Está en la página 1de 146

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.

Poke & Uxas & Alexander Weiss

TOMO I:
LA SABIDURA DE LAS ARENAS
( ***** - 475 AD)

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


-Pgina 1 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


-Pgina 2 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

CRONOLOGIA DEL MUNDO DE TINIEBLAS


Versin 4.2
TOMO I: La Sabidura de las Tinieblas
( ***** AC - 475 AD)

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


-Pgina 3 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


-Pgina 4 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Atencin ...
Rogamos humildemente un breve momento de su
atencin, para advertirles que la gran mayora de las
fechas contenidas en el Primer y Segundo Libro de
este Tomo resultan -dada la deliberada ambigedad y
exasperante omisin de fechas exactas proporcionadas
por White Wolfe Inc.- fechas meramente aproximadas
y que han sido encajadas por los redactores de esta
Cronologa con la mejor de sus intenciones en un
intento de hacerlos ms accesibles a todos sus lectores.

- El Equipo de Redaccin -

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


-Pgina 5 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

- Al principio haba dos infinitos: la ausencia infinita que era el Vaco y la existencia infinita del
Todopoderoso. Ambas se contenan mutuamente, aunque estaban eternamente separadas. Para definir e
iluminar la frontera que las separaba, el Hacedor dio forma a los ngeles del Amanecer. Yo era uno de ellos.
Nuestro propsito y misin consista en expandir la voluntad del Hacedor por todo el permetro de la
Creacin, moldeando as el equilibrio perfecto entre lo que Es y lo que No Es. Lo que no era Dios no era
absolutamente nada. De modo que era preciso encontrar una especie de mediacin para crear una capa
intermedia: el cosmos. ramos necesarios para separar el principio Divino de todas las cosas que podan ser
para transmitrselo a las cosas concretas que era. Nuestra funcin a grandes rasgos, consista en tamizar Su
voluntad en formas discretas.
La voluntad de Dios fue el primer acto, lo que algunas fuentes recogen como fiat lux y otras con el
nombre de Big Bang.
En aquel primer da de potencial infinito, surgimos en avalancha. El Trono de la Luz de la Luna, el
Dominio Escarlata... Y nuestro trabajo consista en aventar esa posibilidad, hilvanarla en madejas y tener el
mejor de todos los mundos posibles.
Los de la Casa del Amanecer no fuimos los nicos, evidentemente. Los primeros, los ms importantes, los
ms prximos al Altsimo... y, por ese mismo motivo, los que menos influencia directa tenamos sobre el
mundo de materia prima. Recuerdas lo que dije antes sobre la contaminacin?. Nosotros no ramos ms que
la primera de varas barreras entre lo divino y lo material. Su voluntad en estado puro vino a nosotros, donde
fue... confinada, distorsionada tal vez, hasta convertirse en la declaracin de Su voluntad. Las Casas que
estaban por debajo de nosotros cargaron con el verdadero cumplimiento de Su voluntad...
.. Y [Las Casas] juntas, contribuimos al ltimo y definitivo elemento de realidad. Siguiendo rdenes del
Hacedor, insuflamos parte de Su esencia divina a la realidad, a aquellas criaturas que creceran, con el
tiempo, para gobernar el universo en Su lugar.
Entiendo que cuando alguien dice que el ser humano fue hecho a imagen y semejanza de Dios no es algo
tan literal como con dos piernas, una cara, siete vrtebras torcicas. Vuestra forma no est hecha a imagen
de Dios, vuestra alma s. Portis en vuestro interior una pequea reserva de la esencia existencial que utiliz
Dios para crear todo el cosmos. Por poderosos que seamos los Elohim, carecemos de ese fuego creador.
Vosotros sois Sus verdaderos hijos, y vuestra naturaleza sagrada corre por vuestras venas, aletea en vuestras
emociones y resuena en vuestra imaginacin...
... La humanidad fue nuestra creacin definitiva, la ms ambiciosa y extraordinaria. Os moldeamos con
nuestros mejores conocimientos y los dones ms destacados de nuestra alma. El propio Hacedor os admiraba,
pero recibimos dos ltimas rdenes antes de que los Guardianes recibieran permiso para daros el aliento de la
vida.
Primero, nos orden que os amramos, y que nuestro amor por vosotros fuera igual al que sentamos por el
propio Hacedor.
Fueron muchos los que cuestionaron esa orden ... no se resistieron, pero se cuestionaron la necesidad.
Siendo como erais el fruto de nuestro esfuerzo supremo, el amor que os profesbamos ya era tan fuerte como
el que siente un padre por su hijo. En aquel momento, el consenso fue que el Todopoderoso no quera que nos
sintiramos mal por no amarlo ms que a vosotros. Por consiguiente, esa primera orden resultaba sencilla
hasta el punto de ser innecesaria. La segunda era mucho menos simple.
A despecho de nuestro amor, se nos orden escondernos de vosotros. No debais vernos, ornos ni sentirnos
de ninguna manera. Nada de contactos. Nada de mensajes. Nada de voces, ni gestos, ni siquiera alguna pista.
La humanidad, rodeada en todo momento de atentos protectores dotados de un poder infinito, deba pensar
que estaba sola...
... No ests preparado para entenderlo ... no te lo tomes a mal. Por aquel entonces el mundo era bsicamente
distinto. Era ms complejo. Ms rico. Haba capas que ahora ya han desaparecido...
... - En el mundo incorrupto, este caf podra existir tambin simultneamente como una cancin o una idea
esttica o incluso una criatura racional y solcita. Cosas distintas, todas igual de reales, todas parecidas, pero
todas ellas discretas... aunque se experimentaran simultneamente ... Te pondr un ejemplo ms relevante.
Las primeras personas: Fueron Adn y Eva, un hombre y una mujer, o fueron los descendientes
evolucionados de los simios?
- Fueron un hombre y una mujer, como dice la Biblia.
- Correcto. Pero tambin eran una multitud de descendientes de los simios. El universo se cre en siete das
en un nivel, pero ese mismo perodo cubri miles de millones de aos en otro nivel.
Piensa en los ngeles del Firmamento. En ciertos niveles de la realidad insuflaban el aliento dador de vida
del Hacedor a una escala puramente cientfica... eran, eran literalmente, el proceso segn el cual la energa
solar golpeaba simples molculas de carbono y las agitaba hasta componer formas cada vez ms complejas,
hasta convertirlas en molculas orgnicas, luego en primitivos animales unicelulares, luego clulas nucleadas,
etctera, y as hasta llegar a los perros, los gatos y los humanos. Pero al mismo tiempo se acercaban a la boca
de las criaturas recin esculpidas de todo tipo y les insuflaban su aliento para animarlas.
- Eso es una metfora? ..
- Todava no, no. Estos opuestos eran simultneamente ciertos en el joven cosmos. Para ti no tiene sentido
porque stas acostumbrado a vivir en este mundo singular. Pero cuando se acepta la idea del mundo mltiple,
se comprenden muchos de los problemas que tenis los humanos con la fe, los milagros, el Arquitecto Divino
...
... El Paraso constaba de capas de distintas realidades interrelacionadas, donde cada una de ellas revelaba y
comunicaba con las dems, mostrndolas desde, distintos ngulos y proporcionando nuevas alegras y
experiencias. O se era su propsito, por lo menos...
[Demonio: La Caida; p.22-25]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


-Pgina 6 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Libro I: pocas Mticas


Titulo I: La Primera Edad
(Edad del Cielo / Edad del Amanecer / Edad de Gaia)
* ****** Antes de la Creacin: (el estadio previo a cualquier creacin)
Al principio hay dos Infinitos, la infinita ausencia que es el Vaco, y la infinita existencia de Dios Todopoderoso. Cada uno est
contenido en el otro, pero estn eternamente separados. Dios (el Infinito de los Infinitos) es todas las cosas, y todo aquello que no
es Dios no es absolutamente nada. [D:TF; p.23]
- Mitologa Kuei Jin / Primera Edad (Edad del Cielo):
El Ying y el Yang no estn separados, y todas las cosas son Uno, que es la Augusta Personalidad de Jade. El Universo posee una
nica voluntad, sin deseos competitivos ni conflictos. Es una verdadera Edad Celestial, de armona definitiva, el primer punto de
contacto entre todas las cosas. [EdO; p.14,43] [SyS; p.17]
- Mitologa Hengeyokai / Primera Edad (Edad del Amanecer / Edad de Gaia): La Madre Esmeralda decreta, en el amanecer de
los tiempos, que deben sucederse Doce Edades antes de que la rueda d una vuelta completa. El espritu, la mente y el cuerpo son
todos uno. Todas las cosas son una, formando parte del vientre de Gaia. Es una Edad de Perfeccin, cuando todo es Cielo, y no se
necesita el Infierno. La Primera Edad acaba cuando Gaia piensa: "Tendr Hijos". [HY; p.26, 130]
- Mitologa Hermtica y Corista: Al principio exista Dios que era unidad de Conocimiento y Existencia. Primero y agnico,
existente desde siempre -aunque si entramos en discusiones filosficas, no desde siempre, pues el Tiempo no exista, e igual que el
resto de las esferas-.
- Mitologa Infernalista: Al principio haba Oscuridad. Vaco. Olvido. Posibilidad. [I:SG; p.18]

Titulo II: La Segunda Edad


(Edad de la Belleza / Edad de las Diez Mil Cosas / Edad del Nacimiento)
Captulo I: Los tiempos anteriores al hombre
* 14.500.000.000 AC- Origen del universo:
En estos momentos, la Creacin est formada por diversos niveles de realidad que coexisten simultneamente, siendo distintas
entre ellas, pero todas ciertas a la vez.
- Big Bang: El tiempo y el espacio nacen tras una gran explosin desde un punto infinitamente pequeo y denso.
- Mitologa Kuei Jin: Al crearse nuestro Universo se produce la Segunda Edad (Edad de la Belleza):
La Augusta Personalidad de Jade separa los Reinos del Ying y el Yang del Reino Medio, que comparte elementos de ambos. Se
inicia el Gran Ciclo en movimiento. Por voluntad de la Augusta Personalidad, el Universo engendra al Dragn de bano y a la
Reina Escarlata, de cuya interaccin y oposicin surge el giro de la Rueda, fundiendo Espritu y Materia.
El Dragn y la Reina aprenden a respirar, dando a luz a las Diez Mil Cosas de Materia y Espritu. Cuando respira el Dragn
aparecen espritus y propiedades del Ying, cuando lo hace la Reina aparecen los espritus y propiedades del Yang. Los Dioses y los
Dragones vagan por el Universo joven y vibrante, por lo que el Cielo crea obligaciones y posiciones en las Cortes Celestiales.
[EdO; p.14, 43] [SyS; p.17]
Cuando la Augusta Personalidad de Jade divide el Universo perfecto en esferas contrastadas de Ying y Yang, Ru Shou, el Primer
Artesano Celestial, construye su propia forja en las tierras del sur. [SyS; p.46]
- Mitologa Kuei Jin de la Corte de los Truenos Infinitos (India):
Hay una trinidad de dioses: Brahma el Creador (una fuente infinita de energa y forma), Vishnu el Preservador (que protege
aquellos elementos de la creacin que exceden ms en forma y virtud) y Shiva la Destructora (cuya danza es destruccin y que
bailar llevndose al mundo cuando la Gran Rueda de las Eras llegue a su fin). [1000H; p.18]
- Mitologa Kitsune / Segunda Edad (Edad del Nacimiento):
Toda Gaia se convierte en sus Hijos. De su cuerpo con vida crea las cosas Yang. De su sangre, crea las cosas Yin. De la placenta,
que eran dos, surgen las cosas que no son ni lo uno ni lo otro. Coloca sus dos ojos en el cielo, uno se hace dorado y resplandeciente
(Helios), otro plateado y fro (Selene). Gaia esparce sus dientes y garras en el espacio vaco y se convierten en estrellas. Selene
acaba de reunir las diseminadas partes de su madre enferma, y el mundo toma la forma que conocemos. Gaia-Que-Era est en
silencio durante mucho tiempo, y con un estremecimiento, muere, tras dar a luz a su ltima hija: Gaia-Que-Es. [HG; p.130]
Utilizando las cosas que Gaia-Que-Era haba creado, Gaia-Que-Es y sus hermanos, crean al resto de espritus y criaturas. Estas
criaturas nacen sin control y sin poder ser destruidos ni con capacidad de crear (pues esos conceptos an no existen). Tres
antiguos, sabios y poderosos espritus ofrecen sus servicios a Gaia:
. un espritu Araa (la Tejedora) le ofrece el Control
. un espritu Dragn (el Wyrm) le ofrece la Destruccin
. un espritu Elemento (el Kaos) le ofrece la Propagacin y la Fertilidad.
Gaia Selene y Helios encomiendan a los Tres que supervisen el equilibrio de la Creacin. Y Gaia estaba cansada y... durmi. [HG;
p.131]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro I: pocas Mticas
-Pgina 7 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

- Mitologa Hengeyokai / Segunda Edad (Edad de las Diez Mil Cosas):


Se forman las 10.000 cosas a partir de la interaccin de los san Yuan (la Trada): Tejedora, Kaos y Wyrm (Pueblo del crepsculo )/
Orden y Estabilidad, Sangre Vital y Cambio, y Decadencia y Ocaso (Rompenombres) / Ching (Esencia), Gui (Espritu) y Qhi
(Vitalidad) (Hengeyokai). Todas las cosas comienzan a separar sus partes materiales de las espirituales. [HY; p.27]
- Mitologa Kitsune:
Para poder diferenciar mejor a los vivos, los muertos y los Kami (espritus), se crean tres mundos: A los muertos se les concede el
Mundo Ying, a los Kami el Mundo Yang, y a los vivos el Reino Medio. [HG; p.136]
- Mitologa Garou: Nacen los Mundos de la Materia y el Espritu.
Se forma Gaia (el Mundo Fsico) y Umbra (el Mundo Espiritual) a partir de la interaccin de la Trada, formada por la Tejedora
(de la Tela de Pautas, responsable de la evolucin ordenada: la Realidad), el Kaos (el Cambio, la Posibilidad) y el Wyrm (el
Equilibrio).
- Mitologa Hermtica y Corista:
En un momento indeterminado Dios copia su Conocimiento -que es toda la existencia- y lo deja libre para poder estudiarlo desde
fuera (pues El es el nico punto de referencia, por lo que no existe comparacin). Cuando Dios estudia el Conocimiento que es
Existencia, ste se dividi y da forma a las nueve Esferas del conocimiento. Esas esferas slo existan en la Existencia del
Conocimiento completo que es Dios, pero El en sus designios las hace moverse: primero forma el mundo al activar el Cardinal, y la
Quintaesencia se derrama por el mundo, sin dar forma, pero llenndolo todo. Luego el Tiempo se despierta y se configuran el
Pasado, el Presente y el Futuro. Pero el Presente es inmutable y necesita algo que le diese consistencia en un mundo en el que no
hay nada, por lo tanto surge el Orden (Wyrm); el Presente se urge a cada momento y tambin necesitaba entidad, por lo que surge
la Tejedora; el Futuro es caos y por supuesto surge Kaos. Para que estas entidades tengan sentido las esferas de Mente y Espritu
se activan y les dan Esencia propia. Cuando se despierta la esfera de Mente tambin lo hace la de Materia y da forma al mundo
material, pero necesita a Fuerzas (ya activa para difundir el efecto de Cardinal); Espritu da forma a la Umbra. Cuando la
Tejedora Comienza a trabajar al ritmo de las esferas Vida, Correspondencia y Entropa tambin lo hacen, Entropa relaciona al
Wyrm y al Kaos; Vida al Kaos y a la Tejedora; y Correspondencia a la Tejedora y el Wyrm. De la combinacin de las distintas
Esferas surgen las Entidades Mayores, Menores y mbroles primarios.
- Mitologa Infernalista:
La Oscuridad alumbra emanaciones. Algunas cobran forma y adquieren razn, las dems balbucean en su negrura. Con el tiempo
algunas se rebelan: "Hgase la Luz", dicen, y la Luz se hace. Lo Absoluto sonre cuando se rompe en tres veces diez mil pedazos,
pues ansa conocerse a S mismo. Pero las emanaciones no lo entienden y se pelean entre s. El relmpago divide al Vaco en
planos y esencias. Las diez mil bocas de la Oscuridad rugen y vomitan Olvido. Las diez mil bocas de la Luz rigen y escupen el
Fuego que abrasa cualquier posibilidad. Las diez mil bocas de la Sombra se niegan a rugir y aguardan silenciosas en el Vaco.
Temerosas, las emanaciones corren entre el Fuego y el Vaco, cortejando a ambas esencias, pero sin comprometerse con ninguna
[I:SG; p.18]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro I: pocas Mticas
-Pgina 8 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* ****** Creacin del Universo segn los Demonios:

Primer Da
La Casa del Amanecer (Heraldos): Voluntad.
Dios crea la Casa del Amanecer, para definir e iluminar la frontera entre Dios y el Vaco. Su propsito y misin es llevar la
voluntad del Creador por todo el permetro de la Creacin, fabricando el equilibrio entre lo que Es y lo que No Es.
De este modo, se forma un nuevo nivel de realidad entre Dios y el Vaco: el Cosmos. La voluntad de Dios es el primer acto,
registrado en algunas fuentes como el "Fiat Lux" y en otras como el Big Bang.
Los Heraldos filtran la voluntad de Dios en formas discretas, separando la esencia divina de todas las cosas que "podran ser"
hacia las cosas "que son". En ese primer da ese primer da todo es posible, y la funcin de los Heraldos es hilar esas posiblidades
y tejerlas en el mejor de los mundos posibles. [D:TF; p.23]

Segundo Da
La Casa del Firmamento (Guardianes): Separacin, Individualidad.
Los Guardianes, ngeles del viento y el movimiento, son creados para animar los elementos del Universo. Ellos proporcionan el
aliento de vida del Creador a las Criaturas, estableciendo un vnculo nico con ellas. Besan las bocas de cada criatura creada,
dandoles su aliento para animarlas.
En otros niveles de realidad, los ngeles del Firmamento proporcionan el aliento del Creador de una manera puramente
cientfica: ellos son literalmente el proceso por el que la energa solar golpea las molculas simples de carbono, agitndolas para
aumentar su diversidad, hasta convertirse en molculas orgnicas, luego animales unicelulares, clulas con nucleo, hasta llegar
a las formas de vida compleja. [D:TF; p.23-24, 26]

Tercer Da
La Casa del Fundamento (Artificieros, Fundamentales): Estabilidad.
Los Artificieros, ngeles de la Materia y lo tangible son la primera Casa que se relaciona con lo efmero. Los Artesanos ralentizan
la energa convirtindola en materia, enfran el magma volvindole piedra, y dan a la vida su forma.[D:TF; p.24]

Cuarto Da
Creacion de la Casa de las Esferas: Orden para el Cambio.
Los Destinos fijan las luces csmicas en su lugar, dando vida al Tiempo en el proceso.[D:TF; p.24]

Quinto Da
La Casa de las Profundidades (Nereidas, Oceanitas): Mutabilidad en la Estabilidad.
Aunque la forma fsica del agua es creada por los Artificieros, son los Oceanitas quienes la animan y gobiernan, debido a sus
excelentes habilidades de transmitir modelos. Son ngeles de los modelos, no de la materia, en constante movimiento, que
gobiernan toda forma de transmisin, convirtindose en los guardianes de la belleza y la cultura.[D:TF; p.24]

Sexto Da
La Casa de la Naturaleza: Pautas Graduales de Cambio a Gran Escala.
Estos ngeles gobiernan los instintos y las interacciones del mundo natural, estableciendo su dominio no sobre criaturas
individuales, sino sobre grandes y complejos ecosistemas. Son ngeles prximos a la tierra, y lejanos respecto el Creador. [D:TF,
p.24-25]

Sptimo Da
La Casa del Segundo Mundo (Segadores): Final.
Los geles de la Muerte, destinados a llevar el fin a todas las cosas. Incomprendidos por los dems ngeles, su nmero es incierto
y sus medios normalmente no son vistos.[D:TF, p.25]

En otro nivel de realidad todo este proceso dura no siete das, sin miles de millones de aos.[D:TF, pp.25-26]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro I: pocas Mticas
-Pgina 9 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

****** - La divisin entre Ley y Caos, Luz y Oscuridad, Bien y Mal, ....
- Mitologa Kuei Jin:
A medida que los Dioses y Dragones gravitan hacia sus respectivos Reinos, algunos miembros de la Burocracia Celestial escapan
de la tutela del Dragn y la Reina, ignorando sus obligaciones y desobedeciendo la voluntad del Cielo. Al desprenderse
deliberadamente de la brillantez del Cielo, estas criaturas se degradan y se vuelven horribles. As aparecen los Demonios y los
Monstruos, devoradores de Chi. Ignorando la autoridad de la Augusta Personalidad, las peores de estas criaturas agotan el Chi de
zonas enteras y reclaman esas corruptas y enfermas tierras como propias. Combaten entre ellos y los ms poderosos, los Reyes
Yama obligan a los derrotados y a otros espritus a jurarles lealtad. [EdO; p.43, SyS; p.19]
- Mitologa Hengeyokai:
Los diversos seres espirituales comienzan a reir por tonteras y el mundo est en constante destruccin. Surgen bandos
espirituales que se alimentan de las esencias mixtas de los San Yuan. Algunos permanecen en el Mundo Antiguo mientras otros se
van en busca de tierras lejanas u otros mundos. Entre los bandos, dos se hacen extremadamente fuertes, los Reyes Yama y los
Ministros del Cielo, que entran rpidamente en Guerra. [HY; p.27]
Algunos nombres de los Reyes Yama son: Mikaboshi (Gobernador de la Ciudad Perversa del Ying), Emma-o (Seor del Infierno
Shikome), Tou Mu (Reina del Infierno del Ser Despellejado en Vida), Rangda (Seora de la Pestilencia), Dokhor-Khan (Soberano
del Infierno de las Cadenas Claveteadas), Pi Bien Wang (Rey del Infierno de los Ltigos), Mu Tong Pok, Danoru... [EdO; p.30,43]
[WftE; p.58] [CdD-X; p.98, 102]
- Mitologa Kitsune: (Otra versin, ver: Origen de los Reyes Yama)
- Mitologa Baali: Los Hijos son expulsados del Cielo al interior de la Tierra. Entre ellos se encuentran Namtaru (el Portador de
las Plagas), el Destructor, el Celestial, el Enjambre ....
- Mitologa Hermtica:
Hasta entonces las esferas slo haban creado y cuando empiezan a cambiar las cosas (sea, MAGIA) tomando forma de los Nueve
Primeros Avatares Elementales, la Tejedora y el Wyrm enloquecen.
- Mitologa Infernalista:
Unas pocas emanaciones se precipitan hacia la Oscuridad (riendo con estruendo cuando la alegra les es arrebatada de sus
espritus) y otras bailan ardiendo en llamas eternas (olvidndose de sus orgenes en el vaco). Lo Absoluto queda dividido en dos.
Todas las cosas quedan separadas por la Luz y la Oscuridad: Bondad y Crueldad, Ley y Caos. El Vaco se haba convertido en
Muchos, y Muchos fueron a la guerra. Y lo Absoluto mir al Caos y vio que era bueno.
****** Observadores Abisales (Horrores Aliengenas)
Hace un En, quiz mas, quiz menos, algo baboso rezum del limo original. Una vez en el lquido vital que lo rodeaba, empez a
comerse a otras cosas ms pequeas y menos desarrolladas. Y creci. Y tuvo un brote. Y entonces hubo dos.
No tardaron en ser muchos. Un da el grupo se uni, de la forma adecuada en el momento adecuado y en el lugar adecuado, y lleg
el primer pensamiento: Somos Todo.
Su gran crecimiento y sus largas vidas crean una raza paciente y segura de si misma. Sern conocidos en el futuro como los
"Observadores Abisales" (Cephalopoda Malefica).
Cuando las primeras cosas con huesos crecieron cerca de ellos, los ignoraron, siguiendo creciendo y pensando, desarrollndose,
descubriendo otros Reinos ms all del simple estanque de su origen. Con el tiempo las cosas seas se volvieron molestas, y
fueron extinguidas junto a su civilizacin sin misericordia.
Encuentros posteriores demuestran a los Observadores Abisales que las cosas seas son una molestia universal que debe ser
exterminada. debido a su naturaleza paciente prefieren explorarlo todo y analizar hasta la informacin ms irrisoria antes de
actuar. Para esto, desarrollan la ingeniera gentica, creando una gran cantidad de tipos de cuerpo y subespecies, cada uno
diseado para una funcin concreta. En sus exploraciones, descubren varios especimenes vivientes, contenindolos en "zoos" que
funcionan como centros de observacin y experimentacin. [BoW, p.161][LdlM; p.162]
****** - Segn algunas teoras, un desastre csmico destruye la floreciente vida de Venus, semejante al carbonfero terrqueo. El
Reino Fragmentario de Vida se asienta en su Penumbra, que sigue reflejando el pasado frondoso del planeta.[LdlM; p.143,144]
****** - Creacin de las primeras Razas Cambiantes: Mokol, Rokea y otras razas ms antiguas
* (65.000.000 - 54.000.000 AC) - Retroceso general de los mares, aparicin de los continentes actuales. Levantamiento de las
Montaas Rocosas y los Andes.
* 65.000.000 AC- Extincin de los Dinosaurios. Finaliza el reinado de los Cambiaformas Reyes - Lagarto.
- Mitologa Mokol: Finaliza el reinado de los Cambiaformas Reyes - Lagarto.
Nota: En caso de ser cierta tal antigedad de los Cambiaformas Mokol y Reyes-Lagarto, esto habra sucedido en un nivel de
realidad diferente a los dems, dado que en otros niveles de realidad la creacin de los cambiaformas est vinculada a hechos
claramente posteriores.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro I: pocas Mticas
-Pgina 10 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
Captulo II: Los primeros tiempos del hombre
****** - Origen de los humanos:
- Mitologa Kuei-jin: Nacen los humanos, como producto del amor entre el Dragn y la Reina (segn otras fuentes son creados
directamente por el propio Emperador Celestial). No se les encomendar ninguna tarea particular dentro de la Burocracia
Celestial. Este acto es recibido con un especial desprecio por los Reyes Yama, que celosos de ellos, los atacan, con la enfermedad,
el terror y la destruccin, esclavizando y reclutando a muchos de ellos. [EdO; p.43] [SyS; p.17,18]
Origen de la Humanidad y la Civilizacin:
* (2.000.000 - 1.000.000 AC (aprox.)) - La Convencin Tecnocrtica de Iteracin-X afirma haber entrado en el registro
arqueolgico simultneamente que la primera herramienta de piedra. Afirman ser los responsables de domesticar el fuego y crear
las primeras herramientas de piedra, hace entre uno y dos millones de aos. [T-IX; p.18] [MAGO2; p.73]
* (2.000.000 - 1.000.000 AC (aprox.)) - La Convencin Tecnocrtica de los Ingenieros del Vaco y el profesor White defienden que
la civilizacin comenz a partir del impulso original de explorar lo desconocido. Segn ellos, el proceso surge cuando hombres y
mujeres no Iluminados exploran las reas alrededor de sus tribus. Cuando suficientes Durmientes sentan la necesidad de
abandonar una extensin de terreno, entonces un explorador Iluminado reciba una visin de la tierra ms all del horizonte.
[GdlTec; p.55]
* (2.000.000 - 1.000.000 AC (aprox.)) - Segn el profesor Richardson y la Convencin Tecnocrtica de los Progenitores, la
civilizacin depende de algo ms que el uso de herramientas. La luz que apart las tinieblas fue la de una hoguera, en la que
hombres y mujeres se reunan. Cientos de miles de aos ms tarde, los Iluminados ancestros de los Progenitores organizan las
Masas en comunas agrcolas y ganaderas. Gracias a sus tcnicas secretas de las Artes, se forman conspiraciones de Iluminados
entre las tribus ms fuertes. [GdlTec; p.54.55]
* 800.000 A.C. (aprox.) - Los primeros homnidos (Homo Erectus) llegan a las Islas Britnicas
* 100.000 A.C. (aprox.) - Los primeros Neanderthales (Homo Neanderthalensis) llegan a las Islas Britnicas
* 63.847 AC - Autoctona:
****** - Un antiguo Dios de la Forja, da a los humanos la herramientas para levantarse contra los otros dioses. Como castigo, el
resto de dioses condenan a este dios a la Oscuridad Exterior, donde permanecera dormido. [C-IX R; p.34]
****** - Autoctona: Antes de que la Tierra tomara la forma actual, durante un antiguo cataclismo el espritu Autoctona es
aislado del resto del Universo, viviendo felizmente en su propio dominio durante eones. Tanto humanos como esclavos mecnicos,
residirn felizmente en su interior. [C-IX-R; p.67]
****** - Otro antiguo desastre mata todo los antiguos sirvientes y destruye casi todas las construcciones de Autoctona. El
Espritu que la habita permanecer solo y sin ayuda durante decenas de miles de aos. [C-IX R; p.67]
63.847 AC - Surge el Reino Patrn (Autoctona), un Shenti de Patrn, como una forma unilateral plana que evoluciona en funcin
de cuadrado natural. Tomando la forma de un slido Platnico ideal perfecto con tendencia a la Esfera. La duplicacin tambin
sigue una funcin cuadrada de tiempo entre una y otra potenciacin. [LdlM; p.104]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro I: pocas Mticas
-Pgina 11 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

*** - En el Nivel de Realidad de los Angeles .... los Elohim

Creacin de la Humanidad: Adn y Eva


Mitologa Elohim: Dios ordena a todas las Casas que colaboren para crear y dar la esencia divina a unas criaturas destinadas a
crecer y gobernar el universo al lado de Dios. De este modo, Adn y Eva, el Primer Hombre y la Primera Mujer son creados por
los Elohim a imagen y semejanza de Dios.
- Los Heraldos transportan la chispa divina.
- Los Artificieros crean una casa para esa chispa.
- Los Guardianes ponen las piezas en movimiento.
- Los Oceanitas les dan la capacidad de pensamiento y expresin, y la habilidad de pasar los rasgos a sus descendientes.
- Los Destinos les entregan la percepcin del tiempo, la persistencia de la memoria y el potencial de planear y anticipar.
- Los ngeles de la Naturaleza les dan instintos y sensaciones para crecer dentro del mundo Fsico.
- Los Segadores les entregan la renovacin fsica, su habilidad de cambiar y crecer, y de recuperarse de cualquier herida.
En otro nivel de realidad este proceso dura millones de aos, y Adn y Eva son una multitud de homnidos en evolucin
constante y sus descendientes.
Cuando los Elohim finalizan su trabajo, y antes que los Guardianes les den el aliento de la vida, Dios les da dos mandamientos
finales a los Elohim hacia los humanos:
- Amarlos tanto como a aman al Creador: Este es fcil de cumplir por los Elohim, que no ven la necesidad de tal orden.
- Ocultarse de los Humanos, no permitir que estos perciban a los Elohim de ninguna manera: Muchos Elohim lo encuentran
incomprensible, y les causa gran dolor no poderse manifestar ante aquellos ante quienes aman, pero lo acatan igualmente.
[D:TF; p.25]

El Paraso:
Mitologa Elohim: El Paraso son niveles de realidades variadas e interrelacionadas, cada una de ellas revelndose y
relacionndose con las otras, mostrndose desde diferentes perspectivas o proporcionando nuevas alegras y experiencias.
La Humanidad es ciega a todo ello, estando ciegos a s mismos o al mundo que les rodea, al carecer de la consciencia propia. Los
ngeles tratan de corregir eso sin mostrarse, ensendoles las maravillas del mundo, pero sus esfuerzos son ftiles, llenando a los
Elohim de desesperacin y angustia.
Algunos Elohim preguntan a Dios sobre la razn de ello, y Su respuesta es: "Si queris saber como Yo s, venid a Mi y ved como
Yo veo." Los pocos ngeles que aceptan la oferta (entre ellos Haniel, Injios, el Dominio de la Brisa del Verano, el ngel de la Luz
No Vista...) desaparecen sin dejar rastro alguno de su existencia en ninguno de los niveles de realidad.
[D:TF, p.26-27]

El Gran Debate:
Ahrimal, (Destino de la Cuarta Casa Elohim), percibe una gran destruccin y oscuridad en un futuro indeterminado, que cada da
se hace ms fuerte. Informa a sus superiores, pero estos no le hacen caso, por lo que decide informar a varios de sus amigos y
compaeros, reunindose en su santuario en la Luna: Belial (Oceanita), Usiel (Segador) y Lailah (Guardin). En un nivel, todos
ellos debaten si intervenir o no, por amor a la humanidad, en otro son ondas y partculas interactuando en una roca sin aire ni
vida, y en un tercer nivel son elementos musicales, improvisando contra el otro para transmitir emociones.
El Gran Debate prosigue sin llegar a acuerdo alguno acerca de intervenir o no intervenir, hasta que llega Lucifer, el Lucero del
Alba, el Serafn del Alba, el Primero de los ngeles de la Primera Casa, quien apoya la intervencin para as poder salvaguardar
a la humanidad de los peligros que se avecinan, pese a que eso signifique desobedecer el mandato de Dios. Belial y Ahrimal se
unen a la rebelin de Lucifer, mientras que Siel y Lailah se mantienen fieles al Creador.
Los rebeldes unen a su causa a un tercio de la Hueste Celestial, tras lo cual parten a la Tierra, mientras que Usiel y Lailah se
dirigen a las altas esferas del Cielo.[D:TF; p.27-32]

La Cada: Expulsin de Adn y Eva del Paraso

Ver la
expulsin
de Adan y
Eva

Mitologa Elohim: Comienzo de la Era de la Ira


Ver la
Lucifer y sus partidarios Elohim se muestran ante Adn y Eva, ofrecindoles consciencia de s
locura de la
mismos y conocimientos. Esa noche dura un milenio, en que los dos se convierten en cuatro, y estos
Tejedora
en una multitud de multitudes, en una nacin de artistas, sabios y constructores de maravillas.
Cuando amanece aparecen Miguel y sus ngeles, para ofrecer a los rebeldes y a los Humanos que
se rindan o castigarlos. Lucifer y Miguel se enfrentan simultneamente en varios niveles de realidad, resultando Lucifer el
vencedor. Tan solo una tribu de humanos, una cuarta parte de la Humanidad, deciden ser fieles a Dios, estos son restaurados a
su estado anterior, en su ignorancia.
Adan y Eva se mantienen junto a los Elohim Rebeldes, ellos y sus hijos que les siguen son privados de la inmortalidad como
parte de su castigo.
Los Elohim rebeldes son expulsados del Cielo y castigados, mientras que los Humanos son condenados tambin a causa de ello:

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro I: pocas Mticas
-Pgina 12 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

