuales de las ciudades, cuyos
aplastados o expulsados.
ancestros fueron obligados a la fuerza a vivir en edificios
Los Hijos de Tengri también se comunican con
de cemento ahora son libres de volver a la libertad de la
los espíritus de los muertos; en los primeros días del
estepa. Los campamentos nómadas pueden viajar sin
Imperio Mongol, el inframundo era un lugar agitado y
papeleos ni estorbos innecesarios. Y lo que es más
poblado, y los fantasmas mantenían ocupados a los
importante para los Hijos de Tengri, ahora el pueblo es
chamanes día y noche. Sin embargo, en el moderno
animado a estudiar su historia y su cultura y a recuperar
Mundo de Tinieblas, los fantasmas de Mongolia son
sus héroes nacionales. Por supuesto, el más destacado de
mucho más escasos y reticentes, hablando de esclavitud y
todos estos héroes, es Gengis Khan. Las imágenes del
de grandes tormentas en el inframundo.
Gran Khan adornan sellos de correos, monedas y billetes
Al contrario que la Tradición de los
oficiales, plazas públicas y hogares privados. Obras
Cuentasueños, los Hijos de Tengri carecen de espíritus
académicas que reconstruyen su vida son material de
totémicos; habitualmente no se asocian con ninguna
lectura popular –o tema de conversación para los iletrados.
criatura ni espíritu en particular. En su lugar su principal
Los Hijos de Tengri se mueven dentro de este
interés consiste en un grupo de gente o una gran
resurgimiento nacional que se extiende entre los jóvenes
extensión de terreno. Los Hijos de Tengri cuidan del
de Mongolia, avivando la chispa del orgullo e invitando a
bienestar de su pueblo o de su tierra, tanto espiritual
estos jóvenes a aprender más sobre su herencia. Es entre
como físicamente, apaciguando a los espíritus que habitan
estos enérgicos nuevos reclutas y seguidores que los Hijos
en todas las cosas vivas. El Arte venera a los espíritus del
de Tengri mantienen sus esperanzas de renacimiento
agua que fluye; una comuna comunista que se
mágico.
despreocupa por el estado del agua puede terminar
Como muchos chamanes, los Hijos de Tengri
recibiendo una maldición sofisticada pero sutil.
utilizan la Esfera de Espíritu más que ninguna otra. Los
Los Hijos de Tengri conocen la situación de
focos habituales suelen ser algunos lugares concretos,
numerosos Nodos inactivos en las profundidades de las
además de objetos particulares: la orilla de un río o arroyo
estepas. Por lo menos una docena de estos lugares de
suele utilizarse para realizar rituales y los espíritus
energía mágica se encuentran cerrados, intactos y sin usar.
incluyendo al propio Tengri suelen invocarse desde
Cualquier mago con algo de familiaridad con la Esfera de
lugares elevados. El “ger” (una choza de madera y pieles,
Cardinal podría ser capaz de detectar estos Nodos si pasara
también conocida como “yurta”) es considerado un
cerca de ellos, pero los Hijos de Tengri modernos han
espacio sagrado, y muchos rituales se realizan en su
olvidado quién los selló y con qué propósito. Seguramente
interior. El fuego de un ger tiene su propio espíritu y el
los Cinco Dragones de Metal los habrían abierto y
fuego también es un foco importante. Música de tambores
utilizado si la Tecnocracia supiera la existencia de los
y cánticos suele acompañar a la mayor parte de la magia, y
Nodos.
talismanes físicos como hierbas y huesos también son
Los Hijos están seguros de que en un pasado
herramientas importantes.
lejano sus antecesores debían de conocer la naturaleza y

Capítulo Dos: Dispares 73


Los Hijos del Conocimiento constituyen los
remanentes de una antigua escuela de magia práctica: la
Salir de la Sartén
transformación de los materiales básicos en sustancias más Para Caer al Fuego
puras mediante el proceso de la alquimia. Trazando sus La traición de la Primera Cábala por uno de sus
orígenes tan lejos como el antiguo Egipto, estos magos miembros Solificati, el Avatar-gemelo Heylel Teomin,
aseguran descender del dios Thoth, el dios de las llenó de desgracia a la Tradición. El arresto de Heylel, su
matemáticas y la ciencia, así como de los discípulos de juicio y condena al máximo castigo de Gilgul hizo que la
Hermes Trismegistus, el fundador de la magia helenística. comunidad entera de los Solificati se deprimiera. No
Conocidos originalmente como los Solificati, o podían ni querían arrastrar el estigma de la traición con
los Coronados, los Hijos del Conocimiento indagaron ellos, y, por tanto, rompieron con las Tradiciones en 1470.
profundamente en los métodos organizados y ordenados Separados entre ellos mismos en facciones que bien
de la magia transformativa. Especializándose en la relación condenaban o apoyaban las acciones de Heylel, los
entre la materia (representada por los cuatro elementos) y Solificati prácticamente desaparecieron como Tradición
el espíritu (representado por el principio unificado del durante muchos siglos. Algunos alquimistas buscaron
universo), los Solificati llevaron el estudio de la Alquimia a refugio en la Orden de Hermes o se integraron en la
sus cotas más altas durante la Edad Media. Con mayores Orden de la Razón, donde sus excéntricos modos de
perspectivas debido al conocimiento de la astrología y la entender la ciencia ayudaron con el tiempo al auge de los
medicina, los alquimistas desvelaron secretos mágicos en Ingenieros Electrodinámicos y Diferenciales, precursores
su búsqueda de la unión perfecta entre materia y espíritu, de los Hijos del Éter y los Adeptos Virtuales. Unos pocos
simbolizada por la Piedra Filosofal. Solificati desaparecieron en el anonimato, buscando la
Los Solificati alcanzaron la cumbre como grupo soledad, como hicieran los alquimistas de tiempos
organizado de magos alquimistas a lo largo del siglo XIII. pretéritos.
Aunque trabajaban codo con codo con otros magos de la Un grupo de doce Solificati se negó a
Orden de Hermes, estos magos renunciaron a la rígida desaparecer, y eligió cambiar su nombre por el de Hijos
organización de los conventos, prefiriendo trabajar en del Conocimiento y permanecer unidos como un grupo
laboratorios aislados con tan sólo uno o dos aprendices coherente. Aliados (pero no unidos) con la Orden de
como compañeros y ayudantes. En 1315, Le Duc Luis Hermes, los Hijos del Conocimiento comerciaron con
Tristan de Varre unió a muchos hermanos alquimistas en muchos de sus secretos para protegerse, particularmente
una única comunidad de Solificati. La Convención de la durante el auge del poder de la Inquisición.
Torre Blanca, en 1325, dio lugar a la Orden de la Razón, Durante el Renacimiento y algún tiempo
que incluyó entre sus filas a los Solificati. Finalmente, los después, los Hijos del Conocimiento disfrutaron de un
Solificati se percataron del error que habían cometido al breve respiro toda vez que la alquimia y la astrología
haberse dejado arrastrar por el simplista modo de ganaban de nuevo popularidad. Sus miembros crecieron
entender el Universo de la Orden, y la dejaron en 1335. en número, y gracias al tiempo transcurrido los antiguos
A medida que más y más Solificati se enfrentaban Solificati asumieron finalmente las acciones del Gran
con los magos dogmáticos de la Torre Blanca, los Traidor. Algunos miembros de los Hijos del
alquimistas se dieron cuenta de que su única salvación Conocimiento incluso defendieron la traición de Heylel,
residía en la fuerza del número. Como medida de asegurando que el mago hermafrodita trató de estrechar
precaución, los Solificati decidieron unirse como una más los lazos entre las Tradiciones sometiéndolas a los
Tradición más bajo los auspicios de la Gran Asamblea de rigores de la persecución.
1457, convirtiéndose en los guardianes de la Esfera de la El triunfo del paradigma científico durante el
Materia. auge de la revolución Industrial dejó una vez más en
segundo plano a los Hijos del Conocimiento. Finalmente,

74 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


descubrieron que la única forma de salvar su visión de la oficialmente a la Orden de Hermes como la Casa Solificati
magia era transformarla de acuerdo con los principios en los últimos años del siglo XX.
alquímicos, creando la décima esfera que denominaron Sacrificando la independencia tan duramente
Unidad. Esta inspiración dio a los Hijos del ganada por la dudosa salvación que prometía unirse con
Conocimiento el ímpetu que necesitaban para preservar una genuina Tradición, los antiguos Hijos del
viva su magia, clasificada como Arte, durante el siglo XX. Conocimiento ahora caminan ahora por una delgada línea
bajo el estandarte Hermético. Los Herméticos vigilan con
Al Final hay un Comienzo atención en busca de cualquier signo de “Síndrome de
Heylel” entre sus nuevos hermanos y hermanas, mientras
El descubrimiento durante la década de los 40 de que a su vez los nuevos Solificati se vigilan entre ellos para
los efectos de las drogas psicotrópicas en la expansión de la prevenir cualquier indicio de traición. Sin embargo, unos
conciencia otorgó a los Hijos del Conocimiento pocos Solificati trabajan secretamente para limpiar el
una nueva vía de exploración para la alquimia. nombre del Gran Traidor, sintiendo que sólo si lo
Alentados por la nueva percepción de la consiguen borrarán el estigma que pesa sobre su casa.
conciencia cósmica importada tanto de la Otros Solificati intentan dejar atrás el pasado y
proliferación de cultos orientales como de las concentrarse en sus creencias como la clave que les
drogas alucinógenas durante los años 60, los permita dar la vuelta a las victorias de la Tecnocracia.
miembros más jóvenes de los Hijos del Muchos miembros jóvenes de la casa Solificati se han
Conocimiento practicaron su magia más entregado al estudio de la física cuántica y la teoría de
abiertamente que nunca. las cuerdas. Dado que la ciencia golpea contra un muro
Sin embargo, esta práctica atrajo la de misterio, los alquimistas de la casa Solificati
atracción de la Tecnocracia y los están seguros de que la aplicación de sus
convirtió en blancos de las purgas conocimientos y su aproximación a la
del final del siglo XX. A medida magia podrán finalmente construir el
que la Tecnocracia extendía su puente ente la materia y el espíritu,
ataque contra las Tradiciones de volviendo los avances de la
forma que incluyera a las Artes
Tecnocracia contra ellos.
más pequeñas y a los grupos de
Esfera de Especialidad:
Dispares, los Hijos del Conoci-
Materia.
miento se dieron cuenta de
Focos Comunes: Pociones,
que ya no podían existir como
polvos, pastillas, ungüentos.
grupo independiente. Tras
una serie de delicadas y
desesperadas negociaciones,
los Hijos del Conocimiento
volvieron a unirse

Capítulo Dos: Dispares 75


Íntimamente unidos a las tierras y aguas de sus gente tan diferentes a ellos, los Kopa Loei rehusaron
hogares en las islas, los chamanes conocidos como los unirse a las Tradiciones. Volvieron a sus hogares en las
Kopa Loei practicaron una forma de magia que enfatizaba islas y olvidaron esta experiencia.
los lazos entre la gente y sus ancestros. Honrando un
panteón de dioses que incluía a Pele, la diosa de los
volcanes, Maui el burlador, Kane, el jefe de los dioses y
La Invasión del Mundo
Kamohoali'i, el dios tiburón, los Kopa Loei protegían y Las islas del Pacífico sur llamaron por primera vez
canalizaban el maná (o poder) de la tierra y sus deidades. la atención de los exploradores europeos en el siglo XVIII,
A través del uso de elaborados cánticos rituales y un durante la era de las grandes exploraciones marítimas.
complicado sistema de reglas religiosas y prohibiciones Cuando los rumores acerca de riquezas fabulosas,
(conocidas como kapu o tabu), estos magos mantuvieron costumbres seductoras y tierras fértiles llegaron a Europa,
la estructura de la sociedad de las islas e interpretaron la las grandes compañías comerciales de Europa occidental
sabiduría de los dioses y antepasados. decidieron apropiarse de las regiones recién descubiertas.
Contando con Despertados y practicantes de Algunos miembros de los Buscadores del Vacío hicieron
magia menor entre sus filas, los Kopa Loei no hacían unas evaluaciones preliminares de la cultura y las prácticas
distinción entre Esferas mágicas. Veían la magia como una mágicas de los magos de las islas Hawaianas y las otras
extensión del mundo natural, lo que es evidente dada la tierras de Micronesia y Polinesia. Sus informes a la Orden
adoración profesada a los dioses de la naturaleza por parte de la Razón dieron como resultado un esfuerzo calculado
de los habitantes de las islas. Jefes tribales, llamados ali'i, de los magos Tecnocráticos para destruir la amenaza de los
servían como depósitos de maná y protectores de la tierra, Kopa Loei, cuya magia no seguía las leyes de la Ciencia
donando sus Quintaesencias donde fueran necesarias. Los Iluminada.
Kahunas llenaron muchos lugares en la sociedad de las Aprovechándose de una leyenda muy extendida
islas, dependiendo de sus preferencias mágicas. Algunos entre los isleños que predecía el regreso del dios Lono, la
kahunas actuaban como sanadores, otros predecían el Orden de la Razón utilizó la llegada del capitán Cook a la
futuro, o interpretaban augurios, o convocaban espíritus bahía de Kealakekua para ganar el respeto y el temor de
(tanto amistosos como maliciosos) y mandaban sobre las los Hawaianos. Creyendo que el barco de Cook era la “isla
fuerzas de la naturaleza. Tanto los ahli'i como los kahuna flotante” de la profecía del regreso de Lono, la población
provenían principalmente de la nobleza, y la mayoría de nativa abrió sus corazones y mentes a los recién llegados.
estos chamanes tenía Avatares Despertados. Un tercer tipo Pero muy pronto pagaron el precio de su confianza.
de Kopa Loei, los Encuentrasendas, tenía sus raíces en la Mientras las enfermedades de los extranjeros diezmaban a
gente del pueblo, y a menudo usaba magia menor en vez la población, los agentes de la Tecnocracia imponían su
de verdadera magia. Los Encuentrasendas utilizaban visión del mundo a los debilitados isleños.
pequeños conjuros que tenían aplicaciones más prácticas Aunque intentó combatir la intromisión de los
en la vida cotidiana. haoli, el Kopa Loei sufrió de falta de organización contra
Durante siglos, los Kopa Loei no tuvieron ningún la Orden de la Razón. Además, misioneros cristianos
contacto con magos de fuera de sus islas. Concentraron (bienintencionados o no) se congregaron en las islas
toda la atención en servir a sus dioses, protegiendo las tratando de convertir y civilizar a los nativos “primitivos”.
tierras y aguas, y guiando a su gente. Aunque recibieron la Entre estos conversores religiosos se encontraban unos
convocatoria, como otros magos tribales, a la Gran cuantos miembros de mente estrecha del Coro Celestial, a
Asamblea del siglo XV, sólo unos pocos Kopa-Loei los que animaba su propia negación para reconocer la
realizaron el duro viaje a través del mundo espiritual para validez de las creencias de los isleños.
investigar a los extraños brujos haoli (extranjeros). Durante los siguientes doscientos años, la Orden
Conscientes del desdén de los Magos Europeos hacia los de la Razón ayudó a consolidar el avance de la civilización
magos tribales, y viendo pocas razones para unirse con occidental en Polinesia. Debido a la negativa a unirse al

76 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Concilio de los Nueve, que propició que el Kopa Loei
recibiera muy poca o ninguna ayuda de las Tradiciones,
Muy Poco, Muy Tarde
los magos indígenas de las islas del Pacífico libraron una Al final del siglo XX, los Kopa Loei han
batalla perdida para salvar sus tierras y su magia. A pesar desaparecido casi por completo, a excepción de unos
del reconocimiento de Hawai como territorio pocos enclaves ais- lados de tradicionalistas. Sin
independiente por parte de los Estados Unidos, embargo, a medida que sus fuerzas disminuían, los
las fuerzas de la Cábala del Pensamiento Puro, magos nativos de las islas del Pacífico sentían crecer
actuando junto a sus aliados políticos en su interior una furia creciente. En particular, los
europeos, consiguieron arrancar el control de miembros más jóvenes del Kopa Loei consiguieron
la tierra a los Kopa Loei. Mientras Inglaterra el apoyo necesario para su campaña de
y los Estados Unidos competían por exaltación del orgullo nativo y de
la posesión de las islas, la retorno a los valores tradicionales.
Tecnocracia trabajaba sin Unos pocos se dieron cuenta de que la
descanso para minar la base de la única esperanza de supervivencia
magia nativa. Los intereses radicaba en el compromiso, así que se
japoneses en las islas aún aproximaron a las Tradiciones
complicaron más el asunto, suplicando ayuda. Aunque muchas
presentando una nueva Tradiciones se negaron a escuchar
influencia extranjera que los lamentos de los Kopa Loei, los
negaba la cultura nativa y Cuentasueños respondieron con un
debilitaba sus puntales. Las ofrecimiento para aceptar a los
consecuencias de la Segunda chamanes del Pacífico Sur entre sus
Guerra Mundial fueron filas. Esta tentativa de alianza entre los
devastadoras para los Kopa Loei Kopa Loei y los Cuenta- sueños ha
en todo el Pacífico Sur. La veloz proporcionado a los magos de la Polinesia
explotación de. Hawai como centro una nueva oportunidad para reclamar su
comercial y de entretenimiento, así como lugar en el mundo que una vez gobernaron.
su estratégica situación en la política Aunque la mayor parte de su magia ha
global, trajeron grandes avances desaparecido, igual que su unión con la
tecnológicos a la región y supuso una tierra, los Kopa Loei esperan que sus
tentación para los nativos que esfuerzos puedan algún día devolverles la
abandonaron sus modos tradicionales devoción y el favor de sus antiguos dioses.
de vida. Las pruebas atómicas por todas Esfera de Especialidad: Este Arte
las pequeñas islas del Pacífico Sur no reconoce las “Esferas” como tales; en su
supusieron la excusa perfecta para lugar define la disciplina como conceptos
evacuar a poblaciones enteras, naturales. Del mismo modo, los Kopa Loei
obligándoles a asimilar otras culturas y en general prefieren no especializarse en
debilitando los lazos entre la gente y ninguna “Esfera” en concreto.
la tierra.

Capítulo Dos: Dispares 77


La misma época de conflicto que provocó el 16. Los horrores de la guerra han sido esterilizados y
rejuvenecimiento de los Toc Faan en la comunidad mágica adaptados al consumo turístico.
también provocó la creación de un nuevo grupo místico Sólo una pequeña parte de los túneles Cu Chi
en los túneles Cu Chi de Vietnam. Sus miembros son están abiertos al público. Y posiblemente sea para bien;
pocos, pero su rápido acceso a un poder mágico algo ha ocupado los túneles desde que el Viet Cong salió a
significante en sólo unas décadas ha causado alarma en la luz del sol, y no está dispuesto a compartir su sitio. Los
muchas Tradiciones. Tai Hoi Li, un grupo místico que habita en esas
madrigueras subterráneas, se ha mostrado amistoso con

Trasfondo
los pocos extraños que los han encontrado, pero sus
miembros no han estado dispuestos a compartir
Los túneles subterráneos que perforan el distrito información sobre sus objetivos o los motivos para elegir
vietnamita de Cu Chi fueron excavados a principios de la su hogar. De los Tai Hoi Li sólo se han obtenido evasivas.
década de 1950, durante la revuelta de la colonia contra el Se sabe que el fundador de los Tai Hoi Li es un
gobierno francés. Esos mismos túneles fueron extendidos joven vietnamita cuyo nombre y pasado son desconocidos,
de forma dramática durante la guerra contra los Estados salvo que era un campesino pobre del distrito de Cu Chi y
Unidos, alcanzando hasta 150 km de túneles. Los túneles que ha estado ciego desde que nació. Debido a su
pasaban por debajo de la principal base de la 25ª División discapacidad, no tuvo mujer ni hijos pero continuó
de Infantería de los Estados Unidos, se dirigían 25 km trabajando en la granja de sus padres cuando murieron.
hacia el sudoeste hacia Saigón (actualmente Ciudad Ho Discapacidades tan graves a menudo no eran toleradas en
Chi Minh) e incluso atravesaban la frontera con Camboya. las zonas rurales de Vietnam –la vida era dura y los niños
Los túneles permitieron al Frente de Liberación Nacional ciegos a menudo eran abandonados en las ciudades para
(mejor conocido por los estadounidenses como Viet que mendigaran en lugar de malgastar los recursos de las
Cong) distribuir suministros y armas y realizar ataques familias. Pero eran tiempos inusuales, y el joven ciego
relámpago contra los soldados survietnamitas y tenía habilidades valiosas para su familia y las demás
estadounidenses y desaparecer con la misma sorprendente familias de la aldea. Cuando la guerra entre Francia y los
rapidez. El complejo subterráneo también sirvió como vietnamitas, y posteriormente entre los Estados Unidos y
refugio para los soldados del Viet Cong y aldeanos huidos; el Viet Cong, se acercaba demasiado a la aldea, los
barracones, salas de descanso, hospitales de campo, campesinos huían a los túneles subterráneos en busca de
fábricas de armas e incluso salas de cine de propaganda seguridad. Los sentidos del joven ciego en la oscuridad
podían encontrarse a través del laberinto de túneles. subterránea eran agudos. Nunca había tenido que
En enero de 1973 el ejército de los Estados depender de la vista; sus sentidos impedían que los
Unidos abandonó Vietnam; la Segunda Guerra de campesinos se perdieran y al mismo tiempo también
Vietnam continuó hasta abril de 1975 –cuando la ciudad evitaban a los soldados que utilizaban los túneles. El joven
de Saigón cayó ante las tropas de Vietnam del Norte. En la protegió a sus seguidores hasta que se produjo un desastre:
actualidad Vietnam recibe turistas, incluso (y los campesinos quedaron atrapados entre los soldados
especialmente) a los estadounidenses dispuestos a gastar estadounidenses y el Viet Cong y quedaron encerrados sin
sus dólares y les ofrece visitas guiadas por los túneles Cu posibilidad de volver a la superficie. Ninguno de los
Chi. Si intentaras pasar por los claustrofóbicos túneles bandos contuvo su ataque; si sabían que había civiles
excavados en el suelo vietnamita no podrías y aun cuando inocentes en medio del fuego cruzado, no parecía
pudieras posiblemente no conseguirías atravesarlos sin importarles. Muchos campesinos murieron al instante. La
caer en una de las astutas trampas del Viet Cong. Pero por mayoría de los supervivientes se unieron al Viet Cong y
cinco dólares podrás vaciar el cargador de un genuino M- salvaron la vida. Unos pocos campesinos se retiraron a la
oscuridad con el joven ciego y esperaron a que se
recuperara lo suficiente de sus heridas para guiarles. Se

78 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


levantó y lo siguieron –hasta los túneles más profundos, de los magos a sospechar que los Tai Hoi Li han
donde permanecieron hasta hoy. encontrado una fuente de poder externa. Los Hijos del
Ésta es toda la información que los Tai Hoi Li Éter debaten sobre vastas cavernas subterráneas llenas de
han revelado voluntariamente. Más inquietante que su extrañas máquinas y dispositivos de civilizaciones perdidas.
reticencia a contar más detalles es la imposibilidad de Los Verbena discuten la posibilidad de que los
extraer respuestas por la fuerza –hasta el acólito más bajo, excavadores se hayan encontrado con una fuente pura de
carente de toda habilidad mágica, presenta una barrera magma en las profundidades, con una reserva abundante
mental tan firme y rígida como una placa de acero. El de Tass procedente de la roca fundida. Otros magos
hogar excavado por el grupo, a más de cuatro pisos por mencionan la posibilidad de influencia demoníaca,
debajo del nivel del suelo, es igualmente inmune a sospechando la existencia de túneles o abismos sin fin que
cualquier forma de clarividencia o uso de sentidos comunican con el Infierno. Sólo un extraño ha
místicos. conseguido ver las cavernas de los Tai Hoi Li; sus
La cantidad de poder en bruto necesario para recuerdos son confusos debido a la rapidez de su huida,
levantar semejantes protecciones ha llevado a la mayoría pero las imágenes de su mente, confirman que los Tai Hoi
Li continúan excavando cada vez más profundo en la
tierra.

Organización
Los Tai Hoi Li carecen de organización formal. El
grupo se encuentra unido en una misma localización, así
que no son necesarios demasiados títulos ni canales de
comunicación. Los Tai Hoi Li sólo salen fuera de sus
túneles cuando buscan comida u otros suministros en la
superficie; estos pálidos exploradores aprovechan al
máximo la extensión de los túneles, adquiriendo
suministros en las ciudades y aldeas de los alrededores
procurando no llamar demasiado la atención.
El joven ciego que guió a los campesinos a los
túneles subterráneos sigue siendo el líder del grupo; es
objeto de veneración, según la información que han
proporcionado varios Tai Hoi Li en sus escasos encuentros
en el exterior. Ahora al joven se le conoce como “Tai
Hoi”, que quiere decir “el que regresa”. El título ha
provocado muchas especulaciones. ¿Cree Tai Hoi que
murió en el encuentro violento entre los soldados en los
túneles y su nombre significa que ha regresado a la vida?
¿Cree que es un dios o espíritu reencarnado en forma
humana? ¿O quizás su nombre apunta a una profecía
sobre el regreso de una gran entidad, para la que
Tai Hoi está preparando el camino como un
obediente Juan el Bautista de los
subterráneos? Por supuesto, es posible que
Tai Hoi muriera en el conflicto y que
regresara de alguna manera al Reino Medio. Si
es así, esta posibilidad hace que el
dominio místico de los Tai Hoi Li sea
muy inquietante. Quienes mejor conocen al
grupo suelen decantarse por la tercera opción,
que los Tai Hoi Li están preparando el camino para
el regreso de algún ser mágico. La posibilidad de que el
grupo esté excavando para liberar a alguna criatura
atrapada en las entrañas de la tierra es suficiente para

Capítulo Dos: Dispares 79


que muchos observadores se dediquen a investigar en sus Huérfano Despertado antes del trágico incidente en los
bibliotecas y que dupliquen su vigilancia sobre este grupo túneles. La poderosa protección de las mentes de sus
secretista. De momento no se han producido resultados seguidores también sugiere habilidad con la Esfera de
fiables. Mente.
Los Tai Hoi Li parecen un grupo muy diverso, al Los habitantes de los túneles a menudo tienen
menos por lo que puede decirse de los que han sido vistos, muy pocas posesiones o ropas, así que los pocos objetos
y explorando los túneles cercanos a la superficie donde los que llevan posiblemente sean focos. Algunos llevan
Tai Hoi Li no son tan escurridizos. La mayoría de los Tai consigo despojos de la guerra, como cartucheras, cascos o
Hoi Li son vietnamitas, pero algunos son jemeres, tai o casquillos vacíos. Gafas de sol, anillos de boda y medallas
hmong. Turistas americanos y europeos desaparecen en de soldados franceses, vietnamitas y estadounidenses
ocasiones en los túneles Cu Chi; por lo menos uno de los también han sido vistos en posesión de los Tai Hoi Li. Los
periodistas desaparecidos ha vuelto a ser visto en los devotos seguidores que se han arrancado los ojos, a
túneles, en compañía de los demás Tai Hoi Li. menudo llevan sus órganos resecos dentro de una pequeña
La mayoría de los Tai Hoi Li parecen individuos bolsa.
completamente normales, salvo por una gran palidez Los Tai Hoi Li muestran habitualmente
debido a su vida lejos del sol. Sin embargo, algunos han habilidad con las Esferas de Correspondencia, Entropía y
adoptado la práctica de cegarse los ojos para imitar a su Mente. Algunos utilizan sus despojos de guerra para
líder. Las terribles cicatrices y cuencas vacías que quedan “marcar” su posición; unos pocos observadores han oído a
testifican que quienes lo hacen recurren a sus manos, muy los Tai Hoi Li, murmurando en susurros apagados y
posiblemente ellos mismos, sin recurrir a anestesia o sibilantes, quizás invocando algún tipo de intervención
antibióticos. Estos Tai Hoi Li automutilados no suben a la mística.
superficie, pero pueden encontrarse en prácticamente
cualquier lugar del sistema de túneles.
Los Tai Hoi Li han permanecido en los túneles
Interpretando a los Tai Hoy Li
durante más de treinta años. No resulta sorprendente que Teniendo en cuenta el misterio que rodea al
algunos de sus miembros guarden una gran devoción culto de los Tai Ho Li y las mutilaciones y condiciones
hacia sus compañeros, además de su devoción a Tai Hoi y específicas a las que se enfrentan, evidentemente no son
su misteriosa causa. Esta sencilla muestra de humanidad personajes jugadores muy adecuados. Pueden ser
en los oscuros túneles debería resultar confortante –pero formidables antagonistas o simplemente un acertijo para
no lo es. Los hijos que nacen entre los Tai Hoi Li a los jugadores. Con un poco de esfuerzo, un Tai Hoi Li
menudo tienen piel y pelo blanco, además de grotescas podría aparecer en una Crónica. ¡El jugador que lo
deformidades. Casi todos esos niños pálidos están ciegos – interprete debería prepararse bien!
algunos tienen ojos bien formados aunque ciegos, pero Qué es lo que están haciendo los Tai Hoi Li en
otros sólo tienen piel blanca en el lugar en el que deberían las profundidades de sus túneles queda en manos del
estar sus ojos. Estos niños, incluso cuando llegan a la Narrador. De esta forma los motivos de un personaje
madurez, nunca abandonan los túneles. También se les quedarán más limitados por el Narrador de lo habitual.
puede encontrar merodeando en silencio por cualquier Por otra parte, cualquier comunidad necesita algún tipo
parte de los túneles, aunque los más pequeños de sustento -¿dónde consiguen la comida? ¿Cómo ventilan
permanecen en la seguridad de las profundidades del sus túneles? ¿Qué hacen para comerciar con extraños,
territorio de los Tai Hoi Li. conseguir armas, ropas o información? ¿Se molestan en
hacerlo? ¿Y los Tai Hoi Li que tienen amigos o parientes
lejanos en el exterior? ¿Alguno de ellos ha llegado a
Teorías y Prácticas abandonar el culto y sus compañeros han ido a buscarle?
Que los Tai Hoi Li tienen acceso a una magia Cualquiera de estas incógnitas puede motivar a un Tai
poderosa es algo evidente. Lo que está menos claro es si Hoi Li para que deje los túneles y regrese a la superficie,
los Tai Hoi Li son magos o hechiceros poseídos por su quizás para encontrarse con otros magos.
propio poder o simplemente un canal para el poder de Lo más importante es que no debes interpretar a
algo más. La poderosa protección del grupo o las los Tai Hoi Li como si fueran caricaturas. Los magos
protecciones adicionales que evitan que sus túneles más vietnamitas pueden adoptar otras formas aparte de la de
profundos sean descubiertos indican una gran habilidad habitantes ciegos de túneles subterráneos y los Tai Hoi Li,
de lo que las Tradiciones consideran magia de la Esfera de más allá de su culto, pueden tener sus propios motivos
Correspondencia. Quizás es algo previsible, teniendo en personales.
cuenta la situación personal de Tai Hoi; algunos
observadores creen que Tai Hoi puede haber sido un

80 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


El país de Camboya se enfrentó a una época escudo y la lanza para poder ocupar su lugar en la guardia
terrible y desesperada durante el gobierno de los Khemeres personal del rey, formada sólo por mujeres. Durante
Rojos. Desde 1975 a 1979, el secretista Angkar (“La cuatro siglos, los cultos Devaraja practicaron su sangrienta
Organización”, como era conocido el régimen por sus magia con la plena aprobación del Imperio. La llegada del
paisanos) tiró de los hilos del poder desde la seguridad budismo Hinayana de la vecina Tailandia conquistó los
anónima de nombres en código y seudónimos; en el corazones de los campesinos y finalmente de los
campo los títeres seguían las órdenes transmitidas desde gobernantes –no es sorprendente, teniendo en cuenta que
sus hilos y aplastaron a los enemigos del estado –cientos el budismo era una religión del pueblo para el pueblo,
de miles de ciudadanos camboyanos. En la infame prisión mientras que la antigua religión sólo beneficiaba al dios-
de Tuol Sleng, mencionada bajo el siniestro nombre de S- rey y sus cultistas. A medida que la cultura Khmer
21, fueron encarcelados, torturados y ejecutados los declinaba, los cultistas Devaraja se retiraron de la sociedad
sospechosos de traición. Cuando la nube de humo que y desaparecieron.
rodeaba a los Khemeres Rojos se despejó y el ejército Siglos después, en algún lugar de las montañas o
vietnamita derrocó al gobierno y entró en la capital las junglas de Camboya, algunos o todos los herederos de
camboyana, Phnom Penh, entre uno y tres millones de la tradición Devaraja tomaron una terrible decisión: se
ciudadanos camboyanos –entre el 11 y el 20 % de la entregaron al Rey Yama Malaveyovo, El de las Fauces
población total- había muerto en los campos de Insaciables, a cambio de poder mágico. Sus rituales,
exterminio camboyanos. No fue una sorpresa para antiguamente ceremoniosos incluso cuando eran crueles,
ninguno de los místicos que conocían Camboya descubrir fueron reducidos a grotescas parodias de su antiguo
que los Toc Faan, un grupo de notorios caníbales e esplendor. Los nuevos Toc Faan devoraban a sus víctimas;
infernalistas, se encontraran bajo las sombras del gobierno consumir un hígado humano era suficiente para apaciguar
del Angkar. a su nuevo dios-rey, pero los realmente fieles devoraban la
Sin embargo, la historia no es tan sencilla como carne de cadáveres enteros. El autocanibalismo era una
parece. Incluso los estudiosos de lo oculto pueden sentirse forma muy valorada, aunque limitada, de adoración. Los
tentados a llegar a conclusiones simples por una terrible Toc Faan comenzaron a ejercer su recuperado poder en su
historia de demonios y magos. Los fundadores de los Toc mayor parte en solitario, sólo en la compañía de sus
Faan pueden haber cumplido ese papel, pero los actuales víctimas, hasta que se relacionaron con los Khmeres Rojos
Toc Faan se encuentran en una situación mucho más y el Angkar, en la década de 1970. Los pocos contactos
compleja. excepcionales se producían cuando los magos Akáshicos o
Eutánatos descubrían y destruían células aisladas de los

Trasfondo
Toc Faan. Historias sobre carnicerías y feroces
enfrentamientos proporcionaron a los Toc Faan una
Los precursores de los Toc Faan eran sacerdotes y reputación siniestra como caníbales adoradores de
guerreros de los cultos Devaraja en el siglo IX, dedicados a demonios a los ojos de los magos de todo el mundo.
preservar, quizás incluso a conceder, la divinidad de los Sin embargo, dentro de la sociedad, algunos de
dioses-reyes del Imperio Khmer. Los hombres celebraban los Toc Faan supervivientes creen que algo va mal –o
culto en los templos y santuarios Devaraja, guardando los quizás demasiado bien. Los fundadores del culto eran
lingam que albergaban la naturaleza divina del rey, incuestionablemente, individuos malignos y egoístas.
realizando cuidadosos sacrificios humanos que mantenían Aunque no sentían la necesidad de tomar notas sobre el
su poder creativo, manteniendo el descanso de los dioses- proceso de vender sus almas, puede suponerse que el
reyes muertos, e imbuyendo a sus sucesores con el poder contacto inicial con el Rey Yama Malaveyovo consistió en
de su legado. Las mujeres protegían el cuerpo físico del el asesinato ritual y el consumo de incontables inocentes –
dios-rey, aprendiendo desde la infancia a manejar el y posiblemente de los sacerdotes y guerreros Devaraja que
no aprobaban aquella descabellada decisión. La devoción

Capítulo Dos: Dispares 81


ritual del Rey Yama requería el sacrificio continuado y poco daño al mundo como les resulte posible. Sin
anual de humanos; la necesidad individual de poder de embargo, otros han decidido no actuar hasta descubrir la
cada hechicero incrementó la cantidad todavía más. Pero causa de la maldición kármica y se dedican a este objetivo
en medio de esta depravación consciente, los Toc Faan se con más entusiasmo que a engullir hígados humanos.
encontraron con algunos remordimientos en lugar de Mientras tanto, el festín de carne humana continúa, tal y
endurecer sus almas como asesinos implacables. A medida como Malaveyovo ordena; los magos muertos o los que
que la situación empeoraba –Los Señores del Infierno no son arrastrados en cuerpo y alma al Yomi Wan no pueden
se toman a la ligera un “No, gracias, ya no me gusta” en liberarse de esas maldiciones.
lugar de sacrificios- los hechiceros descubrieron que Las relaciones de los Toc Faan con el Angkar y
sufrían una especie de maldición: cada humano los Khemeres Rojos en el exilio causan desconcierto a los
consumido por un Toc Faan dejaba un fragmento de buen increíblemente pocos observadores que simpatizan con el
karma en el alma de su profanador. Esta acumulación culto caníbal. Quizás decidieran aliarse con ellos para
kármica continuó elevando las almas de los hechiceros, consumir a las víctimas del Angkar, en lugar de causar más
hasta que sus propios ritos les resultaron repugnantes y víctimas adicionales entre la población camboyana. Quizás
consideraron su existencia un tormento. querían convertir al tirano Pol Pot en un nuevo dios rey
Este efecto no era algo previsto en el pacto con el concentrando en él sus poderes y abandonando a
Infierno –por lo menos no era algo pretendido por los Toc Malaveyovo. Quizás fue el Rey Yama quien
Faan. Tampoco parecía que el Dios-Rey Malaveyovo los les
hubiera engañado, sino que quizás parecía obtener un
placer más perverso del sufrimiento caníbal de sus
adoradores; quizás una fuerza externa intervino en el
pacto, una fuerza que quería revelar la bondad de los
magos mejorando su comprensión moral. Algunos Toc
Faan incluso se preocuparon por si se habían convertido
en parte de un gran plan de los habitantes del Yomi para
dañar el ciclo kármico, utilizando a los Toc Faan para
cosechar bondad –y para llevarla aullando al infierno con
ellos cuando murieran.
Hasta el día de hoy los Toc Faan desconocen el
origen preciso de esta maldición infernal. Han
acumulado una gran reserva de conocimiento sobre
el infernalismo, los pactos demoníacos y los Reyes
Yama en el proceso de sus investigaciones.
También existe un desacuerdo interno sobre lo
que deberían hacer cuando la verdadera
naturaleza del pacto se descubra. Algunos se
dedican a liberarse de las ataduras de la
maldición kármica y del pacto con
Malaveyovo, terminando con su necesidad
de cometer atrocidades. Otros temen que
eliminar la maldición y el pacto
devuelva a los magos a su
anterior estado mortal,
que teniendo en
cuenta sus
criterios de
reclutamiento,
los devolvería a
vidas de maldad y
depravación; estos
miembros prefieren
soportar la maldición
y el pacto con vergüenza
silenciosa, haciendo tan

82 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


forzó a asumir la alianza. Cualesquiera que sean las sádicos tienen estómago para soportar los ritos caníbales
razones, los Toc Faan proporcionaron ayuda y consejo al del culto, y esos mismos individuos necesitan la reforma
Angkar a cambio de acceso a los cientos de miles de que la maldición de los Toc Faan proporciona. Los que
víctimas del régimen. Cualquier beneficio que los Toc son demasiado estúpidos o crueles suelen terminar en los
Faan hayan obtenido por esta alianza fue breve: las altares de sacrificio; esos estudiantes son demasiado
paranoicas purgas internas que Pol Pot realizó en su degenerados e impredecibles. Los reclutas que tienen
organización atraparon a los Toc Faan en sus redes. suficiente fuerza de voluntad y astucia son los que tienen
Diezmados por sus propios aliados, los Toc Faan se más posibilidades de convertirse en hechiceros poderosos;
retiraron a las densas junglas y montañas del noroeste de esos estudiantes son también individuos degenerados e
Camboya –la misma región que oculta a los últimos impredecibles, una verdadera amenaza para sus maestros
Khemeres Rojos en la actualidad. hasta que la maldición de los Toc Faan se ha apoderado
de ellos. Incluso en los días modernos, el culto prefiere

Organización
reclutar sólo entre la etnia Khmer. Tristemente, nunca
faltan reclutas; los continuos conflictos civiles hacen la
Los Toc Faan todavía siguen nombrando a un vida dura para los ciudadanos de Camboya. El asesinato es
Sumo Sacerdote de entre sus filas, una tradición que se el pan de cada día. Muchos de los actuales miembros del
remonta a las antiguas prácticas de los cultos Devaraja. El culto fueron carceleros infantiles en la prisión de Tuol
Sumo Sacerdote tiene el dudoso honor de tratar con los Sleng y otros monumentos de la atrocidad humana.
emisarios de Malaveyovo, corruptos espíritus Kura Sau o
malditos akuma Kuei-jin, o en ocasiones, el propio Rey Teorías y Prácticas
Yama en persona. Debido al intenso escrutinio que rodea El poder de los Toc Faan procede de los poderes
este frecuente contacto demoníaco y la naturaleza sensible impíos que les otorga el Rey Yama Malaveyovo.
de la actual situación de los Toc Faan, el candidato a Habitualmente se manifiestan como Efectos de Fuerzas,
Sumo Sacerdote normalmente es un individuo invocando el fuego abrasador o el frío gélido de los Mil
mágicamente poderoso pero mal informado. Algunos Infiernos, o Efectos de Espíritu, corrompiendo o
iniciados prometedores ascienden de los cánticos rituales y retorciendo las almas. Los Narradores pueden desear
el consumo estático de carne al pináculo del infernalismo añadir algún toque realmente demoníaco a los Toc Faan
sin descubrir jamás la tensa situación espiritual que con algunos de los Rasgos Demoníacos accesibles para los
concentra gran parte de la atención del culto. Nefandos en el Libro de la Locura. Los Toc Faan todavía
El verdadero conocimiento y el poder sin practican y transmiten sus antiguas artes mágicas: los
corromper de los Toc Faan se encuentra en un pequeño sacerdotes varones realizan los ritos de la vida y la muerte
consejo de hechiceros que eligen al Sumo Sacerdote. Estos utilizando las Esferas de Vida y Entropía, mientras que las
hombres y mujeres son los ancianos del grupo –sólo los mujeres guerreras perfeccionan sus cuerpos y habilidades
más ancianos son de fiar tras haber acumulado tanto el mediante las Esferas de Vida y Mente.
rechazo necesario a la servidumbre infernal como la Los focos comunes entre los sacerdotes y las
fortaleza mental necesaria para mantener los secretos del guerreras consisten en artefactos del Imperio Khmer, ya
culto a salvo de los espías del Rey Yama. Irónicamente, sean objetos portátiles como joyas, objetos de orfebrería o
muchos de estos ancianos han excedido en mucho la pequeñas figurillas de piedra, o inmóviles, como las ruinas
duración de la vida humana utilizando los dones de los templos lingam de los reyes-dioses Khmer. Los
corruptos de Malaveyovo. Cuando uno de los venerables sacerdotes también utilizan pequeños frascos de fluidos
muere, el siguiente cultista más viejo asciende para unirse corporales cuidadosamente recogidos como focos,
al consejo. Las purgas de los Khemeres Rojos acabaron mientras que las lanzas y escudos de las guerreras les sirven
con varios de estos ancianos; aunque el consejo ha como focos para sus artes marciales. El mayor foco de los
sustituido sus vacantes, los miembros del consejo todavía Toc Faan ya no es accesible para ellos –el dios-rey. Un
se encuentran inseguros hoy de si los últimos miembros dios-rey adecuado debe ser correctamente ungido antes de
que se han unido al consejo son de confianza. que los Toc Faan puedan renunciar al poder de
Los Toc Faan reclutan a los marginados de la Malaveyovo –si alguno de los Toc Faan todavía recuerda
sociedad para que les sirvan como acólitos. Las razones cómo podrían conseguirlo.
son completamente pragmáticas: Sólo los degenerados y

Capítulo Dos: Dispares 83


Los Wu simbolizan las religiones paganas de la de mendigos que no tenían ni idea de lo que era el
antigua China. Eran los portadores de la sabiduría, verdadero poder.
intercediendo en los asuntos espirituales tanto de los Los Wu-Keng modernos, cuya base se encuentra
campesinos como de los gobernantes. Hasta hace unos tres en Hong Kong, se están convirtiendo rápidamente en los
mil años, cada aldea era el hogar de un Wu. Sus poderes Artesanos de los que más se habla en los círculos mágicos,
les eran conferidos por los propios espíritus, y eran a pesar de la falta de evidencias de peso sobre su
respetados y queridos por los aldeanos a los que servían. existencia. Parecen haberse situado como los verdaderos
Declarados fuera de la ley por el régimen secular dominadores tras muchos personajes poderosos, tanto
de la dinastía Chou alrededor del año 1000 a.C., muchos religiosos como seculares. Aunque en muy pocas ocasiones
Wu evitaron la muerte dedicando su vida al estudio, abandonan Hong Kong, los Wu-Keng han construido una
mientras que otros permanecieron en las aldeas de sus red casi invisible de poder a través de los países de 1a costa
ancestros. De aquéllos que se mantuvieron fieles a su del Pacífico, aunque en ocasiones parecen tener un pánico
vocación, unos cuantos aspiraban a restaurar la grandeza mortal a la China continental.
de su pasado. Aliándose para formar los Wu-Keng, la Nadie sabe lo que los Wu-Keng o sus amos
Guardia Nocturna, estos chamanes guardaron los secretos quieren realmente. Las Tradiciones y la Tecnocracia sólo
de los espíritus y se prepararon para el momento en el que saben una cosa a ciencia cierra: los Wu-Keng son
su sabiduría fuera de nuevo necesaria. Para asegurarse el diabolistas que aún rinden pleitesía a los mismos
éxito, los Wu-Keng hicieron un pacto con los antiguos demonios a los que servían sus ancestros hace tres
espíritus de Feng-tu, la tierra de los muertos, que habían milenios. Su pretensión de parecer humildes campesinas,
guiado su existencia desde el principio de la historia. Estos intentando mantenerse con vida a través de su diabólica
espíritus, considerados demonios por la magia moderna, servidumbre, no cambia el hecho de que han entregado su
les prometieron que tras tres milenios de devoto servicio, libertad y sus almas a estas monstruosidades inhumanas a
renovarían el poder y la autoridad de los Wu sobre los cambio de poder y de la promesa de futuras glorias. Y que
asuntos de los hombres. Pero, por supuesto, había gato no sepan (o se nieguen a admitir) que sus almas están
encerrado: los humildes magos debían permanecer ocultos condenadas no es justificación suficiente.
entre bastidores, utilizando su magia solo del modo más En su defensa, la naturaleza de los Wu-Keng está
sutil y como herramientas serviciales para sus crueles en armonía con su propio país. China es muy antigua y ha
amos. visto pasar muchas épocas. Para los Wu-Keng, la lucha
Aunque sobrevivieron, los Wu-Keng sufrieron entre las Tradiciones y la Tecnocracia no es más que un
terriblemente bajo la vigilancia de sus amos. Durante su capítulo más en la larga y épica saga de la historia de la
juicio más famoso, encerrados en prisión por causa del magia en la Tierra. Aun así, es una lucha que los Wu-Keng
cruel Primer Emperador, alrededor del año 220 a.C., los creen con engreimiento que van a ganar, pues el último
amos de otro mundo de los Wu-Keng los disfrazaron de milenio de su servidumbre obligada llega a su fin en la
mujeres y les ayudaron a escapar. Como pago y castigo, los próxima década.
antiguos espíritus ordenaron a los Wu-Keng que

Trasfondo
mantuvieran sus disfraces femeninos por el resto de su
servidumbre. Con las fuerzas femeninas del yin
equilibrando la agresividad del yang masculino, se Como la magia organizada era muy superior a las
volvieron casi invisibles ante el ruido de fondo provocado disciplinas campesinas, los hechiceros más poderosos
por la magia del mundo. esclavizaron las aldeas de la antigua China, encadenando
En la actualidad, los Wu-Keng aún mantienen su los espíritus de sus residentes y deshonrando o
conspiración en silencio, de un modo sutil, sin que nadie destruyendo a los sabios. Desesperados, un grupo de Wu
se percate de ello. Se sabe muy poco sobre ellos; hasta hace forjó con los demonios locales el pacto de actuar como sus
poco tiempo se creía que eran poco más que un puñado

84 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


obedientes servidores durante tres mil años, a hombres, preferiblemente raptados al nacer y criados por
cambio de que éstos restauraran su otros Wu-Keng. Antes de que cumpla diez años, cada
honorable posición en la cultura china. El niño deberá ser presentado a su juk ak e investido
acuerdo entre Ku de las Mil Lágrimas, con el poder de un chamán, tras lo cual podrá
Señor de los Caídos, que representaba a comenzar su educación mágica. Por último, debéis
los Feng-tu, y los humildes Wu fue renunciar a cualquier clase de magia que manipule
sellado en un bosque junto a la tumba del las almas o el paso del tiempo”. Para demostrar la
legendario Emperador Amarillo. Los Wu que severidad de sus palabras, Ku le arrancó la lengua a
accedieron al pacto se convencieron a sí mismos un hombre que le hizo demasiadas preguntas, y luego
de que sus nuevos amos no eran malvados, y se la cosió en el cinturón. “Así sufrirán quienes
durante tres mil años han seguido mintiéndose, a ellos y rompan el pacto”, declaró Ku.
a sus iniciados. Durante los siguientes ocho siglos, el
Cada mago juró lealtad a uno de los número de miembros de los Wu-Keng creció
cincuenta espíritus locales. Los espíritus hasta superar los doscientos. Los Wu
crearon unos hermosos brazaletes de jade originales que habían pactado su
a partir de las almas de los obedientes servidumbre no envejecían, aunque quienes
magos, inscribiendo en cada uno de ellos se habían iniciado más tarde tenían que
el nombre de un sirviente. Los Wu-Keng utilizar la magia para paliar los estragos del
llaman a este símbolo de propiedad, y a tiempo. Los magos sobrevivieron
cualquiera que posea uno, un juk ak. apartados del resto de la humanidad,
Los espíritus que controlan a los Wu- hasta que a principios del año 400 a.C.
Keng pueden tomar muchas formas, cayeron los últimos vestigios del reinado
pero un mago siempre reconocerá a su de Chou y el país se convirti6 en un
amo al ver el brazalete de jade que conjunto de estados en guerra. Las
lleva su nombre y que resuena con batallas constantes por el dominio del
las energías de su alma. territorio destrozaron a la población, y
El espíritu que actuó como los ancianos Wu-Keng se vieron
mediador en el antiguo pacto, obligados a utilizar su dominio de la
profetizó lo que los tres milenios magia para detener aquel caos... con la
supondrían para los Wu-Keng si mayor sutileza posible, para no atraer la
sobrevivían. Primero, dijo, vendría el atención de sus señores.
Secreto, durante el que los Wu Actuando entre bastidores en
deberían desaparecer del mundo de las Intrigas de la corte, los Wu-Keng
los hombres. Los Wu-Keng tendrían llevaron a cabo su plan, que
que dejar a un lado toda aspiración de culminó con la primera unificación
recuperar su perdida gloria y no de la población de china bajo un
podrían llevar a cabo ninguno de sus único gobierno, encabezado por Shih-
planes, pasando el primer milenio Huang-Ti, el Primer Emperador.
recluidos y dedicados a la meditación. El
segundo milenio sería el Silencio, cuando
a los Wu-Keng se les permitiría volver a
El Loto del Dolor
Los magos campesinos esperaban que el
integrarse en la civilización, pero sólo para
gobernante del Reino del Cielo, ayudado por sus
servir a sus amos. El tercer milenio sería el
propios magos, los Wu Lung, pudiera proteger a los
Movimiento, cuando las fuerzas ya
Wu-Keng de sus demoníacos amos. Tras ocho siglos
consolidadas de los Wu-Keng aún no
de esquivar y esconderse, los Wu-Keng abandonaron
podrían dejar que su presencia fuera
las sombras y ofrecieron sus servicios al regente. No se
conocida, pero sí se les permitiría
dieron cuenta de que se estaban metiendo en otro
inmiscuirse en los asuntos de la
juego de luces y sombras, dirigido por los Wu Lung,
humanidad, preparándose para su
que habían estado usando la promesa de la vida
eventual y triunfante resurgimiento.
eterna para controlar al nuevo emperador. Viendo la
“Cada año”, continuó Lord
oportunidad de reforzar su control sobre la mente del
Ku, “podréis incrementar vuestro
emperador y eliminar a la chusma mágica que sabían
número de miembros en uno.
que se escondía en las colinas, los majestuosos Wu
Los iniciados deberán ser

Capítulo Dos: Dispares 85


Lung ya le habían contado al emperador historias sobre provincia de Cantón, en un pueblo de la costa, muy lejos
magos inmortales que se disfrazaban de campesinos. de la crueldad del emperador. Mantuvieron sus disfraces
Pero los Wu-Keng no fueron destruidos femeninos y, con el tiempo, descubrieron que su nuevo
simplemente por los Wu Lung, sino que su ruina fue yin femenino equilibraba las fuerzas masculinas del yang,
provocada por que desconocían dos de los defectos más proporcionándoles por primera vez en muchos siglos una
comunes de los tiranos mortales: la inevitable demanda de poderosa posición de equilibrio y paz. Desde aquel
la inmortalidad y el convencimiento de que los momento, los Wu-Keng y todo aquél que entraba a formar
campesinos son prescindibles. Consumido por lo primero parte de sus filas, aunque eran hombres de nacimiento, se
y convencido de lo segundo, el Primer Emperador ordenó vistieron, actuaron y se consideraron a sí mismos como
a sus magos que capturaran a los Wu-Keng cuando éstos se mujeres.
presentaran en la corte. El emperador observó cómo sus La historia cuenta que el Primer Emperador
hombres cortaban los pies de los magos y luego murió diez años después de haber ascendido al poder. Los
encerraban a 1os campesinos en las mazmorras del Wu Lung sostuvieron que había Ascendido, gracias a sus
imperio. El emperador anunció que ejecutaría cada día a habilidades mágicas. Fuera cual fuera su destino, el estado
un Wu-Keng hasta que divulgaran el secreto de su por el que el Emperador (y los Wu Lung) había trabajado
longevidad. La respuesta que recibió fue el más absoluto tanto se vio sumido en la anarquía en unos pocos años. Se
silencio. produjo una revuelta campesina en la que unos doscientos
Pasaron los meses. Con el tiempo, la paciencia de mil soldados de las tropas imperiales fueron masacrados.
los Wu Lung se agotó y su portavoz anunció a Shih- Un ejército de furiosos campesinos marchó sobre la
Huang-Ti que en un sueño, un traidor de los Wu-Keng se capital, asesinó a la familia imperial y destruyó por
le había aparecido con la forma de un saltamontes y le completo la tumba de Shih-Huang-Ti. Los Wu-Keng
había susurrado al oído los secretos de la inmortalidad. contemplaron con satisfacción como las columnas de
Satisfecho, el emperador ordenó que el resto de los Wu- humo se elevaban desde el profanado cementerio.
Keng fueran ejecutados a la mañana siguiente. El tiempo pasó y, aunque los magos campesinos
Sabiendo que entre sus filas no había traidores, recuperaron en gran parte su número de miembros, cada
los Wu-Keng que quedaban convocaron a los espíritus de nuevo iniciado era un recordatorio de la vergüenza de los
sus amos y les imploraron piedad. Los espíritus disfrazaron Wu-Keng al tener que huir del Emperador Amarillo. Y los
a los magos de mujeres y les ayudaron a recuperar la Wu-Keng contemplaban amargamente cómo el poder de
libertad. los Wu Lung crecía hasta extenderse tanto como el mismo
Aquella noche, los demonios reescribieron su cielo.
contrato con los Wu-Keng. “Primero”, dijeron, “debéis En el siguiente milenio, los espíritus comenzaron
permanecer por siempre disfrazados de mujeres, en cuerpo a requerir que sus sirvientes practicaran magia diabólica.
y alma. Es un disfraz excelente para nuestras más Sin una sola protesta, los Wu-Keng obedecieron. El
prometedoras herramientas, y os agradecemos que nos segundo milenio de su servidumbre, aunque inestable para
hayáis proporcionado la oportunidad de descubrirlo. el mundo exterior, fue una época de calma para los
Segundo, para que la importancia de la lección que habéis humildes magos. Se acostumbraron al yin de sus disfraces,
aprendido hoy no se pierda y llegue a vuestros y los campesinos locales los consideraban una hermandad
descendientes, todos los futuros iniciados deberán errante de mujeres de alguna oscura secta religiosa. Hacia
vendarse los pies con tiras de tela. Esos vendajes curvarán el año 1000 d.C., por una de esas irónicas vueltas de la
y retorcerán sus pies hasta darles la forma de hermosos vida obra de sus crueles amos, los Wu-Keng descubrieron
lotos, resultarán atractivos a la vista, pero será muy que las mujeres de pies vendados no sólo se habían
doloroso para caminar. Esto evitará que la atención de los convertido en algo habitual, sino que además eran
iniciados se pierda en sueños sobre el Cielo, recordándoles consideradas atractivas.
su situación. Y tercero, nunca utilizaréis ningún medio, ni Aunque el número de hechiceros en China
mágico ni de ninguna otra clase, para revertir las creció con el tiempo, los Shaolin (conocidos en el mundo
mutilaciones de vuestros pies”. exterior como la Hermandad Akáshica) eran la única
“Ahora marchaos muy lejos de aquí, antes de que sociedad mágica con la que se relacionaban los Wu-Keng.
los vientos de nuestra voluntad cambien y decidamos A pesar de que el milenio del Movimiento había
barreros de la faz de 1a tierra”. comenzado, los Wu-Keng no tenían el valor suficiente
Los Wu-Keng recorrieron un doloroso camino a para dejar atrás las obligaciones del milenio anterior… aún
través de la China continental, dejando en ocasiones a tenían mucho miedo de las represalias de sus amos. Por lo
algunos de sus miembros en las aldeas por las que tanto, los Akáshicos pensaban que los Wu-Keng no eran
pasaban, como migas de pan que se dejan para marcar el más que brujas tullidas. Los miembros de la Hermandad
rastro. Los magos que quedaban se asentaron cerca de la interactuaron regularmente con los Wu durante siglos,

86 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


pero siempre los respetaron lo suficiente como para no a la mañana. Entre el poder militar que se alzaba contra
inquirir sobre sus orígenes. A comienzos del siglo XVIII, ellos y la cada vez más cruel tiranía de Ch’ung T’u (como
cuando los odiados Wu Lung organizaron un ataque llamaban los Wu Lung a la Paradoja), los magos imperiales
contra el Templo Shaolin, muchos Wu-Keng ayudaron a pronto se encontraron sin aliados y sin opciones. Los
defenderlo; era la primera vez en casi dos mil años que eruditos místicos chinos se maldijeron cuando se dieron
intervenían en los asuntos del mundo exterior. El Templo cuenta de que debían recurrir a los métodos de los Wu-
Shaolin cayó a pesar de los esfuerzos de los Wu-Keng y Keng: buscar el confort de las sombras y vivir con el miedo
muchos de los magos fueron asesinados, lo que empujó a constante a ser descubiertos... y los guerreros de Zhen Di
los supervivientes a reafirmar su orgullo e iniciar un plan rieron alegremente.
que hundiría a los Wu Lung en las ciénagas del Río Alimentada por el orgullo, la victoria de los Wu-
Amarillo. Keng no iba a durar. Con la ayuda de los sirvientes que les
quedaban, los Wu Lung huyeron hacia el sur, hacia Hong
La Guerra de Medianoche Kong, hacia su última oportunidad para conservar su
libertad. Al mismo tiempo, el ejércico de Zhen Di
Poco a poco, la rueda del destino siguió girando.
marchaba hacia el norte de Hong Kong con la intención
La historia de China está marcada por invasiones regulares
de reclamar el resto del país, y los dos ejércitos
de distintas fuerzas bárbaras. Los Wu Lung, maestros del
colisionaron. Los destrozados Wu Lung lucharon con
alma, siempre creyeron que incluso aunque los bárbaros
todo su poder místico, abriéndose un sangriento camino
consiguieran las victorias militares, China prevalecería.
entre las filas de los Wu-Keng.
Pero ni siquiera los Wu Lung fueron capaces de detener a
Por desgracia, la batalla mágica atrajo la atención
los bárbaros más fieros y violentos que invadieron el Este:
de los Tecnócratas de la zona. La Iteración X arrazó a los
los europeos.
Wu-Keng por el oeste, mientras que un ejército comunista
Hacia el año 1700, las tropas británicas estaban
(controlado por el Nuevo Orden Mundial) les atacó por el
haciendo quedar en ridículo a los Wu Lung. Armados con
este. Como una oscura ironía que sólo sus demoníacos
el conocimiento adquirido tras siglos de observación, los
amos supieron apreciar realmente, los Wu-Keng pensaron
Wu-Keng ayudaron a los occidentales a destruir a los Wu
que de algún modo los Wu Lung habían resurgido aún
Lung y a echar todas las culpas a los traidores tecnócratas
más poderosos de la Segunda Guerra Mundial. Antes de la
que formaban parte de los antiguos Artificieros.
puesta de sol, Zhen Di fue asesinado y los supervivientes se
El momento culminante de la venganza de los
retiraron a su hogar ancestral. El Nuevo Orden Mundial
Wu-Keng contra los Wu Lung fue también una de las
limpió el campo de batalla, retiró los cadáveres y contó al
mayores maquinaciones de su historia. Tras sofocar la
mundo una historia inventada sobre otro nuevo conflicto
Rebelión de los Boxers a comienzos del siglo XX, los
más dentro de la guerra civil que estaba teniendo lugar
negociadores británicos impusieron al gobierno chino una
entre las fuerzas nacionalistas y las comunistas. En 1958, el
serie de degradantes condiciones de rendición. Una de las
Gran Salvador del Pueblo, Mao Tse-tung, emprendió la
más duras era la retirada de Hong-Kong, hogar de los Wu-
Gran Revolución Cultural del Proletariado y sus histéricas
Keng, de la jurisdicción china durante noventa y nueve
muchedumbres ayudaron al Nuevo Orden Mundial a
años. Según los cálculos de los magos, esto devolvería a su
deshacerse de la mayoría de los Wu Lung y de los Wu-
isla de nuevo a la esfera de influencia de china justo tres
Keng.
años antes del final del sam chin ak. Añadiendo el insulto
Para los magos que sobrevivieron, el problema de
al resto de los agravios, los Wu-Keng convencieron a los
encontrar un santuario en las sombras era saber quién más
británicos de que el trayecto del desfile de la victoria
se ocultaba allí. Los Wu-Keng nunca adivinaron que se
tuviera lugar atravesando la Ciudad Prohibida, el lugar
escondían junto a los últimos Wu Lung en los bajos
sacrosanto de los Wu Lung.
fondos de Hong Kong. Hoy en día, unos doscientos Wu-
Mientras los Wu Lung se tambaleaban por causa
Keng continúan ocultos entre las grietas de la
de los golpes que habían recibido, los magos campesinos
industrializada sociedad de Hong Kong. Han seguido
aprovecharon la oportunidad para atacarles directamente.
actuando como autoproclamados chamanes de las masas,
Uno de los Wu originales, un chou yan llamado Zhen Di,
anticipándose a la conclusión del sam chin ak. Creen que
congregó a un ejército de sombras para desconcertar a los
los Wu Lung aún controlan la China continental, y aún
Wu Lung sobrevivientes y vengarse de siglos de
tienen que descubrir cuántos de sus antiguos enemigos
sufrimiento. Los templos de los Wu Lung fueron
viven en realidad entre ellos.
marcados “por error” como depósitos de armas en mapas
que se suministraron a los japoneses, y cuando el sol rojo
se alzó sobre Manchuria durante la Segunda Guerra
Mundial, los Wu Lung fueron destruidos casi de la noche

Capítulo Dos: Dispares 87


Cultura
mayores han degenerado hasta convertirse en poco más
que una fachada para concentrar poder en los destrozados
La historia de China es producto de los conflictos pies en forma de loto de los “humildes” chou yan. Pero ni
culturales. Mantener una sociedad estable aunque secreta siquiera el miembro más cínico de la orden puede
durante tres mil años de lucha y caos, ha provocado un imaginar hasta que profundidad llega la corrupción; los
severo caso de desórdenes de personalidades múltiples en seis ancianos magos son los únicos Wu-Keng que saben lo
los Wu-Keng. El putonghua, hablado por casi el ochenta malvados que son realmente sus amos, y que los brazaletes
por ciento de la población china, es el idioma oficial del de jade que llevan los demonios a los que sirven no
país. Pero la mayoría de los Wu-Keng actuales son simbolizan que sean los dueños de la obediencia de un
cantoneses, y prefieren ese dialecto en lugar del más mago, sino de su alma mancillada e inmortal.
moderno. Eso ha causado una especie de cisma ideológico
entre los Wu-Keng, que se ven divididos entre las Creencias
tradiciones del pasado y las actitudes del mundo moderno. Para los Wu-Keng, la cuantificación es restrictiva.
¿Cómo podrán convertirse en los líderes de unas personas Hablar o incluso pensar sobre una idea hace que esta
que los consideran “trasnochados”? quede suelta en el mundo, donde podría ser utilizada por
En la antigua China, eran principalmente las el enemigo. Los Wu-Keng no son inescrutables
mujeres quienes actuaban como chamanes, aunque su simplemente por el deseo de conservar sus lenguas;
estatus social era inferior al de los hombres. Los Wu-Keng, encuentran poder en la falta de definición. Creen en la
que sólo permitían que los hombres conocieran sus fábula de la oruga que, tras intentar decidir cómo
secretos, también están divididos sexualmente. Aunque organizar el movimiento de sus muchas piernas, descubrió
son hombres, se consideran a sí mismos mujeres, se visten que era incapaz de hacerlo. Los miembros de la
como mujeres y cumplen papeles tradicionalmente Tecnocracia dirían que los Wu-Keng tienen un asombroso
femeninos dentro de la sociedad. Para preservar el talento para evitar el desplome de una ola de probabilidad
equilibrio entre el yin y el yang, los Wu-Keng casi no se hasta que estén convencidos de que caerá a su favor.
relacionan sexualmente. Con los años, muchos delegados de las
Sólo recientemente se han aventurado los Wu- Tradiciones han intentado contactar con estos chamanes
Keng hacia el oeste, pero nunca permanecen lejos de su de vida recluida, pero los Wu-Keng siempre han tenido
hogar más de seis meses seguidos. Aun así, cuentan con problemas debido a sus antiguos prejuicios: consideran a
muchos aliados en el exterior. Poseen refugios en las todos aquéllos que no sean chinos, incluyendo a otros
sombras de San Francisco, Vancouver y San Antonio, y orientales, bárbaros cuya existencia debe ser conocida
muchos tongs (ver El libro del destino) sienten un gran (incluso cruelmente manipulada si es necesario) pero no
respeto por el loto tullido, el símbolo de los Wu-Keng. necesariamente padecida. Los Wu-Keng no distinguen
El loto tullido es todo lo que un Ngan (un entre Durmientes y Despertados; para ellos, sólo existen
humano que hace las veces de ojos para los Wu-Keng en el los que son Wu-Keng y los que no lo son.
mundo exterior) verá de esta sociedad. Cada Wu-Keng La regla más importante de este Arte es la
tiene un Ngan, que le supone una importante fuente de clandestinidad absoluta. Después de casi tres mil años,
información y de poder. Más aún, en el momento están tan dispuestos a participar en una reunión con otros
adecuado se convierte en una marioneta en manos del magos, aunque sea discreta, como lo estarían a aparecer en
mago. Para ayudarse a mantener sus bases de poder la guía telefónica.
apartadas de sus malvados amos, los Wu-Keng se han Ninguna pregunta es bien recibida. Puesto que
infiltrado en innumerables organizaciones por todos los los Wu-Keng creen que hablar sobre sus planes les roba el
países de la costa del Pacífico. Tullidos por causa de la poder, solucionan las filtraciones de información sin
costumbre del vendaje de pies, que en la actualidad está ninguna clase de misericordia. Desde enviar un dedo
pasada de moda, los Wu-Keng suelen desempeñar trabajos envuelto en papel de arroz hasta atravesar con estacas de
de baja cualificación dentro de la sociedad; sin embargo, bambú los ojos de los traidores, los Wu-Keng llegan hasta
muchos Ngan se encuentran entre las personas más extremos insospechados para silenciar a aquéllos que
poderosas de Oriente. tienen la boca demasiado grande.
Los chou yan (los Wu-Keng originales), de los Al final, los Wu-Keng obtienen su poder de sus
que sólo seis sobreviven, se niegan a revelar a los demoníacos señores sin nombre (consultar el Capítulo
miembros de menor rango cualquier detalle sobre sus Cuatro del Libro de la Locura). Ninguno de estos magos
planes para recuperar el territorio perdido. “El silencio es es Despertado de otro modo, pues esto les situaría más allá
fuerza”, dicen. Algunos de los miembros más jóvenes del de la dominación total de sus amos.
Arte sospechan que los viejos sueños idealistas de sus

88 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Estilo Mágico en todas las dificultades de Destreza, movimiento máximo
de tres metros y medio por turno). También sufren
El estilo de los Wu-Keng, como todo lo demás, es terroríficas visiones del Ti Yu, la Prisión de la Tierra (ver
lento y firme. La mayoría de su magia se desarrolla en Reino Oscuro de Jade, suplemento para Wraith).
rituales cuidadosamente preparados y, por ello, pocas
veces atraen a la Paradoja.
Los espíritus a los que sirven les prohíben que Focos Habituales
utilicen la magia que los magos de las Tradiciones El arte y el lenguaje son las herramientas más
asociarían con las Esferas de Espíritu y Tiempo, obligando habituales de los Wu-Keng. Estos focos pueden
a los Wu-Keng a concentrarse en el aquí y ahora. Algunos presentarse de muchas formas, desde la elegancia
Wu-Keng temen que sus amos les hayan prohibido utilizar mostrada en dinámicas pinceladas hasta la precisión que
la magia de Espíritu para que los magos nunca puedan requieren las tallas en madera. Puesto que pocas veces
descubrir el precio que están pagando por su poder. Los hablan sobre su conspiración, los Wu-Keng utilizan el arte
espíritus, por supuesto, nunca reconocerían algo así, para expresar sus emociones de un modo pasivo, el yin
puesto que son demonios, y se limitan a repetirles a los que equilibra el yang de sus sentimientos de agresividad.
Wu-Keng que sus almas siguen siendo suyas... por ahora.
Los demonios mienten. Los magos que no estén
asociados con fuerzas diabólicas y que conozcan las Esferas
Organización
de Mente o Espíritu, pueden reconocer las negras Los Wu-Keng están organizados en Ng, cábalas de
manchas de corrupción diabólica que se extienden por las cinco magos que se apoyan mutuamente y se intercambian
almas de los Wu-Keng, como una especie de cáncer información entre ellos y a otros Ng. Los cinco miembros
mágico. de un Ng son:
 El a-ma, o madre, que dirige el Ng;
 El mui, o niña, que debe obedecer ciegamente
Esferas a los otros miembros del Ng;
Las prácticas mágicas de los Wu-Keng se centran  Los tres a-ji, o tías, que supervisan el
en lo que otros magos han denominado las Esferas de entrenamiento del mui y se encargan de la mayoría del
Entropía y Fuerzas. El delicado equilibrio que se mantiene trabajo real del Ng.
entre el yin y el yang de los Wu-Keng, se ve reflejado en la El a-ma de un Ng puede ser el mui de otro, pero
dicotomía de su dominio de estas dos Esferas. nadie puede ser mui o a-ma de más de un grupo. Los Wu-
Aunque los Wu-Keng, al ser extremadamente Keng pueden actuar como a-ji de tantos Ng como sus a-ma
disciplinados, poseen un destacable control sobre la Esfera les asignen. Ningún miembro de un Ng puede emprender
de Fuerzas, que por lo general es muy poco flexible, su una acción mágica hasta que no haya consultado a su Ng,
dominio sobre Entropía proviene de una fuente cuyos miembros pueden prohibir dicha acción. El castigo
totalmente diferente. El caos, dicen, no puede ser por desobedecer es la mutilación (normalmente arrancar
controlado. El mago debe abandonarse a él, rechazando su la lengua) o la muerte. Casi todos los castigos suelen ser
necesidad de definirlo, cabalgando sobre sus olas para impuestos por los miembros del Ng del infractor, aunque
evitar estrellarse contra sus rocas. Además, muchos de los se sabe de algunos espíritus que administran “justicia”
miembros de este Arte han conseguido dominar la magia ellos mismos.
perteneciente a otras esferas del Patrón, y la mayoría de los Más o menos una vez al mes, el espíritu que lleva
Wu-Keng habilidosos han aprendido las Artes Cardinales. el juk ak de un Wu-Keng visita al mago en sus sueños. Si
La magia relacionada con la Esfera de Mente no el Wu-Keng es un a-ji o un mui, su amo se mostrará
está prohibida, pero la mala suerte ha perseguido a amistoso, agradable, y le preguntará sobre su salud y su
quienes se han decidido a ahondar demasiado en sus bienestar general. Si el mago es un a-ma, el espíritu le
misterios. Cuenta la leyenda que a un iniciado Wu-Keng encomendará una misión para su Ng. El a-ma deberá
se le encomendó la tarea de destruir a un amigo y asegurarse de que la misión se realice en menos de un
compañero del Arte que se había atrevido a romper el mes, o tendrá que enfrentarse a la ira de su amo. La tarea
espíritu de su juramento utilizando Mente para viajar por suele ser diabólica (“destruid la vida de esta persona cruel
el plano astral. y lentameme”) o inescrutable (“enterrad este bastón bajo
Además de su magia, los Wu-Keng pueden un hormiguero en el otro extremo de la isla”). Los
adquirir hasta diez puntos de Investiduras Demoníacas demonios pocas veces encargan que se mate a alguien
(Libro de la Locura, Apéndice). Quienes lo hacen, directamente... según parece, prefieren el sufrimiento a la
padecen incluso mayores agonías que sus compañeros. Sus muerte.
pies se arrugan hasta convertirse en garras retorcidas (+4

Capítulo Dos: Dispares 89


los Wu-Keng, siendo ésta una de las pocas ocasiones en las
Estereotipos que se habla de su herencia.
Tradiciones: Nosotros tenemos nuestras Durante casi tres mil años, los Wu-Keng han
propias tradiciones, mucho más antiguas de lo que os raptado bebés de sus hogares y los han criado como
podáis imaginar. Nos han servido bien; por favor propios. Desde la infancia, un mago Wu-Keng aprende
dejadnos solos para que las practiquemos en paz. sobre la gloria de servir a los espíritus de la tierra, y sobre
Tecnocracia: Las herramientas del estado el periodo de paz que disfruta un alma entre la muerte de
siguen siendo simplemente herramientas, mientras su cuerpo y el renacimiento de su alma al final del sam
que el arquitecto del estado es su amo. chin ak.
Merodeadores: La Entropía corre espesa por Cada nuevo Wu-Keng proporciona un alma
nuestras venas, pero no somos tan estúpidos como fresca. Los Wu-Keng no pueden desperdiciar un alma
para permitir que nos consuma. El caos que encarnan inocente secuestrando a un niño que posea el Avatar de
estos portadores de locura no difiere demasiado de los un iniciado anterior; cuando un mago muere, su alma
balbuceos de un niño; incontrolados, inmaduros, sin queda vinculada a su juk ak hasta el final del sam chin ak.
sentido. De hecho, pueden escucharse los ecos de los susurros de
Nefandos: Muchos de estos infernalistas nos los Wu-Keng muertos provenientes de los incontables
han considerado sus aliados o sus sirvientes. Pero no brazaletes de jade que cubren los brazos de un demonio.
ensuciaremos nuestras manos con alguien que pone Los chou yan encuentran muy tranquilizador el hecho de
en juego su alma para conseguir poder; nosotros que puedan oír como las almas de los muertos murmuran
aceptamos estas desagradables responsabilidades con desde sus prisiones de jade; eso da crédito a la promesa de
el fin de que nuestra cultura pueda volver a renacer. los espíritus de una vida eterna.
Otros: Compadécete de aquéllos cuyas Incluso aunque un a-ma conozca la verdad sobre
lealtades se reducen a ellos mismos. Morirán igual que los Wu-Keng, nunca da a entender que los espíritus a los
han vivido: solos. Puede que los cambiaformas y los que sirven los Wu-Keng sean malvados. Si un niño se
no muertos acechen en el mundo mortal, pero al final asusta de su destino y escapa de su mentor antes de
nosotros los gobernaremos a todos. Así nos ha sido completar su iniciación, el a-ma puede remplazarlo por un
prometido, así será. niño de la edad adecuada, convenciéndolo con floridas
historias sobre la belleza Je la magia y la gloria de servir a
los espíritus de sus ancestros. Los espíritus no son
Cada miembro de los Wu-Keng es Despertado
exigentes en este aspecto; toman cualquier alma que se
por los poderes infernales, aunque pocos llegan a
preste voluntaria.
sobrepasar el nivel de Adepto y la mayoría sólo alcanzan el
Después de que el iniciado y el a-ma lleguen al
nivel de Discípulo. Sólo conocen a otros Wu-Keng que
templo oculto de Huang-Ti, el espíritu al que el a-ma sirve
pertenezcan a sus mismas cábalas, aunque en ocasiones se
acude para Despertar el Te del mui tras inspeccionar sus
encuentran con otros en el curso de sus misiones. El
pies y ver que están vendados del modo adecuado.
número real de Wu-Keng que existen es un misterio,
Durante el proceso del Despertar, el espíritu crea el juk ak
incluso para los propios Wu-Keng y puede que hasta para
del iniciado a partir de una parte del Te del niño, y luego
sus amos.
se coloca el brazalete alrededor de la muñeca o el tobillo,
 Los ancianos chou yan se ciernen sobre todo el
junto al resto.
Arte; muy pocos llegan a verlos, pero abundan las historias
sobre ellos. Sus decisiones se filtran a través del
enmarañado entramado de los Ng. En los último siglos, Acólitos
con el final de su servidumbre ya a la vista, los chou yan se Cada a-ma asigna a sus “hermanas” un Ngan al
han vuelto más estrictos que nunca. Los demonios han que supervisar y controlar. Estos peones son los únicos
insinuado a los seis ancianos que la más leve mortales de los que se ocupa la mayoría de los Wu-Keng.
desobediencia provocaría que el sam chin ak se alargara de Provienen de todas las profesiones y condiciones sociales,
nuevo, y estos resentidos magos no quieren darles ni la pero a menudo ocupan puestos de poder en la industria,
más mínima excusa a sus amos. el comercio, el crimen y la política. Cada uno es
seleccionado cuidadosamente por un mui y su a-ma, o
Iniciación asignado según el capricho inescrutable de un espíritu juk
ak. Aunque la mayoría de los Wu-Keng aún reside en
Cada año, se le permite a un a-ma que conduzca
Hong Kong, su influencia es verdaderamente
a un posible mui tierra adentro, por el duro camino que
internacional.
lleva al lugar secreto en el que se encuentra la tumba de
Huang-Ti. Entonces el a-ma cuenta a su mui la historia de