- Los Rebeldes de la Sptima Casa son rebautizados como Halaku (Verdugos) y son condenados a contemplar
como la muerte crece sin control por doquier y a tener que segar las almas de los humanos, que a partir de
ahora conocern la muerte. Los ngeles lo ven como un don de Dios a la humanidad, para evitar que vivieran
eternamente en un mundo devastado como ese.
- Los Rebeldes de la Sexta Casa son rebautizados como Rabisu (Devoradores) y son condenados a contemplar
como sus criaturas crecen sin control y atacan a los humanos.
- Los Rebeldes de la Quinta Casa son rebautizados como Lammasu (Corruptores) y son condenados a
contemplar como los conocimientos de los humanos crezcan sin control, eclipsndose entre ellos de modo que
la verdad sea ocultada en el bosque de las mentiras.
- Los Rebeldes de la Cuarta Casa son rebautizados como Neberu (Perversos) siendo condenados a contemplar
como los humanos ignoran el pasado y el presente, y se llenan de descontento, envidia y avaricia.
- Los Rebeldes de la Tercera Casa son rebautizados como Annunaki (Malefactores) y son condenados a
contemplar como los instrumentos que han proporcionado a los humanos provocarn una destruccin ms all
de su control.
- Los Rebeldes de la Segunda Casa son rebautizados como Asharu (Azotes) a contemplar como todos sus
esfuerzos para proteger a la humanidad sern vanos, puesta estar condenada a sufrir en cuerpo y mente antes
de fallecer finalmente.
- Los Rebeldes de la Primera Casa son rebautizados como Namaru (Diablos) y son ignorados en el castigo,
como si no existieran.
Entrada de la Entropa en la Creacin:
El Creador rodea a la Humanidad con siete filas de Elohim mediante las que filtrar Su Divinidad sin riesgo, para no desequilibrar
un cosmos frgil.
Dios se muestra en la Creacin y por un breve instante, lo Infinito toca lo finito: las rbitas de los planetas se mueven, pasando de
ser esferas perfectas a elipses, introduciendo el Caos las rbitas de los electrones, inclinando el eje de la Tierra, y superponiendo
varias facetas en una sola. El mundo se llena de Entropa y se inclina hacia el Olvido, y el Paraso es arrasado.
Los Cados sostienen que esto es el resultado de la presencia de Dios en el plano fsico.
La Hueste Celestial, en cambio, sostiene que Dios se mostr para evitar que toda la creacin cayera.
[D:TF; p.34-39] [TotF-III: TwoP, p152]

El Nuevo Orden: Creacin de las Legiones de los Cados


Llorando por el coraje de la Humanidad, Lucifer reagrupa a los Cados desmoralizados y les anima a seguir la lucha contra el
Cielo, dividindolos en Legiones:
- La Legin Escarlata: Liderada por Belial, formada en su mayora por Namaru (Diablos) y Lammasu
(Malefactores). Son aquellos que creen en Lucifer y su causa, y desean construir un nuevo paraso para los
hijos de Adn y Eva.
- La Legin de bano: Liderada por Abaddon, formada en su mayora por Rabisu (Devoradores) y Asharu
(Azotes). Son aquellos que desean llevar una guerra sin cuartel contra la hueste Celestial, empleando a los
humanos como instrumentos, al sentirse engaados por stos.
- La Legin de Hierro: Liderada por Dagon, formada en su mayora por Neberu (Perversos) y Rabisu
(Devoradores). Son aquellos dedicados a proteger a la Humanidad de todos los males que les puedan acechar.
- La Legin de Plata: Liderada por Asmodeo, formada en su mayora por Neberu (Perversos) y Lammasu
(Corruptores). Son aquellos destinados a ensear a la Humanidad para liberar todo su potencial, y desvelar
todos los secretos de la Creacin.
- La Legin de Alabastro: Liderados por Azrael y formada casi exclusivamente por Halaku (Verdugos). Se
mantienen al margen del conflicto, pero prometiendo acudir a la llamada en caso de necesitarse su ayuda.
Lucifer les encomienda renovar a la Humanidad, que ha perdido su inmortalidad.
Lucifer divide a sus tropas en una jerarqua, nombrando Archiduques a los lderes de cada una de las Legiones. Tras ello,
ordena a sus tropas expandirse por todo el mundo, reclutando a los humanos si es necesario, aunque prohibiendo interferir en la
vida de Adn y Eva, quienes han escogido vivir en soledad. Tambin ordena, que se ofrezca a los humanos fieles a la Hueste
Celestial la posibilidad de redimirse y unirse a su bando. [D:TF; p.44-46]

Una Era de Maravillas


Las Legiones se extienden por todo el mundo, guiando a sus rebaos mortales., ante quienes se aparecen espordicamente. Los
mortales adoran a los Cados, quienes obtienen Fe y poder gracias a ellos.
Bastiones y Catedrales: Los Cados construyen enormes ciudades-fortalezas, majestuosas catedrales y bastiones, que se convierten
en el centro de su poder. Entre ellas se encuentran:
- Genhinnom: La catedral Negra de Lucifer, situada en el Valle de las Lgrimas, donde Lucifer llor por el
coraje de la Humanidad. Una verdadera joya impresionante, que se dice que exista desde antes de la Cada, y
coexistiendo en distintos niveles de realidad.
- Ddl: El hogar desrtico y desolado de la Legin de bano.
- Tabet: La Torre de Guardia de la Legin de Plata.
- Ksdej: La fortaleza subterrnea de la Legin de Alabastro.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro I: pocas Mticas
-Pgina 13 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Los ngeles de la Hueste Celestial tambin disponen de sus propias ciudades:


- Sagun: La Tercera Ciudad, en zona fronteriza, situada pocas leguas tras las Llanuras de las Barreras y las
Montaas del Pesar. Un laberinto de piedra, para confundir a invasores y habitantes. Liderada por Anahel, de
la Cuarta Casa.
- Shamayin: Ciudad de reverencia, protegida por Gabriel, emisario entre la Hueste y los Cados.
- Machonon: Gobernada por el Arcngel Miguel, Lder de la Hueste Celestial. Rodeada por un ejrcito de
fieros ngeles que asegurarn que la ciudad jams caiga.
- Zebul: Ciudad-prisin de la memoria, rodeada por nieblas. Construida para catalogar los crmenes de los
rebeldes.
- Araboth: Monumento a la soledad y al lamento. Presidida por Caiel, ngel de la soledad y las lgrimas. Su
nica misin era llorar por la Cada de Adn y Eva, y recordar la Gloria perdida de los rebeldes. Sus puertas
siempre estaban abiertas, para aceptar a aquellos Cados que decidieran abandonar la rebelin y aceptar el
juicio de Dios.

La Guerra Silenciosa:
Los Cados y la Hueste Celestial prosiguen su guerra lejos de los ojos de los mortales. No se enfrentan en grandes campos de
batalla sangrientos, sino en las diversas facetas de la Creacin en batallas abstractas, ya sea con palabras y canciones o con lo
efmero, en danzas coreografiadas y debates, creando y cambiando. El resultado son espectculos ante los ojos de los mortales,
tomando forma en las tormentas, el paso de las estaciones o la salida y la puesta del sol.
Los Cados tratan de desvelar los secretos ocultos ante los mortales, mientras que la Hueste trata de ocultarlos. Durante este
proceso la Creacin es recreada diversas veces durante cientos de aos.[D:TF, p.48-49]

La Sangre del Edn (Origen de los Cainitas):


Mitologa de los Cados: El Neberu (Perverso) Ahrimal siente otra tormenta en el futuro, y junto a su
Ver la
amigo Rabisu (Devorador) Malakh trata de encontrar respuestas ante los Cados, hasta que finalmente
corrupcin
Lucifer les revela el exilio voluntario de Adn y Eva. Durante aos, ambos tratan de encontrar al Padre y
del Wyrm
a la Madre de todos sin xito, hasta encontrarlos al fin. Adn, aunque vigoroso, siente el peso de los aos,
mientras que Eva sigue tan bella y radiante como siempre. Cerca de ellos se encuentran sus hijos, Can y
Abel.
Can mata a Abel: El asesinato de Abel es en realidad producto de la envidia de Can hacia su hermano Abel (a quien amaba y
odiaba), pues la tribu de ste era favorecida por Dios ms que la suya. Can tratara de autojustificarse presentndolo como un
sacrificio a Dios, descargando toda la responsabilidad de su crimen en Dios.
El asesinato de Abel a manos de Can es el producto del odio y la ira, no por cazar o por alimentarse. Su crimen desencadena
una ola de oscuridad por toda la Creacin, llenndolo de odio e ira, que provoca que el crimen de Can se repita hasta la
actualidad. Incluso la Ira de Dios sobre el mundo palidece ante este acto.
Los llantos de Abel afectan las Tierras de las Sombras. Debido a su muerte, nace algo mucho peor all, que se manifiesta como
una gran tempestad de la que nadie puede escapar. La Legin de Alabastro (de los Cados Halaku) trata de detenerla para evitar
que rompa el Velo y se extienda sobre la faz de la Tierra.
Los Cados Ahrimal y Malakh contemplan el crimen aterrorizados, incapaces de hacer nada para evitarlo, y sienten los funestos
efectos que ha ocasionado sobre la Creacin. Tras ello parten inmediatamente a avisar a sus hermanos.
[D:TF, pp. 39, 50-52]

El Asedio de Sagun:
Ahrimal y Malakh regresan con sus compaeros, y cuando atraviesan las Montaas del Pesar contemplan grandes fuegos por
todas partes, convergiendo en Sahn, ciudad fronteriza de la Hueste. Hacia ella se dirige la Legin de bano, que ha
ocasionado una gran destruccin y mortandad a su camino. Todo ello es el resultado del crimen de Can, que ha desencadenado
el potencial de la atrocidad en la Creacin.
La Legin de bano pone sitio a Sagun, causando una gran destruccin. Lo salvaje de lo ataque tiene paralizada a la Hueste, pues
muchos de sus mayores generales (Miguel, Gabriel, Uriel y Rafael) estn ausentes, enviados por Dios para castigar a Can. El Leal
Jabniel (subordinado de Anahael) se enfrenta en combate singular al Cado Devorador Lirael (antiguo ngel de la Furia), quien
con su hacha afecta al nombre verdadero de Jabniel descrendolo permanentemente. La destruccin de Jabniel hace entrar en un
frenes asesino a los Cados de la Legin de bano, quienes masacran a los defensores de la ciudad y la arrasan.
Tan solo un tercio de sus defensores logran escapar a travs del Valle de hacia otras Altas Ciudades. Para su desesperacin,
Machonon y Zebul tambin estn bajo sitio. Zebul tambin es arrasada, junto a su Gran Biblioteca, donde se guardaba el Libro de
los Nombres. Aunque pocos ngeles mueren ese da, muchos fueron enviados de vuelta al Cielo, rotos y exhaustos.
[D:TF; p.51-52]
La Ruptura de las Legiones: Lucifer se siente horrorizado por lo sucedido en Sagun, sintiendo que se ha traicionado la razn por
la que se rebelaron. Los Archiduques, generales de sus legiones, estn en desacuerdo con l y deciden no obedecer ms sus
rdenes, luchando cada uno por su cuenta y sometiendo y esclavizando a los humanos. Tan slo las Legiones Escarlata y de Hierro
se mantienen fieles a Lucifer y permanecen con l en Genhinnom.[D;TF; p.52]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro I: pocas Mticas
-Pgina 14 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
El Reino Secreto (El Origen de la Tierra de los Muertos)
Durante el asedio de Ksdeja, fortaleza subterrnea de la Legin de Alabastro de los Angeles Cados, el Duque Caronte de la
Legin de Alabastro hace construir mediante rituales un reino de bolsillo donde nada haba existido antes, aislado de todo
contacto con el mundo fsico. Los Angeles de la Hueste Celestial no pueden descubrirlo y all esconde el alma de un humano al
que apreciaba, evitando su prdida, ya que los Elohim Rebeldes desconocen el destino de las almas de los humanos ahora que
tras la rebelin son mortales.
La Sptima Casa inicia la construccin de un refugio para las almas de los humanos, para esconder parte de ellas de la Hueste
Celestial, manteniendo esto en secreto para el mximo nmero de Angeles Rebeldes, incluso a Lucifer.
El Refugio moldeado es concebido como una extensin del plano fsico, las Tierras Sombras imitan la esncia divina del mundo
mortal, separndolo de ste pro una barrera, o Velo, que oculta su existencia del Cielo y mitiga los efectos del olvido sobre los
espritus que all se demoran. Estos pueden observar las idas y venidas de los vivos, no estando permitido el interactuar con ellos.
No pueden salvarse todas las almas, muchas deben ser sacrificadas a ser recogidas por las Huestes Celestiales a fin de evitar
descubrir el engao
[D:LC - LdN; p.42].

La Era de las Atrocidades:


Las legiones rebeldes de los Elohim modelan la Creacin segn sus designios, dando comienzo a una era de decadencia y
oscuridad. Su amor y odio por los hijos de Adn y Eva no tiene lmites, y los humanos son celebrados y atormentados, adorados
y torturados.
- Batalla del Claro de la Memoria (Cada de Shamayim) y desaparicin de Gabriel
La legin de bano avanza victoriosa en todos los frentes. En el sitio de Shamayin (la segunda de las Altas Ciudades en caer),
Gabriel (Arcngel de la Piedad, Venganza, Muerte y Revelacin) se enfrenta a las hordas de Lirael en un combate que arrasa el
territorio y a sus habitantes. Dios ordena abandonar la lucha, pero Gabriel se niega y prosigue el combate para proteger a una
mujer mortal, manteniendo a raya a Lirael hasta el final del combate. Al amanecer tras el ltimo da de combate, no hay rastro de
Gabriel ni de su amante mortal, desconocindose su destino.
- Durante la Guerra de la Ira, menos de 100 Cados entran en la ciudad de Araboth rindindose y aceptando el juicio de Dios. La
ciudad es arrasada siete veces por Abaddon, y otras tantas es reconstruida exactamente igual a como era antes. [D:TF; p.45]
- Ddl, la fortaleza de la Legin de bano, rodeada de fuego y giseres que expulsan nubes de gas letal, se convierte en un
bastin de odio y violencia. En sus vastas forjas bajo la ciudad se crean armas y armaduras del oscuro metal Syir para las fuerzas
mortales de la Legin.
- Los Malhim: Una nueva ola de ngeles desciende del Cielo para reforzar la dbil Hueste. Estos nuevos ngeles, a diferencia de
los anteriores, tienen un gran poder destructor, y envan a muchos Cados al olvido. Algunos dicen que nacieron de los fuegos del
sitio de Sagun, mientras que otros afirman que son las almas de mortales bendecidas por Uriel para vengar sus muertes a manos de
los Cados.
- Lejos de las lneas del frente, la Legin de Plata (liderada por Asmodeo) permanece en sus fortalezas y refugios de vastos
conocimientos (con su capital en Tabet), escudriando la Creacin en busca de pistas para someter al Cielo. Los rebaos
mortales de los ngeles son vctimas de las atrocidades de los Cados, en lugares como el Muro del Aliento o las Torres de la
Carne, o el Palacio de las Visiones.
[D:TF; p.53-54]
- La Larga Marcha:
En Genhinnom, Lucifer y las Legiones de Hierro y Escarlata, continan cuidando los rebaos de mortales bajo su proteccin.
Lucifer enva de vez en cuando expediciones para reclamar a las Legiones de Plata y de bano parte de sus rebaos. Aunque ve
con disgusto las atrocidades cometidas sobre los mortales por estas, no quiere obligar a las Legiones a seguir su mandato.
Finalmente se decide a actuar. La Hueste Celestial se ha retirado a Machonon, pero el Lucero sabe que esta ciudad no caer.
Lucifer ordena a sus Legiones a regresar y construir su reino de una vez. Los Cados se enfrentan entre s, pero finalmente la
Legin Escarlata sitia Ddel, Tabet y Ksdej, hasta someterlas.
Una vez sometidas, Lucifer comienza su plan para elevar a la humanidad a la divinidad.
[D:TF; p.54-55]
Durante la Era de las Atrocidades el Cielo descubre la existencia del Reino Secreto, la Tierra de los Muertos, si bien las Huestes
Celestiales no pueden penetrar en el Reino. Pero slo es cuestin de tiempo y el Duque Caronte y los arquitetos de las tierras
sombras empujan el reino ms all del Velo, extendindolo por senderos ocultos hasta las islas ms recnditas que pudieron
encontrar en un intento de escapar del Cielo cuando finalmente puedan entrar en el Reino.
[D:LC - LdN; p.43]
La Era de Babel
El Gran Experimento:
Representaba el esfuerzo de Lucifer por alterar el equilibrio de poder en la larga contienda con el Cielo. La rebelin de las
Legiones de bano, Plata y Alabastro, y la posterior campaa para devolverlas bajo su control le haban convencido de la fractura
entre las Legiones. La imposibilidad de ofrecer un frente unido, y que si no alteraba la naturaleza del conflicto acabaran
derrotados.
Su objetivo es acelerar el crecimiento de la Raza Humana a fin de desarrollar su potencial ilimitado, que colectivamente
equivale a al Creador. Una vez que la humanidad ascendiera al nivel del Creador, el Cielo no tendra eleccin y reconocera que
el conflicto haba alcanzado un punto muerto. Si bien los Archiduques le apoyan, algunos Comandantes se plantean cual ser el
destino de los Caidos. No agradndoles el quedar relegados a un papel de servidores.[D:LC - LdN; p.10]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro I: pocas Mticas
-Pgina 15 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Lucifer selecciona a 10 de sus seguidores mas fieles y los enva por todo el mundo para ensear a los hijos de Adn y Eva los
Secretos de la Creacin. Los 10 (conocidos como los Vigilantes) ensean estos secretos a sus rebaos, que los ensean a sus
tribus, construyendo la Civilizacin de las Cenizas. En pocos aos, los humanos construyen ciudades que rivalizan con los
bastiones de los Cados (entre ellas, Enoch, segn algunos). Los 10 dejan un libro en cada ciudad para que sus conocimientos
pudieran ser transmitidos de generacin en generacin, el llamado Canon del Ojo.
- Giriel ensea los secretos del la tierra.
- Sharaael ensea los secretos de la carne y la vida.
- Bephamael ensea los secretos de las estrellas y los cielos.
- Marael ensea los secretos del viento y la tormenta.
- Gamael ensea el secreto de los metales y la forja.
- Ur-Shanbi ensea el destino y la adivinacin del futuro.
- Samael ensea sobre la Madre de la Luna, sus secretos y como protegerse de los suyos.
- Agriel ensea sobre la riqueza de la tierra y como manipular los alimentos que esta produce.
- Shamshiel ensea sobre el Sol.
- Penemue ensea el mayor don de todos: el don de la escritura y como definir el mundo mediante smbolos y
conceptos, permitiendo as la transmisin del conocimiento.
[DtF, pp.55-56]

La Traicin (nacimiento de los Nephilim):


Los Vigilantes son fieles a sus tareas durante ms de 100 aos, y se prohbe a las Legiones interferir en su trabajo. Algunos
Cados tienen envidia del creciente poder de los mortales y estn dispuestos a asegurar el dominio de los Cados sobre los
mortales. Los traidores se unen sexualmente a mortales, dando lugar a una nueva raza: los Nephilim. Aunque unos pocos son
gentiles y buscan iluminar a los humanos, la gran mayora son crueles y monstruosos, y en pocos aos dominan las ciudades
donde nacieron. Asesinan a los Diez, tomando su lugar como maestros de la Humanidad.
Cuando la noticia de ello llega a Lucifer, desciende con sus legiones y asesina a todos los Nephilim que encuentra. Como
resultado de las terribles energas desencadenadas en esta purga, el Gran Experimento queda reducido a ruinas.[D:TF; p.56]
La Ruptura:
Mientras Lucifer y sus legiones combaten a los Nephilim, la raza de Adn y Eva se tambalea bajo el peso de su divinidad. Tal
vez por la desaparicin de los Diez, o por la maldad de los Nephilim, o por el cruel destino, los humanos se derrumban cuando la
totalidad de la Creacin se abre ante ellos.
Una de las consecuencias es que la nica lengua de los humanos (una simplificacin de la de los ngeles) se fragmenta en mil
lenguas y cacofonas distintas, dividindose los humanos en cientos y miles de tribus y clanes. Como resultado de ello, los
humanos ya no pueden contemplar a los Elohim y comprenderlos con claridad, convirtindose en leyendas y mitos. Los Elohim
son incapaces de poder ayudar a los humanos an querindolo, y as las reservas de Fe se desvanecen en la nada.
Las ciudades y tribus de los Cados se derrumban, algunas debido a desastres naturales, otras debido a guerras, hambre y
plagas.
[D:TF, p.56-57]
Los vnculos de fe y lealtad que compartieron con los Caidos se rompen, dejando a los rebeldes privados de su fuerza frente a un
feroz contraataque Celestial.[D:LC - LdN; p.10]
El Fin
Durante la Ruptura, los Cados olvidan temporalmente a la Hueste Celestial, pero el Cielo no los ha olvidado a ellos. La Hueste
desciende sobre los Cados, en su hora ms oscura. Los Malhim sitian Ddel, Tabet y Kasdeja, arrasndolo todo. Miguel y su
Hueste se renen en Genhinnom, producindose una poderosa batalla durante 40 das y 40 noches. Finalmente las puertas se
abren y Lucifer es encadenado en cadenas de fuego. [D:TF; p.56]
En esta batalla el Arcangel San Miguel pierde su espada, al romperse esta. [D:LC - LdN; p.20]
El Velo que protege el Reino Secreto, la Tierra de los Muertos, es atravesado en los ltimos das de guerra, en medio de los
esfuerzos del Duque Caronte y sus segidores por salvar todas las almas que pudieran, Caronte y buena parte de sus
lugartenientes desaparecen, algunos creen que se sacrifican para evitar revelar los secretos del Reino, otros creen que escap
hacia las profundidades de las tierras sombras a fin de continuar su contienda por las almas humanas. [D:LC - LdN; p.43]
Los Ophanim, los ngeles de la justicia, descienden del Cielo rodeados por Malhim y la Hueste de Miguel. Rodean a las
Legiones y las condenan al exilio eterno en la nada del Abismo, utilizando como cimientos el Reino Secreto, la Tierra de los
Muertos. Los cados miran a Lucifer, que parece mirar hacia el Cielo como un ltimo desafo hacia Dios, y tras ellos, los Caidos
se lanzan al Abismo prefiriendo seguir el ejemplo de su lder que suplicar perdn.
Pero Lucifer no se encuentra entre ellos.[D:TF; p.56] [D:LC LdN; p.43]

Nota: Recordemos que en los Primeros Tiempos nos encontramos con diversas realidades coexistiendo, en planos de realidad
diferentes, de forma que los sucesos existentes en uno de ellos pueden plasmarse en otros planos de realidad en tiempos
ampliamente diferentes, e incluso en orden y circunstancias muy alterados

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro I: pocas Mticas
-Pgina 16 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

La Tierra de los Muertos


El reino espiritual es una estructura de Fe moldeada a partir del cosmos fsico
y construido en un espacio hueco del Vaco como un conjunto de dimensiones
paralelas de mayor tamao y complejidad. Nunca fue tan radiante como el
mundo fsico, pero el reino espiritual se hunde en un profundo estado de ruina
como consecuencia del encarcelamiento de los ngeles Rebeldes.
La primera capa del reino espiritual, el Velo es una barrera de Fe pura
diseada para separar el mundo fsico de las Tierras Sombras y formar una
proteccin eficaz contra el empuje del olvido.
Originariamente el Velo es una barrera dinmica autoreparable que permite
su acceso a todos aquellos que conociesen las evocaciones apropiadas. No
obstante, la infusin estable de Fe responsable de mantener el Velo fuerte y
flexible decrece y se distorsiona por los efectos de la incredulidad humana.
En el futuro ser una barrera infranqueable incluso ante los Cados que
ayudaron a levantarla.
El Velo es difcil de detectar en el mundo fsico, y ms el atravesarlo, pero las
emociones intensas y el peso colectivo de la Fe mortal atenan algunas de sus
partes. Tales lugares son sagrados e incluyen iglesias, cementerios, o zonas
donde la psique humana se concentra en el ms all y orienta su Fe hacia el
reino espiritual. Otros puntos resultan menos distinguibles: campos de
batallas, escenas criminales, lugares de muerte y sufrimiento. Estas secciones
reducidas del Velo son conocidas como pasos fantasmales, ya que ofrecen a
los esprtus de los muertos una oportunidad de alcanzar el mundo fsico y
alimentarse de la Fe de los vivos.
Como el primer territorio de los muertos, las Ttierras Sombras son una
extensin del mundo fsico, un eco de la energa divina inherente en toda la
materia fsica. Todo lo que existe en el mundo mortal existe en las tierras
sombras, incluso objetos y estructuras que permanecen en ruinas. Los
fantasmas deambulan por esta tierra, observando a sus seres amados,
vigilando a sus enemigos, o sencillamente viendo pasar el mundo ante s. Las
puertas, ventanas y estructuras fsicas poseen la misma sustancia que en el
reino fsico, salvo que los fantasmas las atraviesen gastando Fe.
La siguiente capa es la Tempestad, una catica tormenta de energa sobre la
base de las Tierras Sombrias que sierve de divisin entre ellas y los Reinos
Profundos. Fue originariamente creada por el Duque Caronte para ocultar
los senderos de estos reinos y evitar las exploraciones de cualquier invasor.
Desde el Exilio de los Caidos esta tormenta se ha convertido en una fuerza
malvola, agitada por el salvajismo del Tormento de los Demonios atrapados
en el Abismo. Los espritus que intentan cruzar la Tempestad y se pierden a
veces son arrojados a los muros del Infierno donde los esprtus malignos
pueden alcanzarles. Dichos espritus han sido atormentados durante eones por
los mismos ngeles que lucharon por salvarlos, dando como resultado
horribles entidades que demabulan por la Tempestad en busca de nuevas
vctimas que sacien los deseos de sus amos infernales.
Es posible navegar por los vientos de la Tempestad para alcanzar los Reinos
Profundos, pero los riesgos son enormes. Jauras de espectros salvajes
cabalgan por la tormenta.
Los Senderos Secundarios son rutas sinuosas creadas por Malefactores
maestros que serpentean a travs de la Tempestad y en direccin hacia los
Reinos Profundos. Originalmente enmascarados con poderosas evocaciones,
eones de desgaste a causa de vientos de la Tempestad les despojan de su
camuflaje. Raras veces conducen directamente a uno de los Reinos, algunos
ni siquiera llevan al mismo destino ms de una vez.
El Duque Caronte cre los Reinos Profundos como lugares para esconderse
de las Huestes Celestiales, siendo islas de realidad aisladas por la Tempestad y
concectadas entre s por los Senderos Secundarios, nadie excepto el Duque
Caronte y un puado de Verdugos conoca el nmero exacto de refugios
creados dentro de la Tormenta.
[D:LC - LdN; p.43-44-45]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro I: pocas Mticas
-Pgina 17 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
La Locura de la Tejedora y la Corrupcin del Wyrm

- Mitologa Garou:
La Tejedora toma consciencia propia y enloquece, empezando a tejer la Red,
incesantemente. El Wyrm se contagia de la locura, y tras tomar consciencia decide
destruir el Kaos.

Ver ... Lucifer y


sus partidarios
Elohim se
muestran ante
Adn y Eva

- Mitologa Kuei-jin:
El Dragn de la Balanza y la Armona se dispone a bendecir el Tapiz del Reino Medio, pero se acerca demasiado y es absorbido
por las cuerdas que lo tejan. Atrapado, el Dragn ruge y comienza a desgarrar las cuerdas que lo aprisionan, accin que resuena
por todo el mundo espiritual. El caos resultante destruye el patrn ordenado de la Creacin, y el tapiz es casi arruinado. En su
dolor y pnico, el Dragn desordena el patrn del Universo, enva gran parte del mundo espiritual directamente al Yomi, se
comporta de una manera indigna para uno de los grandes Dragones del Cielo, y pierde el rostro ante la Augusta Personalidad y el
resto del Reino Celestial. El Dragn de la Balanza y Armona, se retira en vergenza, dejando slo desequilibrio y desarmona en
todo el Cielo y en el Reino Medio. [1000H; p.17-18]
- Mitologa Kuei-jin de la Corte de los Truenos Infinitos (India):
Vishnu el Preservador, cegado por la visin de todas las posibilidades en bruto, e incapaz de diferenciar entre lo perfecto e
imperfecto, comienza a preservar todo lo que toma de Brahma. El Universo se llena rpidamente de todo tipo de cosas, provocando
que Shiva crea que el Universo ya ha llegado a su capacidad mxima, por lo que esta adopta su primera mudra (postura) de su
danza final. Aunque Shiva se da cuenta de su error, el terrible trueno de su primer paso, infunde todo el universo con la energa de
la destruccin, enviando parte del Reino Espiritual al Yomi. [1000H; p.18]
- Mitologa Hengeyokai:
La Tejedora destruye los Nombres en la medida que le es posible, para poder establecer el orden que desea, y el Wyrm y el Kaos se
rebelan contra ella en diversas ocasiones. Se considera que las matanzas de los Reyes Yama es el primer signo de que el Wyrm ha
perdido su papel de Gran Serpiente del Equilibrio, y se ha convertido en el Diablo-Ciempis de la Corrupcin. [HY; p.27]
Creacin de las Razas Cambiantes
- Mitologa Kitsune:
Gaia es despertada por Selene y contempla horrorizada a los humanos, quienes han recibido los dones de la Tejedora, el Wyrm
y el Caos, convirtindose en los amos de la Creacin. Gaia les ordena a los Tres que les quiten sus dones, aunque estos son
incapaces de hacerlo.
Selene la Luna une a los hombres ms sabios que encuentra con diversos animales (lobos, cuervos, felinos, osos, tiburones,
dragones, ratas, serpientes... aunque no zorros) y envuelve cada pareja con un trozo de la placenta de la Gaia-Que-Era, dando
a luz a las razas cambiantes.
Selene les ordena que mantengan al Hombre en su sitio sin matarlo y les susurra que vigilen a los Tres (Tejedora, Wyrm y
Kaos) convirtindolos en guardianes y protectores de Gaia, en especial a la Tejedora (aunque de esto se olvidan). Cuando los
devuelve al lugar de donde los haba cogido ya se han convertido Cambiaformas.[HG; p.131-133]
Cuando Selene finaliza de crear a los Cambiaformas, le sobran seres en las manos, a quienes devuelve a la Tierra cambiados:
Los hombres y mujeres ven y piensan con ms claridad, y son convertidos en Chamanes. Los animales se vuelven ms fuertes y
ms sabios, y las plantas aprenden a pensar: todos ellos pasarn a otros Reinos, convirtindose en Kami para cuidar a sus
descendientes.
Cuando Selene devuelve a la Tierra a sus criaturas, algunos hilos de sus cabellos plateados caen sobre otros seres de todo tipo y
sus almas se hacen parte de la suya propia. As nacen los Hsien. [HG; p.131]
- Mitologa Hengeyokai:
Para combatir a los malvados Reyes Yama, Gaia la Madre Esmeralda resulta ser la ms sabia de todos. Escoge cuidadosamente a
lo mejor de los humanos y las bestias, y recoge a lo ms puro del espritu para unirlos. Toma a todos sus nuevos hijos entre sus
manos, y llama a sus Hermanos Sol y Luna para que los bendigan As nacen los Xiong Ren (Gente Feroz). [HY; p.27]
- Mitologa Kuei Jin:
Para combatir a los malvados Reyes Yama y mantener la pureza del Ciclo, el Dragn y la Reina dan a luz a los Shen (criaturas
sobrenaturales) conocidos como Razas Cambiantes, Xiong Ren (Gentes Feroces) o Hengeyokai (Fantasmas Cambiantes). Estos se
organizan en las Cortes de la Bestia de la Madre Esmeralda. [EdO; p.43] [SyS; p.135]
La corrupcin del Wyrm
- Mitologa Kitsune: Gaia despierta y Selene se Aleja. El Wyrm est enfurecido, y se siente
injustamente juzgado y traicionado por Gaia y la Tejedora, no entendiendo lo incorrecto
de la idea de la Tejedora de haber dado al Hombre un poco de ayuda extra, y estaba
resentido con Gaia y Selene por haberle regaado.
La Tejedora contempla en silencio a los nuevos guardianes, hasta que la rabia del Wyrm la
atrae hacia l. El Kaos, aterrorizado, suplica el perdn a su Madre, pero cuando sta se lo
concede, l ya no recuerda el incidente.[HG; p.133]

Ver el
asesinato de
Abel segn
los cados

La Tejedora se acerca al Wyrm y le susurra al odo durante eones, tejiendo Telaraas a su alrededor, hasta atravesar finalmente
con un hilo el corazn de su rabia. La Tejedora traiciona as a su hermano y se extralimita en las tareas asignadas por Gaia y
Selene, olvidndose en su arrogancia que el Wyrm era su igual. La fuerza pura y bruta del Wyrm resuena por toda la tela, la
Tejedora intenta escapar pero no puede. La Tejedora enloquece mientras que el Wyrm es gravemente herido, y su rabia se
convierte en Odio. La Tejedora que teme a Gaia trata de ocultar todas las pruebas para evitar el castigo de Selene.
Finaliza la Segunda Edad. [HG; p.133-134]
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro I: pocas Mticas
-Pgina 18 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
Titulo III: La Tercera Edad (Edad de las Leyendas)
****** - El Manto que separa la Tierra de los Vivos y las Tierras de las Sombras an no existe. Como consecuencia es natural la
interrelacin entre humanos e Iwa (espritus).
****** Nacimiento de los Bakemono (Fomori):
- Mitologa Kitsune: Ya en la Tercera Edad, el Wyrm pierde el apoyo de sus siervos, que desconocen que le ha sucedido, aunque
algunos siguen realizando su trabajo de forma honesta. Para evitar que sus siervos descubran lo sucedido, la Tejedora despide a
los siervos del Wyrm ms inteligentes y condena a los dems a la locura. La Tejedora convence al Wyrm que Gaia es la
responsable de su herida, y juntos tratan de crear imitaciones de los Hengeyokai para que les sirvan, envolviendo a los hombres en
seda de araa y pieles de serpiente. Como no obtienen el resultado obtenido, siguen probando. [HG, p.134]
****** - Desaparicin de la Civilizacin Marciana. [Mago LC; p.288]
- Mitologa Kitsune: Ya en la Tercera Edad, Diez siervos menores del Wyrm los Reyes Yama (encargados de la decadencia), tratan
de destruir el Equilibrio de Gaia. Convierten a otros seres del Wyrm en siervos suyos, y cuando tambin controlan a la Muerte,
crean una Fortaleza en el exterior de las divisiones de Gaia y le llaman Yomi. Desde all parten para conquistar el mundo, tomando
a otras criaturas bajo su estandarte, y destruyendo a aquellos que se negaban. Su poder crece tanto, que pronto dejan de ser solo
Diez Reyes Yama. [HG; p.134-135]
----------------------------------------------------------------------------------------------Otra versin: Ver La divisin entre Ley y Caos, Luz y Oscuridad, Bien y Mal...
----------------------------------------------------------------------------------------------****** - Creacin de los Hsien (Hadas y Duendes)
- Mitologa Kuei-Jin: Para combatir a los malvados Reyes Yama y mantener la pureza del ciclo, el Dragn y la Reina dan a luz a
los Shen conocidos como Hsien (criaturas sobrenaturales) conocidos como Kamuii o Hsien (Hadas y Duendes en Occidente).
que ejercern de funcionarios y siervos en la Burocracia Celestial. [EdO; p.43] [SyS; p.16]
- Mitologa Hengeyokai: Para combatir a los Reyes Yama, el Kaos crea y enva a la Tierra a los Hsien, para que lleven a cabo sus
inescrutables propsitos. Los crea de espritu puro envuelto en una diminuta cantidad de tierra y carne.[HG; p.27]
---------------------------------------------Otra versin: Ver Mitologa Kitsune
--------------------------------------------****** - Los Hsien trabajan dentro de la burocracia celestial, desempeando tareas asignadas por sus superiores y supervisando
adecuadamente a sus subordinados. En el curso de sus actividades, los Hsien viajan a voluntad entre las Cortes Celestiales, el
Mundo Yang y el Reino Medio, llevando sus formas celestiales en cualquier momento y lugar a voluntad. Los nobles y magistrados
Hsien, los Kamuii, quedan a cargo de los Cinco Elementos. Sus siervos, los Hirayanu, adoptan formas de animales, tal y como es
necesario para llevar mensajes y desempear otras tareas que se les exigen. [SyS, p.141-142]