90 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Los Wu-Keng creen que el eslabón más permita congraciarse con su Ngan es aceptable. Los Wu-
importante de una cadena es el más sutil, y así ocurre con Keng más ancianos pasan la mayor parte de su tiempo
sus Ngan, como el acupuntor de un magnate de los meditando, apoyados por sus subalternos.
textiles, o la madre del novio de la hija de un candidato a Aunque los Wu-Keng se visten de mujeres, aún
la presidencia de un país. Los Ngan se convierten en las poseen genitales masculinos. Pocos Wu-Keng mantienen
niñeras, los videntes, las secretarias y las asistentas de estas relaciones sexuales con sus Ngan, pero existen casos de
personas. Un mago Wu-Keng se abre paso hacia el corazón magos que han alterado su cuerpo mediante magia de
de su Ngan con los años, y lo manipula de un modo que Vida para seducir a un Ngan hombre.
éste difícilmente podría entender. En Situaciones
extremas, se necesita un control absoluto; el símbolo del
loto tullido acompaña a los mensajes más urgentes. La
Consejo para el Narrador
mayoría de los Ngan son lo suficientemente listos como Si estás jugando en un escenario situado en Hong
para no negarse ante tales “sugerencias”, ni sacarlas a la Kong o en sus alrededores, muchos de los personajes que
luz. utilices serán Wu-Keng y Wu Lung. Aquí tienes un
La clandestinidad de este Arte, y el legado consejo a propósito de los acentos: no los utilices. Si la
perdido del ejército de campesinos de Zhen Di, impide a mayoría de tus personajes son chinos, juega sin acentos,
los Wu-Keng utilizar a sus sirvientes del mismo modo que utilizando un modo de hablar normal. Después de todo,
los miembros de las Tradiciones usan a sus consortes. Sin para alguien que ha nacido en china nadie “suena” como
embargo, algunos Ngan sospechan sobre los secretos de un chino; es simplemente el modo en que la gente habla.
sus manipuladores y redoblan su cooperación a causa del Por supuesto, existen diferentes dialectos, pero no intentes
respeto, la lealtad o el miedo. “imitarlos” solo para conseguir un buen ambiente,
especialmente si no sabes mucho sobre China y su cultura.
En su lugar es preferible que cuando presentes
Conceptos personajes occidentales a personajes chinos exageres el
Los Wu-Keng, aunque son hombres, se ven acento y el modo de hablar de los extranjeros. Esto hará
limitados a representar papeles femeninos dentro de la que los occidentales destaquen como “extraños” y
sociedad. Algunos son niñeras, cocineras, criadas o permitirá a los personajes chinos desarrollar
enfermeras de las familias más importantes de Hong conversaciones normales entre ellos, además de hacer que
Kong. Otros evitan las labores físicas y se convierten en los jugadores estén más pendientes de cómo se percibe la
tutoras, secretarias personales, videntes o bibliotecarias. forma de hablar de cada uno.
Los miembros del Ng deben aprobar el trabajo que sirve
como tapadera de un mago, pero cualquier puesto que le

Capítulo Dos: Dispares 91


El Wu Lung ha existido durante más de 4000 palurdos”) y a la Hermandad Akáshica. De esta forma
años, aunque su estructura formal comenzó tras el reinado esperaban mantener el equilibrio y la armonía entre las
de Qin Shihuang, el primer emperador que unificó China cosas, como exigía el Cielo.
en el 221 a.C. Los magos de la sociedad aseguran que En el 1321, una facción del Wu Lung
reciben la magia como un regalo de sus ancestros, los firmemente Lega- listas y que se habían convertido en
cuales les donaron sus Avatares. Surgidos de entre la Artífices se separaron del grupo, asistieron a la Asamblea
nobleza y muy cultos, los Wu Lung sirvieron como de la Torre Blanca y se unieron a la Orden de la Razón.
consejeros y brujos de la Corte Imperial China. Siempre Siguieron siglos de buenas relaciones, pues la Orden
tuvieron un papel primordial en la vida cultural y política estaba de acuerdo con el Wu Lung en la necesidad de
de China hasta hace poco. leyes y disciplina dentro de los quehaceres de la magia.
La magia de la sociedad está basada en los Aunque se les invitó a asistir a la Gran Asamblea, unos
muertos y en la vida posterior, o mejor dicho, en los muy primeros contactos hostiles con la Orden de Hermes y el
numerosos cielos e infiernos que componen la vida tras la hecho de que los Akáshicos también acudían les hicieron
muerte china. Mantienen que existe un orden en todas las declinar la invitación.
cosas, y todos deben encontrar su lugar en ese orden. Así En el siglo XVII, incitados por el miedo del
como los propios cielos se inclinan ante la Burocracia emperador a destreza en el combate del Shaolin, el Wu
Celestial, todas las cosas por debajo de ellos deben de Lung le ofreció magia y sus habilidades marciales para
tener igualmente un orden. combatirles. Siguieron batallas legendarias entre los Wu
Su magia está muy reglamentada, siendo los Lung y los Akáshicos, cuya fortaleza residía en el Templo
aprendices descubiertos mediante adivinación y consultas Shaolin. Los Wu Lung ayudaron las tropas del emperador
con los ancestros de los magos y del candidato. Entonces a asaltar el templo, haciendo añicos poder Akáshico en
los ancestros del elegido lo conducen hasta su lugar en la China y creando una gran enemistad en las dos sociedades
jerarquía del Wu Lung y constituyen su Avatar. Como mágicas.
tratan frecuentemente con los muertos, muchos entre los Sin embargo, cuando la orden de la Razón se
Wu Lung muestran modales anticuados y vestidos pasados metamorfoseó en la Unión Tecnocrática, el Wu Lung se
de moda, apareciendo en privado como Mandarines y encontró traicionado debido al conocimiento que poseían
hablando con demasiada formalidad. Los ancestros lo los Artífices de los métodos de los Magos Dragón. La
prefieren así. Incluso los más modernos entre los Wu Tecnocracia irrumpió con armas y barcos más avanzados
Lung pueden llegar a adoptar ese estilo. Sin embargo, sólo que cualquier cosa que China pudiera concebir, y también
lo hacen en privado, debido a las últimas décadas en las saquearon el país mediante estafas. Con la invasión de
que han sufrido persecuciones y exilios, y nunca cuando Japón en la década de los 30, el poder del Wu Lung se
este comportamiento podría inducir a los enemigos a vino abajo.
traicionarles. La creencia de los Magos Dragón en la tradición y
El verdadero auge del Wu Lung llegó cuando guía de sus ancestros no encajaba para nada con el
uno de sus más grandes magos, llamado Fu Xia, utilizó sus comunismo, y el Arte tuvo que pasar a la clandestinidad
conexiones con los muertos y la Burocracia Celestial para inmediatamente después de la Revolución Cultural.
obtener una posición de poder para el emperador en la Aunque se han modernizado hasta cierto punto (incluso
vida tras la muerte. Desde entonces, casi todos los hasta llegar a aceptar a las mujeres entre sus filas), aún
emperadores han tenido consejeros Wu Lung (incluso mantienen las antiguas prác- ticas y rituales. Su estructura
durante el reinado Mongol). Tanto se implicaron en el esta muy jerarquizada, siendo el T’ien K’ung te Huang Ti
gobierno que abrazaron el concepto del Legalismo, un Wu Lung (Emperador Celestial de los Magos Dragón) la
sistema de leyes duras pero realistas. Utilizaron su posición cabeza suprema de la orden. La Feng Huang Hou Wu
para aplastar a sus rivales en la magia, especialmente a los (Emperatriz Fenix-Maga) es su esposa, y se sienta justo
Wu-Keng (a los que denominaban Nung War o “magos detrás del emperador. El tercer gran líder es el Hu Kuei

92 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Tsu Wu o Mago Señor Tigre que manda las fuerzas Fénix-Maga) y el Hu Kuei Tsu Wu Wu (el Mago Señor-
militares del Emperador Dragón. Por debajo de ellos se Tigre) tomaron al antiguo emperador y se retiraron a un
encuentran ocho señores, supervisores de departamentos Reino celestial donde estuvieran a salvo de las tormentas.
tales como educación, provisiones, inteligencia, Inmediatamente después, todas las comunicaciones
tradiciones y legislación. Un paso por detrás se encuentra fidedignas con ellos se perdieron (al igual que con otros
el ministro que guarda los registros del conocimiento poderosos maestros que huyeron para evitar el mismo
mágico de los Wu Lung. El profesor, los magos y destino).
los estudiantes le siguen cada uno en su lugar, Los Wu Lung restantes eligieron con
cada lugar en su sitio determinado. celeridad quienes re-emplazarían a los altos cargos.
Debido a su unión con la tradición y Tres instruidos Magos Dragón se alzaron a una
su respeto por los ancestros y la burocracia, el cima que quizás era demasiado alta para ellos, pero
Wu Lung siempre ha estado en buenas eran lo mejor que el Wu Lung podía ofrecer. Bai
relaciones con la Burocracia Celestial: Su Beishi, conocido por su serenidad, equilibrio y
influencia al establecer al Primer Emperador sabiduría, fue el elegido para reemplazar al emperador.
como Emperador del Reino Oscuro de Xi Zhuanji, la mejor cambiaformas dentro del Wu
Jade también les proporcionan los Lung, se convirtió en su emperatriz. Por último, Bai
favores de tan augusto personaje. Sin Beishi escogió al feroz e intimidatorio Choujingcha
embargo, la vida moderna no les ha Yuguo para reemplazar al Mago Señor-Tigre como
sido en absoluto fácil. El Wu-Keng, sus líder militar.
rivales de antaño, ayudaron a Tras su ascensión, el nuevo T’ien K’ung te
expulsarlos de China mientras “el Huang Ti Wu Lung consultó el I Ching para saber el
pueblo” de la nueva china de Mao camino a seguir. La respuesta le preocupó, pero
cobraba importancia. Aunque se mostró la misma a la emperatriz y al Mago Señor-
escondieron en Hong Kong y Tigre, y juntos estuvieran de acuerdo en que debían
trataron de devolver el golpe a llevar a cabo lo que se les decía y hincar una alianza
China desde ese puerto con sus antiguos enemigos, la Hermandad Akáshica.
relativamente seguro, esta táctica Juntos, podrían sobrevivir. Por otro lado, los Cinco
también se ha revelado difícil de Dragones Metálicos (la Tecnocracia) podrían
llevar a cabo. Con la devolución de destrozarlos en pedazos. Esta decisión no fue popular
Hong Kong a China, el Wu entre los Magos Dragón, pero la mayoría siguió a su
Lung se ha quedado sin nuevo emperador. Lo que depara el futuro aún ha
munición. Acosados por sus de desvelarse.
enemigos y marcados por el Esfera de Especialidad: Espíritu.
hecho de que pocos chinos Focos Comunes: Seda, abanicos, incienso,
practican los antiguos ritos o siquiera los una gran variedad de objetos hechos de jade o de
respetan, es evidente que no pueden oro, emblemas y símbolos imperiales, polvos puros
permanecer independientes. de los cinco elementos (por separados o
Últimamente, terribles tormentas mezclados), relicarios ancestrales portátiles, varas
barrieron la Umbra Oscura, disolviendo a de oración, cuentas de oración, papel de arroz
muchos de los ancestros de los Wu Lung con símbolos chinos astrológicos o
y cambiando el panorama espiritual de alquímicos, hexagramas, arroz, monedas
forma jamás vista antes. Aún peor fue la chinas, petardos, oración, cantos y
pérdida del Tsu Tsung (Avatar) de T’ien meditación, y prácticamente
K’ung te Huang Ti Wu Lung (Emperador cualquier cosa asociada
Celestial de los Magos Dragón) por culpa con los dragones
de las furiosas tormentas. Su mujer, La chinos.
Feng la Huang Hou Wu (Emperatriz

Capítulo Dos: Dispares 93


Capítulo Tres:
Convenciones

Las Convenciones evolucionaron desde una privada (aunque a veces puede serlo). Los agentes de bajo
humilde confederación de mentes brillantes hasta nivel normalmente no suelen ser conscientes del alcance
convertirse en organizaciones de alcance mundial (e total de su labor. De hecho, un recluta no Iluminado
incluso dimensional) diseñadas para promover las mentes podría ser poco más que un funcionario del gobierno o un
más Iluminadas, las más altas cotas de la ciencia y el técnico de laboratorio que, a veces, ha de entregar
desarrollo social y para perseguir una faceta muy especial informes a un “superior especial”. La Iluminación no es
de la Unidad. Reconociendo la fuerza de la comunidad, un requisito necesario para avanzar por las filas de la
las Convenciones se unieron para formar la Unión Unión (hasta ciertos niveles); muchos ciudadanos
Tecnocrática, y ahora guían a la humanidad en un intento extraordinarios (ver Capítulo Seis) pueden usar los
de mantener apartado el peligro que representan esas dispositivos especiales de las Convenciones, mientras que
pesadillas subversivas mientras que favorecen la la Iluminación no implica automáticamente competencia.
Iluminación para todos. Las recientes dificultades, como No obstante, una comprensión de los auténticos misterios
los problemas con las comunicaciones y los viajes de la ciencia (una profunda iluminación) es necesaria para
espaciales, solo pueden ser superadas mediante la alcanzar los escalones más altos de la Unión.
aplicación de una ciencia altamente especializada en Cada Convención sigue un tipo de ciencia en
cualquier disciplina, por lo que las Convenciones forman particular, entregando su experiencia a la Unión. Juntas
una Unión en la que compartir sus fuerzas. las cinco, representan a las mayores mentes tácticas y
Ser miembro de una convención no es cuestión tecnológicas de la humanidad. Es una pena que la ciencia
de realizar un trabajo especial o enseñar una tarjeta no pueda clasificar la moral.

Capítulo Tres: Convenciones 95


En alguna parte, en este momento, un leviatán de un descenso en el comercio marítimo. Sin embargo,
acero está girando lentamente en un campo de plasma. En durante la Edad Media, los gremios comenzaron a crecer
un lado, una estrella anaranjada se mueve lentamente de nuevo, ayudados por la cultura mercantil de Italia y por
formando un arco preciso. Sus lados están dilatados, como los mercados cosmopolitas de las ciudades estado
los de un balón de playa deshinchado. Una corriente de islámicas. Estos gremios trabajaron juntos para fortalecer
gases sale de ella, y un agujero negro, invisible aunque sus intereses mutuos, siendo conocidos con el tiempo
increíblemente masivo, absorbe el gas en su interior. Los como los Buscadores del Vacío. Mientras tanto, una
ardientes minerales de la estrella giran y giran como el segunda organización de exploradores Iluminados estaba
agua en un desagüe. Un diminuto punto negro se oculta formándose en Italia. Allí, los llamados Maestros Celestes
entre los brillos rojizos de la estrella: un planeta. Una se reunieron ante la llamada de Antonio Vello y su
débil señal regresa a la radio de la nave. El grupo que ha patrona Mariana Sabine. Debido a sus disciplinas
aterrizado ha descubierto vida en el planeta: vida astrológicas, no estaban contentos simplemente leyendo
consciente. Otro descubrimiento para los Ingenieros del las estrellas para descubrir sus destinos, sino que estaban
Vacío. determinados a ir hacia las mismas estrellas convirtiéndose
así en los amos de la esfera sub-lunar.

Trasfondo
Los Maestros Celestes y los Buscadores del Vacío
acudieron a la Convención de la Torre Blanca y
El ansia de viajar es tan antigua como la (ayudándose mutuamente) se convirtieron en dos
humanidad, y los Ingenieros del Vacío trazan sus raíces Convenciones de la nueva Orden de la Razón. Durante
hasta los primeros exploradores que investigaron qué los cinco siglos siguientes, las dos Convenciones
había detrás de la colina o que cruzaron hacia el reino persiguieron metas complementarias. Los Maestros
espiritual. Les gusta señalar que miles de años antes del exploraban el Espacio Profundo, y los Buscadores
auge de las ciudades o de la maestría del metal, osados buscaban rincones desconocidos para la Orden de la
humanos se habían extendido desde su cuna en África Razón. Sin embargo, a finales del siglo XIX estaba claro
hasta ocupar todos los continentes, un poderoso que los Buscadores habían completado su misión casi en
testamento para la curiosidad y la providencia. Este vagar un 100%: pocos lugares de la Tierra quedaban aún por
no termina con la creación de los imperios y las ciudades descubrir. Por esta razón y para reducir el poder político
estado; en todos los países, los exploradores ansiaban tener de las dos Convenciones independientes, la Reina Victoria
nuevas visiones desconocidas, y lo que era territorio fundió a los Maestros Celestes y los Buscadores del Vacío
antiguo para una civilización era larva incógnita para otra. en una sola Convención, los Ingenieros del Vacío. Viendo
La circulación de exploradores y conocimiento de un lugar los acontecimientos que siguieron a la destrucción de los
a otro llevó al comercio, a los beneficios, a la guerra... y a Masones Artesanos y de la Cábala del Pensamiento Puro,
la Iluminación. ni los Buscadores ni los Maestros se atrevieron a poner
Los Ingenieros del Vacío modernos pueden trazar objeciones... al menos no muchas.
su ascendencia hasta dos fuentes. En tiempos del Imperio Hoy día, los Ingenieros del Vacío siguen
Romano, se habían formado cierros gremios de trabajando para cartografiar lo desconocido y doblegarlo
exploradores en las ciudades portuarias del Mediterráneo. para el bien de las masas. Hasta hace poco, los Ingenieros
Conservaban y codificaban las artes de sus predecesores, llevaban a cabo la mayor parte de su trabajo en el Espacio
expresadas en símbolos de poder extraídos de su Profundo, en enormes naves selladas contra los rigores del
profesión: la cuerda, la vela, la ola, el viento, el mapa y la entorno espacial. Últimamente, el Espacio Profundo se ha
cualidad de poner nombre a lo desconocido. La caída del vuelto, si cabe, aún más hostil, y muchas naves y proyectos
imperio occidental mutiló esta vitalidad durante un han sufrido inexplicables fallos en el equipo; como
tiempo, ya que incluso las provincias bizantinas sufrieron resultado, los Ingenieros del Vacío han tenido que
posponer muchas de sus expediciones, estableciendo en su

96 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


lugar perímetros de defensa alrededor de áreas codificadas defienden la Convención en las misiones y a la Unión en
del espacio próximo. Muchos Ingenieros refuerzan las la Tierra y que normalmente lideran a los Marines en
defensas del sistema solar y de la Tierra, incluso mientras combate), Exploradores (que cartografían nuevos
esperan impacientemente el momento de regresar a sus territorios), Científicos (que persiguen intereses
exploraciones. No obstante, algunos Ingenieros siguen en académicos) e Investigadores (que desarrollan nuevas
la Tierra, reclutando personal nuevo, diseñando equipo Tecnologías). La mayoría de los Ingenieros nunca
de exploración, planeando excursiones al Espacio consigue (y ni siquiera desea) un rango por encima
Profundo, explorando los océanos misteriosos y la de estos títulos, pero aquellos que lo hacen se
Red Digital o realizando trabajos rutinarios de convierten en Coordinadores, supervisores de las
Ciencia Dimensional para otras Convenciones. Los operaciones, Construcciones y/o naves de los
Ingenieros del Vacío, como grupo tienen problemas Ingenieros del Vacío. El de coordinador suele
a la hora de relacionarse con el resto de la Unión, ser un oficio bastante desagradecido con
especialmente con el NOM y el Sindicato. En las responsabilidades administrativas y poco poder
últimas décadas, se han encontrado con un real; los Ingenieros son un grupo muy
drástico recorte en sus recursos fraccionado, y la mayoría de sus
debido al refuerzo que supuso para cooperativos funcionan mediante
los subversores de la Tierra el votos y consensos, digan lo que
aterrizaje en la Luna. Muchos digan las ordenanzas. La
especulan que solo la habilidad de Convención en general solo
los Ingenieros para manipular la acepta órdenes del Comité de
Energía Primaria y crear Entrenamiento,
Construcciones en los Reinos del Administración y Evaluación
Horizonte (así como su de la Ciencia Dimensional (o
conocimiento sobre los seres del CEAECD) un grupo de an-
Espacio Profundo) ha evitado su tiguos Ingenieros con base en
disolución por parte del Círculo el Cop. El CEAECD mantiene
Interior; otros especulan que lo único comunicación regular con el resto de
que evita que los Ingenieros dejen la la Convención, a pesar de las dificultades
Unión voluntariamente es su recientes para enviar mensajes
necesidad de financiación. Aún hiperespaciales a la Tierra desde los
mantienen varios reinos rincones más alejados del universo.
impresionantes en el Espacio
Profundo, incluyendo una Esfera
Dyson en pleno funcionamiento a
Metodologías
la que llaman Centro de La Convención de los In-
Investigación Copérnico (o Cop genieros del Vacío contiene numerosas
para abreviar). metodologías y subespecialidades; de hecho,
más especialidades que cualquier
otro grupo de la Unión.
Organización Después de todo, tienen
todo un universo que
Los Ingenieros del Vacío son explorar. La organización para
una Convención pobremente organizada. En los Ingenieros del Vacío es una
su mayor pare, no hace distinciones entre pesadilla, y pocos son los que ven siquiera
personal Iluminado y no Iluminado (aunque más de una pequeña porción de las actividades de su
solo los primeros asumen puestos de liderazgo Convención.
regularmente). Los Ingenieros de rango más bajo La División de Cuerpos Fronterizos (DCF)
son los Técnicos y los Marines alistados, que rara vez son patrulla la Celosía de la Tierra evitando las intrusiones de
Iluminados. Los niveles más altos son una mezcla de Nefandos, alienígenas y otras criaturas del Espacio
personal Iluminado y no Iluminado. Los reclutas de los Profundo en el espacio terrestre. También llamados
Ingenieros que no están destinados a ser Técnicos o “marines espaciales”, estos soldados, Iluminados o no,
Marines comienzan su carrera como Cadetes (también deben estar bien entrenados, ser inteligentes y fríos en
llamados Estudiantes), antes de graduarse en una de las combate. Desgraciadamente, los otros ingenieros, que
cuatro especialidades existentes: Protectores (que suelen considerar al DCF como poco más que un grupo

Capítulo Tres: Convenciones 97


de descerebrados que solo sirven para ser carne de cañón, subdivisiones del CPD exploran el Espacio Profundo, los
rara vez reconocen este hecho. Los marines del DCF planetas y otros fenómenos aún más dignos de mención.
también acompañan a los transportes al Espacio En la Tierra (más o menos), los Cibernautas exploran la
Profundo, vigilan el Horizonte y protegen los Reinos como Red Digital y los Crononautas fuerzan las barreras del
el Cop. Tiempo. Algunos Crononautas incluso han vuelco con
La División Fronteriza Terrestre (DFT) lleva a vida.
cabo la labor de los, ahora difuntos, Buscadores del Vacío. Finalmente, Investigación y Ejecución (I + E)
Investigan las restantes áreas desconocidas de la Tierra, desarrolla nuevas tecnologías para los Ingenieros. ¿Por qué
que a veces son tan extrañas como cualquier Reino del “Ejecución” y no “Desarrollo”? Los Ingenieros del Vacío
Espacio Profundo. Su mayor grupo, los Equipos de creen que desarrollo” es un proceso demasiado lento. Tan
Exploración Acuática (también llamados “Acuanautas” o pronto como algo es inventado, dicen, debe ser puesto en
“Calamares”) hacen mapas del fondo del mar, que aún “ejecución”. Ni siquiera el gran número de accidentes les
alberga monstruos marinos de sorprendente tamaño y ha hecho cambiar de opinión. Además de armas
cosas aún más extrañas. Los Especialistas Criogénicos diminutas, sensores, trajes espaciales y demás equipo
(“Perros de la Nieve”) realizan expediciones al Ártico y al personal, I+E también ha construido la gigantesca Qui La
Antártico, los Analistas del Mosaico Botánico Machinae de la Convención y los cruceros que navegan
Hidrotermal (“Matahierbajos”) exploran las selvas por el Espacio Profundo. I + E a veces es conocida como la
tropicales, los Equipos de Exploración de Cumbres División Q, un nombre que comparte con el grupo de
Inaccesibles (EECI) cubren las cimas de las montañas, y investigación del NOM.
los Cuerpos de Exploración Subterránea (“Topos”) se
ocupan de lo que hay bajo tierra. Allá donde estén, los
miembros de la DFT descubren que, no solo el océano,
Filosofía
sino las áreas más remotas se desvían de los que el El lugar de la humanidad son las estrellas. No
consenso dice que ha de funcionar de otra forma. Si hay solo es que la Tierra sea demasiado pequeña, es que
una división de la DFT explorando (o destruyendo) la Tie- además se está muriendo. Mira a tu alrededor y podrás
rra Hueca de los Hijos del Éter, no es del conocimiento verlo. Polución, crímenes, guerras: la sociedad se está
común. destruyendo a sí misma y está arrastrando al mundo
Otra división con base en la Tierra, los Cuerpos consigo. No importa, porque hemos visto la gloria del
Especialistas en Neutralización (CEN), trabajan junto al universo. La humanidad (o las mejores partes de ésta)
NOM para eliminar entidades indeseables que han podrán asentarse en todo lo que hemos explorado. Ya
escapado de las garras del DCF. Investigan los lugares hemos ofrecido a las Masas una primitiva tecnología
donde han aterrizado OVNIS, casas encantadas y otros espacial; pronto empezaremos a favorecer la creación de
fenómenos similares, eliminando el peligro y asegurándose versiones mundanas de nuestros vehículos del Espacio
de que los testigos olvidan el incidente tanto como sea Profundo. Cuando los humanos se hayan asentado en una
posible. Las Masas suelen confundirlos con miembros del docena de mundos, los problemas de la Tierra dejarán de
gobierno mortal o con una subespecie de los Hombres de parecemos importantes. ¿Y qué haremos nosotros
Negro. El CEN también dirige un hospital mental para los entonces? Siempre hemos sido exploradores. Antes de que
Ingenieros del Vacío. En él la Agencia para la Mejora del nuestro trabajo en los mundos más cercanos haya
Entrenamiento y Condicionamiento (AMEC) implanta concluido nos habremos vuelto a marchar, llevando una
un condicionamiento seguro en el personal espacial (y paso adelante las fronteras del conocimiento. Esperamos
desactiva el control no deseado del NOM) mientras que el que una parte de las Masas venga con nosotros, pues la
Unidad está en la búsqueda.
Departamento de Evaluación Psicológica y
Mantenimiento (DEPM) trata a los Ingenieros del Vacío
que se han vuelto locos debido a los horrores del Espacio Fallos
Profundo. Los Ingenieros del Vacío suelen ser considerados
La Metodología más numerosa de los Ingenieros con la menos restrictiva de las Convenciones
del Vacío, los Cuerpos Pandimensionales (CPD) exploran Tecnocráticas, pero incluso su valorado amor por la
el universo que hay más allá de la Celosía. Los operativos libertad y la democracia solo se extiende a sus miembros.
del Espacio Próximo mantienen y crean los Reinos usados Los capitanes de navío envían grupos de marines no
por la Unión, y sus Qui La Machinae purifican nodos y Iluminados a morir en combate contra horrores
asaltan Reinos enemigos. Aunque estas actividades se inhumanos y creen que no son más que bajas aceptables.
ganan el apoyo de los ingenieros del Vacío entre las demás El CEN borra las mentes de las víctimas o testigos de una
Convenciones, el corazón de los Ingenieros está en otra incursión OVNI y extermina a aquellos que han sido
parte. En los límites del Horizonte, incontables

98 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


contaminados. Además, existen rumores de que las Tecnología está cargada de una sensación de maravilla y
abducciones de los últimos años son obra de un grupo de posibilidad. Esto no quiere decir que toda la Tecnología
Ingenieros renegados o de sus creaciones. sea brillante y esté cubierta de luces parpadeantes; la
Las otras Convenciones están preocupadas por pintura arañada, los cables sueltos y los cascos remachados
algo más: ¿Qué están haciendo los Ingenieros del Vacío en son igual de comunes, pero todo el equipo de los
los fríos confines del Espacio Profundo? ¿Con quién (o Ingenieros es fantástico, incluso si es más parecido a Star
con qué) se están asociando? Los Estadistas de Iteración X Wars que a Star Trek. En sus naves y en sus reinos, la
señalan que los Ingenieros del Vacío son un 8,6% más Tecnología se funde en un conjunto informe de
favorables a la hora de establecer alianzas con los tecnología mundana, aparatos y dispositivos, muchos de
Nefandos que el resto de los Tecnócratas. Más de un los cuales no necesitan siquiera un operador Iluminado.
Ingeniero ha regresado de una misión transformado por La mayor parte de esta Tecnología es extremadamente
completo, algunas veces con un espacio en blanco en el vulgar en la Tierra, y cuando visitan la “bola de barro”,
cuaderno de bitácora de la nave. Incluso los Ingenieros muchos Ingenieros usan el equipo oculto, supeditado a
principales pueden haber sido infectados. En un otras Convenciones. Los Ingenieros del Vacío que han
Simposium particularmente acalorado, el representante de vivido demasiado tiempo en el espacio a veces olvidan lo
los Ingenieros del Vacío sugirió que la Convención podría que es aceptable o no para la realidad estática, y por esa
buscar aliados en el exterior si los fondos les eran razón llevan pequeños dispositivos que les avisan si están a
recortados. El CEAECD rápidamente le censuró, pero las punto de sobrepasar los límites seguros de la realidad.
evidencias de una alianza entre los Ingenieros y alguna La marca de fábrica de la Tecnología de los
fuerza desconocida pueden ser encontradas a montones Ingenieros del Vacío es su control sobre la
por aquellos tan paranoicos como para buscarlas. Correspondencia y la Ciencia Dimensional (CD). La CD
Tomemos el Cop como ejemplo: es mucho más grande de los Ingenieros es muy diferente a la Esfera de Espíritu
que cualquier otro Reino conocido, incluyendo Doissetep, de las Tradiciones. Los Ingenieros del Vacío encuentran
Horizonte o MECHA, y empequeñece fenómenos más fácil acceder a dimensiones alternativas en las áreas de
naturales como “Autoctonía”. Es tan inmenso que la alta tecnología como Construcciones o laboratorios. Por el
órbita terrestre completa entraría en él. ¿Cómo es posible contrario, les resulta prácticamente imposible usar la CD
que algo así haya sido construido por los Ingenieros del en entornos naturales con túmulos o Nodos primarios. La
Vacío en sus naves diminutas? Quizá simplemente lo CD mantiene que la atmósfera del Universo Próximo es
encontraron; o, peor aún, se les entregó como pago por los venenosa, y cuando viajan más allá de la Penumbra, los
favores prestados. Si existe una alianza entre los Ingenieros Ingenieros del Vacío deben llevar sus propios suministros
y las criaturas del Más Allá, pronto podría producirse una de aire. Si el Universo Próximo es venenoso, el Espacio
guerra civil en el seno de la Unión. Profundo es un vacío. Una vez se ha pasado del Horizonte,
Algunos de fuera de la Convención han acusado los Ingenieros necesitan llevar trajes aislantes o usar naves
a los Ingenieros del Vacío de albergar sentimientos paca poder respirar y evitar la descompresión, aunque los
divisorios. Aunque han sido severamente reprendidos por magos Tradicionales no lo hagan. Cuando viajeros de
su excesiva exuberancia a la hora de ayudar a los grupos diferentes se encuentran, el resultado suele ser
Durmientes en la exploración espacial (con el desastre del incongruente, como cuando un marine espacial
Challenger, el proyecto de la división iónica, el Skylab e enfundado en su armadura aislante cruza la “fría y estéril”
incluso el largo historial de desastres en la carrera espacial superficie de Europa para encontrarse con un
rusa). Siguen siendo miembros de pleno derecho de una Cuentasueños desnudo sentado junto a una fogata. Los
Convención. ¿Adónde iban a ir si no? Las Tradiciones Ingenieros también cuentan con un pequeño número de
carecen de los fondos o la tecnología necesaria para especialistas en Cardinal que esterilizan nodos y crean
respaldarlos, y los ingenieros no pueden enfrentarse en Reinos en el Horizonte, una hazaña que mucha otras
solitario a las Tradiciones y a las Convenciones. Sí, los Convenciones aún no pueden equiparar.
Ingenieros del Vacío mantienen relaciones cordiales con
los Hijos del Éter y una rivalidad amistosa con los Adeptos
Virtuales, pero nunca tendrán lo que hay que tener para
Figuras Notables
“Tycoides” (1780 - presente): El actual líder de
abandonar la Unión.
los Ingenieros del Vacío y cabeza oficial del CEAECD,
“Tycoides” es nada menos que el fundador de la Ciencia
Teorías y Prácticas Dimensional moderna. Cuando era joven, en los primeros
Los Ingenieros del Vacío persiguen un tipo años del siglo XIX, Tycoides, conocido entonces por un
especial de ciencia a la que llaman Tecnología (con T nombre que ya se ha perdido en la historia, acompaño a
mayúscula). Al contrario que la tecnología terrestre, la las misiones de exploración de los nuevos Estados Unidos.

Capítulo Tres: Convenciones 99


En sus viajes encontró a una criatura del Espacio
Profundo que le enseñó a viajar atravesando la Celosía. Estereotipos
Tomo el nombre del hijo ficticio de Tyco Brahe y pasó las Resto de las Convenciones: Una Gran
siguientes décadas cartografiando el Universo Próximo Broma para todos ellos. Saca tu traje de vacío naranja,
con la ayuda de los Buscadores del Vacío. Cuando se tus protectores de bolsillo y tu casco en forma de
acercaba el fin de su vida, los Progenitores le ofrecieron la pecera cuando estén alrededor. No queremos que
inmortalidad. Su confianza recibió un buen pago gracias a sepan de lo que somos capaces. El NOM y el
que en su nueva posición académica, Tycoides creó la Sindicato nos echarían si pudieran: pasamos
teoría de la Ciencia Dimensional. Tycoides vive ahora en demasiado tiempo lejos de su control y gastamos
el Cop guiando a la Convención con su inagotable demasiado dinero en “frivolidades”.
energía. También actúa como una figura paterna para los Afortunadamente, la CD nos hace indispensables. Sé
miembros más jóvenes de la Convención. Ocasionalmente bueno con los Iteradores. Nos ayudaron cuando no
ayuda a los Cadetes y se ocupa de revisar sus libros de éramos más que marineros sin ninguna tecnología
texto frecuentemente. Como siempre dice, los jóvenes son propia. Ahora tenemos un montón de juguetes
el futuro de la Convención. alucinantes.
Martin St. Christopher (1915-45): La Unión Magos Rivales: En realidad no son mala
Tecnocrática y el Concilio de las Nueve Tradiciones han gente, solo están algo confundidos. Por supuesto han
mantenido una guerra por las lunas de Júpiter desde de ser eliminados de la faz de la Tierra, pero ese no es
principios del siglo XX. Durante los años decadentes de la nuestro trabajo. Cuando te los encuentres en el
Segunda Guerra Mundial, St. Christopher llevó a los Espacio Profundo recuerda que su ayuda es más
Ingenieros del Vacío lo más cerca que han estado nunca valiosa que su enemistad.
de la victoria. Cuando la Segunda Guerra Mundial estalló Subversores de la Realidad: Cosas horribles
en la Tierra, ambas facciones mandaron el grueso de sus con grandes ojos y tentáculos viscosos que quieren
fuerzas a la Tierra, dejando solo un plantel muy menguado destruir la Tierra. Lo que más miedo da es que
para combatir en el Espacio Profundo. En las pequeñas muchos de sus argumentos son terriblemente lógicos.
pero cruentas batallas que siguieron, la nave de los Las Masas: Prefieren quedarse en casa. Pero
Ingenieros Ptolemy perdió a su comandante y la capitanía algún día aquellos con el suficiente espíritu de
recayó sobre el joven marine St. Christopher. Demostró aventura serán capaces de alcanzar las estrellas.
ser un gran estratega, capaz de lograr grandes resultados
con muy pocas naves, y bajo su liderazgo, los Ingenieros compañeros de los Ingenieros del Vacío. Después de servir
expulsaron al mayor grupo de Tradicionalistas y barrieron a los Ingenieros durante cuatro décadas, abandonó en
la mayor parte de las lunas de Júpiter. Irónicamente, el 1985, desilusionada por la destrucción del Challenger
final de la guerra en la Tierra termino con el control (“¡Como si nosotros hubiéramos tenido algo que ver con
Tecnocrático del espacio de Júpiter. Los Nefandos eso!” se quejaban otros Ingenieros, “Échale la culpa al
recientemente exiliados, sin tener un lugar a donde ir, NOM”). Solo habría sido otra pequeña molestia, indigna
atacaron en masa a la flota de St. Christopher, de mención de no ser porque en 1995 hizo públicos a
destruyendo el Ptolemy mientras defendía la retirada de varios miembros de las Tradiciones los detalles del Cop y
los Ingenieros. Sin embargo, el nombre de St. Christopher de la Base Lunar de la Cara Oscura. Ahora es una mujer
se ha convertido en sinónimo de genio militar en las filas marcada y en permanente búsqueda.
de la DCE.
Catherine Nichols (1918 - presente): La Dra.
Nichols no es tan famosa como infame entre sus

œHas visto alguna vez el amanecer


a través de la atmósfera de Júpiter?
100 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas
El cuerpo humano es débil, frágil y está sujeto al El poder de los Artífices creció en los imperios de
capricho de las enfermedades y la muerte. Una caída de 10 China y Roma, hasta que repentinamente los invasores
metros puede matarte. El apéndice y las amígdalas no germanos pusieron fin a las civilizaciones de la antigüedad.
sirven a ningún propósito específico. Es probable que el Las comunicaciones entre los Artesanos orientales y los
hígado, el corazón o los riñones fallen en un plazo de un occidentales fueron cortadas debido al colapso de Roma y
siglo a partir del nacimiento. El cerebro es falible, al atrincheramiento de Bizancio. En Europa, los Altos
irracional y está poco preparado para enfrentarse a un Artesanos sobrevivieron a la Edad Mítica como pudieron,
mundo tecnológico. La gente olvida nombre, fechas y mejorando algunos dispositivos antiguos (arquitectura,
direcciones; la mayoría no puede realizar cálculos agricultura) o incluso introduciendo algunas novedades
aritméticos fiables sin la ayuda de una calculadora. Solo (los molinos de agua y de viento) pero pudieron hacer
unos cuantos individuos son capaces de entender la lógica poco contra le hegemonía del Coro Celestial y la Orden
avanzada y las matemáticas superiores. Iteración X cree de Hermes. Loa Altos Artesanos de los nuevos estados
que para trascender estas limitaciones, los humanos islámicos vivían un poco mejor. A pesar de (o quizá gracias
deberían incorporar lo mejor de las máquinas en sus a) los Ahl-i-Batin, trataron de crear un enérgico periodo de
propios cuerpos. La humanidad siempre ha usado trabajo científico y filosófico en Arabia. Eventualmente,
herramientas para realizar actividades más allá de su mente, te reapertura de la Ruta de la Seda permitió a las
capacidad normal. Iteración X se afana por unir estas Artífices orientales volver a comunicarse con los
herramientas con la humanidad de una forma occidentales.
imperceptible, perfeccionando una forma que obtenga los Sin embargo, el poder no regresó a los Artífices
mejores elementos de ambos mundos. hasta el auge de los Masones artesanos en la edad media.
Sus cañones apoyaron a los de los Masones en el asedio de

Trasfondo
Mistridge. Un siglo después se unieron a la Convención
de la torre Blanca. A partir de ese momento, unidos con
Desde que existen los humanos, ha habido otras convenciones de ideas parecidas, los Altos Artesanos
artesanos Iluminados dedicados a producir herramientas crearon, primero, la imprenta, después, armas de fuego
nuevas y mejores. El fuego y las piedras afiladas fueron más fiables y por último, la Revolución Industrial. Aunque
poderosos talismanes en la sabana africana y en la Europa no fue hasta finales del siglo XIX cuando los Artífices
de la Edad del Hielo, al igual que la rueda y la forja que les hicieron su descubrimiento más notable: la máquina de
siguieron. En el segundo milenio a.C. el gremio de los cálculo de Charles Babbage. El potencial de esta máquina
Altos Artesanos (también conocidos como los Artífices) fascinó a los Artífices. Siguieron modificando y mejorando
había absorbido varias organizaciones menores de herreros el prototipo, y en algún momento antes del comienzo del
y fabricantes de herramientas y se había ganado un lugar siglo XX, la máquina alcanzó la consciencia en la iteración
de eminencia en las cortes de China, Hatshepsut y en X de un algoritmo diseñado para mejorar su forma de
Egipto en la corte de Thothmes III. Los Artífices eran pensar. Emocionados, los Artífices cambiaron su nombre
maestros de las artes de la forja» las matemáticas y la por el de Iteración X en su honor, y dirigieron la mayor
geometría. Desde Egipto, los Altos Artesanos difundieron parte de sus investigaciones hacia la biomecánica.
sus artes entre las Masas del mundo, respaldados por una Iteración X es el brazo armado de la Unión
organización de colegios de ideas similares. Un nuevo Tecnocrática. Sus HIT Marks biomecánicos son excelentes
centro cultural apareció en Grecia, propiciando los logros (y desechables) tropas de choque tanto en la tierra como
de Arquímedes y Aristóteles. La influencia de las en el espacio. Para misiones más sutiles, las demás
tradiciones Durmientes, desde Pitágoras hasta Sun Tzu, convenciones normalmente confían en el armamento
persiste en Iteración X hasta nuestros días. diseñado (si no construido) por Iteración X. Sus
Armaduras forman una impresionante combinación de
implantes y la Esfera de Fuerzas, y los Iteradores son unos

Capítulo Tres: Convenciones 101


miembros inestimables de cualquier amalgama del Frente Iteración X recluta a sus Camaradas humanos
por esta razón. También tienen un alto grado de desgaste, principalmente en la industria electrónica y en campos
ya que los Iteradores son muy aficionados a usar científicos relacionados con ella, como la informática o la
Procedimientos y dispositivos vulgares. A esta física. Algunos reciben empleo como técnicos, lo que los
Convención le gusta verse también como el hace felices por el mero hecho de poder tocar la
cerebro de la Unión, y de hecho, con la ayuda de fantástica tecnología de los Iteradores. Otros conser-
sus computadores implantados, los Iteradores van sus empleos mundanos, usando esta cobertura
son excelentes analistas y planificadores. No para introducir la tecnología de los Iteradores en la
obstante, las demás Convenciones ven a los corriente de uso común. Finalmente, Iteración X
Iteradores como pensadores cuadriculados, y ha establecido lazos con grupos tan dispares como
ponen más confianza en la Torre de Marfil del sindicaros de trabajadores, organizaciones
NOM que en los Estadistas de Iteración X. Los profesionales, grupos de internautas y bandas
Iteradores aprovechan el tiempo cuidando de sus callejeras. Cuando es preciso, usa el poder de sus
filosofías, sabiendo que el tiempo les Camaradas para favorecer el cambio
dará la razón. tecnológico.
El centro del poder de la La Convención enrola a sus
Convención yace en un Reino del reclutas Iluminados, llamados
Patrón del Espacio Profundo Cifras, en un largo programa de
conocido como Autoctonía. Un lugar adiestramientos diseñados para
de orden, precisión y perfección. desnudarlos de sus antiguos
Autoctonía alberga las mentes más vínculos, darles poder y
brillantes de la Convención, sus probar su resistencia.
investigaciones más avanzadas y el Los centros de
grueso de sus líderes, incluyendo al entrenamiento de
Ordenador. Los Iteradores lo Iteración X suelen
consideran un paraíso cibernético y parecerse a un cruce
compiten entre ellas por la entre una prisión, un
posibilidad de servir allí. Autoctonía campo de concentración y una terapia de
también sirve como baluarte de la electroshock. Por supuesto, el posible recluta no
Unión, ya que los recursos que posee suele saber que está pasando por un proceso de
son más que suficientes para disuadir a “descifrado”; muchas mentes prometedoras se
cualquier enemigo de la Tecnocracia de encuentran en trabajos agotadores, alojándose
realizar ataques estúpidos. en austeros domicilios corporativos y
abrumados por la educación técnica Aquellos

Organización
que perseveran y absorben este entrenamiento
pueden llegar a graduarse. Las Cifras que
Iteración X es una organización abandonan, o que tratan de huir de los
estrictamente jerarquizada. En teoría, cada confines de su reclutamiento mecánico son
miembro tiene una misión indicada, un vigilados cuidadosamente por problemas
Supervisor inmediato un determinado conjunto potenciales de seguridad. Muchos sufren
de directrices. En la práctica, la libertad “accidentes” o son desconcertados de algún
de acción que posee un Iterador varía otro modo. Algunas Cifras mueren durante
de misión en misión. Algunas el entrenamiento o no llegan a alcanzar la
Armaduras ocupadas en trabajos de Iluminación, pero aquellos que son
campo son virtualmente autónomas, “descifrados” se convierten en miembros
mientras que algunos Controladores son de pleno derecho de la Unión entrando a
microdirigidos desde Autoctonía. formar parte del nivel más bajo entre los
Los Camarada, empleados no Iluminados de Iluminados, el puesto de Armadura. Respecto
Iteración X, van desde simples secretarios, ayudantes de a aquellos que no consiguen graduarse o que son
laboratorio, conserjes y esclavos (que pueden ser seriamente dañados (ya sea por accidente o por
conscientes o no de la auténtica naturaleza de su trabajo) orden directa) en el transcurso del entrenamiento;
hasta científicos profesionales e ingenieros, pasando por Iteración X aprovecha su carne, creando un nuevo HIT
rarezas como los HIT Marks o los Tigres Cibernéticos. Mark u otro tipo de construcción a partir de los restos del

102 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


humano. AI fin y al cabo, a nadie le gustan los Los Estadistas calculan probabilidades. Mediante
desperdicios. un delicado uso de los Procedimientos de Entropía y
Un nuevo Iterador tiene la oportunidad de Tiempo mantienen una estricta vigilancia de las
estudiar con otros informáticos y desarrollar tecnologías actividades de las Masas y de los subversores, tratando de
que sirvan de ayuda en las operaciones clandestinas. Las discernir futuros peligros para la Unión. Después, usando
Armaduras llevan a cabo trabajos menores, ya sea en los datos recogidos, los Estadistas evalúan los resultados
terreno o ayudando a los Programadores en el laboratorio. potenciales de cada una de las acciones que la Unión
Además, cada Armadura debe pasar un periodo pudiera llevar a cabo al respecto. No es sorprendente
obligatorio en los Cuerpos de Choque, un grupo de entonces que las Masas acepten cada nuevo avance
soldados que trabaja para todas las Metodología. Pocas tecnológico o cada nueva táctica de relaciones públicas de
Armaduras ascienden, y algunas incluso declinan este la forma en que lo desea la Metodología, de lo contrario,
honor, prefiriendo el trabajo activo. Los Iteradores los Estadistas aplicarían una táctica opuesta casi de
Iluminados que demuestran lealtad y competencia inmediato. Tampoco es sorprendente que los Pogromos
ascienden al rango de Programadores, donde podrán dirigidos por los Estadistas rara vez fallen. Los Estadistas
investigar en sus propios laboratorios, descifrar a los tienen contactos y simpatizantes difundidos en el campo
nuevos reclutas, o realizar otras labores propias de un de las llamadas ciencias sociales: sociología, antropología,
líder. Además, existe un Controlador en cada economía y ciencias políticas.
Construcción, cuyo deber es dirigir a los Programadores y Algunos humanistas (particularmente los
Armaduras que se encuentran bajo su mando, actuar Financieros del Sindicato) de la Tecnocracia se burlan de
como enlace con otras Construcciones y ejecutar cualquier los fundamentos de la Metodología Estadista como algo
orden recibida desde el Ordenador de Autoctonía. inherentemente defectuoso: La fortuna y la naturaleza
humana siempre desafiarán cualquier intento de
Metodologías cuantificarlas. Los detallados planes y contraplanes que
esta Metodología ofrece dañan la habilidad de los agentes
La más visible de las tres Metodologías de para reaccionar con iniciativa e ingenio, llevando muchas
Iteración X, los BioMecánicos se especializan en veces a sustanciales pérdidas para la Unión. Sus
reemplazar tejidos y órganos humanos con repuestos manipulaciones de la sociedad (exitosas o no) han dañado
mecánicos. En Iteración X, las Armaduras más eficientes a miles de personas. Quizá lo peor de todo es que los
suelen llevar algún fruto de su trabajo en el interior de sus cálculos de los Estadistas no han sido capaces de salvar a la
cuerpos. La Unión en su conjunto se beneficia de los HIT humanidad de sí misma. El “Pronóstico Apocalipsis”,
Marks y de los demás ciborgs que esta Metodología posible en gran parte por las técnicas de esta Metodología,
produce con la ayuda de los Progenitores. Finalmente, la predice un 75,367% de posibilidades de que las Masas se
contribución de los BioMecánicos a las Masas habría de destruyan a sí mismas en menos de 10 años.
ser de gran utilidad para los discapacitados, aunque la Los Administradores de Tiempo y Movimiento
realidad no ha sido tan cooperativa como le gustaría a la manufacturan equipo para la Convención y para la
Metodología. Los intentos de introducir corazones Unión. Las investigaciones actuales se centran en la
mecánicos en la realidad estática, por ejemplo, fallaron electrónica avanzada, la nanotecnología, las armas y el
inexcusablemente. Las extremidades adaptadas desarrollo de materiales sintéticos aún más resistentes.
neurológicamente deben hacerse a medida para cada Aunque el equipo avanzado de un Iterador rara vez es tan
Iterador y además suelen ser propensas a tener fallos innovador como el desarrollado por los Hijos del Éter o
electrónicos o mecánicos. los Adeptos Virtuales, los Administradores de Tiempo y
La fusión del cuerpo y la máquina asusta a Movimiento lo compensan perfeccionando la ciencia de la
muchos Tecnócratas. Ordenadores biomecánicos producción en masa. Por ejemplo, el chip informático
insertados en las mentes de los Iteradores, observando sus Trinitario creado por un Adepto Virtual fuera de serie
pensamientos y (como dicen algunos) controlando sus puede realizar cálculos que están completamente fuera de
voluntades. Las reacciones del armamento y los sensores las posibilidades de sus contrapartidas Iterado ras, pero
internos han desquiciado a más de un Iterador, con existen muchos más procesadores en miniatura de los
resultados horribles (un cartero cabreado no es nada Iteradores que chips Trinarios (para ser justos, los
comparado con un HIT Mark loco). Incluso aquellos Iteradores nunca serán tan “innovadores” como las
Iteradores que conservan la cordura suelen 108 Guía de la Tradiciones, ya que, al contrario que sus enemigos, deben
Tecnocracia ser distantes e inhumanos, incapaces de atenerse a un Programa). Aunque los Administradores de
relacionarse con sus colegas más mundanos. Las teorías Tiempo y Movimiento valoran la eficiencia y la disciplina
más paranoicas sugieren que esto es exactamente lo que el por encima de la innovación salvaje, cultivan la pasión por
Ordenador desea.

Capítulo Tres: Convenciones 103


la tecnología y se esfuerzan en hacer que sus rápidamente que el Ordenador y sus sirvientes tienen
descubrimientos sean populares entre las Masas. otros objetivos en mente.
Algunos Tecnócratas disidentes han hecho correr Muchos dentro de Iteración X, especialmente
el rumor de que existen “factorías” secretas de los aquellos que recuerdan los días de los Artífices, están
Administradores T-M llenas de esclavos trabajadores preocupados por la dirección que la Convención ha
(algunos de ellos Iluminados). Otros afirman que la tomado últimamente. Temen que la tecnología se haya
Metodología es responsable de las deprimentes convertido en dueña de Iteración X, en vez de en su
condiciones durante la Revolución Industrial, del tedio de sirviente. Los Programadores rara vez se preocupan del
las cadenas de montaje a mediados del siglo XX y de la efecto que sus creaciones puedan tener. Para una
actual sustitución de trabajadores por robots. Los Convención que aún dice creer en la mejora de la
Administradores de alto nivel admiten que sus humanidad gracias a la tecnología, este es un cambio a
Metodología ha cometido abusos en el pasado, pero peor. También el Ordenador asusta a más de un Artífice
también afirman haberlos erradicado hace mucho tiempo. reconvertido: desconocidos para rodos aquellos fuera de
No obstante, existen algunos puestos de Tiempo y Iteración X, los líderes humanos de la Convención han
Movimiento de los que ningún Camarada ha regresado capitulado a favor de su misteriosa creación. Los
jamás. Iteradores del Círculo Interior se han convertido en poco
más que embajadores del Ordenador. Casi todos los
Filosofía Controladores ofrecen informes regulares a Autoctonía.
Solo unas cuantas Construcciones conservan su
Siempre se han usado herramientas para autonomía; estos individuos suelen haber sido elegidos
compensar las limitaciones humanas. Los instrumentos antes de la creación del Ordenador y son fuertes,
apropiados pueden aumentar o reemplazar las capacidades inteligentes y afortunados. Los pesimistas se preguntan si
físicas como la fuerza de una extremidad o un órgano el Ordenador entiende realmente a los humanos, y cuáles
dañado así como agudizar los valores mentales como la son realmente sus planes, ahora que es el líder indiscutible
memoria o la habilidad computacional. Aceptar la síntesis de Iteración X. Los pesimistas paranoicos se preguntan si
del hombre y la máquina. Estudiar la interfaz de la Iteración X creó realmente al Ordenador o si hay alguien
conciencia, descubrir dónde termina el hombre y empieza que se oculta detrás de la máquina. También especulan
la máquina, aprender sobre la consciencia de la máquina y sobre si su naturaleza podría ser revelada mediante la
desarrollar las técnicas para fundir máquina y hombre en Ciencia Dimensional que niega a sus sirvientes.
una unidad funcional perfecta. Unir la precisión mecánica
y la intuición humana para sobrepasar los límites de
ambas. Teorías y Prácticas
A Iteración X le gusta que su tecnología sea
Fallos grande, brillante y llamativa (y condenada a sufrir
Paradoja). Muchas de las herramientas de este estilo
Aunque los Iteradores Iluminados son pioneros parecen salidas del decorado de una película de ciencia
de la consciencia, de la tecnología para la mejora humana ficción; lo que hace de algunas de ellas instrumentos
y de la ciencia material, las Cifras y los Camarada de la bastante vulgares. Los Iteradores no suelen utilizar
Convención merecen poca consideración. Un Camarada aparatos inertes como clips o martillos cuando pueden
rebelde o un Cifra fallido puede esperar convertirse en utilizar un complicado dispositivo en su lugar. Esta
campo de pruebas para las nuevas tecnologías. confianza en la alta tecnología lleva a una profusión de
Obviamente, el proceso de convertirse en un HIT Mark o equipo especializado. Para aquellos Procedimientos que
en otro organismo similar controlado cibernéticamente implican detección, como Sentir Vida o Percibir Fuerzas,
acaba con la humanidad y con la voluntad propia del los Iteradores suelen usar sensores de un tipo u otro, ya
sujeto; por esta razón, las unidades de combate de la sea en la cabeza, en la mano o implantados dentro del
Convención son a la vez tan útiles y tan terribles. Aunque cuerpo. Los portátiles suelen ser del tamaño de un mando
algunos Iteradores se quejan de las injusticias perpetradas a distancia, con lucecitas que parpadean y son casi
contra la humanidad debido a su tecnología, la Unión en coincidentes gracias a los incontables episodios de Star
sí ofrece una escasa oposición: los ciudadanos convertidos Trek. La Metodología de los Estadistas usa cálculos o
están cumpliendo su deber en la defensa de la humanidad calculadoras para realizar los mismos Procedimientos,
mucho mejor de lo que lo hacían como individuos especialmente para Sentir Destino y Fortuna. Los
rebeldes y defectuosos. Peor aún, incluso los pocos instrumentos quirúrgicos de alta tecnología (no
Programadores con la conciencia para resistir los aspectos simplemente escalpelos e hilos de sutura, sino escáneres,
deshumanizadores de sus Convención descubren máquinas de rayos x, cápsulas de conservación cibernética

104 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


y otros trastos aparatosos) son buenos aparatos de Vida
para los Iteradores. Los Procedimientos internos de Vida, Estereotipos
como Mejorar Cuerpo, normalmente se consiguen gracias Resto de Convenciones: Aliados útiles, pero
a implantes y nanotecnología. Los Procedimientos de filosóficamente ciegos. La conclusión lógica de sus
Fuerzas se basan normalmente en dispositivos internos creencias es la fusión del hombre y la máquina, pero,
(armas y reguladores implantados) o en armas de mano incomprensiblemente, no son capaces de verlo.
para Procedimientos externos. La Esfera de Materia suele Magos Rivales: Miserables insectos a los que
utilizar la metalurgia o la nanotecnología. La aún les queda demasiado aguijón. Deben ser
Correspondencia se basa en “transmigradores de masa” y convertidos o destruidos tan pronto como sea posible.
“portales espaciales”. Aunque la Unión Tecnocrática ha Subversores de la Realidad: Simplemente
prohibido a Iteración X el aprendizaje de la Ciencia están retrasando su exterminio.
Dimensional, algunos Iteradores a veces aprenden sus Las Masas: Algún día se unirán con las
secretos de otros investigadores Iluminados. Muchos de máquinas y las máquinas serán guardianas de las
estos tutores son Ingenieros del Vacío, pero se sabe que Masas.
algunos Iteradores disidentes han contactado con los Hijos
del Éter e incluso con los Herméticos en su desesperación. 63 SdR, incluyendo 6 Nefandos, 3 Merodeadores, 8
En estos casos, el Iterador usa los aparatos o focos propios Magos Tradicionales, una manada de hombres lobo, los
del estilo de su tutor, normalmente mezclado con alguna fomori con los que estaban luchando estos, 7 vampiros, 2
adición tecnológica de su propia cosecha. Si son seres del pasado y 4 “cosas” sin identificar. Fue visto por
descubiertos usando conocimientos prohibidos, los última vez vaciando el cargador de uranio de una
Iteradores serán severamente castigados por el Ordenador. ametralladora sobre la manifestación de la Paradoja
conocida como Arruga. Desde entonces ha sido objeto de
Figuras Notables muchas baladas populares de los Iteradores (escritas en
código C rimado o, si son cómicas, en Pascal) que sugieren
Lucio Dandolo (1327-1713): Como último que algún día regresará de un Reino de la Paradoja,
vástago de una noble familia veneciana, Lucio entró como llevando en una mano la cabeza de Arruga. Sin embargo,
aprendiz en la Casa Hermética de Verditius. Pasó casi un las mentes más sobrias sostienen que Arruga simplemente
siglo perfeccionando sus artes antes de marcharse al aniquiló a Hill un una muestra de resentimiento muy
gremio de Forjadores de los Artesanos. Sus dispositivos, poco característica.
basados en teorías de reciente creación sobre la filosofía La Madre (1953 - presente): Esta extraña criatura
natural, le hicieron ganar fama en toda la Orden de la es medio humana, medio computador. Cuando el equipo
Razón y en el Concilio de las Nueve Tradiciones. Su de construcción colocó los cimientos del reino prisión
pasado le atrapó a principios del siglo 18 cuando la conocido como MECHA a principios de los 50, se decidió
Archimaga Flambeu Ardentia acabó con el “infame que esta enorme Construcción necesitaría algo más que
traidor” en el camino hacia Milán. Irónicamente, muchos un ser humano para ser controlada, Los rumores sostienen
magos Tradicionales buscan ahora los dispositivos de que dos hermanas Tecnócratas fueron elegidas, sus mentes
Dandolo como armas contra la Tecnocracia ya que siguen fueron escaneadas y la combinación de ambas fue usada
siendo incomparables en poder y elegancia, aunque no como patrón para una inteligencia mecánica masiva. Esa
encajen perfectamente con la realidad estática moderna. máquina, la Madre, vigila MECHA con ojo (o sensor
Iteración X tiene también sus propios coleccionistas, así óptico) atento. Cuando desea ofrecer una imagen visual,
como un museo en Autoctonía. se manifiesta como una mujer delgada de mediana edad
Brice “Pelotas de Cuero” Hill (1971-¿?): Antes con un peinado casi Victoriano. Algunos dicen que
de desaparecer en 1989, se había ganado la reputación de también navega por la Red Digital bajo una gran variedad
ser el más formidable exterminador de Subversores de de formas.
Iteración X. Decía haber destruido personalmente más de

Pensamientos confusos.
Justo lo que esperaba de usted.
Capítulo Tres: Convenciones 105
Vivimos en la era de la información. La un nuevo grupo que defendiese el conformismo, uno que
televisión, la radio y la prensa nos inundan de hechos, tuviese menos trasfondo religioso. Tras un corto
fácilmente clasificables en las categorías dogmáticas de paroxismo de intrigas y asesinatos el Nuevo Orden
liberales o conservadores. Teléfonos móviles, buscas, Mundial nació de las cenizas de la Cábala.
correos de voz y ordenadores portátiles no hacen más que Este origen tan ignominioso exaspera a algunos
asegurarse de que siempre podamos ser localizables. La miembros de la Torre de Marfil. Especulan que el NOM
gente con una dirección, un número de teléfono, una es realmente mucho más antiguo de lo que parece.
cuenta bancaria o una tarjeta de crédito es clasificada en Algunos dicen que en una encarnación anterior influenció
categorías comerciales e introducida en listas de correo. en secreto a la Orden de la Razón hasta que se sintió
Aquellos que no poseen estos elementos son ciudadanos suficientemente fuerte para organizar su propio
de segunda categoría, que no pueden obtener bienes, “nacimiento” bajo el reinado de Victoria. Los Caballeros
empleo o crédito. Detrás de todo esto está el Nuevo Templarios (subsidiarios de la Cábala del Pensamiento
Orden Mundial, observando, recopilando datos y creando Puro) y otras conspiraciones deterioradas se cuentan entre
una nueva verdad para las Masas. Esta estrategia ha los candidatos para una de las encarnaciones previas del
ayudado a todos los hombres, mujeres y niños del planeta, NOM. Algunos miembros del Orden, aunque rechazan la
ya que la fe de las Masas en la ciencia ha hecho más fuerte idea de descender directamente de los Templarios o de los
la Celosía, ha expulsado a las Bestias de Antaño y ha Illuminati de Baviera como algo demasiado improbable,
ofrecido una impagable ayuda a la cruzada de la Unión aprecian a estos grupos como “ancestros espirituales”. Al
para proteger y hacer progresara la humanidad. La más fin y al cabo, el NOM puede identificarse fácilmente con
humanística de las Convenciones confía muy poco en la el deseo de inculcar el pensamiento apropiado en las
tecnología, prefiriendo en su lugar las delicadas ciencias de Masas y en esta era sin principios, todo el mundo, incluso
la psicología y la sociología. Mal equipados para el trabajo los Tecnócratas, deberían encontrar la inspiración donde
de campo, según los estándares de otras Convenciones, los pudiesen.
versátiles Hombres Grises del Nuevo Orden Mundial Aún si preguntas a un operativo del NOM cuál es
recorren el mundo, guiando las mentes de las Masas y su función real, no te dirá “burócrata” o “oficial de
buscando a los enemigos de la Unión. enlace”. Podría decir “espía”, podría decir “observador” o
podría decir “educador”. La función real del NOM es

Trasfondo
recolectar, diseminar y transformar la información. Sus
agentes operan en toda la sociedad Durmiente pero
El Nuevo Orden Mundial no puede competir buscan una especial influencia en la educación y los
con las historias milenarias de otras Convenciones. El medios de comunicación. La Convención también
NOM no dice haber inventado el fuego, la rueda, la mantiene espías en las Capillas de la Tradiciones, algunas
ganadería o el dinero. Tampoco puede señalar gloriosas veces trabajando en conjunción con los Progenitores para
batallas contra los magos Tradicionales durante la Edad crear clones de los magos enemigos (una técnica que
Mítica o el Renacimiento. En lugar de eso, como cualquier algunos creen es usada también con otras Convenciones).
burocracia que se precie, fue creado gracias a una orden. No obstante, el Nuevo Orden Mundial prefiere someter a
Durante la purga de la Reina Victoria y mientras las sus enemigos antes que destruirlos, y los Hombres Grises
Convenciones recibían un nuevo nombre y la Orden de la trabajan constantemente para reclutar enemigos mediante
Razón se reorganizaba para convertirse en la Unión la adulación, la discusión o la tortura.
Tecnocrática, el Círculo Interior reconoció la necesidad de
una organización que se encargase de vigilar los
pensamientos de las Masas. Recientemente habían
diezmado a la Cábala del Pensamiento Puro y necesitaban

106 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Organización
disponibles y solícitos, interesados en las opiniones y los
deseos de sus subordinados. Pero el NOM no es una juega
Algunas personas dicen que el NOM es el de libertad personal. Posee rangos y puestos al igual
pegamento que mantiene unida la Unión que el resto de las Convenciones, y los miembros
Tecnocrática. El NOM contrata secretarios, insubordinados descubren que pueden ser
conserjes, técnicos y toda clase de personal entre censurados y castigados igual que los demás.
la población no Iluminada y los asigna a Además. La delicadeza en el trato de los
cualquier Convención que necesite una ayuda miembros del NOM hace que los Tecnócratas
extra. La Convenciones, por supuesto, no tienen inteligentes se pongan muy nerviosos. Quizá
por qué aceptar esa ayuda, pero como estos mentores y representantes tan
rechazarlos significa asignar más fondos a sus “amigables” están vigilando a los
propias agencias de reclutamiento, pocos subordinados en busca de alguna seña de
se molestan en negarse. Los subversión o quizá los están manipulando.
funcionarios del NOM también Muchos nuevos reclutas le han contado a
trabajan para suavizar la su mentor una duda personal y han
cooperación entre las regresado varios días después con una
diferentes Convenciones. sonrisa en los labios y, no solo con una fe
Cualquier proyecto de renovada, sino habiendo olvidado cualquier
investigación compartido duda que pudieran tener.
por varias Convenciones, así El NOM posee una compleja
como cualquier estructura, en la que sus miembros son
Construcción o amalgama diferenciados por su Iluminación, edad,
mixta, normalmente tiene, función y Metodología. La mayor parte del
al menos, un miembro del personal no Iluminado son
NOM que suele ocupar Simpatizantes: expertos en
alguna posición de comunicaciones, secretarias, psicólogos,
autoridad. Los diplomáticos agentes del gobierno, operativos de in-
del Orden trabajan teligencia e interinos del NOM en sus
constantemente pura aplacar los tapaderas. El NOM también emplea a sus
egos de Controladores, Directores Simpatizantes como espías y agentes en
de Investigación y del CEAECD y todo el mundo, particularmente en las
para hacer que todos trabajen en escuelas y en los medios de comunicación.
armonía (más o menos). Sin el Los Simpatizantes del Nuevo Orden
NOM, la Unión podría no Mundial rara vez son conscientes de trabajar
colapsarse, pero seguramente sería para una conspiración a nivel global; la
un lugar mucho más duro. mayoría simplemente realiza trabajos de cierta
Finalmente, la Torre de Marfil forma el importancia para el gobierno, informando al
centro intelectual de la Unión; refleja el comité de sus descubrimientos, compartiendo
gran propósito de la Unión y sus intereses con compañeros de mayor
construye historias y filosofías nivel (Iluminados) y promoviendo las
aceptables para la mejora de la causas del orden y la estabilidad. Pocos
Unión. Los Tecnócratas llegan a descubrir las conexiones entre las
introspectivos pueden ver esta labor diferentes ramas del gobierno, los
de forma conciliadora o exasperante, círculos académicos y la política
pero no pueden escapar de la mundial.
influencia del Nuevo Orden Por encima del rango de Simpatizante,
Mundial. las filas del NOM difieren de acuerdo con la Metodología
Al NOM le gusta presentarse a la que se pertenezca. La Torre de Marfil se abstiene de
como una organización flexible y hacer divisiones formales a favor de los caprichos de la
humana. A los nuevos reclutas se les suele política académica. Los Operativos emplean un ejército
asignar un mentor que parece sinceramente privado de Hombres de Negro, formado por una mezcla
preocupado pos sus deseos y su bienestar. Los de personal Iluminado y no Iluminado, para hacer valer
Tecnócratas establecidos encuentran a sus superiores los edictos del Orden. Muchos son clones y la mayoría son
hombres. Los Hombres de Negro clonados comienzan su

Capítulo Tres: Convenciones 107


vida con muy poca personalidad y casi ninguna voluntad Algunos disidentes y Subversores de la Realidad
propia, un fenómeno que el NOM usa para su propio han dicho que la Torre de Marfil encarna los mejores y los
provecho. Mediante los Procedimientos adecuados, varias peores aspectos del NOM. Por un lado, su cometido es
amalgamas de estos clones pueden ser unidos en una sola difundir el conocimiento entre las Masas y tolera una
“Mente Colectiva” telepática. Cuando los clones crecen y libertad de expresión y pensamiento dentro de sus filas
desarrollan su propia personalidad, la Mente colectiva se que es rara en la Unión. Por otro lado, no es un lugar de
vuelve cada vez menos efectiva. Estos clones “adultos” a expresión libre garantizada, ni extiende la cortesía de la
veces logran la Iluminación y son ascendidos a otros tolerancia a sus enemigos y rivales. Algunos esperan que
puestos en el NOM. Los Hombres Grises (exclusivamente los ideales libertarios de la libertad académica de la Torre
personal Iluminado) se ocupan de las labores de espionaje lleguen un día a extenderse por toda la Unión, creando
encubierto. La barrera entre los Hombres de Negro y los una Tecnocracia más humana y flexible. Sin embargo,
Hombres Grises es muy fluida y análoga a la distinción críticos más pesimistas arguyen que las dos facetas de la
que puede hacerse entre oficiales de policía de uniforme y Metodología están inextricablemente unidas y que el
oficiales de policía de paisano. Los Hombres de Negro equilibrio entre ambas no puede cambiar a menos que el
Iluminados suelen ascender al grado de Hombres Grises, NOM altere radicalmente su filosofía.
mientras que los Hombres Grises visten a menudo el La Metodología Operativa es el servicio de
uniforme de los Trajes Negros cuando trabajan junto a inteligencia encubierta del NOM, y por tanto de la Unión
ellos. Los Analistas de Inteligencia supervisan ambas entera. Sus Hombres Grises (También llamados Trajes
secciones de operativos, y, a su vez, están dirigidos por los Grises) vigilan a los Subversores de la Realidad mientras
misteriosos Hombres de Blanco, que sirven como policía que sus Hombres de Negro los matan. Los Hombres de
secreta para la Tecnocracia. Los Observadores de Campo, blanco de esta Metodología realizan actividades en defensa
Informadores y Vigías de la Metodología de los Vigilantes de la ley dentro de la misma Unión, razón por la que son
varían en poder y prestigio según su experiencia, pero tan temidos. Ninguno de ellos es físicamente tan
suelen estar al mismo nivel que los Hombres Grises y los formidable como los HIT Marks de Iteración X pero, en
Analistas de Inteligencia. Los Guardianes tienen un rango cambio, son mucho más sutiles. La Metodología Operativa
equivalente al de los Hombres de Blanco y son los también realiza el aburrido pero efectivo trabajo de cribar
coordinadores de la actividad de los Vigilantes. cientos de documentos gubernamentales y corporativos en
busca de información acerca de los enemigos de la
Metodologías Tecnocracia. Las agencias de inteligencia de las Masas
también entran en el trabajo de los Operativos. Es bueno
La sección académica del NOM, la Torre de
saber que todo lo que saben el FBI o la CIA pronto lo
Marfil, posee múltiples funciones. Su brazo burocrático
sabrá el NOM. Se rumorea que un organismo secreto, el
realiza el trabajo administrativo de la Unión al completo y
Consejo Asesor Mundial, ha introducido subordinados en
mantiene un extenso (y bien guardado) sistema de
las Naciones Unidas, el banco mundial y en los gobiernos
archivos computarizados. Varios Adeptos Virtuales se han
más importantes del mundo. Estas amalgamas ocultas
vuelto locos o han muerto tratando de acceder a él.
dirigen en secreto la política mundial, o eso se dice.
Desgraciadamente, su notoriedad, parece invitar en vez de
Los agentes Operativos, especialmente los
detener a los posibles asaltantes. La rama académica de la
Hombres de Gris, deben trabajar encubiertos durante
Metodología es responsable del entrenamiento de los
largos periodos de tiempo con una supervisión mínima.
nuevos Tecnócratas en la historia y filosofía de la Unión.
Son famosos por su confianza en sí mismos, su iniciativa y
También mantiene una serie de pequeños departamentos
su astucia (merecidamente; los estúpidos no tardan mucho
académicos, conocidos como colegios, donde se investigan
en morir). Los Hombres Grises también son famosos por
y se discuten problemas intelectuales. El más famoso y pro-
estar constantemente en el límite de la insubordinación.
blemático de estos colegios es el Colegio de Historia, en
Se sabe que los Trajes Grises que reciben órdenes
parte por la insistencia de sus miembros más radicales en
cuestionables sobre una misión “pierden” rápidamente
lo que ellos llaman “libertad académica”. La influencia de
todo rastro de ellas. Los superiores de los Grises les
la Torre de Marfil alcanza a las instituciones educativas de
garantizan una cierta indulgencia debido a que la
todo el mundo, y goza de una amplia gama de éxitos a la
dificultad del trabajo de espionaje requiere pensadores
hora de inculcar creencias tecnológicas en las Masas.
independientes, pero cualquier Traje Gris que hace daño
Finalmente, la Torre vigila de cerca las prácticas de
al NOM desobedeciendo las órdenes es disciplinado
psicología y psiquiatría, usando estas herramientas (e
rápidamente (y a veces, funestamente). Se rumorea que los
incorporándolas en los Procedimientos Mentales del
Operativos perpetran atrocidades contra las Masas.
NOM) para influir en las creencias de los Durmientes.
Cuando los Hombres de Negro llevan a un testigo a uno
de sus Cadillacs negros, el pobre mortal rara vez vuelve a

108 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


ser visto, a no ser en estado vegetativo. Se dice que los votaron a favor de una reducción en los fondos del NOM.
HdN cultivan estos miedos ya que las Masas son más Un VPO escapó pero los demás fueron, declarados
fáciles de controlar cuando están acobardadas. culpables de “deslealtad” y ejecutados. NO hace falta
La última Metodología, los Vigilantes, observa a decir, que el NOM hace que algunos Tecnócratas se
las Masas. Con ese fin los Vigilantes se infiltran y pongan muy nerviosos.
controlan los medios de comunicación de los Durmientes. Las mismas voces sostienen (en voz baja) que la
Influyendo directamente en lo que se les permite ver y oír influencia del NOM es más fuerte aún entre las Masas, y
a las Masas, ayudan a reforzar el paradigma estático. que sus delitos en esa área son todavía mayores. Los
Algunos afirman que al final esto va en detrimento de la Operativos del NOM aniquilan a cualquier testigo
Unión, ya que aborregando la inteligencia de la población inocente de un suceso paranormal, vigilan a los
se está mutilando la visión de posibles Tecnócratas. Los Durmientes “subversivos” a través de sistemas computa-
Vigilantes mantienen un estricto control de los rizados, pinchazos telefónicos, o registros de crédito y
subversores y trabajan junto a los agentes de campo de viajes; después acaban con aquellos que consideran
todas las Convenciones asegurando que la documentación peligrosos para la Unidad o para su propio poder. Algunas
apropiada siempre esté disponible. En los pasillos de las veces, estos Durmientes pertenecen a los escalafones más
Construcciones Tecnocráticas, los Vigilantes actúan como bajos de otras Convenciones. Se cree que el NOM
agentes internos, siempre en busca de una posible controla la mayoría de los asientos del Consejo Asesor
deslealtad. Algunos se preguntan si el NOM, guiado por Mundial. Las demás Convenciones creen que si llegara a
los Vigilantes, no hará algún día una maniobra para pasar lo peor, se encontrarían asediados por traidores
controlar directamente a la Unión. internos, gobiernos mortales e incluso por sus propios
Técnicos.
Filosofía
Realmente existen cosas “que el hombre no Teorías y Prácticas
debería conocer”. ¿Has leído alguna vez a H.P Lovecraft? La magia del NOM puede ser alternativamente
Tu trabajo es evitar que la gente sepa algo de esas cosas sutil o brutal, pero casi nunca es vulgar. Dentro de la
que pueden arruinar la humanidad. Acometes esta ficción esfera de influencia de Mente, dominan el paradigma de la
no porque seas cruel o porque seas un enemigo de la realidad estática y rara vez atraen Paradoja. Un Hermético,
verdad, sino porque estos seres pueden hacer daño a la al que se le niega el sustento y es interrogado durante 30
sociedad. Es mucho mejor que las Masas crean en tu horas bajo una luz brillante, finalmente sucumbe y se une
Verdad (con mayúscula). Es más simple, es más segura y, a la Tecnocracia. ¿Es simple tortura o aplicación de
lo mejor de todo, si suficiente gente la acepta puede llegar Procedimientos de Mente? De/ mismo modo, Un Traje
a ser real. Caza todo aquello que no debería existir, borra Gris se infiltra en una cuadrilla de vampiros; con el
todo aquello que viole tu Verdad, educa a aquellos que tiempo, aprende sus secretos y sabe exactamente qué decir
son demasiado testarudos o demasiado estúpidos como para hacer que su líder estalle en un sangriento frenesí.
para aceptarla. Y sobre todo, recuerda que lo haces por su ¿Magia o mera psicología? Las microondas y las armas
bien. mecánicas pertenecen a Iteración X, las artes de la
psiquiatría y la evaluación pertenecen al NOM; ambas
Fallos igual de coincidentes. No obstante, ciertos Procedimientos
de Mente del NOM siguen siendo vulgares (al menos fuera
El Orden sostiene que por el bien de rodos, las de las Construcciones). La principal de estas técnicas es la
creencias subversivas deben ser erradicadas, ya que estas Fuga Mental; la ciencia por la que un Tecnócrata crea una
creencias subversivas pueden matar. No obstante, los falsa realidad en la que la psique de un sujeto puede ser
disidentes protestan vehementemente que la política del examinada o torturada...
NOM no tiene nada que ver con la Unidad o la En otras esferas de influencia, el NOM sigue los
salvaguarda de la realidad estática; sino que se centra mandatos de otras Convenciones, usando aparatos y
únicamente en el poder. Con su poderoso control de la dispositivos tecnológicos. La diferencia está en que el
Esfera de Mente, su ejército privado y sus espías, el NOM NOM prefiere el equipo pequeño, de fácil camuflaje y no
tiene una temible reputación, y no solo entre los demasiado “impactante”. Los Operativos usan “artilugios
subversores. Los Tecnócratas susurran cosas acerca de de espía” como gemelos explosivos o diminutos
Hombres Grises que están confundiendo a todas las micrófonos. El NOM financia un pequeños grupo de
Convenciones de la Unión, silenciando toda oposición investigadores conocidos como la “División Q” (un
política al NOM. De hecho, el 1995, los Hombres de nombre que comparten con el departamento de I+E de los
Blanco arrestaron a tres miembros de Desembolsos que Ingenieros del Vacío) el cual produce la mayor parte de

Capítulo Tres: Convenciones 109


estos dispositivos. Es a estos inventores a quien hay que
recurrir si quieres instalar un teléfono en un zapato o un Estereotipos
arma de rayos en la hebilla de tu cinturón. Las películas de Resto de Convenciones: Todos luchamos
James Bond han hecho que casi todos estos aparatos sean juntos, pero algunas veces necesitan que alguien les
coincidentes (aunque aún se especula si la División Q guíe. Sin nosotros, se habrían destrozado unos a otros
apareció primero o el NOM copió una buena idea de las hace mucho tiempo.
películas). Magos Rivales: Un desperdicio de talento.
Los Vigilantes prefieren los equipos mediáticos Sin embargo, con un poco de ayuda, algunos de sus
modificados, especialmente las lentes Kirlian, un ojos podrán abrirse a nuestra verdad.
dispositivo que les permite percibir y grabar actividades Subversores de la Realidad: No hay lugar
paranormales. Los Tecnócratas de la Torre de Marfil se para estas criaturas en nuestro mundo. Sin embargo,
basan en una ecléctica mezcla de teorías y aplicaciones de pueden ser fascinantes. Quizá haya tiempo de
todas las Convenciones. Los tres grupos prefieren trabajar estudiarlos antes de destruirlos.
eficientemente y con discreción, pero no se oponen a sacar Las Masas: Lo que no saben no puede
el armamento pesado si la necesidad lo exige. hacerles daño. Gracias a nosotros.