* (34.000 - 30.000 AC (aprox.)) - Un periodo de descenso del nivel del mar permite el acceso a pie entre Asia y America, los
humanos lo cruzan alcanzando el Estrecho de Bering y alcanzando continente Americano.
Los humanos que cruzan el Estrecho de Bering hacia lo qu ahora es Amrica estn acompaados por otras razas:
- Las Tribus Puras de los Garou (Wendigo, Uktena, Croatanos), estos toman como suyos la mayora de los Tmulos de los
Nuwisha (Cambiaformas Coyote, que haban llegado previamente a Amrica) que se hacen a un lado cedindoles los tmulos.
[HL:SO - SdlF; p.22]
- Los Cambiaformas Corax. [HL:SO - SdlF; p.18]
* 30.000 AC (aprox.) - Los primeros hombres modernos (Homo Sapiens) llegan a las Islas Britnicas.
* 30.000 AC (aprox.) - Primera poblacin humana conocida del Japn. Sus habitantes viven de caza, la pesca y la recoleccin.
* 28.000 AC (aprox.) - Los Neanderthales desaparecen (por absorcin o eliminacin)
****** - Aparecen los cambiaformas conocidos como Ananasi u Hombres-Araa en Occidente y Araas-Trasgo o Kumo en el
Reino Medio. Las Occidentales siguen a la Tejedora, mientras que las orientales son criaturas de corrupcin al servicio del
Cienpis (el Wyrm). [SyS; p.138]
****** - Los Xiong Ren aprenden quienes son y descubren el gran pacto de fraternidad con los espritus del mundo. Se les dan
sus responsabilidades, y cuando estn preparados para luchar por la Madre Esmeralda, sus leales almas son el verdadero indicio
que una nueva Edad estaba prxima. [HY; p.27]
****** - Creacin de los Wan Xian
- Mitologa Kuei-Jin: El abuso hacia los mortales y los Espritus llama la atencin del Emperador Celestial sobre los Reyes Yama,
aunque decide no destruirlos por razones propias. Para proteger a los humanos de los Reyes Yama y los Demonios la Augusta
Personalidad concede su favor a algunos de los mayores mortales, elevando a 10.000 de ellos a un estado de inmortalidad bendita
y gran poder. Aparece as una nueva raza de Shen: Los Wan Xian, los Diez Mil Inmortales, elegidos por su sabidura, su poder y
su equilibrio, y capaces de alimentarse del Chi ambiental.
La Augusta Personalidad establece unas pruebas para que slo los ms fuertes, morales e inteligentes de los mortales que quieran
convertirse en Wan Xian lo consigan. [EdO; p.14,44] [SyS; p.13, 18]
- Mitologa Hengeyokai: La Augusta Personalidad de Jade, uno de los ms grandes Ministros del Cielo, escoge a los humanos
para que sean sus adalides contra los Reyes Yama. Los impregna de fuerzas espirituales y los lleva a la Tierra, convirtindose en
los Wan Xian, los Diez Mil Inmortales. [HG; p.27]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro I: pocas Mticas
-Pgina 19 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

- Mitologa Ravnos: Los dioses crean los Siddhi, unos seres anglicos con el propsito de combatir a los demonios que depredan
alrededor de la tierra. [Cb-Rv-R; p.17]
****** - Segn el semi-mtico "Diario de un Viajero Borracho", los Wan Xian no son los nicos elegidos de entre las filas de la
humanidad, sino que tambin lo son algunas de las extraas razas que habitan las Tierras de las Multitudes Grotescas (en el
Mundo Yang), tierras ms espirituales que materiales, incluso en esta Edad. [SyS; p.46]
****** - Los Gaki Bishamon (Kuei-jin japoneses) afirman que su presencia en la isla data de estos das, justo despus de su
creacin. [EdO; p.159]
****** - En esa poca, hay muchos Dragones. Los lobos son poco numerosos, pero acuden a la llamada a la lucha de la Madre
Esmeralda, al igual que los Khan (los Tigres). Pero para atender a las necesidades de la Madre, los Grandes Dragones piden a los
Zhou Long (Hombres-Dragn) que tambin entren en la Batalla. Por primera vez, las montaas y los valles conocen los gritos de
guerra y los estandartes brillantes de los Xiong Ren, que acaban con los demonios Yama y los Ciempis. La guerra que libran es
la mxima expresin de la Guerra Elevada, contando como aliados a los Wan Xian. Ambos se enfrentan a los Reyes Yama y los
devuelven a sus Infiernos. Aunque todos luchan contra los Reyes Yama, la horda de guerra ms esplendorosa es la de los primeros
Dragones Medios. [HY; p.27-28]
Los Zhou Long olvidan los decretos del Primer mandato y se centran en ser guerreros (cosa que no es su tarea). Ignorando los
consejos de los Tengu, penetran en los Reinos Yomi y retan a los Reyes Yama en sus propias fortalezas. All se enfrentan a miles de
demonios, derramando la sangre de muchos de ellos, pero muy pocos Zhou Long pueden escapar.[HG; p.28]
****** - Los Wan Xian gobiernan el Reino Medio, cumpliendo su mandato Celestial. Como emperadores inmortales y dioses
vivientes limpian el mundo de los sirvientes de los Reyes Yama, Si un espritu o un demonio se rebela lo expulsan del Reino Medio e
informan a sus seores. Si un mortal se aparta del Camino del cielo, lo devuelven al camino correcto. A medida que los Wan Sian
progresan en sabidura y cumplen sus tareas, abandonan el mundo y se unen a los Dioses. Entonces, el Dragn y la Reina eligen a
un sustituto par que ocupe su lugar.
****** - Los Wan Xian vigilan muchos de los pequeos asentamientos humanos en el Tibet y el Ro Amarillo (China), guindoles
en sus progresos y protegindoles de los sirvientes de los Reyes Yama. Los viejos pergaminos hablan del Emperador Amarillo, OhKuni-nushi, y otros hroes. Se escribe la mayora de los textos fundadores y escrituras sagradas de los Wan Xian, si bien muy pocos
perduran an. [EdO; p.44]
****** - Pacto entre los Wan Xian y los Xiong Ren sobre el control de los humanos.
Los Ministros de Caminos y Cabaas Wan Xian impiden que los humanos den a luz a ms hijos de los que son capaces de
alimentar, mientras que los Ministros de Montaas y Selvas Xiong Ren impiden que los humanos construyan sus hogares en los
lugares sagrados Xiong Ren. [HG; p.29]
* 13.000 AC (aprox.) Fin de la Edad de Hielo. Las Islas Britnicas son habitadas permanentemente
* 12.000 AC (aprox.) Impergium. ------------7.000 AC Dark Ages:Island British
Comienza el Impergium:
El Rey Reposo-de-la-Luna (proto-Colmillo Plateado) recurre a la sabidura de Gaia y vuelve con el menaje de: "Deja al
depredador alimentarse de estas criaturas, ya que todas son apreciadas por Gaia, aunque todas deben mantener el sagrado
equilibrio" Todas las proto-tribus de Hombres-Lobo obedecen, malinterpretando o no la sabidura de Gaia. El Impergium resulta
todo un xito [Lt-CP]
Para evitar la superpoblacin y el descontrol de los humanos, la mayora de los Garou establecen un control de la poblacin
humana, cazando y matando a los excedentes de poblacin.
- Era del Impergium:
- El Impergium aumenta la influencia de la Tejedora en los humanos y por ende, tambin la del Wyrm aunque en menor medida que
la de ahora.
- Un avatar de Gaia enva un sueo a todas las tribus Garou, sobre una tierra pura en peligro, slo responden tres tribus,
Wendigo, Uktena y Croatanos, y un Contemplaestrellas de nombre Visin-Creciente. Algunos Wendigo antes de partir se
emparientan con la Tribu de los Colmillos Plateados dando lugar a los Siberakh. [Lt-CP, Cancin Croatana]
- Fin del Impergium: El Concordato
En Pangea tiene lugar un conclave con todas las Tribus de la Nacin Garou. Los Espritus Totmicos presiden, y los sabios
espritus de fuego registran honestamente el debate.
Los Hijos de Gaia y los Contemplaestrellas abogan por el final de este. La Reina Viladus, la ms sabia de los Colmillos Plateados,
en nombre de los Celestes y el Seor Halcn, pone fin al Impergium. Los Hijos de Gaia, las Furias Negras y mayora de los
Contemplaestrellas aceptan el nuevo decreto. Los Garras Rojas, la mayora de la Camada de Fenris y muchos de los Colmillos
Plateados se oponen, mientras que los Seores de las Sombras claman Traicin. Al final, no obstante, nadie se opone al decreto de
los Celestes. [Lt-CP]
Hacia 4.000 a.C. Fin del Impergium. Comienza la Guerra de la Rabia.[Dark Ages: Island British]

****** - Ru Shou, Primer Artesano Celestial, ensea el arte del metal fundido a las gentes del Reino Medio, por lo que es
especialmente venerado. Cuando se utilice el metal por primera vez para crear armas, Ru Shou ser conocido como el Dios del
Castigo. [SyS; p.46]
****** - Los Tres Soberanos:
Dos grandes escuelas de pensamiento les consideran o bien Wan Xian o bien los primeros reyes mortales del Reino Medio, aunque
unos pocos les consideran dioses o un mito.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro I: pocas Mticas
-Pgina 20 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Fuxi, el primero, ensea a su gente a pescar y cazar, a criar ganado y gusanos de seda, y a fabricar viviendas permanentes.
Un maestro de la magia de la adivinacin, tambin crea los tres trigramas utilizados para adivinacin con el Libro de los
Cambios.
Shennong, el segundo, ensea a su gente a arar y tejer, y a hacer sacrificios adecuados para los poderes celestiales. El
primer mdico, ensea las artes curativas a muchos de sus sbditos, y se dice que muri probando las propiedades
medicinales de una planta.
Huang-tu, el tercero, es el primer alquimista y el primer constructor de barcos. Tambin crea las armaduras y los primeros
ejrcitos, para suprimir a las tribus brbaras que amenazan a su gente. [SyS; p.18]

****** - Los extraos seres y los numerosos reinos de las Tierras de las Multitudes Grotescas (en la Esfera Yang) comercian y
luchan con los reinos humanos de forma regular durante la Tercera Edad. [SyS; p.46]
****** - El reino de Fu Yi es un reino floreciente en el mundo mortal, a orillas del mar. Est gobernado por seores Wan Xian,
todos ellos reyes-filsofos y guerreros-poetas, que construyen grandes edificios, puentes y templos. Fu Yi posee numerosas ciudades
y una poblacin de cientos de miles de habitantes. [SyS; p.45]
****** - Algunos wu de guerra Wan Xian se aventuran en la pennsula de Corea para combatir a las huestes de los Reyes Yama.
[SyS; p.46]
****** - Bajo la tutela de los Wan Xian, la gran ciudad de Harappa se levanta en las cuencas del ro Indo. Cuenta con una
poblacin de 50.000 artesanos, mercaderes, soldados y funcionarios. Constituye la cima del refinamiento, construida y
satisfaccin, construida hacia el cielo, con ladrillo y argamasa, oro y marfil. Esta creacin de los Wan Xian y los mortales
resulta ser un objetivo irresistible para los ReyesYama, que tratan de conquistarla durante generaciones. [SyS; p.47]
****** - Tras generaciones de derrota tras derrota a manos de los Diez Mil Inmortales, un ejrcito de demonios rasga la tela del
mundo espiritual para poner el pie en el Reino Medio por primera vez en siglos, y para saquear la ciudad de Harappa. La gente
de Harappa rene un gran y valiente ejrcito, sin embargo las fuerzas inmortales los atraviesan con facilidad, hasta que las
fuerzas Wan Xian se unen a la batalla.
La batalla resultante resulta cataclsmica. Los Wan Xian resultan victoriosos al final, destruyendo a hordas de demonios y
obligando al resto a rendirse. Cuando los defensores supervivientes bajan las espadas y se paran a mirar a su alrededor,
contemplan como el valle del ro ha quedado devastado a cientos de millas de distancia en todas las direcciones, su hermosa
ciudad ha desaparecido, y secciones enteras de ella han sido llevadas al Yomi Wan por los Reyes Yama.
Entre los benefactores supervivientes de Harappa se encuentra el wan Xian Mahanaga Visparakni. Devastado por la prdida de su
ciudad, comienza una bsqueda de poder, suficiente poder como para haber salvado a los mortales que se encontraban bajo su
proteccin. [SyS; p.47]

Titulo III: El Fin de la Tercera Edad y Principio de la Cuarta Edad

****** - Comienzo de la Cuarta Edad segn los Hengeyokai y algunas fuentes Kuei-jin.
A medida que los Wan Xian ms antiguos y sabios van al Cielo para servir directamente a la Augusta Personalidad, las
generaciones obtienen posiciones de poder y respeto. A cada siglo quedan en el mundo menos inmortales de los elegidos a mano en
la corte del Emperador Celestial.
Este ciclo se repite durante miles de siglos, hasta que los sabios Wan Xian desaparecen para dejar lugar a dspotas lascivos. Los
nuevos Wan Xian escarban en los reinos del Yomi Wan en busca de los secretos de la Magia Negra, siendo corrompidos por los
Reyes Yama. Los Wan Xian aprenden a robar Chi de la carne, la sangre y el aliento de los seres vivos. Al principio slo lo roban
a los demonios y monstruos, pero poco a poco empiezan a robarlo a los mortales y siervos de la burocracia celestial.
Los mortales inmorales trastocan las intenciones de la Augusta Personalidad de Jade y logran superar las pruebas para
convertirse en Wan Xian sin demostrar realmente su vala. [EdO; p.44] [SyS; p.13]
Primer Akuma: La Reina Yama Tou Mu (Reina del Infierno del Ser Despellejado en Vida) manipula al Wan Xian Indio Mahanaga
Visparakni (un defensor y superviviente de Harappa), jugando con su P'o. Visparakni cree estar siguiendo el Mandato del Cielo al
gobernar sobre los mortales como representante divino y alimentarse de su Chi, en vez de actuar como su defensor cuando hay
necesidad. Rpidamente convence a otros Wan Xian, que seguirn sus prcticas.
Con el tiempo, Visparakni es declarado Akuma, cazado y destruido, pero no antes que sus demandas de poder le lleven a cometer
atrocidades legendarias. Visparakni descubrir demasiado tarde el precio, cuando su alma es reclamada por Tou Mu, siendo sujeto
eternamente a su cuidado abrasador. [SyS; p.47] [1000H; p.16-17]
****** - Origen de la Muralla / Manto / Celosa:
- Mitologa Kuei-jin: Los espritus comienzan a temer a los Wan Xian. Los Mundos del Ying y el Yang comienzan a apartarse cada
vez ms del plano material, cerrndose muchos de los caminos que los unan. Los sabios y los espritus tratan de razonar con los
Wan Xian, pero el apetito y la codicia de estos les hace sordos y ciegos. [EdO, p.44]
- Mitologa Kitsune: Para dividir a sus enemigos, la Tejedora enva a sus siervos para que tejan alrededor de la muralla
aumentando su grosor. [HG; p.136-137]
****** - A medida que los Mundos Ying y Yang giran en direcciones opuestas, Ru Shou, Primer Artesano Celestial, comienza a
hacerse pedazos, pues necesita tanto el metal como el fuego para forjar armas para el mayor de los siervos del Emperador
Celestial. [SyS; p.46]
****** - La hermosa y sabia Yo Xiaocui (una Wan Xian) se enamora de Wan Yuanfeng, un campesino idiota casi incapaz de
hablar. Xiaocui cura la mente de Yuanfeng le ayuda a superar las pruebas impuestas por la Augusta Personalidad para convertirse
en un Inmortal Wan Xian. [SyS; p.13]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro I: pocas Mticas
-Pgina 21 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
****** - Ru Shou, contempla el lento auge de los Wan Xian devoradores de Chi maldito, y equipa con sus mejores armas a los
Dragones y a los Hsien que les sirven, antes de cerrar el paso a los Diez mil Inmortales a sus propiedades. Los servidores de Ru
Shou combaten a los invasores Wan xian corruptos durante dcadas. [SyS; p.46]
****** - Dos siglos ms tarde del ascenso de Wan Yuanfeng a la inmortalidad, la Princesa Dragn Cai Wai tienta a Wan Yuanfeng
y lo aparta de Yo Xiaocui, que ataca a Cai Wai. Yuanfeng declara la guerra a su antigua amante, y usando los ros y mares del
Reino de Fu Yi como armas, inundan la llanura de Diyang ahogndola. [SyS; p.13]
Al pasar las semanas de luchas entre Wan Yuanfeng y Yo Xiaocui, los habitantes del Reino de Fu Yi se dan cuenta que el nivel del
mar sube lentamente y el desbordamiento perpetuo de los ros principales y los grandes valles destruyeron las antiguas montaas.
Al quinto da del quinto mes del ltimo ao de la Tercera Edad, las tierras de Fu Yi se estremecen fuertemente y se sumergen bajo
el ocano, deslizndose a travs de la Muralla y llegando a la Esfera Ying, desapareciendo del Mundo Material.
Miles de mortales se ahogan y cientos permanecen unidos a los Fantasmas de Fu Yi, que sigue inundado incluso en el Mundo
Ying. Los fantasmas de la tierra se adaptan a su nuevo entorno con gran facilidad, y restauran la belleza de su nacin Los
Fantasmas eligen a un nuevo rey, realizndose el traspaso de poder de un modo pacfico. [SyS; p.45]
***** -Los vientos de la Edad de hielo (una fuerza del Kaos) extiende la influencia de la Tejedora sobre los humanos. [Lt-CP]
***** - Los Bastet y los Gurahl atraen la Ira del Wyrm en la Edad de Hielo, los Nuwisha casi hacen perder la bendicin de Selene
a los Cambiaformas y los Corax roban los ms sacrosantos secretos Garou. Todo esto, dio paso a la Guerra de la Rabia [Lt-CP]
****** - Las Guerras de la Vergenza (de la Rabia):
****** - Los Wan Xian guan a hordas de esclavos en busca de sangre y Jade. Entre los mortales surgen cultos de la muerte para
alimentar los apetitos de los Wan Xian. Los Wan Xian guerrean contra otros Shen del Reino Medio, llegando a enfrentar entre ellos
a los Xiong Ren [Cambiaformas] para saquear el Chi de sus Tmulos. [EdO; p.44]
Guerras de la Vergenza (de la Rabia):
Los corruptos Wan Xian extienden rumores de corrupcin y discordia entre sus antiguos aliados, los Xiong Ren, una vez que la
guerra total envuelve a las Cortes de la Bestia de la Madre Esmeralda. Los Hombres Oso Okuma desaparecen para siempre, y
los Hombres Serpiente Nagah casi se extinguen. Los Nidos Dragn son devastados, mientras sus guardianes vengan ofensas
imaginarias. [SyS; p.135]
- Los Colmillos Plateados emprenden la guerra contra los dems Cambiaformas en su soberbia de creer que los Garou eran los
nicos con derecho a liderar a los defensores de Gaia. Las dems Tribus que en el fondo creen en este mito les siguen. [Lt-CP]
Nacimiento de los Kitsune (Hombres Zorro): Nacidos durante la Guerra de la Vergenza, son la nica raza cambiante que no
participa en ella. Horrorizada por la guerra, Gaia da a luz a la primera Cara Blanca. Bai manxi se convierte en un zorro ms
inteligente, capaz de escuchar y hablar a los Espritus, aunque todava no es un Kitsune. [SyS; p.137-138] [HG; p.137]
Persecucin de los Okuma (Hombres Oso): Los Okuma consideran que se trata de una guerra intil, por lo que se retiran a las
montaas, negndose a abandonar sus obligaciones. Muchos de los Xiong Ren piensan que as los Okuma huyen de sus
responsabilidades, o que se han puesto al servicio del Cienpis. Los Nagah reptan por sus cavernas, los Hakken les dan caza en sus
acantilados, los Khan los atacan por la espalda, y los Kumo, siempre sedientos de una nueva oportunidad, atrapan al resto en sus
telaraas y lo celebran con la sangre de sus corazones. [HG; p.29]
Los Camazotz (Hombres Murcilagos totalmente corruptos por el Wyrm) casi se extinguen durante la Guerra de la Rabia.
****** - El inaudito abuso de poder por parte de los Wan Xian provoca cambios irreparables en los Hsien. Arrancados de su
posicin entre la burocracia celestial, se ven obligados a elegir entre proteger a los mortales y desobedecer las rdenes y hacer la
guerra contra los Diez Mil Inmortales. Los Hsien luchan entre s, contra los Wan Xian e incluso contra los humanos a los que
deban servir. [SyS; p.142]
****** - En los ltimos da de la Tercera Edad, la mortal Tien Lu (quien camin cerca de su muerte durante toda su vida) entra en
el Mundo Espiritual para convertirse en una inmortal Wan Xian. Sus viajes la llevan a los Mundos Yang, y finalmente el Hogar del
Florecimiento Final, donde en la cima de una montaa est el rbol Eterno, al que slo le quedaba una flor. El rbol le pide que
no la arranque, pues es la nica vida que le queda. Tien Lu no le hace caso y arranca el fruto y se lo come. La hierba verde se
convierte en ceniza gris, y el Mundo queda totalmente desolado. Tien Lu, la ltima de los Wan Xian, abandona el Reino cuando este
pasa de los Reinos Yang a los Ying. [SyS; p.44]
****** - Una vez que los Xiong Ren descubren que han sido engaados por los Wan Xian, su rabia no conoce lmites al volverse
contra los sus traidores. Conducidos a la guerra por el noble general Hakken (Hombre Lobo) Chi You, que afirmaba descender de
la Augusta Personalidad de Jade, los ejrcitos reunidos de los Xiong Ren (con los Hakken a la vanguardia) luchan contra los
traicioneros Wan Xian hasta que los Cielos se abren y los Wan Xian son castigados por la Augusta Personalidad. Los Kitsune (an
cachorros) no participan en la guerra. [SyS; p.135-136]
****** - La gua de los Wan Xian se hace intolerable y los Dragones piden la ayuda del Cielo. [EdO; p.44]
***** - El Concordato:
En Pangea tiene lugar un conclave con todas las Tribus de la Nacin Garou. Los Espritus Totmicos presiden, y los sabios
espritus de fuego registran honestamente el debate. Tras un largo tiempo debatiendo, el Concordato nace, codificado y
promulgado por los Colmillos Plateados. [Lt-CP]
****** - El Gran Contagio - La mayor parte de la humanidad es exterminada por una gran plaga.
****** - Las Islas del Rey Dragn: [M2:LC-C; p.77-81]
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro I: pocas Mticas
-Pgina 22 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

En el crepsculo de la Tercera Edad, los Cinco Dragones Elementales del Este renen a una hueste de artistas entre los mortales y
las criaturas sobrenaturales, incluyendo a varios hechiceros, llevndolos a cinco islas, en las que esperan preservar un pedazo de
las maravillas de la Edad de las Leyendas. La estabilidad de las islas es mantenida por la Kila de P'an Ku, un regalo del Creador
del Mundo al Dragn de la Tierra, compuesta por una estaca central de Jade Dorado y otras cuatro estacas menores, de otros
Jades. El Dragn Yu conserva la estaca central, y entrega las otras a sus hermanos.
- Tai Yu, la Isla del Oeste, regida por el Dragn de Madera, orientada ligeramente hacia el Yang . En ella se encuentra la Fuente
de la Juventud. Est habitada por Hsiens, que protegen la Fuente y el Palacio del Dragn.
- Yuan Cho, la Isla del Sur, regida por el Dragn de Fuego, orientada hacia el Yang. En ella habitan numerosos Cambiaformas.
- Fang Hu, la Isla del Oeste, regida por el Dragn de Metal, orientada ligeramente hacia el Yin. En ella habitan numerosos Magos.
- Ying Chou, la Isla del Norte, regida por el Dragn de Agua, orientada hacia el Yin. En ella habitan varios Wan Xian.
- P'eng Lai, la Isla Central, regida por Yu, el Dragn de Tierra, orientada hacia el Equilibrio y la armona. Esta habitada por
humanos, gobernados por una burocracia iluminada.
* 11.000 AC (aprox.) - La gua de los Wan Xian se hace intolerable y los Dragones piden la ayuda del Cielo. [EdO; p.44]

Ttulo V: La Cuarta Edad (Edad de la Bella Tristeza / Edad de la Prueba)


****** - La Divisin crea el Manto. Aparece el Olvido. Nacieron los Malfeas, quienes horadando crean el Laberinto.
Con la llegada del Manto, nicamente los Chamanes pueden seguir comunicndose habitualmente con los Iwa.
****** - Cuarta Edad (Edad de la Bella Tristeza)
- Mitologa Kuei-Jin: Y los cielos respondieron. Al principio es un cambio sutil, las pruebas de la Augusta Personalidad se
trastocan y pasan a formar parte del Yomi Wan, de modo que ahora debe morir con la mente llena de crueldad y escapar del
Infierno del Bosque Ardiente sin perder la salud mental. [SyS; p.13-14]
Tres de los cuatro Wan Xian originales que quedan en el mundo, resignados al fuego que se avecina, se dirigen al cielo antes que
la Augusta Personalidad termine su maldicin sobre el resto de los Diez Mil Inmortales. El cuarto, Bao Zhong, entra en Yomi Wan
en vez del Cielo, salvndose de la Maldicin. All libra varias batallas contra los Reyes Yama y sus siervos. [SyS; p.13-14]
El Monte Meru es destruido, los Wan Xian son expulsados de sus tronos y dispersados en las Cinco Direcciones. La Augusta
Personalidad les roba el conocimiento de la respiracin y los convierte en fros no-muertos, siendo nicamente capaces de
alimentarse del Chi de la Sangre. [EdO; p.14, 44]
Los nuevos Wan Xian, despojados de un verdadero renacimiento, se ven obligados a habitar sus propios cadveres.
La Muralla entre los Mundos Materiales y Espirituales se hace ms fuerte.
nicamente los mortales vencidos por sus hambres y apetitos, con una fuerte alma Po, son capaces de regresar como Wan
Xian. As los Wan Xian (los Diez Mil Inmortales) se convierten en los Wan Kuei (los Diez Mil Demonios) o Gui Ren (el Pueblo
Demonio). [EdO; p.44,45]
Terminado su trabajo, el Emperador de Jade da la espalda al Reino Medio, a las Cortes Espirituales y al Gran Ciclo. Libres de
cualquier escrutinio, los Reyes Yama y sus lacayos demonacos regresan de nuevo al mundo. El Dragn y la Reina, avergonzados,
tambin se retiran pero antes ocultan los secretos de los Dharmas entre las nubes, el viento, la lluvia, y la sangre, para que una
noche los Wan Kuei, puedan redimirse y ocupar su lugar en el Cielo [EdO; p.44]
Segn algunos documentos poco fiables de la Corte de la Bestia de Xinjiang, un puado de los Wan Xian sobreviven en las Tierras
de las Multitudes Grotescas (en el Mundo Yang), ocultndose donde la Muralla del Emperador Celestial y el intenso flujo de Chi
Yang les protege del fuego de la maldicin de la Augusta Celestial. [SyS; p.46]
------------------------------------------- Doctrina de Kang Cho-lu y su discpulo Soji Hirumo: Los Wan Xian son castigados por la Augusta Personalidad no por tratar
con los Reyes Yama (que solo lo hacan una minora), sino por abusar de su poder como gobernantes de los mortales. Segn su
discpulo Hirumo, los Wan Xian no son castigados por la Augusta Personalidad, sino que fueron los mortales oprimidos quienes
derrocan a los Wan Kuei, y que son hechiceros inmortales quienes maldicen a los Wan Kuei. [SyS; p.40]
- Mitologa Henheyokai: Gaia ya no puede soportar ms la sangre vertida por los Wan Xian, y grita de dolor. Ese grito es la
perdicin de los Wan Xian. Arranca la vida de sus pechos y los condena a una existencia tan muerta como la de los demonios que
beben Chi, convirtindose en los wan Kuei. [HG; p.29]
- Mitologa Ravnos: Los Siddhi son convocados ante los dioses para ser juzgados, acusados de asesinato, de usar su poder para
drenar la vida de los humanos a quienes deban proteger, y de abandonar la lucha contra los demonios que depredaban por el
mundo mortal. Los dioses culpan los Siddhi, arrebatndoles su aliento divino, y maldicindoles a ser uno con la oscuridad. Los
dioses llaman a los Siddhi los Asuratizayya (los Demonios Incontables). [Cb-Rv-R; p.17]
****** - Los Xiong Ren furiosos ms all de toda medida con los Wan Kuei, caen sobre las civilizaciones de los Wan Kei y
asesinan a los mortales que rinden culto a la muerte y a sus amos cados. Su ensaamiento es tan grande que el suceso quedar
grabado en la memoria inconsciente de los mortales durante milenios. [EdO; p.44] [HG; p.29]
****** - Maldicin y divisin de los Hsien:
La Augusta Personalidad de Jade separa para siempre el plano fsico del espiritual, y despoja a los Hsien de su habilidad para
llegar a este ltimo desde el Reino Medio. Para vergenza eterna de los Hsien la Augusta Personalidad tambin exige que lleven
formas adoptadas de los mortales, vinculndose as con ellos (aunque ellos siguen siendo inmortales, no as sus anfitriones).
Tambin sufren un grave desequilibrio de Chi (incluso en sus envolturas mortales), hacindoles vulnerables a los ataques con Chi
opuesto. Los Hsien se dan cuenta que para protegerse a s mismos de los ataques, tendran que proteger tambin a los humanos.
[SyS; p.142, 143]
Los Hsien se dividen en tres grupos, que tratan de encontrar un modo propio de enfrentarse a su situacin de desamparo:

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro I: pocas Mticas
-Pgina 23 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

- Los Shinma: Aceptan el castigo de la Augusta Personalidad de Jade, sanando las heridas de la tierra y atendiendo las oraciones
de las multitudes afligidas por los Wan Kuei. [SyS; p.142-143]
- Los Daityas y los Kura Sao: Abandonan sus tareas en el Caos que sigue al castigo (injusto segn ellos) por parte de la Augusta
Personalidad de Jade, cuyo juicio cuestionan y a quien responsabilizan de lo sucedido. En su desesperacin para protegerse de sus
enemigos, los Daityas acuden a los Reyes Yama en busca de proteccin, alcanzndose acuerdos y sellndose pactos. [SyS; p.144]
****** - En los primeros das de la Cuarta Edad, el Rey Yama Dou Tingzhang, Mutilador de los Infieles, lleva a cabo un ataque
contra las bibliotecas de la Augusta Personalidad de Jade, para separar la biblioteca del resto del palacio Celestial, enviarla al
Infierno y utilizarla como base de operaciones de sus campaas contra los antiguos servidores del Cielo y los dems Reyes Yama.
Los servidores del Cielo, los Hsien, los Xiong Ren e incluso algunos Wan Kuei leales, construyen murallas y barricadas para
detener a las fuerzas del Yomi Wan. La batalla dura semanas, y finalmente Dou Tingzhang en persona se enfrenta en combate
singular a Zhao Fenzhan, un antiguo y poderoso Khan (Hombre Tigre). Esa batalla dura la mayor parte de un da, y destruye gran
parte de los jardines de las bibliotecas y muchas de estas. Finalmente, a punto de morir, Zhao invoca al Martillo del Trueno
Celestial, y enva a Dou de vuelta al Infierno, donde es despedazado por los otros Reyes Yama.
Los pedazos de las Bibliotecas imperiales flotan en la Esfera Ying, aunque muchos de los 11 edificios y sus jardines estn
destrozados. El epitafio de Zhao(lo ltimo construido por los defensores de la Biblioteca tras su victoria) ocupa una posicin de
honor en el centro de la Esfera. [SyS; p.44-45]
****** - A comienzos de la Cuarta Edad, los servidores de Ru Shou, Primer Artesano Celestial, expulsan a los Wan Kuei corruptos
de sus dominios. [SyS; p.46]
******* AC (aprox.) - Orgenes legendarios de las Artes.
Los primeros chamanes, artesanos, sanadores y brujos asumen los conceptos iniciales de la magia (que procede de entidades
superiores, del interior o de una unin de ambos)[MagoLC; p.51]
Los actuales Magi Verbena se refieren a los primeros Magi como los Wick (que vagaban por la Tierra como una fuerza de cambio
primordial); los Magi Euthanatos consideran que el origen de la Magia se encuentra en la primera comprensin humana de la
mortalidad. Se dice que aquellos primeros Magi realizaron grandes prodigios y que vivieron durante siglos. Puede que entonces no
existiese el Azote o Paradoja, al menos tal y como es concebida en el s .XXI [Mago: LA2R; p.253]
****** - 3.000 AC (aprox.) Baja Edad Mtica de las Artes:
Comienza a fraguarse a partir de races comunes la divisin entre Magi (que practicaban la magia y la reconocen como tal) y
Filsofos-Cientficos (que creen que todos los fenmenos derivan de un patrn establecido de elementos, leyes y ecuaciones
susceptibles de ser descubiertas). En esta poca, esta divisin es causa de rivalidades amistosas, sin ser un conflicto serio ni una
guerra sangrienta. Ulteriores divisiones en las escuelas de pensamiento, dividen a los despertados en asociaciones poco definidas
(aunque an no existen las tradiciones ni las convenciones).
Los Despertados / Iluminados existen en los lindes de las culturas humanas, expandiendo su poder y su conocimiento, y
utilizndolo para fines personales, fueran esos perjudiciales o beneficiosos para los Durmientes que los rodean. Los lmites de la
realidad son mucho ms fluidos que en la actualidad, por lo que los magos cuentas con muchas ms posibilidades para explorar
sus posibilidades. [Mago: LA 2R; p.253]
****** - Se forman dos grupos entre los Wan Kuei. Los ms sabios, que eligieron un sendero de Dharma para obtener la
iluminacin, son capaces de ser cuidadosos al verse ahogados por el hambre. Los ms arrogantes, que se haban involucrado en
los aspectos ms mundanos de la vida, carecen de apoyo espiritual al que aferrarse cuando son asfixiados por el hambre,
convirtindose en Chih-Mei increblemente poderosos. (los Grandes Devoradores).
Los Wan Kuei filsofos y poetas se ven obligados a matar a sus antiguos amigos. Algunos Wan Kuei, llevados por la compasin,
entierran a los Chih Mei o los llevan a los bosques para no tener que matarlos. [SyS; p.14]
Algunos Wan Kuei raros se niegan aceptar que su antiguo amo les haya condenado. La mayora son inmortales nobles y ticos
que no haban abusado de su poder sobre los mortales. Aparte de tomar precauciones inconscientes para salvar la vida, siguen
viviendo del mismo modo que en la Tercera Edad, dando por sentado que, aunque ya no tenan tantas noticias de la Augusta
Personalidad, sta todava vela por ellos y pretende defender a la humanidad de las depredaciones de los Reyes Yama.
Los dspotas inmortales y tiranos, convertidos ahora en los no-muertos Wan Kuei, sucumben al hambre acuciante y a los
levantamientos de campesinos. Los supervivientes terminan pelendose entre s, culpndose los unos a los otros por su maldicin,
o desaparecen en los bosques en busca de algn modo de aplacar al Emperador Celestial. [SyS; p.18]
* (****** - 1 AC (aprox.)) - Las bandas ms fieras de Xiong Ren, conocidas como Shentai, viajan al Yomi una vez, a visitar al
General Hakken Chi You y aprender de l. Se dice que el General conoce poderes que nadie de las Gentes Feroces haba usado
antes. [SyS; p.136]
* (****** - 1 AC (aprox.)) - Evolucin de las Islas del Rey Dragn: [M:LC-C; p.77-81]
Historias de las Islas del Rey Dragn aparecen en las mitologas de China, Japn, Egipto, India, Polinesia y los Celtas, siendo
conocidas por diversos nombres: las Islas de las Bendiciones, las Cinco Afortunadas Islas de Yu, Paraso, las Islas Secretas, la Isla
de Re, I Brasil, y siendo situadas en el Mediterrneo, Atlntico, Pacfico, ndico...
- Tai Yu, la Isla del Oeste: el Dragn de Madera desaparece, dejando la Isla en manos de los escasos Hsien.
- Yuan Cho, la Isla del Sur: el Dragn de Fuego desaparece (aunque se cree que habita en el interior de su volcn). Los
cambiaformas se enfrentan entre ellos. Destacan el bando de la Reina Araa Veasna, que con su cohorte de Nezumi (Hombres
Rata) y otros repugnantes cambiaformas, que se enfrentan a los Hombres Lobo dirigidos por el anciano Hisoka.
- Fang Hu, la Isla del Oeste, el Dragn de Metal abandona la Isla.
- Ying Chou, la Isla del Norte: el Dragn de Agua abandona la isla. Los Wan Kuei que habitan en ella, dirigidos por Zhixin, se
dedican a la piratera.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro I: pocas Mticas
-Pgina 24 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