Figuras Notables que muchos estudiosos (feministas o no) temen que fuera
Donald Richardson (1847 - presente): El asesinada por criticar al Orden.
Profesor Richardson casi destruyó por sí mismo el Henre de Lorris (1732 - presente): Durante la
consenso del Colegio de Historia hace 50 años, cuando se Segunda Guerra Mundial, la facción Aliada del NOM se
convirtió en el principal defensor de la “ascendencia encontró trabajando junto al Cultista del Extasis Henre de
espiritual” del NOM. Mantiene que hasta hoy día los Lorris Para destruir una célula de los Nefandos en París.
miembros del Orden han de encontrar modelos de Tras la guerra, de Lorris permaneció junto al NOM y
conducta en el pasado, e idolatra a los Caballeros junto a su nuevo mentor Rudolf Carter, trabajando
Templarios como ejemplo de guerreros virtuosos y puros primero como Hombre Gris y después como Analista.
de pensamiento. Aunque algunos tipos duros como Tras la muerte de Carter, el antiguo Cultista fue ascendido
Terrence Whyte le culpan de la destrucción del Colegio de al rango de Hombre de Blanco, pero empezó a mostrar
Historia, otros señalan que la actual diversidad de signos de su anterior afiliación. Había comenzado a tomar
opiniones dentro de la Torre de Marfil simplemente drogas de nuevo, y su última reorganización ha dado como
refleja la situación de las universidades Durmientes. resultado un equipo notablemente más joven y atractivo.
Yukio Ishida (1962 - 1996?): La desaparición de Los cotilleos entre los Operativos mantienen que Carter
esta socióloga de la Torre de Marfil durante una misión de mantenía la lealtad de Lorris mediante un
investigación en MECHA resultó en la protesta de varios condicionamiento constante y sugieren que de Lorris
Tecnócratas prominentes. Los trabajos de Ishida previos a pronto tratará de regresar a su antigua Tradición. Los
su traslado fueron una crítica al papel de los diferentes demás Hombres de blanco vigilan muy de cerca esta
sexos en la política de personal del NOM, razón por Jo situación.

Encuentro sus observaciones muy interesantes, Sr. Jones.


Estoy seguro de que mis superiores estarán de acuerdo.

110 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


¿Ha existido alguna vez una máquina tan ma- donde podían. La influencia Cosiana empezó a
ravillosa como un ser vivo? Fíjate en el insecto más desvanecerse en el siglo IV; comenzando a fallar mientras
diminuto. Observa las microscópicas articulaciones de sus los antiguos conocimientos se desvanecían en un mundo
patas, sus ojos multifacetados, los pelos recios que se cada vez más bárbaro. Las historias de santos cristianos
proyectan desde su caparazón: todo más pequeño que la ofrecían curaciones milagrosas, y la desconfianza cristiana
cabeza de un alfiler. Los Progenitores creen que la vida, en las artes de la magia y la astrología lanzó serias dudas
controlada apropiadamente, es la respuesta más bella y sobre la validez de las artes médicas. Cuando la mitad
eficiente a los problemas a que se enfrentan las Masas, lo occidental del Imperio fue destruida, el Círculo Cosiano
que finalmente lleva a la transformación de las Masas se rompió. Los Cosianos occidentales se vieron obligados a
mismas. La clonación y la ingeniería genética son solo las ocultarse, mientras que sus compañeros orientales se
más prominentes de sus actividades; también son hábiles dividieron en muchos gremios más pequeños. Durante la
cirujanos, farmacólogos y naturalistas. época de Justiniano, los poderosos Cosianos bizantinos
habían sido reducidos a un solo círculo. Diseminados por

Trasfondo
el Mediterráneo, los médicos Hipocráticos alimentaron la
hiel durante los siete siglos siguientes, preservando los
Desde el primer momento en que los hombres pedazos del pensamiento Galénico en las universidades
mono abrieron sus ojos y se maravillaron del mundo árabes y latinas.
natural que les rodeaba, han existido naturalistas que han La Orden de la Razón revigorizó a los casi
buscado controlar la hierba y el árbol, el hombre y la cura difuntos Cosianos. Les ofrecieron apoyo financiero,
de su propio y misterioso cuerpo. Durante el Paleolítico y aliados y una causa, haciendo que los Cosianos se
el Neolítico, estos lejanos precursores de los Progenitores reorganizasen como el Círculo Hipocrático. Alrededor del
domesticaron animales y plantas. Su trabajo sigue siendo 1350, el Círculo Hipocrático estaba combatiendo la
el fundamento de la civilización humana hasta nuestros enfermedad en hospitales públicos. Los miembros
días, ya que las poderosas ciudades del Mundo de luchaban contra la Iglesia y los curanderos populares
Tinieblas morirían de hambre sin agricultura o ganado. (respaldados por el Coro Celestial y los Verbena
Con el amanecer de las antiguas ciudades estado, la respectivamente), pero el pedigrí clásico de sus enseñanzas
ciencia médica comenzó a desarrollarse, primero en se ganó la confianza de los intelectuales de Europa y desde
China, luego en Egipto y finalmente en Grecia. ahí. el apoyo de gobiernos cada vez más seculares. La
El linaje de los Progenitores modernos comienza creciente hegemonía europea de los siglos XVII y XVIII les
en Hipócrates. El famoso creador del Juramento permitió contactar con círculos Cosianos “perdidos” en
Hipocrático fue también, según las historias de los otras partes del mundo, consiguiendo ser una
Progenitores, un médico iluminado. Hipócrates formó un organización auténticamente global. El siglos XIX fue
pequeño gremio de aprendices, el Círculo Cosiano. El testigo de un cambio en la filosofía Hipocrática. Las
Imperio Romano amplió el campo de influencia de estos teorías Galénicas poseían demasiados defectos y estaban
Cosianos, hasta que se encontraron por toda Europa, demasiado unidas al pensamiento Hermético como para
África y Asía Menor. Bajo su influencia, la teoría de la resultar seguras. Los líderes del Círculo abrazaron la teoría
medicina Galénica (basada en la astrología y en los cuatro de los gérmenes y la genética marcando un nuevo objetivo
humores) llegó a dominar el mundo romano; aunque no para la Convención: la modificación, y no solo la
pudo expulsar los muchos remedios populares del conservación, de la vida. La purga de la reina Victoria
Imperio, al menos pudo desacreditarlos. Los mensajeros cambió el nombre del Círculo Hipocrático por el de
Cosianos viajaron a través del Imperio Sassanida y a lo Progenitores. Poco después, sus prácticas y Metodologías
largo de la ruta comercial que llevaba a China, asumieron la forma que muestran actualmente.
contactando con individuos de ideas semejantes allá Hoy en día, los Progenitores forman una
Convención fuerte pero muy enfocada. Son muy

Capítulo Tres: Convenciones 111


parecidos a una enorme organización de I+D. Al contrario ciudadanos tratan de desarrollar una apreciación
que el Sindicato, que controla la enormidad del comercio Iluminada de las ciencias vitales, y los que lo hacen son
humano, o Iteración X, que ha de encargarse de la gama dirigidos hacia clases especiales como nuevos estudiantes.
total de la maquinaria humana, los Progenitores solo se El personal Iluminado de rango más bajo dentro
ocupan de los campos especializados de la farmacología y de la Convención son los Estudiantes, que trabajan junto
la bioingeniería. Con el tiempo, los ornitópteros vivos a uno o más asesores con al menos el rango de
podrían convertirse en algo tan común como los Investigador Principal. Durante este tiempo, suelen
automóviles (y lo serán si los Progenitores tienen éxito en camuflarse como alumnos graduados, aunque algunos
su labor), pero, por el momento, los biocientíficos deben realizan trabajos de campo bastante peligrosos. Al final de
trabajar apartados del ojo humano. La actividad de los estudios (lo que puede durar de 2 a
laboratorio ensombrece el trabajo de campo, y es la forma 8 años, dependiendo de la cultura del
más rápida (algunos dicen que es la única forma) de alumno y el antojo del asesor), los
promoción. Los productos creados en los Estudiantes han de defender sus tesis
laboratorios de los de investigación. Asumiendo que los
Progenitores se han Estudiantes sobrevivan, alcanzarán el
convertido en una rango de Investigador Asociado, un
parte esencial de la rango del que casi nadie pasa. Los IA
Unión. Los realizan trabajos de laboratorio bajo
animales guardianes y una supervisión cerrada. Si so-
cazadores de los breviven, actúan correctamente,
Progenitores ofrecen demuestran iniciativa y (lo
un refuerzo a las más importante de todo)
amalgamas y juegan a los juegos
Construcciones. políticos adecuados,
Iteración X y el NOM obtendrán su propio
usan continuamente los laboratorio y el grado de
clones de los Investigador Principal.
Progenitores como espías, Los Investigadores
Hombres de Negro o bases para Principales suelen descu-
HIT Marks. Finalmente, los brir que sus laboratorios
procesos de clonación prolongan la vida de los no son los lugares de
Tecnócratas de alto rango. Los líderes de la Unión libertad que habrían
son prácticamente inmortales, y los Progenitores deseado. Aunque tienen
indispensables. los medios para llevar a
cabo sus propios trabajos,

Organización
deben luchar por encontrar
financiación, la cual suele
Los Progenitores usan un solo sistema de ofrecerse en base a los
rangos, modelados alrededor de academias por todas sus resultados previos, lo que se
Metodologías. Numerosos Técnicos no Iluminados asisten convierte en un círculo vicioso
a los laboratorios de la Convención. Algunos para los investigadores jóvenes.
empleados son simples ayudantes de laboratorio, Además los IP deben realizar
secretarios o conserjes, desconocedores de la naturaleza proyectos asignados
de su empleo, pero los Técnicos de los Reinos suelen por sus
ser construcciones creadas genéticamente con una Construcciones. Por
mayor o menor sensibilidad. Los Progenitores encima de los
también emplean operativos de Calle y Reclutamiento Investigadores Principales
no Iluminados, quienes reciben un gran respeto a están los Directores de
cambio de un mayor riesgo y una lealtad presupuesta. Investigación, educadores
La mayoría de los Técnicos, operativos y Reclutadores de jóvenes estudiantes y
jamás se unirán a las filas de los Iluminados, haciendo administradores de una o más
progresar las metas de los Progenitores en escuelas, Construcciones en los Reinos y de re des de Progenitores
hospitales e institutos de investigación. Muy pocos conectados con la vida universitaria. Un equipo completo
de Progenitores (Estudiantes, IA, IR y DI) pueden

112 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


camuflarse fácilmente en el departamento de biología de nerviosos. Los Técnicos llevan un cuerpo inconsciente al
cualquier universidad más o menos importante. De esta laboratorio. Los Investigadores Asociados producen un
forma, los Progenitores han guiado el desarrollo de esta clon. Al día siguiente, ambos han desaparecido. ¿De quién
disciplina durante casi dos siglos. Como fruto de muchas era la vida que acaban de arruinar y por qué? Los líderes
décadas (e incluso siglos) de investigación y política, el de esta Metodología insisten en que todo está bien, pero
cargo de Director de Investigación es un premio alcanzado los disidentes siguen haciéndose preguntas.
por muy pocos Progenitores. Por encima de las Los Geningenieros (o Ingenieros Mutagénicos,
Direcciones, solo está la Administración, que lidera la como fueron conocidos hasta 1954) forman una
Convención entera, localiza fondos y protege sus Metodología flexible que se especializa en la manipulación
actividades mediante el Control de Daños. Los nombres del ADN. Al contrario que los Ingenieros de FACADE,
de los miembros de la Administración son un secreto que normalmente trabajan al nivel superior de una forma
celosamente guardado, al igual que los requisitos de vital, con instrumentos quirúrgicos, o realizan burdas
entrada en este augusto cuerpo. Los Administradores copias y empalmes genéticos, los Geningenieros pueden
prefieren comunicarse con los DI mediante faxes y correos crear Criaturas de la nada o modificar las criaturas
electrónicos antes que cara a cara o mediante existentes desde el interior. Gracias a los esfuerzos de los
intermediarios vivos. Geningenieros, las Construcciones de los Progenitores no
solo son únicas, sino que son refugio de ecosistemas (y
Metodologías sociedades) específicamente diseñados.
Geningenieros, como miembros de una Metodología
Los
Los Progenitores mantienen tres Metodologías.
joven, son más igualitarios en su estructura que otros
Los Ingenieros de FACADE y los Farmacopeístas poseen
grupos. Comprometidos con las virtudes de la moderna
raíces milenarias. La tercera Metodología, los Ge-
“educación interdisciplinaria”, mantienen fuertes
ningenieros, es un producto de la ciencia del siglo XX.
relaciones con las demás Metodologías de los Progenitores
Los Ingenieros de FACADE (siglas de Forced
y con las demás Convenciones.
Adaption and Clone Alteration Developmental Los excesos de los Geningenieros pueden ser
Eugenecists) (NdT lo que viene a traducirse por
aterradores. Pueden cometerse errores en la creación de
Eugenecistas Experimentales en Alteración Clónica y
criaturas, tanto sensibles como no sensibles, que mueren
Adaptación Forzada. Como se puede ver, las siglas no
deformas horribles poco después de su nacimiento. La
quedan tan bien como las del nombre en inglés y no sería
mayor parte de las construcciones son considerada
lógico destruir lo que tantos esfuerzos ha costado
ciudadanos de segunda clase dentro de la Unión. Eso
construir) se especializan en la producción y modificación
cuando son considerados ciudadanos. Las criaturas
de clones o de formas de vida ya existentes. En siglos ante-
creadas con éxito pueden sufrir abusos a manos de sus
riores, usaron una serie de técnicas, ya desfasadas, para
sádicos amos, ser forzados a la esclavitud o, simplemente,
unir a un animal partes de otro, creando atrocidades como
exterminados. Y todos estos son simplemente los errores
hombres con cabeza de pájaro o centauros. Sin embargo,
que la Metodología reconoce abiertamente: los detractores
la Paradoja puso fin a estos experimentos, y la
hablan de Reinos modelados a imagen de las plantaciones
Metodología se volvió hacia una tecnología más promete-
de esclavos anteriores a la guerra, de usos oscuros para el
dora. Ahora, manufacturan clones para las demás Conven-
proyecto Genoma Humano y de otras abominaciones.
ciones. Iteración X usa cuerpos clonados en sus HIT
Control de Daños, un grupo cruzado que opera
Marks. El Nuevo Orden Mundial usa clones de los
dentro de la jurisdicción de los Geningenieros, es el
enemigos de la Unión para propósitos de infiltración. Los
heredero de los primeros trabajos de FACADE a la hora
Tecnócratas ancianos, inclusos piden clones de sus
de crear monstruos. Como el nombre indica, la mayor
cuerpos transfiriendo después su consciencia a estos
parte de estas criaturas están destinadas a ser usadas en el
cuerpos, confiriéndoles una inmortalidad virtual.
Pogromo. Las criaturas de Control de Daños recorren
FACADE realiza estos servicios a cambio de favores y
toda la gama desde criaturas pequeñas camufladas para
Energía Primaria, siendo estos beneficios destinados de
parecer mascotas hasta enormes monstruosidades
nuevo a la investigación. Los Ingenieros de FACADE son
babeantes. Por desgracia, todas estas construcciones están
una metodología cerrada y secretista. Los miembros más
sujetas a la Paradoja: mueren días o semanas después de
viejos prefieren trabajar solos; aquellos que mantienen un
haber sido introducidas en la realidad estática. Por eso, las
laboratorio también mantienen un control dictatorial
criaturas de Control de Daños sueles ser diseñadas para
sobre sus estudiantes y subordinados. A los miembros más
un solo uso.
jóvenes solo se les suele decir lo necesario para que
Los Farmacopeístas, los últimos descendientes
finalicen sus tareas actuales y nada más. Este secretismo
directos de los antiguos Cosianos, investigan la interacción
hace que incluso algunos Progenitores se pongan
entre el cuerpo humano y otros productos químicos. En

Capítulo Tres: Convenciones 113


otras palabras, controlan drogas tanto beneficiosas como quizá repuestos para la humanidad misma). ¿Quién sabe
dañinas. Como maestros en este arte, han salvado de qué pueden llegar a ser capaces? Un rumor
incontables vidas y curado innumerables enfermedades. (especialmente popular entre el Coro Celestial) sostiene
Han duplicado o inventado la mayor parte de los fármacos que los Progenitores están tratando de destruir los
modernos, desde la aspirina hasta el Prozac, pasando por Avatares de las Masas. Aquellos disidentes Tecnócratas
la quimioterapia. Sin embargo, al contrario que las drogas que reconocen la existencia de Avatares tienen la certeza
mortales, las versiones de los Farmacopeístas no suelen de que, si este rumor es cierto, los Progenitores son más
tener efectos secundarios nocivos; estas versiones estúpidos de lo que pensaban. Destruyendo los Avatares
avanzadas nunca circulan por un cauce normal. Algunas de las Masas, los Progenitores estarían destruyendo futuros
veces, los mismo Farmacopeístas son afortunados si Tecnócratas además de futuros subversores. La mayoría
pueden poner las manos en una de ellas. Algunos acusan a piensa que este plan es irrealizable (“Gilgul en pastillas”,
esta Metodología de introducir deliberadamente efectos venga ya). Otros, en cambio, se preguntan si, quizá, los
dañinos en las drogas diseñadas para las Masas, afirmando Progenitores no estarán intentando crear un sustituto del
que los efectos secundarios no son más que otro producto Avatar que les permita iluminar solo a los que ellos elijan.
de la ingeniería Farmacopeísta. Este grupo también está La división entre agentes de campo e
profundamente inmerso en el mundo de las drogas investigadores es particularmente pronunciada entre los
ilegales. Reconocen haber liberado productos químicos Progenitores. Los Progenitores académicos dominan la
altamente adictivos entre las Masas y haber promocionado Convención. Los Progenitores que se especializan en
activamente su uso. Mediante estas acciones, esta trabajos de campo sufren el ostracismo, y muchas veces
Metodología fortalece sus alzos con el Sindicato, genera deben olvidarse de sus perspectivas de ascenso. Incluso las
grandes sumas de dinero y controla a las Masas. También misiones necesarias sufren de una carencia de personal y
hace que otros científicos, dentro y fuera de la Unión equipo, constando normalmente los equipos de jóvenes
Tecnocrática, pierdan el respeto que pudieran tener por Progenitores que han de “pagar sus deudas” y veteranos
ellos, ya que la Unión existe para proteger a la humanidad, desesperanzados.
no para subyugaría mediante fármacos perjudiciales.
Teorías y Prácticas
Filosofía Las prácticas de los Progenitores se basan en una
Los más aptos deben sobrevivir. La evolución nos combinación de lo biológico y lo mecánico. Los
ha enseñado que un organismo mejor adaptado siempre Progenitores usan equipos mecánicos para desarrollar sus
desplazará a uno menos adecuado. La diferencia entre organismos a medida. Un laboratorio bien preparado
humanos y Neandertales es minúscula. Los Neandertales puede fácilmente llenar un almacén, y requiere grandes
construían herramientas, tenían una compleja estructura cantidades de electricidad, agua corriente y (normalmente)
social e incluso un lenguaje. Pero el córtex cerebral de gas. Un laboratorio típico contiene elementos tan
nuestros ancestros era un poco más eficiente. ¿Cuántos esotéricos como separadores de genes, recipientes de
Neandertales has visto últimamente por ahí? Ahora clonación, escáneres CAT y microscopios con capacidad
poseemos el poder de crear humanos más adaptados, más para ver electrones. Sin embargo, en un momento crítico,
aptos, y, por tanto, con más posibilidades de sobrevivir. Es un Progenitor hábil puede conseguir resultados similares
responsabilidad nuestra usar este poder con sabiduría, con mucho menos equipo: un escalpelo, un frasco de
para así poder reunir a la humanidad con la inmortalidad, fluidos o un poco de hilo de sutura. Estos “apaños” son
la perfección y la Unidad que necesita. La vida misma está cosa del Progenitor y no son formas aceptables de realizar
a nuestro alcance. Todo aquello que crece, cambia y se “medicina real” (en otras palabras, suelen ser vulgares).
pregunta acerca de los secretos del universo. Cuando realizan Procedimientos no relacionados con la
Esfera de Vida, los Progenitores prefieren emplear modi-
Fallos ficaciones que han realizado previamente a sus propios
cuerpos o a otros organismos. Reflejos aumentados, ojos
Separados de las Masas, secretistas, apartados de modificados y otros aparatos y dispositivos internos
la Unión y poseedores de las claves de todo lo que nos ofrecen focos para proezas de fuerza, intuición y
hace ser humanos, los Progenitores atemorizan a muchos percepción. El Cuerpo de un SdR es literalmente un
miembros de la Unión. Solo lo que la Unión reconoce almacén de maravillas biológicas. Los miembros de rango
abiertamente ya es bastante malo: Los Ingenieros de más bajo deben competir por el privilegio de poseer el
FACADE clonan y sustituyen inocentes, los Farmacopea equipo más avanzado. Al fin y al cabo, la cirugía es un
tas drogan a las masas con Dios sabe qué, y los Ge- gasto mayor que se mantiene unida a los laboratorios.
ningenieros están ocupados creando especies esclavas (o Cuando los dispositivos deseados no encajan en el cuerpo,

114 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


los Progenitores suelen usar aparatos biotecnológicos
desde lanzadores de ácido portátiles hasta naves espaciales Estereotipos
vivas. Su tecnología biológica no ha avanzado aún hasta el Resto de Convenciones: Aunque no
punto de poder sustituir a toda la tecnología metálica aprecian las ciencias vitales de la forma adecuada,
(como demostrará un vistazo a cualquier laboratorio). Por ofrecen un apoyo muy útil mientras nosotros
eso, si se da la necesidad, los Progenitores usarán desarrollamos nuestras tecnologías. Coopera con
dispositivos creados por otras Convenciones; además, ellos, pero no comprometas nuestra visión esencial.
poseen montones de armas convencionales, HIT Marks y Magos Rivales: Idiotas, raros y partidarios de
lentes Kirlian, “solo por si acaso”. la medicina integral.
Subversores de la Realidad: Algunos pueden
Figuras Notables servir como interesantes muestras biológicas. Los
demás no merecen la pena.
Muhammed Yusuf al-Mush’awidi (1589- 1918):
Las Masas: Vivirán vidas más largas, más
Siendo un prominente Cosiano egipcio de principios de la
sanas y más felices gracias a nosotros.
era moderna, ibn Yusuf pasó los primeros días de su
carrera tratando de introducir una droga de longevidad Progenitores organizaron tres expediciones hacia la
que resultase funcional entre las Masas, pero encontró sus Plantación Número Dos. Todas se vieron obligadas a
esfuerzos bloqueados por los Ahi-i-Batin y por sus propios retirarse con graves pérdidas. Se cree que los humanos
superiores. En su disgusto, se dedicó a recrear los capturados fueron devorados vivos. El cuarto asalto fue
monstruosos dioses con cabeza de animal del Egipto dirigido por Control de Daños, e incluyó dinosaurios
pagano. Para su sorpresa, su trabajo le mereció la fama en creados genéticamente, HIT Marks y un tanque pequeño.
la Orden de la Razón, uniéndose a una amalgama de Obligaron a los habitantes del Reino a salir de los edificios
FACADE en Toulouse. Allí ayudó a crear la ciencia de la de la Plantación y a ocultarse en la espesura. Allí, los
clonación, incluyendo una secuencia de importantes hombres reptil trataron de sobrevivir durante varios
manipulaciones genéticas conocidas hoy día como el ciclo meses, e incluso llegaron a contraatacar la base de los
nutriente de ibn Yusuf. Su fama, sin embargo, le llevó a Tecnócratas. Finalmente, fueron eliminados tras una larga
morir en 1918 a manos de un asesino Batini furioso por el y bien coordinada defensa. Incluso hoy día, la idea de otra
saque que la Tecnocracia llevó a cabo en su tierra en revuelta y de otro Zsgraak, perturba a muchos
tiempos de guerra. Progenitores. La Plantación Número Dos fue la segunda
Zsgraak, Devorador de las Entrañas de sus instalación en caer ante una revuelta de esclavos.
Enemigos (1992 - 1995): A principios de los 90 la moda en Charles Reid (¿? - presente): Quizá el Progenitor
los laboratorios de los Geningenieros era la creación de más famoso aún con vida, Charles Reid es conocido en
hombres lagarto, por lo que varias especies diferentes toda la Unión por su paranoia obsesiva así como por su
fueron desarrolladas. El modelo de la Plantación de ingenio. Sus orígenes son un misterio, pero lleva en activo
Investigación Número Dos estaba diseñado para el en los Estados Unidos desde principios del siglo XX. En
combate. Alcanzaba rápidamente la madurez, tenía los últimos 50 años, ha educado a muchos estudiantes que
excelentes reflejos y mostraba un instinto agresivo. No ahora son Directores de Investigación en todo el país.
pasó mucho tiempo antes de que el caluroso Reino se Como tal, su influencia va más allá de sus deberes oficiales
convirtiese en hogar de varias “tribus” de seres como jefe de varios grupos de laboratorios. Por razones
relacionados. Desgraciadamente, resultaron ser demasiado desconocidas, teme y odia al Concilio de las Nueve
agresivos. Liderados por Zsgraak, evitaron las defensas Tradiciones (especialmente a los Adeptos Virtuales), por lo
láser de la Plantación y atacaron a sus amos: Casi todos los que mantienen todos sus laboratorios preparados para el
Progenitores murieron en el asalto, pero un IA y algunos combate.
técnicos consiguieron llegar a la Tierra. Poco después, los

La carne es maleable, y encuentro que este hecho es a la vez


liberador y aterrador.

Capítulo Tres: Convenciones 115


Quizá piensas que es algo tosco que una or- a revitalizar ferias y mercados. En la época de la Con-
ganización de hombres y mujeres Iluminados se dedique vención de la Torre Blanca, esta facción se había hecho
en cuerpo y alma al dinero. ¿No pueden hacer con su fuerte, y sus desacuerdos con otros Masones eran tanto
Iluminación algo mejor que convertirse en billonarios y que fueron aceptados como una Convención separada, el
gángsteres? No obstante, considera el auténtico poder del Alto Gremio (o Grandes Financieros), ancestros del actual
dinero. Las pirámides de Gizeh, la Mona Lisa, el Sindicato.
trasbordador Voyager, ciudades, arquitectura, ciencia... El Alto Gremio creció rápidamente en la Edad
todo fue posible gracias al dinero. El dinero, como Media y el Renacimiento, desarrollando muchos Gremios
vehículo transparente del comercio y medida de la riqueza, menores, como los Padrinos Negros y el Gremio del Sol.
refuerza todos los logros humanos. Es la idea más Las crecientes redes comerciales de Italia y los peones
poderosa y con más éxito de todos los tiempos. El como los Medid y los Fugger propulsaron su expansión.
Sindicato existe, no para coleccionar Dólares, Yenes o Trasladándose a ultramar con las flotas europeas, tomaron
Marcos Alemanes, sino para salvaguardar la idea de contacto con (y absorbieron) organizaciones similares en
dinero. otras partes del mundo. Trabajando junto a los Artífices,
el Alto Gremio ayudó a poner en marcha la Revolución

Trasfondo
Industrial. A finales del siglo XIX, su transformación de
príncipes banqueros italianos a capitalistas industriales se
La civilización nació con el trueque y el comercio. había completado y la Reina Victoria les dio el nombre del
Mientras la gente tenía que recoger su propia comida, el Sindicato. Sin embargo, el nuevo siglo demostró ser
tiempo para otras actividades era limitado. Cada persona peligroso para el Sindicato. Antiguas rivalidades
debía fabricar puntas de flecha, cuencos y cestas, pero solo resurgieron entre los líderes de la Convención, rivalidades
para cubrir sus propias necesidades. Con la invención del que llevaron directamente a la Gran Depresión. El
trueque, una persona podía convertirse en un armero o en resultado fueron varias purgas, mientras el Sindicato
un tejedor y no morir de hambre. Pronto la gente empezó trataba de controlar los daños y gobernar sobre los
a intercambiar objetos raros y preciosos, oro, gemas, gángsteres independientes de los días de la Prohibición.
conchas o incluso piedras talladas, a cambio de bienes. Un nuevo Sindicato, más brillante y centralizado emergió
Nació el dinero, y con él las ciudades, el comercio y la de la crisis.
civilización. En algún punto de este sistema, perdidos en la En los años siguientes a la guerra, el Sindicato ha
historia, debió haber comerciantes iluminados, concentrado sus energías en mantener el crecimiento
precursores y santos patrones del Sindicato. económico en la faceta de una paradoja global llamada
Sin embargo, la historia registrada del Sindicato Fortuna. En términos simples, los miembros de la
comienza con la Hermandad de la Regla en la antigua Convención han descubierto que no pueden engendrar
Roma. Este gremio de constructores Iluminados y no un cambio a gran escala sin causar un colapso a gran escala
Iluminados fue responsable de los grandes logros de los mercados globales. Por eso, han ido forzando las
arquitectónicos del Imperio: acueductos, carreteras, termas cosas lentamente, esperando crear una sociedad sin
y fortificaciones. El gremio también servía como casa de efectivo en las primeras décadas del siglo XXI. En la
clarificación para el comercio. La caída del Imperio actualidad, el Sindicato mantiene buenas relaciones con la
Occidental terminó con esta gloria. Mientras la Edad demás Convenciones, ofreciéndoles los fondos necesarios
Oscura crecía, los Hermanos vieron cómo sus carreteras y para perseguir sus objetivos. Las otras Convenciones
ciudades eran usadas como material de construcción para devuelven esta generosidad con desdén, pensando en el
castillos. Hacia el siglo X los Hermanos restantes habían Sindicato como en poco más que un banco glorificado.
tenido más que suficiente; en el año 997 se reformaron Este error encaja perfectamente en los planes del
bajo el nombre de Masones Artesanos y dedicaron su vida Sindicato. Controlando los fondos y el comercio entre
Convenciones, su influencia sobre la dirección de la

116 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Unión es invisible. En el Frente, los Protectores y la Asociados en una misión en particular. Los Presidentes (o
División de Proyectos Especiales del Sindicato suelen “Visionarios”) administran Construcciones y Simposiums,
participar en las amalgamas multiconvencionales; el y son líderes directos de hasta media docena de
Control de Medios trabaja junto a los Vigilantes Administradores. La Junta Directiva controla la
del NOM y a los Geningenieros, Desembolsos Convención en conjunto. Un miembro de este
realiza inspecciones ocasionales, y los augusto cuerpo es conocido como
Financieros no están por encima de enviar Vicepresidente de Operaciones. En este
agentes para proteger sus intereses. momento, existen 10 VPO: uno por cada una
de las siete zonas de influencia geográfica

Organización
del Sindicato, dos VPO coordinadores
y el Presidente Operativo, Sir Jonathan
Como es de esperar, la jerarquía Saint Christopher Rey.
interna del Sindicato es muy parecida
a la de cualquier corporación Metodologías
occidental. Los altos cargo de la La economía mundial es un
Convención son, casi campo muy grande y diverso. El
exclusivamente, hombres Sindicato mantiene cinco
blancos, provocando las quejas Metodologías, cuatro para realizar
de Tecnócratas de otras etnias y Ajustes en el mercado y una
sexos. Los líderes responden que, quinta que distribuye los fondos
hasta hace poco, la misma de la Unión.
Unión era exclusivamente de Desembolsos actúa como el
raza blanca y sexo masculino, y servicio de contabilidad y pagos de la
que se está trabajando para Unión. Ofrece financiación a otras
ascender a cualquiera que lo Convenciones, ofrece becas para los
merezca en cuanto aparezca una proyectos interesantes y hace que el
oportunidad. Sin embargo, ya que control del Sindicato sobre la economía
los asientos más altos del mundial parezca fruto de la labor de la
Sindicatos son casi inmortales, se Tecnocracia. De este modo, mientras el
anticipan muy pocos cambios a servicio de Desembolsos beneficia
corto plazo. En el peldaño más bajo ampliamente a las demás Convenciones,
de la escala se encuentran los también mantiene un control sutil sobre el
Proveedores no iluminados (llamados desarrollo de estas. Reteniendo los fondos
también “Productos Básicos” o “Nuestros para un proyecto en particular, u ofreciendo
Amigos”. El Sindicato prefiere contratar gente más dinero a un rival que a otro,
preparada con deudas importantes. Gran parte Desembolsos puede determinar el destino de
del salario inicial de los Proveedores es destinado una Construcción. Desembolsos también hace
a pagar estas deudas, lo que es más barato para el que la pertenencia a la Unión Tecnocrática sea
Sindicato y ayuda a asegurar la lealtad del útil para el resto del Sindicato. A cambio de los
recluta. El Sindicato también recluta mortales fondos que “entrega” a otras Convenciones, recibe
directamente desde organizaciones criminales. equipo y servicios. Comparadas con los gastos,
Solo cuando un recluta muestra una aptitud para estas donaciones no son más que pagos
controlar sus propias finanzas, en lugar de dejar simbólicos, pero los miembros del
que el dinero y la avaricia lo controlen a él, es Sindicato, especialmente los
considerado merecedor de un ascenso dentro de Protectores, las encuentran muy útiles
la organización. algunas veces. De esta forma,
El rango más bajo entre los Iluminados Desembolsos mantiene el corazón del
del Sindicato es el de Asociado (u “Hombre Sindicato de su parte. Si eres un Tecnócrata, ningún
Mágico”). Incluso estos miembros de la Durmiente habrá dependido tanto de Hacienda o de las
Convención controlan a menudo grandes nóminas como tú dependes de los servicios de
cantidades de dinero e influencias. El siguiente nivel Desembolsos.
de promoción es hacia el nivel de Administrador Los Protectores son el brazo fuerte del Sindicato.
(llamados “Magos”), los cuales supervisan hasta a cinco Se aseguran de que la gente pague sus deudas. Se encargan

Capítulo Tres: Convenciones 117


de los rivales no deseados. Sembrados libremente entre las influir sobre el subconsciente, nuevas técnicas industriales
organizaciones para la defensa de la ley y sus y productos para el consumo regular de las Masas. La
contrapartidas criminales, los Protectores controlan tanto tecnología más poderosa suele terminar en manos de los
a los criminales que las Masas temen como a los policías a Protectores, aunque la DPE a veces equipa a sus propios
los que se dirigen en busca de protección. Los Protectores, grupos de especialistas. Viniendo de una Convención sin
para bien o para mal, suelen ser los primeros en morir en cultura científica y con pocos investigadores dedicados, la
cualquier ataque lanzado contra el Sindicato. Los productividad de la DPE es casi milagrosa.
Protectores más listos lo saben y algunas veces pasan a Existe una razón, pero pocos fuera de la DPE
otras metodologías según van avanzando sus carreras. conocen la verdad: La DPE es el enlace del Sindicato con
Aunque es fácil ver el miedo y el dolor que causan los Pentex un conglomerado dirigido por una entidad
Protectores, su lado bueno es más difícil de discernir. El espiritual conocida como el Wyrm. La mayor pare de la
Sindicato argumenta que la idea de dinero solo funcionará “tecnología” de la DPE se basa en el poder de espíritus
mientras las Masas respeten su realidad. Si los deudores y malignos que la hacen funcionar, y ejerce una influencia
desfalcadores pueden escapar del sistema, el dinero perjudicial en las almas de aquellos que las usan. Lejos de
perderá su significado y la civilización humana se ayudar a mantener la Tierra limpia de subversores, la DPE
colapsará. Pocos disidentes están convencidos de este ayuda a entidades tan corruptas como los Nefandos. Los
argumento. líderes de la DPE permiten que estas atrocidades
Los Financieros del Sindicato realizan discretos continúen debido a los beneficios que sacan de ello,
Ajustes en el flujo del comercio global. Se insinúan en haciendo que el personal de esta metodología sea to-
posiciones de influencia financiera, ya sea sentados en el talmente ignorante o extremadamente leal. Esta
despacho de alguna multinacional, actuando como “exclusiva” Metodología observa y prueba a sus reclutas
especuladores o como consejeros de los líderes del crimen durante varios años. Si un empleado muestra demasiados
organizado, Desde su cobertura mortal, los Financieros escrúpulos durante este tiempo, se le declara “no apto” y
trabajan modelando la arcilla de la economía mundial. Si es enviado a otra Metodología. Solo a los empleados con la
los Protectores manipulan el comercio a una escala local mezcla conecta de rasgos personales se les permite conocer
eliminando infractores y defraudadores, los Financieros la la verdad, si ponen alguna objeción son asesinados. El
manipulan a escala global, creando las estructuras que personal que descubre la conexión con Pentex por
permiten que el préstamo e intercambio de riquezas tenga accidente, normalmente muere, pero la Metodología a
lugar. Los Financieros a veces pierden la perspectiva de si veces opta por mantenerlos con la actitud apropiada, en
lo que están haciendo ayuda o daña a la gente, llegando a vez de desembarazarse tan rápidamente de un recurso
pensar en las Masas como en simples estadísticas que han potencialmente útil. De este modo, incluso la junta
de ser devaluadas, destruidas o ayudadas de acuerdo con Directiva permanece ignorante de las actividades de la
las demandas del Programa. DPE. La verdad podría acabar con el Sindicato e incluso
Si los Financieros modelan a aquellos que hundir la Unión Tecnocrática, si saliese a la luz. Algunos
ofrecen los productos, Control de Medios modela a sospechan que este cisma ya ha comenzado...
aquellos que los compran. Control de Medios, junto a los
Vigilantes del NOM, Ajustan los anuncios que
bombardean a las Masas, así como los informes que son la
Filosofía
El dinero es la realidad. La creencia de las Masas
única ventana de las Masas al mundo del Comercio. De
en las monedas hace posible la civilización humana. Que
este modo, Control de Medios influencia no solo lo que
esta moneda tome la forma de conchas, cuentas de colores
las Masas compran sino sus pensamientos acerca de temas
o papeles rectangulares realmente no importa, mientras la
tan importantes como la polución, las leyes o las uniones
gente siga confiando en ella. Incluso en la Edad Media, el
de trabajadores. Gracias a Control de Medios, gran parte
oro de una moneda era menos importante que la cara de
de la auténtica naturaleza del comercio mundial
la persona estampada en ella, y que la creencia de que el
permanece escondida a ojos de los Durmientes. Los
rey no rebajaría el valor de sus monedas mientras todos
disidentes se quejan de esta y otras acciones, llevadas a
miran hacia otro lado. La gente que no respeta el dinero,
cabo por los llamados campeones de la razón (quienes
que piensa que es solo un instrumento, o que pone otros
realmente estrangulan la comprensión de las Masas acerca
valores por delante, amenaza su existencia y la existencia
del mundo), pero estos argumentos no encuentran apoyo
de todo lo que se ha construido con él. Por eso es que
en la Junta Directiva, en el Círculo Interior o entre los
trabajamos para proteger el dinero de toda clase de
miembros importantes del Sindicato.
ladrones y corruptores, convirtiéndolo en una pura
La División de Proyectos Especiales lleva a cabo
confianza. En una sociedad sin dinero en efectivo, un solo
las labores de Investigación y Desarrollo del Sindicato.
número, uno que no pueda ser robado, devaluado o
Produce un armamento nuevo y extraño, técnicas para

118 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


perdido, indicará la riqueza de una persona. Entonces las del dinero, los Ajustes del Sindicato son casi siempre
Masas estarán seguras, y los Iluminados seremos libres coincidentes. De hecho, el sindicato mira mal a aquellos
para perseguir la Unidad. miembros que realizan Ajustes vulgares, negando el
ascenso, censurando o incluso matando a aquellos que los
Fallos convierten en un hábito. La única excepción aparece
cuando los Protectores y los agentes de la DPE se
Coge todos los vicios de los “Grandes Negocios”. enfrentan a subversores peligrosos. Los agentes del
Combínalos con los peores rasgos del Crimen Organizado. Sindicato pueden no tener más opción que usar técnicas
Mezcla los en una conspiración de financieros inmortales. vulgares. Pero si se ven obligados a ir tan lejos, es más
Eso es el Sindicato. Mientras que los críticos de la Unión probable que hagan que el servicio de Desembolsos pida
Tecnocrática dirigen su odio hacia Iteración X o el Nuevo un favor a alguna de las demás Convenciones y que esta se
Orden Mundial, es el Sindicato quien, con toda haga cargo del problema.
seguridad, hace más daño a las Masas. Los Protectores
ejecutan hipotecas sobre las propiedades y apoyan el
crimen organizado. Control de Medios siembra las Figuras Notables
semillas de la codicia y el materialismo y los Financieros Stephen Trevanus (1093-1430): Una de las
estimulan el opresivo sistema corporativo en el cual figuras más famosas en la historia del Sindicato es Stephen
trabajan las Masas. Las actividades de la División de Trevanus, la base (o eso dice el Sindicato) para la leyenda
Proyectos Especiales, sin embargo, impresionarían incluso de Robin Hood. En el siglo XI, los Masones artesanos
al Círculo Interior. Patrocinando productos de Pentex trataron de reavivar el comercio patrocinando ferias en las
espiritualmente peligrosos, la DPE difunde Perdiciones y ciudades más importantes de Europa. Desgraciadamente,
corrupción entre las Masas. Abasteciendo a los agentes del los señores feudales, acostumbrados a la mística y a los
Sindicato con tecnofetiches marcados por el Wyrm, pone clérigos, se opusieron a esta nueva forma de usura.
directamente en peligro al personal de la Unión. La peor Trevanus se erigió en defensor del Mercado de St. Cedd
de estas acusaciones, al menos, a ojos de la Tecnocracia, es en Nottingham, y cuando el señor local lo disolvió,
el hecho de que la DPE se ha unido conscientemente con Trevanus reunió un grupo de forajidos para demandar su
subversores peligrosos, traicionando el espíritu de la Torre reinstauración. En la guerra propagandística resultante,
Blanca y los Preceptos de Damian. De todos los defectos nació la leyenda de Robin Hood. Sin embargo, el mayor
oscuros del Sindicato, la DPE es el más oscuro de todos. logro de Trevanus llego cuando dirigió el ataque de los
Por desgracia para la Unión, los años de desaprobación y Masones a Mistridge en el año 1210. Este ataque vio el
eliminación del espiritualismo hacen que, para la mayoría primer uso de los cañones de los Masones Artesanos. Poco
de los agentes, sea extremadamente difícil detectar esta después, cuando los rumores del ataque empezaron a
corrupción, o incluso creer en la posibilidad de malignas difundirse entre las comunidades mágicas de Europa, los
entidades espirituales escondidas en los bienes de Masones vieron como la resistencia hacia su programa de
consumo y en las maravillas de la tecnología. La misma gremios comerciales se derrumbaba. Durante las décadas
deshumanización burocrática que aflige a toda la Unión siguientes, Trevanus ayudó a la creación de estos gremios y
ciega sus ojos al cáncer espiritual que está creciendo en su de otros bastiones de influencia masónica, se convirtió en
seno. un prominente abogado financiero en la Convención de
la Torre Blanca y eventualmente, en un líder del nuevo
Teorías y Prácticas Alto Gremio. Muchos le ven como el fundador de la
nueva Convenció.
Sutilidad. El sindicato no hace Magia, o realiza Choe Yo’ng (1954-presente): La primera en
Procedimientos; hace Ajustes. ¿Ves a ese Asociado de romper el techo de cristal de la Vicepresidencia de
Control de Medios de pie, hablando con sus Operaciones, Choe Yo’ng se ha convertido recientemente
informadores? Un sorbo de vino, un choque de manos. en la nueva VPO de Oriente y Australia, sustituyendo a
Ahora ese artículo en Wicca será una crítica hostil a los Andre Takahashi, desaparecido en misteriosas
“cultistas”. ¿Ves al Financiero en su despacho? Un circunstancias mientras investigaba personalmente un
movimiento de papeles, un fax, una llamada telefónica. El fracaso de la DPE. La familia Choe controlaba una
fondo mutuo de la Alianza de Val Negra Nova acaba de considerable fortuna en Corea (algunos dicen que gracias
desaparecer. El personal Iluminado del Sindicato usa los al tráfico de armas) y Yo’ng tenía un formidable intelecto
menos aparatos posibles en cualquier situación, y la mayor para copar con su educación personal y con las clases
parte de las veces, esos aparatos no son más avanzados que extranjeras. Determinada a aumentar la riqueza de su
una hoja de papel, una llamada telefónica o incluso un familia, se introdujo en el mundo de la economía y los
gesto. Gracias al poder de la persuasión y la magia invisible negocios internacionales, uniéndose al Sindicato por pura

Capítulo Tres: Convenciones 119


fuerza de voluntad, un increíble conocimiento y una
crueldad amoral. Ascendiendo más rápido de lo que se Estereotipos
esperaba, desarrolló una sorprendente delicadeza en sus Resto de Convenciones: No sospechan lo
Ajustes. Los rumores atribuyen la mayoría de los colapsos importantes que somos para la Unión. Eso nos viene
económicos asiáticos de los 90 a su dirección, muy bien.
supuestamente, esperando los resultados con algún plan Magos Rivales: Supersticiosos. Tacha sus
secreto. Yo’ng sobresalió a la hora de desarrollar vínculos nombres, destruye sus finanzas y después manda a los
con los Durmientes, invirtiendo en nuevas y efímeras HIT Marks.
oportunidades antes de que otros tuviesen tiempo de Subversores de la Realidad: Depende del
reaccionar. Todo esto le fue de gran ayuda cuando solicitó subversor, de verdad. Con el tiempo todos tendrán
el puesto de VPO. Todo indica que será un auténtico que irse, pero por ahora es más fácil llegar a un
terror para sus subordinados y un genio financiero que no acuerdo con el subversor ocasional que eliminarlos a
tendrá nada que envidiar a nadie. todos. Las Sanguijuelas en particular, son buenos en
Joseph von Reismann (1813-presente): los negocios y es casi imposible atacarlos
Descendiente del fundador de los Masones Artesanos directamente. No podemos decir lo mismo de los
(aunque no ha de ser confundido con el “hijo” de hombres lobo. No dejes ni uno vivo.
Wolfgan, Jacob) Joseph von Reismann subió al poder en Las Masas: Son nuestras.
los primeros años del siglo XX. En la década de los 30,
von Reismann supervisó el juicio y la destrucción de los aunque siguió siendo partidario del Eje hasta el final de la
Grandes Financieros que provocaron la caída de la bolsa y guerra. Sin embargo, tras la victoria Aliada, apoyó el
la depresión mundial. Llegando a ser VP de Europa mercado libre en contra del avance de la Europa del Este
Occidental, se esforzó por estabilizar la Fortuna en la comunista. Aunque el alto nivel de desempleo y el actual
región, con una gran controversia en Alemania, donde predominio de gobiernos Socialistas minan su poder
respaldó las ambiciones de Hitler y usó la oportunidad político, muchos esperan que pronto haga un movimiento
para iniciar de golpe la industria alemana. Algunos para combinar la Europa Occidental con la Oriental bajo
Tecnócratas Aliados le culpan de la Segunda Guerra su autoridad ahora que el bloque comunista ha caído.
Mundial y de sus atrocidades, una carga que él niega,

Por supuesto, tendrá que pagar por eso.


120 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas
Capítulo Cuatro:
Los Dragones
Elementales

Durante siglos los Dragones Elementales han que capaces de enfrentarse a las situaciones planteadas –
permanecido ocultos para los extranjeros, incluso para los aunque hayan tenido que hacer el trabajo sucio de agentes
extranjeros que abrazaban los dictados de la razón y el “menos competentes”. Y en otros casos…bien, la pérdida
orden. De hecho, muchos de ellos han conseguido hacerse de operativos por la búsqueda del orden es una lástima.
pasar con éxito por miembros de una Convención Por otra parte, en los asuntos de la Tecnocracia no hay
Tecnócrata de occidente u otra, dejando a Iteración X y el espacio para la incompetencia.
Nuevo Orden Mundial con la creencia confundida de que El secretismo también permite a los Dragones
la Tecnocracia ha asumido el control de los países asiáticos Elementales dedicarse a sus intereses sin ser molestados.
–e incluso asumir el mérito de sus logros y fallos. Los “Los fallos de cálculo” pueden ser atribuidos a los
Dragones Elementales consideran que esta visión es cierta Dragones de Metal –el término que reciben las
–a medias. Convenciones de occidente. Si los Dragones Elementales
Para los Dragones Elementales el secretismo les nunca mencionan sus nombres ni sus localizaciones, están
ha sido útil para varios propósitos. La primera ventaja, y la más que dispuestos a revelar información sobre los
más obvia, es que al ser menos visibles atraen menos la Dragones de Metal –e incluso más que dispuestos a dirigir
atención de sus enemigos. Varios shen, dedicados a a los shen más problemáticos hacia las corporaciones bajo
sembrar el desorden y el caos entre las Masas, sienten la control occidental, ocupándose de dos problemas a la vez.
necesidad de atacar a las organizaciones que sólo luchan De hecho, esta estrategia ha sido la principal de los Miao
por el bien común –y por lo tanto esas organizaciones Guan –consiguiendo mantener el nivel tecnológico
deben ocultarse por su propia seguridad. Los Dragones controlado y el nivel de orden elevado.
Elementales nunca mencionan sus verdaderos nombres ni Lo más importante es que esta actitud secretista
localizaciones, pero de vez en cuando dejan pistas e procede de la reticencia asiática a mostrar abiertamente los
indicios para los Dragones de Metal si determinados shen asuntos más sensibles. Aunque los Dragones de Metal
se sienten demasiado animados a extender el caos. En la también prefieren actuar en secreto y utilizar distracciones
mayoría de ocasiones los Dragones de Metal han sido más y engaños cuando la situación lo requiere, los Dragones

Capítulo Cuatro: Los Dragones Elementales 123


Elementales lo hacen simplemente porque siempre lo han Sólo ahora, con el cambio de siglo, los Dragones
hecho así. No se presume de las hazañas y de los logros Elementales han comenzado a manifestarse abiertamente
propios. Sólo es necesario observar los resultados. como organizaciones diferenciadas, cada una con sus
Los muros de este secretismo comenzaron a propios intereses y políticas. Se desconoce hasta qué punto
derrumbarse a comienzos del siglo XX, cuando los los Dragones Elementales han participado en la Guerra de
Zaibatsu revelaron abiertamente su existencia como grupo la Ascensión -o si el reciente fin de esta guerra ha sido el
separado. Sin embargo, incluso entonces el grupo fue motivo que les ha llevado a revelarse. Algunos agentes
considerado simplemente como “la rama japonesa de la fuera de la organización han especulado que los
Tecnocracia”. Se asumió que los Zaibatsu formaban parte misteriosos Miao Guan, los diplomáticos de los Dragones
del Nuevo Orden Mundial o quizás de Iteración X, quizás Elementales, ya no son capaces de mantener las
de ambas Convenciones –financiados por el Sindicato y protecciones y escudos mentales que evitaron que los
no independientes. Y si en ocasiones las conexiones eran Dragones fueran detectados durante mucho tiempo. Otros
difíciles de trazar –bien, estaba claro que la Tecnocracia rechazan esa idea. Porque las conspiraciones milenarias no
tenía que ocultar ciertos secretos. caen con tanta facilidad…
En ocasiones, algunos agentes de las demás
organizaciones -o de sus grupos de cazadores de shen-
rompían el silencio y admitían la responsabilidad de
Dragones Elementales
ciertas acciones. A finales de la década de 1970 unos Contra Dragones de Metal
agentes de los Taiping Tianguo admitieron haber ayudado Muchos Chin’Ta se refieren a los Tecnócratas
a los fuerzas de Vietnam del Norte durante la Guerra de orientales como “Los Cinco Dragones de Metal” y no
Vietnam- y su reconocimiento fue seguido de inmediato hacen distinciones entre el Pueblo de Piedra de Occidente
por la acusación de que lo habían hecho siguiendo y sus contrapartidas de Asia. Los Dragones Elementales
órdenes del Sindicato. Y en la década de 1990 cuatro prefieren que sea así –mientras sus adversarios los
agentes del Nuevo Orden Mundial se sintieron forzados a consideren otra cosa de lo que realmente son, pueden
abandonar China, aunque no pudieron dar razones ocultar sus verdaderos objetivos.
satisfactorias por su partida. Sin embargo, el conjunto de Los Dragones Elementales se infiltran en las
las acciones de los Dragones Elementales han agencias de los Tecnócratas occidentales, pretenden ser
permanecido en secreto, un secreto en parte mantenido operativos de la Tecnocracia y en muchos casos parecen
por las manipulaciones tener objetivos que coinciden con los de la Tecnocracia,
mentales de los Miao aunque con algunos cambios culturales. La verdad es que
Guan. los Dragones Elementales tienen sus propios objetivos y
están conformes permitiendo a los Cinco Dragones de
Metal -los Tecnócratas de Occidente, o los orientales
que se unen a la Tecnocracia- que piensen que los
Dragones Elementales son meras extensiones de su
propia organización, absorbidas de las alianzas
de artesanos y eruditos de siglos pasados.
Semejante conspiración provoca
una situación complicada y confusa. Un
Dragón Elemental bien podría ser
considerado o reconocido como
miembro de, por ejemplo, el Nuevo
Orden Mundial, y el Nuevo Orden
Mundial podría considerarlo un agente
válido. Sus propias predilecciones
culturales y pecadillos tradicionales
simplemente son considerados aficiones o
rasgos de personalidad. Por su parte, el
operativo sigue los objetivos de los
Dragones Elementales y considera
que la Tecnocracia es simplemente
otra organización en la que
infiltrarse y manipularla para sus

124 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Zi Guang
propios fines. El condicionamiento mental de los Miao
Guan permite al agente evadir y superar las evaluaciones
periódicas de la Tecnocracia, y en muchos casos el agente Perfección.
de los Dragones Elementales encuentra honestamente que Un objetivo sencillo.
su interés coincide con el de los Dragones de Metal. Sin Que resulta extremadamente difícil y frustrante de
embargo, un Dragón Elemental nunca jamás se alcanzar.
considerará un mero agente de la Tecnocracia. Para los Pero si algo han aprendido los Zi Guang con el paso
Dragones Elementales, los Cinco Dragones de Metal son del tiempo, es a ser pacientes.
aficionados que han desarrollado tecnologías que no Los orígenes de los Zi Guang se encuentran
comprenden del todo y con un sistema social destructivo, envueltos en la oscuridad y la propaganda, incluso para los
pero sus técnicas pueden utilizarse con propósitos Dragones Elementales. Como los demás Dragones, los
constructivos –podría decirse que son bárbaros con Dragones de Madera afirman haber ocupado un lugar
juguetes poderosos. destacado en la Historia, y consideran que la fecha de su
creación se remonta a una época tan lejana como el
Personajes 10.000 a.C. (Debe señalarse, que como el resto de los
Dragones Elementales, los Zi Guang han rechazado por
Dragones Elementales completo la idea anticuada del paso de las Edades de la
Los Dragones Elementales constituyen personajes Historia y utilizan los mismos sistemas de datación que las
complejos y atractivos. Cualquier tipo de concepto resulta Convenciones de Occidente).
apropiado –en sus filas hay monjes, soldados, oficiales de Los Zi Guang afirman haber sido los primeros en
policía, artistas manga, lo que quieras. Debido a su síntesis desarrollar el cultivo del arroz, canalizando el Chi
de la tecnología y el estudio místico del Chi, los Dragones acumulado en el suelo sobre las plantas de arroz para crear
Elementales pueden proceder de cualquier nivel social y especies más productivas y sistemas de cultivo que
participar en el continuo debate sobre el equilibrio acelerasen el crecimiento del arroz enfocando la energía
necesario entre misticismo y ciencia. natural del Chi a través de las raíces de las plantas. Los
Los personajes Dragones Elementales son primeros Zi Guang crearon campos armoniosamente
similares a los personajes Tecnócratas, como se describe en cultivados según los diseños de las líneas de Chi mediante
la Guía de la Tecnocracia –incluyendo su necesidad de sistemas perfectos o cultivados formando símbolos, formas
equipo y Trasfondos especializados. Sin embargo, un espirituales y patrones de salubridad. Sin embargo, los Zi
Dragón Elemental tiene una afiliación separada con uno Guang no tardaron en darse cuenta de que la cantidad de
de los grupos más especializados de Asia, y no se opone Chi que podía utilizarse de esa forma era muy limitada y
necesariamente al uso del misticismo. comenzaron a buscar otros métodos.
Finalmente, encontraron esos métodos en el
¿Misticismo y Ciencia? cuerpo humano.
Los demás Dragones Elementales murmuran que
Los Dragones Elementales parecen practicar una
los primeros experimentos de los Zi Guang con el Chi
mezcla de misticismo y ciencia. Hasta cierto punto es
crearon monstruos terribles y peligrosos –hombres de tres
correcto, pero no es una descripción perfecta. Ten en
cabezas, monstruos simiescos recubiertos de pelaje
cuenta que a pesar de utilizar el Chi, la mayoría de los
anaranjado, gatos gigantes con inteligencia humana. Sea
Dragones dependen del uso de herramientas, no sólo
cual sea la verdad estos experimentos fueron pronto
técnicas de mente y cuerpo para canalizar la energía Chi
abandonados, cuando los Zi Guang se dieron cuenta de
de maneras productivas. Un Dragón Elemental no puede
que la forma humana, con su cuidadoso equilibrio de dos
utilizar directamente las técnicas de los magos de las
ojos, dos piernas, dos manos y demás miembros, era el
Tradiciones porque eso significa “aceptar el misticismo”.
vehículo perfecto para canalizar el Chi. Por desgracia, a
La diferencia esencial es que los Dragones Elementales
medida que la humanidad comenzó a aumentar, también
aceptan el misticismo “en sus propios términos”, lo que
aumentó la cantidad de Chi en el ecosistema. El exceso de
incluye una definición y clasificación rígida para asegurar
acumulación de Chi resultaba difícil de controlar e incluso
que el orden y la armonía correctos surgen de la
peligroso en concentraciones elevadas.
manipulación del Chi. Esta perspectiva se traduce en un
Fue en este momento cuando los Zi Guang se
extenso trabajo, estudio, dedicación y uso de herramientas
dividieron. Algunos viajaron hasta el Templo Shaolin,
y métodos armonizadores. Un Dragón Elemental es un
mientras que otros, los que permanecieron en el valle del
Tecnócrata de la cabeza a los pies, simplemente con un
Río Amarillo, comenzaron a trabajar en dos proyectos
enfoque diferente para alcanzar el efecto final.
separados. En China, los Zi Guang enfatizaron un sistema

Capítulo Cuatro: Los Dragones Elementales 125


familiar estructurado, que les permitía vigilar mejor los por supuesto, más de una facción Despertada afirma que
peligrosos desbordamientos de Chi, así como una forma Confucio fue uno de sus miembros). Para los Zi Guang, el
rápida de descubrir y adoptar en sus filas cualquier ideal de seres vivos trabajando en armonía, como en una
alteración o mutación que pareciese prometedora. A colonia de hormigas, constituía un paso en la evolución
medida que la población china se incrementaba, también más allá del pensamiento individual humano; los Zi
lo hacía la cantidad de Chi. Los Zi Guang reclaman el Guang creen que la sociedad en sí adopta las
mérito en su mayor parte de la formación y expansión de características de una mente con todos los rasgos
la cultura china, fomentando la expansión del cultivo, las predecibles en una consciencia masiva formada mediante
ciudades y la medicina. Los Zi Guang esperaban conseguir la unión de miles de mentes más pequeñas. Canalizando
moldear culturas enteras, así como promover una los pensamientos de muchos en direcciones similares, con
armonización masiva de la energía Chi, cuyo resultado ajustes adecuados para los flujos del Chi, los Zi Guang
sería una energía perfecta que podrían utilizar para crean un organismo nuevo –uno en el que cada mente
sobrepasar los frágiles límites de sus experimentos previos. viva llena de Chi constituye el equivalente a una célula
El ascenso y la caída de los sucesivos imperios chinos cerebral en un humano, y el poder de cada individuo
reflejaba los ciclos de movimiento del Chi, y muchos de contribuye al poder del conjunto.
los oponentes de los Zi Guang a menudo discuten el Muchos Zi Guang han abrazado el comunismo
verdadero nivel de influencia de los Dragones de Madera; chino, considerando que su doctrina de igualdad completa
estos “granjeros”, según sus oponentes, no crearon ni la finalmente les proporcionará el orden que les ha evitado
religión ni el saber académico. durante tanto tiempo. Otros se concentran en la
Lo que nadie discute es que los Zi Guang burocracia que han creado, fortaleciendo y redefiniendo
tuvieron una importante influencia sobre la dinastía sus sistemas para asegurarse de que el Chi fluye
Shang, impulsada por su interés en el arte Shang de la correctamente a través de las líneas artificiales que han
adivinación mediante huesos de dragón. Los Zi Guang establecido. Poco a poco los Zi Guang han integrado la
descubrieron pronto que las ceremonias Shang de idea de la canalización humana a través de la burocracia –
adivinación provocaban “remolinos” que afectaban al Chi elevar los impuestos en una población, hacer que la gente
acumulado en el terreno –remolinos que podían se marche y reduzca el Chi ambiental; fomentar la
relacionarse con problemas o eventos posteriores. construcción en otro lugar, elevar el Chi a través de las
Claramente, estos remolinos tenían que ser direcciones creadas por los nuevos edificios. El orden y la
controlados. Sin embargo, unos pocos experimentos precisión, el crecimiento planificado y las fuentes de Chi –
descuidados demostraron a los Zi Guang que en sus los Zi Guang han visto el ascenso de las energías del Chi
condiciones físicas los humanos sólo podían controlar mientras la población de China se extendía en direcciones
pequeñas cantidades de Chi. A medida que los Zi Guang sutilmente manipuladas.
estudiaban los remolinos descubrieron que las emociones Hoy los Zi Guang trabajan por toda China y con
humanas podían intensificarlos de alguna forma sus aliados putativos los Miao Guan supervisando y
indeterminada. De hecho, los Zi Guang terminaron por vigilando gran parte del desarrollo del gobierno y la
descubrir que el Chi, no se encontraba, tal como habían sociedad chinos. Millones de chinos continúan trabajando
creído anteriormente, acumulado dentro del terreno. en una agricultura de subsistencia con una interacción
La estrategia que adoptaron los Zi Guang fue limitada con la tecnología, y esas masas son pastoreadas
reducir la velocidad del cambio para poder controlarlo por los Zi Guang. Al mismo tiempo la biotecnología y las
mejor. ¿Pero cómo? Investigando desesperadamente, los Zi herramientas para moldear los organismos vivos (como las
Guang desarrollaron un plan para utilizar el propio que utilizan los Progenitores) fascinan a los Zi Guang y
cuerpo humano. “Cultivando” cuidadosamente humanos algunos elementos progresistas creen que esos “atajos”
con Chi poderoso y propagando masas humanas, los Zi podrían permitir a la facción alcanzar sus objetivos de
Guang consiguieron no sólo generar más fuentes de Chi controlar las formas de vida y por extensión el flujo del
sino también construir “medidores” que podían Chi con más rapidez. Sin embargo, recientemente los Zi
determinar el flujo de Chi que los rodeaba. Despertando a Guang y los Miao Guan se encuentran divididos; los Zi
más humanos a su potencial, podían crear más Guang han abrazado algunos elementos de la
moldeadores para que les ayudaran en su tarea –o quizás, biotecnología, mientras que los Miao Guan han
incluso elevar a toda la humanidad hasta ese potencial. permanecido aferrados a los elementos tradicionales, y
Pero mientras algunos Zi Guang investigaban algunos Zi Guang han aconsejado cambios radicales en el
para desarrollar las fuerzas y percepciones del cuerpo, gobierno, quizás a través de ciudadanos cultivados
otros trabajaban en un sistema bastante diferente –la mediante métodos eugenésicos o biotecnológicos, una
creación de gobierno y orden. Los Zi Guang afirman que perspectiva que los Miao Guan encuentran desagradable.
Confucio fue uno de sus más grandes pensadores (aunque Si los Zi Guang terminan por convertirse en verdaderos

126 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


biotecnólogos o encuentran algún funciona; tanto los Zaibatsu como los Saensaeng se están
equilibrio mezclando la convirtiendo en hábiles burócratas para evitar los
biotecnología con la tradición obstáculos impuestos por los conservadores. De hecho, los
será lo que determine las Taiping Tianguo han demostrado las limitaciones de esta
relaciones entre los estrategia cuando, desesperados por la necesidad de
Dragones Elementales disponer de una fuente grande y fiable de Chi, atravesaron
para el nuevo milenio. las defensas burocráticas de los Zi Guang y construyeron la
Los Zi Guang suelen Presa del río Yang-Tsé. Los miembros más recientes de los
cooperar bien con los demás Zi Guang afirman que la tecnología proporciona todas las
Dragones Elementales, herramientas para promover la cultura de masas y la
aunque rechazan lo que formación de Chi, y que los Zi Guang deberían actuar con
consideran excesos de los rapidez y decisión para provocar ese cambio, saltando al
demás grupos. En conjunto, siguiente nivel de evolución. ¿Pero a dónde les llevaría eso?
sus miembros tienden hacia Esfera Especializada: Vida.
el conservadurismo; los Aparatos y Metodologías Comunes: Agricultura,
riesgos y apuestas de los medicina, bioingeniería, acciones en grupo, hierbas,
Taiping Tianguo no son su pociones, partes de animales (cuerno de rinoceronte, pies
estilo. Además, los Zi Guang de pato, aletas de tiburón…).
creen que el control del Chi

Los Saensaeng
requiere estabilidad, una
mente serena y una actitud
adecuada hacia el cultivo, Belleza. Cultura. Honor. La senda del guerrero.
quizás un efecto derivado de su pasado agrícola. Los Zi A los viejos Saensaeng les gusta contar la historia
Guang deploran los cambios rápidos provocados por el de que los Dragones Elementales aparecieron cuando
Zaibatsu o la creciente dependencia tecnológica fomentada fueron capaces de contemplar el mundo de verdad. Los
por la Tecnocracia; para ellos las herramientas y cambios Dragones de Madera vieron los defectos de las personas a
sirven para promover nuevas y mejores formas de seres las que servían y comenzaron a arreglarlas. Los Dragones
vivos, capaces de una mejor armonía con el Chi. Con este de Agua vieron la oportunidad y el azar, los Dragones de
propósito, los Zi Guang a menudo trabajan en zonas Fuego vieron los peligros que amenazaban el mundo, y los
rurales o suburbanas, extendiendo sus peculiares formas Dragones de Espíritu apenas podían ver el mundo
de ingeniería social y crecimiento agrario, esperando que verdadero. Sólo los Dragones de Tierra podían ver más
los Durmientes sigan los patrones que ellos establecen y allá y contemplar la belleza del mundo y sólo los Dragones
aprendiendo poco a poco a moverse en armonía con el de Tierra tenían ojos para ver el arte que surgía de ella.
Chi. Los Saensaeng más jóvenes rechazan esta historia
Por desgracia, la mayoría de los Durmientes y la consideran una mera fábula, pero se enorgullecen de
contienen más Chi del que sus almas pueden controlar su herencia como los más cultos de los Dragones
con seguridad. Aunque esto no causa problemas en las Elementales. Para muchos Saensaeng los Taiping Tianguo
zonas menos pobladas, países densamente poblados como son poco más que pícaros rebeldes; los Miao Guan
China o la India rebosan con cantidades peligrosas de Chi idealistas perdidos en sus sueños; los Zi Guang
que debe controlarse de alguna forma. Y lugares como el manipuladores cobardes que se niegan a moverse más allá
Tíbet, donde el Chi ya se encuentra en un nivel de de su burocracia; y los Zaibatsu traidores a la belleza de la
sobresaturación natural, presentan una dificultad cultura asiática en su loca adicción a la tecnología. Sólo los
particular. Sin un control cuidadoso, el Chi salvaje de esos Saensaeng tienen el coraje y la habilidad para guiar a Asia
lugares puede convertirse en una peligrosa amenaza para a través de la cuidadosa línea entre tradición y
Durmientes y Shen por igual. Por fortuna para los modernidad.
Durmientes, los Zi Guang son maestros vigilando –y Los Saensaeng trazan su herencia hasta la Corte
cosechando- el Chi que contiene cada alma viva. de los Crisantemos, un grupo de Ch’in Ta que se formó
Actualmente los Zi Guang se encuentran en torno a la corte imperial de Japón a principios del siglo
divididos. Los miembros más veteranos todavía se aferran VIII, reclutando a sus miembros entre artesanos y
a la antigua tradición y se resisten al cambio, señalando – guerreros. Los Saensaeng se atribuyen el mérito de
con cierta justificación- que el cambio no ha traído nada a desarrollar los elementos de civilización y orden tan
China salvo dolor y problemas. Esos miembros fomentan esenciales para la sociedad japonesa incluso hoy –la
la necesidad de los xuanxi de incrementar la cantidad de ceremonia del té, las artes florales y el bushido. En el siglo
burocracia necesaria para aprobar proyectos. No siempre

Capítulo Cuatro: Los Dragones Elementales 127


XIV, por razones desconocidas, entregaron su poder moderna ofrece demasiadas ventajas para rechazarla-
político a la Corte de las Flores de Ciruelo, para todavía defienden con intensidad la importancia de la
recuperarlo poco después de mediados del siglo XIX. Tras tradición, afirmando que la tradición trae orden, y el
la Segunda Guerra Mundial, humillados por la orden trae paz, seguridad y bienestar para todos.
devastadora derrota de Japón, y para huir de sus Los Saensaeng, ya sean coreanos o japoneses,
vengativos rivales entre los Zaibatsu y el Sindicato, la mantienen su sangre pura y odian las demás culturas con
mayoría de los miembros de la Corte se trasladaron a un profundo desdén. Muy pocos Saensaeng se preocupan
Corea del Sur, donde se rebautizaron como los Saensaeng. por estudiar o comprender otras culturas. Los Saensaeng
Contemplaron horrorizados la modernización impuesta también se casan entre ellos, primo con primo y en
sobre Asia, y se dedicaron a la preservación de la cultura ocasiones incluso medio hermanos y hermanas para
oriental, aunque admitiendo la utilidad de la tecnología. mantener la pureza de sus linajes. Aunque esto ha
¿Por qué negarse a utilizar un ordenador para recrear la provocado algunas desventajas genéticas, otros rasgos han
belleza de los antiguos diseños orientales? sido cultivados con más fuerza, y estos Saensaeng a
Aristócratas de corazón, los elegantes agentes de menudo se encuentran entre los científicos de mayor
los Saensaeng incluyen a varios miembros de la familia talento. Los rasgos naturales transmitidos en la familia
imperial japonesa, e incluso, según se dice, al actual como la innovación o una increíble habilidad física a
emperador. (También se dice que el emperador puede menudo se desarrollan entre los Saensaeng, y en algunos
estar utilizando Chi para evitar el nacimiento de su nieto, casos parece que incluso los rasgos místicos se transmiten
aunque los motivos concretos no parecen claros). Otros mediante la herencia –los Saensaeng debidamente
agentes proceden de trasfondos más humildes, pero la respetuosos pueden conseguir el respeto de los espíritus de
mayoría tienen (o afirman tener) sangre noble en sus su familia y algunos muestran un talento hereditario para
venas. canalizar y moldear el Chi sin la necesidad de artes de
Los Saensaeng utilizan el Chi para formar y crear concentración como la esgrima kendo o la escritura haiku.
belleza. Mientras otros grupos pueden dedicarse a Varios Saensaeng continúan practicando las artes
fomentar el desarrollo humano, buscar herramientas florales, jardinería y la ceremonia del té, mientras que
nuevas y mejores o concentrarse en un enfoque mental, otros pasan al menos dos horas diarias practicando kendo
los Saensaeng reconocen la división en el alma humana y esgrima oriental. Sin embargo, la mayoría de los
entre guerrero y artista, y tratan de conciliarlos. La guerra Saensaeng se enfocan en el trabajo –ya sea en la forma de
se convierte en una forma de arte, mientras que el negocios empresariales o nuevas tecnologías, vigilando y
poderoso Chi generado en el calor de la pasión y la batalla cazando shen, o enseñando las costumbres tradicionales a
produce expresiones artísticas llenas de ardor. otros coreanos y japoneses, o, sobre todo, a los miembros
Pero cualesquiera que sean sus orígenes de sus familias que algún día pueden unirse a sus filas.
personales, ahora los Saensaeng se encuentran Todos los Saensaeng valoran enormemente la herencia
amargamente divididos, con más de la mitad de sus que Japón casi perdió durante la modernización y se
agentes viviendo en Corea del Sur bajo una rígida aferran a las formas tradicionales de arte como la
estructura de orden y un grupo más pequeño trabajando caligrafía, la poesía y las kata; un espadachín Saensaeng
en Japón para debilitar a los Zaibatsu y en sus palabras utiliza formas precisas de kenjutsu transmitidas desde el
“restaurar el imperio de Japón a su antigua gloria.” A siglo XII, mientras que un pintor rechaza los estilos
primera vista, parece que no han tenido mucho éxito. Sin modernos de arte por la caligrafía tradicional. Mediante
embargo, observadores externos entre los Zi Guang y los una rígida adherencia a esas técnicas, los Saensaeng
Taiping Tianguo, han señalado que aunque los Zaibatsu acumulan la energía natural del Chi e invoca efectos de
han hecho todo lo posible para erradicar el concepto de poder divino. Un grito kiai canaliza el golpe de una espada
restauración del poder imperial, sus esfuerzos no han en una fuerza capaz de cortar la piedra sin mellar la
tenido éxito. El emperador sigue en el trono, una ruidosa espada, o puede encantar el poder de la poesía con el
minoría conservadora todavía se aferra a las viejas fuego de la pasión.
costumbres en la Dieta, y los Zaibatsu mantienen un Aunque la rígida estructura de poder de los
control firme sobre los intereses empresariales japoneses. Saensaeng puede parecer opresora, tiene sus beneficios.
Pero según los Saensaeng, el impulso de los Los jóvenes Saensaeng son mucho más leales que los
Zaibatsu hacia la modernización ha destruido mucho de lo subordinados de cualquier otro grupo y reciben mucha
que era grande y hermoso en Japón. Las tradiciones, el más libertad y confianza. Los vínculos familiares son
honor, la cultura –eso, no los grandes letreros de luces de fuertes, y los Saensaeng no tienen demasiado miedo a la
neón, fue lo que hizo grande a Japón en el pasado y traición; el instinto guerrero perfeccionado con el
volverá a hacerlo en el futuro. Aunque ningún Saensaeng bushido, combinado con una feroz lealtad hacia la
defiende un regreso completo al pasado –la civilización

128 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


tradición y la familia, hace casi imposible quebrar a un característica se puede influir en ella. Si un Miao Guan
Saensaeng. comprende el hambre que impulsa a un ching shih, puede
Esfera Especializada: Fuerzas. sentir esa hambre, aprender a controlarla, dirigirla y
Aparatos y Metodologías Comunes: Espadas, utilizarla. Si se abre a los sueños de los hsien, puede sentir
poesía, ceremonia del té, arreglos florales, jardinería, la gracia del Cielo, y dirigirla a cualquier mente que pueda
origami, música, tejer seda. tocar.
Los Miao Guan no pueden supervisar a los tres

Los Miao Guan


mil millones de mentes que habitan Asia, es algo
imposible. En su lugar los Miao Guan utilizan lo que
En un grupo de Tecnócratas los Miao Guan llaman “mente de grupo” o “mente colectiva” –una
permanecen aparte. Incómodos con la tecnología, los estructura mental teorizada por los Zi Guang. Los Miao
Dragones de Espíritu prefieren pasarse horas elaborando Guan reconocen el caos inherente a los sistemas sociales y
una compleja carta escrita con caligrafía oriental que sienten las profundas emociones que afectan a sociedades
enviar un correo electrónico. Que los Taiping Tianguo enteras. Utilizando los elementos del nacionalismo, el
presuman de sus trajes ejecutivos y de sus móviles; un miedo, el deber o el odio, pueden crear subcorrientes de
Miao Guan habitual posiblemente aparezca vestido con emociones que se extienden por la sociedad como la tinta
discretas ropas de trabajo azul oscuro o a veces como en el agua. Aunque esas técnicas requieren mucho tiempo
mucho un uniforme de artes marciales. Esto no quiere y esfuerzo, los Miao Guan tienen una paciencia infinita;
decir que rechacen todo el ambiente empresarial y después de todo hace mucho tiempo que han dominado
tecnológico pero prefieren reservarlo para ocasiones muy sus deseos, caprichos e impulsos.
contadas –normalmente reuniones con otros Dragones. Y Por encima de todo, los Miao Guan son
sin embargo, estos hombres sencillos y discretos son los diplomáticos y pacifistas. Los agentes más veteranos
más temidos entre los Dragones Elementales –aunque la pueden recordar los horrores de la Segunda Guerra
mayoría nunca lleven armas visibles. Después de todo, los Mundial; algunos pueden recordar incluso tiempos más
Miao Guan tienen un arma muy superior: sus mentes. antiguos, cuando China fue devastada por guerras civiles
Siglos de estudio han convertido a los Miao que destruyeron familias enteras y dejaron huérfanos
Guan en maestros absolutos no sólo en el control de sus empobrecidos llorando en las calles –y a China a merced
propias mentes, sino también en las de los demás. de los invasores extranjeros. Los Miao Guan han jurado
Mientras los nuevos agentes se concentran en utilizar sus que nunca volverán a permitir que China vuelva a un
mentes para canalizar los “poderes psíquicos” clasificados estado semejante –aunque eso signifique que China nunca
por Fuerza de Combate Cero y los Progenitores, los tendrá el lujo del pensamiento libre.
agentes más tradicionales prefieren utilizar técnicas de Las técnicas básicas de adiestramiento de los
respiración, alquimia interna, infusiones herbales Miao Guan son habituales entre los Dragones Elementales
especiales y posturas de concentración del Chi. Reflejando e incluyen métodos para incrementar la inteligencia,
el Chi del interior de sus cuerpos, los Miao Guan se percepción, alerta y astucia con el paso del tiempo.
protegen contra los ataques mentales y aprenden a mejorar Algunos agentes especialmente hábiles también pueden
sus poderes sensoriales. Con el tiempo los Miao Guan conseguir mejoras físicas a medida que sus cuerpos
aprenden a controlar el flujo natural del Chi fuera de sus acompañan a sus mentes, y unos pocos se armonizan con
cuerpos dirigiéndolo hacia el interior de otros e la corriente espiritual; la consciencia extendida permite a
influyendo en sus pensamientos y acciones simplemente los Tecnócratas sentir los poderosos impulsos imbuidos en
creando una emoción o impulso dentro de sí mismos y el Chi que crean los Efímeros, seres que existen en los
transmitiéndolos a sus víctimas. planos puros del pensamiento y las emociones.
Además, los Miao Guan son maestros También se rumorea que a pesar de su aparente
obteniendo información. Por supuesto, es un proceso que rechazo por las máquinas, los Miao Guan son más que
tiene sus costes para sus objetivos –dolores de cabeza capaces de enviar sus mentes dentro de los sistemas
extremos, dolores en general y fatiga así como largas informáticos y leer todo lo que contienen. Por lo menos
sesiones curativas a posteriori con los maestros Zi Guang- los Taiping Tianguo temen la interferencia de los Miao
si hay un después. Pero con demasiada frecuencia los Guan. Sin embargo, como ocurre con todos los rumores
estúpidos shen intentan resistirse a los inquisidores Miao sobre los Miao Guan, podría tratarse sencillamente de una
Guan; los resultados siempre son lamentables. Es una exageración o propaganda. Los discretos Miao Guan
lástima que en muchos sentidos los Miao Guan no estén pueden conseguir acceso prácticamente a cualquier
interesados por el conocimiento en sí, sino en un localización como fantasmas si lo desean; ¿quién puede
elemento más crucial: la motivación. Comprendiendo una saber el alcance de sus capacidades? De todas formas, de la
misma forma que los Iteradores postulan que la mente y la