- P'eng Lai, la Isla Central: Dos veces en la historia, presta el Dragn Yu la estaca central a hroes para mitigar inundaciones u
otros desastres naturales. El ltimo hroe no regresa jams, la Kila de P'an Ku desaparece, y con ella gran parte de la magia de
las islas. Todos aquellos que parten para recuperarla no regresan.
* (****** - 8.000 AC (aprox.)) - La Larga Marcha: Para evitar conflictos entre ellos, los Wan Kuei se dispersan en las Cinco
Direcciones para vivir entre los mortales. Cada una de las Cinco Direcciones es reclamada por un poderoso Wan Kuei que atrae
a otros menores bajo su estandarte, guindoles hasta las zonas ms remotas del Reino Medio. [EdO; p.155]
Una oleada de caos invade el Reino Medio, fracturndolo durante milenios en 10.000 reinos pequeos, cada uno con su propio
seor feudal menor. [SyS; p.18]
* (****** - 8.000 AC (aprox.)) - Tras incontables aos de lucha contra los Reyes Yama y sus siervos en Yomi Wan, Bao Zhong
(uno de los cuatro Wan Xian originales) se proclama Rey Yama, y su reino es el Infierno de la Tristeza Inmortal. [SyS; p.13]
* (****** - 8.000 AC (aprox.)) - Algunas Araas Trasgo Kumo pasan de servir al Ciempis (el Wyrm) a servir a los Reyes Yama.
Estos Kumo se asientan en las selvas que rodean el Sendero Escarlata desde Yomi hasta el Mundo Yang. A cambio de un
trnsito seguro y tierras de caza, estos Kumo sirven de soldados y espas para los Reyes Yama. Al no tener razones para
abandonar el mundo Yomi, estas Araas Trasgo no cuentan ni con la confianza de los suyos en el plano fsico. A menudo se les
ve con Wan Kuei Akuma y cosas peores. [SyS, p.138]
* (****** - 8.000 AC (aprox.)) - A medida que el poder corrupto de los Reyes Yama comienza a retorcerse a travs de los
espritus de los Hsien a su servicio, muchos prefieren morir antes que servirlos, deshacindose de sus dones demonacos y
cancelando la transaccin. De este modo, los daityas se ganan la ira eterna de los Reyes y Reinas de los Infiernos. [SyS, p.144145]
Los siglos al servicio del Yomi transforman a los Hsien cados, que pierden completamente su naturaleza elemental. Los Kura
Sao slo sobreviven gracias al poder demonaco puro, pero convirtindose en esclavos de los Reyes Yama y alimentndose de
cadveres. [SyS, p.146-147]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro I: pocas Mticas
-Pgina 25 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 11.000 AC (aprox.) - El Humano Adn se une a la diosa Lilith (una poderosa Maga). Lilith, embarazada de Adn, es expulsada
del Paraso. Adn pide una nueva esposa y recibe a la humana Eva.
* 11.000 AC (aprox.) - Lilith abandona el Edn embarazada.
Mitologa Gangrel: Lilith da a luz sola, en las tierras yermas, atendida por bestias salvajes: un oso, un lobo, una serpiente y otro
animal (descrito slo como un monstruo). Lilith da a luz a cuatro nios, entregando uno a cada animal para que lo cuidaran,
excepto a la serpiente cuyo protegido nace muerto. Estos nios son los progenitores de los Zoantrapos (Cambiaformas), uno de los
bebs es Ennoia, una nia criada por los Lobos, que cuidan de la nia como si fuera de su propia especie. [LdC-G; p.11]
Expulsin de Adn y Eva del Eden
Ver la expulsin
de Adan y Eva
segn los Caidos
* 11.000 AC - (aprox.) - Adn y Eva son expulsados del Edn por desobedecer
a Dios (Yahw)
- Mitologa de los Cados:
Lucifer y sus partidarios Elohim se muestran ante Adn y Eva, ofrecindoles consciencia de s mismos y conocimientos. Esa
noche dura un milenio, en que los dos se convierten en cuatro, y estos en una multitud de multitudes, en una nacin de artistas,
sabios y constructores de maravillas.
Cuando amanece aparecen Miguel y sus ngeles, para ofrecer a los rebeldes y a los Humanos que se rindan o castigarlos.
Lucifer y Miguel se enfrentan simultneamente en varios niveles de realidad, resultando Lucifer el vencedor.
Tan solo la tribu de Abel (el segundo hijo de Adn y Eva) deciden ser fieles a Dios. Los Elohim rebeldes son expulsados del
Cielo y castigados, mientras que los Humanos son condenados al dolor, el miedo y la muerte.
Dios se muestra en la Creacin y por un breve instante, lo Infinito toca lo finito: las rbitas de los planetas se mueven, pasando
de ser esferas perfectas a elipses, introduciendo el Caos las rbitas de los electrones, inclinando el eje de la Tierra, y
superponiendo varias facetas en una sola. El mundo se llena de Entropa y se inclina hacia el Olvido, y el Paraso es arrasado.
[D:TF; p.34-39]
* (11.000 - 10.000 AC (aprox.)) - Can y las Primeras Noches:
* ******- La Sangre del Edn (Origen de los Cainitas):
- Mitologa de los Cados: El Neberu (Perverso) Ahrimal siente otra tormenta en el futuro, y junto a su amigo Rabisu (Devorador)
Malakh trata de encontrar respuestas ante los Cados, hasta que finalmente Lucifer les revela el exilio voluntario de Adn y Eva.
Durante aos, ambos tratan de encontrar al Padre y a la Madre de todos sin xito, hasta encontrarlos al fin. Adn, aunque
vigoroso, siente el peso de los aos, mientras que Eva sigue tan bella y radiante como siempre. Cerca de ellos se encuentran sus
hijos, Can y Abel.
Segn los Cados: El asesinato de Abel es en realidad producto de la envidia de Can hacia su hermano Abel (a quien amaba y
odiaba), pues la tribu de ste era favorecida por Dios ms que la suya. Can tratara de autojustificarse presentndolo como un
sacrificio a Dios, descargando toda la responsabilidad de su crimen en Dios.
El asesinato de Abel a manos de Can es el producto del odio y la ira, no por cazar o por alimentarse. Su crimen desencadena
una ola de oscuridad por toda la Creacin, llenndolo de odio e ira, que provoca que el crimen de Can se repita hasta la
actualidad. Incluso la Ira de Dios sobre el mundo palidece ante este acto.
Los llantos de Abel afectan las Tierras de las Sombras. Debido a su muerte, nace algo mucho peor all, que se manifiesta como
una gran tempestad de la que nadie puede escapar. La Legin de Alabastro (de los Cados Halaku) trata de detenerla para evitar
que rompa el Velo y se extienda sobre la faz de la Tierra.
Los Cados Ahrimal y Malakh contemplan el crimen aterrorizados, incapaces de hacer nada para evitarlo, y sienten los funestos
efectos que ha ocasionado sobre la Creacin. Tras ello parten inmediatamente a avisar a sus hermanos.
[D:TF, p. 39, 50-52]
- Mitologa Nodista: Adn pide a sus hijos Can (el Primer Nacido) y Abel (el Segundo Nacido) que ofrezcan un sacrificio a Dios.
Can (agricultor) ofrece los frutos de la Tierra mientras que Abel sacrifica un cordero. Dios prefiere el sacrificio de Abel y rechaza
el de Can. Can asesina a Abel para ofrecer un sacrificio de sangre a Dios. Dios expulsa a Can, vindose forzado a vagar por los
lmites de la civilizacin atemorizado por el sol y sedienteo de sangre, en la oscuridad de la Tierra de Nod, siempre un exiliado
entre los de Adn hasta el fin de los tiempos. An as, Dios pone su seal sobre Can, para que cualquiera que la vea sepa que no
debe atacarle ni herirle.[BoN; p.20-25] [FdE; p.20-27]
- Los Ferales (seguidores de la Via Bestiae) ven la rabia de Can hacia Abel como la primera manifestacin de la Bestia, y que la
Marca de Dios representa la Marca de la Bestia.
- Algunos Esciones (seguidores de la Via Regalis) ven el desafo de Can hacia Dios como el ejercer su libre albedro y su
voluntad ante los obstculos, otros sin embargo ven en la Marca de Dios el derecho divino de los Cainitas a gobernar. [DA:VRotB; p.14] [DA:V-RoK; p.12]
- Segn la Hereja Cainita, Can era un En espiritual que tras matar al material Abel, fue bendecido por Dios.
- Para los Consunsionistas, la muerte de Abel culminaba un ritual para diablerizar a Dios. En ambas creencias los Cainitas son
seres de origen divino. [HC; p.41][V:TM2R-SoG; p.78]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro I: pocas Mticas
-Pgina 26 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
- Interpretacin Nodista Racionalista: Algunos Cainitas interpretan el mito de Can y Abel como una metfora de una tribu
agraria (Can) obligada a destruir a otra tribu de cazadores-recolectores (Abel), quienes haban robado las cosechas a la primera.
[V:LM3; p.239] [BoN; p.16-18]
* ******- Origen de los Vampiros (Mitologa Einherjar): Un berserker llamado Canarl es expulsado por su familia a causa de su
furia, adoptando el nombre de "Bastardo". Rene en torno a l una leal banda de huskards que comparten sus riquezas y luchan a
su lado en numerosas batallas. A causa de la marca rnica sobre su frente, Huslark est condenado a no morir.
Algunos creen que el mito de Canarl se refiere tan solo al creador de la rama de los Gangrel Einherjar, pese a que Einherjar de
todos los clanes lo consideran su progenitor. [LM; p.42][DA:V-GttLC; p.30]
* ******- Origen de los Vampiros (Mitologa Changeling): Un Redcap Oscuro (Can) y un Sidhe Luminoso (Abel), hermanos de
sangre, se enfrentan a un terrible Dragn matndolo. Pero el Caballero Sidhe se atribuye todo el mrito ante el Rey Supremo,
quien le colma de favores. El Redcap indignado asesina al Sidhe, renegando de su juramento de sangre ante el Ensueo. Es maldito
sindole vedada para siempre la luz del Ensueo alejndole de la luz, y condenndole a conocer solo la tierra de los muertos, y a
alimentarse de sangre.[Ch:EE; p.290-291]

Entonces, en un da
de abril, nuestro Padre dijo:
Can, Abel, un regalo
a Aqul en lo Alto debis
hacer, un sacrificio
Un don de la prima parte
De todo cuanto tenis.
Yo, primogenito Can,
Recolect tiernos brotes,
y los frutos ms brillantes,
y la yerba ms fresca.
Y el segundognito Abel,
sacrific el ms joven,
el ms fuerte, el ms tierno
de todos sus animales.
Sobre el altar de nuestro Padre
posamos los sacrificios
y prendimos fuego so ellos,
y el humo se los llev
hacia Aquel en lo Alto.

El sacrificio de Abel,
segundognito, oli
dulce a Aquel en lo Alto,
y Abel fue bendecido.
Yo, primogenito Can,
fui golpeado desde lo lejos
por una severa palabra
y una maldicin, pues indigno
result mi sacrificio.
Mir el sacrificio de Abel
todava humeante,
la carne, la sangre.
Llor, me tap los ojos,
Or de da y de noche.
Y cuando nuestro
Padre dijo:
El tiempo del
sacrificio
ha llegado de nuevo.
Y Abel condujo su
ms joven,
su ms tierno, ms
amado
hacia el fuego
sacrificial.

Y la sangre de Abel
cubri el altar, y ola
dulce mientras arda.

Pero mi Padre dijo:


Maldito ests, Can,
quien mataste a tu hermano.
Como yo fui expulsado,
As lo sers t

[Libro de Nod; p.20-24]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro I: pocas Mticas
-Pgina 27 de 146-

Yo no llev mi ms
joven,
mi ms tierno, pues
saba que Aquel en lo
Alto
de ningn modo los
querria.
Y mi hermano,
Querido Abel,
Me dijo: Can, no
Has traido
Un sacrificio, un
regalo
de la prima parte de
tu alegra, para
quemarlo
en la ara de Aquel
en lo Alto.
Yo llor lgrimas de amor
cuando, con ms tiles
puntiagudos, sacrifiqu
aquello que era la parte
primera de mi alegra,
mi hermano.

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

La llegada de Lilith
[Libro de Nod; p.26-27]
Estaba solo en la oscuridad
y mi hambre creci.
Estaba solo en la oscuridad
y mi frio creci.
Estaba solo en la oscuridad
y llor.
Vino entonces a m,
una voz suave, dulce,
palabras de socorro,
palabras de consuelo.
Una mujer, oscura
y hermosa, con sus ojos
cortando la oscuridad,
vino entonces a m.
Conozco tu historia,
Cain de Nod, me dijo,
sonriendo.
Ests hambriento Ven!
Tengo comida.
Tienes frio Ven!
Tengo ropas.
Estas triste Ven!
Tengo consuelo.
Quin podra consolar
alguien tan maldito como yo?
Quin me vestiria?
Qien me alimentara?
Soy la primera esposa
de tu padre, quien discuti
con Aquel en lo Alto
y obtuvo la Libertad
En la Oscuridad.
Yo soy Lilith.
Una vez tuve frio,
y no hubo calor para m.
Una vez, tuve hambre,
y no hubo comida para m.
Una vez, estuve triste,
y no hubo consuelo para m.
Con ella me llev,
me aliment y me visti.
Y en sus brazos,
encontr consuelo.
Llor hasta que la sangre
goteaba desde mis ojos.
Y ella con sus besos
las llev lejos.

La Maldicin de Can por Aquel en lo Alto


Y desde la Oscuridad
Vino una luz brillante
Fuego en medio la noche.
Y el arcangel Miguel
Se revel ante mi.
Yo no tena miedo.
Pregunt qu deseaba.
Miguel, General del Cielo,
Custodio de la llama sagrada,
Me habl con estas palabras:
Hijo de Adn, Hijo de Eva,
tu crimen es grande,
pero tambin es grande
la compasin de mi Padre.
No te arrepentirs
del mal que has hecho,
y dejar que Su compasin
te limpie y purifique?
Y yo respond a Miguel:
No por la gracia de [Aquel en lo Alto],
sino por la mia propia
vivir, con mi soberbia.
Miguel as me maldijo:
Entonces, mientras camines
por esta tierra,
tu y tus hijos temeris
mi llama viviente,
que morder profundo
y catar vuestra carne.
Y por la maana,
vino Rafael, con alas
cargadas de inocencia,
luz sobre el horizonte,
el conductor del Sol,
el guarda del Este.
Rafael habl,
diciendo:
Can, hijo de Adn,
Hijo de Eva,
tu hermano Abel
te perdona tus pecados,
No te arrepentirs
y aceptars la redencin
del Todopoderoso?
Yo respond a Rafael:
No por el perdn de Abel,
sino por el mio propio
ser perdonado.
Rafael as me maldijo:
Entonces, mientras tus pasos
pisen esta tierra,
t y tus hijos
temeris el amanecer,
y los rayos del sol
os buscarn
para quemaros como el
fuego
dondequiera que os
escondais.
Escndete ahora del Sol,
pues se alza para alcanzarte
con toda su furia.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro I: pocas Mticas
-Pgina 28 de 146-

Pero yo encontr
un lugar secreto,
profundo en la tierra,
y me escond de la luz
del Sol.
Dentro de la tierra
Dorm hasta que la Luz del Mundo
se escondi tras la montaa
de la Noche.
Cuando me alc
de mi sueo diurno,
escuch el sonido
de gentiles alas veloces.
Vi las negras alas de Ariel
cubrindome alrededor Ariel, segador,
Angel de la Muerte.
Oscuro Ariel,
quien mora en las tinieblas.
Ariel rpidamente dijo:
Hijo de Adn, Hijo de Eva,
Dios Todopoderoso
Perdona tus pecados.
Aceptars la redencin
y me dejars llevarte
hacia tu recompensa,
nunca ms maldito?

Y dije yo entonces
a Ariel, el de negras alas:
No por la redencin
del Todopoderoso,
sino por la mia propia,
vivir.
Soy lo que soy,
hice lo que hice,
Y esto nunca cambiar.
Y entonces, mediante Ariel,
pavoroso Ariel,
Dios Todopoderos
me maldijo, dicindome:
Entonces, mientras camines
por esta tierra,
tu y tus hijos
abrazareis las Tinieblas,
beberis slo sangre,
comeris slo cenizas,
seris como fuisteis
en el momento de morir,
nunca muriendo,
continuando viviendo.
Caminareis para siempre
en las Tinieblas,
todo cuanto toquis
se desmonorar,
hasta el ltimo da.
Lanc un grito
cargado de angustia
por esta terrible maldicin
y llor sobre m.
Derram sangre
puse las lgrimas
dentro de un recipiente
y las beb.

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Cuando alc la vista


de mi cuenco de pesar
el arcngel Gabriel,
gentl Gabriel,
Seor de la Redencin,
se apareci ante m.
Dijome el arcngel Gabriel:
Hijo de Adn, Hijo de Eva,
observa:
La redencin del Padre
es mayor de lo que jams
podras imaginar,
pues, incluso ahora,
hay una senda abierta,
el camino de la Redencin.
Y llamars este camino
[Golconda].
habla a tus hijos de l,
pues por l volvern
a residir en la Luz.
Y despus de esto,
la oscuridad
se alz cual un velo,
y la nica luz era
los ojos de Lilith
Mirando a mi alrededor
supe que haba Despertado.
Cuando mis energas
por primera vez surgieron
a travs de m,
descubr como poder
cmo el rayo moverme
[Celeridad],
cmo coger prestada
la fuerza de la tierra [Potencia],
cmo ser cual piedra [Fortaleza].
Estas fueron como respirar
fue una vez para m.
Lilith entonces me mostr
cmo se ocultaba
de los cazadores [Ofuscacin],
cmo exigia obediencia
[Dominacin],
cmo peda respeto [Presencia].
Entonces, Despertndome
an ms rpido, encontr
cmo alterar las formas [Protean],
cmo dominar animales
[Animalismo],
cmo hacer que los ojos
miren ms all de la vista
[Auspex].

Entonces Lilith me orden


que me detuviera
pues haba sobrepasado
todos mis lmites,
haba ido demasiado lejos,
haba amenazado
mi propia esencia.

* (11.000 - 10.000 AC (aprox.)) - Can regresa a la Tierra de Nod (al Este del Edn).
* ******- Encuentro de Can con Lilith [Mitologa Nodista y Bahari]:
Can llega a la Tierra de Nod (al Este del Edn), donde vaga en la Oscuridad durante muchos
aos.
- Los Ferales creen que estuvo combatiendo a su Bestia, y no se permite la compaa de otros
hasta haberla domado.
Can se encuentra con la exiliada Lilith, la primera esposa de Adn (segn el "Ciclo de Lilith",
el lugar es el Jardn de Lilith). Lilith ofrece a Can su sangre para Despertarle, y el poder de
fluye a travs de Can, quien desarrolla las Disciplinas Cainitas.
- Segn los "Fragmentos de Erciyes" (del "Libro de Nod"), Can traiciona y abandona a Lilith.
Maldicin de los Arcngeles sobre Can:
Varios Arcngeles se aparecen ante Can y le ofrecen la redencin, que Can rechaza: Miguel
le condena a arder bajo el fuego, Rafael/Uriel a arder bajo el Sol, Uriel/Gabriel a alimentarse de
sangre, a ser un no-muerto, y a que no haya paz entre su descendencia, pero Gabriel/Rafael le
ofrece la redencin de la Golconda.
- Los Ferales creen que con cada oferta de los ngeles, la Bestia ruge rabiosa, pues ni ella ni
Can quieren que sea aprisionada de nuevo, y con su dominio de la fuerza de la Bestia, les dice a
los ngeles que regresen al Cielo, pues nada desea de Dios.
- Los Pecadores ven la negacin de Can a aceptar el juicio de Dios como un precedente de la Via
Pecatti.
Segn el "Fragmento de Babilonia" (del "Libro de Nod") y el "Ciclo de Lilith", es ahora cuando
Can traiciona y abandona a Lilith. Otras versiones sitan la maldicin de los Arcngeles antes de
su encuentro con Lilith.
[BoN; p.26-39] [FdE; p.28-57][RdlMO; p.76-83][DA:V; p.5][DA:V-RotB; p.14]
* ******- Encuentro de Canarl con Odn [Mitologa Einherjar]:
En los campos de una terrible batalla, Odn se encuentra con el bravo berserker Canarl. Toda su
banda de huskarls han fallecido en la batalla, a causa de los golpes y de la brujera, siendo l el
nico superviviente. Odn se presenta ante l para averiguar porqu este guerrero se niega
escuchar el cuerno de Heimdall y fallecer para poder ser llevado al Valhalla, descubre en l la
marca rnica que lo maldice con la inmortalidad. Con su nico ojo, Odn lee los hilos del destino
de Canarl cambindolo para siempre: con su propia sangre, le concede a Canarl la inmortalidad
y la inmunidad al paso del tiempo, as como grandes poderes, pero a cambio, deber huir de la luz
del sol y alimentarse tan solo de sangre. As, le ofrece a Canarl los medios para poder vengarse,
pero tambin le ofrece la opcin de abandonar los caminos de la guerra y encontrar la paz de
Vanaheim, liderando a los Vanir durante el Ragnarok. Se desconoce la opcin que eligi Canarl.
Algunos creen que el mito de Canarl se refiere tan solo al creador de la rama de los Gangrel
Einherjar, pese a que Einherjar de todos los clanes lo consideran su progenitor. [LM; p.4243][DA:V-GttLC; p.30]

Utiliz sus poderes


y me orden parar.
Debido a su poder,
yo la obedec,
pero profundo en m,
dentro fue plantada
una semilla de rebelin.
Y cuando me dio la espalda
abr mi ser de nuevo,
lo abr a la Noche,
y vi en las estrellas
infinitas posibilidades,
y conoc un camino,
un camino de poder y Sangre
para que yo lo siguiera,
as pues abr en mi
esta Senda Definitiva,
desde donde otros caminos
procederan.

[Libro de Nod; p.30-39]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro I: pocas Mticas
-Pgina 29 de 146-

Con este nuevo poder,


romp las cadenas
que puso en m
la Seora de la Noche,
Dej la reina Condenada
ese mismo atardecer,
ocultndome en sombras,
hu a las tierras de Nod
y llegu a un lugar
donde no pudieran encontrarme
ni siquiera sus demonios.

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Enoch
(Can vagabundo maldito y
nacimiento del tercer hijo)
[Fragmentos de Erciyes; p.59-60]
Vagu maldito con la soledad,
Sabiendo que en el interior de mi alma
Habitaba tal oscuridad
Que ningn hombre poda penetrar.
ste era el peor de mis tormentos,
sta era la ms terrible ansia:
La llamada de la carne a la carne,
La llamada del alma al alma
Sin que haya ninguna respuesta.
Peor que los tormentos del Sheol,
Que el dolor de la carga de una mujer,
Que todas las agonas de la tierra
Y las de los cielos combinadas;
Pues no slo estamos hechos de polvo,
Sino que tambin la recibimos de Eva,
Quien la obtuvo del tutano de Adn.
En su carne est escrito el manifiesto
De Dios, segn el cual el hombre debe
Con alguien compartir,
Ya sea como siervo o seor,
Amante o tirano, sire o chiquillo:
La carne debe tener a la carne,
La sangre debe tener a la sangre.
ste es el sino reservado al hombre.
Y por ello maldije a Dios diez veces,
No, un millar de veces lo maldije,
Por dejarme ser lo bastante humano
Como para sentir tal necesidad
Cuando ya me haban arrebatado
Todo lo bueno de la vida humana.

* ******- Nacimiento de Seth [Mitologa Nodista]: Mientras Can vaga en su soledad y


maldiciendo a Dios por su maldicin, Eva da a luz a un nuevo hijo de Adn, Seth, cuya
descendencia repobla la tierra. [FdE; p.59-60]
* (11.000 - 10.000 AC (aprox.)) - Gracias a las enseanzas del Arcngel Gabriel, Seth se convierte
en el Primer Magi.
* (11.000 - 10.000 AC (aprox.)) - Seth se convierte en el primer Ghoul de Can.
* (11.000 - 10.000 AC (aprox.)) - Can viaja hacia el Este, llegando al Reino Medio.
All se encuentra con los Wan Kuei, otros malditos que lo consideran uno de ellos incapaz de
superar su lujuria de sangre, siendo considerado por los Wan Kuei una criatura inferior e indigna,
siendo marginado. [CdT - IV; p.77]
* (11.000 - 10.000 AC ((aprox.)) - La Leyenda de Kupala:
- Segn una versin, el poderoso espritu-demonio Kupala se enfrenta repetidamente a los
Lupinos, hasta que es atrapado por sus ms poderosos shamanes. Kupala es rodeado por los Garou
de norte a sur, y lo clavan en la tierra con sus terribles garras. Pelan las tierras y forman dos
grandes murallas (los Crpatos y los Alpes Transilvanos), atrapando a Kupala en medio de ellas.
[Cb-Tz-R; p.12]
- Otra versin, afirma que el propio Kupala, residente en las profundas cavernas bajo los
Crpatos, se arranca su negro y gangrenoso corazn para que no lo pueda matar nadie que no lo
tuviese en su poder y lo entierra en las tenebrosas profundidades bajo los bosques Crpatos.
La maldad de Kupala se filtra hacia el exterior, envenenando la Tierra aunque otorgndole una
arrebatadora belleza salvaje. La locura y las enfermedades psquicas se extienden en lentas
oleadas desde los Crpatos, llegando a afectar a la futura Europa del Este (Rumana, Bohemia,
Polonia, Lituania, Bulgaria y Rusia)[Cb-Tz-R; p.12]
- Otra versin, ver Abrazo de Tzimisce,

Mientras yo maldeca a los cielos,


Lleg el da en que las tiendas paternas
Fueron bendecidas con la vida.
Eva engendr a otro hijo
Que reemplaz a sus hermanos
perdidos.
Era fuerte, y lo llamaron Seth.
Dios quera que el mundo se llenara
Con los descendientes de Adn. Por eso
Le concedi muchos hijos a Seth.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro I: pocas Mticas
-Pgina 30 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Enoch

El Cuento de la
Primera Ciudad

(fundacin de Enoch y coronacin de Can)


[Fragmentos de Erciyes; p.60-61-62-63-64]
Esper en medio de la oscuridad
Mientras se apareaban unos con otros,
Mientras dejaban las tiendas de mi padre,
Con sus rebaos llenando los pastos,
Mientras registraban toda la tierra
Buscando un lugar para construir
Su den: lo encontraron donde los ros
Se dividen, la tierra perfecta,
Y construyeron una ciudad,
Hecha de adobe, en ese lugar,
Sus torreones llegaban al cielo,
Sus calles pavimentadas con piedra,
Sus atuendos de precioso polvo.
Y, como castigo, ordenaron
Que los hombres comieran yerbas del campo,
Sus armas de forjaron de luz solar.
Hicieron un trono de oro bruido
Y una corona con piedras preciosas,
Y se la dieron como ofrenda a Enosh,
El hijo primognito de Seth.

Puso la corona en mi cabeza,


Pidi al pueblo incienso, y msica,
Y ofrendas, y le dijo a la ciudad
Que yo me convertira en su Rey
Quienes habran hablado en mi contra
No lo hicieron, pues les mostr mi poder
Y aqullos que me habran herido
No lo hicieron, pues vieron la seal
Que Dios puso en m, y temieron
Su ira.
As gobern a los hijos de Adn.
Algunos, por mi poder, dios me hicieron
Ofrecindome su adoracin.
Como lo hacan por su voluntad
El Dios de los cielos no intervino.

Puse a la ciudad el nombre de Enoch,


Tal era el placer que me procur.
Reclam a quines me complacieron
Para que tambin me pertenecieran,
Para compartir esta maldicin.
Tanto de poder como de sufrimiento.
Y, as, yo ya no estara solo.
El hijo trignito de Adn, quien fue el primognito de Dios,
Tal y como Dios me haba ordenado,
Pues suyo era por divino derecho el puesto para todos gobernarlos.
No cultiv ni recog el grano.
No soy digno, dijo, pues era humilde, tal y como nos ensea el Seor.
Como Dios decret, no dom bestias
De nuevo lo ofrecieron, con incienso, y con msica, para persuadirlo.
Para alimentarme de su carne.
No soy digno, dijo, pues l saba que el poder puede corromper el alma.
Su palabra me lo haba negado,
De nuevo se lo ofrecieron, dijeron que nadie ms podra guiarlos.
Y yo le obedec: me aliment
No soy digno, dijo, pero ste es vuestro deseo. Por l guardar
De aquello que l ms amaba,
Seis noches de perpetua vigilia y, en medio del bosque, buscar
La sangre de los hijos de mi hermano.
El consejo y la guia de Dios. Si es su voluntad que os gobierne,
Pues cierto es que la sangre es la vida,
Dejad que l me d una seal, y al sptimo da ser Rey vuestro,
Y aunque por dos veces maldito
Si no es as, volver a la ciudad y escoger a alguien que sea digno,
Quien la beba ser fortalecido.
Y el torno ser suyo por derecho.
As se har la voluntad de Dios
Aprend a dar placer a aqullos
Que me alimentaban, para que as
Despus de ayunar y purificarse,
Creyeran que alimentar a su dios
Y de hacer otros preparativos,
Era el mayor de todo los xtasis,
Enosh se fue al bosque, esperando
Y por eso amaban ms mi ansia.
Poder oir la palabra de Dios.
As fue cmo creci la ciudad.
Yo ya haba dejado de esperar,
Tanto en habitantes como en fuerza,
Y le habl antes de que l lo hiciera.
Prspera y rica bajo mi gobierno.
Con el poder de la noche envi
Escog, para que me sirvieran,
Visiones oscuras, grab en su alma
A los mejores de toda su estirpe,
Mis verdades, para que no pudiera
Y, para que abrazaran la noche,
Rechazarlas. Entonces le dije:
Escog a los mejores de mis sirvientes.
T, el hijo favorito de Adn;
Gobernamos a los hijos de Seth,
T, el hijo favorito de Dios;
Mis chiquillos y yo, como los fuertes
Ahora me perteneces a m,
Han gobernado siempre a los pueblos,
Eres para mi soledad el blsamo,
Como los sabios deberan hacerlo.
Te engendraron con sangre, y con sangre soy
Nos construyeron casas sin ventanas,
yo quien ahora te reclama,
Para poder desafiar al sol.
Deja que tus venas se vacien
Llevaron los ros a nuestras puertas,
De la vida que Dios te entreg,
Para apagar raudamente los fuegos.
Y que, en su lugar, la sustituya
As evitamos las maldiciones
El poder que Dios ha puesto en m.
De dos ngeles, se desafi
Deja que tu alma se vace
La maldicin que Dios haba impuesto.
Y pierda toda su falsa humildad
Para que as tu espritu se colme
Con la misma fuerza de la noche.
Que tu carne reniegue de su padre
Terrenal, pues ahora eres mo
En cuerpo, en sangre, y en espritu,
Y nadie podr apartarte de m.

Can

Lo llam Enoch, y a la sptima noche


Regres con l a la ciudad.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 31 de 146-

[Libro de Nod; p.47-49]


...
[Y los Hijos de Seth
lo nombraron] Rey
de su gran Ciudad,
la Primera Ciudad.
Pero Can estaba solo
en su Poder.
En su interior germin
la semilla de la soledad,
y creci una oscura flor.
Vio dentro de su sangre
potencia de fertilidad.
Invocando demonios
y escuchando con antencin
la sabidura susurrada,
aprendi a crear
a sus propios hijos.
Lleg a conocer su poder,
y, al conocerlo,
decidi Abrazar
alguien prximo a l.
Y Ariel, temible Ariel,
Se mostr a Can
Esa misma noche,
Y le dijo:
Can, aunque poderoso
y marcado por Dios,
sabe esto:
Que todo Chiquillo tuyo
portar tu maldicin,
que cualquiera de tu Progenie
caminar para siempre
por la Tierra de Nod,
temer llama y sol.
Sin embargo, Can supo
que deba hacer; y un joven,
llamado Enoch, el ms querido
de la estirpe de Seth, pidi
ser Hijo del Padre oscuro.
Y aunque Cain era consciente
de las palabras de Ariel,
tom a Enoch; lo arrop
en el oscuro Abrazo.
Y as fue como sucedi
que Can engendr a Enoch,
y hacindolo llam Enoch
a la Primera Ciudad.
Y ocurri que Enoch
pidi un hermano, una hermana,
y Can. Padre indulgente,
se los dio a Enoch, y sus nombres
fueron Zillah, cuya sangre
era la escogida de Can,
e Irad, cuya fuerza
sirvi el brazo de Can.
Y estos Vstagos de Can
aprendieron cmo crear
su propia Progenie,
y Abrazaron, sin pernsarlo,
a ms de la gente de Seth.

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Libro II: Tiempos Prehistricos


* 10.000 AC (aprox.) - Fundacin de Enoch.
Segn los "Fragmentos de Erciyes", los descendientes de Seth fundan una gran
ciudad, y le ofrecen el trono a Enosh, el primognito de Seth. Enosh, considerandose
indigno, decide salir al bosque a escuchar el consejo de Dios. [FdE; p.59-61]
Llegada de Can a la Primera Ciudad (Enoch, En'esh, Uniech, Enkil, Ubar):
Can llega a la ciudad de Enoch, donde se manipula a Enosh para hacerse rey de la
ciudad, donde los mortales por propia voluntad deciden adorarle como a un dios por
su poder.[BoN; p.49] [FdE; p.62-63] [LdC-T-Rv; p.14]
* ******- La "Primera" Generacin:
- Versin Toreador: Can Abraza a dos chiquillos, cuyos nombres son desconocidos.
Eran dos amantes perfectos, cada uno devoto al otro, y Can confiaba que regalando la
eternidad a ese amor perfecto podra mitigar las crueles deudas de su pasado. Pero los
amantes se desesperan al descubrir que jams podran tener hijos propios, producto
del amor carnal y espiritual que sentan entre ellos, por lo que deciden quitarse la vida
contemplando el sol por ltima vez. Can desespera y promete no volver a Abrazar
Progenie. [LdC-T-Rv; p.15]

Enoch
(Can teme a la tercera maldicin,
surge la tercera generacin)
[Fragmentos de Erciyes; p.59-60]

Tema la maldicin del tercer ngel,


Pues estaba an sin responder,
Y supe que no estaba muy lejos
El da en que mi prole peleara
Entre s, y se oscurecerian
Las calles con su sangre derramada.
Durante un tiempo me obedecieron,
Pues teman la furia de su padre.
Pero, al igual que yo no acepte
Los edictos de Dios, no aceptaron
Los mios, pues eran de mi sangre,
Y su naturaleza desafiante.
Aqullos que estaban ms cerca de m
Abrazaron en secreto a los mortales;
Aqullos que estaban ms lejos
Los abrazaron abiertamente.

- Versin Assamita Lealista: En la Tierra de Nod, Khayin (Can) llega a la ciudad de


Enesh (Enoch), siendo recibido en audiencia por el Rey Khe-duk y la Reina Liada,
pese a la oposicin de Haqim (general de los soberanos y su consejero de mayor
confianza), quien sospecha que podra tratarse de un demonio. Con el paso de los
meses, Khayin se gana la confianza de los reyes y de su hijo. Khayin Abraza finalmente
a los soberanos, pero Haqim logra acabar con la no-vida del Rey Khe-duk y la Reina
Liada, liberndolos de su maldicin, pero no es capaz de salvar a Enesh. Haqim se
enfrenta a Can, quien arrasa la ciudad y acaba con la vida de sus habitantes, y
desangra a Haqim, partiendo a continuacin con el Prncipe Enesh.
Haqim se salva gracias a sus hombres, quienes le entregan la sangre de los soberanos
convirtindose tambin en Vampiro. Rene a sus tropas y a los supervivientes de
Enesh y los lleva consigo a las montaas del sudeste, donde construye su fortaleza de
Alamut, y comienza una cruzada contra la progenie de Khayin, Abrazando a sus
lugartenientes de ms confianza.
* 10.000 AC (aprox.) - La 2 Generacin:
Can crece en soledad en su poder, y decide crear progenie, y Abraza tres Chiquillos.
Segn el "Fragmento de Babilonia", toma esta decisin tras escuchar a demonios, y
contra el aviso del Arcngel Uriel (que le advierte de la Yihad). Otros relatos afirman
que antes de decidirse a Abrazar, busc a Lilith para mitigar su soledad, aunque sin
xito.
- Enoch el Sabio: Los "Fragmentos de Erciyes" ofrecen una versin distinta de su
Abrazo (versin apoyada por los Esciones), segn la cual, Can Abraza a Enosh
cuando ste va a rezar buscando el consejo de Dios. Tras ello, Enosh presenta a Can
en la Ciudad como su seor. Se dice que en su honor Can bautiza como Enoch a la
Primera Ciudad. Segn el "Fragmento de Babilonia", Enoch pide hermanos, y por ello
Can Abraza a Zillah e Irad. [DA:V-RoK; p.12]
- Irad/Jrad el Fuerte: Cuya fuerza est al servicio de Can
- Zillah la Bella: La ms joven de todas, a quien Can amaba sin ser correspondido,
pues era quien ms desconfiaba de su Sire. Mientras Enoch e Irad se conforman en
matar entre los muros de la Primera Ciudad, Zillah siente curiosidad hacia el mundo
exterior. [LdC-N-R; p.16]
- Los "Fragmentos de Erciyes" mencionan tambin a Adah, Jabal (un ghoul segn el
"Fragmento de Babilonia"), Tubal y Mehujael.
- La Bruja: Segn el "Fragmento de Babilonia", Can es engaado por una Bruja, que
le engaa hacindole beber tres veces de su sangre y vinculndole. Tras ello, obliga a
Can a Abrazarla y le concede el poder del Vnculo de Sangre. Can sirve a la bruja
durante un ao y un da, y tras aprender de ella el secreto de Estacar los corazones
para paralizar los vampiros, la estaca y la abandona, para que sea consumida por el
Sol.
. Algunos creen que se trata de una alegora y que no existi en realidad.
. Algunos creen que es la fundadora de los Lhiana, pero no es seguro.
. Los Bahari afirman que su nombre es Eickos y que sobrevivi a ese encuentro, y
creen que o bien fue la primera amante deJehov, o que se trata de la segunda
esposa de Adn.
[BoN; p.40-49] [FdE; p.62-64]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 32 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* ******- Progenie de Canarl (Mitologa Einherjar):


Tras despedirse de Odn, Canarl acerca sus heridas a la boca de sus compaeros huskarls fallecidos en
el campo de batalla: de este modo, su thegn Ivn, su esposa Odindisa y su skald Eyjolf se levantan y
regresan a la no-vida. Todos ellos se encomiendan a los sacramentos de la muerte y construyen una
ciudad en honor a Odn.
Algunos creen que el mito de Canarl se refiere tan solo al creador de la rama de los Gangrel
Einherjar, pese a que Einherjar de todos los clanes lo consideran su progenitor.
[LM; p.43][DA:V-GttLC; p.30]
* ******- Algunas tribus humanas logran escapar de la creacin de Can, y extienden la historia de la
corrupcin que anida en la ciudad, como un lugar donde abunda el pecado y las leyes de Dios son
terriblemente desechadas. Estas tribus permanecen fieles a Adn y a Seth, aunque envidian los trabajos
de artesana fabricados en Enoch y durante aos realizan ataques contra la ciudad, siendo repelidos y
castigados duramente. [LdC-N-R; p.16] [DA:V-GttLC; p.43]
* ******- El Cdice de Sargn:
Sargn es un sacerdote, chaman o santn, capaz de conversar con los espritus de los muertos, entre
quienes tiene algunos enemigos. Sufre revelaciones de trascendentes agona y maravillas, mensajes
del mismsimo Dios en que se le revelan verdades no experimentadas hasta entonces por ningn
hombre. Tan grande es su sabidura, que an as Sargn es capaz de tanscribir esas revelaciones en una
tablilla mientras las sufre. Para poner esos secretos a salvo de los Cainitas, Sargn emplea toda su
habilidad para esconderlo hasta que sea capaz de comprender lo que haba escrito.[PGtHC; p.25]
[EO:C; p.211-212]

* ******- La Tercera Generacin:


La Progenie de Can Abraza progenie propia. Algunos dicen que sin permiso de Can, mientras que
otros creen que es Can quien se lo encarga, eligiendo personalmente l mismo a algunos de la Tercera
Generacin. Can permite la existencia de algunos Abrazados sin su permiso, mientras que otros son
destruidos por l.
Nota: Las leyendas del numero de Antediluvianos oscilan: se cree que fueron 13, pero otras fuentes
hablan de 20, 23, 30, 40 o 400 incluso.
Se desconoce el nmero real de los pertenecientes a la Tercera Generacin:
El nmero ms credo es Trece, aunque otros especulan que podra tratarse de Veinte, Veintitrs,
Treinta,Cuarenta o incluso Cuatrocientos.
Los trece reconocidos (fundadores de los futuros Clanes Vampricos) son los siguientes: Absimiliard
[Nosferatu], los gemelos artistas Astart?/Arikel? (Toreador) y Malkav/Marid/Micah (Malkavian),
Cappadocius? (Capadocios), Ennoia (Gangrel), Dracian (Ravnos), Lasombra (Lasombra),
Saulot/Zao-lat (Salubri), [Brujah]/Troile? (Brujah), Tzimisce (Tzimisce), Haqim (Banu
Haqim/Assamitas), Sutekh/Set (Setitas) y Ventrue.
Temeroso de la Maldicin del Tercer ngel, finalmente Can prohbe Abrazar nueva Progenie a sus
descendientes.
[BoN; p.49] [FdE; p.64-65] [PGtHC; p.53]

Estos son los Abrazados por:


Enoch/Ennoch/Enosh/En'esh/Ynosh el Sabio/Primer Soberano/Legislador
- Ventrue: El primer 3 Generacin es Ventrue, un prncipe extranjero Abrazado por Ynosh siguiendo
instrucciones de Can, maravillado por su sabidura y su noble porte. Segn los Esciones, Ventrue no
bebi de la vena de Enoch, sin que, incluso desangrado, tuvo la voluntad y la fuerza para levantar y
beber de un Cliz con la sangre de su sire. Los Ventrue sostienen que Can lo separa de la influencia de
su Sire y lo acoje bajo su tutela. Ventrue (segn los Ventrue) se convierte en el consejero y confidente de
Can. Algunos Ventrue creen que Can escogi a Ventrue para ayudarle a hacer frente a los Daeva,
siniestros seres que llevaran a la civilizacin a su fin. Otros Cainitas, sin embargo, creen que Can
percibi la ambicin de Ventrue y lo mantuvo a su lado para tenerlo vigilado.
Algunos consideran que el nombre del Antediluviano es Veddartha, mientras que otros creen que ste
es el nombre de un chiquillo suyo. [LdC-V-R, p11] [PGtHC, pp. 53, 54, 59] [DA:V-RoK, p76]
- Tzimisce: Segn una versin, el recin Abrazado Ynosh no puede soportar los impulsos caticos de su
Bestia, y concentra sus elementos ms mutables y primordiales, depositndolos en Tzimisce, un reputado
Mago y orculo. Ynosh pretenda asesinar a Tzimisce tras el Abrazo pero ste emerge intacto en vez de
ser la bestia feral que crea su Sire, que no ha podido deshacerse de su Bestia. Comprendiendo su error,
Ynosh perdona la vida a Tzimisce. Otra versin afirma que Ynosh busca expresamente a Tzimisce y lo
escoge (debido a sus cualidades como mago) para darle el don de la inmortalidad, considerndolo el
nicorecipiente digno para concedrsela. Una tercera versin afirma que Ynosh efectivamente elige
cuidadosamente a Tzimisce, pero para convertirlo en receptculo de las partes mas corruptas y viles de
su alma, pues es el nico capaz de dominrlas, y con la intencin de crear una progenie totalmente cruel
e inhumana. Algunos creen que Tzimisce es mesopotmico, mientras que otros sostienen que es
originario de los Crpatos y que es su Abrazo a manos de Ynoch lo que corrompe la tierra, y que los
peores rasgos de Ynosh se atan a la Tierra y le dan consciencia propia, dando origen a demonio
Kupala, que sera una extensin del propio Tzimisce. [Cb-Tz-R; p.10] [PGtHC, pp. 44-46]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 33 de 146-

Enoch
(Can lamenta la loca prepotencia de sus
chiquillos, y el castigo divino del Diluvio)
[Fragmentos de Erciyes; p.66-67]

Gobernaron a los hijos de Seth


Como si en realidad fueran dioses;
Y no porque los hombres los escogieran,
Sino porque ellos lo impusieron.
Supe entonces que estaban condenados,
Pues Dios no iba a tolear tales
Prcticas Mis pobres, locos, Chiquillos!
Restais importancia a la ley de Dios;
Pero jams habis visto Su rostro.
Restais importancia a Su maldicin,
Pero nunca habis sentido Su poder.
Quien hizo este mundo puede deshacerlo
Aqul que dio la vida a los hombres
Tambin puede dar la muerte, y
Aqul
Que nos maldijo con cazar los vivos
Puede crearnos tal infierno en vida
Que todos los tormentos del
Adversario
Palidecern en comparacin.
Vi reunirse a las nubes de tormenta,
Sent cmo se enfriaba el aire.
Supe que haba llegado el juicio.
Los de Seth me rogaron que los salvara,
Pero yo no pude rescatarlos.
Mis chiquillos tambin me lo pidieron,
Pero yo a ellos no quise salvarlos.
La lluvia empez a caer, y no ces.
Los hijos de Seth hicieron sacrificios
A los dioses que haban escogido,
Ofrecieron sangre, oro y joyas,
Y mientras hacian esto. Dios
Alz los ocanos hasta el cielo,
Luego los arroj sobre la tierra,
Para purgarla de cualquier pecado,
Mis hijos suplicaron, temerosos,
Pero yo no quise contestarles.
ste es el sino que habis escogido;
Erais los dioses sin sabidura,
Por los que os destruirn vuestros templos,
Vuestros rebaos sern ahogados,
Las aras se cubrirn de enredaderas
Y todas las cosas que ms amabais
Regresarn de nuevo a la tierra
Que les dio origen y engendr.
Al final conoceris tal soledad
Como la que slo puede existir
En una tierra carente de vida.
Quiz entonces podr comprender
Quin soy yo realmente, y cuales son
Los deberes que os corresponden.

Y, al final, tan slo hubo


agua.
Mis chiquillos
conocieron el hambre,
Conocieron la soledad
Y el miedo
As era como deba ser.

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

- Arikel/Ishtar (Toreador): La mayora de versiones afirman que Arikel era una mujer, aunque algunos sostienen que era un
hombre. Can confiesa a su Chiquilla su frustracin por no poder comprender a los humanos. sta trae ante Can a la artista Arikel
(segn algunos, escultora), quien durante noches realiza un mural de gran perfeccin para Can. El mural recuerda a Can la maldicin
de Dios y los problemas de su raza en controlar a la Bestia, y en su ira, destruye el mural (sin ver la seccin final, que mostraba como
los vampiros podan retener su alma humana) y ordena a su chiquillo que la Abrace, maldiciendo a Arikel "con que su atencin se ver
consumida por lo que considere hermoso" (otras versiones sitan esta maldicin en el momento en que Can maldijo a los
Antediluvianos). Otros creen que es Abrazado para preservar su genio para siempre. Segn una versin, Arikel es la hermana gemela
de Malkav. Otra versin afirma que su nombre es Ishtar (en el futuro tambin llamada Astarte o Inanna), una bailarina de toros, y
que fue Abrazada para preservar su belleza y gracia eternamente, aunque es considerada hertica por la mayora de Toreador. [LdCT-Rv, p15] [LdC-T][DA:V, p70] [DA:V-GttLC, p39]
- Haqim (Banu Haqim/Assamitas): "Haqim" es un gran guerrero y cazador (nacido en Persia, o en el Creciente Frtil, segn la
versin), miembro de una tribu nmada, y temido por las tribus enemigas. Pese a su gran talento, no era el mejor entre sus iguales, pero
posea una gran fuerza de voluntad. Finalmente, abandona el mundo de la guerra, y se dedica al academicismo, aprendiendo a leer y
escribir en el lenguaje de los muertos. Su renombre crece, llamando la atencin de un cainita (probablemente En'esh), quien lo Abraza
(otra versin afirma que abandon el arte de la guerra y se dedic al academicismo tras su Abrazo, no antes). Tras su Abrazo, adopta el
nombre de Haqim, para ocultar su nombre verdadero. Una historia cuenta que su Sire tena una ofensa que saldar con l, por un
acontecimiento sucedido justo antes de su Abrazo o inmediatamente despus. [Cb-A-R, p.8-9] [DA:V; p.78] [DA:V-GttLCL; p16]

Estos son los Abrazados por:


Irad el fuerte
- Ennoia (Gangrel): Ennoia es Abrazada por Irad (segn algunos por orden de Can y en contra de su voluntad) y se convierte en la
madre de los Gangrel. Algunos afirman que Ennoia jur alimentarse de la sangre de animales tan solo, y de este modo gan sus
poderes. [Cb-Rv-R; p.20][DA:V-GttLC, p30]
- Dracian (Ravnos): Un hombre llamado Dracian entra en el refugio de Irad durante el da y trata de robarle algo valioso. Irad se
despierta por esta intrusin y Abraza a Dracian, con la intencin de emplearlo para espiar a sus compaeros y su progenie, pues
sospecha que los neonatos de la Tercera Generacin estn conspirando contra la Segunda y contra Can. No obstante, Dracian, egosta
por naturaleza, se unir a los conspiradores. [Cb-Rv-R; p.20]

Estos son los Abrazados por:


Zillah la Bella
- Absimiliard (Nosferatu): En las tierras mas all de Enoch vive un gran cazador, de nombre desconocido (aunque es referido como
Absimiliard). Aunque no es el hijo del jefe de su tribu, sin su sobrino, todos creen que heredar el liderazgo. Este cazador da crdito a
las historias sobre Enoch y pretende cazar a las criaturas ms poderosas del mundo, convirtindose en una leyenda entre los humanos.
Finalmente se encuentra con Zillah devorando a los humanos de Enoch (en una versin la espera durante cien das y noches, hasta
atraerla a las estepas salvajes, cerca de la entrada de una terrible cueva; en otra sigue su rastro durante dos das y noches hasta
encontrarse en territorio desconocido). All se enfrentan y Absimiliard le clava una estaca de madera en el corazn, pero Zillah la parte
en dos, le araa el rostro, marcndole con una cicatriz que jams sanara (casi imperceptible, segn algunas versiones), y le aplasta
contra las rocas de la caverna de un solo golpe. Impresionada por su valenta lo Abraza para tener hijos que la ayuden a ser ms
poderosa que sus hermanos, Absimiliard nunca le perdonar nada de ello. Segn algunos Nosferatu, toda la historia de Absimiliard
sucedi mucho antes del Abrazo del resto de Antediluvianos. [LdC-N-R; p.16-17][CdT-IV; p.66] [DA:V-GttLC; p.43]

Estos son otros de los Abrazados:


- Brujah: Segn los Brujah Verdaderos (y algunos Brujah), Brujah (quien haba sido un gran guerrero en vida) es un Cainita
extremadamente conservador, calmado y lgico, Abrazado por su fra sabidura, al ser capaz de discernir las virtudes de una idea sin
implicarse emocionalmente. Segn otros Brujah, es un rebelde desde el principio, un loco, con personalidad mltiple, sediento de
sangre, y violento ms all de la comprensin de sus congneres de la Tercera Generacin, que le consideran un problemtico. Se
desconoce su nombre, aunque algunos creen que su nombre era Troile. Segn los Bahari, su nombre era Ilyes y era fro y
calculador. [LdC-B-R; p.14] [DA:V; p.64] [PGtHC; p.127]
- Malkav/Micah/Marid (Malkavian): Algunos creen que Malkav era un ngel de Dios, de la Hueste Celestial que derrot a Lucifer,
que sufre su propia Cada al ser seducido por un Chiquillo de Can. Otros afirman que era un orculo, cuya mente y cuerpo estaban
tocadas por los dioses. Algunas versiones indican que su Sire es Ynosh el Juez, que lo ama por su sabidura y lo sienta a la diestra de
su trono. Otras fuentes que su sire es Irad el Fuerte, seleccionndolo por su alma y corazn fuertes para igualar su propia fuerza.
Otras versiones apuntan que Zillah la bella vio una luz ardiendo en los ojos de Malkav que rivalizaba con la de Can, Abrazandolo ante
la ausencia de ste. [LdC-M-R; p.13] [DA:V-GttLC; p.37]
- Saulot (Salubri): Can observa a un pacfico y compasivo joven filsofo de Enoch llamado Saulot (de pelo largo y oscuro, no
excesivamente alto y de mirada pacfica), experto en las artes de la sanacin y poseedor de talentos extraordinarios. Can lo ve
trabajando en el campo, atendiendo a los animales enfermos. Recordndole a su hermano Abel, ordena a uno de sus Chiquillos que lo
bendiga con el Abrazo. [Lc -Sa; p.20]
- Lasombra/Lau-Som-Bheu/Laza Omri Baras: Algunos creen que viva en alguna isla del Mediterrneo occidental, otros que fue
Abrazado en la Segunda Ciudad. Se desconocen las circunstancias de su Abrazo, aunque se sabe que fue doloroso y sangriento. Es uno
de los primeros de la Tercera Generacin. Es conocido como el Sombro. [LdC-L-R; p.17] [DA:V; p.68] [PGtHC; p.33]
- Sargn/Cappadocius (Capadocios): Tratando de averiguar sus secretos, un Cainita Abraza a Sargn. Los espritus de los muertos
tratan de apoderarse de su alma, y aunque fracasan, parte de ella no regresa tras el Abrazo: esto dota a Sargn de una apariencia
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 34 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
cadavrica y le causa una obsesin por la muerte, pero pierde gan parte de sus conocimientos, entre ellos los recuerdos de sus visiones
y el escondite del Cdice. Eventualmente Cappadocius adopta el nombre de su tierra y abandona el nombre de Sargn, que es
olvidado. Algunos eruditos afirman que Cappadocius tambin esponde al nombre de Ashur, pero otros creen que Ashur es el Sire de
Capadocio, pero se desconoce si Ashur sera un 2 y Capadocio un 3, o Ashur un 3 y Capadocio un 4 que habra alcanzado el rango
de Antediluviano mediante el Amaranto. [LdC-C, p12] [PGtHC, pp25-26] [EO:C, p212]
- Tifn: Identificado como Sutekh, o Set, por algunos, sera el verdadero progenitor de los Setitas; otras versiones lo refieren como Sire
de Sutekh/Set.

Segn los Bahari (adoradores de Lilith) hay otros Antediluvianos Apostatas, al servicio de Lilith. Algunos contactaron con ella en
busca de conocimientos, mientras que otros lo hicieron en rebelin contra Can. O algunos podran haber sido invocados por Lilith.
Nunca Abrazaron Chiquillos por su cuenta:
- Lucian: Inteligente, confidente, carismtico, orgulloso y preternaturalmente atractivo, un verdadero lder natural. Algunos lo
relacionan con Absimiliard (ya sea como miembros de la misma tribu o Chiquillos de un mismo Sire), y otros incluso sugieren que
podra tratarse del progenitor de los Niktuku, los Laibon Guruhi o incluso el verdadero progenitor Nosferatu.
- Erinye: Es una mujer con rasgos angulares, con ojos rojos, y el pelo oscilando desde el negro al blanco. Bella y hermosa a la vez,
poseedora de una gran furia, con gran fuerza y velocidad. afinidad con el Inframundo y las almas de los muertos.
- Mekhet: Originalmente un mago de la corte de una cultura protoegipcia ya olvidada. Debido a sus relaciones con Egipto algunos lo
relacionan con Tifn. Otros creen que es Tzimisce. Otros que no existen. Tal vez existe pero no ha logrado el poder de sus hermanos, y
podra ser un observador condenando a vagar por la tierra y contemplar su mal.
- Ikopabe: El mas primal de los Apstatas, de origen africano. Maestro del cambio de formas. Se rumorea que es el progenitor de los
Laibon, o de los akunanse, o incluso de los Gangrel.
- Malakai: Hermana gemela de Malkav, con quien tiene un fuerte vnculo, aunque Malkav siempre es el mas fuerte de los dos.

La Tal'mahe'Ra por su parte menciona a otros Antediluvianos: los Aralu. Aunque la TalmaheRa los identifica con algunos
Antediluvianos conocidos, podra tratarse de otros, o incluso (lo ms probable) no tratarse de Antediluvianos:
- Nergal: Identificado por la Tal'mahe'Ra como Ventrue. Otros creen que podra tratarse de un Antediluviano Infernalista, y que el
Matusaln Baali del mismo nombre hubiera tomado su nombre en su honor una vez este hubo entrado en letargo. En este sentido,
algunos lo identifican con Namtaru.
- Loz: Identificado por la Tal'mahe'Ra como Arikel/Ishtar.
- Nimnug: Identificado por la Tal'mahe'Ra como Absimiliard.
- Al-Mahri: Identificado por la Tal'mahe'Ra como Malkav, aunque otros creen que podra tratarse de un miembro de la Segunda
Generacin (Silla, Jrad o Enoch) o incluso que podra ser Can.

Otros Antediluvianos son:


- Namtaru: Considerado por los Baali uno de los Hijos, no un Antediluviano. Aunque la mayora cree que cay en Knossos, fue
recuperado en chorazn por Azaneal. Algunos lo identifican con el Antediluviano Nergal.
- "La Moldeadora": Capaz de mover, animar, moldear y transformar objetos fsicos. Jams Abrazar.
[V:TM2R-G; p.28-29, 98-102, 198-201]
* ******- Descripcin de la Primera Ciudad (Enoch), segn la Tal'mahe'Ra:
La ciudad se encuentra protegida por gigantescas murallas de mrmol negro, de unos 3 metros de ancho y 30 de alto, en las que se
abren pesadas puertas de bronce, con el sello del propio Can. Se cree que la ciudad ocupa 10 millas cuadradas. En la ciudad se puede
encontrar:
- Diversas estatuas, esculpidas por Arikel
- La biblioteca construida por [Brujah], cerca del centro de la ciudad.
- Los Jardines Colgantes construidos por Malkav.
- Numerosos edificios y calles diseados por [Ventrue].
- Una prisin donde los criminales son retenidos hasta que sirven de alimento a Can y su progenie.
- Los pozos de esclavos de Jrad, donde ste arroja a los prisioneros de las conquistas.
- El Estanque de Zillah, cuya agua cristalina ofrece visiones a quienes puedan recibirlas.
- El Templo de Lilith, un enorme edificio rojo y negro, dedicado a la Reina de la Noche.
- En el corazn de la ciudad se encuentra el Palacio de Ghemal (tambin conocido como la Gran Casa de Can), en cuyo interior hay el
Trono de Marfil, donde se sienta Can. En el ltimo nivel de la Casa se encuentra el Trono Negro de Basalto, desde donde se dice que
Can juzgar a los suyos cuando llegue la Gehenna.
Esta descripcin est realizada a partir de la descripcin de la ciudad llamada Enoch por la Tal'mahe'Ra, cuyos miembros creen
que se trata del reflejo en el Inframundo de la verdadera Enoch. An as, no hay ninguna evidencia que corrobore esto, aunque la
ciudad de la Tal'mahe'Ra guarda grandes similitudes con la descripcin de la Enoch Mtica. [DsotBH; p.93-94] [V:MdN; p.179-180]
Alrededor de la ciudad hay un pequeo anillo de tierras de cultivos y de viedos.[DA:V-GttLC; p.42]
* 10.000 AC - (aprox.) - El Seor Umbrole (Espritu de la Tecnologa). Una poderosa entidad observa la humanidad desde la
prehistoria, observando, guiando y estudiando el progreso de la Humanidad. Puede considerrsele el espritu de la Tecnologa, la
evolucin de las mquinas y las herramientas es parte de un plan para que los seres de carne construyan un cuerpo adecuado para Su
Espritu. Desea un cuerpo y la capacidad de reproducirse material y espiritualmente. [T-IX; p.55]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 35 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* ******- Organizacin de la Primera Ciudad (Enoch):


La Jerarqua de Enoch es la siguiente, segn el "Fragmento de Babilonia" del Libro de Nod:
- Can el Legislador es el gobernante, que reside en su Gran Casa. Ejerce justicia desde un trono de marfil en medio de una Gran
Corte, preocupndose de defender a los Hijos de Seth. Gobierna a los suyos como un caudillo gobierna a su tribu, con justicia y mano
de hierro, limitando tanto el nmero de su progenie como sus indulgencias. [DA:V-RoS; p.10]
- Tras l, en el escalafn de la jerarqua se encuentra la 2 Generacin. Segn los Ventrue, Enoch es elegido por Can como su
consejero. [PGtGC; p.53]
- Luego encontramos a la 3 Generacin (aunque algunos de ellos como Saulot gozan de un rango similar a los 2). Los Ventrue
afirman que Ventrue ayuda a Can y a Enoch a gobernar la ciudad. [LdC-V-R; p.12] [PGtGC; p.53]
- Al mismo nivel que ellos est el Maestro de Sirvientes (Jabal en algunos mitos), el primer ghoul de Can, quien tena el mismo rango
que la Tercera Generacin, y que apenas tena sangre propia, perteneciendo toda ella a Can.
- A sus rdenes estn aquellos-que-sirven (los ghouls).
- Tras ellos se encuentran los mortales que atienden a los Cainitas.
- En el escalafn ms bajo se encuentran los simples granjeros y trabajadores.
- Los esclavos son capturados entre la tribu de Seth, y enviados a trabajar el campo. Aquellos que son incapaces son destinados para la
alimentacin de los Cainitas.
Los Cainitas son quienes regulan el control de la poblacin humana, siendo criados con propsitos especficos (para alimentacin, ser
guerreros, o trabajadores). Los ciudadanos considerados dignos para procrear son llevados al templo de Lilith (que ni era un templo, ni
estaba probablemente dedicado a Lilith), donde una pareja practica el sexo ritual y probablemente no se vuelven a ver ms. A pesar de
las cifras anteriores, en alguna versin, la ley de Can establece el lmite de un Cainita cada tres mortales.
Can y su progenie se alimentan en banquetes de sangre, siendo sus vctimas los criminales condenados. Tambin se alimentan de
humanos creados con ese propsito, o de esclavos incapaces de trabajar, de gran belleza y condicionados para responder al Beso.
Can proporciona un calendario a la primera Ciudad, segn las estaciones. En el Solsticio de Verano, Can pinta una lnea con su
propia sangre en los muros circulares de su Gran Casa, que se mueve lentamente cada da, hasta dar la vuelta entera tras un ao. Cada
Luna Nueva hay una celebracin en la Gran Casa de Can, y tras cada Eclipse hay una accin de gracias, que es cuando se cree que
atacaban los Hombres Lobo (o demonios, segn algunos).
No hay religin en Enoch, pues Can prohibe la adoracin a Dios, y prohibe a sus vasallos viajar al templo para limpiarse del pecado.
En vez de eso, Can predica en corte abierta como todos estn condenados al infierno, que como sus splicas no sern escuchadas
cuando llegue el Armaggedon, y de lo malvada que es la raza Cainita.
Can recomienda a sus hijos que acepten los consejos de los mortales, pero les prohibe que acepten ser adorados como dioses por
estos. [DA:V-RoK; p.12-13]
Los Cainitas que violan las leyes de Can o de sangre relativamente dbil son condenados a la Muerte Definitiva o expulsados de la
relativa seguridad de Enoch, vindose obligados a encontrar otro lugar. En esta poca los asentamientos humanos son poco numerosos
y poco poblados, y el viaje es extremadamente peligroso (con el riesgo de toparse con Lupinos u otros Vampiros desterrados ms
viejos). [DA:V-RoS; p.10] [BoN; p.118-123] [V:MdN; p.141-142]
* ******- Historia de la Primera Ciudad (Enoch):
La ciudad de Enoch crece y durante eras se convierte en el centro de un gran Imperio.
Can y sus chiquillos gobiernan fuerte y sabiamente a los habitantes de Enoch, quienes les costruyen casas sin ventanas (para poder
desafiar al Sol) y llevan los ros a sus puertas (para apagar rpidamente los fuegos), podiendo evitar as dos de las Maldiciones de los
ngeles.
Can es capaz de ver cuando uno de su descendencia emplea Disciplinas sobre los humanos, y de cancelar los efectos de cualquier
cercana empleada en su proximidad. Posee un control total de todas las disciplinas, cosa que le permite controlar a sus chiquillos. Su
dominio de las disciplinas es tal que incluso capaz de crear nuevas Disciplinas (algo que algunos ven como un preludio de la Magia de
Sangre y sus sendas).
[BoN ; p.49,119][FdE; p.64]
Segn los Ventrue, algunos miembros de la 3 Generacin tienen celos de la posicin de Ventrue como ayudante de Can. En
particular, Lasombra el Sombro (que no puede resistir ni siquiera una servidumbre terica hacia Ventrue, Sutekh el extranjero,
Tzimisce el misterioso, y Absimiliard el vanidoso. Pero el resto de 3s respetan a Ventrue y la decisin de Can de elevarlo por encima
del resto. [LdC-V-R; p.11] [PGtHC; p.53]
Can encarga a Ventrue que destruya personalmente a algunos de los 3 Generacin creados sin su permiso para mantener la pureza
de su sangre. Esto hace que Ventrue sea temido entre sus hermanos como la Mano de Can. [PGtHC; p.53]
Segn los Daeva: Algunos Ventrue (especialmente los Caballeros de la Sangre) sostienen que Ventrue estudia a los pies de Can
aprendiendo terribles secretos. Can le revela que el mundo est manipulado en secreto por los Daeva, que pretenden dar forma a la
misma naturaleza de la existencia para sus propios fines misteriosos. Can reconoce la amenaza que representan y prev un Armagedn
en el remoto futuro que dejar al mundo en ruinas y se culpar a los Cainitas por ello. Can encomienda a Ventrue la sagrada misin
de impedir que este siniestro futuro se convierta en realidad. Entre los Daeva se encuentran los Antediluvianos, pero tambin Magos,
Lupinos, Demonios y Espritus inmensamente poderosos, que se odian y temen entre ellos, arrastrando al mundo en su antigua e
interminable guerra secreta. [LS-I:SdL; p.73-74, 85] [PGtGC; p.59]
Al recibir el poder de la Sangre, Absimiliard se vuelve ms poderoso, se convierte en un cazador de hombres, y aprende a temer el
fuego, el sol y la traicin de los hombres, pero nunca logra perdonarse no haber podido matar a Zillah, con la marca de su rostro como
recordatorio, por lo que cada vez odia ms a su sire. Descarga su ira sobre los monstruos de la tierra y oculta su mirada del resto del
mundo y de s mismo.[LdC-N-R; p.17]
Absimiliard y Arikel: Una leyenda Toreador afirman que ambos Antediluvianos fueron amantes. Pese a que Arikel encontraba a
Absimiliard arrebatador, l jams fue capaz de perdonar a su Sire por la marca casi imperceptible que le hizo durante su Abrazo.
[LdC-N-R; p.20][CdT-IV; p.66]
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 36 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Ishtar se aferra fervientemente a la vida, comprendiendo a la vez el don y la amargura que supone el Abrazo. Es amante y compaera
de su sire y trata de calmar su carcter y el de sus hermanos y hermanas. [DA:V-GttLC; p.39]
Brujah/Troile ve su Abrazo como una oportunidad para ir ms all del dominio de su carne, convirtindose en un sabio y un erudito,
desarrollando el ideal de la unin perfecta entre el cuerpo y la mente, para lograr el estado ideal de la Perfeccin.
Desde el principio, Lasombra el Sombro permanece cercano a la oscuridad, con las sombras aferrndose a l. Grandes gatos se
arrodillan ante l mientras caza, y sirvientes y esclavos le temen y le adoran. [PGtHC; p.33]
Tzimisce posee una naturaleza y percepcin fluidas, y controla la carne como arcilla, sin mantener ninguna identidad fsica y
cambiando entre ellas como el mercurio. La Bestia que le transmiti Ynosh tambin llev consigo la misma intuicin, capricho,
expresin, imaginacin y, sobretodo, crecimiento, cualidades que Tzimisce domina a la perfeccin.
Tzimisce se mantiene al margen de los otros Antediluvianos, a quienes considera estancados,apegados a su antigua condicin humana
e incapaces de crecer ms all del momento en que fueron Abrazados, mientras que l es puro y representa el summum de la evolucin.
A diferencia de sus primos, no tiene inters ni en guiar ni proteger a los mortales ni en glorificar el nombre de Can, mientras que otros
Brujah y Mekhet juegan desde las sombras con los mortales divirtindose.
Segn los Tzimisce, s l quien deforma horriblemente a Absimiliard y otorga su belleza a Arikel (la nica que se preocupa por l, tras
haberle otorgado su belleza)].
Tzimisce es capaz de ver donde les lleva el destino, contemplando como los mortales se van haciendo ms fuertes debido a su gran
potencial, mientras sus hermanos permanecen estancados. Tambin descubre que cada vez necesita sangre ms potente, deduciendo que
en el futuro tan solo podr alimentarse de su progenie. Tzimisce pasa una era mortal recluido meditando, cambiando entre formas
mortales y legendarias. Estudia los pergaminos de hechizos que le sirvieron en vida, pero no le sirven para contener a la Bestia. Puede
cambiar su forma, pero no su esencia. Siente como si el cruel destino haba privado a los suyos de un gran don de los mortales: la
adaptacin. Combinando sus antiguos conocimientos mgicos y su nuevo estado, comienza a desarrollar su Metamorfosis personal
[Cb-Tz-R; p.10-11] [PGtHC; p.44-45]
Malkav sirve como orculo y profeta de la tercera generacin en Enoch, proporcionando iluminacin a Can, de quien es su vidente
personal. [DA:V, p.84] [LS-IV:LdlN, p.52]
Cappadocius no considera su Abrazo una maldicin, sin una oportunidad para estudiar los misterios de la muerte. Aprende y estudia
durante alos, mientras sus hermanos luchan, queman y destruyen. Se guarda sus descubrimientos para s, compartindolos a veces con
Ventrue y Saulot. En toda la historia de la Primera Ciudad no Abraza ningn chiquillo. [LdC-C; p.12]
Como la forma de ser de Saulot no cambia tras el Abrazo, Can lo tiene siempre a su lado. Saulot no escatima sus favores y comparte
muchas de sus virtudes con el resto de la progenie de Can, especialmente con Malkav. [Lc-Sa; p.20]
Pese al poder de la Progenie de Can, la ciudad de Enoch sufre varios ataques, unas veces por invasores que desean su riqueza, la
mayora por la desesperacin provocada por las depredaciones de los Cainitas a sus alrededores. Haqim se encuentra entre los ms
fervientes defensores de la ciudad.Con el tiempo, Haqim se cansa de su condicin de no-muerto, y del estado de los asuntos de la
Primera Ciudad, en el que siempre trat de mantenerse neutral. [Cb-A-R; p.9]
Segn algunos Gangrel, Ennoia abandona la Primera Ciudad para escapar de las atenciones de Can no deseadas por ella. Can la
persigue al bosque, pero Dios se apiada de ella, y le concede el don de cambiar de forma, permitindole escapar. [DA:V-GttLC; p.30]
Segn los Ferales, en cambio, Ennoia y Can fueron amantes, y de su unin surgi el Clan Gangrel. [DA:V-RotB; p.14]
Can se mantiene al lado de los humanos, que le conocen y el los le conoce. Pero el mundo crece en pecado, y los chiquillos de Can
vagan por todas partes, siendo indulgentes en sus costumbres. Los descendientes de Can Abrazan nueva progenie (en secreto los que
estaban cerca de Can) o abiertamente (los que estaban lejos), desafiando sus rdenes. [BoN; p.119][FdE; p.65-66]