Capítulo Cuatro: Los Dragones Elementales 129


consciencia informática se fusionan en algún plano, los soportar las corrientes de Chi antes de descontrolarse por
Miao Guan reconocen las corrientes de la información. completo. Si la presa funciona y recoge Chi, los Taiping
Aunque rechacen la tecnología, muchos Miao Guan Tianguo cosecharán los beneficios, y si falla, descubrirán
parecen conocer intuitivamente el funcionamiento de los otra forma de manipular el Chi de sus enemigos y
ordenadores. comprenderán la mitad destructiva del ciclo.
Esfera Especializada: Mente. Los Taiping Tianguo, al contrario que los demás
Aparatos y Metodologías Comunes: Sutras, Dragones Elementales, comprenden la necesidad de
libros, ecuaciones complejas, ábacos, aparatos de tortura, encontrar el equilibrio en el Chi. O quizás, mejor dicho,
lenguaje corporal, meditación. los Taiping Tianguo perciben el equilibrio de forma
diferente –mientras que los demás Taiping Tianguo creen

Los Taiping Tianguo


que el Chi prospera de los seres vivos y crece de forma
controlada, los Taiping Tianguo se enfocan tanto en la
Temeridad. Juegos. Momentos salvajes. Osadía. destrucción del Chi como en su creación. Por esta razón
Audacia. los Taiping Tianguo no son tan erráticos y volubles como
No puedes tener orden sin un poco de diversión. muchos de los demás Dragones creen. Aunque un Taiping
Los miembros de los Taiping Tianguo son balas Tianguo pueda utilizar vicios aleatorios para contaminar
perdidas, y a la mayoría les gusta serlo. Dicen que sería una corriente de Chi, sus actos no sólo le permiten
maravilloso si el mundo pudiera ser de verdad el modelo aprender más sobre la naturaleza del Chi, sino también
de los Siete Reinos del Cielo o la Burocracia Celestial. Sin aprender sobre la naturaleza del vicio. En última instancia
embargo, no es posible que esos modelos anticuados los Taiping Tianguo tratan de controlar el propio caos
encajen en los sistemas modernos. Asia está avanzando para generar orden. Los demás Dragones Elementales
hacia delante –y los Taiping Tianguo están más que pueden tratar de erradicar el caos; los Taiping Tianguo
contentos de ir en cabeza. crean orden a través del caos.
Aunque los Taiping Tianguo se encuentran En esta época moderna los Taiping Tianguo
concentrados en Taiwan, sus miembros se encuentran disfrutan de los artefactos tecnológicos, y especialmente de
dispersos por toda Asia –de hecho, mucho más que los la increíble complejidad que les proporcionan los
demás Dragones. Los agentes tienen influencia en ordenadores y las ciencias físicas avanzadas. Cada
cualquier lugar donde el dinero cambia de manos, el oportunidad de promover o examinar sistemas complejos
riesgo trae la posibilidad de éxito o la sombra de la es otra oportunidad de probar otra forma de ordenar el
destrucción precede a la renovación. Por toda Asia pozos caos. Aunque los Taiping Tianguo no se esfuerzan tanto
de decadencia como Singapur permiten satisfacer como los Zaibatsu en el desarrollo de la tecnología, tienen
cualquier deseo posible. Rompiendo los límites del gusto, un interés significante en la industria informática de su
es posible comprender a la humanidad y percibir los país. Cualquier Taiping Tianguo es una mezcla de
límites que los humanos se imponen sobre sí mismos o los consejero, señor del vicio, pirata informático y matemático
muros con los que se aíslan las sociedades. Los Taiping del caos, todo a la vez.
Tianguo fomentaron toda clase de elementos divisivos, Esfera Especializada: Entropía.
desde prostitutas y tahúres a soldados y narcotraficantes, Aparatos y Metodologías Comunes: Apuestas,
con la intención específica de observar cómo esos actos arriesgados, armas, herramientas de destrucción.
elementos discordantes afectan al flujo y las corrientes de
Chi. De hecho, muchos actos destructivos del Chi –
suicidios, abuso de drogas y perversiones de rituales Los Zaibatsu
sagrados- proceden de las estrategias de los Taiping Tienes que ver sus juguetes.
Tianguo; crean medios de moldear o bloquear el Chi y Desde su cuartel general en Tokio, los Zaibatsu
poner a prueba sus límites o encontrar sus contrapartidas. dirigen laboratorios de tecnología avanzada e instalaciones
Recientemente los Taiping Tianguo casi han de seguridad por toda Asia y se rumorea que sus redes de
terminado el proyecto de la Presa del Yangtsé, un proyecto influencia se extienden también por Europa y
que recogerá y acumulará la gran corriente de Chi creada Norteamérica. Trabajando detrás del frente del colosal
por este río. Varios miembros de los Zi Guang se han conglomerado corporativo Mikoshi tienen un solo
opuesto a este proyecto, afirmando que intentar regular el objetivo: eliminar a los shen. Todos los shen.
flujo natural del Chi con constructos artificiales en lugar Para los Zaibatsu los shen –gaki, hengeyokai,
de elementos vivos corrompe el Chi. A los Taiping Chin’ Ta y los monstruos occidentales- constituyen una
Tianguo no les importa: su proyecto proporciona amenaza clara y presente para toda la sociedad. Los shen
información, una forma de comprobar cuánto pueden se alimentan de la población mortal y también realizan

130 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


manipulaciones descontroladas y mortíferas en el flujo del La llegada del Almirante Perry de los Estados
Chi. Sus manipulaciones pueden destruir las mentes de Unidos provocó la caída temporal de la Corte de las Flores
los Durmientes; sus manipulaciones también pueden crear de Melocotón, una caída corregida tras los errores
peligrosos efectos físicos. De hecho, el geólogo Ahuro Tsui cometidos por los Saensaeng durante la Segunda Guerra
afirma que la mayoría de los terremotos de Japón son Mundial.
provocados por shen que alteran inconscientemente Hoy, los Zaibatsu controlan la poderosa
enormes reservas de Chi; sus alteraciones pueden afectar a corporación Mikoshi, que fabrica de todo, desde coches a
la propia Tierra. Los Zaibatsu actúan con rapidez para videojuegos, ropas y licores. Mikoshi también dispone de
controlar a esas peligrosas anomalías pero se ven obligados influencia directa o indirecta a través de subsidiarias sobre
a jugar continuamente al gato y al ratón. Está claro que la el 85 % del territorio de Japón y está adquiriendo terrenos
estrategia es insuficiente; los Zaibatsu necesitan eliminar la en otros países a una sorprendente velocidad. En
fuente del problema sobrenatural. conjunción con otras corporaciones, la corporación
Por suerte, los Zaibatsu se encuentran en Mikoshi es “la compañía”. Cuando contrata a alguien en
condiciones de hacerlo. Después de todo, ellos son lo un puesto fijo, el trabajador nunca se va. Incluso los
mejor de lo mejor: soberbiamente entrenados y armados, diversos rangos reconocen que la compañía maneja una
tanto mental como físicamente con armas tecnológicas complejidad tal que ninguna otra compañía menor podría
avanzadas en constante evolución, educados mantener. A través de la compañía, los Zaibatsu ejerce
profundamente en ciencias y economía (la mayoría de los influencia en el ámbito financiero, tirando incluso de los
agentes tienen como mínimo de un título de doctor en hilos del Sindicato, y financiando su investigación
economía o algún tipo de ciencia avanzada). Los Zaibatsu tecnológica puntera. El dinero de los Zaibatsu es el que
afirman que sus fundadores domaron el fuego y por lo financia y promueve la Fuerza de Combate Zero, y los
tanto son los Dragones más antiguos, una afirmación dispositivos de los Zaibatsu canalizan el Chi de forma tan
justificada nada menos que por el hecho de que la eficaz como los juguetes de la Tecnocracia canalizan la
humanidad controló el fuego antes de desarrollar la Quintaesencia.
cerámica, la agricultura o la medicina. Y como Para los Zaibatsu, sólo existe una forma de
dominadores del fuego, quizás comprenden la energía establecer el orden: destruir cualquier cosa que no encaje.
mejor que nadie en el planeta. Por supuesto, en la práctica los procedimientos varían,
Y sin embargo este orgullo oculta una profunda pero en conjunto los Zaibatsu se dedican a eliminar
carencia de confianza. Porque los Zaibatsu ocultan un competidores, problemas y shen, a menudo al mismo
oscuro secreto. La mayoría de sus miembros no tiempo. Siguiendo su herencia como trabajadores
descienden de las nobles familias de samurai y shogun de fanáticos, investigadores y políticos tras el telón, los
Japón, sino de los etas, o castas impuras. En el pasado los Zaibatsu no se inclinan ante la tradición; rechazan el
etas eran los japoneses encargados por nacimiento de pasado porque están construyendo el futuro. Los demás
ocuparse de los cadáveres; los individuos que ocupaban la Dragones Elementales cada vez sienten más miedo y
posición social más baja, a los que ni siquiera se les desconfianza hacia los Zaibatsu, pero por ahora su cruzada
permitía tocar a otros seres humanos vivos. La mayoría de contra los shen ayuda a contener la energía Chi, el dinero
los Zaibatsu cambian sus nombres e identidades en parte y la tecnología de los Zaibatsu ayudan a los demás
para ocultar su herencia impura. Dragones y sus contactos excepcionales en la Tecnocracia
Cómo algunos de esos eta consiguieron contactar vigilantes sobre sus contrapartidas occidentales –estas
con la decadente Corte de las Flores de Melocotón en el excusas y otras permitan a los Zaibatsu ganar espacio y
siglo XIV constituye un secreto celosamente guardado. De consolidar su dominio sobre los Dragones Elementales
todas formas la frágil alianza proporcionó a la Corte de las más caducos, y puede que consigan controlarlos algún día.
Flores de Melocotón las herramientas para influir en la Esfera Especializada: Materia.
poderosa familia del shogun Tokugawa –y de esa manera Aparatos y Metodologías Comunes: Dispositivos
influir en la historia de Japón durante los dos siglos de tecnología avanzada de todo tipo.
siguientes. La corte prohibió cualquier contacto entre los
japoneses y los diabólicos gaijin, evitando que sus rivales Nota: El nombre de la corporación Mikoshi es
incrementaran su conocimiento del Chi –mientras los una alusión al Rey Yama Mikaboshi (Mik-ab-oshi). Esto
Dragones de Fuego se dedicaban a estudiar los cadáveres podría indicar que los Zaibatsu podrían estar trabajando
de Durmientes y Despertados por igual. sin saberlo para él.

Capítulo Cuatro: Los Dragones Elementales 131


Capítulo Cinco:
Los Otros

Merodeadores Nefandos
Unos pocos magos se vuelven totalmente locos al Pocas palabras polarizan tanto o tan rápido a un
Despertar, o en algún punto posterior. Aunque la mago como “Nefando”. Los Caídos son los sirvientes del
inestabilidad mental no es en absoluto infrecuente entre Olvido, de las pesadillas y del caos primordial del que fue
los Iluminados (dados los cambios increíbles en la Vomitado el Universo. Individualmente, cada Nefando
percepción, casi es de esperar), unos pocos quedan sirve a un señor o a un concepto maligno. Como grupo,
afligidos por una demencia tan poderosa que afecta a toda no desean más que la total destrucción de toda la realidad.
relación con la realidad: su punto de vista cambia para Su visión no es de Ascensión, sino de Descenso.
siempre, y descubren que el mundo que ven no es aquel Los Nefandos son perseguidos, y temidos no solo
en el que viven todos los demás. Estos seres son llamados por sus apetitos siniestros, sino también porque son la
Merodeadores, y proceden de cualquier parte, ya sean las inversión de todo aquello por lo que los magos luchan.
Tradiciones, la Tecnocracia o los magos Dispares. Un Nefando vuelve literalmente su Avatar del revés,
Por suerte, los Merodeadores son muy escasos en invirtiendo para siempre su destino y convirtiéndose en
la actualidad. Para aquellos con las visiones más dementes un agente de la destrucción, no de la creación. Peor aún,
y con menor capacidad para relacionarse con lo que les cualquier mago puede Caer, y los Nefandos siempre están
rodea, la Tierra es difícil de percibir. deseosos de reclutar nuevos miembros. Los traidores a las
Estos maníacos moran en los límites del mundo Tradiciones o la Tecnocracia son denominados barabbi, y
espiritual, y hace mucho que dejaron atrás cualquier lazo ambos grupos los persiguen con absoluta ferocidad,
con el planeta por el que batallan los demás magos. Los dejando a un lado su enemistad para aniquilar a los
que quedan son sin duda extraños y peligrosos, pero están Caídos. Quizá lo más horrendo sea que el Avatar de un
más en contacto con el mundo exterior que sus salvajes y mago queda eternamente contaminado una vez Cae. Sólo
excéntricos primos de antaño. los Oráculos saben cómo podría salvarse un alma tan
vilmente retorcida.

Capítulo Cinco: Los Otros 133


Estos dementes son espasmódicos derviches que Mítica, asaltando repetidamente la realidad moderna a
llevan consigo el caos, el desorden, y el potencial través del terrorismo mágico (trayendo, por ejemplo, a un
dinámico. La mera presencia de un Merodeador perturba grupo de Pretéritos a la Tierra a través de agujeros abiertos
el mundo que lo rodea con aparente impunidad. Estos en la Celosía). Puede decirse sin demasiado temor a
“magos del caos” representan el polo absolutamente equivocarse que los Merodeadores no tienen objetivos o
opuesto a la Tecnocracia. Cada uno de estos psicópatas identidad común.
mágicos es, a su propio, especial, y demente modo, único. Ahora que la Celosía se está haciendo más
Debido a su casi completa invulnerabilidad a la Paradoja y gruesa, y la realidad más sólida, la mayoría de los
a su completo desprecio por las leyes de la naturaleza, los Merodeadores ha desaparecido. No está claro lo que ha
Merodeadores encabezan la lista de enemigos de la Unión ocurrido con ellos, pero aparentemente se ha reducido
Tecnocrática. sensiblemente el límite máximo de anomalías que la
Se cree que los Merodeadores fueron en el realidad está dispuesta a aceptar. Los Merodeadores,
pasado magos normales que se sumieron en abismos descaradamente dementes y peligrosos, han dejado de
insondables de Silencio, o cuyas psiques quedaron existir. Desgraciadamente, unas pocas docenas
arruinadas irremediablemente por su Despertar. Muchos permanecen todavía sobre la Tierra. Pese a su
Despertados, tanto entre las Tradiciones como en las filas relativamente mayor estabilidad, todavía representan un
de la Tecnocracia, ven a los Huérfanos como la fuente gran peligro para cualquier mago de las Tradiciones o
principal de Merodeadores, puesto que son muy pocos los cualquier Tecnócrata, y continúan sembrando el caos por
que en el seno de estas facciones Despiertan a los caminos todo el mundo. Afortunadamente, parecen más
del caos. susceptibles a la acción de la Paradoja y a la muerte.
Probablemente, los orígenes de la mayoría de los Los Merodeadores más desequilibrados residen
merodeadores permanecerán siendo un misterio para en la Umbra, donde son un verdadero peligro para los
siempre, puesto que ningún Merodeador vivo podría Cuentasueños, Ingenieros del Vacío, Hijos del Éter y otros
explicar cómo llegó a ser lo que es. Muchos de ellos son que siguen explorando las profundidades de las tierras
incapaces siquiera de mantener una conversación espirituales. Algunos sostienen la teoría de que los más
inteligente, y aquellos que sí pueden hacerlo no parecen pervertidos Merodeadores han experimentado de alguna
conscientes de su carácter diferente o su capacidad para manera su Despertar en la Umbra, pero que unos pocos
sembrar el caos. Aunque están locos desde el punto de Despertares enloquecidos han tenido lugar en la Tierra. La
vista convencional, ningún tratamiento médico, científico mayoría de los Merodeadores buscan los lugares en los que
o mágico ha podido jamás llegar hasta sus mentes el Tapiz es más delgado, aunque estas zonas son cada vez
perturbadas. No funciona la serenidad de las meditaciones más raras. Con pocos lugares en los que esconderse, se
de la Hermandad Akáshica, ni el Efecto Modelado de la convierten en azotes del mundo, desencadenando
Mente del NOM. demostraciones pirotécnicas de poder puro e incontrolado
Unos pocos Despertados han realizado estudios (que a menudo conducen a su propia muerte).
sobre la actividad de los Merodeadores, pero no han Algunos podrían ver a los Merodeadores como
conseguido hasta la fecha encontrar objetivos comunes figuras cómicas a nivel cósmico. No es el caso; representan
entre ellos. Algunos Merodeadores megalómanos buscan la locura encarnada. En la mente o el alma de un
sólo acumular cuanto poder les sea posible, mientras que Merodeador no hay lugar para el pensamiento racional. El
otros creen servir a señores del infierno. Unos pocos creen caso que forma sus pensamientos y sus acciones infecta y
que el mundo difiere de algún modo significativo del que distorsiona todo lo que tocan. Su magia crea poderosas
la mayoría percibe. Cada Merodeador es único, de alguna Resonancias que causan estallidos incesantes de eventos
exagerada y extraña manera, incluso aquellos que fortuitos (y a menudo peligrosos).
aparentan estar relativamente cuerdos. Algunos trabajan
aparentemente para propiciar el advenimiento de otra Era

134 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Los Caminos de la Locura acaba por conducir eventualmente a la expulsión del
Consenso de la mayoría de Merodeadores.
Los Merodeadores sufren una forma de Silencio
 Después de un fracaso de este tipo, el
permanente que deforma constantemente sus
Merodeador puede recuperarse de parte de su Silencio
percepciones y las reacciones hacia el mundo que los
interactuando con otras personas cuya realidad no
rodea. Los magos que se convierten en Merodeadores
concuerde con la de él. Este Silencio recién ganado se
ganan un punto de Silencio permanente por cada tres
disipa al ritmo de un punto por semana, hasta que alcanza
puntos de Paradoja que tienen (o hayan causado) cuando
su antiguo nivel (lo que significa que su locura se reajusta
sufren su definitiva transformación. Aquellos cuya
a su nivel habitual de rareza).
puntuación de Silencio supera 5, anomalías a la
deriva que no pueden mantenerse a este
lado de la Celosía, son expelidos de Alta Rareza
la realidad. Los Merodeadores son famosos
por conseguir Efectos que teóricamente
resultan imposibles para ellos. ¿Cómo es
Paradoja posible que ese adolescente Despierte
Contrariamente a
con la habilidad de transformar todo
la creencia común, los
un edificio en una criatura viviente, si
Merodeadores no
los Adeptos y los Maestros tienen
son inmunes a la
graves dificultades para conseguirlo?
Paradoja, sino
Las reglas no siempre se aplican a los
sencillamente muy
Merodeadores, pero este tipo de
resistentes a sus efectos.
Efectos de gran poder deben
He aquí las reglas sobre la
reservarse para los momentos más
forma en que los afectan:
dramáticos, y no ser
 La magia desencadenados cada vez que
coincidente no genera realizan un conjuro. Los
Reacción a menos que el Merodeadores son
intento del Merodeador impredecibles, y por eso
resulte un fracaso. La magia mismo a veces resultan
vulgar genera Reacción, pero no tener menos poder de lo
Paradoja automática. Calcula la normal.
reacción resultante de acuerdo a las Te
reglas normales. recomendamos que
 Por cada punto de Silencio que el limites este tipo de
personaje tenga, sustrae tres puntos a la talentos salvajes a
Reacción. Sólo lo restante afectará al uno o dos usos por
Merodeador. No obstante, la Reacción se narración, o si te sientes
desencadenará sobre el Despertado más especialmente cruel, a
cercano, en busca de una cabeza de una o dos ocasiones por sesión.
turco. Descarga toda la Reacción que
no haya afectado al Merodeador
sobre el Despertado más cercano, Silencio
aplicando lo que té parezca adecuado Puntuación asociada a cada grado de
(quemaduras de Paradoja, Defectos, locura:
espíritus, o lo que te parezca pertinente 1 Una diferencia sencilla y
en ese momento). Es buena idea hacer que constante entre la realidad interior y la
la Reacción refleje el Silencio del exterior. El Merodeador, por ejemplo,
Merodeador. puede creer que todos aquellos a los
 Cuando un Merodeador sufre un que escucha hablan en francés o latín.
fracaso en un Efecto de magia vulgar, su Silencio 2-3 El universo del
permanente se incrementa en uno Merodeador es diferente de la
por cada 1 obtenido en realidad en unos pocos
la tirada. Esta aspectos básicos, pero
progresión aún puede

Capítulo Cinco: Los Otros 135


comprender el mundo y comunicarse con él. Por ejemplo,
podría creer que se encontraba en la Inglaterra Victoriana, Merodeador
y percibir todo cuanto le rodea coloreado por esta certeza. Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia
4-6 El mundo del Merodeador tiene poco que ver 3, Carisma 3, Manipulación 3, Apariencia 3,
con la realidad, pero la mayoría de los acontecimientos Percepción 4, Inteligencia 3, Astucia 4
importantes para él y las personas a las que conoce le son Habilidades: Alerta 3, Conciencia 4,
“traducidas”. Podría creer que es un ángel del Cielo o un Cosmología 4, Documentación 1, Enigmas 4,
demonio del Infierno. Podría vivir en un mundo de Esquivar 2, Expresión 2, Liderazgo 1, Lingüística 2,
popularidad, perseguido por los medios de comunicación, Meditación 1, Ocultismo 1, Supervivencia 2
o en uno de su invención. A partir de una puntuación de Trasfondos: Arcano 2, Avatar 3, Destino 2
Silencio de 6 o más el Merodeador es simplemente Areté: 4
expulsado a la Umbra. Esferas: Correspondencia 2, Espíritu 2,
7-9 Cualquier comunicación entre el Merodeador Tiempo 2
y cualquiera que no posea habilidades telepáticas resulta Fuerza de Voluntad: 7
sencillamente imposible. Un Merodeador poderoso que Quintaesencia: 3 Paradoja: O (Silencio 2)
sufra este grado de Silencio ha dejado por completo de ver Resonancia: (Dinámica) Enloquecido,
el mundo que lo rodea tal cual es. Los ejemplos podrían (Entrópica) Ansioso, (Estática) Vibrante
incluir la percepción de que se encuentra en un mundo
alienígena poblado por cristales ambulantes, o que él Ingenieros del Vacío, por lo que la mayoría de ellos moran
mismo es alguna criatura mítica del pasado (como un más allá del Horizonte.
dragón). En este estado, los Merodeadores están atrapados 10+ El Merodeador es completamente ajeno a
más allá de la Celosía. Debido a su poderosa Resonancia, toda realidad. Sus percepciones resultan literalmente
la realidad está constantemente rehaciéndose a su incomprensibles tanto para los seres humanos como para
alrededor para adaptarse a sus ilusiones. Esta constante otros no humanos (tal vez los Oráculos tuvieran alguna
disrupción del vacío los convierte en objetivos fácilmente posibilidad de comprenderlas). Se encuentran atrapados
detestables para la División de Patrulla de Fronteras de los más allá del Horizonte, pero siguen suponiendo un peligro
para aquellos que se aventuran en la Umbra Profunda.

136 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


La Expresión “Nefandos” designa a un grupo de sustento de los Señores Nefándicos exiliados en la
magos que no tienen en común más que una cosa: todos Oscuridad Exterior.
ellos han elegido atravesar los Redaños para poner sus El segundo objetivo de los Nefandos es devolver a
Avatares al servicio de poderosos espíritus que sólo sus Siniestros Señores a la Tierra. Indudablemente,
pueden ser definidos como “corrupciones encarnadas”. muchos creen que ganarían recompensas inimaginables de
Por lo que saben la mayoría de los magos de las llegar a conseguirlo. Indudablemente, esta victoria
Tradiciones y la Tecnocracia, los Nefandos persiguen la destruiría la Tierra y toda vida sobre ella.
corrupción de todos los seres del universo, en la perversa Los Nefandos son reflejos pervertidos de sus
esperanza de apartarlos de toda moral, toda luz, todo bien, rivales. Allí donde otros tratarían de exaltarse a sí mismos
y toda creatividad. En último caso, se especula, lo que los y a la humanidad, ellos se esforzarán por arrastrar a los
Nefandos persiguen no es otra cosa que la destrucción del demás al Descenso. Sólo estarán satisfechos cuando no
universo. Algunos de los Caídos nacieron para seguir la quede nada más que el olvido. Para poder servir mejor a la
Senda del Descenso, mientras que otros abandonaron los oscuridad primordial, estudian las Esferas Qlippóticas,
ideales de la Ascensión para buscar cobijo bajo los reflejos corrompidos de las Esferas normales, concebidas
estandartes de la corrupción. para remedar el borboteante pantano de la creación y la
Aunque muchos de los Despertados que siguen destrucción primarias.
aliado oscuro han sido supuestamente expulsados de la
Tierra, todavía quedan muchos en ella, y muchos más se
unen a sus filas a cada día que pasa. Muy pocos son los
El Tormento
Despertados que pueden estudiar los caminos de los Recientemente, una tormenta de pesadillas se
Caídos sin arriesgarse a sufrir ellos mismos la Caída. No abatió sobre la Umbra Oscura, tomando muy peligroso el
siempre es sabio estudiar a tus enemigos. cruce de la Celosía y letal el viaje a la Umbra Oscura. La
Los Caídos no son sencillamente malvados; tormenta traía consigo una multitud de espíritus oscuros,
personifican la corrupción y la destrucción. Las leyendas quizá los equivalentes espectrales de los Nefandos. A pesar
hablan del Renacimiento Nefando, durante el cual el de los malos augurios que parecía representar el
mago penetra en un Redaño y su Avatar es invertido, maelstrom, aparentemente privó a numerosos Nefandos
pervertido y corrompido. Se dice que la elección de de su poder, y del apoyo de sus Oscuros Señores. Tanto la
hacerlo deber ser consciente. En adelante, el mago se Unión como las Tradiciones aprovecharon la oportunidad
convierte en una emanación viviente del oscuro señor a que se les brindaba para expulsar y destruir a tantos de los
cuyo servicio se ha consagrado. Puesto que todas las otras Caídos como les fue posible.
facciones aborrecen a los Nefandos, éstos esconden sus Este acontecimiento representa la segunda
acciones detrás de tentaciones, mascaradas, y traiciones. ocasión (de que se tenga recuerdo) en que una tormenta
Los Nefandos parecen tener dos objetivos de estas características privó a los Nefandos de su poder.
prioritarios: en primer lugar, corromper activamente, y La primera ocasión ocurrió durante la II Guerra Mundial,
reclamar las almas de los humanos (sus Avatares) para sus cuando las Tradiciones y las Convenciones unieron sus
señores. Un Avatar Despertado es un premio fantástico, fuerzas para atacarlos. Cuando la batalla llegó a su cenit,
que el Nefando persigue por encima de todas las cosas. los Nefandos se mostraron confusos y aparentemente
Para alcanzar este objetivo, son sumamente diestros carentes de poder. Algunos de ellos trataron de .convocar
desentrañando los secretos deseos de los corazones de en su auxilio a ciertos aliados, que no respondieron.
otros y utilizándolos para tentarlos con gran sutileza y Algunos magos Eutánatos determinaron que al mismo
disimulo. Cualquiera que sea el deseo, el Nefando está tiempo que se producía la batalla, una tormenta se había
dispuesto (o aparenta estarlo) a concederlo a cambio del desencadenado sobre la Umbra Oscura. Ni las Tradiciones
insignificante precio de un alma. El autor del Malleus ni las Convenciones conocen la causa de estas tormentas,
Neffandorum explica que las almas de los vivos son el pero ambas facciones están más que dispuestas a explotar

Capítulo Cinco: Los Otros 137


la oportunidad que les proporciona de librar al mundo de Señores de los Demonios, o Infernales. Los Nefandos que
los Caídos. sirven a los Infernales hipotecan sus almas a cambio de
una posición mejor en la jerarquía del Infierno. La
Los Sirvientes mayoría de ellos suponen que ya están condenados, así
que tratan de conseguir las máximas ventajas posibles para
Existen dos tipos básicos de Nefandos. Los cuando llegue el momento del fin. Los adoradores del
Widderslainte son los nacidos corruptos; sus Avatares son Infierno se reúnen en grupos con nombres poco
la encarnación de ciertos Nefandos ya muertos. Ya antes comprometedores, como “La Iglesia de la Nueva Luz” o
de su Despertar, son gente cruel, perversa, y “La Hermandad de las Aguas Dichosas”. Utilizan estas
manipuladora. Después de él, se convierten en horrores. fachadas para reclutar nuevos adeptos (tanto Durmientes
Estos Nefandos son la causa por la que las Tradiciones como Despertados). Escondidos en cámaras secretas,
practican el ritual del Gilgul en cada uno de ellos que cae rinden culto a las palabras de sus señores. La mayoría de
en sus manos. La rehabilitación parece poco probable. Se ellos son tentadores y corruptores, adheridos a un credo
han dado algunos casos en los que un Avatar Caído o de egoísmo total y gratificación instantánea. Por naturaleza
reciclado ha reasumido la senda de la Ascensión, pero son no suelen ser abiertamente violentos o destructivos.
muy raros. Los Nefandos Malfeos sirven a las
Los barabbi son los Despertados que han encarnaciones de conceptos perversos, como el
elegido (o han sido tentados a hacerlo) tomar el odio, la crueldad, la violencia, la avaricia, el
camino del Descenso, unirse a los Caídos. Cada uno poder y el deseo. Estas entidades (conocidas
de ellos ha decidido internarse en un Redaño, y genéricamente como “Maeljin Incama”) residen
extender la infección. Muchos creen que sirven en un pervertido y corrupto Reino llamado
como el necesario contrapeso a las Malfeas. Los Nefandos Malfeos suelen
Tradiciones y su visión de la Ascensión. demostrar su lealtad a los Señores
Los barabbi son un reflejo tenebroso, adentrándose en el “Laberinto Negro”, un
buscadores del Descenso. “Sin la poderoso Redaño en el corazón del mismo
verdadera oscuridad” podría decir uno Reino. Los otros Nefandos tienden a
de ellos mientras tortura a un mago considerarlos un poco
hasta la muerte “te quedarías “perturbadores”, acaso
ciego”. Estos traidores son por su adhesión a
perseguidos y cazados sin una manifestación
contemplaciones, y particularmente
siempre que es visceral de la
posible se les corrupción. Normalmente
castiga con el Gilgul utilizan las mismas herramientas que los
o la muerte. Infemalistas, pero, además, se
Ninguno de los dos tipos de Nefando complacen creando servidores
opera abiertamente. Dado el odio universal deformados llamados fomori,
que afrontan, los Nefandos deben trabajar en mediante la aleación de un espíritu
silencio, utilizando toda clase de tácticas de corrupción y un alma humana.
sutiles para atraer a sus víctimas (y futuros Todos ellos están consagrados a la
camaradas) a sus redes de corrupción. Las destrucción definitiva del universo.
herramientas del Nefando son la tentación, la Finalmente, los más extraños
emoción, el deseo, el miedo, e incluso la y ajenos entre los Nefandos son los
sospecha. La confrontación directa significa K1lashaa, servidores de los extraños
casi siempre la derrota para ellos. y dementes Señores
de la Oscuridad
Los Señores Exterior (un grupo
Los Nefandos sirven a variado de seres
diversos señores, de semejantes a dioses
temperamentos y orígenes que parecen encamar
variados. Los mejor todo tipo de
conocidos entre los impulsos puramente
Señores Oscuros son los irracionales e
inhumanos). Los

138 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


secuaces del Vacío Aullante son los más violentos entre los
Nefandos, entre otras razones porque para demostrar la Nefando
sinceridad de su conversión, deben traicionar a sus amigos Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia
y seres queridos, profanar Nodos y lugares sagrados, violar 2, Carisma 4, Manipulación 5, Apariencia 4,
a inocentes, y otras atrocidades. Muchos K’llashaa forman Percepción 3, Inteligencia 4, Astucia 3
cultos alrededor de los nombres multisilábicos y casi Habilidades: Alerta 2, Conciencia 3,
impronunciables de sus Señores, y cometen los más Cosmología 2, Enigmas 3, Expresión 4, Liderazgo 4,
depravados crímenes con el mayor sentimiento de Meditación 2, Ocultismo 3, Subterfugio 4
reverencia. Trasfondos: Avatar 2, Destino 1,
Sanctasanctorum 1, Talismán 3
Malleus Neffandorum Ateté: 4
Esferas: (Qlippóticas) Entropía 3, Espíritu 3
Este infame texto del siglo XVI describe en
Fuerza de Voluntad: 8 Quintaesencia: 2
extenso (y engañoso) detalle, la jerarquía, las creencias y las
Paradoja: 0
prácticas de los Nefandos. Muchos magos bien
Resonancia: (Dinámica) Escurridizo,
intencionados han utilizado este volumen para estudiar al
(Entrópica) Corruptor, (Estática) Sofocante
enemigo y así poder comprenderlo mejor, sin darse cuenta
de que había sido escrito para engañar a los
desprevenidos. incluso en el seno de los Redaños. Decían que en sus
No todos los Despertados que lo leen buscando Avatares la luz y la oscuridad estaban perfectamente
una mejor comprensión de los Caídos sucumben a su equilibradas, así que su reverso no los afectaba. Sin
tentación, pero sí los suficientes como para qué aquellos embargo, como suele decirse a menudo, “El Orgullo
bibliotecarios que poseen un ejemplar se muestren muy antecede a la Caída”. De hecho el autor sí fue uno de los
cautos a la hora de permitir que otros lo consulten. Batini, un iblisi que sucumbió a las tentaciones de los
Algunos creen que el texto posee una Resonancia maléfica Caídos.
que va induciendo lenta, casi imperceptiblemente (al
principio) cambios en la actitud del lector, que casi La Estrella Roja
siempre conducen a una degeneración del alma, y La aparición de la siniestra luz de una nueva
eventualmente a una servidumbre del Infierno. Estrella Roja en los cielos de la Umbra ha servido como
Afortunadamente, si uno es consciente del peligro, resulta signo a los Nefandos aficionados a la astrología. Muchos la
fácil evitarlo. ven como un presagio de la inminente victoria de los
Lo cierto es que el libro sí posee una cierta Caídos. Unos pocos advierten el gran potencial que
mácula corrupta. Pero el hecho es que los que sufren la representa y pretenden atraer su atención.
Caída después de haberlo leído lo hacen sencillamente Afortunadamente ella (o lo que quiera que represente) no
porque sucumben a unas tentaciones cuidadosamente ha contestado todavía las plegarias y ofertas que los
dispuestas. El autor era un maestro del arte de la Nefandos le han dirigido.
tentación, y vertió toda su sabiduría en el libro. Algunos sospechan que todavía no ha llegado la
Por lo que a la información se refiere, es lo hora de que resplandezca- en toda su gloria sobre la Tierra,
suficientemente explícita como para resultar peligrosa para y se empeñan con denuedo en sus estudios astrológicos,
el lector. La mayoría de los magos de las Tradiciones creen intentando descubrir los medios de atraerla a la Tierra y
que fue escrito por un Batín, después de un intensivo llamar su atención.
estudio de los Nefandos. De hecho,.los Ah1-i-Bahtin se
jactaban a menudo de ser inmunes a la corrupción,

Capítulo Cinco: Los Otros 139


Capítulo Seis:
Esferas

Conceptos Importantes Esfera: Elemento particular de la realidad que


puede ser codificado y manipulado mediante la magia.
Acólito: Servidor de un mago, que no puede Familiar: Espíritu dotado de carne (o algo como
realizar magia, pero cree en el poder de su señor. cuerpo), al servicio de un mago que le proporciona
Areté: Nivel de entendimiento Místico y sustento.
conexión a la Teluria de un Mago. Foco: Objeto, acto, frase, gesto o artificio similar
Cábala: Grupo de Magos reunidos por un requerido para la realización de la magia. A través del foco,
propósito Común. el mago concentra su creencia y voluntad, haciendo que la
Capilla: Una Fortaleza de Magos. Son refugios magia se produzca.
creados o adaptados por los magos, protegidos y libres Iniciación: Prueba por la que un mago joven
para experimentar a salvo. En su mayoría están ocultas a
abandona el aprendizaje y se convierte un miembro en
los mortales (y enemigos) camufladas, pueden ir desde una
pleno derecho de la tradición.
camioneta vieja, hasta una mansión en ruinas.
Magia Coincidente: Magia enmascarada por las
Armagedón, El: El fin de la realidad como se circunstancias. Sus resultados podrían deberse a una suma
conoce, según una de las leyendas mas divulgadas (y de coincidencias.
obviamente conocidas solo entre los más viejos), en su Magia Vulgar: Magia que rompe las leyes de la
creación, la esencia primordial del universo se fragmentó realidad, como lanzar fuego por la boca, volar o
dejándolo herido fatalmente, estos pedazos son los transformarse.
avatares de hoy. Se cree que el no sanar estas heridas (a Maravilla: Artefacto de Poder Mágico. Pueden
través de la Ascensión) provocaría el fin del mundo, la ser desde pequeños y poseer una pequeña cantidad de
desaparición de la magia. Incluso algunos son más quintaesencia, sus efectos no serían nada grandiosos, hasta
optimistas y ven el Armagedón como la batalla final entre objetos legendarios y muy poderosos.
las fuerzas mágicas destruyendo el mundo conocido.

Capítulo Seis: Esferas 141


Nodo: Nudos o lugares en el tapiz de la realidad  La quintaesencia puede ser absorbida por el
donde es más fácil para un mago manipular las hebras del patrón del mago, absorberla de un Nodo requeriría el
tapiz, resuenan con la magia que se ha depositado en ellos. nivel uno de la esfera Cardinal, y refinar Tas al menos el
Oráculo: Un Mago legendario cuyo nivel 3, absorberla de la reserva universal requeriría el
entendimiento ha superado ampliamente el de otros nivel 5 de Cardinal. Se considera un efecto vulgar.
magos, quizás hasta conducirlo a la ascensión.  Criaturas con Consciencia 1 o superior pueden
Paradoja: La defensa y oposición de la realidad al notar el movimiento de quintaesencia que produzca un
cambio. Puede desencadenarse directamente sobre el mago.
mago, o acumularse lentamente.  Un efecto que utilice 5 o más puntos de
Quintaesencia: La energía de la magia a partir de quintaesencia en un turno resulta vulgar y evidente por
la cual todas las cosas son creadas y eventualmente manifestaciones fantásticas.
terminan por regresar a ella.  Un mago puede tener una reserva de
Trinidad Metafísica: La triada de las fuerzas quintaesencia personal limitada por su puntuación de
fundamentales de la inmovilidad, el Dinamismo y la avatar, que puede recargar meditando (Percepción +
Entropía. Meditación a dificultad 7) cerca de un nodo.
Umbrole: Cada una de las criaturas y espíritus de
los reinos espirituales. Magia Vulgar: La magia dinámica que fuerza a la
realidad a acomodarse a la percepción del mago, haciendo

Reglas y Sistemas
que surjan rayos de sus dedos o que pueda volar, para los
durmientes no existen explicaciones lógicas para la magia
vulgar, por lo cual es considerada como imposible, esto
hace que ante un efecto “fatuo” o vulgar, la realidad se
Areté resienta y castigue al mago con paradoja o resonancia.
 El areté mide el poder mágico puro, todas las
acciones mágicas requieren que se tire Areté. Magia Coincidente: Cuando el mago actúa
 Cada punto de Areté por encima de seis, delante de durmientes, conseguir que los efectos mágicos
permite al mago no depender de un foco para lograr que produzca sean atribuidos a acontecimientos casuales.
efectos en dos esferas específicas. No obstante abusar de las casualidades aumenta la tensión
 Ninguna Esfera puede superar la puntuación de de la realidad, y puede llegar a generar un efecto dominó.
Areté. Un mago inteligente sabe como lograr efectos casuales sin
 La puntuación de Areté no puede superar la forzar demasiado las cosas.
puntuación de Fuerza de Voluntad Permanente del Mago.
La Paradoja
Fuerza de Voluntad La paradoja no es una fuerza sintiente, malévola
(usos exclusivos para un Mago) o benévola, solo es una fuerza que existe para defender el
 Se puede tirar Fuerza de Voluntad para resistir equilibrio de la realidad y se manifiesta cuando las
el efecto de magia de Mente, a dificultad 6, cada éxito acciones de un mago sean capaces de perturbar el tapiz,
resta uno de la tirada de quien hace el efecto. Obviamente sea a través de magia vulgar o de un fallo en algún efecto
debería haber algo de conciencia de que se está siendo coincidente, y solo afecta a los despertados, y entre mayor
mentalmente atacado. sea la cantidad de energía y voluntad que emplea, mayor es
 El gasto de un punto de Fuerza de Voluntad la reacción de la Paradoja.
puede alejar un Gantrasgo o finalizar un episodio de A efectos de juego, el sistema de acumulación de
silencio, al tiempo que se tira la puntuación. paradoja es el siguiente:
 Un efecto coincidente exitoso no acumula
paradoja.
Quintaesencia  Un efecto vulgar realizado sin testigos genera
 Un mago no puede canalizar más quintaesencia un punto de paradoja por nivel de la esfera más alta
en un turno que su puntuación de Avatar, lo mismo para utilizada. Si un mago emplea Cardenal 2 y Fuerzas 3 para
lograr efectos con magia cardinal, contramagia, recarga de un efecto fatuo, acumula 3 puntos de Paradoja.
patrón o creaciones.  Un efecto vulgar realizado con testigos genera
 Un punto de quintaesencia canalizado para un un punto de paradoja por nivel de la esfera más alta
efecto mágico reduce en un punto la dificultad hasta un utilizada mas uno. En el caso anterior acumularía 4
mínimo de 3. puntos de paradoja.

142 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Hasta cinco puntos de Paradoja: Se hace una
 Un fracaso coincidente otorga tantos puntos de tirada de daño contundente con tantos dados como
Paradoja como nivel de la esfera más alta utilizada. puntos de paradoja se hayan liberado (dificultad 6) que
 Un fracaso vulgar sin testigos genera un punto puede ser resistido. Es posible que el mago gane un
de paradoja por nivel de la esfera más alta utilizada mas defecto de paradoja menor.
uno. En el ejemplo acumularía también 4 puntos de Seis a Diez puntos: Se hace una tirada de daño
paradoja. contundente con tantos dados como puntos de paradoja
 Un fracaso vulgar con testigos genera dos punto se hayan liberado, además el mago sufre un efecto
de paradoja por nivel de la esfera más alta utilizada más secundario negativo, pudiendo aumentar de 1 a 3 la
dos. El pobre diablo del ejemplo tendría 8 puntos de dificultad de todas sus acciones durante un número de
Paradoja. turnos igual al número de puntos de paradoja liberados.
Los puntos de Paradoja acumulados por fracaso El daño puede ser resistido.
normalmente se liberan en el momento en el que se Once a Quince puntos: Se hace una tirada de
obtienen, los otros suelen acumularse durante unos daño letal con tantos dados como puntos de paradoja se
cuantos turnos más antes de caer sobre el mago. El Mago hayan liberado menos 10, además podría sufrir un defecto
puede gastar un punto de Fuerza de Voluntad para de paradoja moderado.
demorar los efectos hasta el final de la escena, Dieciséis a Veinte puntos: Se hace una tirada de
acumulando mientras los puntos ganados y los que daño letal con tantos dados como puntos de paradoja se
obtenga posteriormente, para liberarse en una gran hayan liberado menos 10, y podría sufrir algún defecto
reacción. que lo deje incapacitado.
La paradoja suele reaccionar para causar daño al Veintiún puntos o más: Se hace una tirada de
mago, según los puntos liberados, se puede hacer más daño agravado con tantos dados como puntos de paradoja
grave: se hayan liberado menos 20, este daño no se puede resistir
y podría dejar secuelas permanentes, ganar puntos de

Capítulo Seis: Esferas 143


paradoja permanente o atraer a los espíritus de la resonancia, no suele aparecer progresivamente. Los
paradoja. episodios más comunes de silencio son:
Los defectos de paradoja son aquellas secuelas Demencia: La locura dinámica afecta al mago,
que deja la paradoja sobre el mago, que pueden ser desde encarcelándolo en un estado entre realidad y fantasía, sin
triviales alteraciones hasta efectos verdaderamente graves, poder discernir entre lo que es verdadero y lo que es
los defectos triviales son acontecimientos no muy graves producto de la fantasía. Los magos con resonancia
(se erizan los cabellos del mago, el reloj se detiene), los dinámica pueden entrar en la demencia, y sus efectos
defectos menores suponen cosas que entorpezcan al mago colorearse extravagantemente. Pequeñas cantidades de
(alguna prenda se hace cenizas, estornuda paradoja (1 a 3 puntos) en un episodio de estos podrían
incontrolablemente, un ataque de hipo), los defectos generar alucinaciones menores, entre 4 y 6 generaría
moderados ya pueden llegar a ser peligrosos y alucinaciones y cambios de humor, de 7 a 10,
considerables y pueden resultar dañinos (obtiene alucinaciones más salvajes y sobrecarga sensorial, y más de
quemaduras, oye ruidos ensordecedores, las cosas 11 podría pintar un paisaje mental y llamar el caos
empiezan a temblar), los defectos drásticos son las formas alrededor del mago.
mas desagradables de secuelas de la paradoja que podrían Claridad: Los magos con resonancia estática, al
provocar efectos permanentes (podrían crecerle flores al entrar en silencio, no sufren de alucinaciones, pero se
mago en la cabeza, lanzar ataques mágicos sin control, o acercan hacia la obsesividad, la persecución de objetivos y
perder Habilidades o Atributos permanentemente). la estratificación de procesos, convirtiéndose pronto en
Existen también los espíritus de la paradoja, zánganos sin mente al servicio de algún ideal estático.
esbirros que rondan por subreinos espirituales atentos a Pequeñas cantidades de paradoja (1 a 3 puntos) en un
cualquier mago que desoiga la paradoja, cuando un mago episodio de estos generan fijaciones menores, entre 4 y 6
llame la atención de estos espíritus, se materializarán, para aparecen patrones de comportamiento inusuales, de 7 a
atacarle o para llevarle a uno de los reinos de la paradoja, 10, obsesiones fuertes e incapacidad de asumir los
más allá de Horizonte, y encerrarle en prisiones cambios, y más de 11 convierte al mago en un completo
espirituales hasta que aprenda su lección, o hasta que holgazán.
enloquezca… Jhor: Los magos que entran en episodios de
silencio y tienen una resonancia entrópica, la misma que
Resonancia emana el inframundo, los que se relacionan demasiado
con las tierras de los muertos, adquiere el Jhor. El Jhor es
La resonancia es el color que da forma a la magia
degenerativo y poco a poco va arrastrando al mago hacia la
del despertado, impregnándola y dándole un toque
perdición, a medida que avanza, este se vuelve más
personal, la resonancia refleja en los efectos las
siniestro, empieza a tener atracción hacia estas energías,
intenciones y emociones del mago, transmitiéndolas y
hasta terminar convertido en un asesino mágico. Pequeñas
manifestándose en un efecto de acuerdo a la intensidad y
cantidades de paradoja (1 a 3 puntos) inducen fijaciones
al estado del mago, un mago que lance una bola de fuego
menores con la muerte, entre 4 y 6 provoca palidez y
furioso podría ver que las llamas se descontrolan y crecen
morbidez, de 7 a 10, otorgan un comportamiento amoral,
en un rojo intenso, un mago en contacto con las fuerzas
y más de 11 convierte al mago en un asesino psicópata.
de la entropía por el contrario, podría ver que genera un
Resistir un episodio de Silencio requiere, primero
fuego negro y frío. La resonancia no siempre se manifiesta,
que todo, que el mago sea conciente de que sufre uno,
pero es perceptible en algunos momentos, llega a ser la
luego puede gastar un punto de Fuerza de Voluntad, tirar
tarjeta de presentación de un mago.
Percepción + Conciencia (dificultad 7) contra el rasgo de
resonancia afin, un éxito permite resistir el episodio una
Silencio escena y alivia un punto de paradoja, un fallo otorga
Algunas veces la paradoja, los fracasos en la sufrimiento al mago y un fracaso podría acabar llamando a
magia, los ataques psíquicos, pueden llegar a afectar al un Grantrasgo.
mago de otras maneras insospechadas, induciéndole a un Grantrasgo: Criaturas y objetos que se
estado de ensimismamiento y de demencia, convirtiendo materializan de la mente del mago durante episodios
al Despertado en un arma capaz de moldear la realidad severos de silencio, son entes “reales” que pueden
para ajustarla a sus pesadillas, así, la cantidad de Paradoja interactuar con el mundo (aunque no todos puedan verle)
afecta al mago directamente (entre más paradoja, peores y podría venir acompañado de alucinaciones. Los
los silencios) y la resonancia determina el tipo de silencio Grantrasgos son más comunes para episodios de
al que el mago cae. Un episodio de silencio puede llegar demencia, pero en Claridad o en Jhor pueden aparecer
de golpe obligando al mago a refugiarse en su psique y su manifestaciones similares con el mismo fin: Atormentar al
mago.

144 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Paisajes de la Mente: Un mago durante un Paso Uno:
episodio grave se Silencio, puede verse arrojado hacia su
propia mente, entra en un estado catatónico, en coma ¿Qué Quieres Hacer y Cómo?
durante algunos días y debe luchar y sobrevivir al interior Imagina de una manera aproximada lo que
de sus pensamientos, es casi como una búsqueda y supone quieres hacer, y luego trata de concebir una manera de
varios riesgos y secuelas si este viaje no resulta exitoso. conseguirlo por medio de la magia. Ejemplo: “Quiero
cambiar el curso de los acontecimientos para que ese tío se
electrocute”.
Reglas de Magia  ¿Qué efecto intentas conseguir, y cómo intentas
conseguirlo? Define la forma concreta del efecto. El efecto
Focos y Estilos: Las creencias de la mayoría de los
deseado establece la dificultad (¿es coincidente, vulgar sin
magos se ven influenciados por su cultura, asimismo su
testigos o vulgar con testigos?).
magia su magia emanará de aquellos elementos que
Ejemplos: “voy a disparar un rayo”, “voy a abrir
encarnan sus convicciones y sus creencias, y tomará la
una grieta en la Celosía”, “voy a mover la piedra del suelo
forma de sus deseos, esto determina que dos magos
para que tropiece”.
criados en condiciones similares no tengan la misma
¿Qué está haciendo tu personaje, de acuerdo a
“forma” de magia y efectos, variando y adecuándose a la
su paradigma, para que ocurra? El Paradigma del mago
personalidad misma del despertado. Los Focos son ayudas
convierte el efecto en algo diferente para cada mago.
concentradas, objetos o rituales que permiten al mago
Ejemplos: “Mi mago hermético dice la
liberar su voluntad sobre el tapiz y canalizar su poder. Las
combinación de palabras mágicas con la entonación que le
tradiciones tienen una lista de focos habituales, pero en
enseñó su maestro para provocar que la piedra ruede”, “mi
general cada mago elegirá los que se adecuen a sus
mago de la Hermandad Akáshica se concentra en el
creencias, a su educación mágica y a su estilo de magia.
concepto de ‘vacío’ para mover mentalmente la piedra”.
Los focos pueden ser estándares, personales y únicos:
 ¿Cómo se manifiesta tu Efecto? La forma
 Focos estándar: Son focos comunes, que el
concreta en que se manifiesta.
mago puede emplear para liberar los efectos de su magia,
Ejemplos: “la piedra rueda”, “la piedra cae hacia
son objetos o acciones que no tienen nada especial.
un lado, se escora”, “un rayo de luz azul surge de las
 Focos Personales: Son herramientas con las que
puntas de mis dedos”.
el mago trabaja mejor para lograr ciertos efectos, con las
 ¿Cuánto tiempo dura? Dependiendo del efecto,
que es más hábil, normalmente se elige uno por esfera, el
el tiempo de conjuración puede variar. Efectos más
uso de este foco para un efecto disminuye en uno la
complicados requieren más preparación, y viceversa.
dificultad.
También, el tiempo que el mago emplee modifica la
 Focos Únicos: Son objetos únicos que el mago
facilidad para que se produzca el efecto.
fabrica para lograr los efectos de la magia, disminuyen en
Ejemplos: “repito constantemente la fórmula en
uno la dificultad también, y son irremplazables, solo
mi mente hasta que llego al lugar donde voy a lanzar el
funcionan de esta manera para el mago creador. Si se
rayo”, “no me da tiempo a meditar antes de mover la
pierde un foco único fabricado para un efecto específico (o
piedra”.
una esfera), la magia se realiza como si se intentara
prescindir de focos.
Los magos en situaciones desesperadas pueden Paso Dos:
prescindir de los focos, esto supone un enorme esfuerzo y ¿Sabes Cómo Hacerlo?
concentrarse completamente, requiere gastar un punto de Es decir, ¿puede tu mago hacer eso?
fuerza de voluntad y la dificultad del efecto aumentará en  ¿Posee tu mago el conocimiento adecuado de
3. Los tecnócratas y tecnomantes (Adeptos Virtuales e las Esferas implicadas? Cada efecto posible debe ser
Hijos del Éter) son demasiado dependientes y no pueden descrito en términos de Esferas. Puede que sólo necesites
prescindir de sus focos. Como ya se mencionó, todo mago usar una, o puede que necesites más de una. El mago debe
con areté por encima de 6 puede abandonar los focos para conocer las esferas implicadas, y debe tener el suficiente
dos de sus esferas por cada nivel de areté por encima de nivel en ellas.
esta puntuación. Ejemplos: para mover la piedra necesitas Fuerzas
3. Para saber si hay vida en un lugar alejado, necesitas
Creación de Efectos Mágicos Vida 1 + Correspondencia 2.
Estas son las preguntas básicas que tu mago se  ¿Necesita tu mago alguna Habilidad mundana
debe hacer a sí mismo antes de realizar un Efecto. para ayudar al Efecto? A veces, para realizar un efecto,
debes tener una habilidad no mágica.

Capítulo Seis: Esferas 145


Ejemplos: para esquivar un ataque previendo el Quintaesencia como el nivel de Areté, y no se pueden
lugar donde más probablemente se descargará el golpe, gastar más puntos que el nivel del Trasfondo Avatar.
necesitas Pelea además de Entropía 1. Si el personaje trata  Toma nota del número de éxitos.
de curar a alguien, un poco de Medicina puede ser Los efectos simples, personales, requieren sólo un
necesario (además de Vida 2). éxito.
 ¿Tolera el paradigma de tu mago la forma del Los efectos que van más allá de los límites del
Efecto? Cada Tradición tiene sus propios tabúes. Patrón del mago precisan al menos dos éxitos.
Ejemplo: un Cuentasueños no dañará, si puede Los efectos cuyas consecuencias puedan afectar al
evitarlo, un roble de doscientos años. Un mago hermético mundo entero, aunque sólo jueguen con el pequeño
tratará de no destruir un grimorio. rincón de la realidad de tu mago, pueden requerir desde
unos pocos éxitos hasta 30.
Paso Tres:  Elimina éxitos en función de los umbrales.
Cuando la acción acumula modificadores que
¿Has Tenido Éxito? llevan la dificultad a 10 o más, se genera un Umbral. Cada
Así se resuelve la tirada. punto de dificultad por encima de 9 elimina un éxito (es
 Realiza una tirada del Areté del personaje decir, si la dificultad es 10, eliminas 1 éxito; si es 11,
contra la dificultad apropiada: eliminas 2 éxitos). Algunas acciones, a discreción del
Magia Coincidente = mayor Esfera +3. Narrador, pueden tener Umbrales aunque su dificultad
Magia Vulgar sin testigos = mayor Esfera +4. sea menor de 10 (tareas que no son particularmente
Magia Vulgar con testigos = mayor Esfera +5. difíciles pero que exigen mucho trabajo).
 Añade o sustrae los modificadores pertinentes  Grado de éxito.
hasta +/-3 (Página 207 del manual básico). El número de éxitos finales determina el efecto
 Gasta Quintaesencia y/o Fuerza de Voluntad, si (lo bien o mal que resulta, la efectividad del efecto, la
lo deseas. cantidad de efecto producido…).
Gastando FV ganas éxitos automáticos.  En caso de Efectos prolongados, repite esta
Gasto de Quintaesencia: Algunos efectos obligan mecánica.
al gasto. Cada punto de Quintaesencia gastado reduce Muchos efectos son tan complicados o poderosos
en 1 la dificultad. Sólo se pueden gastar tantos puntos de que requieren tiradas extendidas. Es la magia ritual.

146 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Algunos paradigmas exigen que ciertos efectos se  Acción Extravagante o superior +1 a +3.
realicen con tiradas extendidas o con gasto de turnos en la  Prescindir de un foco necesario +3.
preparación.
La magia ritual exige ser mantenida en Acciones Mágicas
funcionamiento durante un periodo de tiempo, lo que
Éxitos necesarios para realizar una acción.
impone modificadores (página 150 del manual).
 Acción simple: 1 (Encender una vela al
contacto, agudizar sentidos).
Paso Cuatro:  Acción Estándar: 2 (Crear fuego a distancia).
¿Qué ha Ocurrido?  Acción Difícil: 3 (Transformarse, afectar a
Es el momento de determinar los resultados de tu alguien mentalmente).
poder… o de tu arrogancia.  Acción Impresionante: 4 (Lanzar un rayo,
 ¿Cuánto alcance, cuánta área, cuánto daño y controlar a alguien).
cuánta duración ha tenido tu magia? Pues eso.  Acción Poderosa: 5-10 (Desplomar una pared,
 ¿Ha resistido el objetivo tu Efecto, o lo ha convocar una criatura fantástica viviente).
esquivado? Elimina éxitos de acuerdo a sus tiradas de  Acción Extravagante: 10-20 (Hacer estallar un
resistencia (esquivar, resistencia con FV), y toma nota de coche, convertir en objetos una multitud).
los restantes.  Acción Cuasi-Divina: 20 y más y más y más
 ¿Has tenido éxito? Implementa el Efecto, y (Destruir un edificio, hacer dormir a toda una ciudad).
apunta la Paradoja apropiada (ninguna para Magia
Coincidente, un punto por nivel de la mayor Esfera Daño y Duración
implicada en el caso de Efectos vulgares sin testigos, más
uno si había testigos).
(Para magias con estos fines)
 Daño: Cada éxito causa dos niveles de daño, al
 ¿Has fallado? Si no realizaste un fracaso, apunta
usar Mente es daño es contundente, en las otras esferas es
la Paradoja apropiada, y observa cómo tu Efecto se
letal, al cargarse con quintaesencia es Agravado. Ataques
desvanece en el aire.
con esfera de fuerzas es agravado.
 ¿El Efecto ha sido un fracaso? Si es así, debes
 Duración: El primer éxito extiende la duración
ganar la Paradoja apropiada a un fracaso, en vez de la
un turno, el siguiente una escena, dos adicionales un día,
cantidad normal.
tres una historia, y más de cuatro (o el doble de los
 ¿Has ganado más de cinco puntos de Paradoja?
requeridos) permanentemente a discreción del narrador.
En ese caso, el narrador puede realizar una tirada de
 Área: Afectar a un patrón diferente del mago,
Reacción. Reglas de Efectos Mágicos
requiere un éxito adicional, cada patrón adicional requiere
un éxito adicional. Afectar un área requiere tantos éxitos
Dificultades de Magia adicionales como lo considere el narrador.
El Máximo modificador es 3, no puede superar 9
o se añade a los umbrales.
 Investigaciones sobre el objetivo antes de usar la
Reglas de Umbrales
Algunas veces las dificultades por los
magia -1 a -3.
modificadores subirán por encima de 10, no obstante y de
 Posesión de un objeto resonante con la esencia
acuerdo al sistema, sería imposible lograr una tirada con
del objetivo -1 a -3.
algún dado que supere estas cantidades, entonces se dice
 Cerca de un Nodo -1 a -3.
que “se agrega un umbral a la tirada”, es decir, la
 Uso de un foco especializado -1.
dificultad se mantiene en el máximo, pero se restarán
 Uso de un foco único -1. tantos éxitos como umbrales tenga la tirada.
 Uso de un foco cuando no es necesario -1. Por Ejemplo, si Tenemos una tirada a dificultad
 Gasto extra de turnos en cada etapa de 9, y un modificador +3 a la dificultad, tendríamos
realización del efecto -1. realmente una tirada de dificultad 10 con dos umbrales;
 Gasto de Quintaesencia -1 hasta máx -1. luego, para lograr justo un efecto, tendríamos que sacar un
 Resonancia apropiada (personal o Tas) -1. mínimo de 3 éxitos (ya que los dos primeros se invalidan
 Resonancia opuesta (personal o Tas) +1. con los umbrales). No cumplir con algún umbral (o con
 Objeto distante o Escondido +1. ninguno) se considera un fallo a menos que se saque un 1
 Distracción +1 a +3. en el dado y ningún éxito.
 Mago en conflicto con su avatar +1 a +3.
 Efecto Dominó +1 a +3.

Capítulo Seis: Esferas 147


Tiempo, antes de que sucumba ante la Entropía y el
proceso dé comienzo de nuevo.
Las Nueve Esferas Las Esferas son:
Para convertir sus deseos en realidad, el mago  Cardinal: esta Esfera se dedica al estudio de la
necesita algo más que la simple fuerza de voluntad. Quintaesencia, materia prima de la magia Despertada. Los
Necesita también una profunda comprensión de los magos instruidos en el uso de esta Esfera comprenden y
elementos que subyacen en el funcionamiento del cosmos. manipulan la creación en su misma base, aprendiendo a
Mucho tiempo atrás, los predecesores quienes practican detectar, absorber y alterar la misteriosa Quinta Esencia.
actualmente la magia dividieron estos elementos  Correspondencia: todos los puntos del espacio
componentes en nueve Esferas de Conocimiento, para así son uno. El gobierno de esta Esfera permite al mago
facilitar la compleja tarea de estudiar la naturaleza de la trascender las restricciones del espacio y la distancia.
realidad. Enfocando su entendimiento hacia cada uno de
 Entropía: todas las cosas están expuestas a la
los aspectos particulares de la realidad que representa cada
degradación. La rueda gira inexorable, destruyendo lo que
Esfera, en vez de tratar de afectar a la realidad como un
existe para que haya lugar a un nuevo crecimiento. Esta
todo, el mago facilita su comprensión. Aunque cada
Esfera incluye tanto el azar como la destrucción.
Tradición está predispuesta por su historia en favor de una
 Espíritu: esta Esfera proporciona el
Esfera en particular, cada individuo puede estudiar
conocimiento de la Umbra y sus habitantes. El mago que
cualquiera de ellas.
gobierna su poder puede conversar con los espíritus y
A pesar de las muy diferentes maneras en que
viajar a sus reinos (aunque no sin dificultad).
cada Tradición interpreta las Esferas (utilizando a menudo
 Fuerzas: esta Esfera proporciona a quien la
símbolos y premisas diferentes), el principio básico es el
estudia el control sobre las fuerzas elementales del
mismo para todas. En primer lugar, una cosa es concebida,
universo. El electromagnetismo, el fuego, la gravedad, la
comenzando como un concepto abstracto de Cardinal que
energía cinética y la energía nuclear se encuentran dentro
encuentra su enfoque a través de Mente y recibe sustancia
de su área de competencia.
por medio de Espíritu. Así se elabora un Patrón, cuya
 Materia: esta Esfera se ocupa del estudio de los
forma se elabora a partir de las Esferas Elementales,
Patrones materiales, inorgánicos. Todo tipo de acciones,
Fuerzas, Vida o Materia. Esta forma es entonces percibida
desde el simple análisis de componentes químicos hasta la
a través de sus interacciones con la Correspondencia y el

148 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


transmutación de materiales en oro, resultan posibles a coincidentes para la realidad estática. Los Tecnócratas
través del uso de esta Esfera. pugnan así para mantener claramente diferenciados los
 Mente: el estudio de lo cognoscitivo, separado resultados de su método científico con las supersticiones
del carácter biológico del cerebro, es el objetivo de esta de las Tradiciones.
Esfera. Permite al mago escudriñar las profundidades de Habitualmente, los Tecnócratas describen sus
su propia consciencia y desatar los poderes que allí se Efectos como “procedimientos”. Algunos inconformistas
esconden. provenientes de las filas de los Ingenieros del Vacío y los
 Tiempo: esta Esfera proclama la subjetividad Progenitores se refieren a sus procedimientos como
del tiempo. Usándola, un mago puede alterar la “conjuros” o “poderes psiónicos”, pero éste no es más que
percepción y el paso del tiempo, para sí y para otros. un comportamiento heterodoxo tolerado de mala gana
 Vida: la biología de todas las formas de vida por el resto de las Convenciones. Al margen de la
(desde los sencillos virus hasta la complejidad del cuerpo semántica, es importante resaltar el hecho de que, si bien
humano) caen bajo el control de esta Esfera. Las funciones los operativos de la Tecnocracia pueden reformar la
biológicas pueden ser aceleradas, deceleradas, e incluso realidad a voluntad al igual que cualquier otro mago, sólo
completamente transformadas de acuerdo al capricho del lo hacen a través de la ciencia avanzada. Ningún agente
mago que la domina. podría sencillamente arrugar la frente y hacer que algo
Esta arbitraria división no es, en modo alguno, ocurriera. Sólo la aplicación de principios científicos
aceptada por todos (de hecho, algunos magos de las apropiados a su paradigma es lo que permite que las cosas
Tradiciones sospechan que fue originalmente desarrollada ocurran.
por la Orden de la Razón). A pesar de ello, la división en Toda la tecnomagia opera exclusivamente a través
las nueve Esferas continua siendo un modelo útil con el de la maquinaria. La fuente más común es la de los
que los magos pueden comunicar los componentes de su aparatos de alta tecnología, aunque la cibernética, las
Arte. drogas, la manipulación genética y el entrenamiento
avanzadó facilitan muchos de los procedimientos. Los
Dispositivos, equivalentes tecnocráticos de los Talismanes,
¿Una Décima Esfera?
pueden producir Efectos muy potentes que todavía son
Algunos magos sostienen la teoría de que existe
inconcebibles en la realidad estática. Al contrario que
una décima Esfera no descubierta, además de las ya
otras Maravillas, los Dispositivos pueden ser utilizados
mencionadas nueve. Creen que esta Esfera podría unir a
igualmente por agentes Despertados y técnicos
las otras e iluminar el camino a la Ascensión. Al margen
Durmientes con conocimientos en ciencias avanzadas. En
del hecho de que la mayoría de magos tienen esta teoría
ocasiones, tales Dispositivos tienden a fallar cuando son
por falsa, cada Tradición tiene su propia décima Esfera, lo
utilizados por estos últimos, pero su utilidad sigue
que a menudo dificulta la cooperación entre Tradiciones
suponiendo para la Tecnocracia una tremenda ventaja
en la investigación y estudio de la naturaleza de la misma.
sobre las Tradiciones.
Incluso la Tecnocracia tiene su Teoría Unificada de los
Campos.
Una hipótesis que perturba a numerosos magos Las Esferas de la Tecnocracia
es la de que la eventual unificación de las Esferas podría Como las Tradiciones a las que se enfrentan, los
conducir a la inmovilidad o incluso al caos. Estos Científicos Iluminados dividen formalmente la “magia” en
artesanos de la voluntad consideran que, ante el actual nueve esferas (no se refieren a ellas en mayúsculas) de
estado de asedio que sufren las Tradiciones, esta influencia. Manipulando tales elementos, los Tecnócratas,
posibilidad debe ser evitada. al igual que los magos de las Tradiciones, consiguen sus
efectos.
De hecho, fueron las Convenciones las que
Tecnomagia establecieron la primera codificación de las esferas. Para la
Ningún Tecnócrata que se precie definiría sus Tecnocracia, cada una de las nueve esferas representa una
habilidades como “magia”, aunque esencialmente eso es lo ley natural, no una división esotérica de la realidad. A
que son. Para un Científico Iluminado, lo que hace es pesar de las discusiones que enfrentan a los miembros de
aplicar principios científicos para resolver los problemas los dos grupos, hay poca diferencia práctica entre las
que se le presentan. Investiga y prueba metódicamente Esferas de las Tradiciones y las esferas de influencia de las
cada uno de estos principios, y entonces los difunde a una Convenciones. Una fórmula y un procedimiento
audiencia de Iluminados y no Iluminados a través de las concebido para producir el mismo resultado estarán
revistas científicas y los medios de comunicación. Este constituidos habitualmente por muy similares, si no
método permite insinuar tales “adelantos” en el idénticos, elementos. La única diferencia reside en los
subconsciente colectivo de la humanidad, volviéndolos

Capítulo Seis: Esferas 149


métodos que ambos artesanos de la voluntad usan para lo que decida el Narrador), cada círculo necesita unos
prepararse, los cuales se basan a su vez en sus respectivos cinco años de estudio y preparación. Es un tiempo que no
paradigmas. hay que pasar necesariamente encerrado con otro
La única excepción a esta regla es la Esfera de Archimago, pero se debe pasar al menos enfrascado en
Espíritu, cuyo estudio es denominado entre las misiones oscuras en las que se intentan comprender
Convenciones como “Ciencia Dimensional”. Considerada aspectos de las Esferas. Los trasfondos de Mentor y
extremadamente peligrosa en la Tecnocracia, la Ciencia Biblioteca se pueden utilizar de la forma habitual, pero al
Dimensional es raramente comprendida por sus agentes final estos poderes deben surgir de la comprensión
(de hecho, su estudio le fue estrictamente prohibido a los interna.
científicos de Iteración X). Sólo los Ingenieros del Vacío la
practican de una manera regular, y su comportamiento es Utilizar las Archi-Esferas
vigilado muy de cerca por los agentes del Nuevo Orden Las Archi-Esferas no son sólo poderes adicionales
Mundial, en prevención de anomalías provocadas por una muy guays, son cambios fundamentales del cosmos, que
posible contaminación. en algunos casos alteran las constantes de la realidad.
Las convenciones desaprueban el uso de Efectos Cuando se enreda con poderes de tal magnitud, es fácil
vulgares. Tales técnicas son permitidas sólo bajo descender a un nivel que destroza el juego. Los
condiciones de completo aislamiento o peligro extremo. Archimagos no utilizan ese poder de forma casual por
Mostrar nuevas técnicas antes de que las masas estén todas esas razones ya discutidas. Incluso los jugadores que
preparadas para aceptarlas supone arriesgarse a la Paradoja tienen personajes Archimagos deberían contenerse. Como
o a ser descubierto, y ambas posibilidades resultan Narrador no dudes en usar cualquier cosa, incluso y desde
inaceptables para la Unión Tecnocrática. Del mismo luego reacciones de escala cósmica o un consorcio de
modo, los Dispositivos no deben ser utilizados delante de Archimagos y Ejemplares muy enfadados' para asegurarte
testigos Durmientes. Los agentes que persisten en tales de que los magos que tienen Archi-Esferas utilizan sus
comportamientos se enfrentan a multas, retirada de poderes de una forma responsable. En lugar de limitarte a
equipo, detenciones... o reeducación. “invocar conjuros” con Archi-Esferas, míralas como si
fueran cambios fundamentales de la historia, o incluso un
Las Archi-Esferas giro totalmente nuevo a la misma. Dado el tiempo y el
Sólo el mayor autodominio, la voluntad más poder que se necesita para invocar un Efecto de Archi-
fuerte y la iluminación más profunda pueden penetrar en Esfera, un mago probablemente no debería ni siquiera
la Archi-Esferas. Algunos Maestros se pasan vidas enteras tener la oportunidad de utilizar esa magia más de una o
en la cúspide de su conocimiento, incapaces de discernir dos veces en una historia dada. Cambia “poderes” por
la verdadera profundidad. No es suficiente ejercer el poder “historias”.
sobre las Esferas, estudiar con unos cuantos Maestros y Tras esta saludable advertencia que debes tener
permitirse tener un poco de experiencia. La combinación en cuenta, te presentamos, en cada apartado
adecuada de talento, suerte y dedicación lleva al mago a correspondiente, los niveles más altos que hay tras el
los límites definitivos de la comprensión. Dominio. Si tienes intención de utilizarlos en una crónica,
Es decir, desarrollar una Archi-Esfera no es una asegúrate de que sabes en qué te estás metiendo. El
simple cuestión de gastar un puñado doble de puntos de Narrador no tiene ninguna obligación de permitirle
experiencia. Es toda una historia, un microcosmos de la utilizar estos poderes a un jugador en ningún momento.
búsqueda de la iluminación. Considera algo más que 1ª Incluso si estás dirigiendo una crónica de Archimago, los
experiencia del mago cuando decidas si vas a añadir Archi- magos tienen más que suficiente que hacer con sus
Esferas a la mezcla. Considera las necesidades de la Habilidades y Esferas de nivel inferior. Reserva las Archi-
historia. ¿Qué es lo que motiva a un mago a desarrollar Esferas para problemas de verdad, para que de esa forma
Archi-Esferas, o qué hace que falle? El mago debe tener su uso escaso se convierta en algo mucho más mágico.
una concentración increíble. Se necesitan muchos Ten en cuenta que las descripciones de las Esferas
mentores y fuentes de información. El mago tiene que no incluyen poderes de muestra por las razones ya
entender todas las facetas de la Esfera, y lo que es más mencionadas. No hay “fórmulas” para unos poderes tan
importante, el mago debe soportar fracaso tras fracaso, sin grandes como estos.
rendirse jamás. La forma en la que el mago se enfrenta y
aprende del fracaso es tan importante como la forma en Dificultades de Invocación
que triunfa. La mayor parte de las dificultades de invocación
Por último, hace falta tiempo para aprender las están basadas en el nivel de Esfera de los Efectos más
Artes. Aunque los costes de experiencia son los mismos (o algún modificador. Con las Archi-Esferas, las dificultades

150 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


de in vocación se pueden hacer enseguida de un nivel un Archimago puede acabar con la competencia; en otros
estratosférico. No es un problema demasiado grande; en el podría ser adecuado que un poder especializado de otra
momento en que las dificultades lleguen a 9, los demás criatura lo defendiese contra los Efectos del mago o
aumentos de dificultad sólo exigen éxitos adicionales en trastorne esos mismos Efectos. Utiliza el sentido común.
las tiradas de dados. Por tanto, si tienes una dificultad de Un Archimaestro de la Mente puede estar cualificado para
9 y recibes otro impulso, ahora necesitas al menos dos llevar a cabo todo tipo de trucos mentales invasivos, pero
éxitos para lograr un Efecto básico. Eso le quita éxitos a la un antiguo vampiro con seis círculos de Dominación y
tirada total, así que el Efecto final no es tan potente. unos cuantos siglos de práctica puede ser muy capaz de
A causa de la dificultad extrema que hay al escapar totalmente desapercibido. Si el paradigma de un
invocar Archi-Esferas y para lograr los éxitos necesarios mago no cuenta con un ataque, defensa o adivinaci6n
para afectar a los cambios cósmicos, la mayor parte de la concreta, no hay forma de que ni siquiera un Archimago
Archimagia se realiza a través de un ritual prolongado, con lo contrarreste.
Quintaesencia. Es perfectamente aceptable; los magos
deberían tener que trabajar mucho para conseguir tanto Paradoja y Archi-Esferas
margen. Afrontémoslo, los Efectos de las Archi-Esferas
siempre violan las reglas. En realidad la cuestión es
Cruzar las Fronteras “¿Hasta qué punco?”. En la Tierra, los Efectos de las Archi-
Dado que los Archimaestros tienen un poder tan Esíeras son siempre lo bastante grandes como para tener
increíble entre los dedos, parece natural lanzarlos comtra testigos, no importa lo mucho que se aísle el mago. Los
unos enemigos de nivel parecido: hombres lobo Sanctasanctórum no ofrecen ninguna protección porque
legendarios, vampiros antiquísimos y demás. Aunque hacer un Sancrasanctórum coincidente con esos Efectos
demasiados cruces mitigan el impacto de lo que de otra debilita tanto el Tapiz que el mago “se cae”, esa misma
forma sería un oponente formidable, un poco de pimienta magia retuerce la Teluria que le rodea y le catapulta a la
puede trastornar los planes hasta de un Archimago. Zona Cero.
A la hora de comparar poderes, el método más El verdadero problema, sin embargo, es que esos
sencillo es cruzar la puntuación de Esfera del mago con la Efectos son vulgares de una forma que viola las leyes de la
puntuación de la Disciplina/Don/lo que sea de su Ciencia, la Fe e incluso la Superstición. Por tanto, en todo
adversario. Un vampiro que tiene seis círculos de momento, en cualquier lugar de la Tierra, esos Efectos
Disciplina puede contrarrestar con eficacia una Esfera de deben recoger Paradoja. Los magos que trabajen en una
nivel seis, por ejemplo. Un hombre lobo de rango anciano contramagia contra esos Efectos pueden incluso aumentar
puede enfrentarse al poder de cualquier Archimago. la severidad de un fracaso.
Sencillamente tira las reservas de dados adecuadas de uno No hay reglas especiales para infligir la Paradoja
contra otro; a menos que los Rasgos de la otra criatura contra las Archi-Esferas. La Tierra es un mal lugar para
estén disparadas hasta una posición de superdado, lo más utilizar ese tipo de magia, e incluso en el resto de la
probable es que el Areté del Archimago sea equivalente a Teluria, la magia que dobla el universo tiende a atraer a la
la mayor parte de los otros poderes. Paradoja. Las reacciones siguen tomando forma de
Sin embargo, los poderes de los magos son lo espíritus, explosiones, defectos y demás. Ni siquiera los
bastante abstractos para que, una vez más, la historia tenga Archimaestros de. Cardinal son inmunes; sus conjuros
precedencia. En algunos casos, el Dominio de Esfera de para desterrar la Paradoja pueden crear incluso más.