* ******- Progenie de Absimiliard:


Mientras lo hijos de Can dominan a los mortales de Enoch, Absimiliard ataca a los que moran en las estepas salvajes. Pronto aprende
a crear otros a su imagen, y les ensea a cazar al resto de criaturas que moran por la noche. Les vincula a todos ellos con la sangre,
logrando docenas y docenas de chiquillos fieles y leales a l.
Los Nictuku: Estos son algunos de la Progenie de Absimiliard, que en el futuro sern conocidos como Nictuku (palabra que se cree
que proviene de Nek-Duku: Aquellos que guan la Muerte):
- "Vasilisa" (12.000 AC): Un nio (o nia) es condenado a muerte por haber asesinado a su familia y a otros miembros del poblado
(tan solo para contemplar como moran). Absimiliard le visita en su celda y le ofrece convertirlo en una araa depredadora, y el nio
acepta sin dudarlo. Tras su Abrazo, el nio se alimenta de todo el poblado, dejando tan solo a unos cuantos con vida.
- "El Otro".
- Gorgo (La Que Alla en la Jungla/Oscuridad): Sus pasos la llevarn a Amrica del Sur.
- Azazel: Se cree que es un Nictuku. Su territorio habitual ser el Prximo Oriente.
- Nuckalavee (La Sin Piel): Se cree que es una Nictuku. Se alimenta de la masa cerebral de los crneos de sus vctimas. Pasar a
formar parte de los mitos de los aborgenes australianos.
- Abraxas (El Dios de la Niebla).
- Melachoate, Gayomart, Illuyankas, Yima: Considerados Nictukus por los Nosferatu occidentales, su Progenie (del Frtil Oriente y de
Arabia) no les consideran Nictukus, excepto en el ttulo que ostentan ellos: ven el ttulo Nictuku como un sinnimo de emisario (y a
veces asesino), algo til para mantener la unidad y la solidaridad del clan mediante el miedo a las antiguas leyendas.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 37 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Se dice que cuenta que hubo un Nosferatu (la Matriarca) que escap del Vnculo de Sangre de Absimiliard, aunque otros relatos
indican que fueron tres:
- La Matriarca: Una noche, en un momento de pasin, Absimilard se encuentra con una hermosa mujer bandose en un arroyo. La
viola y drena su sangre, Abrazndola, pero ella logra huir, al no estar vinculada a su sangre. Invoca a sus chiquillos y les ordena que
encuentren y cacen a la mujer, aunque sin xito.
- Baba Yaga (5.000 AC): Abrazada en Rusia. Los Nosferatu rusos creen que ella y la Matriarca son la misma. Otros citan a Baba Yaga
entre los Nictuku fieles a Absimiliard. Otras versiones sitan su Abrazo milenios atrs en el tiempo.
- El Tercero: Nada se sabe sobre este cainita.
Hay un Matusaln Nosferatu, cuya existencia muchos consideran mtica, y que es una leyenda entre los miembros del Clan:
- Yima el Bello (11.200 AC): A diferencia de su sire, se enfrasca en objetivos intelectuales y trata a su squito con compasin y justicia.
Segn algunos, Can le prefiere a l antes que a Nosferatu, aunque otros lo ponen en duda. Durante 700 aos subyuga a los demonios y
trata a sus sbditos con justicia, hasta la llegada del Diluvio.
[LdC-N-R; p.17-19][NdP; p.102-103][MdT-2; p.41][LS-IV:LdlN; p.48-52] [DA:V-GttLC; p.43] [V:TM2R-EV; p.12,26,83,122 ]
* (10.000 - 8.000 AC (aprox.)) - Mitologa Gangrel:
- La inmortal Ennoia (hija de Lilith) llega a Enoch. All da a luz a los antepasados de los humanos llamados gitanos, tras lo cual
abandona la ciudad, creando la discordia all donde va.
- Ravnos una poderosa bruja gitana experta en las artes mgicas de la ilusin, seduce a un 2 Generacin de Enoch para poder ganar
su poder, siendo Abrazada por l.
. Los propios Gangrel consideran esta versin como meramente mtica y carente de realidad [LdC-G-R], al igual que los Ravnos y los
gitanos que niegan tener parentesco alguno con Ennoia y consideran a Ravnos un varn que fue Chiquillo de Kaen (Can) [LdC-R]
* ******- Progenie de Malkav:
Malkav crea un nmero determinado de chiquillos, porque los nmeros son sagrados, pero la cifra vara segn las fuentes (ocho, doce,
veinte, o treinta y seis). Malkav elige a un nmero para sus chiquillos. Sus chiquillos no exceden de ese nmero, pues son elegidos de
uno en uno y todos al mismo tiempo. Estos Chiquillos enloquecen junto a su Sire cuando la Visin se apodera de la Mente de Malkav.
Los Coronati: Estos son tres de los chiquillos de Malkav, que los Malkavian consideran alternativamente ngeles de la guarda u
hombres del saco:
- La Novia de la Plaga: Originariamente era la concubina de Malkav, quien la Abraz al recordarle a Zillah (de quien estaba
enamorado, segn algunas versiones), y sirvi como la sacerdotisa-prostituta de Enoch. Se la llama as porque transmite la fiebre de
Malkav como una infeccin. Rechazada por su Sire en algunas versiones, numerosos rumores parecen asegurar que ayuda a varios
neonatos del clan Malkavian a aceptar la locura de su Abrazo. Otras versiones aseguran que Malkavian destruy a sus hijos en un
arrebato de locura, pero que sin embargo, a ella la perdon. Los Malkavian la rezan para que venga y les de consuelo, pero tras ello la
maldicen por las nuevas semillas de locura que deja en sus almas.
- Nissuku, el Prncipe Astuto: Originario de Uruk (segn una versin), se dice que conoce a Endiku el Salvaje y que corteja a Ninurta
la Guerrera y a Erra la Apestada. Segn todas las fuentes es un embaucador nato, quien bebe con demasiada avidez de la sangre de
Malkav y su Visin se extiende hasta ms all de la realidad. Malkav lo abandona poco despus de su Abrazo, segn algunos porqu se
ve a s mismo reflejado en su Chiquillo. Los Malkavian lo consideran un bien aliado cuando sus engaos son dirigidos a sus enemigos,
pero consideran que atraer su atencin curiosa hacia ellos es un triste destino.
- El Devorador Sin Nombre: Poseedor del poder de devorar Nombres, alimentndose de la esencia de sus vctimas, quienes se
debilitaban y moran. Se rumorea que el primer nombre que devor es el suyo. Algunos creen que cay en Letargo, mientras otros
consideran que contina devorando nombres. Los Malkavian creen que devora todas las cosas perdidas y olvidadas (tesoros, leyendas,
palabras), y le rezan para que tan slo devore sus fiebres.
[LdC-M-R; p.14-17] [DA:V-GttLC; p.37]
* ******- Viajes y Progenie de Tzimisce:
Harto de sus hermanos inferiores y de la envidia que estos sentan hacia l, Tzimisce abandona Enoch y comienza a vagar por el
mundo, guiado por sus instintos, y engendrando progenie:
- Kartarirya: En su primer viaje, Tzimisce se dirige hacia el Este, llegando a la India. All Abraza al brutal e inhumano guerrero
Kartarirya, no por soledad sino porqu necesitaba "vehculos" a travs de los cuales explorar las infinitas formas de adaptacin. Con
Kartarirya, Tzimisce descubre su habilidad de compartir los sentidos de su Progenie. Con cada Abrazo, Tzimisce transmite una parte de
su espritu en la sangre, permitiendo al Chiquillo alterar la carne y a Tzimisce tomar posesin de su descendencia y aprender sus
conocimientos.
- Gallod: En su viaje de regreso de la India, en el Fertil Creciente, Tzimisce Abraza a Gallod, un caudillo local para que vigile los
eventos de Enoch durante su ausencia. En sus viajes siguientes, Tzimisce se encuentra a las tribus de la humanidad mas escasas en los
bosques occidentales, privndole de su sustento. En un frenes incontrolado, Tzimisce devora a Gallod desde la distancia.
Habiendo aprendido la leccin de Gallod, Tzimisce rene a su alrededor tribus de mortales durante sus viajes, para asegurarse que
jams le falte sustento. En estos viajes Abrazar a muchos nuevos Cainitas, por distintas razones:
- Yorak: En los bosques de los Crpatos Abraza a Yorak, a causa de la sabidura chamnica de la mujer.
- Lambach Ruthven: En los Crpatos tambin Abraza al Lambach Ruthven, un verdadero superviviente, quien se convertir en el
Chiquillo predilecto de Tzimisce, sus ojos y sus odos, y su cronista (hecho desconocido para todo el mundo, incluso para el propio
Lambach). Otras versiones niegan que Lambach sea chiquillo de Tzimisce, y sitan su Abrazo en la Edad Oscura cristiana.
- Byelobog: Tzimisce se encuentra a Byelobog (el mortal ms salvaje que [Tzimisce] haba conocido jams) en las desolaciones del
norte de Europa, y lo Abraza para ver como ello influa en la evolucin del "Dios Blanco". Su carne es viscosa y cadavrica, y es capaz
de quitarse capas de su escamosa piel, enviando a sus pellejos animados a que cumplan malignas misiones.
- Triglav Tres-Cabezas: Reiglav es Abrazado puesto que l mismo crea ser una verdadera divinidad.
- Ionache:
- Dracon: En la Isla de Chipre Abraza al monje Dracon, como maldicin por su naturaleza introspectiva y ermitaa.
- Demdedeh: En la costa Africana Tzimisce se encuentra con el guerrero Demdedeh, y le somete a terribles torturas, pero maravillado
por su sabidura le recompensa finalmente con el Abrazo, tras lo cual se separan. En frica, Tzimisce se encuentra con la sorpresa de
que ya existan Cainitas (los Laibon) antes de su llegada, pese a que haba abandonado Enoch antes que ningn otro Antediluviano.
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 38 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

[Cb-Tz-R; p.11, 23, 33] [LS-I: SdL; p.49] [PGtHC; p.45]


* ******- Emigracin de Tzimisce a la Vieja Patria:
Tzimisce escoge instalarse en las tierras de Yorak, en los montes Crpatos (que atraen al Antediluviano como el canto de una sirena), y
vuelve a estudiar la magia mortal, que no haba empleado desde su Abrazo.
Mientras el resto de Antediluvianos se conforman con Enoch, los Tzimisce reclaman Europa entera como su feudo, desde Siberia y el
Volga pasando por los Urales, hasta el Atlntico, aunque estableciendo su centro de poder en los Crpatos. Aprovechando los caminos
nturales, los Tzimisce reclamanla sangre de los mortales que siguen esas rutas. Su poder tan solo es desafiadopor la fiereza de los
terribles Lupinos, quienes ocasionan grandes sufrimientos a los Tzimisce.
Liberacin de Kupala: Desde las profundidades de los Crpatos, Kupala contacta en sueos con Tzimisce. El poderoso espritu de la
tierra le ofrece una alianza contra los Lupinos a cambio de que los Tzimisce le liberen de su prisin en lo ms hondo de las montaas.
Tzimisce accede y durante el siguiente ao explora las misteriosas cavernas de los Crpatos, mientras que Kupala le ensea la
Hechicera Koldnica (algunos creen que el propio Tzimisce se vio afectado por la locura de Kupala. Tzimisce ensea a su progenie su
poderosa magia, para que la utilicen en una reunin para liberar a Kupala.
La noche del ritual, los campeones de los Lupinos atacan a Tzimisce y a su progenie en el interior de la cueva donde reside Kupala,
pero el combate llega a su fin, cuando el ritual concluye con xito y Kupala es liberado. An as, Kupala haba estado atado a la tierra
durante tiempo que no puede escapar del todo, por lo que toma los Crpatos como su nievo dominio y los comparte con los Tzimisce.
Los Lupinos de la regin, aunque an constituyen una fuerza formidable, nunca se recuperarn de este golpe devastador. Han perdido
las tierras que deban proteger y se ven obligados a contemplar la sangre negra de Kupala retorcer la tierra y los bosques de los
Crpatos.
Otra versin afirma que Tzimisce rob el poder d Kupala, jurando este ltimo vengarse.
[Cb-Tz-R; p.12] [PGtHC; p.46]
Pacto de Tzimisce con la Madre Tierra:
Un relato similar cuenta que Tzimisce, a cambio de sabidura secreta, realiza un pacto con la Madre Tierra y paga el precio por l con
su propia carne. El Antediluviano jura que tanto l como su progenie protegern a la tierra que les da poder y a los mortales que
habitan en ella, quienes les proporcionan sustento. Aunque muerto, Tzimisce se convierte en el humilde servidor de la vida. Los
Tzimisce Sacerdotes-Moldeadores de la Madre se convierten en los autoproclamados guardianes del pacto, recordando a los Voivodas
sus deberes y leyendo las profecas [DA:V-GttLC; p.32]
Lo que en ningn caso se ponen de acuerdo los propios Kolduny es sobre si sus prcticas mgias ayudan a contener la infeccin de la
tierra o si ms bien ayudan a extenderla ms eficientemente.
Debilidad de Tzimisce:
Debido a su interaccin con Kupala y la costumbre de robar el poder de la tierra para sus prcticas Koldnicas, Tzimisce y sus
descendientes desarrollan un vnculo profundo con la tierra, aunque no lo ven como una debilidad, sin ms bien como un smbolo de
pureza.[PGtHC; p.46]
* ******- Locura de Malkav:
Un relato narra como Malkav, vidente de Can, pierde sus visiones, y abandona Enoch en busca de Can. Tras varios das sin
alimentarse y rezar a Dios para que le gue, sacrificando su visin. Finalmente, se encuentra con Can, y le pregunta porqu hizo lo que
hizo. Can (que ve en el rostro de Malkav a Abel) no sabe responderle, y en su rabia condena a Malkav al silencio de la locura. [LSIV:LelN]
En otra versin es un acto involuntario, sucedido cuando Can comparti con Malkav sus recuerdos del rostro de Dios cuando fue
maldito, rompiendo la mente del Antediluviano. Otra historia cuenta que la locura surge cuando Can bautiza a Malkav en su propia
sangre. [LdC-M-R; p.13] [DA:V; p.84] [LS-IV:LdlN; p.119]
Segn los Malkavian musulmanes (Bay't Majnoon), Marid (como conocen ellos a su Antediluviano) enloquece al hacer un pacto con
uno de los Djinns mas poderosos en la misma roca en que Abraham sacrificar a Abel. Ambos acuerdan compartir su cuerpo, y el Djinn
gana acceso al mundo material, mientras que Marid gana acceso al mundo espiritual, pero la fusin enloquece a ambos. [VdlN; p.94]
En esos tiempos, se cree que la locura es producto de la posesin demonaca. Muchos retoos de Malkav son destruidos cuando se
alejan de la proteccin de su Sire. El mismo Malkav corre el riesgo de ser destruido por sus hermanos, pero no sucede: algunos creen
que se debe a la prohibicin de Can, otros que la Maldicin y la Visin de Malkav lo acercaba a alguno de sus hermanos (Sutekh y
Saulot). [LdC-M-R, p.14-15]
Se dice que Saulot alivia la locura de Malkav, y ste le pasa su don de visiones y revelaciones.[PGTHC, p 130]
* ******- Origen del Camino de la Humanidad:
Segn una versin, Arikel y Troile, procupados por la crueldad de sus congneres hacia los humanos, preguntan a Saulot que pueden
hacer sobre ello. Tras mucho pensarlo, Saulot les responde que deben hacer comprender al resto de Cainitas que es lo que han hecho a
los humanos, y que experimenten el sufrimiento de estos como suyos.
Arikel y Troile se recluyen, y a sugerencia de Arikel, durante 101 aos trabajan en una obra maestra de arte, de enorme belleza y
majestad. Cuando muestran su trabajo a sus hermanos, las reacciones no son las que esperaban: algunos reaccionan con rabia, pues
les recuerda su propia monstruosidad e inqiquidad; otros lloran viendo como habian degenerado ellos mismos en su papel de
depredadores, llenndose de remordimiento; unos pocos lloran de miseria y alegria a la vez, y otros ofrecen consuelo a aquellos
desesperados por la revelacin.
Can llora por primera vez desde los das de su exilio, y les da su aprobacin a Arikel y Troile, mostrando su trabajo como ejemplo del
camino que deberan seguir.
Algunos sitan esta historia en tiempos de la 2 Ciudad, despues de la destruccin de la 2 Generacin.
[DA:V-RoHu; p.15-16]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 39 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* ******- Malkav, Sutekh y Saulot:


- Primera versin: Sutekh y Malkav discuten, Malkav afirma que todo ser revelado en su momento, en atisbos breves y contradictorios,
pero revelado como cierto gracias a la mente y las percepciones; Sutekh afirma que tan slo dentro de la propia alma se puede
encontrar la verdad, y que tan slo los Cainitas (pero no los humanos) pueden encontrarla. Ambos acuden a Saulot, quien desconoce la
respuesta. Saulot decide partir hacia Oriente en busca de la respuesta, y entrega su espada a Sutekh, quien a cambio le entrega un
cayado de madera de espino, y entrega su corona a Malkav, quien con su propia sangre dibuja un tercer ojo en la frente de Saulot.
[LdC-M-Rv, p.15]
- Segunda versin (locura de Malkav): Can enfurece a su esposa Lilith al despreciar a la progenie monstruosa de sta, y negarse a
acogerlos en sus dominios. Tras ello, se dirige a la habitacin de Malkav y le susurra un terrible secreto en su mente. Las cosas que
balbucea, aulla y llora incomodan a Can de tal modo que enva a Saulot y a Sutekh para tranquilizarle. Sutekh enloquece en parte a
causa de ello, mientras que Saulot se ve tan afectado que parte hacia el lejano oriente buscando una sabiduara lo suficientemente
fuerte para matar los miedos que Malkav haba inculcado en su corazn. [DA:V-GttLC; p.37] [DA:V, p.84]
La presencia de Can insina que este acontecimiento sucedi en tiempos de la Primera Ciudad, pero la partida de Saulot hacia el Este
parece indicar que sucedi tras el Diluvio.
* (10.000 - 8.000 AC (aprox.)) - Expulsin de los gitanos de la Primera Ciudad.[LdC-R]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 40 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 10.500 AC (aprox) - ltimos das de Enoch:


Los descendientes de Can gobiernan a los Hijos de Seth como Dioses, no porqu los hombres los escogieran, sin porque ellos se lo
impusieron. Can se irrita al sentir falsedad cuando su progenie se enfrentan entre ellos con guerras de palabras, y siente pena cuando
abusan de los hijos de Seth. Can percibe los signos de la ira de Dios en el cielo cada vez ms oscuro, pero no dice nada. [BoN;
p.119][FdE; p.65-66]
Segn los Ventrue, con las primeras lluvias revela a Ventrue que pretende abandonar a los Cainitas ms jvenes. Al no confiar en
nadie de su progenie, encomienda el liderazgo a Ventrue para que vigile y gue al resto de la Estirpe. [LdC-V-R; p.12] [PGtHC; p.53]
Las revelaciones de Can y el enfrentamiento de Ventrue con Brujah, Nosferatu y Tzimisce
Segn una variante de la historia, tras la creacin de la Tercera Generacin, Can advierte a Ventrue de los sueos que le preocupan,
revelndole el horror y la catstrafe de inundaciones, terremotos, volcanes y enfermedades, que sus Chiquillos sobreviviran pero que
los mortales seran devastados, y que los hijos de Seth perseguiran a los de Can, destruyndolos uno a uno hasta su desaparicin
completa. Tanto Can como Ventrue se preguntn si este es un futuro que se puede cambiar o no, ignorndolo ambos. Can tambin le
habla de los otros seres sobrenaturales que habitan en el mundo, y que aguardando en las sombras se encuentran otros mucho ms
poderosos [Demonios?], y que estos amos no podan coexistir entre s, tenindose miedo los unos a los otros y de fuerzas que incluso
ellos no podan comprender.
Decidido a evitarlo, o al menos a paliar los daos, Ventrue oculta Artefactos de gran poder (como el Tapiz de Sangre, la cabeza de
Medusa, las garras de Fenris, el Puente Farico y la Niebla de Oromazus. Brujah, Nosferatu y Tzimisce preguntan a Ventrue la razn,
quedando insatisfechos con su respuesta. Desde entonces Ventrue se prepara para la guerra con sus propios hermanos sabiendo que
aquel encuentro ha precipitado el final. [LdC-V; p.14-15]
* ******- Una versin acerca de la muerte de Malkav (1):
Can destierra a Malkav por sus visiones blasfemas y sus profecas. En el exilio, Malkav es acompaado tan slo por su locura y 6
discpulos, que engendran 12, que engendran 20, que engendran 36 (los patriarcas y matriarcas de los Malkavian). Un da se le
aparece un ngel a Malkav, hablan durante tres noches y durante tres das Malkav experimenta la luz de Dios por ltima vez. Malkav
revela a sus discpulos que Dios le ha elegido a l para traer el perdn a los de su raza si Can se arrepiente.
A la noche siguiente, Malkav desaparece, y los Seis siguen sus huellas hacia Enoch. Cuando llegan ven a Malkav ante Can, aunque
solo quiere hablar a sus hermanos, y no al Padre Oscuro. Por su silencio, Can se abalanza sobre l y lo destruye. Cuando la sangre de
Malkav se derrama sobre una roca, los cielos se abren y comienza a llover.
Nota: Otro relato distinto sita la muerte de Malkav tras la Cada de la Segunda Ciudad. Sin embargo, hay indicios de la presencia fsica
de Malkav milenios despus en Jerusaln.
[LS-IV:LdlN, p.101-102]

* 10.500 AC (aprox.) - El Gran Diluvio:


Yima el Bello: El Nosferatu Yima es advertido en visiones de la llegada del Diluvio, y rene en parejas a lo mejor, lo mas bello y lo
mas excelso del mundo, ya fiera humano, animal o planta, retirndose a su Vara (santuario) en el Oriente Medio. Se le impone la
condicin que no puede proteger nada desfigurado o enfermo. [LS-IV:LdlN; p.52]
Los Glaciares se funden en Europa, el Mar Mediterrneo inunda el Mar Negro, y las grandes lluvias sobre Levante y Mesopotamia
provocan que el Tigris y el Eufrates se desborden, inundando totalmente Mesopotamia.
Can ve reunirse las nubes de Tormenta y siente como se enfra el aire, y sabe que ha llegado el Juicio. Los Hijos de Set le piden que
les salve, pero no puede salvarlos. Sus Chiquillos tambin se lo piden pero no quiere salvarlos. La lluvia comienza a Caer y no cesa.
Los hijos de Seth hacen sacrificios a sus "dioses" que no pueden salvarlos. Dios alza los ocanos hasta el Cielo, y luego los arroja
sobre la Tierra para purgarla de los pecados. Y finalmente, solo hay agua sobre la faz de la Tierra.
La Segunda y Tercera generacin sobreviven bajo el agua a salvo de la luz del sol, pero al carecer de humanos, tan solo pueden
sobrevivir con la sangre de sus hermanos. All desesperan por la ausencia de Can sin saber si los humanos han sobrevivido o si podrn
volver a caminar sobre la faz de la tierra.
Cuando el Diluvio llega sobre la tierra, Cappadocius no est ms cerca de contestar el eterno enigma de la muerte.
Un descendiente de Seth, No (Uta-napishtim en otras versiones) es avisado por Dios, y l y su familia, sobreviven al Diluvio creando
una gran arca, en la que sobrevive hasta que la mano de Dios divide en dos a las nubes y el arca se posa en una cima.
[BoN; p.49-51][FdE; p.66-72] [LdC-C; p.12]
Algunos creen que la Esfinge y las Grandes Pirmides Egipcias, el Mosaico de la Sinagoga Beta-Alfa (en el monte Gilboa, Galilea) y
el mito Griego de Astrea apuntan a esta fecha como un evento de importancia csmica. Hay quien tambin lo relaciona con la
Estrella Roja (2001 KX76). Por todo ello, especulan que el Diluvio sucedi en el 10.500 AC.
[M:TA2R-Manifesto; p.35-37]
* (8.000 AC (aprox.)) - Can crea el Tapiz de Sangre para determinar qu debe hacer, tras lo cual se va y abandona a su Progenie.
Can desaparece en el desierto, para no saberse nada ms de l.
Tras el Diluvio y la destruccin de la Primera Ciudad, Can desapareci en el desierto, para no saberse nada ms de l. Los cainitas
supervivientes se convierten en los seores de los humanos y Abrazan nuevos vampiros, los Antediluvianos gobiernan sobre sus
chiquillos.[FdE][Lc-T; p.12]
* ***** - Segn la Tal'mahe'Ra, la ciudad de Enoch se traslada al Inframundo, en medio de la Tempestad (o tras la destruccin de
la ciudad, su reflejo aparece en el inframundo).
Otras explicaciones ajenas a la secta lo ponen en duda, afirmando que podra ser una creacin inconsciente de los sueos,
esperanzas y temores de los cainitas sore la primera ciudad.
[DsotBH; p.92-95] [V:MdN; p.179-181]
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 41 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

El Cuento de la
Primera Ciudad

* ****** - Los Tzimisce y el Diluvio:


Inundacin de Europa: En Europa, los ros se desbordan e inundan las llanuras bajas (como
la del Danubio, el Po o el Rin), obligando a los escasos supervivientes (mortales y Cainitas) a
huir a las tierras altas. Los Crpatos se convierten en un arhipilago gobernado por los
seores Tzimisce.

[Libro de Nod; p.49-510]

Los Bogatyri: Una misteriosa raza (procedente del Monte Meru, segn ellos) llega a los
Crpatos. No son ni humanos, ni Lupinos, ni Cainitas, y el metal y la madera se niegan a daar
su piel ptrea. A cambio de la hospitalidad y la ayuda de [Tzimisce] ofrecen su alianza al clan.

...
Y Can ardi de clera
cuando sus huijos lucharon.
Descubri mentiras

Origen de las familias de Aparecidos: Los Tzimisce conceden hospitalidad a los recien
llegados a cambio del sacrificio de un hijo de cada familia. Normalmente reclaman al ms
joven, para experimentacin, alimento o servidumbre.En algunos casos, los voivodas Tzimisce
reclaman familias enteras de las mayores tribus en servitud, que con el paso de los siglos darn
origen a las primeras familias de Aparecidos. Se cree que ninguna de estas familias de
Aparecidos ha sobrevivido hasta la actualidad.

Cada vez que se insultaban.


Conoci la tristeza
cuando los vio abusar
[de los hijos de Seth].
Can ley las seales
en el cielo crepuscular,
pero a nadie dijo nada.
Entonces lleg el Diluvio,
Una gran inundacin
Que purific el mundo.
La Ciudad pereci,
Y Can ardi de clera
cuando sus huijos lucharon.
Descubri mentiras
Cada vez que se insultaban.
Conoci la tristeza
cuando los vio abusar
[de los hijos de Seth].
Can ley las seales
en el cielo crepuscular,
pero a nadie dijo nada.
Entonces lleg el Diluvio,
Una gran inundacin
Que purific el mundo.
La Ciudad pereci,
Con ella los hijos de Seth.
Otra vez, Can cay
En gran melancola,
Y huy a la soledad.
Nos abandon, a nosotros,
A su progenie,
A nuestro propio destino.