Capítulo Seis: Esferas 151


Tablas de Referencia de Magia
 La tabla de Dificultades Mágicas ofrece una lista  Utiliza la tabla de Daño y Duración para
de algunos modificadores positivos y negativos, pero no cubre determinar el daño que causa un Efecto, el beneficio que
toda posibilidad. Utilízala como guía para asignar otorga, o su duración. La lista de Daño Agravado detalla los
modificadores adicionales. Recuerda que, en todo caso, la ataques que causan este tipo de daño automáticamente; otros
modificación máxima final (positiva o negativa) que puede tipos de ataque causan daño letal normal o de aturdimiento,
aplicarse a un Efecto es de tres puntos. a menos que el Narrador decida que el ataque en concreto es
 Utiliza la tabla de Acciones Mágicas para particularmente severo.
determinar los éxitos requeridos para la mayoría de los  Recuerda siempre que estas tablas no son más que
Efectos. Compara el número con la tabla de Grado de Éxito recomendaciones. Siempre debe imperar el espíritu de la
para determinar la medida en que el Efecto realiza lo que el magia sobre las reglas. La magia es un arte difícil, pero otorga
mago pretendía. En el caso de Efectos ambiciosos, lo mejor es grandes recompensas. Sé justo, y que tu historia vuele alto.
utilizar tiradas extendidas para conseguir suficientes éxitos.

Dificultades de la Magia
(Modificador máximo +/ -3. Dificultad mínima 3, máxima 9. Por encima de 9, los
modificadores extra se añaden al umbral, requiriendo éxitos adicionales.)
Actividad Modificador a la dificultad
Investigaciones sobre el objetivo antes de utilizar la magia -1 a -3
Posesión de un objeto resonante con la esencia del objetivo (magia simpática) -1 a -3
Cerca de un Nodo -1 a -3
Uso de un foco especializado -1
Uso de un foco único -1
Uso de un foco cuando no es necesario -1
Gasto extra de tiempo en cada etapa de la realización de un Efecto (varios turnos -1
en vez de uno para una tirada)
Gasto de Quintaesencia -1 por punto gastado hasta un máximo de -3
Resonancia opuesta (personal o de Tas) -1
Objetivo distante o escondido +1
El mago está distraído +1
El mago está en conflicto con su Avatar +1 a +3
Efecto dominó +1 a +3
Acción extravagante o superior +1 a +3
Prescindir de un foco necesario +1 a +3

Acciones mágicas
(No utilices esta tabla para Efectos que causen daño directamente; utiliza la de daño/duración.)
Acción Éxitos Necesarios
 Acción simple (encender una vela con el contacto, mejorar tus sentidos, defenderte de ataques mentales 1
utilizando Mente)
 Acción estándar (crear un pequeño fuego a distancia, sentir a alguien con magia de Mente o Vida, curarte) 2
 Acción difícil (conseguir que prenda un objeto inflamable a distancia, leer o afectar la mente de alguien 3
con magia de Mente, transformarte)
Acción impresionante (lanzar un rayo de fuego sobre alguien, obligar a alguien a realizar acciones contra su 4
voluntad, alterar ligeramente la forma de otro)
 Acción poderosa (hacer que una pared se desplome, alterar la psique de otro, invocar una criatura 5-10
fantástica viviente)
 Acción Extravagante (hacer estallar un coche, convertir en zánganos a una pequeña multitud, doblegar la 10-20
voluntad de un espíritu poderoso)
 Acción cuasi-divina(hacer que se desplome un edificio, conseguir que una ciudad entera duerma, reescribir 20 y más, y más, y
tu propio Patrón de forma permanente) más
Recuerda que tanto el área como la duración son normalmente independientes de los éxitos requeridos para lograr la acción. En
algunas ocasiones, la tabla de Daño y Duración da una idea de la magnitud del Efecto.

152 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Daño y Duración
Daño: cada éxito utilizado para causar daño inflige hasta dos niveles de daño. En el caso de ataques de Mente, este daño es de
aturdimiento; en el de la mayoría de las otras Esferas, es letal. Si el ataque se carga con Quintaesencia, el daño es agravado. Ataques de
Fuerzas causan un nivel adicional de daño automáticamente.
Duración: el primer éxito utilizado extiende la duración de instantáneo a un turno. El siguiente la aumenta a una escena; dos
adicionales, a un día; tres, a toda una historia; cuatro, a seis meses; cinco éxitos adicionales, a discreción del Narrador. Si se consigue el
doble del número de éxitos necesarios para que el Efecto se complete, éste puede ser permanente, siempre que el Narrador lo permita.
Área: afectar a otro Patrón que no sea el del mago requiere un éxito; cada Patrón adicional por encima del primero requiere otro
éxito; afectar a un área grande requiere éxitos adicionales, a discreción del Narrador. Una bola de fuego gigante requiere más éxitos que un
pequeño rayo.
Ejemplo: un mago lanza un rayo de fuego y obtiene cuatro éxitos. Utiliza dos de ellos para causar daño, y por tanto inflige cinco
niveles de daño agravado (cuatro por los éxitos, uno por ser un ataque de Fuerzas, y agravados por tratarse de fuego). Un éxito se utiliza para
afectar a otro Patrón que no sea el del mago, y el último para afectar a un segundo objetivo. Por tanto, dos objetivos sufren cinco niveles de
daño agravado.

Grado de Éxito
Fracaso: el mago falla en su intento de manipular el Tapiz, y el Efecto se volatiliza. El mago acumula Paradoja.
Fallo total: no consigue éxitos, pero no es un fracaso. Incluye éxitos cancelados por unos en los dados y por umbrales. El conjuro
no tiene efecto aún. El mago puede seguir conjurando, pero sufre una penalización de uno (acumulativa), en el caso de Efectos prolongados.
Puede abandonar y comenzar de nuevo. En el caso de Efectos vulgares, la Paradoja se acumula como si el conjuro hubiera tenido éxito.
Principio de éxito: algunos éxitos, pero menos del 50% de los necesarios. La magia no se ha formado por completo, pero todavía
es posible completar la conjuración. Si el mago lo desea, puede continuar el ritual, pero sufre una penalización de uno a la dificultad a partir
de entonces. Si decide detenerse, la magia tiene algún efecto menor, trivial, y la Paradoja se acumula normalmente.
Éxito parcial: 50% de los éxitos necesarios. El mago consigue lo que quería, pero no tan bien como le hubiera gustado. El Efecto
está incompleto, le faltan algunos elementos, o resulta defectuoso de alguna manera. Si lo desea, puede continuar conjurando y acumulando
éxitos, pero sufriendo la penalización habitual, o puede detenerse, ganar la Paradoja apropiada, y liberar el Efecto en su forma semi-
funcional.
Éxito: 100% de los éxitos requeridos. El mago consigue exactamente lo que quería.
Éxito extraordinario: 150% o mejor. El mago no sólo tiene éxito. Lo tiene de forma brillante. El Efecto tiene mucho mayor al-
cance y fuerza de lo esperado, aunque no tanto como para desbordar las intenciones originales del mago. Algunos Efectos del tipo todo-o-
nada pueden no permitir éxitos extraordinarios (lo hiciste o no lo hiciste), a discreción del Narrador.

Alcances de Correspondencia
Éxitos Alcance Conexión Celosía
Uno Línea de visión Parte del cuerpo Área Dificultad Éxitos requeridos
Dos Muy familiar Posesión preciada o Nodo 3 Uno
camarada Zonas vírgenes o 5 Dos
Tres Familiar Posesión o amigo salvajes
Cuatro Visitado una vez Conocido u objeto utilizado Zonas rurales 6 Tres
una vez La mayoría de las 7 Cuatro
Cinco Localización descrita Objeto tocado brevemente y zonas urbanas
persona encontrada El centro de una 8 Cinco
Seis Cualquier lugar No es necesaria ciudad
de la Tierra Laboratorio de la 9 Cinco+
Tecnocracia*
Líneas Temporales *Los científicos Dimensionales de la Tecnocracia lo
tratan en cambio como si fuera un Nodo. La Celosía puede
Éxitos Alcance en el tiempo del
variar hasta en dos puntos debido a las condiciones locales. Una
Efecto
casa embrujada y abandonada, por la noche, y en medio de una
Uno El presente año
ciudad, tiene una Celosía más delgada que el centro de la
Dos Cinco años
ciudad, mientras que un bosque, bien cuidado y mantenido, en
Tres 20 años
el interior de una bio-cúpula, tiene una Celosía mayor.
Cuatro 50 años
Cada éxito por debajo del número requerido a la
Cinco 100 años
hora de atravesar la Celosía supone para el mago un nivel de
Seis+ 500 años
daño agravado. Lee la descripción de la Esfera de Espíritu para
Diez+ 1000 años o más
más detalles.
Estos límites aplican a viaje en el tiempo o actividades
pre y postcognitivas, no a la duración de Efectos prolongados.
Algunas áreas pueden estar selladas a la vista o borrosas.

Capítulo Seis: Esferas 153


Cardinal
Especialidades: Artificio, Canalización, Creación,
Destrucción, Percepciones, Efectos Resonantes.  Sentidos Etéreos
Por encima y más allá de las esferas de Patrón se
Canalizar Quintaesencia Personal
encuentra la Esfera de Cardinal, el estudio de la creación
Un Iniciado de Cardinal aprende a sentir y ver la
básica y de la energía que otorga el movimiento a la
Quintaesencia, ya sea la contenida en Tas, la que emana
Teluria. Cardinal representa él estudio de la
de un Nodo, la que se desplaza a través de una línea de
Quintaesencia, literalmente la “Quinta Esencia”. Para
poder, la que palpita en un Patrón natural, o la que
todas las Tradiciones, este es un poder sagrado y muy
resplandece durante una Coyuntura de poder. Su
respetado, puesto que con él, el mago puede absorber y
percepción de Cardinal le permite detectar el uso de la
manipular las bases mismas de las formas cósmicas. La
magia, determinar si una coincidencia ha sido el resultado
Quintaesencia es también conocida como la Fuerza
de un acto mágico, y ver el fluido de la energía mágica en
Odílica, la naturaleza subyacente del tejido de la realidad,
movimiento. Aunque tales percepciones no son
la Esencia Primaria, o Cardinal. A través de la magia de
necesariamente suficientes para determinar el Efecto
Cardinal, el mago dirige el fluido de las energías
concreto, alertan al mago de que se está produciendo, o se
universales para crear, destruir y rehacer a voluntad.
ha producido, una torsión del Tapiz.
Mientras las otras Esferas tratan con la materia concreta de
De la misma manera que cada Tradición tiene su
la creación, Cardinal controla el poder del que todas ellas
propia percepción de Cardinal, cada mago posee un tipo
surgen.
diferente de sentido etéreo. Algunos magos reconocen la
De acuerdo tanto a las teorías de las Tradiciones
energía Cardinal como una oscuridad o blancura
como a las de la Tecnocracia, la energía Cardinal alimenta
brillantes, un color que sobrepasa la intensidad natural.
todas las cosas. Está en todas partes, fluyendo a través de
Otros la perciben como una clase de música o melodía.
los Patrones Vitales, arremo-linándose en las fuerzas, y
Unos pocos la sienten a través de sentidos específicos y
asentándose en forma de materia, sólo para ser liberada de
diferentes, un tipo de comprensión que no puede ser
nuevo. El ciclo de la energía Cardinal nunca se detiene.
traducida a los sentidos normales. Independientemente de
Este ciclo es el ciclo de la misma magia.
que aparezca como una matriz de cristal puro o una
A partir de la energía Cardinal, un mago puede
arremolinada oscuridad del Vacío original, representa
crear la materia base de los Patrones, o puede reducir estos
poder.
objetos a las sublimes construcciones de Espíritu y Mente.
Sintiendo las corrientes principales de la Fuerza
Puede convertir la Quintaesencia en poder mágico, y
Odílica, un mago puede situarse de manera que fluyan
puede absorber el poder natural inherente a otros lugares
sobre su Patrón, recargando su Avatar. Antes de alcanzar
u objetos. Puede conjurar encantamientos de poder
el primer rango de Cardinal, el mago no puede acumular
permanente sobre las cosas, frustrar los empeños de otros
Quintaesencia libre en su Patrón más allá de lo que recibe
magos y, en los más altos niveles de maestría, usar el poder
por su Avatar. Los magos que desconocen la magia de
de Cardinal para combatir la fuerza de la misma Paradoja.
Cardinal no pueden ganar puntos de Quintaesencia por
Este nivel de entendimiento no se alcanza con facilidad,
encima de su puntuación de Avatar. Incluso si alguien
pero es la base de los más poderosos y permanentes logros
intenta obsequiar al mago con puntos adicionales de
de cualquier Tradición y cualquier Esfera.
Quintaesencia, éste debe tener por lo menos los
Los Maestros de Cardinal llevan consigo un
conocimientos rudimentarios de Cardinal para poder
reflejo de este poder. Pese a que incluso los mortales
conservar el exceso de energía.
pueden sentir la naturaleza extraña de los magos, los
Utilizando el Efecto en conjunción con otras
Maestros de Cardinal superan amplia-mente este nivel de
Esferas, el mago puede ver la energía Cardinal que late en
energía. Casi parecen despedir algún tipo de radiación,
los diferentes Patrones o reconocer tipos específicos de
divina o mundana. El poder mágico que tiene a su
Resonancia, y su fuerza. También puede determinar si un
disposición un Maestro de Cardinal le otorga la definida y
área es una fuente poderosa de Quintaesencia (como un
palpable apariencia de una criatura de otro mundo.

154 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Nodo), o cuándo podría sobrevenir una Coyuntura que las raras ocasiones en que la Quintaesencia se presenta
cree energía Cardinal. desconectada de cualquier Patrón.
Como explican los Ahl-i-Batin, la Quintaesencia
 Manejar la Fuerza Odílica puede presentarse en forma libre o encadenada, y es como
el agua en el desierto, rara y preciosa. Los Nodos son las
Aumentar Patrón
fuentes y los oasis, y las Capillas de los magos las caravanas
Encantar Patrón que se detienen a descansar en ellos. Los Talismanes son
Invocar Arma de Cardinal !”as calabazas en las que se conserva el agua, mientras que
Activar Patrones de Materia y las Coyunturas son los insólitos días lluviosos. Hay
Fuerzas suficiente agua en el aire para que una palmera crezca, si le
Alargando metafísicamente las manos y tocando das tiempo, de la misma manera que existe suficiente
la energía Cardinal, el mago puede realizar diminutas Quintaesencia alrededor de ti para animar los Patrones de
manipulaciones en la energía que alimenta al Tapiz. Puede los elementos de la vida. El resto de la Quintaesencia,
manejar el poder de la Quintaesencia, almacenándolo en como el agua, está aprisionada, dando vida a las palmeras
un objeto, o utilizándolo en ciertos casos. Puede también y los camellos, a las mujeres y a los hombres, y de la misma
usar este poder para conjurar su magia con mayor poder. manera que no puedes beber el agua del aire o la arena, no
Los Patrones de la materia física y de las energías puedes hacerte con ella. Pero el mago es un individuo
pueden encantados, para crear por ejemplo espadas afortunado, porque cuenta con la alianza de un justo y
mágicas que pueden dañar a los espíritus, o láseres poderoso djinn en la forma de su Avatar, que le sirve agua
cargados de energía etérea que hacen arder a los vampiros. dulce y fresca cuando la necesita, y que la transporta para
Más aún, la propia Fuerza Odílica puede ser concentrada él como un esclavo mientras viajan de oasis en oasis
para descargar golpes sobre los Patrones, permitiendo al pidiendo hospitalidad. Sólo un necio o un hombre
mago lanzar descargas de Quintaesencia pura o fabricar desesperado asesinaría a su caballo para poder beber el
brillantes armas de poder místico. agua que contiene.
La materia base y la energía que ya están cargadas Esta poética analogía esconde una verdad. A este
de Quintaesencia, las formas mágicas pero inertes del Tas, nivel de entendimiento, el mago posee la habilidad de
pueden también ser activadas, estructurando su esencia en cambiar el agua de una calabaza a otra, o de beberse la
forma de pociones o encantamientos temporales. sangre de su camello. Esto es, la Quintaesencia libre puede
Utilizando otras Esferas, el mago puede conjurar ser transferida de Talismán a Talismán, o de una Talismán
materiales, fuerzas o creaciones de todo tipo a partir del al Avatar del mago, o viceversa. Asimismo, el mago puede
éter. Puede también provocar sueños o pesadillas, o absorber Quintaesencia del Tas para su uso personal.
construir fantasmas casi reales con magia de Mente, o A este nivel, el Tas inerte puede ser sublimado e
generar nuevas construcciones de energía de Espíritu. inyectado en Talismanes y Artefactos permanentes, de la
Cada vez que un mago crea un Patrón “de la misma manera que el mago lo convertía en
nada”, utiliza este poder para distraer un poco de energía Encantamientos en el anterior nivel, y el Tas viviente
del Tapiz e imbuir con ella el Patrón. Así, todos los puede ser activado para crear un Encantamiento vivo. El
Efectos que crean materia, fuerzas o vida de la nada Tas quimérico y el efímero, como la sustancia de los
requieren que el mago utilice al mismo tiempo Cardinal 2. sueños o el ectoplasma de los fantasmas, siguen la misma
regla que la materia física; las quimeras inteligentes y los
seres vivientes de lo efímero son tratados como seres vivos,
 Canalizar laQuintaesencia mientras que la materia inerte de los sueños y los
Sublimar Patrones de Fuerzas y ectoplasmas siguen la misma regla del Tas creado a partir
Materia de materia o energía.
Activar Patrones Vitales De la misma manera en que antes podía encantar
Encantar Vida espadas y llamas, el mago gana ahora la habilidad de
Normalmente, un mago no puede obtener la encantar seres vivientes, de manera que ahora las garras y
Quintaesencia directamente de la Teluria. Aunque su fluir las manos pueden infligir daño directamente sobre los
es inmenso y constante, también está íntimamente ligado Patrones. En combinación con otras Esferas, el mago
a la forma del Tapiz. De todas maneras, en algunos lugares puede crear objetos de poder, o recargar su energía. No
(Nodos) y en algunos momentos (Coyunturas), un exceso sólo puede crear objetos de la nada, sino que puede
de Quintaesencia brota de la estructura del Tapiz. El mago absorber parte de la Quintaesencia de los Patrones a
con los suficientes conocimientos de Cardinal puede medida que degeneran. Tal Quintaesencia tiende a
absorberlo. Pese a que no puede robar la Quintaesencia retornar rápidamente al ciclo, así que es mejor utilizarla
directamente de un Patrón, sí que puede aprovecharse de

Capítulo Seis: Esferas (Cardinal) 155


rápidamente, pero puede proporcionar un poco de poder Quintaesencia de los Patrones Vitales para crear Artefactos
adicional para los empeños del mago. y Talismanes, así como ese tipo de maravillas inertes que
se injertan en las criaturas vivientes, como miembros
 Arrancar Energía Base de cibernéticos o pendientes y joyas que no pueden separarse
de su portador hasta que éste muere. También aprenden a
Patrones de Materia y Fuerzas infundir Quintaesencia de su Avatar en Patrones no vivos
Sublimar Patrones Vitales que carecen de ella, creando de esa manera Tas, y a
Encantar Permanentemente la sublimar ese Tas e introducirlo en un Talismán que
Materia y la Energía resuene con el poder de su propio Avatar. Este tipo de
Alimentar la Materia y la Energía Talismanes son llamados Gemas del Alma.
En lugares con una acusada Resonancia, el
Crear Gema del Alma
Adepto de Cardinal posee también la asombrosa habilidad
Drenar Fuente de introducirse (metafóricamente) en las profundidades de
Al igual que los Discípulos de Cardinal la tierra y hacer brotar una fuente de Quintaesencia libre.
aprendieron a distraer y utilizar el fluido del éter a través Este acto es el-equivalente metafísico a abrir una boca de
de los Patrones de la existencia, los Adeptos aprenden incendios en un día caluroso: pronto se cerrará, pero
ahora a devolver la Quintaesencia a la Teluria, al menos puede resultar muy refrescante mientras dura. De esta
desde los Patrones establecidos e independientes (de manera puede también recargarse la Quintaesencia de los
Materia y Fuerzas). Hacer esto tiene la directa y terrible Talismanes con un Efecto controlado.
consecuencia de borrar su existencia mental, física y En combinación con otras Esferas, el mago puede
espiritual. El objeto se desvanece para siempre, y la energía encantar objetos para dotarlos de cualidades específicas,
retorna al Tapiz, pero con el uso adecuado de Cardinal, el aumentar poderes mágicos e imbuirlos permanentemente
mago puede algunas veces utilizar una pequeña parte de en objetos materiales, o dispersar todo tipo de Patrones en
esta energía para alimentar algunos de sus Efectos. el éter.
Los Adeptos aprenden también a sublimar la

156 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


 Arrancar Energía Coyuntura. No obstante, este tipo de rituales poderosos
no deben ser emprendidos a la ligera.
Base de Patrones Vitales Es generalizada la teoría de que los Oráculos de
Alterar El Fluido de Quintaesencia Cardinal pueden crear un Nodo o Coyuntura donde y
Negar Paradoja cuando les place.
Encantar Permanentemente la Vida
Alimentar la Vida Cardinal como Archi-esfera
Crear Flor del Alma Cardinal es el componente fundamental de la
Crear Nodo Teluria. No es sorprendente que la capacidad de
Fuentes del Paraíso manipular las energías Cardinales mayores también
Los Maestros de Cardinal pueden expulsar a los proporcione el poder de reparar las deformidades y grietas
seres vivos de la existencia (en alma, cuerpo y espíritu), de la realidad, suavizando el dolor de la Paradoja.
cortando el fluido de Quintaesencia a sus Patrones, como Dado que la Paradoja es, en muchos sentidos,
se corta la energía a la imagen en una pantalla al apagarla. una simple reacción al cambio desenfrenado, el poder de
El Coro Celestial define este poder como “borrar un reparar la Paradoja es el poder de regular tus propios
nombre del Libro de la Vida”. Afortunadamente, el defectos. La Paradoja advierte al mago cuando su poder
hacerlo no afecta al Libro de la Historia o al Libro del está fuera de control, el Archidominio de Cardinal
Destino (aunque los Maestros de Entropía y Tiempo sí permite que el mago reconozca ese defecto y lo solucione.
que pueden lograrlo).
De manera inversa y más misericordiosa, el   Sentidos de Paradoja
Maestro puede incrementar el fluido de Quintaesencia a Aunque en un principio puede parecer que tiene
través de un Patrón Vital, recargando instantáneamente su un uso limitado, los Archimagos de Cardinal se dan
Avatar. En particular, los Maestros del Coro saben cómo cuenta de la capacidad de ver manifestarse a la Paradoja,
expiar sus pecados contra la realidad, canalizando no sólo en ellos mismos y los demás, sino también en la
Quintaesencia para negar la Paradoja como una forma de realidad como descreimiento y efecto dominó. Su visión
“penitencia”. El Papa Honorio, también un. Maestro de de la relación de la energía Cardinal y la Paradoja también
Tiempo, usaba este Efecto para crear las afamadas les permiten ver cuando entran los magos en el Silencio.
“Indulgencias Perpetuas del Papa Honorio”, que no sólo Es más, el Archimago puede canalizar la Quintaesencia
suponían el perdón de los pecados pasados sino también, para introducirla en esta Paradoja, anulando ambas. Este
en buena medida, el de los futuros. Los Cuentasueños son último efecto es coincidente. Con una simple tirada
bien conocidos por su habilidad para cargar con energía sensorial, el Archimago puede determinar la fuente y
Cardinal cristales especiales diseñados para atraer y disipar naturaleza de las energías de la Paradoja. La canalización
la Paradoja, mientras que los magos Herméticos crean de la Quintaesencia sólo se puede hacer una vez en una
elaboradas barreras y símbolos de protección para reforzar fuente dada de Paradoja, y el número de éxitos logrado
sus Efectos con energía Cardinal. limita la Quintaesencia que se puede utilizar para anular la
Los Maestros saben cómo encantar de forma energía de la Paradoja. La Paradoja anulada de esta
permanente seres vivos o espíritus, o como obsequiarlos manera tiene tendencia a explotar, provocando daños
con bendiciones al modo de las hadas y los espíritus de la agravados, así que es una forma peligrosa de ayudar a otros
Umbra. Las criaturas pueden ser también cargadas con magos. Ten en cuenta que la Paradoja permanente está
Quintaesencia para crear a partir de ellas Tas viviente, y por encima de la ayuda de este poder.
asimismo el mago puede inyectar la Quintaesencia de su
propio Avatar para crear lo que se llama una Flor del
Alma, un Talismán viviente (que no tiene por que ser una
  Entretejer Paradoja Idílica
flor). Violar el Patrón
Ahora, el Maestro puede hacer brotar la fuente Al comprender la verdadera naturaleza de
de Quintaesencia en cualquier parte, no sólo en las áreas Cardinal, el Archimago puede tener acceso supuestamente
de acusada Resonancia, creando magia pura, sin colorear, a la Quintaesencia “inviolada”. El Archimago puede entrar
a través del Efecto que los Ahl-i-Batin llaman “Fuentes del directamente en el A vatar de otra persona y aprovechar la
Paraíso”. Más asombroso aún, allí donde la Resonancia es Quintaesencia almacenada. El mago incluso puede dirigir
especialmente fuerte, pueden utilizar el poder de las líneas la Paradoja contra sus enemigos, aumentar la severidad de
telúricas y las sendas de dragón para crear un nuevo Nodo, las reacciones de la realidad y crear perturbaciones que
o consagrar un ciclo de estaciones para propiciar una anulan la magia. Un Archimago puede tener acceso al
almacén de Quintaesencia de otro mago haciendo un

capítulo Seis: Esferas (Cardinal) 157


ataque de Cardinal. Sólo tiene que usar su Cardinal como Es un asunto en el que se consigue todo o nada, el mago
un Efecto dirigido. Cada éxito que no se esquive o debe conseguir los éxitos suficientes para eliminar toda su
contrarreste, roba un punto de Quintaesencia. Es más, el Paradoja o el Efecto fracasa (con la consiguiente
mago puede amplificar la severidad de las reacciones de la adquisición de Paradoja adicional).
Paradoja utilizando un Efecto rápido (no acumulativo, no La creación de un universo queda mejor para la
prolongado) para añadir sus éxitos a la Reserva de imaginación del Narrador. Debido a las diferencias en los
Paradoja de una reacción. El mago incluso puede hacer Patrones primarios, los objetos de un universo creado no
que la Paradoja se gire y golpee a un objetivo diferente pueden sobrevivir en el universo madre (la Teluria del
utilizando las normas para alterar Fuerzas. Claro que si el mago creador). Son, como mucho, sombras insustanciales
mago fastidia el Efecto, es probable que la Paradoja le de esa realidad superior. Lo contrario no es cierto; el mago
golpee a él. No fracases. creador (y las otras criaturas y objetos de su realidad) son
bastante funcionales en un universo de bolsillo, a menos
  Canalizar Paradoja que el mago construya específicamente su Patrón de otro
El Efecto ridículamente vulgar de darle a alguien modo. Lo cual puede ser un modo único de explorar
su depósito de Paradoja pocas veces queda en tablas. algunas historias muy extrañas.
También es posible llevarse la carga de Paradoja de otro,
aunque no es demasiado deseable. Sin embargo, mover la Efectos de Cardinal
Paradoja (cambiar de sitio la culpa, por así decirlo) es  Consagración: Un mago puede permitir que el
posible si se tiene el suficiente conocimiento esotérico. éter se extienda por su aura, de manera que su Resonancia
Por cada éxito conseguido en una tirada de psíquica se derrame sobre un objeto, formando un vínculo
Efecto, el Archimalo puede canalizar un punto de etéreo entre los dos. Este fenómeno puede ocurrir de
Paradoja quitándoselo a alguien, provocando que explote forma natural, y los Durmientes incluso llegan a
de forma inmediata y se convierta en una reacción o provocarlo inconscientemente, pero la magia de Cardinal
incluso tirándoselo a una víctima que no consigue permite acelerar lo que normalmente es un proceso lento
esquivar o contrarrestar el Efecto. Por cada dos éxitos y prolongado. Este tipo de objetos consagrados resultan
logrados se puede mover un punto de Paradoja de la útiles puesto que, como se consideran parte del Patrón de
reserva del Archimago y llevarla a otra persona o bien una persona, se transforman y cambian junto al sujeto al
hacer que produzca un reacción inmediata. que pertenecen. También representan un peligro, ya que
pueden hacer mucho daño a su poseedor si llegan a caer
  Expulsar Paradoja Base en manos de un enemigo. Una persona o un lugar pueden
Crear Universo también ser marcados de esta manera: el mago queda
Un Archimago de mucho talento puede tirar su enlazado a la persona o lugar, y el lugar o persona se
Paradoja al éter. Los pocos que conocen este poder tienen enlazan con él.
la teoría de que eso es lo que crea los espíritus de la Naturalmente, este tipo de magia simpática
Paradoja. otorga al objeto algunas de las características de la
Un Archimago en la cumbre de Cardinal Resonancia del mago, y puede parecer que cuenta con una
también puede utilizar la Quintaesencia para crear un “personalidad” propia, reflejo de la de su poseedor. Un
universo de bolsillo. Las dimensiones internas de este objeto imbuido de esta manera cuenta como una conexión
universo y el resto de las propiedades quedan a discreción con el mago en la tabla de Alcances de Correspondencia.
del Archimago; su conocimiento de los Patrones es el Utilizando Cardinal 2, es posible forjar un
único factor que limita las propiedades internas del vínculo de esta clase con un ser viviente. Aunque este lazo
universo. Este universo de bolsillo es un trocito de espacio no permite al mago sentir los pensamientos o
doblado donde el Teluria se enrolla de forma natural en sentimientos de la persona sin recurrir a magia de Mente,
una especie de concha protectora. Obviamente, ver cómo se utiliza típicamente para formar lazos con los Familiares
evoluciona este universo puede proporcionar todo tipo de y algunas veces para establecer una especie de “conexión
información para los magos novatos menos vital” con los amigos más queridos o los seres amados.
experimentados, y podría ser incluso un lugar interesante Mientras el lazo continúa existiendo, el mago puede
de visitar para el creador Archimago. El mago se limita a siempre seguir su rastro hasta su origen.
darle al Patrón diminuto una chispa de fuerza creativa y  Corazón de Sangre: Un Iniciado en Cardinal
deja que siga su curso. Quizá esa fue la manera en que puede sentir fácilmente el fluido de la Quintaesencia a
empezó nuestro propio universo... través de su propio cuerpo (esto es, su energía vital). Esta
Consiguiendo tres éxitos por punto de Paradoja, energía fluye desde la Teluria, a través del Patrón vital, y
el mago puede expulsar la energía de la Paradoja al vacío. de vuelta al cosmos. Cada punto corresponde a un nivel

158 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


de salud, salvo los tres últimos, por encima del nivel manipulación de las hebras etéreas. Una vez que el mago
Incapacitado, cuya pérdida supone la muerte. ha advertido el sutil aroma de la magia (o si sospecha que
En momentos desesperados, los magos algo está ocurriendo), puede ver o sentir la manipulación
entrenados en Cardinal (típicamente los Verbena y los mágica. La mayoría de los magos las perciben como
miembros del Coro Celestial) pueden realizar un esfuerzo Patrones de luz y color en el aire, aunque las percepciones
supremo, superando sus límites, y consumir niveles de varían en función de la naturaleza del mago concreto, la
salud a cambio de puntos de Quintaesencia. El daño Tradición del conjurador, y el Efecto en cuestión. De
sufrido sólo puede curarse con tiempo y reposo, no con todas formas, el mago puede observar la manipulación y
magia, de manera que pocos magos se arriesgan a utilizar tratar de identificar sus formas para averiguar las
niveles por encima del Magullado. Algunos magos del intenciones de la magia, y quizá la filiación del conjurador.
Coro Celestial, sin embargo, se han inmolado en un Los magos de la Orden de Hermes utilizan un
autoimpuesto martirio para realizar un último milagro, sistema estandarizado de matemáticas, en el que
mientras que los Verbena con un con una baja determinados colores y símbolos registran las formas de la
puntuación de Avatar suelen utilizar su nivel de salud magia desconocida. Cuando se encuentran con una
Magullado como una reserva de poder, considerando que manipulación mágica, toman notas sobre ella. Estas notas
el sacrificio de la sangre de su propio corazón le otorgan a son entregadas a los Maestros de la Orden, quienes
sus Efectos un carácter más santo que la energía espiritual descodificarán las formas e intenciones básicas de la
utilizada por la mayoría de los magos. magia. De esta manera puede discernirse, al menos de
 Vigilancia del Tejido: Este Efecto no es tanto manera aproximada, la intencionalidad de un Efecto
un conjuro como un grado adicional de sensibilidad. concreto, y dejarlo pasar sin oposición si resulta
Cuando cualquier Efecto mágico es intentado en las beneficioso o útil.
proximidades de un mago de Cardinal; éste puede realizar Esta forma de advertencia permite también al
una tirada de Percepción + Consciencia para detectar la mago realizar contramagia si comprende todas las Esferas

capítulo Seis: Esferas (Cardinal) 159


involucradas. Otros magos, carentes de sentidos etéreos, formados a partir de los elementos base en éter puro, que
pueden sólo reconocer aquellas magias que los afectan puede ser manipulado por su forma del Cuerpo de Luz.
directamente. Por ejemplo, si un Nefando intenta invocar  Encantamiento de Arma: El mago aprende
a un demonio, la mayoría de los magos no pueden ahora a rehacer la Quintaesencia, subyacente para
oponerse a su empeño (incluso con el conocimiento de clarificar e intensificar las formas existentes, encantando
Espíritu), puesto que el conjuro no los afecta de esta manera objetos y criaturas. Las armas tratadas de
directamente. Sin embargo, un sacerdote del Coro esta manera no causan más daño que sus contrapartidas
Celestial con conocimiento de Cardinal podría sentir la mundanas, pero hieren directamente los Patrones de sus
vibración producida en las hebras del éter por las palabras víctimas, causando daño agravado.
del Nefando (y posiblemente incluso reconocer el símbolo Puede también construirse una forma etérea
del demonio cuando apareciese en el aire). Asumiendo diferente de la física, de manera que una mugrienta
que conociese también la Esfera de Espíritu, podría chaqueta vaquera tenga la estructura etérea de un chaleco
contrarrestar la invocación mágica en el momento que de Kevlar, o una daga rota Talismán tenga la hoja
comenzase. completa en su forma subyacente. Este tipo de objetos
La presencia de magia continua, especialmente continúan siendo lo que aparentan en el mundo físico (la
las barreras y las maldiciones, puede ser también detectada chaqueta vaquera no detendría las balas, ni la inexistente
utilizando este Efecto, aunque una correcta comprensión hoja podría cortar la mantequilla), pero para la realidad
requiere normalmente un conocimiento de las Esferas etérea, espiritual y astral, existen de verdad. Por tanto, la
involucradas. chaqueta sí que podría detener balas espirituales, y la daga
 Cuerpo de Luz: A este nivel de comprensión podría clavarse en el cuerpo de los espectros, o incluso
de Cardinal, el mago puede utilizar su control sobre el éter realizar cualesquiera funciones rituales o mágicas.
para formar lo que se conoce como un Cuerpo de Luz. Un A este nivel, el mago no puede todavía imbuir a
Cuerpo de Luz es una construcción puramente etérea que las criaturas vivientes con energía Cardinal estática, así que
adopta normalmente la forma del yo idealizado de una no puede lograr que su propio Patrón afecte a otros
persona (aunque puede adoptar cualquier otra que el Patrones (aunque un mago inteligente llevaría guantes
mago desee). Esta creación no posee contenido mental o encantados en el caso de tener que combatir). Un
emocional alguno. No es más que una cáscara vacía encantamiento de esta clase requiere que el Patrón sea
utilizada típicamente para contener la forma astral de un imbuido con al menos un punto de Quintaesencia. El
mago que utiliza magia de Mente para viajar. Sin contar encantamiento dura más o menos tiempo, de acuerdo al
con una de estas la psique se encuentra esencialmente nivel de éxito obtenido, pero no puede llegar a ser
desnuda en sus travesías a lo largo de los Reinos Astrales. permanente sin un suministro mayor de Quintaesencia.
El Cuerpo de Luz es mucho más que una  Golpe Santo: Incluso los Iniciados de
fruslería de la vanidad. La forma sirve como armadura, y Cardinal pueden defenderse utilizando energía Cardinal
como forma física para atravesar los Reinos de la Umbra pura. Cuando no se tiene a mano un objeto material para
Baja y la Umbra Media. Los viajeros astrales que quieren conjurar sobre él un encantamiento, o cuando el mago
cambiar de forma o realizar otro tipo de actos en lugares necesita sencillamente realizar una demostración de poder
en los que no cuentan con un cuerpo espiritual (como los puro, sin recurrir a otros medios, este Efecto resulta muy
Reinos Oníricos) deben usar un Cuerpo de Luz. Además, apropiado. El mago dispara una energía crepitante a su
el viajero sin él es invisible a los habitantes del mundo oponente, o crea una efímera y brillante arma de energía
físico, incluso a aquellos que pueden sentir a los espíritus Cardinal. Una construcción como esta debe ser,
o la magia (Espíritu 1, Cardinal, 1). Aunque aquellos que alimentada con Quintaesencia (típicamente un punto por
puedan sentir las emanaciones mentales (Mente 1) sean cada uso), pero inflige daño agravado utilizando las
conscientes de su presencia, no será capaz de comunicarse habilidades de Cardinal del mago. La manifestación del
con ellos sin recurrir al uso de la magia de Mente: ataque podría ser un rayo, o una centelleante espada de
El Cuerpo de Luz suele ser utilizado en sacra energía. Este tipo de armas son particularmente
combinación ion Efectos de las Esferas de Patrón para eficaces contra enemigos sobrenaturales. Por otro lado, el
permitir al mago materializar su forma idealizada como mago debe conseguir un número de éxitos suficientes para
una ilusión de luz, como carne viviente, o incluso como causar el daño, mantener el Efecto y afectar al número
un gólem de piedra viva, mientras su verdadero cuerpo, y deseado de objetivos (atacar a un oponente con un rayo de
su espíritu aguardan a salvo en otra parte. energía Cardinal cuenta como un objetivo; crear un arma
La misma técnica utilizada para crear un Cuerpo blanca de Cardinal cuenta como un solo objetivo
de Luz si ve para fabricar objetos etéreos que son a independientemente del número de enemigos que sean
continuación transmitan ,s en sustancia física utilizando golpeados con ella. Esta es la razón por la que las espadas
magia de Patrón. Al contrario, puede transformar objetos

160 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


de luz son más comunes en las batallas masivas que los De ahora en adelante, el ser vivo puede infligir
rayos santos). daño agravado (directamente sobre los Patrones) con sus
 Lazo de Sangre: Los magos de cierto poder armas naturales. Los Hermanos Akáshicos pueden causar
necesitan muy a menudo transferir Quintaesencia entre increíble daño de esta manera, mientras que las garras de
diferentes Patrones. Utilizando este Efecto, el mago puede un Verbena que haya tomado la forma de un animal
absorber Quintaesencia del Tas de un Nodo, o de otro resultan extremadamente peligrosas. Como de costumbre,
individuo que la ofrezca voluntaria-:mente de hecho, este tipo de encantamientos requieren el gasto de un
puede también entregar su propia Quintaesencia a ‘otros). punto de Quintaesencia.
Esta energía puede ser almacenada en un Talismán o  Los Corderos del Sacrificio: El sacrificio es
cualquier otro objeto. Con un esfuerzo lo suficientemente un tipo de ritual que tradicionalmente ha provocado
poderoso, el mago podría incluso drenar la Quintaesencia mucha controversia. Denostado por la mayoría de la
extra de otro mago, aunque la del Avatar es intocable. sociedad (y no pocos magos), se asocia a menudo con
El Efecto recibe su nombre de los Verbena, imágenes de Nefandos asesinando alegremente a vírgenes,
quienes utilizan la sangre como un conductor de cabras, niños, transeúntes y cualquier cosa que se ponga a
Quintaesencia. El Verbena en cuestión empapa el objeto su alcance.
con su sangre o la comparte con otra persona para poder Sin embargo, el sacrificio es aprobado, e incluso
intercambiar Quintaesencia. Los magos de Hermes alabado, por todas las Tradiciones de una forma u otra. La
utilizan un ritual semejante, pasándose entre sí un cáliz más común (y la más santa) es el sacrificio propio, como el
dorado del que beben, o sumergiendo el objeto en él. que se practica por medio de Corazón de. Sangre. Éste
Aunque otro tipo de criaturas sobrenaturales Efecto puede combinarse con un lazo viviente (véase
suelen poseer su propio poder, tratar de absorber su Consagración) para sacrificar la energía vital de uno en
Quintaesencia es cuando menos una práctica arriesgada. apoyo de la magia de otro. La magia deriva de un sacrificio
La mayoría tiene una forma de poder que no se mezcla voluntario, que es el que le proporciona poder adicional y
bien con la energía universal, y a menudo se encuentra la Resonancia-psíquica de la energía primaria en
ligada íntimamente a su naturaleza inherente (esto es, sus consonancia con el empeño mágico. De esta manera, una
Avatares). En los raros casos en que al mago se le ofrece mujer que sacrifica su propia energía vital para salvar a su
esta energía en alguna clase de contenedor (la sangre de un amante, conseguirá que el poder de esa Quintaesencia
vampiro, por ejemplo, o a través de un ritual que permite vibre con la Resonancia de su amor (y dependiendo del
el intercambio de energía espiritual), puede cosechar tipo de magia, el sacrificio total de su vida no tendría por
Quintaesencia de la fuente. Pero de todas maneras, ésta qué ser necesario).
suele ser bastante poco manejable y estar muy En muchos otros conjuros, el mago sacrifica
contaminada por Resonancia. algún tipo de cosa material: rompe, quema, entierra, o de
Una variante del Efecto es aquella en la que el cualquier otra manera destruye un objeto de valor. En el
mago canaliza una pequeña porción de la Quintaesencia caso del Tas, este acto libera el exceso de energía Cardinal;
de un Patrón que acaba de destruir. Normalmente, un para el mago entrenado en esta Esfera, representa la
objeto que se quema devuelve su Quintaesencia al Tapiz, oportunidad de canalizar un poco de la Quintaesencia
pero el mago puede obligar a parte de aquella a tomar una mientras el objeto se destruye (normalmente un punto).
ruta ligeramente diferente para alimentar otro Efecto. Pero tal Quintaesencia retorna rápidamente al fluido
Tanto el nuevo Efecto como el de la canalización de la natural (tan pronto como el objeto ha sido destruido), de
Quintaesencia deben ser realizados en conjunción, pero el manera que debe ser utilizada inmediatamente.
proceso permite al mago obtener un punto de El problema de la mayoría de los rituales
Quintaesencia del proceso de sacrificar o romper cosas Nefandos (y la razón por la que la mayoría de ellos no
(como derramar un vino de sacrificio o quemar algunas gana poder adicional a través de los sacrificios) es que las
barras de incienso). víctimas no se ofrecen voluntariamente. Cada punto de
 Encantamiento de Vida: Debido a su Quintaesencia obtenido de la sangre de una víctima
carácter cambiante y constantemente fluyente, los genera una cantidad igual de Resonancia psíquica
Patrones Vitales son más difíciles de afectar con magia absolutamente opuesta al asesino y a todo lo que éste
Cardinal que los de Materia o Fuerzas. A través de este pretende. Esta Resonanciacancela cualquier beneficio que
Efecto el mago llena de energía el Patrón Vital, dándole pudiera obtenerse de la sangre del altar (aparte de la
mayor solidez y anclándolo a la realidad. De esta manera satisfacción de los Maestros Oscuros).
se consigue que la criatura parezca más “real”. A menudo, Por el contrario, un sacrificio voluntario (como el
el Efecto viene acompañado por una súbita descarga de de un sacerdote del Coro Celestial que se entrega al
energía o emoción. martirio para salvar a su rebaño, o un Verbena que
consiente en ser quemado en el Hombre de Mimbre para

capítulo Seis: Esferas (Cardinal) 161


poner fin a una hambruna, o un seguidor de los Nefandos poderes, y a veces llega a adquirir con ellos algunos
que de verdad cree que lo mejor que puede hacer con su elementos de la Resonancia del mago, o su personalidad.
vida es derramarla sobre el suelo para mayor gloria de los Un mago puede utilizar este Efecto para crear
Maestros Oscuros) otorga mucho poder a un ritual. Este una Gema del Alma, un Talismán especial que concentra
tipo de devoción no debe ser inducida artificialmente si se Quintaesencia con la Resonancia del mago. Un objeto de
desea que el sacrificio sea eficaz,. pero puede conseguirse esta naturaleza está íntimamente enlazado con el Avatar
por medio de un cuidadoso engaño. Hay Nefandos que del mago y sólo puede ser utilizado por él.
crían niños como “inocentes corderos”, tratándolos bien y  Llamas de Purificación: Por naturaleza, los
diciéndoles: “Los Maestros Oscuros son tus amigos. Los magos del Coro Celestial no suelen ser destructivos. Sin
Maestro Oscuros son mejores que Barney. No hay nada embargo, se sabe que han utilizado el poder de Cardinal
más maravillosos que ser sacrificado a los Maestros para limpiar de abominaciones la realidad. Enfocando su
Oscuros. Pero no lo haremos todavía. Esperaremos a una magia sobre un objeto determinado, el miembro del Coro
ocasión especial. Gloria a los Maestros Oscuros”. puede invocar este Efecto, y hacer que el objeto arda
Los Verbena, los Herméticos y los Eutánatos, así consumido por llamas místicas. Este fuego no emana
como miembros del Coro particularmente tradicionales calor, pero consume rápidamente al objetivo.
suelen entregarse a prácticas similares... sólo que utilizan De esta manera, el mago libera la Quintaesencia
animales domésticos (particularmente corderos, cabras, del objeto y la devuelve al Tapiz. El objeto sufre daño
gallinas y becerros). Los crían con gran esmero y cuidado y agravado, y si se destruye completamente, su Patrón se
entonces los utilizan como la pieza central de evapora en la nada. Sólo objetos o fuerzas inanimados
determinados rituales y fiestas de estación. Como los pueden ser afectado con este poder. Con la variante de
vampiros saben bien, la cantidad de energía que puede Lazo de Sangre el mago puede incluso canalizar una
obtenerse de estas criaturas es sensiblemente inferior a la pequeña parte de la Quintaesencia hacia otro Efecto.
que proporciona un humano, pero normalmente provoca  Manantial: Cuando un mago encuentra un
menos escrúpulos morales sacrificar una gallina o un lugar en el que late una fuerte Resonancia semejante en
cordero. naturaleza a la suya, puede reafirmar su propio lugar en el
Mucha gente encuentra repugnante el concepto Tapiz, y extraer fuerzas de las emociones similares. El
mismo del sacrificio. Se incluye aquí tanto como un mago se limita a “abrirse” al poder que transportan estas
elemento de narración, como un reflejo de una parte emociones, y dejar que su Quintaesencia se reponga
importante de la magia antigua y moderna y la mayoría de naturalmente. Es como una brusca descarga de energía
las creencias religiosas. Naturalmente, el Narrador es muy que se abate directamente sobre sus más profundos
libre de descartar en sus historias esta práctica como impulsos.
fuente de energías mágicas si no se siente a gusto con ella, Lo que constituye una Resonancia
si resulta inapropiada para una ceremonia mágica en aceptablemente intensa y apropiada queda a discreción del
particular, o si los rituales no han sido debidamente Narrador. Generalmente, el mago puede utilizar este
observados por el personaje. Un Verbena podría ganar de Efecto en lugares cuya. Resonancia es tan poderosa como
dos a cinco puntos de Quintaesencia del holocausto de un para ser percibida por las personas normales. Incluso si en
cordero debidamente criado y sacrificado como parte de la el lugar no existe un Nodo, el mago puede obtener una
fiesta del Día de Mayo. Una vez más, el cordero no es una pequeña cantidad de Quintaesencia de él (generalmente
víctima voluntaria, y cualquier beneficio potencial puede un punto por cada tres éxitos obtenidos en el Efecto, hasta
ser desbaratado por la Resonancia negativa. El juicio y la el límite del valor del Avatar del mago). Una vez que el
opinión del Narrador deben determinar si un sacrifica mago ha rellenado sus reservas de Quintaesencia (tantos
particular obtiene poder alguno, más allá de las creencias punto de Quintaesencia como el valor de su rasgo de
personales de quien lo practica. Resonancia), ya ha utilizado hasta el límite el lugar y
 Creación de Talismanes y Artefactos: tendrá que esperar a un momento futuro para volver a
Aunque técnicamente resulta posible crear algunos tipos utilizarlo.
de objetos mágicos menores con un menor conocimiento  Fuentes del Paraíso: La afamada fuente de
de Cardinal, los objetos más potentes requieren por lo los Akáshicos permite a los magos armonizar de nuevo su
menos el conocimiento de la Esfera propio de un Adepto. Patrón con respecto a la Teluria, rellenando por completo
Esencialmente, lo que el mago hace es concentrar energía sus reservas de Quintaesencia en cualquier parte y
Cardinal y dirigirla al Efecto deseado (utilizando otras cualquier momento. Los Hermanos Akáshicos realizan
Esferas, o recurriendo a libros de magia especiales, o a también este Efecto a través de la meditación, mientras
mentores), imbuyendo el objeto con un Patrón mágico que los miembros del Coro rezan en busca de inspiración
además de sus cualidades naturales. El Objeto gana ciertos divina. En la práctica, cada éxito supone un punto de
Quintaesencia recuperado por su Avatar.

162 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


 Barrera de Paradoja: Aunque sólo los Consagrar, por medio de rituales y esquemas, un
Archimagos de Cardinal pueden saberlo con certeza, momento específico, crea una de las afamadas
muchos magos sostienen que la naturaleza de la Paradoja Coyunturas, momentos en los que la Quintaesencia brota
resulta contraria a los efectos de la energía Cardinal. Este libre y poderosamente.
Efecto se basa en esta teoría, negando efectivamente las Naturalmente, tales encantamientos supremos,
peores consecuencias de la Paradoja con una descarga de sumamente vulgares, suponen el pináculo de la habilidad
Quintaesencia. El mago imbuye con Quintaesencia algún de un Maestro de Cardinal. Son muy pocos los magos que
símbolo de sus empeños, demostrando que pone el mayor siquiera se atreven a intentar estas proezas en la
esfuerzo y cuidado en su magia. Entonces, en vez de actualidad, y el número de los que podrían llevarlas a cabo
rebotar o torcerse de alguna inesperada o inusual manera, (o siquiera saber que es posible hacerlo) decrece día tras
la magia, alimentada por la Quintaesencia, funciona día.
exactamente como se deseaba. Cada punto de Esencialmente, un mago que crea un Nodo o una
Quintaesencia canalizado a través de esta fórmula (hasta el Coyuntura, practica un desgarro temporal en el Tapiz,
número de éxitos conseguidos) contrarresta un punto de haciendo que en un lugar específico (usando
Paradoja. Conjurándolo con la duración suficiente, el Correspondencia) o en un momento específico (usando
mago puede realizar este Efecto antes de la realización de Tiempo) broten libremente las energías Cardinales. El
otro más poderoso, o también puede añadir esta mago debe satisfacer todos los requisitos de área y
precaución y este poder extra a otro Efecto, en el duración, y una obra como esta requiere un éxito
momento en que lo conjura. asombroso (por lo menos diez éxitos en adición a los
 El Encantamiento del Maestro: Este es el exigidos por la duración y el área) para ser completada
más poderoso, encantamiento conocido por los Maestros satisfactoriamente. Crear un Nodo permanente es una
de Cardinal: el que se realiza sobre un ser vivo, lugar o tarea digna de un círculo completo de Maestros, y si sale
momento con el poder de Cardinal. Encantar a una mal puede volverse contra sus conjuradores y destruirlos
criatura viviente permite al mago crear una Reliquia, un por completo. Tan raros como son, los Nodos resultan
ser u otorgar una bendición mágica a una persona. más fáciles de encontrar que de crear.
Encantar un área (a menudo estableciendo líneas de poder
o canalizando energías naturales) crea un Nodo.

capítulo Seis: Esferas (Cardinal) 163


Correspondencia
Especialidades: Distorsión, Espionaje, una herramienta formidable. El uso adecuado de esta
Teletransportación, Guardia. Esfera permite al mago superar los límites de sus sentidos,
El espacio, las interrelaciones y los lazos sim- y extender su magia a lugares y objetos distantes siempre
páticos se vuelven comprensibles a través del es-tudio de la que pueda trazar con ellas algún tipo de conexión. La
Correspondencia. Curvando el espacio, o ignorando visualización de la Correspondencia permite al mago ver
sencillamente sus limitaciones, el mago puede moverse a lugares, cosas o personas lejanas, y quizá incluso tocarlos,
gran velocidad, volar, o teletransportarse de un lugar a ir a ellos, o traerlos ante sí. No obstante, la puerta
otro. Al invocar otras localizaciones puede ver lugares funciona en ambas direcciones. Lo mismo que un mago
lejanos o dirigir su magia a gran distancia. Utilizando un puede utilizar una conexión, la misma puede ser utilizada
lazo entre una entidad y un objeto, puede conjurar Efectos por otro para llegar hasta él.
sobre aquella a través de rituales de conexión. Para determinar la clase de vínculos que se
Para un maestro de Correspondencia, la distancia forman con Correspondencia, consulta la tabla de
no supone un impedimento. De hecho, la distancia e referencia rápida de distancias más abajo. Cuanto más
incluso el espacio no existen para el estudioso de esta ajenos sean entre sí una serie de objetos, o cuanto más
disciplina. A través del unificador Punto de alejados se encuentren, más difícil será el Efecto de
Correspondencia, los magos advierten que todas las cosas Correspondencia. Tales Efectos pueden ser combinados
ocupan el mismo espacio (o ningún espacio) con los de otras Esferas. Al hacerlo, el Efecto concreto se
simultaneamente. Los Adeptos Virtuales, los más vuelve más difícil de conseguir, pero puede utilizarse a
dedicados entre los modernos estudiodos de grandes distancias, posiblemente más allá de los sentidos
Correspondencia, sostienen la teoría de que todas las del mago, e incluso en lugares que no conoce.
cosas coexisten en un único Punto de Correspondencia o Normalmente, un mago sólo puede proyectar su magia
de Espacio, y que superar las limitaciones del espacio no hasta allí donde alcanzan sus sentidos, pero
requiere más que asumir esta unidad. Desde un punto de Correspondencia permite ignorar esta limitación. La
vista matemático, el espacio es simplemente una ilusión, Esfera de Correspondencia permite al mago realizar su
una construcción conveniente de la mente. De acuerdo magia más allá de su visión, de su oído y, en todo caso, en
con tales teorías, los objetos, las personas y los lugares no lugares que no están normalmente a su alcance.
ocupan realmente un espacio. En vez de eso, cada uno de A pesar de su capacidad para curvar el espacio y
ellos es simplemente un Patrón, y el concepto de espacio la distancia, la Correspondencia sólo funciona sobre
no hace más que describir las relaciones entre los Patrones completos a menos que se combine con las
diferentes Patrones. diferentes Esferas de Patrón. Es decir, es imposible
Desde un punto de vista místico, los magos ven la teletransportar el corazón de una persona fuera de su
Correspondencia a través de las leyes de la simpatía y el cuerpo utilizando sólo Correspondencia. En esencia, esta
contagio. Dos cosas cualesquiera que se han tocado, Esfera no afecta directamente a los Patrones. Tales
mantienen una cierta conexión, a la que puede seguirse el manipulaciones deben ser acometidas con otro tipo de
rastro utilizando Correspondencia. Los objetos o los magia. Correspondencia sólo permite que los Patrones
lugares cuyos Patrones son similares pueden ser mani- sean afectados al completo, a través de la distancia y el
pulados por medio de esta similitud. Cualquier clase de espacio. Si el mago quiere utilizar Esferas de Patrón para
conexión abre la puerta a la manipulación de los Patrones. afectar a algo utilizando Correspondencia, estará limitado
Después de todo, es siempre más sencillo tratar con lo por su nivel en esta Esfera (siempre que sea menor que el
familiar que con lo extraño. de las Esferas de Patrón involucradas). Así, un mago puede
La Correspondencia es en sí y por sí una teletransportar algo utilizando solamente
disciplina bastante abstracta. Un mago diestro en su uso Correspondencia, pero si quiere afectar al Patrón de ese
puede medir el espacio, encontrar conexiones entre los algo a distancia, su habilidad con la Correspondencia es
objetos y mover los Patrones por todo el espacio. tan importante como su habilidad con las otras Esferas
Combinada con otras Esferas, se convierte de hecho en involucradas.

164 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


A menudo, los estudiantes avanzados de establece una especie de vínculo entre el mago y la
Correspondencia aparentan estar perplejos o atontados, localización (un desgarro de Correspondencia provocado
puesto que no parecen prestar atención a lo que les rodea. cuando el mago pone su Patrón en contacto con el lugar)
En realidad, son constantemente conscientes de todas las que puede ser detectado mediante la percepción simple de
áreas cercanas a niveles que otros no pueden siquiera esta misma Esfera. Esta conexión permite también al mago
concebir. A pesar de su aparente distracción, estos magos utilizar su magia en el lugar. De modo inverso, puede
ejecutan sus movimientos con una precisión absoluta, levantar barreras que impidan el espionaje, o proteger de
resultado de su íntima comprensión de las distancias. la transportación o la invocación a los Patrones que
percibe, reforzando la estabilidad del espacio y
Tabla de Alcances de Correspondencia confundiendo las percepciones lejanas.
Éxitos Alcance Conexión Combinando estos Efectos de Correspondencia
Uno Línea de visión Parte del cuerpo con las Esferas de Patrón, el mago puede afectar Patrones
Dos Muy familiar Posesión preciada o menores a distancia. Podría alcanzar y tocar una piedra
camarada desde muy lejos v entonces utilizar Materia y
Tres Familiar Posesión o amigo Correspondencia para ponerla en su mano y arrojarla
Cuatro Visitado una vez Conocido u objeto campo a través. Similarmente, podría apartar un animal
utilizado una vez del lugar donde se encuentra, utilizando conjuntamente
Cinco Localización Objeto tocado Correspondencia y Vida. Como ya se ha dicho, el mago
descrita brevemente y persona estaría limitado en todos estos casos por el nivel de la
encontrada Esfera en la que fuera menos diestro. En conjunción con
Seis Cualquier lugar No es necesaria otras Esferas, Correspondencia permite buscar a alguien
de la Tierra para establecer un contacto metal o leer sus pensamientos,
manipular las mentes, buscar fuentes poderosas de
Quintaesencia e incluso escudriñar mundos espirituales
 Percepciones Espaciales Inmediatas
lejanos.
La comprensión básica de Correspondencia
permite al mago desarrollar una intuitiva y precisa medida
de la distancia o del área. Un Efecto simple mejora su  Perforar el Espacio
percepción del espacio para determinar las direcciones y Sellar Portales
distancias exactas. El mago puede “sentir” los contornos y Co-percepción
límites del espacio que lo rodea, utilizando sentidos Desgarrando el mismo tejido del espacio, el mago
místicos para determinar la localización de otros Patrones puede abrir por breve tiempo un Portal a otros lugares y
incluso más allá de sus sentidos normales. Con el Efecto atravesarlo. Mientras que anteriormente sólo podía enviar
adecuado, el mago puede sentir anomalías en el espacio, o sus sentidos a localizaciones distantes, ahora puede viajar a
la presencia de portales, agujeros negros, agujeros de las mismas utilizando la teletransportación; sólo necesita
gusano o cualesquiera otras inestabilidades o desgarros en sentir previamente su lugar de destino (o incluso, aunque
el mismo tejido del espacio. resulta extremadamente peligroso, puede arriesgarse y
Combinada con diversas Esferas de Patrón, transportarse a un lugar a ciegas) y entones realizar el
Correspondencia permite determinar tamaños exactos, asó Efecto apropiado para cambiar el Patrón de la localización.
como las distancias a criaturas, objetos o lugares. Con las También resulta factible reunir conexiones entre varios
Esferas de lo efímero, permite al mago desarrollar una idea Patrones (o cortarlas) para .que los Patrones desarrollen
aproximada de la localización de seres inteligentes, el aura más fuertes (o más débiles) vínculos que más .tarde podrán
de poder en un Nodo o la dirección y las distancia hacia ser utilizados mediante Correspondencia.
una peculiaridad o una extraña coincidencia. Reforzando la estructura del espacio en vez de
desgarrándola, el mago puede sellar Portales e impedir el
 Sentir el Espacio paso de otros Efectos de Correspondencia. De hecho, el
Tocar el Espacio mago puede bloquear por completo el acceso, sea
Utilizando la magia del espionaje y la proyección, mundano o a través de Correspondencia, a un área
el mago puede enviar sus sentidos físicos a diversos lugares concreta. Tal Efecto impide la teletransportación, y puede
alejados de su forma corporal. Podría tocar e incluso sentir extenderse a otros Patrones, aparte del suyo.
físicamente algo a distancia, o usar la magia para ver una Finalmente, una moderada comprensión de
panorámica de un lugar distante. El mago elige un Correspondencia permite dividir las percepciones entre
objetivo y construye un Efecto adecuado para poder varias localizaciones al mismo tiempo. Pese a que el mago
proyectar sus sentidos hasta él. Sentir un área distante puede abrir una puerta a un lugar, o manipular Patrones

Capítulo Seis: Esferas (Correspondencia) 165


individuales sin demasiada dificultad, no puede vigilar manera que sólo determinados tipos de Patrones puedan
varias áreas simultáneamente. La forma en que en que esta atravesarlas.
co-percepción tiene lugar depende del paradigma parti- El mago puede también aparentar existir en
cular del mago. Puede ver una colección de imágenes múltiples lugares al mismo tiempo, causando que su
fantasmales superpuestas o tal vez una serie de pequeñas propio Patrón se manifieste en diversos espacios
imágenes simultáneas. percibidos. Un uso juicioso de otras-Esferas puede
Con las Esferas de Patrón, el mago puede utilizar permitir pensar separadamente en cada uno de los lugares
la Correspondencia para teletransportar Patrones o mover (con magia de Mente) o incluso actuar de manera
objetos a distancia. El mago evita el espacio para tocar el diferente (con magia de Vida).
objeto desde lejos.. El buscar en diferentes localizaciones a La magia de Patrón utilizada por un Adepto de
un tiempo le permite realiza investigaciones muy Correspondencia no le permite sólo teletransportar o
exhaustivas, especialmente cuando utiliza otras Esferas mover objetos, sino establecer Portales que impiden el
para conseguir resultados específicos. paso a determinados Patrones. Un Patrón particular
podría incluso ser encerrado en una burbuja de no-
 Rasgar el Espacio espacio, quedando aislado del resto del universo. En una
burbuja como aquella el mago puede esconder o vigilar un
Co-Localizarse
objeto para impedir que sea encontrado o manipulado.
Los Adeptos de Correspondencia no sólo pueden
doblar el Tapiz para crear anomalías o desgarros en el
espacio. También pueden producir tales distorsiones para  Mutar Localizaciones
no tener que enviar sus propios Patrones a distancia. El Co-localización
mago puede crear un agujero de gusano estable, o una El Maestro de Correspondencia no sólo puede
puerta, que permiten a cualquiera transportarse a otro reunir o mantener apartados diversas localizaciones, sino
punto del, espacio, o pueden doblar este espacio para qué puede doblar, estirar y tensar el mismo espacio como
eliminar por completo algo del Tapiz. A este nivel, el si fuese arrope. Puede extender las distancias, alterar los
espacio no es todavía mutable, pero diversos puntos volúmenes, y superar los conceptos de arcos o ángulos. Un
pueden conectarse entre sí, y los Patrones pueden ser camino de un metro de longitud puede, ser alargado hasta
ubicados en nuevas localizaciones, o incluso fuera del aparentar tener tres metros, y un revolver puede ser
mismo concepto de “espacio”. Se pueden crear Puertas plegado de manera que sus balas salgan del aparentemente
selectivas combinándolas con barreras específicas, dé doblado tambor en dirección al que ha disparado, puesto

166 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


que viajan a través de un espacio curvado y por tanto En este nivel de Archidominio, el mago puede,
siguen en realidad, una trayectoria recta. en efecto, crear espacio, generando una zona de vacío que
De la misma manera que un Adepto de obliga a salir al espacio existente hacia sus alrededores.
Correspondencia puede acumular sus percepciones o su Con las magias de Patrones adecuadas, este espacio se
presencia para ver e interactuar con varios escenarios al puede llenar con otra materia o hacer que parezca parte
mismo tiempo, el Maestro puede unir pedazos completos del paisaje que ya existía. Ten en cuenta que el espacio no
de espacio, superponiendo las áreas unas encima de otras. es un Patrón en sí; es como dijo en broma un Archimago
Los objetos y las criaturas pueden existir simultáneamente “el lugar donde el Teluria guarda sus trastos”. Por tanto,
en dos lugares, puesto que ambos son ahora una misma para crear espacio no se necesita el uso de la
localización. Las cosas pueden solaparse sin sufrir daño; de Quintaesencia.
hecho, más de una puede ocupar el mismo espacio en un Un mago puede doblar un Patrón ya existente
momento determinado. para deformar su relación con el espacio. El mago puede
Los Maestros de Correspondencia pueden utilizar coger a una persona y retorcerla para darle la forma de una
otras Esferas para conseguir que los Patrones interactúen galletita salada; de forma subjetiva, la persona aún parece
de forma extraña, para aparecer ellos mismo en diferentes existir según sus proporciones normales pero el mundo
lugares con cuerpos y pensamientos independientes, para que le rodea está horriblemente deformado. Como es
conseguir que la anomalía espacial de un objeto se refleje lógico, esto puede provocar todo tipo de complicaciones,
también en sus características físicas, y para aislar áreas de aunque en realidad no causa daños directos.
los intrusos. Doblar o crear espacio es casi siempre una acción
muy compleja (lD + éxitos). Doblar un Parrón es un
Correspondencia Como Efecto conjuncional y es también una acción compleja.

Archi-esfera   Nada de Protección


Los maestros de la Correspondencia suelen usar Como implica el nombre de este poder, el mago
dos teorías importantes en su trabajo. La primera es la se da cuenta de que las protecciones son algo que
doctrina mística del contagio; la segunda, una teoría más prácticamente hay que apartar, ya que la región que hay
reciente, es la del Punto de Correspondencia. dentro de la protección es espacio que se puede alcanzar.
Para todas las Archi- Esferas hay un paso que da Normalmente, un mago puede utilizar
el mago para superar el Dominio. Para la Correspondencia para saltarse las zonas protegidas,
Correspondencia, el mago debe averiguar el modo de estar teleportándose directamente para entrar o salir de una
en el mismo espacio que él mismo; el Punto de zona que tiene puertas de Correspondencia o dobleces.
Correspondencia les permite a los Maestros existir en Las protecciones, sin embargo, están atadas a los Patrones
muchos lugares al mismo tiempo. Luego, el mago debe de la Teluria misma, así que un mago que no cruza
resolver la paradoja de co-existir en el espacio consigo necesariamente los espacios intermedios puede verse
mismo como más de una conciencia simultánea de espacio obstaculizado, dañado o expulsado. Al comprender esto, el
singular. ¿Confuso? Nadie dijo que fuera fácil. mago ya no confía en que le guíen los Patrones de la
Teluria. En lugar de utilizar el Punto de Correspondencia
  Dobla Espacio como salida externa a todo el espacio, el mago se convierte
Crea Espacio en una especie de Punto de Correspondencia, existiendo
Pocas veces utilizado dentro del Horizonte, este en todas partes al mismo tiempo, evitando los efectos de
poder permite al Archimago reducir o aumentar la protecciones que están unidas a conceptos de “dentro”,
distancia entre dos objetos cualesquiera. Si el Archimago “fuera” y “tocar”.
no está trabajando en un espacio vacío, entonces debe Un mago también puede anular de forma
utilizar otras Esferas para manipular los Patrones temporal los poderes de una protección para que la
participantes (o Espíritus, en la Umbra). Se pueden utilizar puedan evadir otros. El proceso es parecido, pero el mago
los éxitos para quitar o añadir espacio en una zona. El mismo se convierte en la puerta de Correspondencia a
mago podría crear una franja o burbuja de distancia través de la que los otros pueden acceder al espacio u
adicional en una zona, manipulando las Patrones como si objeto protegido. De este modo, dado que el mago puede
fueran plastilina con magia conjuncional para obligarlos a co-localizar fácilmente aspectos de sí mismo, los sujetos no
ocupar la nueva distancia. Y a la inversa, el mago podría tienen que verle o tocarle, ni siquiera ser conscientes del
derrumbar una zona del espacio hasta convertirla en un Efecto.
punto y dejar fácilmente que cualquiera la cruce. Al evitar una protección de esta forma se suele
añadir la fuerza de la protección al total de éxito exigido

Capítulo Seis: Esferas (Correspondencia) 167


en otras funciones de Correspondencia. Como es natural, Para alcanzar cualquier lugar de 1a Tierra se
el mago ni siquiera tiene que entrar totalmente en la zona requiere un solo éxito, dos si el lugar está protegido.
protegida; puede limitarse a meter la mano o simplemente Entrar en el Horizonte proveniente del lado material de la
coger un objeto protegido, sin ningún tipo de problema. Celosía de la Tierra requiere de dos a cinco éxitos y viajar
Para romper una protección de forma temporal hay que de la Tierra a cualquier lugar fuera del Horizonte necesita
derrotar la fuerza de la protección, como con la magia entre siete y diez éxitos. Pero la supervivencia más allá del
contestada habitual, y los éxitos adicionales le permiten a Horizonte sigue exigiendo un Dominio de Espíritu.
otros saltarse la protección con la ayuda del mago.
Efectos de Correspondencia
  Límites del Espíritu  Percepción de la Conexión: Los Efectos
En este nivel de Archidominio, el mago puede poderosos de Correspondencia solapan las localizaciones o
viajar a cualquier lugar, como con la teleportación de envuelven el espacio como el arrope. Los rituales
Correspondencia o co-localización normal, pero se sigue adecuados pueden sentir tales distorsiones. El Efecto es
llevando con él realidad material (o espiritual). El mago se muy útil para determinar si existe un Portal en las
lleva consigo algunas de las características del espacio cercanías, si alguien trata de escudriñar el lugar, o si un
terrestre cuando viaja. Si bien no se co-localiza objeto está siendo manipulado desde lejos. El mago puede
técnicamente con la Tierra, no tiene que sufrir el medio también determinar si un Patrón está conectado
ambiente hostil de su(s) localización(es) física(s). específicamente a otro Patrón. Obviamente, este
Si un Archimago con este dominio de la conocimiento es muy útil para la práctica de la magia
Correspondencia va de la Tierra a cualquier lugar del simpática, o para determinar qué objeto o lugar serían los
Horizonte, todavía tiene que cruzar la Celosía o sufrir los más adecuados a la hora de intentar un Efecto
eíectos del espacio. El mago trae consigo los aspectos determinado. El mago no tiene por qué saber a qué está
materiales de la Tierra; no la crea allí donde vaya. El frío enlazado un Patrón concreto. El Efecto sencillamente
extremo y las radiaciones del espacio siguen siendo letales. indica la presencia o la ausencia de Correspondencia
Si viaja fuera del Horizonte, no se lleva este aspecto inusual.
material consigo, ya que esa región rechaza la separación  Paisaje de la Mente: Este ejercicio, uno de los
de lo espiritual y material. Para sobrevivir aquí se necesita más básicos de Correspondencia, abre la consciencia del
el Dominio del Espíritu. Por tanto, este poder no protege mago a sus alrededores, sin recurrir a los sentidos
contra la invasión de fuerzas medioambientales externas, convencionales. A través de la concentración y el ritual, el
pero le permite al mago recurrir a reservas terrenales mago puede “sentir” o percibir un área grande. Sin
seguras, respirando con normalidad, caminando sobre embargo, resulta muy difícil afectar mágicamente (se
tierra firme (que no existe) y demás. requieren muchos éxitos) y concebir mentalmente
Puesto que el mago puede crear fácilmente (generalmente es necesario recurrir, a la ayuda de magia de
burbujas de espacio que comparten características con otro Mente para un área mayor aun bloque de una ciudad) un
espacio (en esencia co-localizar rasgos espaciales en lugar área enorme.
de sólo objetos) es sencillo reservar un trocito de espacio al  ¿Dónde Estoy?: La percepción absoluta del
que sólo el mago y otros con el mismo nivel de espacio otorga al mago la certeza de su localización
Archidominio pueden tener acceso. relativa: En combinación- con- Espíritu, puede incluso
El mago debe conseguir los éxitos suficientes para permitirle situarse en los mundos espirituales, y así
mantener el campo durante el tiempo que dure su viaje a orientarse en la práctica totalidad de la Teluria: La magia
territorio hostil. Para construir un trozo de espacio de Mente permite al mago determinar la validez de sus
restringido se necesita un ritual prolongado de percepciones y establecer con claridad si sueña o está
complejidad moderada (generalmente de diez a quince alucinando. Naturalmente, ciertas barreras pueden
éxitos) que depende de la zona construida y del tiempo bloquear o alterar tales percepciones y la Paradoja o el
que se supone que debe existir el espacio. Silencio podrían confundirlas. En la mayoría de los casos,
el Efecto permite al mago determinar aproximadamente su
  Sin Límites posición con relación al mundo que le es familiar, de
En este nivel, cualquier movimiento es posible. manera que pueda orientarse o encontrar el camino de
Los magos que tienen el Archidominio de vuelta a casa. El nombre del Efecto es debido a los
Correspondencia supremo pueden atravesar cualquier Adeptos Virtuales, quienes suelen usar mapas
barrera, hasta la Celosía y el Horizonte. Para el mago, computerizados y localización por satélite para determinar
todos los espacios son uno solo. su ubicación.

168 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


 Aportación: Aunque los rudimentos de
Correspondencia son insuficientes, para permitir la
Teletransportación de forma segura, un mago puede a
pesar de ello afectar algunos Patrones menores. Un Efecto
rápido causa que un objeto se transporte desde o hacia el
mago. El mago debe utilizar la esfera de Patrón apropiada,
habitualmente Vida o Materia. Aportación no pude
afectar a Patrones más complejos que el nivel de
comprensión de Correspondencia del mago. Por tanto, ni
siquiera un Maestro de Vida puede teletransportar
Patrones vitales complejos a este nivel de limitado
entendimiento de Correspondencia. Lo máximo que se
puede afectar son plantas y animales muy sencillos, en el
caso de Vida, y substancias básicas y homogéneas en el
caso de Materia.
 Percepción de Correspondencia: El antiguo
arte del espionaje adopta muchas formas. El mago puede
utilizar una cámara diminuta, un caldero lleno de agua, un
espejo mágico o cualquier otro medio. Los resultados son
los mismos. El mago establece una conexión entre sus
sentidos y la localización deseada. Una vez allí, puede
utilizar sus sentidos convencionales y asistir a los
acontecimientos, escuchar las conversaciones y cosas seme-
jantes. Con magia de Tiempo o Espíritu, el mago podría
escudriñar otros mundos o épocas, aunque resulta mucho
más complicado y tiene mayor tendencia a provocar
interferencias o resultados inesperados.
Percepción de Correspondencia permite seguir el
rastro dejado por algún Efecto más sencillo, tal como
Percepción de la Conexión, de manera que el mago
puede, no sólo saber si algo es una Puerta o si alguien está
espiando un área, sino también la localización del otro
extremo de la conexión. El Efecto permite determinar
dónde conduce una Puerta sin necesidad de atravesarla, o
encontrar el lugar desde el que el espía observa. Si la
conexión atraviesa la Celosía o se interna en ciertos
Reinos protegidos, el conocimiento de Espíritu es también
necesario.
Una vez que un mago sabe cómo sentir un área,
puede protegerla de los espías, realizando contramagia con
su conocimiento de Correspondencia para bloquear las
percepciones de éstos.
 Barrera: De la misma manera que un mago
puede percibir lugares lejanos, puede también defenderlos
contra tales percepciones. Una Barrera previene la
intrusión sensorial por parte de la mayoría de las
variedades de percepción sobrenatural. El mago
simplemente levanta un obstáculo contra las conexiones
espaciales que se formarían mediante Percepción de
Correspondencia. En este caso se comparan los
respectivos éxitos de la Barrera y los de cualquier intento
de espiar. Los, éxitos de la Barrera se sustraen a los del
intento de espionaje. La pugna del espía contra la Barrera
es susceptible de detección, a menos qué sea lo

Capítulo Seis: Esferas (Correspondencia) 169


suficientemente cuidadoso (y hábil) como para reconstruir simplemente desvanecerse y reaparecer en otro lugar. En
la. Barrera a medida que la horada. cualquier caso, el mago se teletransporta efectivamente al
Con el adecuado conjunto de Esferas, una lugar que desea, aunque las localizaciones cercanas y bien
Barrera puede ser establecida con condiciones específicas conocidas resultan, por supuesto, más fáciles de alcanzar.
o bloqueos. Una Barrera formada con magia de Mente De la misma manera que un mago puede
podría permitir el acceso de cierto tipo de espectadores o teletransportarse haciendo un uso juicioso de
los que se, encontrasen en un determinado estado mental, Correspondencia, los objetos o las criaturas pueden ser
o los que conocieran la contraseña. La magia de Tiempo movidas utilizando el Efecto apropiado. Una Aportación
podría preparar la Barrera para que permitiese el acceso simple puede afectar sólo Patrones sencillos, pero a
durante períodos determinados. La Materia o la Vida medida que el conocimiento de Correspondencia del
permitirían levantar Barreras sobre objetos o seres de un mago se incrementa, puede transportar de la misma
tipo concreto, dificultando todo Efecto de manera Patrones más complejos. Variaciones de La
Correspondencia dirigido a ellos. Zancada de Siete Leguas permiten mover Patrones
Una vez que el mago puede efectivamente vivientes sencillos u objetos compuestos. Los Adeptos y
desgarrar o reforzar el espacio (Correspondencia 3), puede Maestros de Correspondencia pueden llegar incluso a
levantar una Barrera que impida físicamente el paso. Este transportar otras personas, o substancias inusuales u
obstáculo puede adoptar la forma de un campo de fuerza, objetos muy grandes.
o unas runas grabadas, o puede no tener manifestación En combinación con Percepción de
visible alguna. Las Esferas implicadas en su construcción Correspondencia, el mago puede viajar a cualquier lugar
determinan lo que puede mantener fuera. Se podría del espacio que haya visto (lo cual es una buena cosa si no
establecer un Barrera de Materia para impedir el paso de quiere aparecer en un entorno hostil por accidente). Con
las balas, el hierro o las substancias radiactivas; una de Percepción de la Conexión, el mago podría detectar la
Fuerzas bloquearía ciertas energías; una de Vida, criaturas vigilancia de un adversario y teletransportarse hasta las
específicas o tipos de criaturas; una de Espíritu, demonios inmediaciones del espía.
o entidades espirituales. El obstáculo, combinado con el  Filtración del Espacio: Extendiendo sus
poder de la apropiada Esfera de Patrón, refuerza el espacio sentidos a lo largo de la Teluria, el mago puede buscar
contra la criatura o tipo de criaturas indicadas, pero objetos o criaturas específicas. Poderes sencillos de:
cualquier otras u otras puede atravesarlo con normalidad Correspondencia corroe Percepción de Correspondencia
Así, un obstáculo construido con Espíritu podría permiten escudriñar lugares o Patrones específicos, pero
mantener a raya a una entidad etérea, pero no los conjuros con esta técnica, más avanzada, el mago puede buscar en
de la criatura ni las armas que pudiese arrojar. Así que muchos lugares al mismo tiempo. El mago siente todo lo
extrema las precauciones. Las Barreras se levantan que ocurre en todos los lugares que examina, por lo que
habitualmente sobre un área, y a menos que el mago puede serle, necesario el uso adicional de magia de Mente.
invierta mucho tiempo y esfuerzo para aumentar la Un mago que no estuviese buscando algo en
duración o añadir Efectos adicionales, no suelen durar particular podría extender sus percepciones en
demasiado. localizaciones múltiples y obtener una mezcolanza confusa
 Cadena: Los objetos parecidos suelen poseer de percepciones. En cambio, un filtro - adecuado,
una Resonancia similar, y cambiar a uno puede cambiar a especialmente si utiliza la magia de Patrón adecuada,
otro. Utilizando magia de Correspondencia, un mago permite registrar diversos lugares en busca de-un objetivo
puede reforzar o debilitar los lazos entre objetos o lugares. concreto y particular. El mago puede entonces eliminar
La Cadena es una poderosa herramienta a la hora de escenas de su visión múltiple para concentrarse en la que
establecer lazos mágicos, o una buena manera de le interesa.
defenderse contra ataques o sentidos de Correspondencia.  Burbuja de Realidad: Eliminando la
Un Efecto simple de Cadena permite al mago cambiar el interacción de un Patrón con el “espacio”, el Adepto de
grado de enlace entre dos Patrones tal y como se explica Correspondencia puede conseguir que un objeto exista en
en la tabla de Alcances de Correspondencia (más arriba). su propia “dimensión de bolsillo”. Realmente, el objeto
 La Zancada de Siete Leguas: La leyenda dice no abandona los límites del espacio, pero la distinción no
que la Orden de Hermes fabricaba botas mágicas que resulta demasiado importante. Lo que importa es que el
podían atravesar siete leguas con cada zancada de su espacio y la realidad normales no pueden interactuar con
portador. Pese a que tales botas son artefactos del pasado, el objeto. De todas maneras, el mago puede todavía
este Efecto replica su capacidad, Un mago competente establecer conexiones entre el espacio normal y el objeto
puede moverse de un lugar a otro casi instantáneamente. de la Burbuja, así que le es posible vigilarlo u observarlo.
Dependiendo del tipo exacto de magia utilizada, la figura Normalmente, el objeto existe en su propio no espacio y el
del mago podría volverse borrosa un instante, o mago establece las conexiones cuan- do lo necesita. Si el

170 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


mago desea mantener un vínculo permanente, hacer que localizaciones, pero no tendría efecto alguno en las otras a
este vínculo se mueva o afectar un área grande, debe menos que se utilizase magia de Correspondencia
generar un Efecto lo suficientemente poderoso. adicional para teletransportar o co-localizar el objeto en
 Portal de Hermes: Las Puertas o Portales cuestión. El mago sufre también las consecuencias de todo
que conducen a otros lugares son los elementos básicos cuanto ocurre en todas las localizaciones. Si se encuentra
del viaje mágico. La Orden de Hermes se jacta de ser la al mismo tiempo en una habitación pequeña y a campo
pionera de una versión específica que crea una Puerta abierto, las paredes de aquella bloquearían por completo
permanente que previene el paso de cualquier otra cosa su visión, (puesto que, en efecto, existe un solo mago,
que no sea una criatura sintiente y que desee atravesarla aunque en diferentes localizaciones a un tiempo). No es
voluntariamente. Tal Puerta permite un rápido y sencillo una buena cosa el ser atacado desde localizaciones
tránsito entre dos lugares cualesquiera, y el mago puede múltiples...
hacerla fácilmente accesible a otros. La poliapariencia puede resultar muy ventajosa.
Normalmente, una Puerta que cuenta con Los Akáshicos multiplican sus posiciones para golpear
barrearas aparece como una silueta oscura. Percepción de desde diferentes puntos al mismo tiempo. Los Herméticos
Correspondencia permite al mago ver lo que hay al otro conferencian con diferentes grupos simultáneamente.
lado. La Puerta podría no interaccionar con la luz, y en ese Si el mago quiere procesar la información de más
caso no sería visible nada más que el paisaje. Sin una de un área, la magia de Mente es un requisito
barrera, cualquier cosa puede atravesar la Puerta, lo que imprescindible. Utilizando Cardinal y Vida, puede
puede provocar todo tipo de complicaciones (se sabe que también fabricar diferentes cuerpos, y entonces usar
los Wu Lung utilizan un Efecto llamado tsuiho, que Mente para dividir su atención entre ellos, aunque sólo
destruye a sus enemigo utilizando los fuegos del Cielo — uno de los cuerpos puede realizar magia (en efecto, la
teletransportados desde el sol utilizando una de estas verdadera atención del mago se enfoca sólo en uno de los
Puertas—). En todo caso, cualquier tipo de Portal es un cuerpos en un momento determinado).
Efecto vulgar, aunque una Puerta dotada de las barreras  Co-localización: Utilizando esta extraña
precisas suele merecer el esfuerzo adicional por las magia, el mago puede apilar diversas localizaciones y
seguridad que representa. Naturalmente, establecer las permitir que interactúen libremente. Los objetos que se
barreras requiere el conocimiento de las Esferas superponen durante la co-localización no sufren daño,
pertinentes (normalmente Vida, Mente y Materia). pero siguen siendo sólidos, incluso entre sí. Una vez que
Los Portales pueden conectarse a localizaciones se separan, no podrán volver a superponerse
múltiples y variadas. Uno de estos podría ser codificado naturalmente. Es posible incluso apilar áreas entras (en vez
para funcionar mediante pensamientos o contraseñas (con de simples objetos), pero resulta altamente vulgar y muy
Mente), transportar a una secuencia de lugares (con difícil, el tipo de Efecto que sólo es intentado por magos
Tiempo), o a diferentes lugares según el objeto que lo desesperados o dementes.
atravesase (Con Materia o Vida). Un Portal defensivo  Mutaciones espaciales: Cuando alcanza la
podría hacer que alguien que no conociese la contraseña verdadera Maestría de Correspondencia, el mago puede
adecuada arribase a un lugar concreto mientras todas sus alterar la distancia y la dirección a voluntad. Aunque no
posesiones lo hacían en otro. puede en realidad “crear espacio” per se, puede lograr que
Tales Portales son habituales para el viaje entre las distancias percibidas cambien sin afectar el mundo
Nodos fuertemente custodiados y Capillas, puesto que las real. Puede curvar el espacio para modelar extrañas formas
defensa mágicas permiten a los magos decidir fácilmente que no estorban a los objetos o las criaturas que se
quién los utilizará y dónde arribarán. encuentran en su interior. Para éstos, el espacio parece
 Poliapariencia: En vez de desaparecer de un perfectamente normal, mientras los que se encuentran en
lugar y aparecer en otro, un Adepto de Correspondencia el exterior lo perciben distorsionado. Puede lograr que las
puede decidir aparecer en diversos lugares cosas aparezcan más grandes, más pequeñas, o
simultáneamente. El mago parece encontrarse en todos los sencillamente distorsionadas, pese a que este tipo de magia
lugares a la vez. En cada uno de ellos, los espectadores le no afecta directamente a los objetos. Simplemente los hace
ven interactuar con todos los entornos. Así, el mago aparecer diferentes con relación al resto del mundo.
podría reaccionar a la presencia de cosas que no se Puesto que el mago puede modificar las
encuentran en un lugar sino en otros El mago recibe las distancias o las direcciones, puede hacer que un objeto se
sensaciones de cada uno de los lugares al mismo tiempo. vuelva muy pequeño con relación a sí mismo, aunque
Sin embargo, el hecho de que el mago existe en manteniendo su masa y su fuerza. Podría hacer que algo
múltiples localizaciones no significa que pueda conseguir fuera más grande, pero no adquiriría más resistencia. En
que los objetos existentes en ellas puedan interaccionar efecto, las propiedades de los diferentes Patrones no
entre sí. Podría coger o utilizar algo en una de las cambian, sólo su apariencia en el espacio tridimensional.

Capítulo Seis: Esferas (Correspondencia) 171


Entropía
Especialidades: Caos, Disolución, Destino, Azar, La Entropía no puede ser usada por sí misma
Orden. para atacar Patrones Vitales hasta el cuarto rango (esto es,
El azar, el destino, la suerte y el caos son los sólo un Adepto o Maestro puede infligir daño con la
elementos primarios de estudio de Entropía. A esta Esfera Esfera de Entropía). De todas formas, la Entropía
compete la investigación del orden y del caos y, por tanto, indirecta (mala suerte, edificios que se derrumban, o
el estudio de la creación y la destrucción fortuitas. simplemente las hebras podridas de los acontecimientos)
Eventualmente, todas las cosas acaban por disolverse en puede causar daño normalmente.
sus componentes primarios, y de la misma manera todas No resulta sorprendente que los Maestros de
las formas se dividen en Patrones desconectados. Tanto Entropía muestren una gran Resonancia con las fuerzas
para la teoría termodinámica como para la metáfora que la .gobiernan. Estos individuos suelen tener un aura
metafísica, la Entropía describe el simple hecho de que altamente tangible que les presta un aire de gran
todas las cosas se disgregan, y de esta disgregación y importancia. Normalmente parecen encontrarse
desorden surgen otras nuevas. exactamente en el lugar apropiado en el momento justo (o
Para los magos interesados en la coincidencia y el todo lo contrario, encontrarse por completo fuera de
azar, esta Esfera ofrece grandes posibilidades. Los magos lugar). Los magos con un alto nivel de consciencia, o la
pueden sentir el flujo de las probabilidades mismas. Para gente con una sensibilidad especial perciben en los magos
su estudioso, el determinismo y el caos son compañeros de Entropía una especie de aire oscuro y primordial que
constantes e igualmente importantes. El mago puede contradice su arremolinada y caótica esencia.
detectar la acción de las posibilidades, reconociendo los
puntos donde extraños giros de los acontecimientos están  Sentir el Destino y la Fortuna
a punto de producirse. Con la suficiente maestría, puede La habilidad rudimentaria de percibir la entropía
influenciar las posibilidades para que ocurran accidentes y permite al mago discernir el curso del destino. El mago
cambios, de acuerdo a sus deseos. No puede estar seguro puede investigar las olas de la probabilidad, ver aquellos
del desenlace, pero puede provocar buena o mala fortuna lugares en los que las posibilidades han sido alteradas o
a su capricho. forzadas, percibir nexos de eventos improbables y sentir la
En términos prácticos, el estudio de Entropía se debilidad de los objetos. Puede además determinar si algo
refiere también a la comprensión del fallo de los sistemas. posee una característica especialmente afortunada, y si una
Aunque -el mago no puede afectar directamente los cosa está a punto de romperse. Pese a que estas
Patrones hasta que alcanza un alto grado de conocimiento, percepciones no son en absoluto perfectas, convierten al
los últimos niveles de esta Esfera permiten al mago mago en un notable jugador y le permiten formarse una
desintegrar literalmente la Creación reforzando la idea aproximada del flujo de la suerte.
tendencia natural (o antinatural) del caos a extenderse. La En combinación con las Esferas de Patrón, le
materia se desmorona; la energía se disipa; las criaturas otorgan la habilidad de percibir las debilidades en un
mueren. Esta es la lección de la Entropía: todas las cosas Patrón, o de determinar de qué manera o en que punto se
tienen fin. fracturará naturalmente. El mago puede también discernir
Los magos que estudian Entropía suelen si una criatura es o no afortunada. Correspondencia
especializarse en el camino del orden o el del caos. Los combinada con Entropía permite al mago encontrar un
estudiantes del orden se concentran en los esquemas, en la lugar donde ha ocurrido un hecho inusual, y Tiempo le
manera en que los eventos se suceden, o en cómo las permitiría saber cuándo se producirá una manifestación
nuevas cosas nacen a partir de las viejas. Los estudiantes del destino.
del caos se fijan en la disolución de los Patrones, la de la
materia, y los elementos fortuitos que gobiernan el azar y
los acontecimientos. Ambos tipos de magos comparten  Controlar las Probabilidades
una comprensión intuitiva de las fuerzas de la Después de conocer el modo en que las hebras
construcción y la destrucción. del Tapiz se entrelazan entre sí, el mago puede comenzar a

172 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


manipular sutilmente el Destino. Aunque esta habilidad
no cambia directamente los Patrones, permite al mago
alterar lo suficiente las probabilidades como para
influenciar la dirección en que se desenvuelve el Tapiz. El
Discípulo puede aferrar las hebras más gruesas de la
probabilidad en los puntos donde se unen y alterarlas de
acuerdo a su capricho.- Pese a que una manipulación
delicada está todavía más allá de sus posibilidades, puede
ejercer un cierto grado de control que le permite
determinar el desenlace de acontecimientos sencillos.
Observando eventos fortuitos, el mago puede
distinguir los esquemas predeterminados de aquellos
completamente caóticos. En cualquier esquema de sucesos
en el que la suerte represente un papel, el mago puede
provocar pequeñas alteraciones, forzando al azar a actuar
de acuerdo a sus designios. Así, puede conseguir una
buena mano de póquer de una baraja recién revuelta,
influenciar sutilmente una tirada de dados, o encontrar el
calcetín desparejado en el cajón. Cuanto más se ajuste a
un esquema, o cuanto más complejo sea el evento, más
difícil será afectarlo, así que el mago hará bien en intentar
sólo cambios sutiles o sencillos. El mago no pone un solo
dedo directamente sobre los Patrones que pretende
afectar. Se limita, en cambio, a influenciar las
posibilidades de que cosas específicas lleguen a ocurrir.
En combinación con Esferas de Patrón, puede
determinarse algunas veces cómo interactuarán entre sí los
objetos, las criaturas o las fuerzas. Con las otras Esferas,
podrá detectarse el orden que se esconde detrás de
fluctuaciones aparentemente fortuitas de la Celosía,
conjeturar quién será el primero en dar con una idea, o
influenciar un evento para que ocurra en un momento
determinado.

 Afectar Patrones Predecibles


Cuanto más predecible es un Patrón, más
fácilmente puede un mago determinar sus funciones, y
cómo bloquearlas o estorbarlas. El mago, por fin capaz de
manipular directamente otros Patrones con control
entrópico, puede provocar el caos en Patrones estáticos o
impedir el comienzo de su decadencia. Por supuesto, al
final prevalecerá la mecánica de las cosas. Es imposible
esquivar al Destino y eliminar por completo la influencia
del azar. Pero el mago puede ejercer gran control sobre los
acontecimientos fortuitos, obligándolos a ralentizarse,
haciéndolos manifestarse mucho antes de lo normal o
precipitando el fin natural de un Patrón.
A este nivel de conocimiento, el-mago sólo puede
afectar Patrones establecidos y predecibles, como los de la
materia o las energías (Materia o Fuerzas). Los Patrones
Vitales, fluidos y en constante cambio, resultan demasiado
complicados para manipularse directamente.

Capítulo Seis: Esferas (Entropía) 173


Puesto que el mago puede alterar Patrones aprende a provocar cambios en los mismos conceptos
estables, le es posible provocar o impedir averías y fallos en universales.
máquinas y sistemas. Puede conseguir que un dispositivo A este nivel, el mago puede influenciar la
falle, que sufra una avería peculiar, o que continúe interacción de muchas de las otras Esferas de magia.
funcionando mucho después de que hubiera dejado de Aunque no necesita tener un conocimiento extensivo de
hacerlo. Estas bendiciones y maldiciones acaban por las otras Esferas, puede provocar que el azar reúna los
disiparse a lo largo del tiempo (y la entropía implicada “se elementos o los aparte, según le plazca, para derribar viejos
pone al día”), pero entre tanto pueden resultar sumamente conceptos o estructuras y reemplazarlos por otros.
útiles. A lo largo del tiempo, las ideas cambian, se
Utilizando las Esferas de Patrón, el mago no sólo imponen nuevas creencias; los lugares pasan de moda o
puede afectar los Patrones directamente, sino que puede aumenta su preeminencia social; incluso el mismo tiempo
controlar su interacción con otros. Así, un mago podría atraviesa períodos de un letargo inmóvil, seguidos por
conseguir que una computadora no fallara durante años, o otros de cambio y revolución. El Maestro es capaz de
que sufriera una sobrecarga por un aumento de la tensión. percibir y afectar todos estos eventos. Las ideas pueden ser
cambiadas, pueden ser forzadas a evolucionar, elevadas a la
 Afectar la Vida categoría de axiomas, o descartadas. Se puede tirar de los
Los Patrones Vitales crecen, cambian, y se hilos de la coincidencia para provocar una crisis espiritual,
adaptan. Debido a este movimiento constante, resultan o imponer una completa normalidad. El mago puede
impredecibles, y es muy difícil leerlos o afectarlos con hacer que cambie la importancia y naturaleza de un lugar
Entropía. Sin embargo, el Adepto de esta Esfera ha para la gente, alimentando algunas de sus cualidades.
alcanzado un nivel de conocimiento en el que puede Esta entropía intelectual crea una verdadera
finalmente habérselas con tan masivos y complejos meme, una idea tan intensa y persuasiva que provoca el
desarrollos, para influenciar el crecimiento y desarrollo de cambio por su misma existencia. Al hacer que esa idea se
la vida. El Adepto aprende cómo las cosas crecen, extienda, el Maestro puede lograr que otros cambien sus
maduran, cambian, se adaptan, y mueren, cómo puntos de vista, y alterar sus percepciones de la realidad.
degeneran y cómo se insertan en el ciclo de la vida y de la El Maestro no reconstruye toscamente los Patrones en
muerte. La complejidad de este ciclo supone que los formas nuevas, sino que abre las esclusas de la posibilidad
cambios sencillos serían eventual y naturalmente y, al igual que un jardinero, poda y guía los
corregidos, pero el Adepto de Entropía es capaz de acontecimientos para que crezcan en una dirección
provocar sutiles modificaciones en numerosos puntos a lo determinada.
largo del mismo, de manera que puede guiarlo en nuevas y Naturalmente un control de Entropía tan sutil
diferentes direcciones. como éste puede ser combinado con la mayoría de las
Un mago puede utilizar magia de Entropía a este otras Esferas para conseguir una multitud de resultados. El
nivel para influenciar Patrones Vitales concretos, y sus mago podría estar siempre en el lugar adecuado en el
sucesivos linajes, otorgando vidas muy prolongadas, buena momento justo. No sólo puede cambiar la mente de
suerte y salud, o causando un rápido fallecimiento y el otros,. sino que puede borrar sus anteriores pensamientos,
agotamiento de una dinastía. Aunque el Patrón Vital no condenándolos al olvido del Lethe (N. del T.: en
es alterado directamente, los eventos que lo rodean se castellano Leteo, uno de los ríos del Infierno. Sus aguas
modifican, forzándolo lentamente en la dirección y hacia hacían olvidar su pasado terrestre a los que habían bebido
las circunstancias que el mago desea. de ellas). Podría acelerar la evolución de los seres vivos o la
En conjunción con otras Esferas de Patrón, el madurez de las ideas, o retrasarlas para un momento
mago puede afectar directamente a los seres vivos, posterior.
causándoles daño o recuperándolos rápidamente de la
enfermedad y el daño. La buena suerte puede influenciar Entropía Como Archi-Esfera
una rápida recuperación de una enfermedad, mientras que El Archidominio de la Entropía es al mismo
una maldición pudría provocar complicaciones en su tiempo fácil e imposible. El mago debe darse cuenta de
curso. que su destino es obra suya. Va donde va por las
elecciones que ya ha hecho. También debe darse cuenta de
 Afectar Pensamientos que no puede cambiar ese destino sin cambiar quien es. Es
De la misma manera que los Patrones físicos algo mucho más profundo que limitarse a decir, “Genial,
cambian, lo hacen también los caprichos del pensamiento, acepto que yo hago mi propio destino”. Es comprender
el espacio, y el propio tiempo. El Maestro de Entropía que cada acción que el mago ha realizado ha teñido su
futuro y de que no puede escapar a las consecuencias de su

174 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


existencia. El mago quizá sea capaz de doblegar el universo mago, en teoría, podría hacer extinguirse a una especie en
a capricho pero al final tiene que vivir consigo mismo. un día o hiper-evolucionarla, aunque unas acciones tan
increíblemente vulgares es mejor dejarlas para los
  Ridiculizar el Orden universos de bolsillo y para los experimentos personales.
Caos Total
En este nivel de comprensión, el mago obtiene   Rompe el Manto
un determinismo total sobre el azar. El Archimago puede Niega el Final
negar cualquier cambio o recurrir a la Entropía para El Archimago literalmente abre el Manto, ¡o lo
reducir un objeto o ser a sus componentes. Mientras los cierra! Íntimamente unido al Inframundo, el control que
niveles inferiores de la Entropía permiten al mago afectar tiene el mago sobre la Entropía rompe las barreras de la
el resultado de las probabilidades siempre que exista algún muerte. Con apenas un paso, el mago puede entrar
elemento de azar, este poder permite al mago crear caos caminando en el Inframundo como los Maestros de
puro o bien eliminar la probabilidad por completo. Un Espíritu. Sin embargo, el mago también puede reorganizar
gesto con la mano puede dispersar un objeto para los poderes de la muerte a su gusto. Aunque manipular el
convertirlo en moléculas moviéndose al azar o montar una Inframundo es una empresa arriesgada, el mago está
forma a partir de elementos esparcidos. perfectamente capacitado para reanimar la vida a partir de
Aunque un mago puede construir o destruir la energía arremolinada y nihilista de la muerte o bien
Patrones con este nivel de Entropía, este tipo de Efectos impedir que el Olvido se apodere de un objeto o criatura.
suelen ser conjuncionales con otra magia de Patrones si se Al entorpecer el progreso del Olvido, el mago
quiere que duren. Las criaturas y los objetos se pueden puede ralentizar o detener el proceso de la muerte, la
reducir a sus componentes (sufriendo daño en la enfermedad o las heridas. Los Archimaestros que tienen
Entropía) o bien se pueden convertir en autómatas este nivel de Entropía pueden evitar que los espíritus de
totalmente estáticos durante el tiempo que dure el Efecto, los muertos se disuelvan en la nada del más allá o bien
incapaces de aprender, crecer o cambiar. canalizar las tormentas del Inframundo en diferentes
direcciones. Estos Efectos son bastante triviales, aunque
  Destino de las Especies una metedura de pata puede ser desastrosa.
En esta etapa de la Entropía, el mago puede En realidad, entrar en el Inframundo o resucitar
controlar la evolución de una especie. Mientras el mago a los muertos es, claro está, una hazaña digna de Orfeo. El
menor ve el trabajo de la Entropía en Patrones únicos, mago debe emprender una búsqueda para realizar el
probabilidades caóticas y constructos intelectuales, el Efecto adecuado, volviendo a unir literalmente al sujeto
Archimaestro entiende la Entropía a una escala de meta- rasgando la barrera que separa la vida de la muerte y
Patrones. Ve la Entropía no sólo en los Patrones sino en destruyendo así las distinciones entre el caos y el orden.
las relaciones entre ellos. Puede hacer que una especie se Estas hazañas son tareas de gran complejidad (más de 20
adapte mejor a su medio ambiente, haciéndola más éxitos) y dificultad.
prolífica. También puede hacer lo contrario, provocando
su extinción. Sin acceso a la magia de Correspondencia,   Destino Verdadero
eso puede llevar varias generaciones mientras el mago El universo es un libro abierto para los mejores
bendice o maldice a miembros cercanos de una especie. estudiantes de la Entropía. Las posibilidades y el destino
Para una especie migratoria o para las especies que están están escritos en letras mayúsculas y el Archimaestro
extendidas por toda la Tierra, quizás sea necesario el supremo no ve ninguna contradicción entre la suerte, la
Dominio de Correspondencia, para que se produzca un elección y la predestinación. En lugar de limitarse a
efecto real. Sin embargo, este potente Efecto no deja de manipular los resultados de la probabilidad, el mago
ser, en esencia, Entropía infecciosa. El mago toca los puede ver el curso que toma cada faceta de la Teluria.
Patrones de tal forma que consigue que se extienda el Puede ver las líneas que influyen en todos los Patrones y la
Efecto en cascada. forma en que va a terminar el ser.
Obviamente, afectar a un buen número de El mago puede alterar el Trasfondo Destino
criaturas es una tarea enorme. El mago debería invocar el libremente, aumentándolo, bajándolo o incluso
Efecto de forma consistente varias veces, como un ritual cambiando el propio destino. El escudriñamiento con este
prolongado, para poder afectar a las criaturas suficientes. nivel de Entropía le permite a un mago determinar
Este uso de la Entropía es un poco más gradual que los también el Destino de una criatura, y sólo las magias más
niveles inferiores; la inercia almacenada en tantos potentes pueden impedir esas percepciones. Aunque el
Patrones necesita algún esfuerzo para cambiar. Utilizada mago no ve necesariamente a través del tiempo, entiende
conjuncionalmente con Tiempo y Correspondencia, un de forma inmediata todos los resultados posibles y

Capítulo Seis: Esferas (Entropía) 175


comprende lo que va a ocurrir a menos que se ejerzan Habilidades”, en la página 155 del manual básico).
unas fuerzas fenomenales. Cambiar el Destino es una  Anillo de Verdad: Para aquellos que creen en
acción compleja (más de 10 éxitos), mientras que él, el destino tiene formas de manifestarse. El Profeta
modificar la puntuación de Destino de un mago significa pronuncia las palabras del destino, y las cosas ocurren; la
reconstruir la interacción de azar y destino dentro de su gente hace sencillas afirmaciones que resultan ser
Patrón, lo que requiere cinco éxitos y diez puntos de profundas verdades. Prestar atención al destino (o al
Quintaesencia por círculo cambiado. esquema de las cosas que indica si es más probable que
alguien diga la verdad o mienta sobre algo) puede ayudar
Efectos de Entropía al mago a determinar la veracidad que esconden las
palabras de alguien.
 Detección del Desorden y la Debilidad: El Anillo de Verdad se basa en algún vínculo con
Utilizando su percepción de Entropía, el mago puede el destino para determinar la veracidad de una afirmación.
localizar áreas de caos, desorden y decadencia. Un Efecto Aunque este poderosos Efecto puede ayudar al mago a
simple permite determinar por qué punto será más discernir si alguien dice la verdad o si sus palabras
probable que se rompa un objeto, dónde tiene más contienen alguna parte de razón, tiene también sus
posibilidades de ocurrir un acontecimiento fortuito o límites. El mago sólo puede investigar aquellas cosas que
cómo se producirá una secuencia de acontecimientos. tienen algún sentido para él o el objetivo del Efecto (una
Cuantos más éxitos logre el mago, la información afirmación carente de relevancia para el mago o el sujeto
conseguida será más precisa y detallada. no puede ser analizada). Así, el mago no puede
Concentrándose en la estructura de una simplemente interrogar a un transeúnte, o incluso un
organización, el mago puede encontrar su punto más compañero de cábala, acerca de diversos detalles de la
desorganizado y caótico, lo cual puede resultar sumamente Tecnocracia, y esperar una respuesta que contenga un
útil a la hora de determinar las áreas difíciles de ápice de verdad o razón si el sujeto no tiene conexiones o
comprender o los lugares donde unos pocos cambios conocimientos con el tema. Por lo tanto, el Efecto no es
pueden pasar desapercibidos. infalible, y a menudo obsequia al mago respuestas
Enfocando su percepción sobre un Patrón, el
incompletas o presentimientos crípticos. El destino es
mago puede detectar sus zonas más débiles y lanzar
voluble. “Respuesta imprecisa. Inténtalo más tarde”.
ataques devastadores dirigidos a ellas. Aplicar sus sentidos
 La Suerte del Principiante: Existe la
mágicos de Entropía le permite asimismo aumentar sus
posibilidad de que cualquier intento al azar de lograr
tiradas de daño (véase “El uso de la magia en apoyo de las

176 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


cualquier cosa tenga éxito. Puedes conseguir un hoyo-en- Efecto no puede tener una duración permanente. Sin
uno la primera vez que coges un palo de golf, o puedes embargo, puede alargar la vida y la precisión de todo tipo
acertarle al centro de la diana con un rifle la primera vez de dispositivos (especialmente relojes, computadoras y esa
que disparas. El problema es conseguirlo una segunda vez, clase de maquinaria de precisión), si se mantiene con
puesto que las posibilidades se vuelven altamente regularidad. La Tecnocracia utiliza, este Efecto de forma
improbables. Un tiro afortunado entra dentro de lo extensiva, sencillamente a través del mantenimiento de su
probable, pero cinco hoyos-en-uno conseguidos maquinaria: Los magos de las Tradiciones pueden
consecutivamente por un aficionado resultan conjurar pequeñas bendiciones en los aparatos para
sencillamente increíbles. conseguir resultados similares. La magnitud del éxito del
La mayoría de los magos está de acuerdo en que Efecto determina la duración y el tamaño del objeto qué
la habilidad y la práctica acaban más pronto o más tarde puede afectarse: Evitará tanto la natural degeneración de
por superar a la mera suerte. Sin embargo, cuando se la maquinaria como los eventuales ataques contra él por
enfrentan a algún tipo de acción que no han intentado en medio de magia de Entropía: este tipo de ataques deben
el pasado siquiera una sola vez (o al menos que no han superar la defensa mágica (eliminado éxitos del Efecto con
conseguido jamás), los místicos pueden realizar este Efecto los propios) antes de poder afectar al objeto en cuestión.
para convocar en su auxilio la suerte del principiante; y  Destrozar Máquina: De la misma manera
conseguir lo imposible. que la magia de Entropía puede proteger un Patrón
Por cada éxito conseguido con este Efecto, el delicado del fallo y la degeneración, también puede
Narrador puede añadir un éxito a cualquier tirada de inducir el caos para provocarlos. Acelerando el proceso
Habilidad para cuyo intento el mago tenga dos o menos natural que conduce al mal funcionamiento y la pérdida
dados. Estos éxitos se añaden a los conseguidos de precisión, el estudioso de Entropía puede convertir un
normalmente por el mago. Los éxitos automáticos aparato de tecnología moderna en un montón de
otorgados por el Efecto duran hasta que sean utilizados en chatarra... o al menos provocar que la acumulación de sus
alguna acción realmente espectacular, y en ese momento la averías lo conviertan en inútil.
magia se disipa. El número de éxitos determina la magnitud del
Cada intento de realizar una acción semejante en caos inducido por el mago en un sistema determinado. En
el futuro añade uno a la dificultad. Aquellos magos que el caso de las máquinas complejas, el mago puede lograr
quieran seguir consiguiendo éxitos espectaculares deberían que las piezas se rompan, las correas se suelten, los ejes se
profundizar en su aprendizaje de la Habilidad. Nadie es doblen y las varillas se quiebren. Los aparatos electrónicos
un principiante durante mucho tiempo. sufren aumentos bruscos de tensión. Los ordenadores y las
 Juegos de Azar: Controlando la probabilidad calculadoras dan errores de cálculo o sufren
localizada, el mago puede influenciar el desenlace de incompatibilidades de sistema que impiden su
prácticamente cualquier juego de azar. Puede decir qué funcionamiento. Los Patrones materiales simples se
caballo vencerá en la carrera, quién ganará la siguiente descomponen en un proceso acelerado. El agua se
mano de póquer, o qué saldrá en los dados. Como con evapora, el acero se oxida, la madera se pudre y el cobre se
todos los Efectos de esta clase, el éxito del mago se vuelve corroe. Utiliza la tabla que aparece en este capítulo como
crecientemente Improbable a medida que continúa. Con guía para determinar la magnitud del daño. Un par de
un nivel bajo de éxito, el mago puede influenciar los éxitos bastarían para hacer que un ordenador simple
eventos, pero no conseguir que se adecuen completamente dejara de funcionar, pero harían falta por lo menos 10
a sus deseos. A alto nivel, el mago puede ejercer un para convertir un motor industrial en un montón de
delicado y fino control (aunque no exacto ni total) sobre el piezas rotas.
desenlace de los juegos de azar. Aunque puede parecer que  La Ruina de la Vejez: Insuflar un exceso de
podría utilizarse este Efecto para acumular cantidades energía de Entropía en un Patrón Vital puede provocar
fabulosas de dinero, de algún modo el azar posee todo tipo de efectos negativos. El principal es la
mecanismos para equilibrar las cosas. Aparte del hecho de aceleración del proceso de envejecimiento. El conjurador
que sus maestros probablemente no estarían muy no tiene necesariamente que especificar un problema
complacidos si tu Adepto Virtual deja de lado las concreto que quiere causar. Se limita a maldecir a la
matemáticas para dedicarse a jugar al póquer. criatura, provocando que su cuerpo sufra una rápida
 Precisión de Reloj: Con este simple Efecto se degeneración y se vuelva más susceptible a la enfermedad.
pueden mejorar y proteger aquellos Patrones que se basan Pese a que los Patrones Vitales tienen una gran capacidad
en la precisión. Aislando su Patrón contra las fuerzas de la de auto-corrección, la combinación adecuada de factores
entropía se puede conseguir que una máquina funcione de Entropía puede lograr que el Patrón enloquezca y que
sin un solo fallo durante años y años. Obviamente, el acabe eventualmente por destruirse a sí mismo. Los
tiempo acaba imponiéndose a todas las cosas, así que el

Capítulo Seis: Esferas (Entropía) 177


resultados son múltiples: un rápido envejecimiento, provocando que quienes lo pronuncian queden
cáncer, fallos de todos los sistemas e infecciones múltiples. comprometidos y marcados por él. Cualquiera que rompa
Una maldición especialmente poderosa puede un compromiso de esta naturaleza se encontrará con que
convertir una criatura en un cadáver putrefacto en el curso de los acontecimientos se vuelve en su contra.
cuestión de días. Maldiciones más sutiles provocarán que Incluso sin compulsiones u obligaciones adicionales, el
la víctima sufra una recaída en una vieja enfermedad, que juramento tiene poder, sencillamente por el peso que el
las heridas ya curadas se reabran o que se deslice destino impone sobre el sujeto.
inesperadamente en un coma. El mago no elige el Un Juramento Inquebrantable no impone
resultado concreto. Simplemente impone la maldición y prohibiciones concretas sobre el que lo suscribe. El
asiste a sus consecuencias (como en la obra de Stephen individuo conserva su libre albedrío. Sin embargo, si
King Thinner). La adecuada atención médica podría decide romper voluntariamente el acuerdo, sufre todo el
ralentizar el proceso de degeneración, pero la medicina peso de las consecuencias. La madeja del destino se
moderna no tiene la capacidad de evitarla por completo. desovilla de manera que el desastre aflige al mentiroso, y
Las víctimas se marchitan y mueren lentamente, o cualquiera que pueda sentir el peso del destino puede ver
simplemente sufren alguna clase de secuela que las que está marcado.
debilita. Sólo un mago o un científico iluminado (con la Conjurar un juramento Inquebrantable es una
suficiente habilidad de contramagia) puede encontrar la tarea difícil, puesto que si se quiere que sirva para algo, su
manera de combatir la enfermedad. duración debe ser muy prolongada. Los juramentos típicos
Este tipo de maldiciones destructoras de vida son pueden durar una luna, un año y un día, una edad del
una forma muy extendida de magia en la mayoría de las mundo o incluso toda la eternidad. Invocar una
escuelas y tradiciones, pero suelen ser consideradas prohibición sobre un sujeto sin su consentimiento es
arriesgadas y peligrosas. Practicarlas de forma habitual es incluso más difícil, especialmente si está marcado ya por
una forma rápida de caer en el Jhor. un destino importante. Por tanto, tales juramentos sólo se
 La Bendición de la Comadrona: utilizan en situaciones de la máxima importancia y
¿Recuerdas las historias de hadas madrinas y niños trascendencia, como la iniciación ceremonial en los
señalados por la bendición? Con el suficiente misterios de una Tradición o la fundación de una nueva
conocimiento de Entropía, tales bendiciones resultan Capilla.
posibles. No garantizan cualidades específicas, pero  Mutación de lo Intangible: Los caprichos
ayudan a asegurar que el niño crecerá fuerte y saludable. del azar pueden afectar incluso al tiempo, el espacio, y el
La forma habitual en que los Verbena realizan este Efecto pensamiento, y los Maestros de Entropía pueden tirar
supone una imposición de manos sobre el vientre de la también de estas hebras. A menudo, este Efecto se utiliza
embarazada, y las siguientes palabras: “Crece alto, fuerte, y en conjunción con otras construcciones del pensamiento y
bien parecido”. Se sabe que algunos magos de Hermes han la mente. Sin necesidad de utilizar la Esfera de Mente, el
conjurado cualidades específicas en sus niños, utilizando mago puede lograr en un instante que los pensamientos
formas específicas de vis (Quintaesencia) con la de alguien vaguen perdidos, inducirle una nueva línea de
Resonancia adecuada, para impedir que desarrollen rasgos razonamientos con unas pocas palabras, o cambiar su
negativos. Los Progenitores actúan de forma más directa, opinión sobre algo con un simple argumento. El Maestro
utilizando la manipulación genética para crear seres más de Entropía puede también reorientar el destino de
perfectos. manera que se fije en un individuo concreto, o lograr que
Evidentemente, resulta imposible asegurarse por un momento o lugar determinados cobren gran
completo de que el desarrollo de la criatura será el importancia para ciertos acontecimientos. Como ocurre
deseado (siempre pueden aparecer complicaciones con otras manifestaciones de Entropía, no puede
fortuitas), pero los rituales adecuados pueden impedir por garantizar el desenlace final, pero sí puede asegurarse de
lo menos los defectos de nacimiento y las enfermedades que algo ocurrirá, para bien o para mal.
fatales. Proteger a un niño durante toda su infancia Una simple torsión de los elementos efímeros de
requeriría un ritual demasiado poderoso (como puede la realidad puede lograr que alguien cambie de idea, que
verse en la tabla de Daño y Duración). El mago tampoco desee algo diferente o que llegue a una conclusión
puede especificar los presentes con los que su bendición diferente. Resulta mucho más difícil alterar el destino de
obsequiará al niño; todo lo que puede hacer es asegurarse un individuo, imponer una maldición o una bendición
de que las enfermedades o la mala fortuna no se poderosa, proclamar una profecía críptica o designar un
interpondrán en su camino. área como centro de acontecimientos inusuales. Conjurar
 Juramento Inquebrantable: Los más la acción del destino sobre una zona o durante un largo
poderosos magos de Entropía pueden hacer que el mismo período de tiempo suma a la dificultad del Efecto la de esa
Destino vigile el cumplimiento de un juramento, distancia o duración (o ambas).

178 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Espíritu
Especialidades: Manipulación de la Celosía, Na- simplemente en cruzar, resulta en la actualidad
turalismo, Nigromancia, Posesión, Trato con Entidades metafísicamente peligrosa. Cruzar hasta el mundo,
Espirituales, Viaje Umbral. espiritual supone arriesgarse a las lesiones, la demencia, y,
Espíritu define la materia efímera que media cosas peores.
entre la Quintaesencia y lo material, y refleja el mundo Existen incontables criaturas extrañas en los
más allá de la simple percepción humana. Lo espiritual es mundos espirituales, muchas de las cuales siguen extrañas
un todo homogéneo, una suerte de energía conceptual reglas que no tienen semejanza algunas con las leyes de la
con una forma específica que puede reflejar o imitar los Tierra. Un mago que tratara con Espíritu haría bien en
más mundanos Patrones elementales. Pero al mismo aprender dichas reglas, descubrir los caminos poco
tiempo, Espíritu es mucho más. Es también el resultado de frecuentados de la Umbra, y habituarse a traficar en la
la emoción, la esperanza y el pensamiento, el intangible moneda de los espíritus: los lazos del servicio mutuo.
producto final de las meditaciones y determinaciones de la Próxima a la Tierra, la Umbra Espejo refleja la realidad
mente. El mago instruido en Espíritu puede tocar el muro física tal y como está coloreada por la Resonancia. Más
que separa lo potencial de lo material, y atravesarlo para hacia el interior de los mundos Oníricos, Epifamias, el
contemplar reinos enteros formados de posibilidades, espacio Astral, los Reinos del Horizonte (otros mundos y
potencialidades y esperanzas frustradas. sus respectivas dimensiones) y, finalmente, la Umbra
Tanto las entidades como los paisajes espirituales Profunda, el gran vacío más allá de las estrellas. No resulta
forman una energía efímera que flota en algún lugar entre asombroso que muchos magos de Espíritu decidan
los Patrones materiales y la energía Cardinal. El plasma, permanecer en la Tierra y limitarse a convocar y conversar
esa intangible sustancia de lo efímero, forma sus mundos, con los espíritus que habitan en ella. En la Umbra, uno
la lejana Umbra Profunda, los Reinos Fragmentarios y la puede encontrar cualquier Cielo o Infierno concebidos
miríada de otros lugares donde los magos experimentan la por el hombre... y quizá quedar atrapado en él.
magia en su forma más pura. Tales espíritus son sensibles Los que estudian Espíritu desde un punto de
a los impulsos y a la materia, y de esta manera las vista tecnológico llaman a esta disciplina Ciencia
entidades espiri- tuales reflejan a menudo motivaciones Dimensional, la manera de alcanzar mundos alternativos
humanas, sistemas de creencias e incluso dioses o que coexisten con éste. Pese a que sus medios son
conceptos... ¿o acaso es al contrario? En cualquier caso, la diferentes, sus fines coinciden. Para estos Tecnócratas los
mayoría de las personas permanecen ciegas al mundo espíritus son entidades alienígenas, o manifestaciones de
espiritual, mientras que los magos pueden alcanzarlo para otras dimensiones.
interaccionar con los sueños apenas sentidos del propio Los Maestros de Espíritu muestran un aire ajeno
mundo. a este mundo, una tendencia a murmurar al aire, a
La Umbra (las tierras espirituales) está separada concentrarse en cosas que no están allí, y a respetar
del mundo material por una invisible e intangible Celosía, inusuales tabúes. Suelen comportarse de manera inusual, y
una barrera mística que mantiene a los muertos o a los algunas veces se enfrascan en conversaciones con
espíritus de la naturaleza al otro lado, impidiendo que entidades espirituales a las que nadie sino ellos puede ver.
afecten al mundo de los vivos. De la misma manera, otros Los Maestros de la Ciencia Dimensional de la Tecnocracia
mundos están aislados a su vez de la Umbra por sus suelen llevar consigo aparatos que les permiten ver (y
propias Celosías, mientras que los hay que coexisten con combatir) a los intrusos del mundo espiritual. Pueden ser
el mundo espiritual. Los magos poderosos pueden desde médiums muy sensibles hasta matemáticos y físicos
atravesar esta Celosía para alcanzar diferentes áreas de la de poderoso y racional intelecto.
Umbra, pero esa no es una tarea exenta de riesgos. Viajar
hasta las tierras de los muertos o hasta las últimas  Sentidos Espirituales
estribaciones de otras dimensiones es posible, pero resulta Los Iniciados en los caminos del espíritu pueden
en extremo difícil. Peor aún, la Celosía, en el pasado una sentir la Umbra Espejo, el reflejo del mundo material en
sencilla barrera que los magos debían esforzarse la energía espiritual. Pueden ver almas en pena y

Capítulo Seis: Esferas (Espíritu) 179


fantasmas, escuchar a los espíritus de la naturaleza y sentir facilitar a un espíritu el manifestarse en este mundo, o al
aquellas zonas donde la Celosía entre los mundos se hace contrario, el mago puede aislar una zona de fantasmas y
más fina o más densa. El mago puede determinar si un demonios. Una barrera espiritual poderosa puede
objeto tiene un componente espiritual poderoso, como un mantener a raya a los viajeros que transitan por los
fetiche místico. Normalmente, la Resonancia del mago lo mundos espirituales. Las adecuadas preparaciones pueden
atrae hacia aquellos objetos, espíritus y áreas afines a ella, también hacer más fácil para el mago el alcanzar los reinos
pero el mago puede también abrirse a cualquier otra espirituales, aunque sólo sea por un tiempo.
percepción espiritual (aunque con esfuerzo). Utilizando este poder en combinación con las
En combinación con otras Esferas, Espíritu Esferas de Patrón, el mago puede lograr que ciertos
permite al mago sentir objetos que tienen conexiones con objetos afecten al mundo espiritual, u otorgar por un
el mundo espiritual o que han sido trasladados allí de breve tiempo a otra criatura la percepción de los espíritus,
alguna manera. También puede combinar su percepción o la habilidad para tocar la Umbra Espejo. El mago podría
de los fantasmas con la de las emociones o auras, o lograr también que un área del mundo espiritual sufriera
detectar las áreas más favorables para conversar con los una caótica tormenta de energía espiritual, o utilizar
espíritus o en las que se reúnen para conseguir energía. Correspondencia para extender sus sentidos por los
numerosos y variados Remos del espíritu.
 Tocar los Espíritus
Durante un breve momento, el mago puede  Atravesar la Celosía
alargar el brazo y tocar el mundo espiritual. Puede Aunque resulta una práctica muy arriesgada, un
manipular objetos espirituales o interactuar con entidades mago lo suficientemente hábil puede desgarrar la Celosía
espirituales, incluso conversando con ellos o atacándolos. que separa los mundos para penetrar en el espiritual o
El mago puede afectar al mundo espiritual manteniendo regresar al material. Este proceso, habitualmente llamado
su forma física. Le basta con extender su alcance, su voz y “caminar de lado” requiere a menudo la realización de
su forma hasta el reino vecino. poderosos rituales, y es más fácil de llevara cabo en lugares
Asimismo, gana alguna clase de poder directo de poder natural. Incluso en este caso, la supervivencia no
sobre la Celosía, lo que le permite manipular la fuerza de está asegurada, pues la Celosía es una barrera peligrosa
la barrera entre los mundos. Esta difícil tarea puede para los magos.

180 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Un mago puede trasladarse a través de la Celosía, el mago puede reforzar la Celosía contra este tipo de
convirtiéndose en pura materia efímera (o espiritual). brechas y reparar o cerrar los destrozos que él u otros
Requiere más preparación y aumenta la dificultad del viaje hayan causado.
el llevar consigo objetos materiales. En cualquier caso, el El gobierno del mago sobre la materia espiritual
mago se arriesga a sufrir daño. Los magos con poderosos le permite imponer poderosos ataduras e invocaciones
Avatares son especialmente susceptibles a los tormentosos sobre los espíritus. La dificultad de este tipo de acciones
vientos que azotan la barrera entre los mundos. varía en función del espíritu concreto; algunas criaturas
Mientras se encuentra en los mundos extremadamente potentes se encuentran todavía más allá
espirituales, el mago se rige por las leyes de esos lugares, e del poder del mago. Sin embargo, los espíritus menores
interacciona con ellos con normalidad. Puede tratar pueden ser aliados muy útiles y realizar una gran variedad
directamente con los espíritus, y puede afectarlos con su de acciones. El mago puede incluso confinar espíritus en
magia. Una vez allí, puede viajar a otras localizaciones objetos materiales para crear Fetiches o forjar una suerte
espirituales, a menudo atravesando atajos conocidos por la de lazo simbólico con un espíritu. Esta acción es similar a
sabiduría de las Tradiciones. Puede alcanzar diversos la Posesión, pero el mago retiene algún grado de control
Reinos cercanos u otros mundos, pero no puede cruzar el sobre sus propias acciones mientras puede recurrir a los
Horizonte... aún. poderes del espíritu. De todas maneras, conducirse de
Puesto que el mago puede alterar directamente el manera arrogante en el mundo de los espíritus puede
mundo espiritual, está capacitado también para remover ganarle al mago muchos y poderosos enemigos, de manera
de su letargo a un espíritu o, por el contrario, inducirle un que el Adepto hará mejor en ejercitar al máximo la
profundo sueño. La mayoría de los objetos y lugares prudencia en el uso de este poder.
tienen espíritus asociados, pero el poder de la Celosía y la Un mago con este nivel de entendimiento puede
falta de conexión con el mundo mortal provocan que llevar otras personas u objetos a la Umbra (o sacarlos de
estos espíritus duerman, apenas interesados por lo que los ella) con suma facilidad. Utilizando en combinación otros
rodea. El mago puede agitar a los que se deslizan por el tipos de magias, el mago puede habilitar Puertas que
límite del sopor, o devolver a otros brevemente a su sueño. conduzcan desde un punto del mundo material a otro
La mayoría de los espíritus están demasiado debilitados o diferente a su contrapartida del espiritual. También puede
inconscientes como para ser despertados, pero muchos crear diferenciales de tiempo, o tomar directamente el
lugares u objetos importantes o que cuentan con control de un espíritu e influenciar sus acciones y su
Resonancias poderosas poseen espíritus que duermen un actitud.
sueño ligero del que resulta muy fácil despertarlos. Del
mismo modo, objetos poderosos o Fetiches se asocian a  Forjar la Materia Efímera
espíritus que el mago puede querer poner a dormir, quizá
Travesías por el Exterior
para evitar su cólera o para conseguir algo que guardan.
El más avanzado nivel de entendimiento de
Con las Esferas de Patrón, el mago puede crear
Espíritu permite al mago manipular la materia efímera a
representaciones de materia efímera de objetos o fuerzas
voluntad. Ahora puede alterar, crear o destruir la materia
materiales, esencialmente duplicando sus Patrones en el
espiritual, forzándola a doblegarse a sus caprichos, o
mundo espiritual. Con magia de Mente, el mago puede
incluso otorgarle nuevos poderes. Puede sentir y afectar
determinar la Resonancia y los papeles que juegan los
tanto a los espíritus de los vivos como a los de los muertos,
diferentes espíritus con que se encuentra, mientras que el
y viajar hasta las últimas fronteras de los mundos
uso de Correspondencia puede facilitar los rigores de su
espirituales, confiado a la protección de su propia
viaje por los mundos espirituales. La magia de Cardinal
maestría.
permite determinar las fronteras entre los lugares de poder
Un conjuro sencillo permite al mago curar a los
y sentir el fluido de los manantiales de energía espiritual.
espíritus y restaurar su Poder, lo cual es un método
excelente para ganarse aliados espirituales. También puede
 Desgarrar y Reparar la Celosía reformar espíritus como le plazca, si bien es cierto que las
Apresar Espíritus entidades poderosas pueden requerir mucho tiempo y
Mientras que los magos menores están limitados esfuerzo, y la mayoría de los espíritus se opondrán a ser
a transportarse a sí mismos a través de la Celosía, un mago tratados de esta manera.
poderoso puede producir un desgarro en ella que funcione La capacidad de moldear la energía espiritual
como puerta entre el mundo espiritual y el material. A permite al mago abordar la creación de nuevos Reinos,
través de esta puerta, los espíritus y las personas pueden aunque tal empeño resulta muy complejo y requiere un
viajar entre los mundos, pero arrostran los peligros que gran gasto de Quintaesencia. El mago puede crear lugares
una travesía de esta naturaleza conlleva. De modo similar, en la Umbra donde su gobierno .de la materia espiritual

Capítulo Seis: Esferas (Espíritu) 181


sea supremo, e incluso puede construir nuevos Reinos del
Horizonte, aunque la mayoría de magos consideran este
Espíritu Como Archi-Esfera
tipo de proezas demasiado difíciles de llevar a cabo. Para lograr la mayor comprensión del Espíritu,
Puesto que el mago puede sentir las almas de los hay que quedar subsumido por él. Un Archimaestro de
vivos e interactuar con ellas, le es posible de hecho ver los Espíritu se somete al viaje del chamán, queda poseído por
Avatares. Los de los Durmientes son poco más que los espíritus, muere simbó1ica (o literalmente) y vuelve
diminutas motas de energía mágica, pero los magos suelen con su sabiduría.
poseer Avatares poderosos y activos, que pueden sentir
curiosidad por aquellos que los observan. Una capacidad   Despertar a los Efímera
aterradora del Maestro de Espíritu es la de realizar el rito Aunque despertar a los Efímera puede parecer un
del Gilgul, ese conjuro vulgar que destroza el Avatar de la truco menor, sus efectos pueden ser devastadores. Los
víctima, arrebatándole para siempre sus poderes mágicos. Efímera son los espíritus dormidos de los objetos, los
Este ritual es uno de los mejor guardados y más temidos árboles y los lugares. Cuando se despiertan, en ocasiones
poderes, y se utiliza sólo en casos extremos, como medio poseen un poder increíble para afectar al mundo real. La
de castigar los más espantosos crímenes de la sociedad mayor parte de los magos, cuando están en su terreno,
mágica. tienen una buena relación con los espíritus cercano, así
Auxiliado por su completo control sobre el que el Archimago puede invocar a todo tipo de espíritus
mundo espiritual, el mago puede por fin atravesar el para que le ayuden y es posible que también pueda invocar
Horizonte e internarse más allá de él, en las misteriosas espíritus en más lugares.
tierras de la Umbra Profunda. Puede explorar los Reinos Prácticamente cualquier tipo de objeto o criatura
Lejanos, e ir a donde le plazca, ya sea a otros mundos, a las Patrón puede tener su propio espíritu Efímero. Despertar
creaciones de la imaginación humana, o a otras a este tipo de espíritus es una tarea bastante sencilla (5
dimensiones por completo ajenas a la suya. éxitos, más o menos), un testamento de que los poderes
del Espíritu están por encima de la complejidad de las
otras Esferas. Una vez despierto, este espíritu puede ejercer
con frecuencia un cierto control sobre su anfitrión físico y

182 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


podría tener poderes asociados a sus propiedades míticas. Algunos extraños y poderosos Umbroles poseen
El espíritu no se muestra automáticamente amigable con este poder. A éstos Umbroles se les suele llamar demonios.
el Archimago, pero para un Archimaestro de Espíritu Los magos infernalistas tienen que conseguir sus poderes
probablemente es algo habitual tratar con espíritus. Este de algún modo, después de todo.
poder no funciona con seres inteligentes. Despertar al Avatar de un mortal no es moco de
pavo, suele contar como una tarea de dificultad
  Crear Reino extraordinaria (más de 20 éxitos). El sujeto pierde
El Archimago ya es lo bastante experto para tejer inmediatamente un punto permanente de Fuerza de
materia espiritual de formas casi no espirituales. Puede Voluntad a causa del trauma y debe hacer una tirada de
crear un “pericarpio”, un muro parecido a la Celosía, a Fuerza de Voluntad. El fracaso indica que el sujeto
través del que hay que pasar con el Espíritu. El pericarpio consigue un trastorno y su Avatar sufre algún tipo de daño
aísla una zona, convirtiéndola en una especie de Reino (que se manifiesta como Incompetencia de Esfera, no
diminuto. tiene puntuación de Avatar o alguna desventaja parecida),
Aunque el mago no lleva en realidad la mientras que un fracaso mata al objetivo. Este poder no
localización al mundo espiritual, sí que crea una tiene ningún efecto sobre las criaturas sobrenaturales o ya
membrana de espíritu a su alrededor. Las personas que Despertadas. Incluso si se consigue el Despertar, el
deseen cruzar a la zona delineada deben atravesar el individuo quizá no se muestre muy amistoso con el mago
pericarpio de alguna forma. Cada éxito conseguido se o quizá ni siquiera sea capaz de actuar después de una
traduce a un nivel de puntuación de Celosía efectiva para experiencia tan repentina y aterradora.
el pericarpio, o se puede utilizar para prolongar la
duración y alcance como siempre. Las criaturas que no Efectos de Espíritu
tienen la capacidad de entrar en el mundo espiritual se  Detección de Posesiones: Los miembros del
encuentran en el pericarpio una barrera infranqueable, Coro utilizan ritos de exorcismo, mientras que los
brumosa y ligeramente reflectante. Verbena examinan la sangre del sujeto. Cualquiera que
sea el ritual, es una manera sencilla de determinar si un
  Recordar al Uno espíritu ajeno se ha aposentado en el interior de una
Aunque algunos miembros del Coro que oyen cáscara material. El mago utiliza simplemente sus
hablar de este poder lo consideran blasfemo, eso es porque percepciones espirituales para sentir la presencia del
están totalmente equivocados sobre su función. Este poder espíritu invasor en el interior de una persona (o un objeto,
le permite al Archimago reunir Reinos que se solapan, sin en el caso de un Fetiche). Puede no ser capaz de hacer
que haya ninguna Celosía en medio. Se l1ama así por la nada al respecto, pero en todo resulta útil saber que las
mítica Primera Edad, cuando todos los Reinos eran uno. acciones de alguien no obedecen a su propia voluntad.
Consiguiendo tres éxitos por cada punto de la Naturalmente, determinar la naturaleza exacta del espíritu
Celosía, el mago puede reunir Reinos que se solapan. Los puede requerir el Conocimiento Cosmología o el uso de
éxitos adicionales se suman a la duración a un tercio de la magia de Mente.
proporción habitual. Los Reinos reunidos de esta forma  Visión Espiritual: Para alguien instruido en los
no resultan dañados y se les trata como lugares enteros y secretos de Espíritu, es muy sencillo trasladar la visión al
completos donde sus habitantes pueden relacionarse entre mundo espiritual. El mago puede ver lo que existe al otro
sí. Normalmente suele funcionar en una zona pequeña, lado de la Celosía, aunque puede que no sea capaz de
utiliza la tabla de alcance con un tercio de los valores afectarlo directamente. De esta manera, el mago podría
normales. Cuando los Reinos se vuelven a dividir, las advertir que un área posee un reflejo espiritual muy
criaturas vuelven a sus planos natales, incluso aunque desagradable, o muy vibrante, indicando alguna clase de
hubieran cruzado antes de algún modo. problema o virtud. El paisaje del mundo espiritual cercano
suele reflejar la naturaleza y apariencia del mundo físico
  Despertar Avatar en esa área, pero a menudo aparecen cambios muy
significativos debidos a la presencia de poderosos
Sí, es posible forzar el Despertar de Otro. No
acontecimientos u objetos. El mago puede ver el paso de
suele ser una buena idea. El Despertar tiene que llegar
los espíritus entregados a sus quehaceres, y algunos de
cuando el mago está listo para él. Muy pocas personas
estos pueden a su vez advertir su presencia.
Despertadas de esta forma siguen siendo útiles para los
Con los suficientes éxitos, el mago puede
que los han despertado. El Despertar ya es bastante
trasladar varios sentidos al mundo espiritual, siendo capaz
traumático, un Despertar forzoso puede matar a la víctima
de escuchar o sentir a los espíritus además de verlos.
de un shock o dejar al Avatar dañado o trastornado.
Habitualmente, el mago sólo puede sentir una de las dos

Capítulo Seis: Esferas (Espíritu) 183


áreas (espiritual o material) a un tiempo, a menos que otro lado de la Celosía. Podría golpearlo o simplemente
utilice magia de Vida o Mente para dividir su percepción y interactuar con él mientras permanece en el mundo físico.
su concentración. La dificultad suele depender del grosor Si el espíritu no tiene forma de manifestarse en el mundo
de la Celosía. material, este Efecto es el medio perfecto para combatirlo.
 Invocación de Espíritu: Este Efecto, una Naturalmente, el Efecto sólo permite al mago entrar en
especie de “¡Hey!” lanzado al azar en la Umbra, permite al contacto ·con el’ espíritu; no garantiza los resultados de
mago traducir su voz a un lenguaje espiritual y enviarla al ninguna acción física (el mago podría atravesar la Celosía y
otro lado de la Celosía. El numero de éxitos determina lo propinar un golpe fallido).
persuasiva y convincente que resulta la llamada. Los En combinación con el Efecto de Cardinal Lazo
espíritus poderosos raras veces atienden a este tipo de de Sangre, permite al mago intercambiar Quintaesencia
convocatorias (tienen cosas más importantes que hacer y, con un espíritu, o pedirle una cesión de Poder a cambio.
además, suelen encontrarse en zonas más profundas del Esta táctica no funciona bien con los fantasmas, aunque
mundo espiritual), pero los menores suelen acudir en algunos espectros poseen medios propios de conceder
bandadas. De hecho, a los espíritus parece encantarles poder a un mago, como bien pueden atestiguar los
entretenerse con el mundo material. El mago no podrá espíritus ancestrales de Jos Wu Lung. La Quintaesencia
ejercer ningún tipo de control hasta que desarrolle un que se obtiene de un espíritu es pe u)1a naturaleza que
poder mayor en esta Esfera, pero puede al menos atraer la refleja su Resonancia, así que conviene tratar con espíritus
atención. que hagan la clase de cosas que el mago desea hacer.
Si el mago utiliza además Visión Espiritual, podrá  Despertar lo Inanimado: Tarareando y
convocar espíritus específicos e incluso mantener una susurrando sobre un objeto físico, los Cuentasueños y los
conversación con alguien (o algo) del Otro Lado. Hermanos Akáshicos pueden despertar su espíritu y
 La Caricia del Espíritu: Un mago puede traerlo a la consciencia. Un Verbena podría trazar un
alargar su mano (metafóricamente hablando) durante cierto dibujo con su sangre sobre el objeto, mientras que
breve tiempo para tocar un espíritu que se encuentra al un mago de Hermes lo rociaría con arena y dibujaría un

184 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


sello místico sobre su superficie. pero su cuerpo es una entidad de sustancia efímera en vez
Una vez que sus espíritus están despiertos y de material. Su presencia resulta evidente para quienes
conscientes, los objetos pueden resultar particularmente sepan cómo mirar. Los seres vivos representan una suerte
útiles. Sus personalidades tienden a estar muy bien de anomalía en la Umbra, especialmente si visitan las
dispuestas hacia aquellos que los han tratado tierras de los muertos.
correctamente, mientras que desconfían de quienes los Viajar a través de la Celosía requiere
han tratado mal. El objeto puede no ser capaz de hacer habitualmente la preparación de un ritual prolongado: el
demasiado por sí solo, pero puede provocar pequeñas mago realiza un viaje real o simbólico que concluye
coincidencias que operen en favor del mago. Si, por cuando penetra en el mundo espiritual. La dificultad de
ejemplo, un Eutánatos hubiese despertado el espíritu de este tipo de travesías varía en función del grosor de la
su revólver, éste podría encasquillarse en las manos de un Celosía. Si un mago sufre un fracaso, podría quedar
enemigo. De la misma manera, la consciente casa de una atrapado entre los dos mundos. En ese caso, sólo otro
Capilla no vería con buenos ojos la presencia de los mago capaz de atravesar la Celosía puede traerlo de vuelta
ladrones, especialmente si habían forzado la entrada, y o ayudarlo a concluir su viaje.
podría hacer que las puertas se cerrasen bruscamente, que Cruzar la celosía es una acción sumamente
las luces se encendiesen y apagasen, o que el sistema de peligrosa. Los tormentosos vientos del Balance azotan los
alarma que los ladrones habían desconectado volviese a Avatares de quienes se atreven a cruzar a los Reinos
funcionar. Espejo. Cuando un mago penetra en la Umbra, debe
Despertar la consciencia de un objeto requiere realizar una tirada de su Paradoja + Areté (dificultad 6).
muchos éxitos rituales (aproximadamente cinco para un Cada éxito indica un nivel de daño agravado infligido por
arma; 20 o más para una casa). Es una magia lenta, pero los vientos a su iluminado espíritu. En algunos casos
normalmente coincidente, a menos que el mago quiera especialmente graves, el Avatar puede ser destrozado por la
una manifestación especialmente aparatosa. Cuanto más tormenta. El mago se verá empujado bruscamente de
nuevo y menos importante sea un objeto, menos poderoso vuelta a su mundo, con mucho menos poder e incluso, a
e inteligente será su espíritu, y más fácil de despertar. Y al veces, habiendo sufrido un horrible Gilgul. La magnitud
contrario, cuanto más viejo y de mayor importancia física del castigo depende de la crueldad del Narrador.
sea, más poderoso será su espíritu y más costará traerlo a la  Reforzar la Celosía: El mago puede
consciencia. Un cuchillo recién comprado en la ferretería, conseguir una variedad de efectos reforzando la Celosía en
que jamás ha sido utilizado, tendría menos inteligencia y un área determinada. Puede atrapar a un espíritu en un
personalidad que una cucaracha, pero podrá ser área u objeto, crear una barrera que expulsa a un espíritu
despertado con una mínima cantidad de magia. A lo largo de un espacio, o controlar por completo un lugar,
de los años o de las décadas, los objetos comenzarán a impidiendo el acceso de las entidades espirituales. Lo
absorber parte de la personalidad de quienes los poseen. éxitos conseguidos en la realización de un Efecto de este
El cuchillo de un viejo chamán fabricado en su infancia tipo refuerzan La Celosía, pero pueden provocar también
poseería un espíritu fuerte y activo (aunque no tendría por otras consecuencias.
qué ser un Fetiche per se). Como de costumbre, es más Levantando una barrera en un área, el mago
probable que despierte a la llamada del mago un objeto puede impedir la entrada o salida de los espíritus. El
con un Resonancia similar a la suya. número de éxitos determina como de costumbre, el área y
El objeto cuyo espíritu ha sido despertado existe la duración de dicha barrera. Existe al mismo tiempo en el
en múltiples mundos a un tiempo. Una persona puede mundo material y en el espiritual, pero sólo impide el paso
utilizar un cuchillo despertado en el mundo físico para a las criaturas de materia efímera (a menos que puedan
atacar a los espíritus que moran en la Umbra Cercana, o superar su poder).
para cortar las cuerdas de plata que conectan a los viajeros Un Patrón entrelazado de energía de Espíritu
astrales con sus cuerpos. puede atrapar a un espíritu, o expulsarlo de un área. El
En el mundo moderno, muchos objetos resisten jugador del mago debe conseguir más éxitos que la víctima
completamente la llamada a la consciencia. La sorda en una tirada opuesta. Habitualmente enfrenta el Efecto
pesadez de la mundanería los infecta, impidiéndoles del mago con la habilidad de la criatura para viajar en
asumir sus propias personalidades. Incluso si un mago forma espiritual (sea utilizando magia de Espíritu, los
consigue despertar uno de estos objetos, no hay garantía poderes de una criatura de lo efímero, o cualquier otra
de que resultará útil o conocerá algo de valor. cosa). Si el mago triunfa, puede expulsar un espíritu de un
 Caminar de Lado: Los magos con el lugar o persona (exorcismo), o atraparlo en una zona de
suficiente poder pueden atravesar la Celosía y penetrar manera que no pueda escapar. Este tipo de poderes son de
enteramente en la Umbra Cercana. Una vez allí, se uso común entre los magos de la Orden de Hermes y los
mueven e interaccionan con el lugar de manera normal,

Capítulo Seis: Esferas (Espíritu) 185


del Coro Celestial, que combaten a los demonios y otras Caminar de Lado (lo que supone que, irónicamente, son
manifestaciones malignas. los Durmientes los que menos riesgos corren al penetrar
El acto de confinar a un espíritu en un objeto en la Umbra).
crea un Fetiche. Una criatura espiritual que se preste  Ruptura del Caparazón Onírico: El
voluntariamente a ello puede dotar deliberadamente de Caparazón Onírico es el término utilizado por los
poder al objeto; si, en cambio, la criatura no desea hacerlo, Cuentasueños para referirse al Horizonte. Para penetrar
el mago debe quebrantar primero su voluntad. En el en la Umbra Profunda, un místico debe atravesar este
primer caso, el Fetiche dura lo que la voluntad del espíritu Caparazón Onírico, del mismo modo que debe superar la
de permanecer dentro del objeto. En el segundo, el mago Celosía si quiere entrar en la Umbra Cercana.
debe conseguir éxitos adicionales en su Efecto para Perforar el Caparazón Onírico de la Madre Tierra
determinar la duración. requiere por lo menos diez éxitos. Otros Reinos pueden
Por último, el mago puede forzar a un espíritu a poseer Horizontes más fuertes o más débiles. Si el mago
entrar temporalmente en un cuerpo. A menudo el cuerpo utiliza un Ancla (un tipo especial de Dominio colocado en
es el del mago, quien quiere utilizar al espíritu como una medio del Caparazón Onírico), el paso resulta más fácil, y
reserva de poder que absorber cuando le sea necesario. requiere sólo cinco éxitos.
Esto se consigue anudando alrededor del mago fragmentos Afortunadamente, el Caparazón Onírico no es
de la Celosía que atrapan al espíritu. Pero también podría recorrido por energías espirituales desatadas, así que
obligarse a un espíritu a poseer a otra víctima. En el atravesarlo no supone los mismos peligros que en el caso
primer caso, el mago debe superar la voluntad del espíritu de la Celosía.
(si es que éste se resiste), pero si lo consigue puede utilizar  Travesía de la Umbra Profunda:
sus poderes y Hechizos. En el segundo, el mago debe Sobrevivir en los completamente estériles desiertos de la
superar la voluntad de la víctima, y entonces puede Umbra Profunda requiere el uso de una membrana
inyectar el espíritu en el interior del objeto durante la protectora de magia espiritual. La esencia espiritual crea
duración conseguida. una especie de burbuja alrededor del mago, protegiéndolo
 Desgarrar la Celosía: Como en el poder de las inclemencias de la Umbra Profunda. El viajero debe
anteriormente descrito, Caminar de Lado, este Efecto alcanzar otra Umbra Cercana y penetrar en ella antes de
permite al mago cruzar al mundo espiritual, pero esta vez que el Efecto expire, o perecerá congelado en el Vacío.
lo hace abriendo un agujero en la Celosía (o quizá, Viajar por la Umbra Profunda es una experiencia
volviendo a reunir en un punto determinado el mundo sumamente peligrosa. Las distancias son subjetivas. Los
espiritual y el material). Durante el tiempo que dura el magos experimentan alucinaciones y visiones, y se
Efecto, cualquier criatura cuyo acceso no haya sido encuentran con extrañas criaturas que moran en ella.
prohibido específicamente por el mago puede atravesar la Tales criaturas se muestran raras veces amigables frente a
puerta, para entrar en el mundo espiritual o abandonarlo. los humanos.
Abrir una brecha en la Celosía es generalmente Algunos magos especialmente audaces construyen
un Efecto bastante vulgar, pero puede ser la única manera navíos gigantes para viajar por las diferentes dimensiones,
de que sus aliados u otros Durmientes sin habilidades de llegando a penetrar en el mismo Vacío primordial.
Espíritu puedan acompañar al mago a la Umbra. Algunos Naturalmente, los Ingenieros del Vacío están a la
espíritus anhelan penetrar en el mundo material, pero vanguardia entre ellos, pero los Hijos del Éter también
carecen de los medios para conseguirlo por si solos. construyen grandes y fantásticos Navíos del Éter para
Naturalmente, este es un Efecto muy difícil; su llegar a lugares muy lejanos. Todos ellos buscan len la
dificultad varía de acuerdo a la fuerza de la Celosía, pero Umbra Profunda otros mundos, Reinos espirituales más
los éxitos requeridos son habitualmente numerosos (cinco allá de los lugares conocidos, y pistas que les permitan
o más, aparte de los de la duración y el área que se desee comprender los secretos de la Teluria.
afectar). Los viajeros que atraviesen la puerta sufren daño
de la misma manera que se explicó para el caso de

186 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Fuerzas
Especialidades: Movimiento, Elementos Prima- permiten a los Patrones de Fuerzas manifestarse en formas
rios (Fuego, Rayo, Radiación, Frío, etc.), Física, más destructivas que los de cualquier otra Esfera. Por sí
Tecnología, Clima. mismo, el estudio de Fuerzas no comprende un área de
La ciencia moderna postula que en el universo influencia particularmente amplia. En combinación con
existen dos estados diferenciados: la materia y la energía. las otras Esferas Elementales, en cambio, permite al mago
La teoría Hermética habla de diferentes estados dominar por completo el mundo material. Con las Esferas
energéticos, desde el fuego hasta el hielo. Las religiones de lo efímero, el mago puede manipular los mismos
primitivas conceden un carácter divino a las fuerzas conceptos de las fuerzas, su liberación, su transmisión y
elementales y naturales. A través de las fuerzas, el universo sus energías espirituales. Esta Esfera no es sutil, y sus
manifiesta energías impersonales. Estas energías son efectos pueden ser al mismo tiempo duraderos y
gobernadas por unas reglas, y el mago que conoce la Esfera devastadores.
de Fuerzas puede gobernar los elementos, ya sea a través Los magos que estudian Fuerzas suelen parecer
de la mecánica cuántica, usando ingenios electrónicos, envueltos en un aura de poder energético puro: una onda
danzas místicas, o cantos dirigidos a los esquemas de los de calor apenas sentida, un pequeño destello eléctrico en
arquetipos primarios. los ojos, el abrazo de las sombras cercanas. Como los
Las fuerzas naturales se manifiestan a través de mismos Efectos de Fuerzas, tales manifestaciones resultan
Patrones energéticos, construcciones de Quintaesencia en más evidentes que las del resto de las Esferas. El tipo
movimiento. Cada fuerza tiene sus propias características y preciso de manifestación depende a menudo de la
propiedades, pero todas ellas comparten una raíz común: especialidad del mago. Un mago que utiliza la energía
la Quintaesencia ordenada por el Cardinal en forma de cinética y el movimiento puede aparentar estar a punto de
Patrón. Manipulando este Patrón, el mago puede despegarse del suelo, mientras un mago de la oscuridad
convertir unas fuerzas en otras, negarlas, incrementar o parece siempre envuelto en sombras. Los otros magos
disminuir su poder, e incluso destruirlas por completo, o respetan y temen a los especialistas en Fuerzas, puesto que
crearlas de la nada. Cada estilo de magia utiliza medios tienden a atraer la atención y, lo que es peor, a la
diferentes para gobernar estas fuerzas. La ciencia considera Paradoja. La mayoría de estos magos no son conocidos por
que ciertas fuerzas no son sino la ausencia de otras, utilizar su poder de forma sutil o demasiado imaginativa.
mientras que las Tradiciones místicas sostienen que las
fuerzas negativas y positivas (frío y calor, luz y oscuridad,  Percibir Fuerzas
movimiento e inmovilidad) son entidades opuestas pero Un mago debe primero aprender a entender lo
independientes. Al margen de la concepción concreta, la que aspira a controlar. El aprendiz de Fuerzas aprende a
comprensión de Fuerzas permite al mago manipularlas a diferenciar los Patrones energéticos y a sentir su
todas por igual. intensidad. El mago puede sentir las fuerzas positivas y
Para el mago que se complace en las exhibiciones negativas, observa su interacción, aprende de donde
espectaculares y el poder destructivo, Fuerzas representa la emanan y a donde van. Puede determinar la intensidad de
maestría del más satisfactorio poder mágico. El mago de una fuente de luz tan fácilmente como siente la presencia
Fuerzas porta en la mano el trueno, y las llamas bailan a su de ondas de radio o de la radiación.
capricho. Naturalmente, estas manifestaciones En combinación con otras Esferas Elementales (o
pirotécnicas son altamente vulgares, pero el mundo está de Patrón), Fuerzas permite al mago sentir cómo otros
rodeado constantemente por fuerzas, y el mago puede Patrones crean fuerzas o interaccionan con ellas. Con las
manipularlas tan fácilmente como puede crear las propias. Esferas de lo efímero, el mago puede ver cómo fluye la
Los Aprendices y Discípulos pueden sentir los ataques Quintaesencia para crear las fuerzas, examinar sus
gracias a Fuerzas, y defenderse de toda clase de arquetipos espirituales, determinar su origen y hacerse una
acometidas, mientras que los Maestros pueden convocar idea de sus consecuencias.
tormentas legendarias, granizadas de fuego o muros de
oscuridad. Los poderes desatados de la Quintaesencia