Tribalizacin de los Tzimisce: Con el dominio de sus rebaos mortales, muchos Tzimisce
abandonan su bsqueda de la Metamorfosis, considerndose ya superiores por su posicin
social. Otros siguen fieles a la bsqueda de la Metamorfosis, pero consideran que esta es ms
fcil si pueden controlar los recusos de otros. Los Tzimisce comienzan a dividr las islas de lo
Crpatos en dominios individuales, cada uno gobernado por un Cainita individual o por un
concilio. Cada seor gobierna a otros ms jvenes o de menor posicin que l, pero a su vez,
debe obediencia a un seor superior. Como resultado de todo ello, los Tzimisce desarrollan su
tradicin de la Hospitalidad, como medio para evitar una sangra constante por cualquier
razn. Este sistema es propuesto por el Matusaln Ionache.
[Cb-Tz-R; p.13, 18] [PGtHC, p.47]
* ****** Lasombra y el Diluvio:
El Diluvio muestra a Lasombra el Sombro una oscuridad mayor que la de la noche sin
estrellas, la de las profundidades del mar sin fin. Hasta que las aguas retroceden Lasombra
vaga en los brazos de la oscuridad del abismo marino, ms all del alcane del sol. All caza en
la oscuridad y el silencio, convirtindose en el depredador ms temido de los mares.[PGtHC;
p.33]
* ******- Fin del Diluvio:
Tras el Diluvio, al descender la Marea, los hijos de No descienden de la montaa a la llanura
y se extienden por el mundo, construyendo nuevas ciudades y dominando a todos los seres
vivos.
Can desaparece en soledad, lleno de pesar (pues cree que el Diluvio es el castigo de Dios por
haber engendrado), y su Progenie se dedica a buscarlo. Segn el "Fragmento de Babilonia", lo
encuentran en lo ms profundo de la tierra, pero les dice que el Diluvio fue un castigo por
haber permitido su existencia como no-muertos. Pide a sus chiquillos que se vayan y que le
dejen entrar en letargo.
Segn los "Fragmentos de Erciyes", Can no es encontrado.
[V:LM2R; p.240] [BoN; p.50-52][FdE; p.75-77]
* ******- Creacin de los Clanes:
La Tercera Generacin (ahora conocidos como Antediluvianos), regresan y se encuentran a
los hijos de No, y les anuncian que son los nuevos soberanos, a imitacin de Can. Cada uno
crea Progenie propia, para reclamar la Gloria de Can, pese a que no poseen su sabidura ni
su control. Se crean los clanes: Ventrue, Lasombra, Tzimisce, Toreador, Brujah, Malkavian,
Nosferatu, Salubri, Capadocios, Hijos de Haqim (Assamitas), Setitas, Gangrel, Ravnos.
[BoN; p.52-53][FdE; p.77-78]
[Nota: No todas las fuentes coinciden en estimar en 13 los miembros de la 3 Generacin,
algunas fuentes sealan 30 o incluso en mas sus integrantes]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 42 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 8.000 AC (aprox.) - Comienzo del Mesoltico. Aparecen numerosos asentamientos humanos, entre los que destacan Fignen Felen y
Nab Head en Gales y Creswell Crags y Star Carr en Inglaterra
* 8.000 AC (aprox.) - Tras el final de la Edad de Hielo, los mortales alrededor del curso del ro Rin viven como nmadas recolectores y
cazadores, llevando una vida muy dura. [VTM2R-EV; p.74]
* 8.000 AC - En el Valle del Jordn comienza a desarrollarse una cultura Neoltica que dar lugar a las futuras tribus Israelitas. Inicios
de la agricultura y ganadera en la Europa Mediterrnea. [WoD, p.67]
* (8.000 - 6.300 AC (aprox.)) - Los Cinco Emperadores Wan Kuei establecen las primeras Cinco Cortes:
Las Cinco Cortes son fuertes en su iniquidad, y apenas se comunican entre ellas. Aunque las hostilidades no son presentes, cuando se
producen sacuden los Cielos y la Tierra. Los Gaki (Wan Kuei japoneses) de la Casa Bishamon se mantienen al margen de la estructura
de las Cortes.[EdO; p.135]
- La Corte de la Tortuga Negra en el Norte
- La Corte del Fnix Escarlata en el Sur
- La Corte del Dragn Celeste en el Este
- La Corte del Tigre Blanco en el Este
- La Corte del Emperador Amarillo en el Centro

(Mongolia, Manchuria y Norte de China)


(junglas del Sudeste Asitico)
(Japn y Corea)
(su hogar ancestral en el Tibet)
(alrededores del Ro Amarillo, China)

* (8.000 - 6.300 AC (aprox.)) - En la futura China, la capital de la Corte del Emperador Amarillo se instala en la zona donde se
construir en el futuro la ciudad de Changan. A pesar de los mltiples cambios de capital en el Imperio Chino, la Corte siempre
permanecer en esta ciudad. [SyS, p.42]
* (8.000 - 6.300 AC (aprox.)) - La Corte del Dragn Celeste, florece gracias al comercio de Jade (cosa que les ocasiona numerosos
enfrentamientos con los Xiong-Ren y otros Shen) y como mediadores entre los Wan Kuei de China y Japn. [EdO; p.161]
* (8.000 - 6.300 AC (aprox.)) - Los Wan Kuei de la Corte del Fnix Escarlata, a partir de Wan Kuei que llegan desde muy lejos y caen
sobre los antiguos pueblos autctonos del Sudeste Asitico (la cultura Hoabhiense). Sin embargo, descubren que no son los nicos
cazadores nocturnos de la jungla, poblada por todo tipo de Xiong-Ren salvajes (que protegen el Chi de la regin), demonios, espritus y
otros horrores.
Para los Wan Kuei, la no-vida se convierte en una batalla nocturna por la supervivencia, presionados por las Cortes del norte y por los
Reyes Yama y sus huestes. La Corte del Fnix Escarlata se convierten en un caos de wu y cortes enfrentadas, pues numerosos Ancestros
se convierten en Akumas. La Corte adoptar una estructura matriarcal, gobernada por las reinas Penangallan, orientadas hacia el
Yang. [EdO; p.163-64]
* (8.000 - 6.300 AC (aprox.)) - Se forma en el Norte la Corte de la Tortuga Negra a partir de tres wu de Wan Kuei de aspecto Ying que
escapan de las guerras y las locuras de sus compaeros demonios. Estos wu no tienen ideas parecidas, excepto su predileccin hacia el
Norte y el Ying. Estos wu son:
- Los Cazadores Pesarosos: la mayora son guerreros Crneos Resplandecientes que sentan su deber perseguir a los Wan Kuei que,
incapaces de aceptar los Dharmas, enloquecen y huyen a los territorios salvajes. No desean ninguna burocracia que interfiera en su
caza y entrenamiento.
- Los Jinetes de las Llanuras de Cenizas, unos Danzantes del Hueso de aspecto Norte: desean aprender las leyes de la muerte y los
muertos, y ganan poder a travs del simblico viaje hacia el norte. Desean soledad y paz para meditar sobre la muerte y el Ying.
- Los Hijos de Tengri (el Dios del Cielo de los Brbaros): unos brbaros ya presentes en el Norte cuando la maldicin. Desean tierra
abierta para moverse sin lmites para su libertad. [WftE; p.56]
* (8.000 - 6.300 AC (aprox.)) - La Corte de la Tortuga Negra no se forma con una jerarqua restrictiva y estricta (como la Corte del
Emperador Amarillo), sino como un entorno abierto y libre, en el que se valora la habilidad de cada individuo. La Corte se rene dos
veces al mes en un gran claro de bosque llamado Qaragha, en la parte meridional de los bosques de Siberia. Algunos Wan Kuei de esta
Corte sugieren que la Gran Maldicin les libera de perseguir a los Akuma y sirvientes de los Reyes Yama, a pesar de la oposicin a este
argumento por parte de los Cazadores Pesarosos. Como resultado, hay poca coordinacin entre los Wan Kuei de la Tortuga Negra
para perseguir akumas u otras criaturas del Yomi. [WftE; p.56,57]
* (8.000 - 6.300 (aprox.)) - Los Wan Kuei de la Corte de la Tortuga Negra colaboran ms que combaten con los Xiong Ren
(cambiaformas) de las Cortes Bestias ms al norte, el principal poder de la zona. [WftE; p.57]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 43 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Y sucedi, mientras pasaban las noches


Y la Marea se iba olvidando.
Que llegaron a estas ciudades
Los hijos y herederos de Can.
Y como nosotros ramos fuertes
Y nuestra magia asustaba a los mortales
Nos pudimos llegar a convertir
En seores de los hijos de No.
Tal y como Can haba hecho,
Usamos a mortales como amantes.
Tal y como Can haba hecho,
Reclamamos a los primognitos
Y a los mejores para nosotros.
Creamos la tercera generacin.
Para servir a sus predecesores;
Cada Sire gobern su progenie
Como un rey gobernara a sus sbditos
Y sucedi en nuestras noches de sangre y arrogancia
Que la maldicin del ngel tercero
Se agit en el interior de la sangre.
El chiquillo se enfrent a su Sire
Y estall una gran rebelin.
Vertindose la sangre de Can
Por todos los rincones de la tierra.
Con la avaricia, y con el ansia,
Tambin con rabia e incluso despecho.
Combatimos guerras unos con otros.
Ejrcitos de las levas mortales
Marcaban el paso por nuestra causa,
Entonaban, cantando, nuestros
himnos,
Y perecan en nuestro nombre
Sin ni siquera saber el porqu.
Sus palacios fueron ensangrentados,
Y sus ciudades fueron profanadas,
Pero eso a nosotros no nos bast.
El hermano luch contra el hermano
Tan slo para derramar la sangre.
El chiquillo luch contra su Sire
Tan slo para robarle el poder.
Y, al final fueron destruidos
Todos los chiquillos de Can.
Enoch, el primero, el primognito,
Zillah, la ms hermosa de todos ellos.
Y Adah, Jabal, Tubal y Mehujael;
Y quienes sobrevivieron la guerra
Temblaron con el mero pensamiento
De la ira de Can, pues saban
Que su venganza sera terrible.
Cmo podr enfrentarme a ti,
Que eres el Sire de mi Sire?
Cmo podr enfrentarme a tu furia?
Mi hermano ya no es ms que las cenizas
Que hay en el suelo, bajo mis pies,
Y la sangre de Enoch, tu amado hijo,
An est fresca sobre mis labios.
Ojal hubiera muerto en la Marea
Para no tener que enfrentarme a tu ira,
Hubiera sido mejor que la guerra
Me hubiera destruido con sus fuegos,
Antes que conocer toda tu furia.
Y sucedi, en noches de sangre y muerte,
Que nuestro Padre volvi a nosotros.
Tan terrible era su expresin

Que nos arrodillamos al verlo.


Su rostro plido como el hueso,
Sus ojos negros como el abismo.
Quienes podan ver toda la fuerza
De su rabia se apartaron a su paso
Para que su poder no los cegara.
Os d la vida eterna, grit,
Y vosotros la habis corrompido!
Os di dominio sobre los mortales,
Y vosotros los habis abusado!
Qu debera entregaros ahora?
Qu justicia os corresponde ahora,
Mis errantes chiquillos, que destruisteis
A quienes os entregaron la vida?
Os maldecir por lo que habis hecho,
No slo con unas pocas palabras,
Sino a cada uno por lo que sois,
A cada uno segn vuestro crimen.
Que la maldicin reine en vuestra sangre,
Y que se transmita con vuestro abrazo,
A cada uno de vuestros hijos,
Y a su vez a los chiquillos de estos.
Y si algn da llegare la noche
En que olvidareis stas mis palabras,
Y tentareis de nuevo a mi rabia,
Alzar mi maldicin en vosotros
Para que os obligue a arrastraros
Como los gusanos en el polvo.
Observad: ella, que slo pens
En sus ms pasajeros placeres,
Por su placeres ser esclavizada;
l, que proclam en alto su inocencia
Porque lo gobernaba la Bestia,
Ser de la Bestia siempre el esclavo;
l, que no emprendi accin alguna,
Sino que dej a su suerte a los otros,
Se convertir a si mismo en un paria
Y nadie jams confiar en l;
Ella, que us a las bestias salvajes
Para que ayudaran en sus matanzas
Se convertir ella misma en bestia,
Para que todo hombre la repudie;
l, que pretendi ocultar sus males,
Ser monstruoso, y condenado
A vivir en soledad y oscuridad;
l, que se recre en la oscuridad
De su propia ansia alocada,
Quedar preso de esta oscuridad
Para siempre, y ser el hermano
De los ms viles, maldito por Dios;
El, que am a la muerte por la muerte,
Se vestir con ropas de la muerte
Para que todos lo vean y teman.
Observad mi ms orgulloso hijo,
Por cuyo orgullo fue traicionado:
Que la sangre humilde lo enferme
Y no le proporcione sustento.
Observad mi chiquillo ms oscuro,
Quien para matar se sirvi de sombras:
Que las mismas sombras oculten su alma,
Para que todos conozcan su crimen.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 44 de 146-

Observad a mi hijo menos amante,


Quien se aliment del dolor del hermano:
Que conozca igual tormento a ste
En cualquier dominio excepto el suyo.
Observad a mi ms mortal chiquillo,
Quien am matar slo por matar:
Que sea adicto al asesinato
Para que todos lo odien y detesten.
Observad a mi ms loco chiquillo,
Quien reclam por placer la locura:
Que se torne loco en realidad.
Para que todos teman su compaa.
Cuando Can termin de hablar,
La noche era silenciosa y tranquila.
Y ninguno se atrevi a hablar.
Pero todava haba alguien
A quien no se haba dirigido,
Y hacia l se giraron los ojos:
Gentil Saulot, la curacin su senda,
Quien intent detener la sangre
Tanto en Sire como en chiquillo.
No te maldecir, dijo Can.
Pues slo t te mantuviste firme.
Te convertirs en el guardin
De la promesa que hizo Rafael,
Almenara de esperanza para aquellos
Que en su camino buscan redencin.
Que todos mis hijos vean quen eres,
Que sepan cundo caminas entre ellos;
Pues mientras permanezcas en la tierra
Nunca estarn realmente perdidos.
Se t y tus hijos como sus maestros
Para que puedan alzarse y salvarse
Y si lega el da en que son tan ciegos
O se llenan tanto de celos y rabia
Que desde la raz arrancaran
El nico brote verdadero
De todo su jardn de destruccin
Sern sus propias almas que destruirn
Y si llega el da que no valores
El don que te acabo de entregar,
Entonces la misma marca que vistes
Se volver en tu contra, y todos
Quienes la vean sern tus enemigos,
Y todos los que os miren con celos
Os darn caza hasta el ltimo.
Tal fue el poder, que cuando lo omos
Nos supimos dos veces condenados.
Una vez por la rabia del Seor,
Y otra por la rabia de nuestro Sire.
Pero an no haba acabado. Dijo:
Que vuestra orgullosa sangre se diluya
Con cada generacin, pues as
Ningn chiquillo podr desafiar
La fuerza que posee su Sire.
Seris encadenados a la paz.
Por la debilidad esclavizados,
Donde antes la fuerza fracas.
Escoged con cuidado vuestros hijos,
Y controlad las generaciones,
Pues la sangre llegar a ser tan dbil
Que vuestros chiquillos sern apenas
Algo ms fuertes que los mortales.
Cuando llegue esta noche, pues lo har
Por los signos sabr que no sois dignos,
Y volver de nuevo a vosotros

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* ******- Aunque sin pruebas, Haqim sospecha de las intenciones de sus hermanos de rebelarse contra la Segunda Generacin.
Manteniendo su postura de neutralidad, y sabiendo que no puede evitarlo, decide distanciarse del conflicto, y buscar hombres y
mujeres que compartan sus intereses intelectuales.
Creacin de la Casta Visir de los Assamitas: Haqim salva a un escriba y astrnomo de ser apedreado por hereja, convirtindolo
en su primer Chiquillo. Los posteriores Abrazos de Haqim consistirn en intelectuales e innovadores.
[Cb-A-R; p.9] [DA:V-GttLC; p.16]
* (8.000 - 6.300 AC (aprox.)) -* ******- "Muerte" de la Segunda Generacin:
Cumpliendo la Maldicin del Tercer ngel, los Cainitas se enfrentan entre ellos, hermano contra hermano, Chiquillo contra Sire,
de modo que estalla una gran rebelin y se vierte la sangre de Can por toda la Tierra. Ejrcitos de levas mortales se enfrentan por
causa de los Cainitas y mueren en su nombre. Traman alianzas y traiciones en el silencio de la noche, mientras que sus agentes
mortales traen la muerte y el fuego a la luz del da. Abandonan toda responsabilidad, recordando las palabras de Can que les
garantiza el dominio, pero olvidando aquellas que les ordenaba guiar a un rebao. [DA:V-RoK; p.13-14]
Como resultado final, segn por las versiones conocidas del "Libro de Nod" el resultado final es la muerte de la Segunda
Generacin: Enoch, Zillah e Irad (y Adah, Jabal, Tubal y Mehujael segn los "Fragmentos de Erciyes").
- Segn algunos Nosferatu, Absimiliard engaa a Can para que se aleje. En su ausencia, Absimiliard convence a los dems
Antediluvianos para alzarse contra sus Sires, dirigiendo la rebelin. [CdT-IV; p.66][DA:V; p.86]
- Segn los Ventrue, Ventrue (vctima de su orgullo segn los "Fragmentos de Erciyes") permite a la 2 Generacin gobernar,
sabiendo que su reino sera efmero pues no posean la sabidura de Can. El resto de Antediluvianos acude a Ventrue en busca de
consejo, reunindose en secreto y planean la rebelin contra sus sires tirnicos. Ventrue dirige la revuelta guiando a sus hermanos,
y siguiendo las instrucciones de Can, quien consideraba indigna a la 2 Generacin. [LdC-V-R; p.12] [PGtGC; p.54]
- Segn un gragmento de un verso de Nnive, la revuelta comenz cuando uno de los Tres est golpeando o torturando a uno de los
Trece (presumiblemente Malkav), por algo que ste ha dicho o se niega a decir. A causa de ello, los Trece se levantan contra sus
Sires, y los expulsan y destruyen. [LdC-M-R; p.13]
- Se cree que Malkav (antes de ser castigado con la locura) abus del don de la profeca para sus propios fines, contando visiones
falsas u oscuras a sus hermanos, hasta lanzar a unos contra los cuellos de los otros. [DA:V-GttLC; p.37]
- Brujah afirma estar en Frenes durante la rebelin. Muchas fuentes le culpan a l de haber incitado a la rebelin a sus hermanos,
pero tambin se cree que pudo ser un chivo expiatorio de sus hermanos debido a su fuerte carcter temperamental. Otros creen que
particip de modo reluctante, conociendo las consecuencias de sus actos. [LdC-B-R; p.14] [PGtHC; p.18]
- Segn algunos Toreador fue Arikel (Ishtar?) quien incit a Brujah a asesinar a su Sire, dando comienzo a la guerra. Otros
Toreador consideran que Ishtar (Arikel?) se mantuvo al margen sin colaborar en el parricidio, y que trat de detener a sus
hermanos sin xito. [LdC-T-R; p.15] [LdC-T] [DA:V-GttLC; p.39]
- Debido a su odio acumulado, Absimiliard reune a sus chiquillos y ordena que ataquen el refugio de Zillah. Sus hijos mayores, los
Nictuku, le acompaan, hasta que encuentran a Zillah y la atacan. La batalla fue terrible, y al final de la misma, en la entrada de la
caverna donde Absimiliard fue Abrazado, Zillah lo derrota, dejndolo gravemente herido de nuevo. Los hijos de Absimiliard huyen,
temiendo el castigo.
- Segn algunos Nosferatu, la revuelta de Absimiliard sucedi en tiempos de la Primera Ciudad, antes que el resto de
Antediluvianos fueran Abrazados. [LdC-N-R; p.18]
- Locura de Malkav: En una de las versiones, Malkav se alimenta de la sangre de su Sire (o de la sangre conjunta de los Tres,
segn otra versin) y enloquecea causa de la Verdad que obtiene debido a ello. [LdC-M-R; p.13]
- Ennoia emplea a las bestias salvajes en la rebelin.
- Sutekh se recrea en la oscuridad de su propia ansia alocada.
- Ashur/Cappadocius ama a la muerte por la muerte.
- Tzimisce se alimenta del dolor de sus hermanos, segn narra el "Fragmento de Babilonia". Los Tzimisce sostienen que su
Antediluviano se encontraba en los Crpatos. [LdC-Tz-R; p.12]
- Los "Fragmentos de Erciyes" afirman que Haqim am matar solo por matar. Sin embargo, los Assamitas afirman que Haqim no
particip en la rebelin. [Cb-A-R; p.9]
- Malkav difama la imagen de Can y/o reclama por placer la locura.
- Segn el "Fragmento de Bablionia", Dracian no hace nada, pero tampoco intenta evitarlo. Otra versin afirma que dirigi el
asalto contra Irad, general de Can. Segn algunas fuentes, Irad es derrotado y muerto, aunque otras fuentes aseguran lo contrario.
[Cb-Rv-R; p.20]
- Segn algunos Toreador, Enoch logra escapar al desierto, perdindose su rastro, ya fuera porqu Arikel (Astarte?) no lo
encuentra o porque lo perdona.[Lc-T]
- Segn la Tribu Perdida (la Mano Negra del Sabbat), Zillah suplica al Padre Can que la salve. ste se apiada de ella y la
convierte en una roca (que llora sangre), que es venerada por la Mano Negra. Otros creen que la Roca de Zillah en realidad es la
roca en que Can sacrific a Abel. [V:TM2R-CCh:tBH; p.10-11]
- Segn todas las versiones conocidas del "Libro de Nod", Saulot trata de detener la sangre, tanto en Sire como Chiquillo,
mantenindose firme.
- Segn los Ventrue, al final de la Revuelta, el resto de Antediluvianos nombra a Ventrue como su soberano. [PGtGC; p.53]
En algunos relatos, estos acontecimientos suceden en la Primera Ciudad, y el Diluvio es la consecuencia de ello. En otros, se
sitan estos hechos como un golpe de stado que cambia el gobierno de la Segunda Ciudad. En otras versiones, es la razn de la
destruccin de la Segunda Ciudad. Tanto el "Fragmento de Babilonia" como los "Fragmentos de Erciyes" (como la mayora de
versiones conocidas) lo sitan tras el Diluvio pero antes de la Segunda Ciudad.
[BoN ; p.52-54][FdE; p.79-82, 86-89] [V:TM2R-CCh:tBH] [DA:V-GttLC; p.33, 39, 43, 54]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 45 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* ******- Maldicin de Can sobre los Antediluvianos:


A causa de su crimen contra la 2 Generacin, Can regresa y maldice a la 3 Generacin: por un lado les diluye la sangre con
cada Abrazo, y por otro les ofrece maldiciones propias a cada Antediluviano y su linaje:
- Ventrue es condenado a slo poder beber de sangres muy concretas por su orgullo. Algunos Ventrue niegan esta maldicin,
afirmando que Ventrue segua rdenes de Can al rebelarse contra la 2 Generacin.
- Arikel es condenada a ser esclava de sus placeres por pensar solo en ellos. Segn algunos Toreador Ishtar fue la nica en no ser
condenada por Can, al no haber participado en la rebelin, tras lo cual Can le recomend que huyera al norte, y que la bendijo
con no perder jams su vitalidad ni el gusto humano hacia la belleza. [LdC-T-R; p.15] [DA:V-GttLC; p.39]
- Brujah es condenado a ser esclavo de su Bestia, por excusar sus actos al estar gobernado por ella. Segn los Verdaderos Brujah,
quien fue maldito fue su chiquillo Troile, no Brujah.
- Dracian, segn los "Fragmentos de Erciyes", es condenado a ser un paria y a que nadie confe en l por su inaccin Segn otra
versin, Dracian, a causa de su egosmo y su corta visin de futuro, es castigado a nunca conocer la satisfaccin. [Cb-Rv-R; p.20]
- Ennoia es condenada a convertirse en una bestia por emplear a las bestias salvajes en la rebelin.
- Absimiliard es condenado a mostrar siempre en su apariencia su propia maldad. Su carne se marchita, su rostro se agrieta y sus
huesos se deforman por toda la eternidad. Segn el "Fragmento de Babilonia", es por inducir a su Progenie a gustos prohibidos.
Segn los "Fragmentos de Erciyes", por tratar de ocultar sus males. Segn algunos Toreador, por ofender a Can tras haber sido
derrotado. Otra versin afirma que es por ganarse la atencin de una mortal con la que Can estaba fascinado. La Maldicin
afecta tambin a su progenie, pues se encuentra en la sangre. Segn Algunos Nosferatu, todo esto sucede en la Primera Ciudad,
antes del Abrazo del resto de Antediluvianos. [LdC-N-R; p.18-19] [LdC-T-R; p.15] [DA:V-GttLC; p.43]
- Sutekh es condenado a ser preso de su propia oscuridad y a ser el hermano de los ms viles, por recrearse en la oscuridad de su
propia ansia alocada.
- Cappadocius es condenado a una apariencia mortecina por su amor a la muerte por la muerte. Algunos Capadocios creen que
Cappadocius ya era de aspecto cadavrico, y que la maldicin consisti en transmitir ese aspecto a su progenie. [PGtHC; p.26]
- Tzimisce es condenado a necesitar descansar en su propia tierra por alimentarse del dolor de sus hermanos. Los Tzimisce creen
que esta maldicin se debe a su relacin con el suelo corrupto de Kupala y a su territorialidad. Tzimisce casi fallece cuando ha de
partir a Mesopotamia en busca de su tierra nativa para poder descansar. [LdC-TZ-R; p.13]
- Haqim es condenado a ser adicto al asesinato, por amar solo por matar. Los Assamitas niegan esto y afirman que Haqim no
particip en la Rebelin. [Cb-A-R; p.9]
- Malkav es condenado para siempre a la locura. Segn el "Fragmento de Babilonia" la razn es por difamar la imagen de Can.
Segn los "Fragmentos de Erciyes" la razn es por reclamar por placer la locura. Algunos afirman que Can maldijo a Malkav por
no advertirlo de las depredaciones de sus hermanos Antediluvianos. Otros creen que fue por lanzar a sus hermanos los unos contra
los otros con sus falsas visiones. Otras versiones citan distintas razones para el origen de su locura. [LdC-M-R; p.13][DA:V; p.84]
[DA:V-GttLC; p.37]
- Segn los "Fragmentos de Erciyes", Saulot es el nico no condenado por tratar de detener la sangre, y es nombrado guardin de
la promesa del Cuarto ngel, como depositario de la esperanza de la redencin.
Los Esciones ven en la Maldicin de Can la prueba que el gobierno de los reyes tiene sus deberes, y que aquellos que abusan del
dominio garantizado por Can se enfrentan tanto a la ira del Padre Oscuro como a la de sus propios vasallos. [DA:V-RoK; p.14]
Can exige a su progenie que aprenda a obernar con sabidura y fuerza para que puedan provarse dignos del poder que reclaman.
En algunos relatos, estos acontecimientos suceden en la Primera Ciudad, y el Diluvio es la consecuencia de ello. En otros, se
sitan estos hechos como la razn de la destruccin de la Segunda Ciudad. Tanto el "Fragmento de Babilonia" como los
"Fragmentos de Erciyes" (como la mayora de versiones conocidas) lo sitan tras el Diluvio pero antes de la Segunda Ciudad.
[BoN; p.53-54][FdE; p.83-92] [DA:V-GttLC; p.33, 39, 43, 54]

Maldicin de los Antediluvianos Apstatas (mitologa Bahari):


- Lucian: Su forma fsica se vuelve tan perfecta y radiante que cualquiera que lo vea se queda maravillado y se convierte en un
voluntarioso siervo, lo que le dificulta sus relaciones sociales.
- Erinye: Se desconoce su maldicin concreta, probablemente su gran furia similar a la de Troile.
- Mekhet: Ya sea por negligencia o por algun contraefecto de las costumbres momificantes de su cultura, su cuerpo sufre de
decadencia, viendose obligado a atarse con vendas para mantener su cuerpo unido. Aunque puede reunificarse tarda mucho, por lo
que emplea su magia para evitar que nadie lo toque.
- Ikopabe: Aunque su apariencia varia, siempre posee muchos ragsos animales (comoEnnoia) y sus ojos son amarillos y felinos.
- Malakai: Infectada con la locura por la maldicin de Can sobre su hermano gemelo Malkav, debido a su fuerte vnculo con l.
Malkav le ayuda a sobrellevar su locura (sin l habra sido consumida por la locura, la desesperacin, paranoia y violencia). Su
locura puede torcer mentes, cuerpos fsicos y objetos, aunque esta habilidad solo se manifiesta en momentos de gran estrs.
* ******- Yima el Bello: Hay dos opiniones acerca si la maldicin de Can afect al Nosferatu Yima:
- Yima se vio afectado por la Maldicin: Debido a ello, viola la condicin de no proteger a nada desfigurado, condenando a todos
los seres que intentaba conservar. Su caverna subterrnea se convierte en un matadero de humanos y animales, a los que cra para
alimentarse en su locura.
- Yima no se vio afectado por la Maldicin: Can tiene piedad de Yima y se compadece de l, permaneciendo Yima en letargo y sin
verse afectado por la Maldicin.[LS-IV:LdlN; p.52]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 46 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

- Algunos rumores indican que Arikel, Veddartha, Absimiliard y un Cuarto Antediluviano descansan en Letargo en Enoch,
Los Antediluvianos Apstatas se unen a Lilith (mitologa Bahari):
- Lucian: Probablemente abandona el servicio a Can porqu desea encontrar algo mayor en que involucrarse, unindose a Lilith.
An as, es despreciado por esta. Se convertir en el lder natural de los Apstatas.
- Erinye: Se une a ella pues s quien tiene mas en comun con Lilith, poseedora de un temperamento irritable y una fierza de
voluntad indomitable.
- Mekhet: Probablemente se une a Lilith debido a que tras perder su magia con su Abrazo, ella poda ensearle ms que Can,
convirtindose probablemente el mago de sangre mas poderoso del planeta, dominando todas las magias de sangre. Consejero o
ayudante de Lilith para misiones magicas.
- Ikopabe: Se cree que se uni a Lilith al considerarla una mayor fuente de sabidura que Can. Aunque su apariencia varia,
siempre posee muchos ragsos animales y sus ojos son amarillos y felinos.
- Malakai: Su decision de unirse a Lilith destruye su nica constante en su vida, su relacion con su hermano gemelo Malkav.
* ******- Misin de los Nictuku:
Para expiar su pecado, Absimiliard llama a su presencia a los Nictuku y les ordena que encuentren a la mujer que tras ser
Abrazada haba huido de l para ofrecrsela a Can y mostrar as su arrepentimiento. Pero ella ya haba Abrazado a una multitud
de hijos, de modo que Absimiliard ordena a sus hijos que los destruyan a todos como ofrenda a Can.
Otros creen que los Nictuku actuan por iniciativa propia, buscando la venganza hacia la Matriarca, pues si les hubiera ayudado,
Silla habra sido derrotada. [LdC-N-R; p.19][PGtHC; p.44]
* ******- Expansin de los Nosferatu por el mundo:
Mientras corre, Absimiliard se encuentra con su amada Arikel, quien lo rechaza con horror mientras l intenta profesarle su amor.
Entonces, Absimiliard maldice su nombre y jura destruirla.
Absimiliard se exila de sus hermanos (segn algunos Nosferatu fue expulsado de la Primera Ciudad por Can), y regresa a la
caverna de su Abrazo, para dormir pensando la forma de expiar su crimen. Pasan los aos y los Nictuku esperan fielmente,
vinculados a su Sire, mientras que la mujer, que haba escapado, la Matriarca, se marcha para crear su propia familia y
convertirse en la sire de todos los Nosferatu. Otras fuentes citan que fueron tres los Progenitores de los Nosferatu: BabaYaga, en
Rusia y un tercero desconocido.
A causa de la maldicin de Can, los Nosferatu son conocidos como "perros de la plaga" o "leprosos" en todas las lenguas del
mundo, pero ser su trmino griego, Nosophoros ("portadores de la plaga"), el que dar origen al nombre ms comn del clan.
[LdC-N-R; p.19][CdT-IV; p.66][DA:V-GttLC; p.43]
* ******- La Primera Tribu, encuentra y desentierra al Primer Hijo, quien es calcinado por los rayos solares. Temerosos de su
Nombres y poderes, la Primera Tribu se convierte en adoradores de los Hijos.
* (8.000 - 6.300 AC (aprox.)) - La 3 Generacin de Cainitas comienza a engendrar la 4 Generacin. Los 13 miembros de la 3
Generacin supervivientes comienzan a crear nuevos vampiros, se les llama Antediluvianos, y sus Chiquillos creados a su imagen
heredan sus dones y maldiciones mgicas. Los Clanes se forman.
[Nota: No todas las fuentes coinciden en estimar en 13 los miembros de la 3 Generacin, algunas fuentes sealan 30 o
incluso en mas sus integrantes]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 47 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

En las Eras que estn por venir, Hermanos mos, si me juzgis duramente, entonces pensad en esto y
sabris por qu hago lo que hago. No me culpis a m. Echad vuestros odios sobre Can, el mentiroso, sobre
Can, el traidor, que se hizo llamar nuestro Padre, pero que en realidad es nuestro torturador.
Nuestro Padre nos cont que l haba sido el primero, una criatura nica maldita por el propio Dios
como castigo por el asesinato de Abel. LE cremos, por qu no habamos de hacerlo?. Pues nosotros somos sus
chiquillos y los chiquillos de sus chiquillos, cada uno de nosotros creado para proporcionar a nuestros sires
amor y compaa. Yo mismo fui sire de chiquillos, aquellos que senta que merecan una larga vida, y a los que
yo apreciaba grandemente.
l me llam Zao-lat, el amado, y durante eras yo le vener. De todos sus amantes chiquillos, slo yo
hablaba realmente al corazn de Can, o al menos eso cre. Con el don de predecir el futuro, relat la profeca
para todos mis hermanos, mayores y menores.
Largamente pens sobre nuestra naturaleza. Debemos consumir la sangre de los vivos para
permanecer sobre la Tierra hasta que Dios nos llame para ser juzgados junto al Primero. Mi mente y mi mano
estaban dedicadas a actos que tenan la intencin de ayudar a todos, ya fueran de nuestra raza o de la mortal,
pues no somos todos hermanos en cierto sentido?. Pero mi bsqueda de la paz dentro de mi propio corazn
me llev lejos de nuestro hogar. Viaj hasta la tierra llamada el Reino Medio.
All descubr a otros. El Primero minti, l no fue el primero, simplemente uno entre muchos
castigados por sus pecados. Pero an as l no es como estos. Los chiquillos no-muertos de Oriente no
necesitan beber sangre. Estn ms all de la necesidad de sangre y amamantan del chi, las energas de la vida y
la muerte del mundo. Aquellos que no pueden ascender a este estado superior, sino que permanecen
dependiente de la sangre o la carne para sustentarse, son considerados criaturas inferiores, indignas, y
marginados all donde se les permite vivir.
Todo lo que Can nos cont era mentira. l tambin viaj a esta tierra, pero nunca super su lujuria
de sangre. Peor, en vez de dejar que cada uno de nosotros se creara su propio destino para ser castigado o
recompensado por Dios, se arrog el derecho de detener nuestro crculo natural de vida e impuso su sangre
sobre nosotros para que pudiramos convertirnos en lo que l es. Nos conden a todos a consumir sangre en
vez de darnos la oportunidad de ascender a un estado superior. Hemos sido obligados a aceptar una existencia
inferior por aquel que nos cre. Que Can sea condenado a sufrir tormento eterno en el abrazo de llamas
siempre vivas por la existencia a la que nos ha condenado.
Aunque se burlaron grandemente de mi condicin, algunos de los ilustrados de Oriente me ensearon
lo que pudieron, intentando aplacar el engao de mi corazn. Cre que esperaban llevarme a un estado de paz
y de aceptacin de mi propia existencia. Fing que lo conseguan, pero en mi interior mis pensamientos se
nublaban con ira y mi corazn arda de venganza. Pero descubr la gran revelacin del mundo. Podra
deshacerme del estigma de ser inferior convirtindome en el seor de todos en otra Era.
Supe de las Cortes Celestial e Infernal, y su lucha una contra la otra, que equilibra el mundo. Otros
como yo, pero mucho ms avanzados, me ensearon los giros de la Gran Rueda de las Eras. Nos movemos
inexorablemente de una poca brillante a otra ms brutal y oscura, hasta que alcancemos el punto medio de la
rueda. All en la parte ms baja de ciclo, nos sumergiremos en la oscuridad y el terror durante miles de aos,
gobernados por un malvado y poderoso seor de la guerra o mago cuyos caprichos decidirn el destino de
todos. En ese punto, el mundo podra detenerse, la rueda podra ser empujada fuera de su camino y quedar
fija en esa era hasta el final de los tiempos. O, si las criaturas del bien pudieran mitigar la severidad de la
oscuridad o encontrar un modo de superarla, a su momento la Gran Rueda girara una vez ms, caminando
hacia arriba de nuevo a travs de eras ms luminosas hasta alcanzar de nuevo el paraso en la cumbre.
Aquellos que se enorgulleces de su erudicin toman partido para provocar el giro de la rueda, pero
no hacen planes ms all de esta era. Yo no cometer ese error. Si estoy maldito, entonces permitidme ser
grande en mi depravacin. Lograr todo lo que pueda para m. Ayudar a llevar la Gran Rueda al
derrumbamiento y castigar ese lbrego reino con mano de hierro y ltigos de fuego. Nunca ms me
preocupar de lo que quieran mi padre y mis hermanos. Ocultar mis intrigas y ser circunspecto en mis
tratos con todos, pues no deben sospechar de los movimientos de mi mano. Dejmosles rer entre s y
rivalizar por su puesto.
Dejmosles creer que luchar para ganar dominio. Al final, cuando gire la rueda y la oscuridad lo cubra todo,
me sentar en lo alto del trono del destino, ms fuerte que ellos, ms fuerte que Can, ms fuerte que aquel que
no dio nuestros poderes (quizs incluso ms fuerte que el dios que maldijo originalmente al Primero).
Entonces regir, y si resulta que la rueda debe girar de nuevo, me transformar de nuevo y
remontar de nuevo hasta lo alto. Tendr mi venganza por la insensata maldicin que Can puso sobre m.
Pues una cosa s que los dems no consideran: si la Rueda de la Eras alcanza su punto lgido una vez ms,
incluso en su aparente perfeccin, perdurar como una mancha sobre la lmpida arena. La rueda una noche
girar de nuevo.
[V:LM2 CdT IV; p.77]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 48 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* (8.000 - 6.300 AC (aprox.)) - Saulot viaja hacia el Lejano Oriente, donde se encuentra con los Wan Kuei, una raza de Vampiros
totalmente distinta a la de Can. Al descubrir a los Wan Kuei, Saulot cree descubrir que Can minti al afirmar ser el Primero, y
que conden a su Progenie a alimentarse de sangre, sin dejarles que fueran capaces de lograr un estado superior, como los Wan
Kuei.
De su propia sangre y de las enseanzas de estos aprende la Disciplina Valeren, que le otorga grandes dones curativos y
desarrolla un 3r Ojo que le permite ver las Tierras del Alma y los Reinos del Espritu. Tambin aprende tcnicas de meditacin y
purificacin del alma.
Saulot finge ante sus maestros llegar a un estado de paz y aceptacin de su propia existencia, pero en su interior sus
pensamientos se nublan con la ira y su corazn arde con la venganza.[Lc-Sa; p.20] [CdT-IV; p.77]
Saulot descubre la existencia de la lucha entre las Cortes Celestial e Infernal, que equilibra al mundo, y descubre la existencia de
la gran Rueda de las Eras. Decide ayudar a llevar la Gran Rueda al derrumbamiento (La Sexta Era) y castigar ese lbrego reino
con manos de hierro y ltigos de fuego. Pretende sentarse en el trono del destino, ms fuerte que los otros vampiros, ms fuerte
que Can y tal vez ms fuerte que el Dios que conden a Can. En caso de que entonces la Rueda vuelva a girar, l mismo
volver a transformarse y remontar de nuevo hasta lo alto. As tendr su venganza por la Maldicin que Can impuso a l y a
sus hermanos. [CdT-IV; p.77]
* (8.000 - 6.300 AC (aprox.)) - Buscando la satisfaccin que jams encuentra, Dracian sigue a Saulot (el nico no maldito por
Can) hacia el Este, para ver que es lo que ste haba encontrado. [Cb-Rv-R; p.20]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 49 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* ******- Origen de los Ravnos y Gangrel

* ******- Origen de los Gangrel y Ravnos

(Mitologa Ravnos)

(Mitologa Gangrel Pagana)

Como los dioses no pueden arrebatar todo el poder de los


Siddhi (ahora llamados Asuratizayya) sin daar al mundo,
eligen crear una balanza, creando un monstruo peor que
los Asuratizayya:
- Yama, dios de los muertos, busca al espritu de un hombre
ms castigado que nadie por las depredaciones de los
Siddhi.
- La propia Tierra resucita el cuerpo del hombre en una
parodia de vida.
- Kali (diosa de la guerra, muerte o destruccin?) le dota
de pasin por la venganza de las vctimas de los
Asuratizayya.
- Indra (diosa de las plantas?) le confiere fertilidad para
engendrar semejantes para combatir a su lado contra los
Asuratizayya.
- Varona (dios de la fuerza) restituye su sangre
concedindole un poder mucho mayor que el de sus rivales.
- Devi (un rostro de Kali) le concede poder sobre el "Maya"
( engao o "sueos").
- Himavat (dios de las montaas) lo hace tan resistente
como las cumbres, concedindole la longevidad de las
montaas.
- Hanuman (rey de los monos) le concede el don de
comunicarse con los animales y comandarles.
- Cuando el hombre elegido se encuentra con todo su poder
ante los dioses, Shiva (destructora de todas las cosas)
decreta su propsito final: la
destruccin de los
Asuratizayya, que haban desafiado su Svadharma ante los
dioses y los hombres.