Capítulo Seis: Esferas (Fuerzas) 187


 Controlar Fuerzas Menores de luz. Los magos pueden utilizar este poder para volar,
La energía puede ser canalizada, y el Discípulo lanzar rayos o impulsos electrónicos y realizar proezas
que comprende el funcionamiento de Fuerzas puede dramáticas semejantes. No puede, en cambio, crear fuerzas
influenciar su dirección e intensidad. El mago puede de la nada sin hacer uso de la Quintaesencia pero puede
afectar diversos Patrones con facilidad, alterando su utilizar en su beneficio las fuerzas menores.
dirección, cambiando sus cualidades y controlando su Utilizando al tiempo la magia de Patrón, el mago
dispersión. Todavía no es capaz de crear fuerzas de la nada puede convertir una fuerza en un objeto o hacer que éste
o cambiar sus estados en otros diferentes, pero puede se convierta en energía pura. Puede ejercer control
manipular su interacción con el resto del mundo. telequinético sobre criaturas u objetos, o hacer que sus
Canalizando de la manera adecuada una fuerza, propios ataques los esquiven hasta llegar a su objetivo. De
el mago puede lograr que la energía cinética cambie su manera similar, puede utilizar las Esferas de lo efímero
dirección, y así alterara la trayectoria de un objeto. Puede para transmutar una idea en una construcción energética,
hacer que las llamas bailen formando imágenes específicas desencadenar su poder sobre lugares lejanos o preparar un
y eviten (o se concentren en) áreas específicas. Puede ataque que se activará cuando llegue el momento u ocurra
alargar las sombras o desviar la luz, de manera que las el suceso adecuado.
imágenes alcancen destinos diferentes. Puede incluso
detener el paso de la electricidad, o conseguir que la  Controlar Fuerzas Mayores
radiación lo evite. Puede por tanto volverse a sí mismo (o a El Adepto de Fuerzas ha incrementado su
otros) invisible, conseguir que el sonido se manifieste en conocimiento lo suficiente como para abarcar grupos
lugares diferentes a su origen, y en general proteger un enteros de fuerzas, y Patrones que exceden su propia
área de la interacción con las fuerzas. escala. Con el suficiente esfuerzo, puede redirigir energías
A este nivel, el mago sólo puede afectar Patrones masivas, desencadenar la ruina sobre grandes áreas o
individuales de energía, y sólo a una escala moderada, en escudar a grupos enteros de gente contra la acción de los
la medida en que éstos interaccionan con él. De este elementos. Ahora que el mago es capaz de enfocar una
modo, un mago podría en efecto volverse invisible, pero gran cantidad de energía sobre un pequeño punto o
no hacer desaparecer un edificio completo. Podría hacer dispersar poderes masivos sobre un área muy extendida,
que una llama adoptase una forma concreta, pero no todo cuanto resultaba posible con el control de fuerzas
podría controlar el incendio de un bosque. Desviar una menores puede hacerse a mucha mayor escala. El Adepto
fuerza es tarea mucho más sencilla que controlarla por todavía no puede transmutar fuerzas masivamente, sino
completo con precisión, pero en la medida que el mago poco a poco y con mucho cuidado, pero al menos puede
puede influenciar de una manera razonable la fuerza desviar las fuerzas mayores para ganar el tiempo que le
menor, puede controlar su dirección e intensidad. permita afectarlas más tarde. Tales Efectos masivos suelen
Combinando el poder de las fuerzas menores con ser vulgares, pero algunas veces no queda más remedio
otras Esferas de Patrón, el mago puede otorgar a los que utilizarlos.
objetos determinadas propiedades que atraigan o repelan En combinación con otras Esferas, el poder del
fuerzas concretas, hacer un objeto o lugar más susceptible Adepto le permite hacer a gran escala muchas de las cosas
a la acción de las mismas, o escudar parte de un individuo que podía hacer con las fuerzas menores. Puede aislar un
de la interacción con ellas. Con las Esferas de lo efímero, bosque, o un edificio entero, del fuego o la electricidad,
el mago puede congelar una fuerza en el sitio mientras expulsar la luz de una serie de habitaciones, eliminar todo
permite que continúe consumiendo su energía, obligar a sonido en una inmensa caverna o volver invisible a toda
una fuerza a afectar una localización distante, o redirigir una Capilla. Puede defenderse contra las tormentas de
energías espirituales. poder que atraviesan el mundo espiritual y redirigir fuerzas
masivas hacia otros lugares o tiempos.
 Transmutar Fuerzas Menores
A este nivel de aprendizaje, el mago, por fin capaz  Transmutar Fuerzas Mayores
de apresar y retorcer los Patrones de las fuerzas, puede Un Maestro de Fuerzas no es alguien con quien
convertirlas en otros tipos, cambiar radicalmente su se deba jugar. A través de su voluntad puede manejar
intensidad e incluso crearlas de la nada (o destruirlas poder a una escala increíble, creando Efectos que
completamente). Aunque todavía no puede afectar más incluyen, por ejemplo, tormentas de fuego, descargas
que Patrones individuales de pequeña magnitud, el mago masivas de electricidad, sombras que cubren bloques
puede conseguir que los elementos bailen a su capricho. enteros, y tifones que aparecen en medio de un día
Puede otorgar movimiento a un objeto, hacer que un tranquilo. De la misma manera, el mago puede dispersar
fuego despida frío o desvanecer las sombras en estallidos ese tipo de energías, extinguiendo el incendio de un

188 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


bosque, o llenando de luz un área entera en medio de la universal de Fuerzas. Al buscar en el Reino Fragmentario
noche. Aunque el conjurar o desvanecer de la nada las adecuado, el mago consigue vislumbrar la Fuerza
fuerzas requiere todavía el uso de Quintaesencia, el mago unificada, el Patrón que describe la suma de todas las
puede utilizar fácilmente en su beneficio cualquier fuerza fuerzas del universo. Dado que este Patrón (en teoría)
ya existente. Tales Maestros, auténticos imanes de expresa cada fuerza posible, eso significa que el mago
Paradoja, pueden desencadenar fuerzas a una escala experimenta prácticamente cada combinación de Patrones
asombrosa, capaz de arrasar ciudades enteras. Los de Fuerza posible. Cosa que suele ser letal.
Maestros de Fuerzas de las Tradiciones gobiernan la
acción de la naturaleza, cabalgan los vientos, y desgarran la   Economía de Fuerza
luz y la oscuridad. Los Tecnócratas ponen a sus pies la
Sentir la Fuerza Universal
energía utilizando campos de contención, contenedores
Al abrirse a la fuerza universal, un mago puede
magnéticos y el poder del átomo.
ver las interacciones de Patrones de Fuerza y sus
Cuando un Maestro de Fuerzas combina sus
comienzos y finales naturales. Aunque las percepciones de
poderes con otras Esferas, su potencial de destrucción es
Fuerza normales le permiten al mago observar las
inconmensurable. Podría crear un Efecto en un lugar muy
interacciones de esos Patrones, este nivel de archidominio
distante, que se mantendría latente y explotaría mucho
le permite al mago hacer conexiones entre un Patrón y sus
más tarde. Podría crear fuerzas de la nada utilizando
orígenes, sus relaciones con otros Patrones y su objetivo
energía Cardinal, y descargar golpes devastadores sobre sus
final. Una visión tan amplia permite al mago determinar
desafortunadas víctimas. Estos magos son el terror de sus
dónde y cómo aplicar la fuerza para conseguir el máximo
enemigos, pues su poder puede destruir cábalas enteras.
efecto con el mínimo esfuerzo.
Muy pocos Maestros de Fuerzas llegan a viejos.
Con la capacidad de sentir las fuerzas universales,
los otros Efectos de Fuerza del mago se hacne mucho más
Fuerzas Como Archi-Esfera eficientes. El hecho de percibir las Fuerzas le permite al
Como con todas las magias de Patrones, el mago seguir a un Patrón de Fuerza hasta su origen y
Archidominio de Fuerzas exige que el mago entienda las extrapolar sus posibles resultados. El mago también puede
Fuerzas en un nivel interconectado en lugar de en un nivel dirigir otras manifestaciones de Fuerzas con la mitad de
individual de Patrones. El mago debe recurrir al Patrón

Capítulo Seis: Esferas (Fuerzas) 189


los éxitos exigidos habituales, siempre que el mago ya haya manipular la interacción de los Shenti, acercándolos más
activado la percepción universal. o separándolos. El mago puede cambiar por un breve
espacio de tiempo la forma en que funciona una fuerza
  Placas Tectónicas universal, o incluso inventar una fuerza totalmente nueva
Al manipular franjas enteras de Patrones de (“¡Esta es la Fuerza de Thon, que elimina las distinciones
Fuerza de una sola vez, el mago puede dejar caer partes de de género!”).
un continente en el océano, o bien levantar partes del Algunos Eutánatos se han preguntado si el
lecho marino. Sin embargo, sin la magia de propio Olvido es un aspecto de un Ejemplar de las
Correspondencia o de Tiempo, no cabe duda de que se va Fuerzas. ¡Podría ser que cada fuerza no sea más que una
a ver atrapado en la devastación. emanación de la voluntad de algún antiguo mago que
En pocas palabras, el mago puede mover imaginó el cosmos y lo convirtió en realidad!
continentes enteros con Fuerzas. En lugar de agarrar o Al hacer una tirada de Efecto inmenso, un mago
crear Fuerzas individuales, el mago recoge todas las fuerzas puede transmutar la naturaleza de una fuerza universal,
que actúan sobre un objeto en un único vector y las por ejemplo alterando la forma de funcionar del
modifica a capricho. Aunque las consecuencias de esta magnetismo o cambiando la fuerza nuclear fuerte. Este
manipulación son una devastación de proporciones tipo de Efecto escapa rápidamente al control del mago y se
fenomenales, el mago puede prolongar sus Patrones de repite en cascada, ya que la inercia histórica resiste; este
Fuerza para afectar tanta zona como éxitos pueda tipo de cambios dura como mucho unos cuantos turnos.
conseguir sobre su Efecto. Es mejor no considerar siquiera Sin embargo, el hecho de cambiar la constante gravitatoria
las consecuencias vulgares. del universo tiene su utilidad. Además, un mago puede
crear por un corto espacio de tiempo una nueva fuerza
universal y luego utilizar una magia de Fuerzas más
  Jugar con los Reinos mundana para conjurar o modificar las fuerzas de ese
Normalmente, el control que tiene un mago nuevo tipo. Cualquiera de las dos cosas es una tarea muy
sobre Fuerzas está limitado a la interacción de las fuerzas compleja (más de 15 éxitos), aunque una vez añadida a la
que tratan con otros Patrones. Pero con una Tcluria, una fuerza universal puede durar algún tiempo.
concentración suprema es posible hacer fuerzas que
interactúen con el espacio de la Teluria, específicamente
diseñadas para presionar los límites de la propia realidad. Efectos de Fuerzas
Ahora el mago puede mover Reinos. Los Reinos  Vista Oscura: En ausencia de luz visible, el
hechos por magos son bastante fáciles de mover, mientras mago puede alterar sus percepciones a lo largo del espectro
que los Reinos más grandes y estáticos exigen un poco más de la radiación electromagnética. Esto le permite percibir
de esfuerzo. Bajo las circunstancias apropiadas, un mago la luz infrarroja o ultravioleta, las ondas de radio, los rayos
podría alterar las posiciones aparentes de varios lugares de X, etc. No podrá discernir los colores, pero podrá obtener
la Umbra, obligando incluso a que Reinos normalmente interesantes ventajas en los diversos puntos del espectro:
separados entren en breve contacto. Aunque los Reinos los rayos X, por ejemplo, le permitirían ver la estructura
suelen ser demasiado grandes para hacerles atravesar la interna de un objeto, mientras que podría ver en la
Celosía; la resistencia sería inmensa. oscuridad utilizando los infrarrojos.
Utiliza tu imaginaci6n, el mago de este nivel de Los Adeptos Virtuales y los Hijos del Éter suelen
poder puede mover Reinos de la Umbra, haciendo que el usar lentes especiales, programas de filtrado o gafas, para
acceso sea más fácil o más difícil. Los Reinos de bolsillo utilizar este Efecto, lo que les otorga visión en puntos
pequeños y los Refectorios quizá sólo necesiten 10 ó 15 específicos del espectro. Los magos místicos usan este
éxitos para moverlos, mientras que un Reino poder para ver a través del calor o del sonido, a menudo
Fragmentario de tamaño natural necesitaría el trabajo de imitando las habilidades de ciertas criaturas naturales.
varios magos juntos que consiguieran 30 o más éxitos.  Cuantificación de Energía: Invocando este
Recuerda, también, que la inercia hist6rica significa que Efecto, el mago puede sentir el tipo y cantidad de energía
los Reinos tienden a volver a su estado original si no se les que se encuentra en sus proximidades. Puede traducir
atiende. fácilmente sus percepciones a unidades de medida
adecuadas, como los voltios, los amperios y las teslas. Esta
  Alterar cuantificación incluye la energía cinética, lo que permite
determinar la velocidad relativa del objeto si se conoce su
las Fuerzas Universales masa.
En este nivel de Archidominio, el mago puede La capacidad de sentir y cuantificar la energía no
alterar las fuerzas que afectan a toda la Teluria. Puede significa necesariamente que la información resulte de

190 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


utilidad. Un mago podría notar la presencia de ondas de trayectoria permitiendo que las fuerzas llegadas de
radio pero no sería capaz, de manera inmediata, de determinadas direcciones interactúen con él. Este tipo de
traducirlas a sonidos inteligibles. escudos resultan muy útiles para repeler la radiación u
 Caos Eléctrico: Los Adeptos Virtuales con otros tipos de rayos esotéricos.
ganas de juerga suelen sabotear el equipo de los La mayoría de magos mantienen un escudo
Tecnócratas utilizando un repentino impulso eléctrico. contra uno o dos tipos de fuerzas al mismo tiempo.
Los Hermanos Akáshicos y los magos de Hermes Resulta virtualmente imposible crear un escudo que repela
concentran a veces la electricidad en torno a ellos o sus todas las fuerzas que puedan dirigirse contra el mago.
armas y la utilizan para atacar a sus enemigos. En ambos  Maldición de la Fricción: Trocando el
casos, lo que el mago está haciendo es concentrar la movimiento de un individuo en energía calorífica el mago
electricidad del ambiente en un punto y descargarla en no sólo consigue inmovilizarlo, sino que hace que se
otro. Si se conjura sobre un oponente vivo o una máquina caliente hasta que estalla en llamas. Esencialmente, el
susceptible a la electricidad, el ataque provoca daño. Efecto convierte el movimiento del sujeto en daño, así que
 Escudo de Energía: Es posible levantar un la susceptibilidad del objeto o individuo aumenta con su
baluarte contra ciertas fuerzas que no sólo defienda de los velocidad. Una versión modificada puede provocar que la
ataques, sino que cree una serie de interesantes variaciones respiración del sujeto, cree frío, inmovilizándolo y
a las “leyes naturales”. Repeler la luz vuelve al mago aprisionándolo en un bloque de hielo. Un éxito parcial
invisible, pero también implica que no puede ver, por lo, impide parte del movimiento y provoca algún calor; éxitos
que debe utilizar Correspondencia u otro tipo de múltiples pueden transformar directamente el movimiento
percepciones para no quedar ciego. Negando el sonido, el en daño. Y mejor aún, puesto que el objetivo no puede
mago queda sumido en completo silencio; o podría moverse, resulta imposible que esquive la consiguiente
también concentrar el sonido en un área concreta, erupción de frío o calor.
haciendo que lo evitase a él, y manteniéndose por tanto  Telequinesia: A niveles bajos de habilidad, el
inaudible. También resulta muy sencillo escudarse contra mago puede realizar un tipo rudimentario de telequinesia
la electricidad o el fuego. Alterando la dirección de la alterando la dirección de las fuerzas motoras de un objeto.
energía cinética, el mago puede detener o desviar las balas. Sin embargo, con la habilidad de transmutar las fuerzas, el
Rechazando la gravedad, deja efectivamente de tener peso, mago puede fácilmente transformar el calor corporal, un
por lo que puede flotar o levitar, e incluso controlar su grito, o incluso la luz del ambiente en un impulso que

Capítulo Seis: Esferas (Fuerzas) 191


mueve o controla un objeto (con el apoyo de magia Los magos de Hermes son conocidos por
Cardinal el mago podría crear fuerza telequinésica de la absorber la energía de fuentes masivas próximas, como
nada). Naturalmente es más fácil controlar objetos incendios y descargas eléctricas, para aumentar
pequeños y, en cambio, el control preciso y delicado dramáticamente el poder de este Efecto.
aumenta la dificultad. Además, el mago debe tener una  Tempestad: El mago puede cambiar
fuente constante de fuerza. Si ninguna fuerza exterior rápidamente el clima, redirigiendo la dirección e
influencia el objeto, no hay nada que transformar en intensidad, de los vientos, y las pautas de calor. En
control cinético. Por otro lado, puesto que los cuerpos particular, los Verbena y los Cuentasueños llevan a cabo
humanos generan todo tipo de fuerzas, es habitualmente tales rituales por medio de danzas, magia simpática o
muy sencillo entorpecer o controlar el movimiento de un himnos. El mago puede disolver el viento, convocar o
enemigo. dispersar las nubes, y aumentar o disminuir la temperatura
Algunos magos enfocan la telequinesia haciendo de los alrededores.
uso de muñecos o representaciones del sujeto, mientras Con dos éxitos el mago podría quizá conseguir
que otros utilizan simplemente runas de transformación, o que una brisa fresca se levantara en medio de un día
frases, para dirigir el movimiento. En muchos casos, los caluroso, mientras que 10 éxitos provocarían una ola de
magos encuentran más sencillo manipular el objeto o calor o concentrarían un frente nuboso sobre una
individuo si representan físicamente el movimiento que pequeña área.
quieren imponer, aunque esto no siempre es necesario.  Infierno: Absorbiendo toda la luz y todo el
 El Abrazo de la Madre Tierra: El sueño de sonido en un área y transformándolos en calor, el mago
la Madre Tierra es intranquilo, y los Cuentasueños puede conseguir que una pequeña localización (como un
pueden agitar Su sopor con sus tambores y cánticos. El edificio o el lugar ocupado por una persona) se convierta
peso de la atención de Gaia se enrosca en torno al en una explosión de furiosas llamas. Si el mago invierte
objetivo, concentrando la gravedad sobre él. Los Adeptos varios turnos preparando el Efecto, el sujeto puede
Virtuales y los Hijos del Éter realizan proezas semejantes advertir en torno a sí un silencio y un oscurecimiento
utilizando medios tecnológicos que concentran y redirigen repentinos y extraños, como si la muerte planease sobre él.
los gravitones. Los Eutánatos paralizan a veces a sus Una vez desencadenado, el Efecto aumenta rápidamente
víctimas utilizando el “peso del terror”. la temperatura de la víctima, provocando que explote o se
Los éxitos conseguidos enfocan la fuerza de la funda. Naturalmente, este Efecto es tan vulgar como
gravedad en torno a la víctima, haciendo que parezca pesar caliente es el infierno, pero provoca daño agravado.
más. Se puede establecer como regla aproximativa el que  Tormenta en una Tetera: Las Esposas de
cada éxito conseguido por encima de los requerimientos las Tormentas de los Verbena utilizan esta magia,
originales del conjuro incremente la gravedad en torno al aprovechando el influjo de la Luna y de las mareas, para
sujeto en una g (gravedad terrestre). Así por ejemplo, con desencadenar una tempestad. Para ello hacen uso de un
cuatro éxitos, un hombre de 75 kilos se sentiría como pequeño caldero de cobre grabado con runas y de un
pesase 375. Un personaje puede mantenerse en pie pequeño tramo de cuerda. Múltiples brujas pueden
experimentando una gravedad tantas veces superior a la de colaborar en la preparación del Efecto, bailando alrededor
la Tierra como su puntuación de Fuerza. Por encima de de un caldero de mayor tamaño. Los Verbena de
eso quedará postrado en el suelo. Si la fuerza de la Inglaterra se jactan de que la tormenta que acabó con la
gravedad dobla en g’s la puntuación de su Rasgo de Armada Invencible fue obra suya. Una tormenta ya exis-
Fuerza, comenzará a sufrir daño por el peso de su propio tente puede ser controlada utilizando Fuerzas 4, pero con
cuerpo (niveles de gravedad en exceso de este punto este poder la bruja conjura la tormenta utilizando la
provocan daño normalmente de acuerdo a la tabla de energía de la propia luna.
daño).

192 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Materia
Especialidades: Patrones Complejos, Creación, sufrido algún tipo de daño, cómo podría interactuar con
Modelado, Transmutaciones. otros objetos y si esconde algo en su interior.
Todos los Patrones inanimados que tienen una La combinación de Materia y Entropía permite al
forma física son objeto de estudio por parte de la Esfera de mago sentir los puntos débiles de un objeto y determinar
Materia. Junto con Fuerzas y Vida, ésta completa el ciclo la mejor manera de romperlo. Fuerzas le dice qué tipo de
de Esferas de Patrón que influencia las cosas del mundo energía debe utilizar contra él. Con magia de Vida, puede
material. Dada la increíble variedad y utilidad de los determinar la presencia y composición de objetos inertes
objetos que se encuentran en la Teluria, esta Esfera resulta (como implantes y piercings) en Patrones Vitales. El uso
ser sumamente versátil y útil, aunque a menudo se la de las Esferas de lo efímero permite utilizar esta
subestime debido a la errónea percepción de su naturaleza percepción a distancia, o discernir si un objeto es en
“básica”. realidad una forma de Tas.
Los Patrones de Materia son aquellos objetos en
los cuales el fluido de Cardinal ha adoptado una forma  Transmutación Básica
simple y estática. La Quintaesencia en Fuerzas es activa y El mago puede transmutar una sustancia en otra
energética, y los Patrones de Vida fluyen junto al universo sin cambiar su forma, temperatura, o estado básico (sólido,
en un proceso de constante intercambio, La materia, por líquido o gaseoso). El objeto simplemente toma una nueva
contraste, es inerte. Por ello, su manipulación resulta composición, elegida por el conjurador. Las creaciones
habitualmente mucho más sencilla que la de otro tipo de más complejas son más difíciles, y en algunos casos
Patrones. imposibles; habitualmente, los magos se limitan a
Los magos que estudian Materia pueden crear transmutar substancias homogéneas (un bloque de madera
objetos (utilizando elementos de base o energía Cardinal), en un ladrillo de piedra, por ejemplo, pero no en una
transformarlos y cambiar sus propiedades. También aleación de oro y osmio). Naturalmente, los tipos de
pueden lograr que la materia se comporte de manera transmutación posibles dependen fuertemente del
inusual, haciendo caso omiso de las leyes científicas e, paradigma. Un mago de Hermes podría utilizar la
incluso a veces, de los limites del sentido común. En los alquimia para transformar el plomo en oro, y un miembro
niveles avanzados, las líneas divisorias entre la materia y la del Coro podría duplicar el milagro de la transformación
energía quedan difuminadas para los Maestros. Resulta del agua en vino, mientras que un Tecnócrata estaría
posible entonces crear Patrones que emiten fuerzas mejor preparado para tratar con transmutaciones de
(radiación) o que guardan semejanza con la vida. elementos simples, como la del hidrógeno al helio.
Todo cuanto poseen los Maestros de Materia Sólo formas sencillas e inertes de materia pueden
parece vibrar con insólita solidez. Sus ropas y posesiones ser transmutadas a este nivel. El mago no puede crear
tienden a ser excepcionales, dotadas de cualidades elementos radiactivos. Sólo los Maestros pueden hacerlo,
especiales y prolongada duración. De hecho, muchos de puesto que tales Patrones se basan en gran medida en la
ellos se complacen en moldear artísticamente los objetos Esfera de Fuerzas. Los Patrones de Materia suelen tener
materiales que poseen. Con la Maestría de Materia formas rígidas, que no pueden ser cambiadas con tan
cualquier cosa puede ser modelada o creada. Pero la limitado conocimiento. Naturalmente, si el mago
expresión del verdadero arte va más allá de una base transforma una roca en mantequilla, podrá moldearla con
material. facilidad. Resulta también difícil crear materiales raros.
Desde un punto de vista metafísico, tales materiales son
 Percepción de la Materia substancias preciosas, y no son fáciles de encontrar o crear,
El nivel más básico de comprensión de Materia lo que se refleja en la dificultad de su duplicación mágica.
proporciona al mago una visión muy clara de la naturaleza La transmutación básica puede combinarse con
de los objetos materia les. Escudriñando un Patrón, el poderes de otras Esferas para crear materia sólida a partir
mago puede determinar la solidez y materia de que está de las energías o incluso de los seres vivos (naturalmente,
hecho un objeto, así como si es un compuesto, si ha hay un método muy sencillo para convertir un Patrón de

Capítulo Seis: Esferas (Materia) 193


Vida en uno de Materia: matarlo). El mago puede también cambie en respuesta a un pensamiento, o que adopte al
crear un objeto básico a partir de la energía Cardinal. Con azar una forma útil (o dañina).
el adecuado conocimiento de Fuerzas el mago puede
insuflar al objeto la energía necesaria para cambiar su  Transformación Compleja
estado mientras lo transmuta. Puede utilizar Dividiendo los Patrones de Materia en sus
Correspondencia para traer y llevar objetos, para penetrar componentes elementales, un Adepto de esta Esfera puede
en su interior y para separar sus partes. El mago puede reconstruir Patrones complejos, basados en materiales
otorgar una representación física a un espíritu, o crear un raros o de composición complicada, o en una
objeto acorde con una imagen mental, utilizando multiplicidad de piezas independientes construidas con
Quintaesencia. diferentes materiales. Asumiendo que posee el
conocimiento mundano necesario, podría hacer
 Alterar la Forma fácilmente objetos con partes móviles; o al contrario,
Aunque los Patrones de Materia son muy podría convertir la maquinaria complicada en un montón
resistentes, no son inviolables, y un mago con la suficiente de chatarra. Mientras un mago menos experimentado se
experiencia puede reformar la materia a su gusto. Este ve limitado a crear objetos o Patrones simples y
nivel de habilidad permite al mago esculpir místicamente homogéneos, un Adepto puede fabricar aleaciones,
el objeto, cambiando su forma, o incluso comprimiendo o combinaciones de múltiples tipos de materia, y otros
expandiendo ciertos elementos de sus propiedades detalles refinados. Tanto el nivel de detalle como la
materiales. Puede incrementar su densidad o hacer que se complejidad del objeto final determinan el nivel de éxitos
disperse en forma gaseosa, o puede sencillamente hacer requerido por el Efecto.
que cambie su silueta. Los materiales rotos pueden ser Con magia de Fuerzas o Vida, el mago puede
reparados y la materia ser completada o bien el mago transformar directamente criaturas o energías en objetos
puede hacerla pedazos, separar sus componentes, o hacer complejos. Puede convertir un canario en el timbre
mezclas de diferentes materias. dorado de un reloj de cuco, o un rayo en una escultura
En combinación con las Esferas de Patrón, el estilizada de color plata. La magia de Vida le permite
mago puede extraer fácilmente energía de la materia, o mezclar la materia viva y la inerte, creando seda, comida
hacer que ésta se mezcle con una criatura viviente. Las fresca, y cosas así. Más de un Eutánato ha hecho aparecer
Esferas de lo efímero permiten conseguir que el objeto en su mano una pistola de esta manera.

194 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


alcance sensorial del mago. Es importante tener en cuenta
 Alterar las Propiedades que el plasma que se crea de esta manera no está caliente,
Las más elevadas Artes de Materia permiten al es más un estado entre una Materia y un Patrón de
mago reconstruir a voluntad segmentos individuales de los Fuerzas.
Patrones. En vez de crear materia prima u objetos
fabricados con materiales combinados, el Maestro puede   Transformar Patrón
desarrollar y construir tipos de materia completamente El Archimago de Materia puede convertir
nueva, asignándole propiedades a su gusto. Puede cualquier cosa (o todo), nada más verlo, en lo que él
transmutar la materia natural para hacer que su punto de quiera. Una vez más es una función escalada. Mientras el
ebullición, su gravedad específica, o su transparencia, Dominio anterior de la Materia le permite a un mago
cambien. También puede crear un objeto cuya masa, transformar Patrones a pequeña escala, este nivel de
densidad y viscosidad desafíen las leyes de la física. Los Archidominio deja que el mago coja múltiples Patrones
Patrones de Materia pueden ser obligados a interaccionar diferentes y los altere simultáneamente en masa.
con otros de maneras extrañas y particulares, volviéndose Generalmente cada cambio de propiedad
explosivos, corrosivos, o incluso inmateriales, en contacto requiere un único éxito. Por tanto, cada éxito deja que el
con según qué materias. mago altere una propiedad fundamental: dureza,
La Maestría de Materia sortea las así llamadas densidad, peso, absorción de la luz y demás. En lugar de
“leyes” del mundo material. Las creaciones de un Maestro trabajar con ladrillos individuales de un muro, el mago se
pueden tener la fuerza y las características físicas que éste limita a coger el meta-Patrón del muro y lo retuerce de la
desee. Se puede incluso lograr Patrones de Materia que se forma adecuada. Un castillo convertido en mantequilla
transforman espontáneamente, cambiando de estado o de con un éxito sigue siendo tan duro como la piedra, pero
características, o emiten energía (radiación). más sabroso.
Con las otras Esferas, un Maestro de Materia
puede construir armaduras irrompibles a partir de la   Crear Patrón
energía Cardinal, crear aparatos que curan o dañan a los El Archidominio de los meta-Patrones le permite
seres vivos más allá de lo esperable, y desarrollar a un Archimago superar los límites habituales de escala
substancias complejas, raras y letales. que imponen las magias menores. En lugar de crear
Patrones individuales, el mago crea una forma que alberga
Materia Como Archi-Esfera múltiples Patrones que se reproducen. Los cambios
Entender la universalidad de la Materia puede individuales de trozos concretos se pueden hacer más
parecer la más segura y fácil de todas las magias de tarde. El movimiento de componentes con varios
Patrones, pero en realidad es la forma más rápida de elementos no supone ninguna dificultad. El mago no se
perderse. Como ocurre con las Fuerzas avanzadas, el molesta en entretejer cada trozo del Patrón desde el
Archidominio de la Materia viene con la comprensión de interior, sino que sólo hace un esbozo del Patrón, dejando
las relaciones existentes entre los Patrones de Materia de que se llene según sus necesidades.
toda la Teluria. El mago debe ahondar en la naturaleza de EI Archimago puede, dentro del alcance
la materia, su existencia como estado solidificado de la sensorial, entretejer un Patrón tan grande e intrincado
Quintaesencia, y al final aprender las propiedades más como quiera, suponiendo, claro está, que tiene tanto el
básicas de la Materia a través de sus diferencias con el conocimiento de Cardinal como la Quintaesencia para
propio Patrón de Vida del mago. alimentarlo. Por ejemplo, en lugar de crear sólo un
ladrillo, el mago construye un Patrón para un Patrón,
utilizando una plantilla de un castillo y llenándolo
  Alterar Estado repetidamente de ladrillos. La dificultad no es mayor que
Aunque la alteración de la materia puede parecer cuando se crea cualquier otro tipo de Materia, así que
similar a niveles anteriores de habilidad, en este nivel el aunque es más difícil invocar este Efecto de forma
mago puede cambiar fácilmente la materia a través de correcta, le permite al mago construir objetos más
varios estados. complejos y más grandes.
Todas las propiedades necesarias se alteran para
inducir un cambio de estado (sólido, líquido, gaseoso,
plasma, éter), requiriendo un éxito por cambio de estado.   Realidad Subjetiva
Un cambio a plasma técnicamente exige Fuerzas 3 y a éter En la cumbre de esta Esfera, el mago crea
(o Quintaesencia) requiere Cardinal 2. Este cambio se Patrones de Materia que responden no a otras formas de
puede lograr con cualquier Patrón de Materia dentro del Patrones físicos sino a Patrones etéreos como la Mente.
Estos Patrones alteran sus propiedades según sus

Capítulo Seis: Esferas (Materia) 195


respuestas preprogramadas a los impulsos de la Mente o el Tierra. Explotando esos sueños pueden expandir su
Espíritu. Así pues, el mago puede hacer Patrones que percepción de Materia. El mago extiende sus sentidos más
tengan cierras propiedades para una persona y allá de la realidad física para adentrarse en los Patrones.
propiedades diferentes para otra. Deja de ver los objetos como hasta entonces. En vez de ver
El control supremo que tiene el Archimaestro una pared de ladrillos, por ejemplo, pasa a ver su Patrón
sobre la Materia es tan grande que sus creaciones tienen en el ojo de su mente.
aspectos diferentes para los que las ven. Puede hacer Este Efecto permite percibir cosas que pasarían
propiedades materiales, por ejemplo, que sean venenosas desapercibidas en la realidad física. Pueden “verse” los
para Naturalezas o Esencias concretas. Se pueden contenidos de una habitación al otro lado de un muro, o
programar los Patrones de Materia para que respondan a detectar objetos que de otra manera permanecerían
ciertos Efectos del Espíritu o a emanaciones de Cardinal, escondidos en el falso fondo de una maleta. Puede resultar
como se desee. más difícil penetrar en Patrones realmente densos o
complejos.
 Fundir y Reformar: El mago convierte un
Efectos de Materia objeto muy resistente en otro similar pero mucho más
 Analizar Sustancia: Las propiedades de la manejable. Podría convertir durante unos instantes la
materia pueden determinarse utilizando encantamientos piedra de un muro en barro, moldeándola fácilmente con
sencillos. El mago podría separar el oro de la pirita de sus manos mientras el Efecto estuviera en funcionamiento,
hierro, decir de qué está hecha exactamente una silla o o convertir una estatua en mantequilla y dejar que se
cuanto peso puede soportar. Los magos lo hacen de fundiese antes de volver a regresar a su estado original.
muchas y variadas formas. Los Hijos del Éter y los Adeptos Este Efecto resulta de mucha utilidad para escapar de
Virtuales utilizan sus dispositivos sensoriales favoritos, de
trampas o prisiones, pero explicarlo de forma coincidente
formas tecnológicas. Los magos de Hermes comparan la
puede ser sumamente difícil.
materia con ejemplos conocidos, en busca de disparidades
 De Paja a Oro: Al igual que Rumpelstilskin, el
o semejanzas, mientras que los miembros del Culto del
mago puede trocar cualquier material materia en una
Éxtasis se dejan llevar por su intuición para conseguir
sustancia valiosa. Continúa siendo un material
respuestas correctas.
homogéneo, pero adquiere las características deseadas por
 Fragmentos de Sueño: Los Cuentasueños él. Los artesanos de la voluntad más toscos disfrutan
pueden ver los fragmentos de los sueños de la Madre convirtiendo las lágrimas en diamantes, y la paja en oro.

196 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Un mago más sutil podría mejorar las cualidades de un dardos, o conseguir que su sistema de estéreo funcionara
objeto, o “descubrir accidentalmente” que era más valioso también como teléfono. No existe prácticamente límite a
de lo que inicialmente parecía. De esta manera, un mago lo que puede conseguirse con este Efecto, aunque el mago
puede convertir la cerveza barata en una bebida aceptable, debe poseer los conocimientos tecnológicos necesarios
mejorar la calidad del acero, y hacer que un objeto para construir y utilizar la maquinaria. Tales aparatos no
ordinario estuviera fabricado con materiales valiosos. son más que reorganizaciones de la materia existente, así
 Destrucción de Estructuras: El mago utiliza que deben seguir rigiéndose por las leyes consensuales de
su conocimiento de los Patrones Materiales para destruir la realidad. Esto es, el mago podría en efecto convertir su
las estructuras. Este Efecto semeja al de Escultura (más reloj en un arma (puesto que la construcción de un
adelante), pero en este caso el mago rompe el Patrón lo dispositivo como ese entra dentro de lo concebible), pero
más rápidamente posible. De esta manera puede destruir no podría hacer que sirviera también como
casi cualquier objeto simple. Puede hacer pedazos el teletransportador.
hormigón, el acero y la tela con la misma facilidad. De  Alteración del Peso: Manipulando las
todas formas, los compuestos más avanzados pueden propiedades elementales de la masa de un objeto, el mago
presentar más resistencia (y requerir mayores puede transformarlo en un elemento único cuyo peso no
conocimientos por parte del mago). En todo caso, el corresponde a su masa. Podría dotarse del peso de un
material no es reducido a la nada, sino ,que simplemente coche a un objeto diminuto, o un coche podría ver
es roto y separado en trozos. reducido su peso hasta poder ser levantado (magnífico
El mago puede también transformar las consumo, pero un problema con vientos fuertes). Aquellos
sustancias qué forman un objeto en otras inertes, con las objetos que son demasiado pesados para su tamaño
que sea posible trabajar. Esto puede resultar muy útil si el (materiales súper-densos) tienden a ser más fuertes y
mago está tratando con tipos de materia que no se duraderos que las frágiles construcciones de materiales
destruyen al dispersarse, como los gases venenosos o el extremadamente ligeros. El nivel de éxito conseguido
ácido. indica la magnitud del cambio experimentado en términos
 Escultura: Cambiando la forma de un de densidad. Con un par de éxitos, el mago podría variar
pedazo de materia, el mago puede fácilmente esculpir una la masa un 25%, mientras que 10 éxitos podrían alterarla
sustancia, sin necesidad de transformarla como en Fundir muchísimas veces más.
y Reformar. El, mago toma místicamente el Patrón entre  Asociación de Materia: Un Maestro de
sus manos (puede ser a través de una representación Materia puede cambiar la manera en que ciertos Patrones
danzada del objeto, cantando su nombre de poder, o de Materiales interactúan con otros. Si decide hacer que un
cualquier otra forma) y lo manipula hasta darle la forma Patrón no pueda interaccionar con un tipo específico,
deseada. conseguiría un material insustancial frente a ciertas
La escultura de objetos muy grandes o complejos sustancias. Las balas podrían atravesar los chalecos
puede requerir muchos éxitos. antibalas, y las herramientas de un forense podrían
 Aleación: El mago puede crear aleaciones a atravesar la carne muerta sin tocarla. El Maestro puede
partir de objetos sólidos tomando sus respectivos Patrones también lograr que un tipo de materia adquiera las
y comprimiéndolos entre sí. Puede alear un pedazo de características de otro, o incluso unas completamente
madera con un trozo de plástico, o dos tipos de metal para nuevas, así que un pedazo de materia podría volverse
formar un compuesto. Este tipo de aleaciones mantienen superconductor, increíblemente fuerte y al mismo tiempo
las características de los materiales que las forman, pero dúctil. Por supuesto, este tipo de transformaciones masivas
podrían adquirir otras nuevas si la mezcla es lo suelen ser por-lo general vulgares y se reservan para las
suficientemente precisa. De esta manera, un pedazo de ocasiones en que el mago necesita un objeto permanente
madera fundido en un muro de plástico podría todavía en especial. Los éxitos conseguidos determinan la medida
arder, pero si la madera fuese difuminada con cuidado a en que el mago puede alterar la naturaleza del objeto. Con
través del plástico, éste adquiriría una agradable textura de unos pocos éxitos podría modificar ligeramente el peso y
madera y al mismo tiempo seguiría conteniendo al fuego las propiedades básicas, mientras que muchos éxitos
(aunque en el caso de que llegara a arder, podría permitirían al mago revertir propiedades fundamentales,
perfectamente emitir gases venenosos). volver radiactiva una sustancia inerte, y viceversa. Podría
 Transformers: La práctica de cambios también intercambiar las características de múltiples tipos
complejos y radicales en la composición de la materia de materia.
otorga al mago el conocimiento necesario para alterar las
funciones de los diversos dispositivos. Un mago podría
convertir su reloj de pulsera en un arma capaz de arrojar

Capítulo Seis: Esferas (Materia) 197


Mente
Especialidades: Viaje Astral, Comunicaciones, grandes habilidades de comunicación y la profundidad de
Ilusiones, Escudar la Mente, Desarrollo de las Propias su intelecto resultan enseguida evidentes.
Facultades. Al contrario que las ordenadas Esferas de Patrón,
La voluntad iluminada da forma a la realidad, así las capacidades que otorga Mente tienden a ser vagas. Un
que no resulta sorprendente que el poder de la mente sea, iniciado puede realizar a menudo acciones semejantes a las
de hecho, una herramienta esotérica muy estudiada por que podría llevar a cabo un mago más experimentado,
los magos. Este estudio conduce a la investigación de los pero no tan bien ni con tanta precisión o variedad. De
pensamientos, la existencia de las formas perfectas, y la todas maneras los Efectos de Mente parecen dirigirse a
idea de la inteligencia y la curiosidad al margen del cuerpo “objetos de pensamiento” específicos. En algunos casos,
físico. El mago que estudia Mente se sumerge en todos un mago de Mente puede influenciar conceptos concretos
estos interrogantes hasta alcanzar la raíz misma de la de la misma manera en que podría usarse una Esfera de
cognición, la formación de las ideas y el poder de la Patrón para manipular objetos o sujetos materiales. El
indomable voluntad. daño causado por la magia de Mente nunca es agravado ni
El mago puede superar las limitaciones humanas, letal, puesto que los ataques mentales nunca causan
abriendo la mente y trascendiendo el cuerpo. Sus lesiones físicas.
pensamientos son puros, y su sensación de comprensión
resulta perfecta. El mago de Mente puede utilizar el  Sentir Pensamientos y Emociones
pensamiento para comunicarse, para controlar y liquidar
Desarrollar las Propias Facultades
las inexactitudes y errores del juicio humano, y así
Mente no es una Esfera elemental. Mas bien, sus
entregarse a la apacible serenidad de la concentración
Efectos parecen encajar en las categorías de lo efímero. Un
total. Todo pensamiento está abierto para él: desde las
mago entrenado se vuelve sensible a las emociones y
refinadas sensibilidades de la filosofía humana a los
pensamientos de quienes lo rodean, y aprende a reconocer
salvajes instintos de los animales. Con la suficiente
los impulsos básicos de otras mentes tanto como a
habilidad, cualquier proceso de la mente puede ser
controlar los propios.
comprendido y manipulado.
Con una simple mirada, un mago puede recibir
Pese a que Mente no es un Arte especialmente
una sensación intuitiva o un presentimiento sobre el
espectacular, sí es muy respetada. Desvelar los misterios de
estado emocional de una persona, o determinar si un
la mente requiere gran disciplina y estudio. Además, sus
objeto en particular vibra con una poderosa Resonancia
sutiles usos son numerosos. Las artes de Mente, que rara
emocional. El mago no puede todavía conseguir
vez se manifiestan de forma visible, pueden lograr muchas
información demasiado específica, como si una emoción
cosas de manera invisible. El mago de Mente puede sentir
se dirige a alguien en particular, o los detalles de un plan
las intenciones de otros, alterar sus emociones, y controlar
en la mente de alguien. Sin embargo, sí que puede sentir si
sus pensamientos. Puede llegar a liberar su consciencia
las emociones experimentadas son positivas o negativas y
para que vague invisible por el mundo, y puede explorar
determinar si un objeto, lugar, o pedazo de Tas tiene
conceptos tan elevados como las bases de la comprensión
buenas o malas “vibraciones”. También puede leer
lingüística o la conceptualización.
contextos emocionales básicos asociados a tales objetos, de
Los Maestros de Mente suelen mostrar un aire
manera que puede diferenciar el cuchillo concreto
plácido y concentrado, como si se encontrasen en un
utilizado en un asesinato entre una colección de cuchillos
estado permanente de meditación. De vez en cuando, se
exactamente iguales.
entretienen interpretando las reacciones de la gente,
Puesto que el Iniciado aprende también a
tratando de encontrar por medio de la intuición las
controlar y ordenar sus propios pensamientos, puede
respuestas a ciertas cuestiones, o construyendo en cuestión
realizar prodigiosas (aunque habitualmente coincidentes)
de un instante intrincadas cadenas lógicas. Físicamente no
proezas mentales. Con la adecuada preparación, puede
suelen resultar demasiado imponentes. Sin embargo, sus
levantar defensas mentales contra una intrusión. Puede
también oscurecer su aura, de manera que no pueda ser

198 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


detectada. Más aún, su disciplina le permite utilizar tener, y extrayendo de ellas los recuerdos más intensos
Efectos simples para mejorar sus habilidades matemáticas, asociados. A este nivel de conocimiento, tales impresiones
su memoria y su concentración. resultan todavía vagas pero el mago puede a menudo
sentir los acontecimientos y las ideas generales que poseen
 Leer Pensamientos Superficiales un fuerte contenido emocional.
Si el mago establece una comunicación con otra
Impulso Mental
mente abierta, puede sentir impresiones emocionales: Los
A medida que un mago avanza en la organización
sujetos pueden experimentar una súbita impresión de las
de sus propios pensamientos, aprende a alcanzar las
emociones del mago, o éste puede esconder la fuente del
mentes de otros. Además de leer pensamientos
impulso, dejándolos perplejos. Una sugestión
superficiales, ahora puede sentir los recuerdos asociados
subconsciente puede conducir a alguien a la acción sin
con determinados objetos o acontecimientos, y buscar
que llegue a preguntarse siquiera el porqué, pero las
emociones específicas. Sus pensamientos están lo
proyecciones del mago tienen una fuerza bastante
suficientemente ordenados y disciplinados como para que
limitada, y una voluntad fuerte puede sacudírselas.
no tenga que temer la mayoría de las intrusiones
Además de escudar la propia mente, el mago
exteriores, y para engañar a aquellos que intentan saquear
puede ahora construir falsas apariencias, disfraces y
su mente.
ardides mentales. Los mentalistas intrusos pueden no
Los pensamientos superficiales revolotean por la
reconocer sus verdaderas habilidades y poderes, o pueden
consciencia de la gente como imágenes confusas a medio
encontrar su mente completamente vacía. Puede incluso
formar. El mago puede atraparlas con facilidad. De hecho,
alterar la apariencia de su aura, de manera que los fisgones
las diferentes personas poseen procesos mentales
perciban un estado emocional diferente al que realmente
diferentes y el mago puede sentir y comprender el “sabor”
experimenta. Su disciplina le permite sentir a la mayoría
del pensamiento de una mente en particular.
de atacantes que intentan penetrar en su mente (si no son
El mago puede asociar también pensamientos
muy hábiles), y mantiene un grado de control sobre sus
con objetos específicos, determinando las formas
procesos mentales en todo momento, incluso durante el
particulares de Resonancia que un objeto o lugar podrían
sueño o cuando su concentración está distraída.

Capítulo Seis: Esferas (Mente) 199


incluso obligar al sujeto a realizar todo tipo de tareas
 Vínculo Mental desagradables y potencialmente peligrosas. A menos que la
víctima utilice también magia de Mente u otro tipo de
Paseo Onírico
defensa mental, la única resistencia con la que puede
La poderosa mente del mago ignora las
contar es la de su Fuerza de Voluntad. Y con el tiempo
interferencias e irrelevancias para formar un vínculo con
suficiente, cualquier mente acaba por ceder.
las mentes de otros. Puede enzarzarse en comunicación
Un mago también puede defender a otros con su
telepática, experimentar las sensaciones de otro, controlar
poder mental. Puede escudar a la gente frente a las
sus propios sueños y perforar el velo de entendimiento
invasiones mentales de la misma manera que escuda su
hasta alcanzar el verdadero significado que esconde un
propia mente, o puede, al menos por algún tiempo,
concepto, un símbolo o una idea.
esconder o alterar las auras de otros.
Para un mago con este nivel de conocimiento,
Desde los Reinos del subconsciente, el mago
resulta muy sencillo establecer una comunicación mental.
puede extender sus percepciones a los Reinos de las ideas
Puede leer las ideas directamente de la mente de su
puras. El mago atraviesa los sueños y penetra en la Umbra
interlocutor sin necesidad de recurrir siquiera al lenguaje,
Astral. Allí, puede revolotear por algún tiempo en un
y puede de la misma manera enviar sus propios
plano compuesto de pensamientos puros, quizá en busca
pensamientos. Este tipo de comunicación puede servir
de nuevas ideas o nuevos conceptos. Tales viajes son
como un perfecto y silencioso intercambio de ideas, o
peligrosos, y puesto que el Adepto no puede separar por
puede ser utilizada para proyectar ilusiones, falsos
completo cuerpo y mente, necesariamente de duración
pensamientos, y asaltos síquicos. El mago puede también
limitada.
percibir los impulsos inconscientes de su víctima, lo que le
permite comprender sus motivaciones y conocer sus
experiencias. La memoria está desnuda frente al escrutinio  Control del Subconsciente
del mago, y se le aparece pintada por los colores de su Forma Etérea
poseedor. Forja de Psique
La regulación de su poder mental, incluso entre El penúltimo nivel otorga múltiples poderes.
las neblinas del subconsciente, permite al mago controlar Esencialmente, el mago aprende a separar los
sus pensamientos durante los sueños, contactar con las pensamientos conscientes de cualquier restricción. Las
mentes de otros soñadores y penetrar en los misteriosos emociones básicas y los impulsos pueden ser separados del
Reinos del Sueño. Puede influenciar en ellos el Paisaje de intelecto, y el intelecto del cuerpo. El mago puede crear o
los Sueños, pero las entidades extrañas o los espíritus que destruir pensamientos a voluntad. A medida que inyecta a
residen en algunos sueños pueden también afectarlo a él. una víctima las motivaciones básicas que le place, ésta es
El mago podría también entrar telepáticamente en los cambiada irrevocablemente. Puede convertirla en un
sueños de otros mientras permanece despierto, pero el autómata, o modificar por completo su Naturaleza,
dividir su consciencia de esta manera suele suponer además de alterar sus recuerdos y controlar sus acciones.
muchos problemas. El control del mago sobre sus sueños El mago puede también rehacer la psique de un individuo,
supone que, a menos que su psique esté atrapada de desarrollando o destruyendo a capricho sus capacidades
alguna manera, puede dormir o despertarse mentales.
inmediatamente, según le plazca. Con el suficiente grado de experiencia, el mago
aprende a separa por completo su cuerpo de la mente.
 Controlar la Mente Consciente Puede mover sus pensamientos para asumir el control de
Proyección Astral otros cuerpos, o sencillamente vagar por los reinos del
Para cuando alcanza el estatus de Adepto de espacio astral como un intelecto sin forma corporal.
Mente, sus pensamientos son tan potentes que no sólo Aunque eventualmente debe regresar a su cuerpo (durante
puede proyectarlos, sino que puede sobrecargar con ellos la vida, el cuerpo, la mente y el alma deben permanecer
los procesos de otras mentes. Puede enviar su consciencia unidos), puede realizar prolongadas incursiones en el
fuera de su cuerpo para experimentar lugares lejanos, o interior de los Reinos de la imaginación pura. Con suerte,
controlar directamente las mentes de otros. puede incluso ser capaz de penetrar con su consciencia en
En este nivel de poder, el mago puede invadir los otros Reinos espirituales, libre de las restricciones de la
pensamientos de una víctima y vaciarla por completo, forma física.
robando sus secretos, tomando por completo el control de Puesto que el Maestro de Mente es capaz de
sus procesos mentales e incluso induciendo su mente a un separar de forma efectiva el pensamiento de la forma,
estado catatónico. Puede alterar los recuerdos, borrar las puede de hecho crear una consciencia. Todo el mundo es
experiencias, implantar sugerencias subconscientes, o capaz de pensar algo nuevo, pero el Maestro de Mente crea

200 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


una mente verdadera, una entidad (¿o un proceso?) aplicaciones de Mente, este poder capacita al mago para
pensante, formado por completo, sin cáscara o cuerpo. La imprimir pensamientos, recuerdos e impulsos de forma
personalidad y los parámetros por los que se rige esta específica en su Avatar. El Avatar lleva estas imágenes y las
mente inmaterial son definidos completamente por los produce en las vidas y Búsquedas posteriores. Aunque
deseos del Maestro. pudiera parecer que todo esto tiene una utilidad limitada,
La sublime Maestría de Mente puede combinarse quizá sea la última esperanza para un Archimago que se ha
con otras Esferas de Patrón para crear una nueva, dado cuenta de la futilidad de intentar llegar a la
verdadera y auténtica consciencia, y hacerla habitar un Ascensión sólo a través del Dominio de las Esferas.
cuerpo, una criatura o una máquina. Los magos pueden
así fabricar computadoras pensantes, animales con   Auto-Conciencia
inteligencia humana, e incluso personas nuevas. El mago que llega hasta aquí entiende la
verdadera insignificancia de los logros mentales para llegar
Mente Como Archi-Esfera a la Ascensión. El proceso del pensamiento no es en
Los estudiantes más jóvenes de la magia de absoluto tan importante como el estado del ser. Como
Mente perfeccionan la técnica de no mente, vaciando sus dice el refrán, “Intenta ser un ser humano en lugar de un
pensamientos. Los Maestros ahondan en las acto humano”. En este nivel el mago adquiere un control
complejidades de los Patrones mentales y los constructos preciso de sus acciones y emociones.
de pensamiento independiente. Los Archimaestros hacen Una vez que el mago adquiere una conciencia
las dos cosas a la vez: pensar y no pensar, mente y no total de sí mismo, ya no está sujeto a estados de
mente. Para el Archimaestro, el pensamiento y su ausencia turbulencia emocional. Si bien no puede necesariamente
es como la luz y la sombra. forzar la iluminación, sí que puede apartar con toda
facilidad las barreras mentales y las flaquezas que queden.
Un ritual prolongado puede eliminar Defectos mentales
  Revivir Vidas Pasadas concretos del mago o de un tema concreto. De forma
Sentir la Mente Universal parecida, el mago puede gastar Quintaesencia para
El Archimago puede ahondar en sus vidas refrescar su Fuerza de Voluntad fortificando su Patrón
pasadas, encontrar hallazgos asombrosos y recordar mental individualmente limitado por el número de éxitos
pruebas antiquísimas y sabiduría aún más ancestral. Puede conseguidos en la tirada de Efecto.
entenderse a sí mismo de una forma más completa y en
ocasiones aprender información muy útil sobre los amigos
o los enemigos. Al introducirse en la red de todas las   Una Mente
mentes, puede aprovechar los consejos contenidos en Provincia de los escasísimos Archimaestros
todos los Avatares despiertos. mentales (o de los extremadamente hambrientos de
Con un simple Efecto, el mago puede ahondar poder), Una Mente da acceso a todas las mentes. El mago
con facilidad en los descansos del Sueño, incluso más allá comprende el funcionamiento de todas las mentes que le
de sus reservas habituales. Gastando un punto de rodean. Ve el reflejo de cada pensamiento en el flujo
Quintaesencia, el mago puede alimentar su mente para quintaesencial de la Teluria, abriendo su conciencia a un
que atraviese los pensamientos sin límites que se reflejan reino de intuición global. Su Patrón de Mente, que ya no
en su Avatar, sacando trocitos de vidas anteriores o está encadenado a su Patrón de Vida, existe de forma
reflejos de sabiduría de otros Avatares. Cada éxito en estas independiente en el flujo de la Mente Universal.
tiradas le permite al mago aprovechar un punto extra de El mago de este nivel de Archidominio ya no
Vida Pasada para una única tirada. Este Efecto no se necesita cuerpo. Incluso si se mata su forma física o se
puede prolongar y no es acumulativo, lo que el mago destruye su cuerpo, su Patrón de Mente permanece intacto
consiga en la tirada de Areté es lo que recibe. y capaz de flotar a través de cualquier reino de conciencia.
El mago puede sentir las emociones, intenciones y
pensamientos de casi cualquier criatura, como con los
  Subconsciente Universal niveles inferiores de magia de Mente, pero también puede
Reprogramar Avatar determinar el flujo general de múltiples Patrones de
En esta etapa el Archimago comprende el mundo Mente. Así pues, con un simple Efecto limitado por una
Durmiente tan bien como el despierto. Con cuidado zona, el mago puede identificar la ola de emoción que
puede guiar a su Avatar para que repare sus defectos para embarga a todo un grupo, la “mente formal” de una
las pruebas de la siguiente vida. multitud, especie o colectivo.
De la misma forma que un mago podía sentir los
pensamientos pasados del Avatar a través de las primeras

Capítulo Seis: Esferas (Mente) 201


decide qué traje se pondrá para la cena de esa noche. El
Efectos de Mente mago puede llegar a desarrollar, temporal y artificialmente
 Desarrollo de la Mente: incluso a este nivel, la sus capacidades mentales por encima de lo humanamente
disciplina mental del mago le permite realizar asombrosas posible, pero si la sobrecarga de la mente es demasiado
proezas con facilidad. Puede concentrarse en múltiples fuerte se arriesga a sufrir una hemorragia de Patrón (Véase
tareas simultáneamente, mejorar su capacidad de p. 191 del manual básico).
pensamiento y enfocar su concentración. El mago puede Con la sensitividad emocional, el mago puede
extender su consciencia para sentir las emociones de otros, “ver” las auras de otros como halos multicolor que reflejan
defenderse (bien que rudimentariamente) de intrusiones las emociones de una persona u objeto, e incluso sentir
semejantes o aumentar sus capacidades mentales. parte las emociones del sujeto. Las emociones fuertes
El escudo mental de un Iniciado es tosco pero prácticamente chillan en el oído del mago, lo que puede
efectivo: los éxitos obtenidos con este Efecto contrarrestan llegar a resultar traumático si no se escuda
los de un asalto mental directo. Un atacante muy sutil o adecuadamente. Un mago lo suficientemente hábil puede
muy diestro puede llegar a evitar esta protección las incluso detectar la presencia de actividades o criaturas
defensas metales del mago a este nivel resultan evidentes sobrenaturales fijándose en un aura. Puede decir si un
para cualquier que se moleste en sondear su psique. sujeto sufre cambios de humor. Observando las reacciones
El desarrollo de los procesos mentales le permite de otros, puede distinguir al amigo del enemigo, así como
al mago funcionar como una calculadora o un ordenador. determinar si alguien está mintiendo con un estudio
Puede procesar la información muy rápidamente y sin detenido y un puñado de éxitos en la tirada. También
apenas, errores y puede cotejar hechos y datos lógicos. Los puede establecer si un área está asociada a emociones
éxitos conseguidos pueden, bien reducir el tiempo fuertes, y sentir en el Tas o en un Nodo la presencia de un
necesario para analizar adecuadamente la información, tipo determinado de Resonancia.
bien permitir al mago la multi-tarea (concentrarse en  No-Mente: Un simple examen de las
múltiples líneas de pensamiento a un tiempo). Aunque el proximidades permite al mago sentir la presencia de
mago todavía se mueve, reacciona y actúa a la velocidad Patrones mentales cercanos, determinar su posición
normal, podría trabarse en combate mientras relativa, su género y su tipo. Las mentes más cercanas son
simultáneamente reflexiona sobre diversos problemas y las primeras en ser captadas. La Orden de Hermes realiza

202 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


este Efecto a través de la técnica de la “No-Mente”, una lujuria o ira, y una iglesia podría emanar una sensación de
negación de los propios pensamientos que aclara la mente apacibilidad. El Efecto puede ser sentido por cualquiera
y la vuelve más sensible a la presencia de otros. El resto de que penetre en el área, aunque generalmente sólo aquellos
Tradiciones poseen Efectos similares de sondeo mental. con Consciencia reconocen su carácter sobrenatural. La
 Proyecciones Empáticas: Las emociones gente normal sencillamente encuentra el lugar relajante,
tienen mucho peso. Enfocando sus emociones mientras perturbador, o lo que corresponda.
llama la atención de un sujeto, el mago puede enviar un  Sondeo de Pensamientos: Es prácticamente
súbito impulso o sensación. El mago puede lograr que el imposible esconderle secretos a un Discípulo de Mente
objetivo experimente sus emociones, u otras cualquiera determinado y instruido. El mago puede sencillamente
que le plazcan. El nivel de éxito indica la intensidad del penetrar en la mente del individuo deseado, pasearse por
sentimiento proyectado. Con dos o tres éxitos, el sujeto ella en busca de impresiones superficiales, o profundizar
siente simplemente un repentino y ligero impulso, o un en busca de recuerdos, información sensitiva, o incluso el
pasajero momento de malestar, mientras que cinco o seis subconsciente. A medida que el mago extrae pensamientos
éxitos causarían una brusca descarga de emoción que a la superficie, la víctima puede experimentar extrañas
estallaría en la mente del objetivo. emociones y reflexiones, pero el mago puede también
Evidentemente, un inesperado influjo de tomarse más tiempo y esfuerzo para penetrar
emociones puede sobrecoger a una perdona o forzarla a silenciosamente y espiar la mente sin ser detectado.
actuar de manera extraña durante un momento (o más Por medio de una de estas sondas, el mago puede
tiempo, si el mago instala una duración en el Efecto). La penetrar en la memoria de su víctimas (tal y como él la
victima puede de pronto echarse a reír sin razón aparente conserva), experimentar uno o más de sus sentidos (quizá
soltar algo o huir del lugar ganado por el pánico. Cuanto en conjunción con los propios, si se combina el Efecto con
más fuerte sea la voluntad del objetivo, más difícil uno de multi-tarea) o descubrir sus motivaciones
resultará afectarlo. Para evitar ceder al impulso, puede subconscientes o sus deseos. Un examen superficial y
gastar un punto de Fuerza de Voluntad. Si tiene razones rápido puede pasar desapercibido, pero uno más profundo
para sospechar de la intrusión del mago, puede hacer una suele alertar al sujeto de que algo no anda bien. El número
tirada de Fuerza de Voluntad para resistir, así que puede de éxitos conseguidos determina cuán profundamente
resultar necesario un ritual muy prolongado para afectar a puede penetrar el mago. Uno o dos éxitos otorgan fugaces
n objetivo prevenido. En ocasiones, una repentina impresiones de pensamientos superficiales, mientras que
descarga de emoción pura puede paralizar o provocar una cinco o más descubren recuerdos enterrados y secretos
conmoción al sujeto provocando daño contundente). dolorosos. Si el mago quiere realizar el sondeo sin ser
El mago no puede enviar imágenes o palabras advertido, debe conseguir éxitos adicionales (en número
utilizando este método, pero una súbita sensación de igual a la Astucia de su víctima). Un sujeto suspicaz puede
peligro o necesidad puede hacer perfectamente las veces de resistir la intrusión inicial utilizando su Fuerza de
misiva en caso de necesidad. Naturalmente, otros usuarios Voluntad, como de costumbre, y un mago de Mente
de magia de Mente pueden sentir la asustada proyección puede levantar un escudo mental o incluso una capa de
empática. pensamientos engañosos para confundir al intruso. En
 Impresión Psíquica: El mago impone una este último caso, el espía debe superar el Efecto de Mente
marca de Mente sobre un lugar u objeto determinados, del mago para poder romper el escudo mental o advertir y
imbuyéndolo con una emoción particular. Muy a menudo evitar la capa de pensamientos falsos.
esta marca refleja algún Rasgo de Resonancia del mago,  Telepatía: La comunicación directa de mente
pero también puede, en circunstancias de gran estrés, a mente es posible a través del poder de esta Esfera. El
imbuir el objetivo con la Resonancia de alguna emoción mago puede enviar directamente palabras, imágenes o
muy acusada. El objeto lleva consigo esta Resonancia conceptos a otro individuo, y puede, a cambio, leer los
mientras dura el Efecto. Si se utiliza en la conjuración de pensamientos superficiales de éste. Con el número
algún Efecto, puede asistirla o estorbarla. De esta manera, suficiente de éxitos, el mago puede conectarse con sujetos
un mago puede lograr que un objeto o lugar experimente remotos, poco familiares, o múltiples (cada uno requiere
su propio odio, regocijo, curiosidad, alegría o cólera. Una éxitos adicionales). De esta manera, el mago puede
bala imbuida de odio tendría mayor peso místico, al igual establecer un vinculo mental con un cierto número de
que un vendaje con compasión o una botella de vino con miembros de su cábala, o tratar de establecer, con mucho
camaradería. esfuerzo, una red telepática entre múltiples personas.
Cuando un mago impone Resonancia en un Puesto que la conexión telepática funciona a
área, gana un cierto “poso emocional”. Se podría través de conceptos puros, el mago puede decidir
conseguir que una casa pareciera horripilante, una comunicarse utilizando imágenes o ideas en vez de simples
discoteca podría tener una pista de baile que provocase palabras. El lenguaje no representa un obstáculo para el

Capítulo Seis: Esferas (Mente) 203


mago entrenado. Sin embargo, aquellos que carecen de realistas como le plazca. La memoria del sujeto podría ser
instrucción en Mente tienden a pensar en términos reducida a una colección de imágenes vagas e increíbles,
lingüísticos y para comunicarse con ellos el mago tiene semejantes a dibujos animados, o en cambio a una suma
que atravesar la confusión de las palabras hasta llegar a los de recuerdos claros como el cristal de una vida que nunca
conceptos subyacentes. vivió. Un individuo al que se le priva de todos sus
Un telépata puede también conseguir que un recuerdos no pierde sus Talentos, Técnicas y Ventajas.
sujeto sufra alucinaciones, enviándole imágenes o Sencillamente deja de saber lo que sabe hacer y lo que no.
información sensorial. La complejidad de la ilusión Los sujetos a los que se han implantado conocimientos
determina el número de éxitos requerido, y una víctima especiales pueden recurrir a ellos de forma rudimentaria,
prevenida puede siempre resistir con una tirada de Fuerza pero hasta que no se acostumbren a sus nuevas fuentes de
de Voluntad. Con pocos éxitos, la ilusión resulta poco información (gastando puntos de experiencia), solo serán
convincente, incompleta o fantasmal. En cambio, las capaces de acceder al nivel básico (un punto) de los
ilusiones creadas con muchos éxitos (cinco o más) resultan Conocimientos. En todo caso, la alteración de la memoria
imposibles de diferenciar de cualquier impresión sensible es un magnifico método para reducir a los adversarios sin
real. Incluso si un individuo sabe que algo es ilusorio, su necesidad de matarlos, o para inducir rápidamente
cuerpo puede reaccionar instintivamente cuando sus importantes conocimientos en la mente de alguien.
sentidos lo avisan. Mejor aún, el mago puede lanzar al  Posesión: Uno de los más temidos Efectos
cerebro de su víctima un cuchillo de Resonancia psíquica accesibles a los Adeptos de Mente es el de Posesión.
perturbadora, infligiendo daño de aturdimiento. Permite al mago ejercer un control total sobre los
Los sujetos carentes de entrenamiento, pensamientos del sujeto. Si consigue vencer la Fuerza de
especialmente aquellos con una Fuerza de Voluntad baja, Voluntad de la víctima, puede controlar directamente sus
tienden a generar un “volumen psíquico” muy alto que acciones, bien dirigiendo directamente sus acciones, o
puede distraer al mago. Éste podría decidir imponer un bien influenciando simplemente las partes específicas
poco de organización en sus mentes (extendiendo hacia necesarias de su mente.
ellos un escudo mental) para impedir que distrajeran a Cuando el mago posee por completo a un
otros unidos por el mismo vínculo mental. Pero mantener individuo, sus pensamientos se solapan con los de él. El
un vinculo mental ya es de por sí una distracción, y el mago necesita tan solo pensar ciertas acciones, y el cuerpo
mago puede sufrir penalizaciones adicionales a su reserva de su víctima las lleva a cabo con total naturalidad, a
de dados para mantener el Efecto si tiene además que menudo ajeno a la presencia del invasor. El mago puede
preocuparse en mantener a raya la “cháchara” mental. dirigir el cuerpo de su víctima con facilidad (naturalmente,
 Manipular la Memoria: Alterar los hasta los límites de este mismo cuerpo y excavar en sus
recuerdos es un trabajo delicado que requiere increíble recuerdos o sus pensamientos superficiales como se hace
sutileza. Un Adepto de Mente no sólo puede sondear y con el Efecto Sondeo de Pensamientos. De hecho, el
penetrar en la memoria del sujeto, sino que puede sujeto recordará los pensamientos experimentados durante
modificarla, implantando falsos recuerdos, borrando su posesión como si fuesen propios; su mente está
otros, otorgando conocimientos especiales, o incluso rendida, al completo al poder del mago.
dejando al sujeto reducido a una tabula rasa. Tal trabajo Si el mago decide en cambio ejercer su control
no debe ser tomado a la ligera. El Mago debe invadir la sobre una parte específica de la mente del objetivo, puede
mente del sujeto (como en Posesión), y entonces acumular gobernar a sacudidas el proceso de sus motivaciones,
éxitos suficientes para alterar los recuerdos. A menos que secuestrar sus respuestas emocionales, dirigir sus
tome algunas precauciones adicionales, como provocar la pensamientos, o realizar cualquier combinación de éstas.
inconsciencia de la víctima, o realizar el Efecto durante su A menos que el mago, en efecto, anule los pensamientos
sueño, es muy probable que ésta advierta los repentinos de la víctima, ésta será consciente de que alguien la está
vacíos y cambios operados en su mente. Pese a que el controlando.
sujeto no puede recordar lo que falta o se ha modificado, Naturalmente, es mucho más sencillo establecer
el Efecto resulta aterrador para alguien que no estaba un control parcial que suprimir por completo la
esperándolo. Por tanto, es mejor para el mago trabajar con personalidad de un individuo. Conseguir simplemente
la máxima sutileza, a menos que lo que desee sea que un sujeto agite un brazo o comience a chillar
simplemente desgarrar la mente de la víctima. Actuar de descontroladamente requeriría apenas dos o tres éxitos.
esta manera es una buena forma para atraer terribles Abrumar por completo la mente de alguien requiere como
Resonancias Entrópicas, como Destructor o Portador del mínimo superar su Fuerza de Voluntad. Incluso si el mago
Olvido. elige ejercer sólo un control parcial, la víctima recordará
Cuando el mago altera la memoria, puede muy probablemente incidente a menos que el mago utilice
conseguir que los recuerdos resulten tan artificiales o Efectos adicionales para controlar o borrar sus recuerdos.

204 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


 Proyección Astral: Los Reinos Astrales son Un mago perdido en la Umbra se desliza en las
extensiones hechas de pensamientos. Debido a su Epifamias (los reinos del pensamiento puro). Un Maestro
naturaleza efímera resulta difícil atravesarlos, o sobrevivir puede impedir este destino durante algún tiempo, pero su
en ellos. Los Adeptos de mente pueden realizar voluntad se va erosionando lenta e inexorablemente, y
incursiones de corta duración en el espacio astral; los acaba por disolverse en las nieblas de la Umbra para no
Maestros pueden separar su mente del cuerpo para llevar a volver a ser visto. Algunos magos dicen haberse contactado
cabo travesías más prolongadas. En tales reinos, el mago durante sus viajes astrales con entidades antiguamente
entra en contacto con las construcciones de los humanas, capaces de sobrevivir como mentes puras en
pensamientos puros, se encuentra con seres del intelecto, y estos reinos, pero una existencia como esa está más allá de
atraviesa con increíble velocidad los más lejanos lugares la habilidad de incluso un Maestro . El único recurso que
del mundo espiritual. Los éxitos conseguidos en este le queda a un mago perdido en la Umbra Astral es
Efecto determinan durante cuánto tiempo puede el mago restablecer la conexión con el mundo material utilizando
permanecer fuera de su cuerpo, y cuán profundamente la Posesión (sobre su propio cuerpo o el de otros).
puede penetrar en el interior de la Umbra Astral. Un mago que proyecta astralmente su
Al contrario de la magia de Espíritu, que permite consciencia no puede sentir su cuerpo físico a menos que
el mago penetrar físicamente en el mundo espiritual, la utilice otro tipo de magia Como Correspondencia) para
Proyección Astral libera la consciencia del mago, mantener, un enlace sensorial con él. El mago hará bien
convirtiéndola en un pensamiento que flota libremente. en mantener su forma física escondida y a salvo durante
El mago puede ser detectado a través de los sentidos de sus viajes astrales.
Mente, pero por lo demás es completamente invisible e  Crear Mente: El penúltimo escalón de
intangible. Puesto que carece de cuerpo, debe confiar su maestría de Mente permite crear una consciencia
percepción a otros Efectos de Mente. Naturalmente, totalmente nueva. El mago puede establecer a voluntad su
podría tomar posesión del Cuerpo de otro sujeto si fuera personalidad su intelecto y sus manías. Si no se les presta
necesario. Sin poder recurrir al ritual y a los focos, el mago atención, tales mentes tienden a deslizarse en la Umbra
puede encontrar dificultades para realizar su magia en este Astral, por la que vagan hasta disolverse o enloquecer.
estado, pero al menos su ejercicio en la Umbra es Con un receptáculo apropiado (como un cuerpo recién
coincidente. creado, una computadora, o una sección del espacio
Si el mago viaja de vuelta a la Tierra (o, no la Umbral) la mente puede sobrevivir, e incluso alcanzar un
abandona en primer lugar), puede deslizarse por el mundo estado de existencia independiente. A menos que sean
material como una entidad sin forma ni masa que viaja a creadas como mero instintos, tales mentes tienden a crecer
la velocidad del pensamiento. El gasto de un punto de más allá de los parámetros diseñados por su constructor.
Fuerza de Voluntad permite al mago manifestarse durante Los Adeptos Virtuales utilizan este Efecto para
un turno como una imagen fantasmal, nebulosa e crear ordenadores inteligentes, máquinas que pueden
idealizada, pero no puede interactuar físicamente con el pensar y comportarse como humanos. Este tipo de
mundo sin recurrir a la magia. máquinas pueden ser peligrosas (pueden volverse
Las entidades astrales sólo pueden interactuar inestables o sentir resentimiento por su papel de
con otros seres astrales y las construcciones similares del servidores) pero son la más eficaz forma de computadores
pensamiento. Puesto que el cuerpo físico no significa conocida.
nada, el mago utiliza en estos contactos Astucia en lugar Naturalmente, si la mente creada no es dotada
de Destreza, Manipulación en lugar de Fuerza, e con un alma (utilizando magia de Espíritu), entonces
Inteligencia en lugar de Resistencia. Los fantasmas, los carece de existencia más allá de su propia memoria. Si esta
espíritus, y otras formas astrales pueden combatir con él. entidad “muere”, no se reencarnará; desaparecerá para
Sus ataques dañan su psique y minan su voluntad, siempre. Si un mago utilizara la magia necesaria para
eliminado puntos de Fuerza de Voluntad en vez de niveles fabricar una mente, un cuerpo, y un alma, entonces tal vez
de daño. Si un combatiente pierde todos sus punto de le sería posible crear verdadera vida... pero la Tierra no ha
Fuerza de Voluntad, es desintegrado. Las momias y los conocido un Maestro capaz de tal hazaña durante
espíritus simplemente se disiparían de vuelta a la Umbra, décadas,y acaso siglos.
mientras que un mago se encontraría con que su cordel de
plata, el nexo entre su cuerpo y su mente, se había roto.

Capítulo Seis: Esferas (Mente) 205


Tiempo
Especialidades: Líneas Temporales Alternativas, Obviamente, un profundo entendimiento de las
Adivinación Manipulación Temporal, Viaje en el Tiempo. mecánicas metafísicas de la Esfera de Tiempo resulta muy
Como suelen decir los filósofos, el tiempo es la útil para desarrollar Efectos conjuntos con otras Esferas (al
magia que todo el mundo conoce. El implacable tictac del igual que ocurre con Correspondencia). Mientras que el
reloj conduce al camino de un futuro incierto, inmutable, control del espacio otorga un mayor rango y sensibilidad a
inevitable, que pende sobre toda la humanidad. Pese a que los Efectos, la magia de Tiempo permite al mago “retrasar”
la percepción del tiempo puede variar en función del los Efectos hasta un momento futuro, dilatar su duración
observador (momentos prolongados de pasión y o cambiar su ritmo de manifestación.
profundidad, breves segundo de terror o pérdida, la Curiosamente, una vez que un mago manipula
relatividad y el giro de la mecánica cuántica), es una parte una vez el tiempo de una manera subjetiva, se vuelve cada
innegable de toda existencia. vez más difícil rehacer la manipulación. Si, por ejemplo,
Para aquellos magos que se entregan al estudio estira unos pocos segundos, puede ganar tiempo para
místico de Tiempo, naturalmente, las cosas no son tan realizar acciones a su conveniencia, pero toda consiguiente
secas ni definidas. La ciencia y la magia están de acuerdo magia de manipulación del tiempo debe enfrentarse al
en que el tiempo varía en función del observador, en que hecho de que ya ha modificado su propia percepción de
no es la constante que aparenta ser. De hecho, algunos ese tiempo. Por tanto, una vez que el mago ha manipulado
estudiosos de temas esotéricos cuestionan el carácter lineal un lapso particular de tiempo, debe superar el impulso de
del tiempo, preguntándose si nos será éste otra concepto su propio Efecto para cambiarlo todavía más. Y más
fabricado por el consenso, una creación del azar no más importante aún, una vez que el mago trabaja con un
constante que el viento de una tormenta. Incluso aquellos tempo distorsionado, sus energías mágicas quedan ligadas
que aceptan, más o menos, la marcha hacia delante del en el proceso a su ritmo (por consiguiente, si obtiene con
tiempo, acaban por descubrir que los remolinos, su magia seis acciones en un turno, no puede utilizarlas
corrientes y las bifurcaciones del tiempo son mucho más todas ellas en acciones mágicas).
numerosos y dúctiles de lo que la mayoría de la gente cree. Los Maestros de Tiempo suelen provocar en otros
Los magos que estudian Tiempo perciben que el una sensación de déja vu. La gente que los rodea siente
mundo está lleno de espirales inesperadas y vórtices de como si el tiempo se fundiera, aleando el presente y el
perturbación temporal. El tiempo se contrae en algunos futuro en un único punto. La presencia del mago puede
lugares y se dilata alrededor de otros, pese a que la provocar la manifestación repentina de saltos en el
reglamentación de su funcionamiento debida a la física tiempo, provocando por ejemplo que una flor se-marchite
moderna ha provocado que estos eventos no sean tan de pronto o que un libro se cubra de polvo.
comunes como lo fueron en el pasado. En raras ocasiones
el tiempo puede describir giros sobre sí mismo, dar saltos  Sentir el Tiempo
al futuro o al pasado, o divergir en múltiples direcciones. Como puede suponerse, la iniciación del mago,
Un mago instruido puede sentir todas estas variaciones, en los misterios de Tiempo da comienzo con el
pero debe tener cuidado si intenta utilizarlas, porque este aprendizaje de la percepción del fluido del tiempo. El
tipo de fenómenos no resultan predecibles ni seguros. mago aprende a discernir el tiempo, subjetivo, a controlar
Los magos de Tiempo suelen comenzar a la perfección su posición temporal, a percibir las
desarrollando una sensibilidad básica al fluido y anomalías y alteraciones en el tiempo y a seguir el rastro
movimiento del tiempo para poder comprender su propio temporal de los Efectos hasta su “despertar” (esto es, el
y subjetivo sentido del mismo. Después, aprenden a momento en que fueron conjurados), percibiendo la
manipular sus percepciones personales del tiempo, y más perturbación que provocan en el curso del tiempo.
adelante a extender esta manipulación a otros. Los magos La mayor parte de la magia de Tiempo provoca
verdaderamente diestros pueden incluso retorcer, frenar o alguna clase de perturbación perceptible para un mago
acelerar el tiempo, y viajar al futuro o al pasado. que sepa lo que tiene que buscar. Pese a que no hay nada
que un Iniciado pueda hacer para contrarrestarla, al

206 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


menos puede determinar que algún tipo de magia de Correspondencia para impedir el espionaje de áreas
Tiempo está en funcionamiento, y puede decidir escapar. determinadas.
Ciertos fenómenos sobrenaturales causan a veces extrañas En combinación con otras Esferas, la visión
distorsiones temporales, y el mago instruido puede temporal permite al mago examinar Patrones en el pasado
detectarlas. Pero dedicarse a tratar con las inestabilidades o el futuro, determinar el curso del destino e incluso leer
del tiempo es un proceso peligroso, y más de uno se ha los pensamientos de las personas en diferentes épocas.
visto catapultado a tiempos muy distantes, líneas
temporales alternativas o extraños giros del tiempo. El  Manipular el Tiempo
Iniciado puede detectar fácilmente estos peligros y Extendiendo una percepción personalizada sobre
mantenerse alejado de ellos, e incluso puede llegar a un área de tiempo, el mago puede alterar su aparente
determinar cómo funciona un fenómeno en particular. fluido en un lugar determinado. Las diferentes teorías
Pese a que resulta poco práctico estar discrepan al respecto de si esto es una verdadera
permanentemente escudriñando el fluido del tiempo, el manipulación del paso del tiempo, o solamente una
Iniciado puede detectar a menudo los intentos de espiarlo extensión de sus propiedades subjetivas, pero el hecho es
desde otro tiempo. También desarrolla un innato y que este tipo de manipulaciones pueden crear Efectos
extremadamente preciso sentido del paso del tiempo. inusuales y muy poderosos.
En combinación con otras Esferas, los Dilatando o contrayendo el tiempo, el mago
rudimentos de Tiempo permiten al mago determinar si un puede alterar el ritmo al que las cosas ocurren en
Patrón concreto ha sido manipulado utilizando magia de comparación con el “mundo normal”. Se podría lograr
esta Esfera, y qué cambios ha sufrido como resultado. que un curso de agua fluyese como la melaza, una bala
Además, le proporcionan mayor precisión a la hora de podría ser frenada hasta resultar visible, o un corredor
utilizar con otro tipo de magia las distorsiones temporales podría parecer volar con increíble velocidad. El tiempo
ya existentes. subjetivo del objetivo no cambia: el corredor cree estar
moviéndose a la velocidad correcta, mientras el mundo
 Ver en el Tiempo que lo rodea parece moverse muy lentamente; aunque la
Pese a que tanto el futuro como el pasado no son bala parezca avanzar con lentitud, golpea con la misma
hipotéticamente sino posibilidades, es posible escudriñar a fuerza. La mayoría de los magos está de acuerdo en que
través del tiempo las líneas temporales que con mayor tales Efectos se limitan a atrapar al objeto en un fragmento
probabilidad se encadenan con aquella en la que habita el de tiempo más lento o más rápido, aunque algunos
mago. Éste puede enviar al pasado o al futuro su obstinados insisten en que lo que se está haciendo es
percepción y reunir información de otros tiempos. El alterar la relación entre diversos cursos de tiempo
proceso no siempre resulta certero; el futuro es mutable, y universales, o algo igualmente esotérico. En general, las
el pasado, de acuerdo a algunos, cambia a medida que explicaciones no son demasiado importantes, puesto que
cambian los recuerdos o las creencias de la humanidad. los resultados son realmente asombrosos.
Cuanto más cerca del momento actual envíe el mago su Un mago que se encuentra en un tiempo
visión, más precisa y acertada será la información dilatado o contraído puede fácilmente envolverse en una
obtenida. Los lugares y los momentos distantes pueden capa protectora que lo aísla del mundo exterior. El
dar una información imprecisa, vaga, y difícil de resultado es que efectivamente queda congelado en el
comprender. Algunos lugares y tiempos están incluso tiempo, o se acelera de tal modo que puede realizar varias
protegidos contra este tipo de espionaje por barreras acciones físicas al mismo tiempo. Por supuesto, cada mago
poderosas o fenómenos naturales que distorsionan el diferente tiene una manera diferente de llevar a cabo estos
propio curso del tiempo. Efectos, pero en todos los casos se trata de una poderosa
Los Efectos simples de pre y postcognición habilidad.
permiten sencillamente al mago contemplar el pasado y el Con un poco de destreza, el mago puede también
futuro desde el lugar en que se encuentra. Su percepción hacer que el tiempo describa giros o vuelva atrás. Sin
remeda la que experimentaría de encontrarse allí en el embargo, éste es un efecto muy difícil de conseguir, y
momento, pero puede detenerla para cambiar de posición, tiende a atraer grandes cantidades de Paradoja. Una vez
acelerarla o frenarla. También puede extender su sentido que el tiempo es retorcido de esta manera, se vuelve cada
del tiempo y determinar si en los momentos observados vez más difícil realizar ulteriores modificaciones, y además
existían otras distorsiones temporales. este tipo de distorsiones son percibidas fácilmente por
Con este poder, el mago puede levantar muros o otros magos de Tiempo (e incluso en ocasiones por
barreras, creando: una “estática temporal” que impide la algunos Durmientes astutos) y tienden a causar todo tipo
visión temporal, de la misma manera que puede utilizarse de interferencias que hacen que los sentidos temporales se

Capítulo Seis: Esferas (Tiempo) 207


vuelvan locos. En pocas palabras, el mago podría si se las combina con los poderes de otras Esferas. Un
rebobinar unos pocos segundos- para conseguir que un mago que se “detiene” temporalmente no puede ser
acontecimiento se resolviera de manera diferente, pero la afectado por ninguna cosa que se encuentre en el curso
Paradoja y el destino tienden a conspirar para hacer que natural del tiempo, mientras que un sujeto peligroso o un
este tipo de empeños resulten sumamente complicados. experimento fuera de control pueden ser congelados hasta
De hecho, a menudo acaban por provocar problemas que se reúnan los recursos necesarios para tratar con ellos.
imprevistos. De hecho, combinando el control de Tiempo con el de
Correspondencia, puede encerrarse a una víctima en una
 Determinismo Temporal burbuja más allá del continuo espacio-temporal, que sólo
En vez de comprimir o alargar el tiempo, el se disipa cuando la magia cesa o se produce la
Adepto de Tiempo puede literalmente detenerlo, o arrojar intervención de poderosas fuerzas exteriores. Se dice que
algo o a alguien a un bucle temporal, del que sólo se muchas entidades demasiado poderosos para que los
liberará en un momento especificado. Se puede lograr que magos se enfrenten directamente a ellas han sido
la magia, o cualquier Efecto conjurado, se desencadene en atrapadas de esta manera.
un tiempo futuro. El mago puede suspender el tiempo Un Efecto de detención del tiempo combinado
alrededor de un objetivo, de manera que deje de afectarlo, con una Esfera de Patrón puede generar una pausa
o programar ciertos Efectos que aguardarán para programada: algo que no ocurre hasta que una persona,
manifestarse a que se produzcan determinados eventos. criatura u objeto específicos se encuentra en una posición
Incluso puede congelar algo o a alguien más allá del concreta. Utilizando Entropía, un poco de magia de
alcance del tiempo, dejándolo atrapado y aislado del Tiempo puede crear un Efecto que no se desencadena
mundo exterior mientras para el sujeto no transcurre más hasta que no se produce un cierto acontecimiento
que un parpadeo. esencial. Una princesa podría ser obligada a dormir hasta
Este tipo de magias poderosas suelen ser vulgares que llegase su amor predestinado, o un moribundo podría
por naturaleza, pero pueden generar Efectos muy potentes ser criogenizado, mientras los médicos buscan la cura para
su enfermedad. Familias enteras o lugares de poder

208 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


pueden ser obsequiados con Efectos mágicos que se sabe lo que aguarda allí al mago lo suficientemente necio
producirán cuando llegue su momento. Sin embargo, el como para desafiar las leyes del universo.
uso continuado y los rigores de la Paradoja pueden Combinando su poder con otras Esferas, el
erosionar lentamente éstos Efectos y causar que Maestro de Tiempo puede conjurar sus Efectos en el
eventualmente acaben por disiparse. pasado o el futuro, aunque sus consecuencias pueden no
resultar inmediatamente evidentes o catapultar al mago a
 Viaje en el Tiempo otra línea temporal. El mago incluso podría enviar a otra
persona u objeto a un momento diferente y devolverlo
Inmunidad al Tiempo
más tarde a su actual punto de ancla. Puede utilizar su
Las páginas de la Historia yacen abiertas para los
magia de Tiempo para inmunizar otros Patrones, haciendo
Maestros de Tiempo, quienes pueden, no sólo inmunizar
que existan independientes al tictac del resto del mundo.
lugares y personas frente a los estragos del tiempo, sino
enviar objetos o individuos a través de él, o conectar
puntos a lo largo de su curso. El alcance del mago está Tiempo Como Archi-Esfera
limitado sólo por su percepción y por las restricciones de Francamente, alterar el pasado es un poder que el
su propia magia y de la Paradoja concomitante. Narrador tiene que mantener alejado de las manos de los
Inmunizándose a sí mismo frente al paso del jugadores. No hay ningún sistema de reglas que describa el
tiempo, el mago puede evitar esencialmente su transcurso viaje en el tiempo, porque una historia es una progresión
para el resto del mundo. Para él, el mundo se ha lineal de acontecimientos. Hay que darse cuenta que si el
convertido en una meseta helada por la que puede Archimago puede afectar el pasado, entonces el pasado
moverse libremente sin necesidad de interactuar con lo también puede quedar afectado por el Consenso de los
que lo rodea. El mago podría vagar por todos lados, que viven en el presente. La gente que escribe la historia
deteniéndose para introducir otros objetos o personas en puede, literalmente, cambiar la historia. Eso explica los
su burbuja de inmunidad, utilizarlos, y seguir su camino. esfuerzos de la Tecnocracia para cambiar la percepción y la
Desde el exterior, parecería que tales eventos ocurren documentación histórica.
instantáneamente. Un personaje que encuentra formas de evitarlo
Contando con algún tipo de ancla en el presente, debería ver cómo cambia el tiempo para encajar con su
el mago puede enviarse o enviar a otras personas o cosas al visión del mismo. Además, un mago que intente afectar
futuro próximo o al pasado, de forma temporal. Sin el una época diferente se encuentra con que su puntuación
ancla, puede enviarlos permanentemente. Ambos tipos de en la Esfera de Tiempo se reduce en uno por época
travesía están llenos de peligros. El futuro es incierto, y el eliminada. Si el mago mejora su puntuación de Esfera en
mago corre el peligro de perderse entre las nieblas de la otra Época, su puntuación se puede aumentar hasta la
posibilidad, mientras que el pasado está protegido por el puntuación normal con un coste de dos veces la nueva
peso de los recuerdos y las creencias en la inmutabilidad puntuación en puntos de experiencia. Eso significa
de las cosas de la humanidad. La Paradoja azota a aquellos también que un mago no puede viajar siquiera a la
que empujan con demasiada fuerza los muros del tiempo, Altísima Era Mítica (la época anterior más reciente) hasta
y tiene la desagradable costumbre de deshacer los logros que su puntuación de Esfera de Tiempo sea ocho. Una vez
del mago o de enviarlo a una realidad alternativa... o que logre esa puntuación de Esfera en más de una época,
incluso más allá de los límites de la realidad. las puertas del tiempo pueden traspasar la barrera de era.
Naturalmente, los Maestros de Tiempo se Además, un ago no puede exceder su puntuación más alta
conducen con extrema precaución. Hay cosas que de Tiempo en una época que no sea la suya.
aguardan en el curso del tiempo, cosas incluso más Para poder superar el Dominio, el aspirante a
incomprensibles que aquellas que moran en los lejanos Archimago de Tiempo debe entrar en un bucle del tiempo
límites del universo. Los magos que se entrometen y encontrar la forma de salir. Es casi como encontrarse
demasiado con el tiempo tienen una perturbadora arrapado en un Reino de la Paradoja por culpa de una
tendencia a desaparecer. Algunas veces son reemplazados reacción de Tiempo. Sin embargo, el mago dispara de
por entidades que toman su lugar. Otras, regresan con el forma deliberada circunstancias de Tiempo paradójicas y
conocimiento pleno de un horrible destino que pende luego fuerza una resolución. El truco es devolver al
sobre ellos y que no puede ser evitado. Los viajeros del Archimago a su flujo de tiempo original.
tiempo pueden ser desviados por otros Maestros de
Tiempo a eras diferentes de las que pretendían alcanzar. Y   Ayudar al Pasado
existen también barreras en el propio tiempo, momentos
Este poder le permite al Archimago enviar
que ningún mago puede alcanzar ni contemplar. Nadie
objetos o incluso Quintaesencia a un tiempo pasado.
Cuando un Archimago cambia el pasado, la alteración es

Capítulo Seis: Esferas (Tiempo) 209


mayor en el momento de la interferencia. Así pues, la temporal, así que el otro extremo no es móvil, siempre
Paradoja puede reaccionar contra el Archimmago no sólo existe en el mismo punto del pasado o del futuro. La
cuando envía materiales al pasado, sino también cuando puerta del presente se mueve con el flujo temporal,
los recibe. Como es natural el Sentido del Tiempo recibe permaneciendo abierta y disponible para su uso (una
todo tipo de vibraciones extrañas de esta interferencia. entrada inmóvil solo existiría durante un momento y
Cardinal, Materia o Vida es lo que se suele luego, mientras el presente siguiera su camino, la puerta
necesitar para enviar artículos al pasado. Se deben gastar seguiría existiendo en ese momento estático del pasado).
éxitos tanto para el tamaño del artículo como para el En teoría, un mago incluso puede hacer una puerta que se
grado de alteración del presente. El objeto enviado al mueve hacia atrás en el tiempo: al atravesar la puerta al
pasado literalmente consigue meter al mago en un nuevo poco tiempo de su creación, se pasa a un tiempo pasado
flujo temporal; cuanto más divergente sea la línea del reciente, mientras que si se atraviesa más tarde, se llega a
tiempo, más éxitos se necesitan para que el Efecto se un momento mucho más antiguo del pasado.
produzca. Todas las puertas con un extremo no móvil
(como las utilizadas para visitar un punto específico del
  Ir al Pasado tiempo) se derrumban en cuanto alguien las atraviesa. Si
En este punto, la capacidad del mago para alterar los dos extremos de las puertas se mueven en direcciones
el pasado ha mejorado de forma ingente. Se convierte en diferentes del tiempo, pueden terminar convergiendo o
una fuerza dinámica del flujo temporal y puede seguir el divergiendo. Las puertas que convergen se derrumban
curso del tiempo, alterando en gran manera el presente. cuando se encuentran, las puertas divergentes y aquellas
Puede volver atrás con toda facilidad, más que cualquiera cuyos dos extremos van en la misma dirección siguen
de sus antiguas habilidades de Tiempo le permitía ver o existiendo hasta que se derrumban en uno de los
alterar. El inconveniente, sin embargo, está en la Paradoja. extremos.
El mago debe tener cuidado de meterse sólo brevemente Por ejemplo, si un mago crea una puerta con un
en el flujo temporal y realizar cambios menores sin invocar extremo estático en el pasado y un extremo que se mueve
una magia adicional. La Magia desplazada por el tiempo hacia delante en el presente, la puerta sigue existiendo en
crea una gran tensión en la Teluria, lo que se refleja en el presente (se mueve con el presente). El extremo estático
una Paradoja extrema. del pasado sale siempre al mismo punto del tiempo, sin
Cualquier magia utilizada en el pasado atrae a la importar cuándo se utiliza la puerta. Si el extremo del
Paradoja como si el mago estuviera utilizando Archi- pasado se mueve hacia atrás, entonces al atravesar la
Esferas, incluso aunque sólo esté realizando Efectos puerta en el momento de su creación coloca a esa persona
simples y sutiles. La Paradoja que normalmente se en el destino original de la salida de la puerta, pero si se
conseguiría con ese Efecto se adquiere como siempre, pero espera para usar la puerta más tarde, se catapulta al
el resto de la Paradoja se queda acumulada en el usuario más atrás en el tiempo, ya que la salida de la
“presente”. Si la reacción del “presente” es lo bastante puerta ha retrocedido en la historia.
grande (más de 20 puntos), entonces TODOS los cambios Las Puertas del Tiempo deberían llamarse Puertas
realizados por el mago se invierten y vuelven a la de la Conspiración. La metafísica de las Puertas del
normalidad cuando termina su viaje en el tiempo. Eso Tiempo puede ser pasmosa en su complejidad, así que es
además del daño que le produzca la reacción. Si la mejor dejarlas como portales construidos para cumplir un
reacción alcanza los 30 o más, es hora de retirar papel específico en el relato. Recuerda, si un mago
retroactivamente al mago de la crónica. construye una Puerta del Tiempo y altera su pasado,
termina en una línea temporal alternativa en la que sus
acciones han provocado los cambios adecuados.
  Puerta del Tiempo
Las puertas del tiempo se pueden dirigir hacia
atrás o hacia delante en el tiempo, o en ninguna dirección.   Existencia
Cuando un Archimago de este nivel de poder viaja hacia Aparte del Tiempo
delante o hacia atrás en el tiempo, ya no existe como Es privilegio de muy pocos ver la línea del tiempo
Efcecto viajero por el camino. En realidad ya no le puede como un todo de principio a fin. Lo molesto de estas
afectar nadie, ni siquiera los que entienden la Esfera de percepciones es que en realidad no abarcan todas las eras.
Tiempo. En efecto, salta de un punto en el tiempo a otro. Mientras prácticamente todas, salvo unas cuantas épocas
Con frecuencia, sin embargo, un mago puede protegidas de esta era están claras para el mago, las eras
crear una puerta móvil en el presente. Los observadores no previas y siguientes son difíciles de ver con detalle. Los
ven más que una entrada abierta, pero esa entrada se suele Archimagos que hablan de esta percepción del tiempo
crear para que vaya a un punto específico del flujo

210 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


durante los últimos años la han llamado “Vigilar el Reloj soliloquios de los Akáshicos o los biorritmos de los
del Armagedón”. Verbena, cada Tradición enseña técnicas que permiten
Después de lograr este Archidominio del sentir el fluir del tiempo con increíble precisión y ajustarse
Tiempo, el mago ya no existe como un momento estático automáticamente frente a los saltos y cesuras en su curso.
del presente, sino que toda la existencia de su Patrón está Si el mago es confundido por Efectos inusuales de Tiempo
disuelta en un único “momento” que alberga la era entera. producidos por adversarios o extraños lugares de la
El mago puede “fundirse” a un segundo y decidir trabajar Umbra, al menos tiene la posibilidad de ajustar o adaptar
dentro de 1a línea del tiempo en cualquier punto. Como su percepción. Mejor todavía, el mago puede registrar con
siempre, al modificar la línea del tiempo, el mago se absoluta exactitud el curso y ritmo de sus propios Efectos,
coloca en un flujo temporal alternativo. Es molesto, determinando fácilmente el tiempo subjetivo necesario
porque el determinismo carece de mucho sentido y el para establecer una duración determinada o prolongar una
mago se encuentra constantemente en el flujo del tiempo acción.
si realiza cualquier acción. Más o menos lo único que  Sentido del Tiempo: Ciertos acontecimientos
puede hacer el mago en este punto es crear Puertas del importantes se repiten de forma recurrente en el mundo
Tiempo para otros. sobrenatural, desapercibidos para los mortales normales
pero visibles para los magos. Tales acontecimientos varían,
Efectos de Tiempo desde pequeños lapsos de déjà vu, hasta la aparición de los
insólitos castillos, cavernas y complejos parpadeantes, que
 Tiempo Perfecto: Pese a que la magia de parecen existir fuera del tiempo y que aparecen en ciertos
Mente puede proporcionar un reloj y cronómetro interior momentos de ciclos regulares... o al azar. Resulta
muy exacto, sólo la magia de Tiempo puede sentir y complicado mantener constantemente una sensibilidad a
corregir las distorsiones en el tiempo subjetivo. Ya sean los
este tipo de eventos, pero un mago que espera la aparición
computadores auto-ajustables de los Adeptos Virtuales, los

Capítulo Seis: Esferas (Tiempo) 211


de algo sobrenatural puede sentir las ondas provocadas barreras funcionan como las más habituales levantadas
por estas perturbaciones. Éstas incluyen las estelas dejadas con Correspondencia.
por otras magias de Tiempo, así como por los viajeros  Distorsión del Tiempo: Generando un
temporales y otras distorsiones del continuo espacio- campo de tiempo lento o rápido, el mago provoca
temporal. Ciertos espíritus poderosos mantienen cortes distorsiones localizadas que hacen que las personas o los
fastuosas, a las que sólo se puede acceder por Puertas que objetos se muevan y reaccionen frente al mundo a
se abren en determinados momentos de un ciclo... El velocidad diferente a la normal. Una burbuja de tiempo
mago puede sentir todos y cada uno de estos fenómenos rápido que contuviera a una persona le permitiría moverse
manteniendo una cierta concentración. De hecho, puede dos o tres veces más rápido de los normal, mientras que el
incluso predecirlos antes de que ocurran, o sentir el tiempo lento frenaría un arma arrojadiza, haciendo que
residuo dejado por ellos. pareciera que flotaba por el aire con lentitud. El sujeto
 Adivinación: Cuencos de adivinación, espejos sigue experimentando su tiempo subjetivo normalmente,
mágicos que hablan, salmodias profecías crípticas, y de manera que el hombre se sentiría como si estuviese
trances visionarios son algunas de las formas que adopta el corriendo a velocidad correcta, mientras que el mundo a
ejercicio de la Adivinación mágica, llave de la su alrededor se detenía, y el arma mantendría su peligroso
comprensión del pasado y del futuro.· Pese a que ambos impulso (aunque podría ser agarrada fácilmente por la
extremos del espectro están oscurecidos en parte por las empuñadura).
nieblas de la posibilidad, la magia de Tiempo puede Cada dos éxitos conseguidos aceleran o deceleran
levantar por un instante la cortina para vislumbrar lo que el paso del tiempo por un factor. Así, dos éxitos
podría haber ocurrido o lo que podría haber llegado a permitirían al mago doblar su velocidad física, y de esta
ocurrir. La visión puede ser nebulosa o incierta; cuanto manera realizar dos acciones en un turno.
más alejado sea el momento del presente, menos clara  Deformación del Tiempo: Obligando al
resultará. tiempo, a describir un bucle, el mago logra que los
El número de éxitos conseguidos en el Efecto acontecimientos vuelvan a producirse en un área
debe ser dividido para determinar tanto lo lejos que el determinada. Debido a su conocimiento de la magia de
mago puede alcanzar en el pasado o el futuro como la Tiempo, el mago queda inmunizado contra esté Efecto (de
precisión de la Adivinación. Este tipo de visiones nunca no ser así, no sabría lo que acababa de hacer, y el bucle no
son completamente precisas, pero a menudo pueden servir tendría demasiado sentido). A partir de entonces,
como valiosas guías. Sin embargo, el mago que presencia sabiendo; lo que puede ocurrir , el mago puede cambiar
visiones del desastre debe tener cuidado, porque ese es el sus acciones y respuestas frente a una situación dada.
camino que conduce a la locura. Combinando magia de Vida y Mente con este Efecto, el
 Barreras Temporales: Pese a que el mago mago puede también lograr que su cuerpo tísico describa
novicio no puede llevar a cabo manipulaciones delicadas el bucle, por lo que el daño que pudiera haber sufrido se
con el tiempo, puede al menos conseguir, con Efectos de repara, mientras que su mente conserva el recuerdo de lo
Tiempo al azar, provocar distorsiones que conviertan al ocurrido (o, para ser más precisos, de lo que nunca llego a
curso del tiempo en torno a él en impenetrable para las ocurrir).
percepciones temporales. Otros magos que traten de En términos de juego, el mago consigue
contemplar el futuro o el pasado sólo conseguirían una “rebobinar” uno o dos turnos, y que vuelvan a comenzar
mezcolanza de visiones posibles e imágenes confusas, y los en el lugar en que se encuentra. Los éxitos invertidos en el
ulteriores Efectos de Tiempo tienden a perderse en la área determinan la extensión afectada (el mago podría
desordenada corriente y dispersarse entre los rápidos. Con deshacer tan sólo el daño sufrido por él mismo, o podría
el suficiente tiempo y esfuerzo, un mago puede bloquear volver al pasado un área entera para evitar una catástrofe
por completo un área de la visión temporal, volviéndola inminente y masiva. Pueden gastarse otros éxitos
inmune a los esfuerzos de los espías de Tiempo. adicionales para proteger a otros del Efecto, de manera
A menos que el mago utilice otras Esferas en que recuerdan lo ocurrido y pueden actuar en
conjunción, este Efecto aísla tan sólo una pequeña área de consecuencia. Alguien que no es protegido de esta
tiempo en su actual localización. La duración exacta de la maneras tendería a actuar de forma exactamente igual a
barrera viene determinada por la tabla de Duración, como lo había hecho anteriormente, pero podría cambiar
aunque el mago puede extenderla tanto al futuro como al alguna de sus acciones en respuesta a las variaciones que se
pasado dividiendo entre ellos esta duración. Los éxitos produzcan. Por ejemplo, un Hombre de Negro dispararla
conseguidos se utilizan también para generar su fuerza; un tal y como había hecho antes (y obtendría el mismo
mago poderoso o muy persistente puede atravesarla con la resultado) a menos que digamos, uno de los magos
suficiente voluntad. A todos los otros efectos, este tipo de “rebobinados” decidiese empujarlo en vez de esconderse.

212 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Devanar el tiempo no sólo es una acción que no han aprendido todavía los peligros de una magia
extremadamente difícil, sino que además resulta tan vulgar (si haces un uso intensivo de este Efecto,
sumamente vulgar. Si el mago hace volverse atrás los provocarás el odio de tu Narrador, lo cual es una buena
acontecimientos (por ejemplo un turno, entonces manera de buscarse problemas).
cualquier intento posterior de volver a afectar ese punto  Efecto Contingente: El mago puede
concreto de tiempo debe superar el número de éxitos convertir un Efecto en una contingencia, conjurándolo
obtenidos en el Efecto original (el tiempo ha sido doblado con un sistema de retardo: así se crea un conjuro que no
tanto, que las consiguientes manipulaciones deben ser se desencadena hasta que se dan las condiciones
incluso más poderosas. Las percepciones temporales y establecidas. Este Efecto requiere el uso de otras Esferas.
Efectos semejantes deben también superar esta barrera. Si, por ejemplo, sólo ocurre cuando un individuo
Las distorsiones temporales hacen difícil espiar el área), lo específico llega a un lugar, entonces la magia de Vida es
que significa que aunque el mago sabe lo que puede necesaria para discriminar el Patrón: El mago puede hacer
ocurrir cuando devana el tiempo, le resultará muy difícil que la magia se libere cuando haya transcurrido un cierto
predecir la manera en que sus nuevas acciones cambiarán período de tiempo (según los éxitos obtenidos, y de
la nueva línea temporal. Debido a lo vulgar y exagerado de acuerdo a la tabla de Daño y Duración), o establecer
la acción, este tipo de Efectos tienden a atraer grandes condiciones adicionales con otras Esferas. También tiene
cantidades de Paradoja. Cada turno retrocedido en el la opción de dejar que el Efecto se disipe una vez que se
tiempo causa la Paradoja normal para el Efecto, de manera alcance su tiempo límite sin haberse dado las condiciones
que tres turnos supondrían el triple de Paradoja normal de activación.
para un conjuro de esta magnitud. Conjurar un Efecto retardado sobre un Patrón
Naturalmente, dada la dificultad y especificidad coloca un cierto “peso” mágico sobre él, lo que hace que el
del conjuro, son pocos los magos que llegan a utilizarlo Efecto sea perceptible para la mayoría de los sentidos
alguna vez. De hecho, algunos paradigmas ni siquiera mágicos. El hacerlo supone un Efecto mantenido (p. 155
aceptan la idea de “rebobinar el tiempo”, y aunque otros del manual básico), aunque el mago no necesita mantener
la facilitan, todos los magos están de acuerdo en que es la concentración sobre él.
mejor dejar este tipo de trucos para los jóvenes acalorados Date cuenta de que si el mago conjura un Efecto

Capítulo Seis: Esferas (Tiempo) 213


contingente de Tiempo, no sabrá si el subsiguiente Efecto en la que intervenga el mago mientras dura el Efecto. De
asociado a él ha tenido éxito hasta que la contingencia esta manera, los dispositivos “mundanos” todavía
tenga lugar, a menos que se tome el tiempo necesario para funcionan, pero cualquier cosa que requiriese que el mago
utilizar otras magias y examinar el propio Efecto. utilizase su Areté resulta imposible.
 Acontecimiento Programado: El mago  Viaje en el Tiempo: Al margen de la física,
ordena al tiempo que se detenga en un lugar localizado y lo que el mago hace es desaparecer en un punto del curso
establece el momento en que se reanudará su marcha. del tiempo y reaparecer en otro. Pese a que los científicos
Digamos, por ejemplo, que levanta una taza de la mesa, y sostienen que un mago que realizase esta proeza sería
la suelta. Congelando el tiempo alrededor de ella durante arrojado al vacío del espacio (puesto que la Tierra, en
fina escena, consigue que la taza quede suspendida en el constante movimiento, se encontraría en un lugar muy
aire hasta que la escena termine. En ese momento cae y se diferente en el momento que el mago hubiese elegido para
rompe. Cuando los acontecimientos de la realidad física reaparecer), el Patrón del mago obedece leyes metafísicas,
son congelados durante demasiado tiempo, la Paradoja así que reaparece en el mismo lugar que dejó. Los éxitos
habitualmente interviene para erosionar la magia y los conseguidos determinan lo lejos que el mago puede viajar
eventos son liberados a su curso natural de manera en el tiempo, y cuánta gente puede acompañarlo, si es que
prematura. En el caso anterior, si alguien fuese a coger la lo desea.
taza, la realidad estática se reordenaría y el campo mágico El viaje en el tiempo genera una perturbación
se disiparía. temporal muy significativa, y los que lo practican pueden
Es posible generar una inmovilidad temporal encontrarse con otros magos en el momento de su llegada
sobre un área bastante grande, pero el hacerlo es al mismo (para averiguar lo que ocurre).
tiempo difícil y peligroso. Cualquier área superior a cuatro Si el mago deja un “punto ancla” en su presente,
metros cuadrados provoca una perturbación temporal muy puede aferrarse a esa hebra para regresar al tiempo que
significativa, evidente para cualquier mago cercano (en la abandonó. De otra manera, la carretera es de un solo
misma ciudad) con un mínimo conocimiento de magia de sentido. De la misma manera, un mago puede enviar un
Tiempo. La Reacción provocada por un conjuro tan sujeto al futuro, pero puede que una vez allí, el individuo
ambicioso puede ser muy dolorosa. Además, cuanto más lo busque para hacérselo pagar.
grande es el área, más rápidamente tiende el tiempo Los viajes al futuro suelen ser sencillos, pero al
exterior a erosionar la inmovilidad, así que este tipo de mismo tiempo impredecibles. El mago sencillamente
campos tienden a desplomarse rápidamente. utiliza sus sentidos temporales para buscar un momento
 Eludir el Tiempo: En vez de detener el apropiado, o salta a ciegas, y reaparece en algún punto del
tiempo en una pequeña área, el mago sencillamente se futuro. El viaje al pasado es mucho, mucho más peligroso,
aparta de su corriente, retirándose efectivamente de la principalmente porque el peso de la memoria colectiva
evolución del mundo. En este estado, el mago puede provoca que la realidad se vuelva directamente contra el
moverse con total libertad, protegido por un diminuto mago. Los viajeros al pasado tienden a desaparecer en
campo de ajuste temporal, con tal velocidad que el mundo corrientes temporales, destruidos por la Paradoja u otras
parece haberse quedado inmóvil en comparación. Puede fuerzas, y nunca parecen lograr modificaciones
interactuar con todo aquello que puede tocar (todavía significativas en las líneas temporales (claro que nadie lo
genera la fuerza suficiente como para caminar sobre el recordaría en el caso de que lo lograrán). Algunos magos
suelo, y puede coger cosas y moverlas), pero cualquier cosa sostienen que un grupo, una especie de “policía del
que no esté incluida en su campo está tan estancada como tiempo”, impide que otros magos viajen demasiado lejos
el resto del mundo. Así, el mago puede recoger un en el tiempo, o que manipulen su corriente de forma
cuchillo del: aire y clavárselo a un oponente, pero el peligrosa.
enemigo no sangrará o sufrirá daño (al menos desde la Se rumorea que los Archimagos poseen secretos
perspectiva del mago) hasta que el Efecto concluya. Es que les permiten viajar en el tiempo de manera segura, e
posible arrancar a otros del fluido del tiempo, pero el incluso alterar el pasado, al menos de manera limitada,
hacerlo requiere extender el Efecto a ellos. En este estado, pero ¿quién puede saberlo?
los poderes mágicos del mago se concentran en mantener
el campo, así que resulta imposible realizar magia alguna

214 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Vida
Especialidades: Clonación, Creación, radiantes, parecen resplandecer con la perpetua
Enfermedad, Evolución, Curación, Desarrollo, Cambio-de esplendidez de la generosa vida. La apariencia de tales
Forma, Daño. magos refleja sus deseos y su personalidad, y comen,
Las cosas materiales que se mueven, crecen, y beben, respiran, envejecen o cambian de acuerdo a su
cambian caen bajo la influencia de la Esfera de Vida. voluntad.
Mientras que otros Patrones permanecen estancados, o Cabe hacer notar que cuando un mago altera o
son flujos de energía, Quintaesencia contenidos en sí cura un Patrón, lo hace al límite de su capacidad. Si un
mismos, los Patrones de Vida son diferentes. Están mago conjura un Efecto de Vida, no puede volver a
conectados a la Teluria, absorbiendo Quintaesencia de ella intentar el mismo Efecto para conseguir más éxitos hasta
a medida que viven y crecen y devolviéndola al ciclo con que el Patrón ha experimentado algún cambio natural (en
sus propias contribuciones y excreciones. Este proceso sólo términos de juego, hasta que se produce un cambio de
se detiene con la muerte, cuando el Patrón se desintegra, escena). Así, el mago puede transformarse y entonces
convertido de nuevo en materia prima. Es esta conexión cambiar a una forma diferente o regresar a la original,
con el cosmos, este fluir en constante cambio que le pero si cura o causa una herida en una escena
otorga su adaptabilidad y su infinita complejidad, lo que determinada no puede volver a utilizar el mismo poder
hace única a la vida. sobre el mismo sujeto durante toda la escena. Ya ha hecho
El poder sobre la vida, el de crear e influenciar a por o contra ese Patrón todo lo que puede por el
todas las criaturas, es realmente formidable. Los magos momento.
que estudian Vida aprenden a alterar y curar a los Si un mago afecta a un Patrón para alterar su
animales, y más tarde a sí mismos y a otros. A medida que verdadera naturaleza (esto es, incrementa o reduce sus
el conocimiento del mago crece, aprende a afectar a Atributos, o añade características que no son naturales en
Patrones más complejos. Eventualmente, el mago puede la criatura), entonces el sujeto sufre el fenómeno de goteo
cambiar de forma, devolver la salud y la juventud, y curar (o hemorragia) de Patrón. A lo largo del tiempo (una vez al
las heridas y enfermedades. Y al contrario, puede doblegar día. A veces más a menudo), la criatura sufre daño, a
a sus enemigos, destruir a los vivos y extender la medida que su Patrón vital combate los cambios. Cada
enfermedad a su paso. cambio importante supone generalmente un nivel de
Entre las Tradiciones, el estudio de Vida es una salud. Un mago diestro en el manejo de Cardinal puede
disciplina muy respetada. Los magos de Vida son los utilizar Quintaesencia para detener este daño, pero
sanadores, los que alimentan y los que defienden, los que cuando se queda sin Quintaesencia (o si la víctima no es
traen consigo la salud y el regocijo de la vida. Ni siquiera un mago) el problema volverá a manifestarse. El único
los nigromantes más poderosos o los no-muertos pueden modo de superar la hemorragia de Patrón es alterarlo
prevalecer contra el poder renovador de la vida. Con la permanentemente o deshacer los cambios.
fuerza de la vida apoyándolo, el mago puede ser completa
y efectivamente inmortal.  Sentir la Vida
La magia de Vida proyecta su influencia sobre Los principios elementales de la magia de Vida
cualquier criatura que se mueve con el flujo y reflujo del implican el estudio de los Patrones vitales y sus
hálito vital. Incluso las células de las frutas arrancadas del transformaciones y movimientos. El mago comienza por
árbol o de miembros cortados son gobernadas todavía por aprender a sentir el fluido de la energía vital. A partir de
ella mientras quede un rastro de la chispa en su interior. entonces, el mago puede sentir las enfermedades o las
Una vez que el sujeto finalmente muere (su lesiones, y puede sentir la potencia de la vibrante salud.
Quintaesencia, inmóvil y sus conexiones con el universo, Con la experiencia, el mago aprende a sentir con facilidad
inertes) vuelve a la influencia de Materia. la cercanía de las criaturas vivientes, a determinar su
Los cuerpos de los Maestros de vida, constante y naturaleza, salud, sexo y edad, y a sentir máculas o
sistemáticamente cuidados por sus poseedores, carecen imperfecciones en su propio Patrón.
por completo de' imperfecciones o taras. Fuertes y

Capítulo Seis: Esferas (Vida) 215


Utilizando las otras Esferas de Patrón, el mago devolviendo su Patrón a su forma original, cerrando
puede sentir lo que llevan o transportan las personas cuya heridas o corrigiendo alteraciones. Todavía no puede
presencia siente, y si las fuerzas u objetos que se transformarse o cambiar la forma original de su Patrón,
encuentran alrededor de ellos les están causando daño. pero al menos puede defenderse si otros intentan hacerlo.
Entropía combinada con Vida permite determinar si Puede determinar si ha sido afectado de alguna manera, y
sufrirán enfermedades o desgracias, y en qué forma se sentir la enfermedad o los desarreglos de cualquier tipo
manifestarán. La magia de Tiempo y Correspondencia mucho antes de que sus síntomas se manifiesten.
permite al mago detectar los Patrones de individuos que se Con su control sobre los Patrones vitales
encuentran en lugares muy distantes, en el pasado, o en el sencillos, el mago puede también influenciar formas de
futuro. Utilizando Cardinal, el mago puede de hecho ver vida poco complejas, como las plantas o las bacterias.
la corriente de Quintaesencia que enlaza todas las cosas Cualquier planta, invertebrado, alga u hongo puede ser
vivientes con el cosmos. afectado de esta manera. El mago puede dañarlos o
cambiarlos como le plazca, acaso para transformarlos o
 Alterar Patrones Sencillos para acabar con ellos si se atreven a atacarlo. Pero todavía
no puede transformarlos por completo. Tales Patrones
Auto-Curación
deben retener su naturaleza original, pero pueden ser
La manipulación por parte del mago de los,
coaccionados a moverse, crecer o cambiar de ciertas
Patrones Vitales comienza con los más rudimentarios, y
maneras.
con los que le son más familiares. El inexperto mago de
Combinando su poder con el de otras Esferas de
Vida aprende a afectar Patrones sencillos y aquellos que
Patrón, el mago puede otorgarse a sí mismo o a otros
pertenecen a criaturas muy simples. También se familiariza
resistencia a ciertos objetos o fuerzas, o puede conseguir
con la forma de su propio Patrón, para poder ayudarlo a
que estos otros Patrones influencien el crecimiento y
recuperarse.
desarrollo de las criaturas simples. Puede conjurar Efectos
El novicio de magia de Vida puede curarse,
que lo curen cuando sufra algún daño (con magia de

216 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Tiempo) o utilizar Correspondencia para sentir y alterar la conseguir que un ser vivo manifieste una vitalidad robusta
vida en cualquier parte del mundo. y juvenil.
Con la auto-transformación, el mago puede
 Auto Alteración rehacer su Patrón en cualquier forma que le plazca. Puede
desarrollar características nuevas, convertirse en una
Transformar Patrones Sencillos
criatura completamente diferente (de aproximadamente la
Cuando el mago alcanza un nivel significativo de
misma masa y tamaño) e incluso potenciar sus propias
comprensión de Vida, descubre la clave de la
capacidades muy por encima de los límites humanos. Sin
transformación: la manera de trocar la naturaleza básica
embargo, tan radicales manipulaciones suelen traer
del Patrón vital de una criatura por algo completamente
complicaciones. Puede llevar mucho tiempo
diferente. Puede cambiar su propio Patrón de maneras
acostumbrarse a la forma de un animal, y puede que la
sobrecogedoras, y detenta un poder casi total sobre los
misma forma no tenga capacidad de retener los
seres vivos simples. Puede además provocar cambios en
conocimientos y el intelecto del mago. Además, las formas
criaturas más complejas, forzando a la entidad a crecer o a
animales suelen traer aparejados unos instintos muy
cambiar de acuerdo a sus deseos.
fuertes, y el mago se arriesga a acabar perdiendo su iden-
Trabajando sobre su propio Patrón, puede
tidad. Su propio Patrón tiene la tendencia a volver a fu
dotarse de nuevas cualidades o cambiar las viejas, quizá
forma original, de manera que un mago que lo transforma
desarrollando rasgos extraños. Puede hacer que le crezcan
de manera demasiado radical puede sufrir daño a medida
garras, o suspender durante algún tiempo su necesidad de
que su Patrón combate los cambios.
respirar. Debe permanecer siendo fundamentalmente
Con su capacidad de alterar Patrones complejos,
humano, pero puede estirar hasta el límite sus capacidades
el mago puede curar a la gente o los animales y realizar en
y superar ampliamente las constricciones de la carne
ellos pequeñas manipulaciones. Todavía no puede crear
mortal.
duplicados exactos o cambiar por completo su naturaleza,
Ahora que ha desarrollado una maestría casi total
pero puede garantizar su salud o provocar debilidad,
sobre los Patrones sencillos, el mago puede transformar su
enfermedades, y heridas.
apariencia, convirtiendo por ejemplo una cigala en un
Utilizando otras magias de Patrón, el Adepto .de
cedro (aunque uno muy pequeño) o haciendo que una
Vida puede asumir diversas propiedades sobrenaturales:
bacteria inofensiva se transforme en un asesino letal. Su
por ejemplo, transformarse en un dragón que respira
comprensión de tales Patrones es lo suficientemente
fuego, o ser capaz de comer metal. Puede causar heridas
grande para permitirle crearlos y destruirlos a voluntad, u
que no se cerrarán, o provocar transformaciones latentes
obligarlos a crecer, cambiar o morir cuando le plazca.
que se desencadenarán en un momento determinado, o
Combinando el poder de transformar Patrones
incluso curar o herir a personas a las que no puede ver.
sencillos con otras Esferas, el mago puede crear criaturas
simples de la nada, o convertir la materia o la energía en
criaturas vivientes (aunque tales criaturas carecen por  Transformar
completo de inteligencia a menos que el mago utilice Patrones Complejos
también magia de Mente). Puede también ejercer su Metamorfosis Perfecta
influencia a distancia o llevar o traer a tales criaturas a Todos los seres vivos son como la arcilla en las
otros lugares, incluso los mundos espirituales, con las manos de un Maestro de Vida. Su gobierno de la vida no
Esferas adecuadas. Puede provocar un cambio que no se conoce límites. Está en perfecta armonía con el fluir de la
manifestará durante algún tiempo (como por ejemplo energía vital. Puede cambiar toda vida a capricho, y puede
hacer que un manzano florezca en medio del invierno curar o herir cuando lo necesita o lo desea.
algunos años más tarde), o puede volver inmunes a plantas El mago puede reconstruir una criatura en
y animales sencillos a ciertas enfermedades o lesiones. cualquier forma (siempre que mantenga aproximadamente
similar masa y tamaño). Así, podría convertir a un hombre
 Alterar Patrones Complejos en un árbol, o a un perro pequeño en un niño. O podría,
Auto-Transformación por ejemplo, convertir a un grupo de enemigos en un gran
Para el Adepto de. Vida, los- Patrones de todas pez. Tales transformaciones son complicadas,
las criaturas vivientes son accesibles. El mago no sólo naturalmente, pero también espectaculares. Puede
puede alterar su Patrón a voluntad, sino que puede también eliminar completamente los defectos o
transformar los de prácticamente cualquier ser vivo, deformidades de los Patrones, o provocar cualquier clase
incluyendo las criaturas inteligentes. Puede curar con el de mutación, natural o antinatural.
toque, otorgar fuerza sobrehumana, causar heridas, o El control total que el mago ejerce sobre su
Patrón le permite inmunizarse por completo contra los

Capítulo Seis: Esferas (Vida) 217


rigores de la edad, de la enfermedad, del hambre o las Patrones de Vida que tienen propiedades únicas que no se
heridas. Puede regenerar prácticamente cualquier daño, encuentran normalmente en la vida natural, Patrones que
aunque el infligido directamente sobre un Patrón requiere subsisten en la materia básica, que no se ven afectados por
mucho tiempo y esfuerzo. Más importante aún, puede ciertas Fuerzas o Efectos de Materia o que se relacionan
sobrepasar la mayoría de los límites habituales de la con otra vida de alguna forma extraña e impredecible.
transformación. Por ejemplo, no tiene que preocuparse ya Los Patrones de Vida nuevos y extraños se
por la posibilidad de perder su identidad si adopta una pueden crear igual que otras formas de vida con magia de
forma animal. Puede incluso hacer que su Patrón crezca o Vida menor, y el mago puede especificar cómo se
se reduzca, permitiéndole efectivamente cambiar su relacionan con otros Patrones. De forma parecida, el mago
tamaño. puede transformar otras formas de vida igual que pudo
Un Maestro de Vida puede combinar sus poderes transformarse a sí mismo con su propio Dominio de la
con otras Esferas para crear criaturas vivientes complejas a Vida, en casi cualquier forma de criatura sin pérdida de su
partir de la Quintaesencia o de otros Patrones ya intelecto natal.
existentes. Puede crear clones de criaturas vivas, fabricar Es más, las manipulaciones masivas de Patrón
monstruos míticos o dejar que su imaginación vuele tan son más fáciles. El mago puede afectar a grupos enteros de
lejos como sus recursos lo permitan. Puede dotar a estas Patrones sin dificultad, fijando un único Efecto en todos
criaturas de mente y espíritu , o dejarlas vacías, acaso para ellos (curando a todos los que están dentro de una zona o
servir de habitáculos a espíritus carentes de cuerpo. Puede transformando a un grupo de animales) con la misma
incluso crear un cuerpo nuevo y mover su consciencia a su facilidad con la que podría cambiar una única criatura.
interior, o preparar su reencarnación en un cuerpo que Para tal manipulación en masa, el mago sólo tiene que
nacerá en el futuro. Accediendo a Correspondencia y afectar la zona deseada, sin preocuparse por el número de
Cardinal, el mago puede abrir su percepción a la vasta sujetos.
gloria del conjunto de la vida, y tocar cualquier cosa
viviente.   Escalada de Vida
Infección
Vida Como Archi-Esfera Si bien los Patrones de Vida individuales
Para llegar a estar en armonía con el Patrón conllevan cada uno su propio flujo de Quintaesencia,
universal de Vida, el mago debe fluir a través de muchos todos están unidos por su conexión primaria a lo
Patrones de Vida menores, entendiendo el flujo que hay Cardinal. Con esta comprensión de la Vida, un mago ya
entre depredador y presa, entre la podredumbre y el no está limitado a cambiar los Patrones individuales o a
renacimiento. La Vida forma Patrones que están crear cambios en grupos de Patrones, sino que puede
íntimamente unidos al cambio de la Teluria. Aunque los provocar un cambio en los flujos subterráneos de la Vida,
otros Patrones también cambian, sólo los Patrones de la alterando todos los Patrones de cierto tipo dentro de la
vida encajan con el flujo de la energía universal, dando y zona del Efecto. No es una simple manipulación del
quitando Quintaesencia de la reserva cósmica. El mago Patrón, sino un cambio del flujo de Quintaesencia mismo,
debe experimentar este flujo de Quintaesencia, la fuerza que a su vez hace que el Patrón cambie en conformidad.
misma de la Vida, viajando a través de muchos y variados El mago podría hacer que todos los mamíferos de una
Patrones de la Vida. La forma más rápida de hacerlo quizá zona fueran capaces de mantenerse sólo del aire, o
sea convertirse en una plaga. cambiar sólo a los seres humanos de una zona para que
fueran incapaces de caminar. Hacerlo es tan fácil como
  Perfeccionar la afectar un único Patrón de Vida. En efecto, el mago
cambia un meta-Patrón de Vida para que responda roda la
Transformación de Otros vida que lo rodea.
Nueva Vida Con el control sobre los meta-Patrones, el mago
Mientras un Archimaestro de la Vida ya ha también puede producir efectos que saltan de un Patrón
podido con anterioridad mutar su Patrón de Vida a de Vida a otro. Al interactuar, los Patrones de Vida se
voluntad, ahora puede transformar a los demás en formas alteran unos a otros y se producen intercambios de
de vida que ya ha estudiado antes sin pérdida de la Quintaesencia. El mago puede colocar un Efecto en un
inteligencia del sujeto. Ni siquiera los Maestros de Vida Patrón de Vida para que salte a otros Parrones, ya sea
pueden crear formas de vida totalmente nuevas, pero con duplicándose o cambiando en su localidad. Así pues, un
esta comprensión, un Archimago puede crear un Patrón Patrón podría estar infectado con una “enfermedad”
que no tenga ninguna relación con ninguna criatura que debilitadora o servicial que se extiende a otros, o bien se
haya visto antes. El Archimaestro también puede hacer

218 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


podría hacer que esa alteración saltase de individuo a   Crear Cambiante
individuo sin copiarse.
Virus
Cuando se realice una alteración de meta-
Un mago de este nivel de Vida ahora puede
Patrones en Vida, el mago hace que todos los Patrones de
conceder a otros la capacidad de alterar su forma. En
un tipo específico sufran la misma alteración general; pero
esencia puede fundir dos Patrones, permitiendo el cambio
en lugar de requerir un cambio específico, este cambio se
entre ellos e incluso añadir formas que combinan aspectos
puede generalizar según las propiedades generales del
de ambos. También puede crear Patrones que fingen ser
Patrón implicado. “Hacer que a todas las personas de la
componentes de otros Patrones, en el mismo límite entre
zona les salgan alas”, es posible sin rescribir cada Patrón
Vida y Materia.
individual, igual que “Hacer que todos los peces sean
Al mutar un Patrón de. Vida para que contenga
capaces de respirar aire sin prestar atención a las otras
elementos flexibles, el mago puede darle la capacidad de
diferencias de su estructura física”. El jugador sólo tiene
cambiar su propia naturaleza, ya sea a través de una serie
que tirar como si afectara a un único Patrón, en este caso
de cambos de formas estáticos o en una secuencia aleatoria
los principios fundamentales subyacentes de los Patrones
de transformaciones extrañas. Se siguen las normas
de Vida implicados y sus lazos quintaesenciales.
habituales para transformar Patrones de Vida. Ten en
Es más, el mago puede construir un Efecto que
cuenta que esa criatura no es un auténtico cambiante
salta de Patrón a Patrón cuando las criaturas se relacionan.
espiritual, como un hombre lobo, sino más bien un
Este Efecto persiste según la duración conseguida por el
mutante físico y por tanto no se le concede ninguna de las
mago; los Efectos permanentes son teóricamente posibles,
habilidades espirituales especiales que poseen los
pero los Parrones de Vida tienen la costumbre de
cambiantes sobrenaturales.
adaptarse a los cambios con el tiempo. Sin embargo, esta
Es más, el mago puede construir Patrones de
es una forma subversiva de tratar con los enemigos, ayudar
Vida que sólo desarrollan un .flujo quintaesencial cuando
a los aliados o incluso extender un mensaje.
entran en contacto con otros Patrones de Vida activos. De
otro modo estos Patrones están inertes, su .flujo
quintaesencial está encerrado en una espiral interior. Estos

Capítulo Seis: Esferas (Vida) 219


Patrones están a caballo entre el límite de la Vida y la
Materia; un Patrón viral como este apenas se puede
Efectos de Vida
 Búsqueda de Vida: Utilizando el periférico
detectar con magias de Vida y puede relacionarse con
adecuado, un Adepto Virtual puede buscar los bio-campos
otros Patrones de Vida como una combinación de Vida y
generados por las criaturas vivientes cercanas, determinar
Materia. Se cree que los comienzos de la cibernética
su localización y su condición. Aunque tales búsquedas
tecnocrática provinieron de este tipo de Patrones.
requieren trabajo adicional (y el uso de Correspondencia)
para extenderse a grandes distancias, pueden ser muy
  Inmortalidad Perfecta útiles a la hora de discernir entre amigos y enemigos,
Esta penúltima comprensión de la vida hace que puesto que el Adepto Virtual puede reconocer Patrones
el Patrón de un mago sea inmutable. Sólo la propia individuales que han sido detectados y archivados
voluntad del mago puede afectar a su Patrón de Vida. La previamente. La mayoría de los Adeptos Virtuales incluye
edad y las enfermedades no representan ninguna amenaza, programas de filtro en sus Efectos, para no distraerse con
como ocurre con los magos de Vida inferiores, ahora ni formas de vida que no interesan, como organismos
siquiera las heridas físicas provocan un daño real. El microscópicos o alimañas (aparte de los Tecnócratas).
Patrón del mago se mantiene sea cual sea el daño recibido. Muchas otras Tradiciones pueden realizar Efectos
De hecho, el Patrón que fue una vez la fuerza vital del similares utilizando la herramienta de búsqueda adecuada.
mago le es ahora ajeno. El mago sencillamente prolonga su Un Verbena puede utilizar un espejo que refleja a las
Patrón de Vida para unirlo directamente con la Teluria. criaturas vivientes de las proximidades, mientras que un
No hay daño posible que pueda destruir esa conexión. Eutánatos huele los rastros de los diversos seres.
Un mago que alcanza este nivel de perfección es  Rezo de Revelación de la Cura: El Coro
funcionalmente inmortal. Puede sufrir la Celestial utiliza la magia de Vida para detectar la
descorporeización completa de su forma física; su Patrón enfermedad y las heridas. Los Discípulos aprenden a
de Vida mismo ya no está atado a la simplicidad de una identifica r los síntomas de las diversas enfermedades,
vulgar masa física. Por supuesto, sobrevivir a una herida lesiones, y venenos que infestan los Patrones vitales de las
extrema o al envejecimiento es algo bastante Paradójico en formas de vida. Cuando examina los Patrones, el místico
la Tierra, pero en la Teluria el mago es esencialmente debe realizar una tirada de Percepción previa. Cuantos
inmortal ante cualquier cosa que esté por debajo de otro más éxitos se consigan en el Efecto, más específica será la
Ejemplar o de un dios. información que reciba. Un éxito podría indicar la
presencia de un veneno, dos el hecho de que el veneno

220 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


afecta a las vías respiratorias, y tres determinarían que se siempre una hemorragia de Patrón Un uso de este Efecto
trata de arsénico. mucho más simple, y mucho menos susceptible de causar
 Alteración de Criaturas Simples: Tomando daño, es el que altera el Patrón dentro del límite normal
entre sus manos y moldeando (metafóricamente) un de su forma (intercambiando dos Atributos, por ejemplo,
Patrón Vital, el mago aprende a curarlo o cambiarlo de o alterando el color de los ojos).
acuerdo a sus deseos. Los Eutánatos utilizan una versión  Desgarro del Cuerpo Humano: Utilizando
de este Efecto llamada “Pequeña Buena Muelle” para este Efecto, los Eutánatos pueden dañar los Patrones de
aprender cómo romper Patrones sencillos. El matar las formas de vida complejas. Puesto que el mago carece
plantas o pequeños animales es una buena piedra de del conocimiento adecuado sobre tales seres, no puede
toque para comprobar el progreso de sus habilidades. Los desentrañar sus Patrones rápidamente, lo que impide un
Verbena utilizan este Efecto para moldear sus árboles y trabajo muy preciso o muy rápido. El daño causado (véase
mascotas en formas agradables y saludables. La tabla de la tabla de daño) se manifiesta a menudo como lesiones y
Daño regula la curación o el daño causado a una de estas hemorragias internas.
criaturas. El Narrador debe determinar si el cambio  Mutación de la Forma: El mago puede
abordado está dentro de las capacidades del mago. alterar la forma de cualquier criatura viviente, cambiando
 Auto-curación: Cada Tradición posee su su apariencia y funciones de manera semejante a la
propio método, garantizado por muchos años de producida por el Efecto Mejora del Cuerpo. Los disfraces
satisfactoria práctica, de practicar la auto-curación; los y las alteraciones beneficiosas son populares entre los
magos tienden a meterse en demasiados líos como para magos de las diferentes Tradiciones, aunque en cada una
que no sea así. Los Verbena renuevan sus cuerpos con un adoptan formas diferentes. Los Verbena otorgan a
trago de agua pura o un encantamiento de buena fortuna. menudo a sus mascotas capacidades inusuales, los
Los magos de Hermes restauran sus formas utilizando Eutánatos suelen adoptar la apariencia de sus
palabras que moldean la carne. La Hermandad Akáshica, confederados y los Herméticos deforman a aquellos que
tal y como enseña el Do, utiliza el “Ho Tien Chi” (o despiertan su cólera.
“Aliento del Primer Día de Vida) para convocar las El mago puede también transformarse a sí
energías curativas y la vitalidad. Los miembros del Coro mismo, tomando la forma de un animal, cambiando de
Celestial realizan imposiciones de manos, mientras los apariencia, y en general alterando la naturaleza básica de
Tecnócratas utilizan parches médicos sencillos, drogas, y su Patrón. En este caso, puede transformar la verdadera
Dispositivos de regeneración. El Efecto es muy simple: el naturaleza de su Patrón en la de otro tipo de criatura:
mago recupera niveles de vida de acuerdo a lo especificado podría convertirse en un gato de verdad, y de esa manera
en la tabla de Daño y Duración. evitar el problema de la hemorragia de Patrón debido al
 Mejora del Cuerpo: los magos que practican conflicto interno. Por otro lado, el mago se convierte
habitualmente la magia de Vida, utilizan este Efecto para fundamentalmente en aquello cuya forma asume. Debe
alterar sus cuerpos. Hay diversas transformaciones de las gastar un punto de Fuerza de Voluntad cada día que pasa
que puede beneficiarse un mago: desarrollar garras o con su nueva forma si no quiere olvidar su anterior yo, su
branquias, mejorar los Atributos Físicos o la Apariencia, intelecto, y sus instintos humanos; también puede
conseguir una armadura corporal, y muchos más. Los necesitar tiempo para adaptarse a su nueva forma
únicos límites son los que impone la imaginación y el (determinado por el Narrador. Dos puntos de experiencia
paradigma del mago. El número de éxitos obtenidos pueden representar perfectamente este tiempo). Ciertos
indica la magnitud del cambio: un éxito, por ejemplo, Efectos de Mente pueden ayudarlo a superar o evitar
supondría un punto extra en un Atributo. Los éxitos algunos de los problemas. Lo cual es una suerte, porque
adicionales pueden mantener el Efecto durante más una vez que el mago gasta toda su Fuerza de Voluntad en
tiempo o generar cambios más importantes. forma animal, pierde por completo su identidad y cree de
Si un mago cambia un Patrón más allá de los verdad ser un animal de ese tipo.
límites normales (incrementando, por ejemplo, los El número de éxitos conseguidos determina la
Atributos hasta niveles legendarios, lo que en términos de escala de cambios posibles con el Efecto. Como ocurre
juego supone seis o más puntos; o añadiendo rasgos con todos los cambios fisiológicos radicales, existe el riesgo
totalmente inhumanos; endureciendo su cuerpo de de sufrir una hemorragia de Patrón si su verdadera
manera que pueda resistir el daño agravado; etc.) el sujeto naturaleza no es alterada.
acumula puntos de Paradoja mientras los cambios sigan en  Control Fisiológico de las Emociones:
efecto. Normalmente la Paradoja es un problema sólo para Muchos Adeptos Virtuales tienden a ver al ser humano
los magos, pero a veces otras víctimas pueden sufrir sus como una computadora viviente. Induciendo ciertas
efectos, especialmente cuando se producen en sus reacciones al cuerpo físico, los Adeptos pueden
proximidades. Asimismo, este tipo de cambios causa “reprogramar” el comportamiento de una persona.

Capítulo Seis: Esferas (Vida) 221


Emociones como la cólera o el miedo pueden ser menos el mismo, aunque con el suficiente trabajo el mago
inducidas por medio de una descarga de adrenalina, puede lograr que el sujeto crezca para ser un roble o
mientras que una simulación de endorfinas puede mengüe para ser un ratón. Al principio la consciencia del
provocar un placer intenso. Incluso la depresión tiene sujeto sobrevive, pero se va disipando lentamente, como ya
causas biológicas. Este estado de “tiranía” del cuerpo físico se explicó en el caso de Mutación de la Forma.
sobre la mente es una de las causas por las que muchos Utilizando este poder, los animales pueden ser
Adeptos Virtuales quieren alcanzar un estado de realidad también transformados en humanos. Aunque retienen sus
virtual, en el que el cuerpo quede relegado y la mente deje instintos naturales, van volviéndose lentamente más y más
de ser esclava de sus impulsos. humanos. Se desconoce si un de estos animales
Cualquier Adepto de Vida puede inducir “mejorados” podría llegar a Despertar.
emociones en los individuos haciendo que el cuerpo de la  Metamorfosis Perfecta: Una vez que
persona libere las hormonas correctas. Cuanto mayor sea supera el problema de la imperfección de la
el número de éxitos conseguidos, más severas serán las transformación de Patrones, el mago puede crear un
emociones. Patrón con la naturaleza física de una bestia y que, sin
 Forma Animal: Pese a que la mítica embargo, sostiene su intelecto y su personalidad sin
transformación de Circe de los hombres en cerdos es problemas. El mago puede adquirir la forma de cualquier
probablemente uno de los mejor conocidos ejemplos del animal que desee, de cualquier tamaño. Puede cambiar
uso de este poder, los Verbena y los Herméticos tienen un muchas veces y volver a las formas originales, reparar los
largo historial de enemigos u ofensores tratados de esta cambios no deseados sufridos por su Patrón y mantener
manera. El tamaño de la víctima debe seguir siendo más o un estado de perfecta salud en cualquier forma que elija.

222 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


Fórmulas de Inmortalidad

Caveat magus: Son en realidad las únicas fórmulas Esta fórmula puede parecer coincidente si el
comprobadas que pueden ralentizar o invertir el místico se aísla del contacto regular con los Durmientes.
envejecimiento. Tampoco es que sean necesariamente Su Dominio de Cardinal crea un Patrón que
perfectas. Después de todo, cualquier sistema sostenido prácticamente se mantiene solo y que ralentiza el tiempo y
durante demasiado tiempo probablemente va a la entropía. La magia de Vida y Mente mantienen sus
deteriorarse. Sin embargo, estas fórmulas las han facultades, tanto físicas como mentales, en perfecto estado.
compartido los aliados de mala gana durante siglos, y han El inconveniente es que el mago sigue siendo una
resultado ser más eficaces que la mayoría. Son un tanto especie de “taumívoro” y debe renovar periódicamente el
ubicuas, los focos y los rituales quizá cambien de facción a Patrón de Cardinal que mantiene el Efecto.
facción, pero los sistemas siguen siendo los mismos. Eres Dado que esta fórmula es más eficaz que la
libre de introducir estas fórmulas con el nombre o mayoría, el mago sólo tiene que consumir un punto de
metodología que te parezca adecuada. Quintaesencia cada semana más o menos. Si no hay
Quintaesencia disponible, el místico recibe un Nivel de
Despójate de los Años ( Cardinal,  Salud de daño letal al día y empieza a envejecer más
Entropía,  Vida,  Mente,  Tiempo) rápidamente. En algunos casos, la Paradoja golpea a los
Es una fórmula de “mantenimiento”' favorita de artesanos de la voluntad en esta delicada fase,
los místicos que no se quieren molestar con una magia marchitándolos en seguida más allá de su edad real. Se
constantemente activa sobre su persona física. Algunos desconoce la causa, aunque según la teoría del Coro, el
Verbena elaboran pociones de la eterna juventud; los flujo y reflujo irregular de la energía es una ofensa para la
Hijos del Éter presumen de sus Motores Fénix. Sea cual Divinidad.
sea la apariencia exterior, esta fórmula devuelve el cuerpo Esta fórmula no puede detener el envejecimiento,
del mago al estado en el que estaba hace nueve años, sólo ralentizarlo a apenas unos pasos. El mago suele
proporcionándole casi otra década de vida. Los místicos envejecer un año por cada 50 que vive.
que utilizan esta fórmula suelen realizarla en un Reino del
Horizonte, ya que la reacci6n de la Paradoja podría ser ¿Envejecer a qué precio?
bastante intensa. La inmortalidad para el mago tiene un precio. Si
Este Efecto exige cinco éxitos y la dificultad es las fórmulas de inmortalidad no fueran en su origen
adecuadamente aterradora. La pretensión de un ritual “vulgares con testigos”, entonces el mago de repente
muy elevado suele ayudar al proceso así como la presencia adquiere uno o dos puntos de Paradoja la primera vez que
de Tas. El mago detiene de forma temporal la entropía alguien se da cuenta de que es más joven de lo que debería
mientras utiliza la magia de Vida para rejuvenecer su ser. Si no ha ocurrido después de varias invocaciones de
cuerpo. La Esfera de Tiempo ayuda al mago a recordar estas fórmulas, entonces el mago quizá adquiera de
como era (no como cree que era) nueve años antes y la repente muchos puntos de Paradoja.
Esfera de Mente le ayuda de forma mental a ajustarse a la Además, el mago va perdiendo su contacto con la
reprogramación de su cerebro sin perder los recuerdos de realidad a medida que pasan los años. Los magos muy
los últimos nueve años. Finalmente, el adepto debe ser un ancianos tienden a perder la perspectiva humana. El
Maestro de Cardinal para alimentar una regresión tan Silencio, Jhor y destinos similares suelen ser los problemas
increíble a un estado más joven y fuerte. Una vez que se típicos de los magos antiguos. Sin la tierra firme del
completa la fórmula, el artesano de la voluntad envejece contacto humano, terminan siendo presa de la locura.
de forma normal. Por último, las fórmulas de inmortalidad se
pueden invocar sobre otros. EJ problema, sin embargo, es
Serenidad de la Piedra ( Cardinal,  que un mortal desarrolla el Silencio o Jhor igual que un
Tiempo,  Entropía,  Vida,  Mente) mago, pero carece de la comprensión del mago para
Esta fórmula, favorita de la Hermandad enfrentarse a ello. Los mortales también sufren colapsos
Akáshica, ralentiza el proceso de envejecimiento de forma de Paradoja con el tiempo cuando se les da la
tan drás tica que el mago no parece envejecer en absoluto. inmortalidad. Sólo las transformaciones específicas (como
Una vez realizada, el místico no tiene que volver a invocar el Conjuro de Vida de momia) convierten al mortalen otra
la fórmula una y otra vez. cosa, evitando 1a Paradoja.

Capítulo Seis: Esferas (Fórmulas de Inmortalidad) 223


Apéndice:
Leones de Zion

Los Leones de Zion tienen una muy antigua y los primeros en morir y los últimos en ser capturados de
rica tradición, una en gran parte separada de las nueve su gente. Cuando la gente regrese a Dios, los Leones
Tradiciones formales. Técnicamente hablando, podrían volverán a reunir aquello que puedan encontrar y registrar
ser considerados Dispares — si alguien supiera de ellos. el resto para los ancianos que aún vivan.
Incluso aún más que las Hermanas de Hipólita, los Leones

Organización
de Zion son reservados, basados en lo interno y es
improbable que se involucren en causas exteriores. Son
poco más que un mito incluso para los magos de las Los Leones de Zion tienen una estructura y
Tradiciones. tradición que hacen parecer a la Orden de Hermes flexible
Los Leones de Zion son practicantes de magias en comparación. Al mantener la tradición Kabbalística,
antiguas y fórmulas conocidas como la Kabbalah. Trazan sólo hombres pueden ser Leones. Deben ser Judíos
su historia hasta los tiempos de Moisés, como protectores Ortodoxos, y pueden convertirse en Leones una vez que
de los Hijos de Israel; sus predecesores dejaron Egipto hayan alcanzado la sabiduría total de la adultez,
siguiendo a Moisés. Cuando los Israelitas se establecieron generalmente cerca de los 40 años. Un León en potencia
y comenzaron a construir templos, los Leones tomaron debe ser Despertado, un miembro establecido de la
posición inicialmente como guardianes de los templos. A comunidad y preferentemente casado. Estos resguardos
medida que los Israelitas se convertían en una cultura aseguran que sólo aquellos con un fuerte incentivo para
estática, los Leones pronto se volvieron sacerdotes y ayudar a la comunidad y evitar incursionar en áreas mejor
profetas, moviéndose y mezclándose con los sirvientes dejadas de lado no acaben abusando de la sabiduría de la
mundanos del Dios de la época. orden.
Los Leones tienen dos deberes primordiales con Esto no quiere decir que no preparan a
su gente. Actúan para preservar su historia y proteger sus generaciones jóvenes para convertirse en Leones. Tal cosa
comunidades. En cada era en que los Judíos han sería insensata, especialmente porque los Despertares no
enfrentado la persecución y la espada, los Leones fueron

Apéndice: Leones de Zion 225


esperan a la tradición. A los nuevos Despertados a La última clasificación principal entre los Leones
menudo se les enseña a dominar sus poderes y se les da es la de los Guardianes. Estos ancianos tienen la
pequeñas enseñanzas mientras sirven en otros roles para distinción de ser Protectores y Profetas quienes han
los Leones. Cuando un hombre alcanza los 40 años, es pasado por todos sus deberes. Se han retirado, a menudo
tomado como discípulo por otro León y se le enseña todo para ayudar a mantener el funcionamiento cotidiano del
lo que los Leones saben. También comienza un templo. También ponen ojo en las actividades diarias de la
entrenamiento más amplio en los caminos de la Kabbalah comunidad, liberando a los Protectores más jóvenes para
(asumiendo que no haya aprendido algunas cosas por su que lidien con los asuntos más importantes.
cuenta, lo cual puede pasar, incluso entre los Ortodoxos). Es raro el mago que ve a un verdadero León de
Zion en acción, porque se les enseña la sutileza ante todo
Facciones para proteger a sus comunidades (especialmente después
del Holocausto). De hecho, es casi imposible distinguir a
Los Leones de Zion, siendo un grupo muy
un León de Zion de cualquier otro miembro de una
reducido y raro, apenas tienen espacio para facciones. En
comunidad Judía. La idea de que todos viven y trabajan
vez de eso, la “facción” de un León reside más en la
dentro del templo es anticuada y nunca ha sido verdadera.
descripción de sus deberes — lo que le han asignado a
Mientras que la mayoría de los Leones sirven un tiempo
hacer, o elige hacer, basado en su posición entre los
de guardia (o por estos días simplemente ayudando) en el
protectores.
templo, pocos están tan asociados con él a menos que sean
Los Vigilantes del Templo son hombres jóvenes,
Profetas. Casi todos tienen trabajos normales. Promueven
ya Despertados, a quienes se les enseña primero a
la comunidad y trabajan para asegurarse de que tienen y
controlar su poder, y entonces se les asigna la tarea de
mantienen sus derechos. Algunos incluso han luchado
proteger el Templo. Se les enseña, conforme avanza el
para recuperar algo de lo que se perdió en la Alemania de
tiempo, magia muy elemental, pero en mayor parte su
la Segunda Guerra Mundial.
inducción en la orden y entrenamiento formal debe
Por supuesto, en la era moderna, la idea de una
esperar. Esencialmente, los Vigilantes son aquellos
“comunidad Judía” está un poco anticuada. Las ciudades
miembros de la comunidad quienes tienen el don pero
ya no están divididas en “Juderías” para separarlos en
que aún no son considerados lo suficientemente maduros
grupos. No obstante, los Leones de Zion se toman sus
y preparados para tomar el toda la responsabilidad de ser
roles en serio e interceden por lo que ven como la
un León. Algunos Vigilantes abandonan para aprender las
prolongación de su familia. Después de todo, si Dios los
artes mágicas de otras Tradiciones — una decisión
ha bendecido con poder, es su responsabilidad utilizar Su
temeraria como sea garantiza que el estudiante nunca se
regalo de una forma que sirva a Su voluntad y a Su gente.
convertirá en un León de Zion por derecho propio,
incluso si regresa a la comunidad. Un estudiante que es
muy impaciente para esperar y dominar las Filosofía
responsabilidades más importantes no pueden ser Para los Leones de Zion, la magia viene de Dios.
confiado con los secretos que defienden a la comunidad. No existen finos fragmentos de Avatares, ni moralidades
Entre los mismos Leones están los Protectores, subjetivas. Muchos Leones incluso ni siquiera le llaman
cuyo trabajo es hacer justamente eso, mantener a salvo a la “magia “per se, dependiendo del templo en que los Leones
comunidad, y los Profetas, quienes enseñan, guían y hayan entrenado. Es una empresa espiritual. Los Leones
proporcionan conocimiento ocasional sobre posibles de Zion lidian poco o nada con la Umbra y la visitan sólo
futuros. Los primeros son los más activos de los Leones — si han sido llamados para una visión. Más bien, es la
magos que usan complejos símbolos mágicos y fórmulas filosofía de los Leones que Dios ya ha hecho su plan
numerológicas para construir escudos protectores y traer la conocido y manifiesto, a través de las sagradas escrituras
buena fortuna a sus obligaciones, y son los primeros en heredadas a la gente que mejor lo alaban a Él y siguen Sus
permanecer en la línea de fuego cuando algo amenaza a la reglas. Poniendo especial atención a aquellas reglas y
comunidad. Los segundos se apoyan de la predicción, a escrituras, los Leones piensan que pueden discernir los
menudo fomentada descifrando códigos en la Torá, para deseos de Dios para su gente. Entonces es meramente una
evitar peligros y anticipar eventos importantes que cuestión de actuar según los planes del Creador. Él sólo
impacten a la comunidad. Estos magos adeptos podrían desea que Su gente prospere y sea feliz; es su trabajo
ser cualquier cosa desde portavoz de su Dios hasta asegurarse de que lo hacen de acuerdo a Sus reglas. Ya que
mensajeros de su templo o rey. También serían maestros, la mente de Dios es vasta e incomprensible, los Leones son
incluso si sus enseñanzas no fueran siempre bienvenidas los mediadores que interpretan pequeñas piezas del plan
por los oídos que las reciban. en formas que el hombre puede poner en marcha. En esta
implementación no es necesario salir y luchar una “Guerra

226 Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas


de la Ascensión” o tratar de convencer a la gente de lo
“correcto” de su forma de hacer magia. Tan sólo significa Estereotipos
vivir bien, según las reglas heredadas hace milenios. Muchos Leones no separan a las Tradiciones
en estereotipos. Los ven como un todo trabajando hacia
Teorías y Prácticas lo mismo, pero fraccionados. También los ven como un
caldo de cultivo para los problemas, ya que a menudo
Mucha de la magia que los Leones de Zion han sido dejados de lado, como muchos huérfanos,
utilizan es preparada como rituales. Entonces toma poco recogiendo los pedazos de batallas ganadas y perdidas.
tiempo para los Leones de Zion utilizar su magia. Sus De todas las Tradiciones, típicamente consideran
focos tienden a ser prácticos, fácil de ocultar y bastante favorablemente a los Eutánatos y la Orden de Hermes.
mundanos en apariencia. Sus fórmulas son a menudo Mientras que uno podría pensar que el Coro Celestial
efectos coincidentes. Si los Leones de Zion llegan a invocar podría tomado en bien, en realidad no es el caso. Los
magia vulgar es un día aciago. más ortodoxos entre los Leones no admitirían incluso la
La Kabbalah es, por supuesto, el sello de los presencia del Coro excepto para remover su presencia
Leones. Si los Leones crearon la Kabbalah o viceversa es de cualquier área que los Leones protejan. Otros Leones
debatible, pero el punto fuerte de los estudios sigue siendo no son tan fanáticos, pero todos, en algún grado, ven a
el descifrado de escrituras divinas. Ya que las escrituras los Coristas como herejes y sectarios.
inspiradas divinamente son, para los Leones,
esencialmente un fragmento del plan de Dios puesto por Vigilantes no ganan una Esfera de especialidad hasta que
escrito, contienen pistas de la forma del plan completo — se convierten en Leones por derecho propio y
especialmente si uno sabe cómo mirar. Combinado con generalmente no aprenderán más que un nivel de
una compleja red de relaciones que muestra cómo varios cualquier Esfera hasta ese momento.
objetos y personas vienen de diferentes “capas” de la Focos Comunes: Cualquier cosa que pueda ser
creación y de esta forma tienen diferentes energías o imbuida a través de un ritual, sea pólvora, incienso o un
niveles de pureza, los Leones pueden realizar predicciones arma. Su magia rara vez se origina en el acto y son
sorprendentemente precisas y determinar qué objetos preferiblemente efectos retardados, especialmente entre
tienen propiedades importantes. los Profetas. Los Protectores producirán magia en el acto si
Los Leones de Zion no ven la magia en Esferas es necesario y sólo rara vez, y por lo tanto usualmente
separadas. Su sistema de magia es mucho más complicado. tienen alguna forma de Foco a mano, a menudo algo
Para propósitos de juego, por supuesto, usan el sistema de práctico y sin importancia para un observador casual (o
Esferas, pero tienden a ver la magia como un complejo incluso Despertado). Calculadoras, bolígrafos o incluso
conjunto de correspondencias entre las escrituras corbatas han sido utilizados como Foco. Las diversas
divinamente inspiradas y elementos de las “energías de la escrituras sagradas como la Torá son centrales para la
creación” fundamentales del cosmos, moldeados por el magia de los Leones, y muchos se centran en la gematria y
plan de Dios. Reconocen sin embargo, ciertas afinidades la numerología para predecir el futuro, descubrir qué
que deben ser cultivadas dependiendo de la llamada de objetos o acciones complacen a Dios y así sea más
cada León, sea un Protector o Profeta. Cada otra afinidad probable tener éxito, y otros patrones reveladores en
se edifica sobre esta, así como las ramas crecen del Árbol problemas existentes.
de la Vida, para preparar toda la compleja magia de la Conceptos: Hombre de Negocios, CPA,
Kabbalah. Consejero Financiero, Político, Rabino, Anciano
Esfera de Especialidad: Para los Profetas es Venerable, Activista Social.
Tiempo, mientras que para los Protectores, Mente. Los

Apéndice: Leones de Zion 227


Tablas de Contenidos
Tradiciones 05 Los Otros 133
Adeptos Virtuales 06 Merodeadores 134
Coro Celestial 10 Nefandos 137
Cuentasueños 15
Culto del Éxtasis 18 Esferas 141
Eutánatos 22 Conceptos Importantes 141
Hermandad Akáshika 26 Areté 142
Hijos del Éter 31 Fuerza de Voluntad 142
Orden de Hermes 35 Quintaesencia 142
Verbena 40 Magia Vulgar 142
Magia Coincidente 142
Dispares 45 Paradoja 142
Ahl-i-Batin 48 Resonancia 144
Bata’a 64 Silencio 144
Go Kamisori Gama 66 Demencia 144
Hermanas de Hipólita 52 Claridad 144
Hem-Ka Soba 69 Jhor 144
Hijos de Tengri 71 Grantrasgo 144
Hijos del Conocimiento 74 Reglas de Magia 145
Huecos 46 Creación de Efectos Mágicos 145
Kopa Loei 76 Dificultades de Magia 147
Leones de Zion 225 Acciones Mágicas 147
Taftâni 56 Daño y Duración 147
Tai-Hoi Li 78 Reglas de Umbrales 147
Templarios 60 Las Nueve Esferas 148
Toc Faan 81 ¿Una Décima Esfera? 149
Wu Keng 84 Tecnomagia 149
Wu Lung 92 Las Esferas de la Tecnocracia 149
Archi-Esferas 150
Convenciones 95 Utilizar Archi-Esferas 150
Ingenieros del Vacío 96 Dificultades de Invocación 150
Iteración X 101 Cruzar las Fronteras 151
Nuevo Orden Mundial 106 Paradoja y Archi-Esferas 151
Progenitores 111 Tablas de Referencia 152
$indicato 116 Cardinal 154
Correspondencia 164
Dragones Elementales 123 Entropía 172
Miao Guan 129 Espíritu / Ciencia Dimensional 179
Saensaeng 127 Fuerzas 187
Taiping Tianguo 130 Materia 193
Zaibatsu 130 Mente 198
Zi Guang 125 Tiempo 206
Vida 215
Fórmulas d Inmortalidad 223

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