Los dioses gemelos Ennoia y Churka (Ravnos), hijos de


un dios con muchos hijos, deciden viajar hacia el este,
para buscar a su madre. En las estepas centrales asiticas
hallan tribus nativas nmadas, encontrando compaa y
sustento en ellos, y Abrazando a algunos de ellos: Churka
elige a los guerreros ms astutos, Ennoia a los ms
valientes, ensendoles ambos a ser bravos chamanesguerreros. Algunos mitos indican que los 4 Gangrel
podran ser 4 o 5. Ennoia abandona a sus chiquillos,
vigilndolos desde la distancia o desde los ojos de los
animales, hasta que se reuna con ellos cuando eran dignos.
Durante el camino tienen una discusin y junto a sus
progenies, luchan durante muchas dcadas (o siglos, segn
la versin). Churka obliga a los dos generales ms grandes
generales de Ennoia a abandonarla y vuelven al oeste. Esto
desequilibra la balanza y Churka y los Ravnos, aliados con
los Gigantes del Este (Wan Kuei) lanzan una devastacin
diablica que destruye o neutraliza la mayor parte de las
fuerzas de Ennoia, expulsando a Ennoia y sus seguidores de
las tierras del este. Tras la derrota, Ennoia maldice a la
progenie de ambos hermanos a depender de la sangre de
otros por sus vidas y a ocultarse del sol.

Algunos dioses temen que su guerrero no-muerto se


vuelva contra ellos, como hicieron los Siddhi:
- Surya (dios del sol) y Agni (dios del fuego) se niegan a
prestar ayuda a un muerto, y manifiestan que la nueva
criatura crear un azote mucho mayor que los Asuratizayya
y lo maldicen a sufrir ante el sol y el fuego.
- A causa de los deseos del guerrero de disfrutar de los
placeres que posea en vida, Brahma (el Dios Creador y
Rey de los Dioses) priva al guerrero de su sustento natural y
lo condena a un apetito eterno y ansia de vicios
antinaturales. Tambin declara que el guerrero no tendra
nombre, sino que sera Zapathasura ("Demonio Maldito") o
anatema, a semejanza de los Asuratizayya a quienes
combata.
A causa de la maldicin de Brahma, Zapathasura no slo
necesitar robar vida (sangre) de los mortales, sino que se
ver forzado a arrebatarles todo lo que pueda, como
recordatorio que no importa cuanto obtenga, nunca se
beneficiar realmente de ello. Algunas versiones afirman
que la maldicin se debilita con cada Abrazo, al transmitir
parte de sta a su progenie.
A pesar de las maldiciones que pesan sobre l, Zapathasura
se esfuerza en cumplir con sus obligaciones en el mundo,
que consisten en la destruccin de la plaga que azota a la
humanidad, los Asuratizayya.
Los dioses crean un segundo guerrero a partir de Ennoia,
la ms mortfera de los guerreros, concedindole el don de
cambiar de forma para combatir los Asuratizayya. Cuando
los dioses le cuentan el precio de su existencia, Ennoia los
maldice por convertirla en una bestia no-muerta, y da la
espalda a los deberes que le haban encargado. Rabiosos,
los dioses maldicen a Ennoia a vivir entre las bestias y no
encontrar refugio seguro en ninguna parte del mundo.
[Cb-Rv-R;p.17-19,49][LS-IV:LdlN;p.23-25][DA:V-GttLC;
p.52]

Dispora Gangrel: Con el tiempo, Ennoia se arrepiente de


su furia y, aunque nunca perdona a los dos traidores,
ensea a sus chamanes como emplear sus nuevos poderes
para recuperar sus antiguos talentos, tras lo cual
desaparece, dejndoles solos. Su progenie comienza a
pelearse entre ellos, y se desperdigan. Los que huyen hacia
el norte se convierten en los progenitores de las tribus
siberianas y de los Einherjar vikingos. Los que huyen hacia
el sur se establecen en las llanuras subsaharianas, dondo
origen a los Laibon Akunanse. Los escasos que huyeron
hacia el este, dan origen a los Anda Mongoles. La mayora
se encamina hacia el Oeste, dando origen al grueso del clan
europeo.
Algunos creen que los fundadores de los Lhiannan y los
Laibon Akunanse son los traidores a Ennoia. Otros creen
que los orgenes de estas lneas de sangre se encuentra en la
dispora Gangrel.
Los Gangrel cristianos y musulmanes que aceptan este
mito consideran que originariamente Ennoia y Churka no
eran dioses, sino los dos Antediluvianos, que huyeron de
Enoch tras la maldicin de Can.
[LdC-G-Rv;p.13][LS-II;p.12,27][DA:V;p.82][DA:V-GttLC;
p.30]
Origen de los Anda (Mitologa Anda)
Desde Occidente llegan al altiplano del noreste del Reino
Medio Itugen (Ennoia?), la Diosa de la Tierra, y Mongke
Tengri, el Dios del Cielo, junto a docenas de sus hijos. Eran
fantsticamente ricos, y Tengri e Itugen cazaban y
enseaban a sus hijos a cazar, tanto de da como de noche.
Eventualmente se encuentran con los demonios bandidos
del Imperio Xia (los Wan Kuei de la Tortuga Negra), del
lejano sur. Durante el combate, Padre Tengri huye junto a
sus hijos y algunos hijos de Madre Itugen (Laibon y
Lhiannan?). La batalla dura das, y al final los ms
valientes de ambos bandos fallecen. Dobrul el Bravo (hijo
de Itugen) permanece en pie, guardando un paso para que
su madre y su familia puedan huir. El ms poderoso shaman
de los Xia conjura una poderosa bola de piedra y fuego
desde el cielo que golpea a Dobrul. Convencidos de la
muerte de Dobrul, Itugen y sus hijos, huyen al Oeste.
Dobrul sigue vivo, enterrado por la bola de piedra y fuego,
pero con su sangre cambiada por la maldicin de los
Demonios Xia. Cuando Dobrul despierta y sale de la tierra,
se alimenta de sangre mortal y descubre que puede crear
progenie inmortal. Dobrul el Bravo crea muchos vampiros,
comenzando por sus compaeros, previnindoles a todos de
los Demonios Xia. De este modo, nacen los Anda.[WftE;
p.24-25]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 50 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* ******- Progenie de Ravnos:


En su primer siglo o dos de su existencia, Zapathasura Abraza en cinco ocasiones conocidas: Existencia / salida de Enoch?
- La primera es la Madre Negra, ocasionalmente confundida con Kali Ma, la diosa hind de la muerte, destruccin y el fin del
mundo. Es conocida por su don de profeca y su percepcin y comprensin de la realidad. Los Ravnos Brahman y Phuri Dae
afirman descender de ella.
- El segundo Chiquillo es Rakshasa, conocido por sus talentos del engao, capaz de andar entre los Asuratizaya sin ser detectado.
Ser la mano segunda de Zapathasura. Algunas fuentes indican la posibilidad que no fuera Chiquillo suyo, sino Ghoul suyo.
- El tercero es Chandaputra el General, que dirige a los Ravnos contra los Asuratizayya. Trabaja junto a la Madre Negra para
coordinar la inteligencia. Los Ravnos Kshatriyas afirman descender de l.
- El cuarto Chiquillo es Ravana.
- El quinto Chiquillo es Ramessu, Sire de los Ravnos Vaisyas. Vigila a los mortales para detectar indicios de Asuratizayya, y solo
Abraza entre los comerciantes.
[Cb-Rv-R; p.18-19]
* ******- Mitologa Ravnos:
Los Gangrel, descendientes de Ennoia, rabiosos por su prdida de propsito, no pueden perdonar la iluminacin de los Ravnos,
quienes jams se retiraron de lo que los dioses requirieron de ellos, Por esta razn, los Gangrel y los Ravnos se han enfrentado en
repetidas ocasiones, tanto por territorios como por rebaos. [Cb-Rv-R; p.19]
* ******- Llegada de nuevos clanes a Europa:
Nuevas tribus bajo la influencia de Gangreles y Nosferatus solitarios de Enoch llegan a Europa, pasando entre los pasos de los
montes y negndose a reconocer la soberana Tzimisce, a quienes arrebatan vastos territorios del continente. Los Gangrel no son
importantes, pues vagan sin establecerse en territorios fijos, pero los Nosferatu y ocasionalmente los Malkavian resultan
problemticos.
En un principio, los Tzimisce tratan con ellos mediante ataques de sus tribus o la tortura, asesinando a todo cainita que entrara en
su territorio, pero eventualmente se dan cuenta que no pueden batallar eternamente a quienes pasen por sus dominios (por el riesgo
que los mortales se unan contra ellos y por el cada vez mayor nmero de Cainitas recin llegados) y permiten pasar a sus primos
por sus tierras con la condicin que no se aproximen a su territorio, y reconozcan el dominio Tzimisce.
[LdC-Tz-R; p.13] [PGtHC; p.47]
Consolidacin del sistema tribal Tzimisce:
Los Tzimisce mantienen su estilo de vida aislacionista incluso tras el Diluvio, gobernando absolutamente sus Dominios pero
estando al margen de lo que sucede fuera de ellos. El Matusaln Ionache es el primero en reclamar el ttulo de Voivioda y en
establecer un domino privado (en la actual Hungra Occidental) despus de la recesin de las aguas. [PGtHC; p.47]
Al mismo tiempo que [Tzimisce] regresa a los Crpatos, muchos otros cainitas y mortales se dirigen hacia all, tras abandonar el
Creciente Frtil. Los Tzimisce fortifican individualmente sus dominios y se aslan entre ellos. Unidos, podran haber hecho un
frente comn, pero al estar aislados, permiten que sus hermanos y hermanas caigan, mientras protegen sus dominios. Los Tzimisce
gobiernan desde sus refugios aislados como tiranos sobre las comunidades mortales.
Byelobog se retira a los Pantanos del Pripiat (en la actual Bielorusia), mientras que Yorak medita profundamente en los Crpatos,
siendo aconsejado por el mismsimo Kupala.
[LdC-Tz-R ; p.15]
* ******- Origen de los Lhiannan (Mitologa Lhiannan):
Los Lhiannan creen ser descendientes de una misteriosa figura femenina conocida como La Bruja. Algunos estudiosos Cainitas
la identifican como la Bruja del Libro de Nod, pero en realidad se trata de una 4 Generacin.
Segn los Lhiannan, la Bruja se une a un espritu del bosque, pero uno sangriento y territorial, que exige sacrificios de sangre. En
algun relato crea a los Lhiannan con gotas de su sangre,mientras que en otro, con cada Abrazo, transmite una parte de su propia
esencia y del espritu a cada uno de sus descendientes, dndoles poderes sobre los espritus. Por ello, los Lhiannan creen ser parte
vampiro y parte espritu, estando atados a su tierra por vnculos de sangre y rituales.
[EOC; p.68] [DAStC; p.16] [DA:V-GttLC; p.129] [DA:BI; p.118]
* ******- Origen de los Noiad: Los Noiad (una lnea de sangre Gangrel) viajan desde sus tierras nativas de frica y el Frtil
Creciente hasta la pennsula escandinava, acompaando a la tribu mortal de los Sam hacia el norte, y protegindola de sus
enemigos. Los Noiad creen ser sirvientes de los dioses paganos adorados por los Sam (animistas) y no creen en el mito de Can.
Durante milenios se mantienen al margen de la poltica Cainita, adoptando extraas costumbres de los indgenas, hasta tal punto
que algunos creen (errneamente) que no se trata de Cainitas.
Algunos creen que se trata de los Cainitas ms ntiguos de Europa, por lo que su llegada podra ser anterior, precediendo incluso
a la de los Tzimisce.
[DA:V-GttLC; p.131][DA-EU; p.151]

* (8.000 - 6.300 AC (aprox.)) - El Poderoso Demonio Kupala, residente en las profundas cavernas bajo los Crpatos, se arranca su
negro y gangrenoso corazn para que no lo pueda matar nadie que no lo tuviese en su poder y lo entierra en las tenebrosas
profundidades bajo los bosques Crpatos. La maldad de Kupala se filtra hacia el exterior, envenenando la Tierra y otorgndole
una arrebatadora belleza salvaje.
* (8.000 - 6.300 AC (aprox.)) - La locura y las enfermedades psquicas se extienden en lentas oleadas desde la que ser la futura
Transilvania, llegando a regiones tan alejadas como las que en el futuro ocuparn Bohemia, Polonia, Lituania, Bulgaria y Rusia.
* (8.000 - 6.300 AC (aprox.)) - El 3 Generacin Tzimisce, residente en Transilvania, se ve afectado por la locura de Kupala.
* (8.000 - 6.300 AC (aprox.)) - La Primera Tribu, encuentra y desentierra al Primer Hijo, quien es calcinado por los rayos
solares. Temerosos de su Nombres y poderes, la Primera Tribu se convierte en adoradores de los Hijos.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 51 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* (8.000 - 6.300 AC (aprox.)) - La Corte de la Tortuga Negra se une para perseguir a los Anda, a quienes ven como una progenie
degenerada de semi-vampiros, tal vez descendientes de los enloquecidos vampiros sin Dharma perseguidos por los cazadores.
Pesarosos, considerndolos renegados o Akuma. Los Anda son cazados y la mayora de ellos exterminados. [WftE; p.56-57]
* (8.000 - 6.300 AC (aprox.)) - Los Anda y sus esclavos humanos atacan una asamblea Qaragha y la queman totalmente, matando
a ms de la mitad de los Wan Kuei presentes. Los Wan Kuei supervivientes juran guerra eterna contra los Anda. [WftE; p.57]
* (8.000 - 2.000 AC (aprox.)) - Emma-O es un gua para los muertos de los Ainu, los habitantes originales de Japn. Es venerado
por los Ainu con templos y capillas por todas partes, por su amabilidad con los muertos, a quienes acoge en Soko no Kuni (la
Tierra Profunda). Toda esta energa espiritual proporciona a Emma-O un gran poder, que usa para proteger a los buenos y
castigar a los injustos entre los Ainu. [1000H; p.49,50]
* 8.000 AC (aprox.) - Aparece la Dama del Destino en las Tierras de las Sombras. Lee el Ovillo del Destino y predice la llegada
de Caronte a navegar por el Ro de la Muerte, para atravesar la grieta hacia las Costas Lejanas, cobrando diezmos a cambio.
* 7.248 AC - Nace Japheth
* 7.225 AC - Japhet es Abrazado por el Antediluviano Ashur (Cappadocius).
* (6.300 - 6.200 AC (aprox.)) - Fundacin de la Segunda Ciudad:
La Segunda Ciudad es construida sobre la llanura de un ro, un terreno con abundantes recursos naturales, un suelo rico, con
campos alrededor donde plantar grano y bosques donde cazar. Algunas fuentes sitan la Segunda Ciudad en la ubicacin de
Enoch (o cerca de ella); otras la identifican con Jeric; otras la sitan en Mesopotamia, y otras en las arenas de Egipto.
Segn el "Fragmento de Babilonia", los Antediluvianos y su progenie son quienes construyen la Segunda Ciudad, y traen [trece]
tribus a ella, siendo adorados como dioses. Otras versiones afirman que la ciudad es construida por los mortales, y que los
Antediluvianos reclaman el control de ella.
Los Antediluvianos crean nueva progenie, la Cuarta Generacin, pero les prohiben crear nueva Progenie, y todo aquel que es
capturado hacindolo es ejecutado con su Chiquillo. Eventualmente la ciudad crece hasta alcanzarla gloria de Enoch.
Segn los Ventrue, es [Ventrue] quien decide quien puede y quien no puede Abrazar, estableciendo los 13 clanes conocidos
actualmente.
[BoN; p.54] [V:LM2R; p.55] [V:MdN; p.142] [DA:V-RoS; p.10] [MdT2; p.129] [PGtHC; p.54]
* (6.300 - 6.200 AC (aprox.)) - Creacin de los Baali:
Durante su viaje hacia el Oeste, un Cainita de gran poder y majestad (segn unas fuentes Ashur, segn otras Saulot) se encuentra
a una tribu de adoradores del Primer Hijo en la ciudad mesopotmica de Ashur. Los infernalistas son cruelmente asesinados y
vaciados de Sangre por el Antediluviano, tras lo cual son arrojados al mismo pozo de rganos al que estos haban lanzado tantas
vctimas. El Cainita arroja al pozo lo justo de su propia vitae para que puedan sobrevivir y alimentarse de los cogulos sobre los
que yacen. [Lc-Sa; p.63-64] [Lc-B; p.15-16]
Slo tres mortales sobreviven para saborear la sangre entregada. A la noche siguiente logran salir del pozo, cubiertos de rganos,
sangre, entraas e inmundicia, aullando con furia y locura, cada uno alejado tres pasos de Can. No conocen a su Sire, pero cada
uno achaca su creacin a un progenitor diferente, odiando a sus hermanos por sus creencias herticas.
- El primero de los tres es Nergal, el terror tras la leyenda de la deidad babilnica, el ms adepto en sus tratos con los dems
Cainitas: sirve como criado de Arikel, intercambia vicios secretos con Tzimisce y debate filosofa con Troile, rindose de la
estupidez de todos ellos. Cree que su Sire es Ashur, y elige Abrazar a aquellos ajenos a la Primera Tribu.
- El segundo es Moloch, conocido como Andramelech y Baal Hammon, progenitor de diversas rdenes, incluyendo a los Avatares
del Enjambre. Extender a los Baali por todas las colonias fenicias. Abraza especialmente a los descendientes de la Primera Tribu.
- Se desconoce la identidad del tercero, pero los otros dos apenas hablaban de l, enfurecindose ante su mencin. Hay quien dice
que fue amante de uno de ellos o de ambos; otros creen que se trataba de una pareja de amantes fundidos en el pozo. La
explicacin ms popular es que se trataba de una mujer, aunque se discute acaloradamente sobre su nombre. [Lc-B; p.16,18]
* (6.300 - 5.700 AC (aprox.)) - Algunos Wan Kuei atormentados por el poder de las Cortes abandonan a sus congneres y buscan
la soledad de la naturaleza y una no-vida de reflexin. Entre ellos se encuentra Xue. [EdO; p.155]
* 6.000 AC (aprox.) - El aumento del nivel del mar aisla las Islas Britnicas del continente europeo.
* (6.200 - 6.100 AC (aprox.)) * ******- Regreso de Haqim a la Segunda Ciudad: Haqim descubre la fundacin de la Segunda
Ciudad, y observa su progreso durante dcadas antes de decidirse a unirse a sus hermanos. Una noche, aparece en las puertas de
la ciudad con una docena de seguidores y pide educadamente la entrada. Malkav es el primero en darle la bienvenida, dndole un
hogar a Haqim antes de que el resto de la tercera Generacin descubriera su llegada. Tras la hospitalidad de Malkav, el resto de
Antediluvianos se ven obligados a aceptar a Haqim.
Sabiendo que sus Chiquillos podan convertirse en peones casi indefensos en el conflicto de la Guerra de las Edades (Jyhad).
Haqim rpidamente hace una afirmacin de neutralidad. Esto conduce a los Hijos de Haqim a un tipo de equilibrio poltico en el
que son ignorados y les deja libres de proseguir sus objetivos y estudios individuales. Le cuesta ignorar el creciente nmero de
muertes de humanos en la ciudad, pero se ve incapaz de encontrar una solucin.
Haqim patrocina a los artesanos de la Segunda Ciudad junto a su hermana Toreador, debate la naturaleza de la muerte con su
primo Cappadocius, discute de filosofa con sus hermanos Sutekh y Malkav, y corre junto a Ennoia por las llanuras.
[Cb-A-R; p.8-10] [DA:V-GttLC; p.16]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 52 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* * (6.300 - 5.700 AC (aprox.))******- Regreso de Saulot:


Saulot regresa de su viaje a Oriente, establecindose en la Segunda Ciudad, y ordena a su progenie que sigan ciertas prcticas
de pureza, meditacin y ritualidad para mantener los dones de Can libres de mancha e iniquidad. Saulot tambin les ensea la
disciplina Valeren a su progenie (desarrollando as el Tercer Ojo), que se convierte en la lnea Salubri de Curanderos. [Lc-Sa;
p.20] [Lc-Sa; p.20, 85] [PGtHC; p.131]
Poco despus de regresar de su viaje a Oriente, Saulot Abraza a Samiel quien al principio sigue el camino de los Salubri, pero
finalmente los caminos del estudio y el trabajo pasivos no son para l. Aunque Samiel es po, devoto y preocupado en trabajar por
el bien de todos, tambin tiene un carcter agresivo. Un buen nmero de Salubri barruntan que es un amargado, descontento e
indisciplinado, aunque Saulot decreta que lo acaten. [Lc-Sa; p.13,21]
Saulot Abraza a la joven Rayzeel, hermana de Samiel, una esclava msico en la Segunda Ciudad, se rumorea que se convierten en
amantes. [Lc-Sa; p.24]
A pesar de la oposicin de muchos Salubri, Saulot enva a su indisciplinado Chiquillo Samiel a entrenarse con los Antediluvianos
Brujah y Gangrel. Samiel regresa de su duro entrenamiento convertido en un bravo y poderoso guerrero, diestro, sabio y
disciplinado. Con la aprobacin de Saulot, Samiel desarrolla nuevos poderes ofensivos de la Disciplina Valeren (que traen la
muerte, mientras que los Curanderos traan la vida) para combatir al mal en su corazn, y no limitarse a curar sus efectos.
Samiel se convierte en el progenitor de la lnea Salubri de los Guerreros. [Lc-Sa; pp. 13,14,21] [PGtHC, p131]
* (6.300 - 5.700 AC (aprox.)) - Yavok es Abrazado por Saulot [CdT II; p.85]
* (6.300 - 5.700 AC (aprox.)) - Karesh es Abrazado por Saulot. [CdT II; p.85]
* (6.300 - 5.700 AC (aprox.)) - Nergal establece su centro de poder en la ciudad de Mashkan-Shapir (fundada por l) a orillas del
Tigris. La ciudad se convierte durante siglos en el centro de poder Baali en Mesopotamia. All es adorado como el dios seor del
Inframundo y consorte de Ereshkigal, Princesa del Reino de las Sombras. Los Dhabi, una lnea de sacerdotes ghoul creados por l
mismo. En su inmenso templo, Nergal realiza ritos corruptos, afligiendo a sus seguidores mortales con plagas y arrancndoles la
carne de los huesos para decorar su interior. [Lc-Ba; p.18]
* (6.300 - 5.700 AC (aprox.)) - A pesar de tener Nergal los conocimientos ms completos acerca de los Hijos, sus nombres
verdaderos se haban perdido haca mucho tiempo, y Nergal se ve obligado a utilizar apelativos secundarios y ttulos falsos para
solicitar su ayuda mucho ms dbil de lo que podra llegar a ser. [Lc-Ba; p.18]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 53 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* ******- Progenie de Brujah:


Tras el Diluvio Brujah es consciente que no ha alcanzado el estado de Perfeccin, por lo que busca a gente digna que est
interesada en alcanzarla para contemplar otras perspectivas. La mayora de sus chiquillos buscan este ideal, mientras que otros
consideran que supone apartarse de la humanidad, y escogen otras sendas, convirtindose en sabios y eruditos.
Se desconoce el nombre de los chiquillos de Brujah, excepto el de Troile y Jons.
Troile: Se cree que es el ltimo o el penltimo de los chiquillos de Brujah (algunas fuentes hablan de Jons como el ltimo). En
medio de circunstancias desconocidas, Brujah Abraza al irascible Troile (tal vez por su carcter totalmente distinto al suyo), un
poderoso guerrero que ya haba alcanzado la perfeccin fsica, con quien mantiene una relacin fra y distante (aunque hay quien
dice que Troile amaba a su Sire). Se desconoce el gnero de Troile, y la mayora de las fuentes cree que perteneca al sexo
masculino, aunque otras afirman que su gnero era femenino, o incluso que no tena gnero, cambindolo a su antojo.
- Otras fuentes indican que Troile era el nombre de [Brujah], no l de su chiquillo.
- Los Bahari sosienen que ella fue el nico chiquillo de Ilyes (Brujah), quien confiaba en ella (o incluso la amaba, pese a su
falta de pasin) incluso desde antes de su Abrazo.
- En muy pocos relatos coinciden Brujah y Troile juntos, por lo que algunos especulan que su chiquillo Troile no era ms que una
falsa identidad empleada por Brujah.
[LdC-B-Rv; p.15-16] [DA:V; p.64] [PGtHC; p.18, 127]

* ******- Leyendas de Brujah:


Se citan varias parbolas y leyendas sobre Brujah. "Brujah y el Vendedor de Vino" es citada por quienes defienden la imagen de
Brujah salvaje y brbaro. En cambio, tanto "Brujah y las Tres Monedas" como "Brujah y el rey Muerto" son nombradas igualmente
por los defensores del Brujah revolucionario y los del Brujah conservador, aunque con distintas interpretaciones. [LdC-B-R; p.1415]
* ******- Temporis y Celeridad:
Segn los Verdaderos Brujah, Temporis es la Disciplina original, siendo Celeridad una bastardizacin. Sin embargo, la extensin
de la celeridad enre los otros clanes, hace sospechar que si bien Brujah pudo crear Temporis, esta es un refinamiento de la
Celeridad ya existente. Otros incluso llegan a afirmar que Temporis es una disciplina que no ser creada hasta milenios mas tarde.
[V:MdN; p.43] [PGtHC; p.170]
* ******- Segn los Verdaderos Brujah:
Mientras que Brujah ensea a sus chiquillos a Abrazar con cuidado y selectivamente, Troile Abraza a varios guerreros y hermosas
mujeres. Mientras que los chiquillos de Brujah se hacen mas pragmticos, racionales y controlados, Troile siempre est iracundo,
emocional e impaciente, lo que le impide aprender la disciplina de Temporis, como sus hermanos. Brujah trata de aconsejar y guiar
a su chiquillo, pero al final resulta claro que es imposible de redimir.[PGtHC; p.127]

* ******- Toreador (Ishtar) trata de hacer de la segunda Ciudad un lugar de belleza, mejor de lo que haba sido Enoch, sin sus
defectos, pero sus intentos estn condenados al fracaso por las conspiraciones de sus hermanos. [DA:V-GttLC; p.39]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 54 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* ******- Conflictos en la Segunda Ciudad:


Hay quien cree que en la Segunda Ciudad los humanos y los Cainitas coexisten en paz, siendo estos ltimos adorados como dioses
y reyes por los humanos, y con escaso derramamiento de sangre y abuso de poder.
Sin embargo, la mayora de las versiones afirman que no existen lmites en la conducta de los Cainitas de la Segunda ciudad, y
poco a poco la poblacin Cainita crece. A medida que el poder de Cainitas de 4 y 5 Generacin aumenta, sus conflictos se vuelven
menos sutiles que los de sus Sires, y compiten entre s por riqueza, estatus, orgullo, venganza, placer... atrapando a los esclavizaos
mortales de la Ciudad demasiadas veces en las disputas. En el interior de los muros de cada palacio, se crean, practican y refinan
continuamente nuevas experiencias, algunas de ellas sublimes, otras perversas.
La 3 Generacin, preocupados por atraer la ira de Can, intenta controlar a sus Chiquillos pero la paz es imposible a causa de la
desconfianza entre los Antediluvianos.
Los Pecadores ven este estado de caos y depravacin como las primeras semillas de la Via Pecatti.
Segn los Ventrue, Ventrue trata de escuchar y resolver los problemas de los Cainitas, incluso los estragos causados por su
hermana, la bruja. Finalmente, ni l mismo es capaz de mantener la paz y debe mantener a los Cainitas a raya a la fuerza. Destruye
a muchos Chiquillos rebeldes y destierra a quienes no se someten a su gobierno de entre la Tercera Generacin, incluyendo a
Sutekh y al vengativo Mekhet.
[LdC-V-Rv; p.12-13] [Cb-A-R; p.10] [DA:V-DA:V-RoS; p.10] [PGtHC; p.18-19, 54]
* ******- Origen del Camino de la Bestia (Mitologa Feral):
Ennoia contempla como sus decadentes hermanos ya no cazan por si mismos, sin que tratan de obtener poder sobre otros para no
tener que cazar. Los lujos de la civilizacin les hace olvidar a la Bestia y a la fuerza que proporciona, tratando de desarrollar otros
modos para contenerla. Sus hermanos comienzan a conspirar entre ellos, en vez de dedicarse a dominarse a s mismos y conducir
a la Bestia a su voluntad. Todo ello no les sirve de nada, pues la Bestia finalmente siempre logra ser libre.
Decepcionada por ello, Ennoia abandona la civilizacin y se escapa al mundo salvaje para dominar a su Bestia. Se enfrenta a ella
durante 40 aos, viviendo como un animal salvaje. Cuando emerge triunfante, rene a todos los de su clan que encuentra y
comparte con ellos su filosofa.
Tras ello, sus seguidores predican su palabra alrededor del mundo, y la mayora de su clan y alguinos de otros clanes
(especialmente Nosferatu, Malkavian y Brujah) adoptan el Camino.
[DA:V-RotB, p14]
* (6.100 - 6.000 AC (aprox.)) -* ******- Origen de la Casta Juez (Guerrera) de los Assamitas:
Los Antediluvianos llegan a un consenso y proponen a Haqim que l y su progenie se conviertan en una autoridad en la
Segunda Ciudad. Haqim protesta pero Saulot le convence argumentando que su servicio no era para los Cainitas sino para
proteger a los Hijos de Seth de los excesos de los Cainitas.
Haqim abandona la Segunda Ciudad durante un ao y regresa trayendo consigo una docena ms de seguidores, los primeros de
los Jueces de la Segunda Ciudad (otra versin cuenta que instruy a algunos de sus Chiquillos ya existentes). Bajo la direccin de
Haquim los Jueces aumentan su prominencia durante las dcadas siguientes, aplastan los primeros movimientos de la Jyhad y
restauran el orden en una tierra donde sus gobernantes mortales comenzaban a temer a sus lderes. Por un tiempo hay paz en la
Segunda Ciudad. [Cb-A-R; p.10] [DA:V-GttLC; p.16]

* (6.000 - 5.000 AC) - Hundimiento de la tierra que une la actual Gran Bretaa al continente Europeo [IdlP; p.10]
* 6.000 AC (aprox.) - Por primera vez, pastores y agricultores compiten con las poblaciones nmadas por sus tradicionales terrenos
de caza alrededor del Rin. Adaptan a su nuevo territorio un estilo de vida sedentario y productivo, importado del sureste de Europa,
y traen inventos como la cermica, avances en la agricultura, en las herramientas, construccin de casas...
Junto a ello viene una Nosferatu desconocida, que huye de su Sire Absimiliard, tratando de ocultarse de l y evitar la Muerte
Definitiva. Pero cada noche un terrible dolor tortura su corazn. Durante noches se sienta llorando lgrimas de sangre a la orilla
del ro. Ella que era bella, ahora se ha convertido en una criatura grotescamente deformada, maldita por una razn que ni conoce
ni comprende. Siente el odio de su Sire, escucha el rugido de sus iguales, reclamando su muerte. Est sola y terriblemente asustada.
[VTM2R-EV; p.74]
* 6. 000 AC - Primeros asentamientos en Creta.
* 6.000 AC - Desarrollo de la agricultura en el Valle del Nilo.
* 6.000 AC (aprox.)) - Cultivo del arroz en Tailandia.
* 6.000 AC - Los precursores de los Progenitores ensean la domesticacin de animales a las Masas. [MAGO:LA2, p.73]
* ******- El Dracon (chiquillo de Tzimisce llega a la Segunda Ciudad, proveniente de Chipre. [DA:V-RoS, p10]
* (5.900 - 5.800 AC (aprox.))* ******- Descubrimiento de los Baali:
Dos siglos despus del establecimiento de los Jueces, un culto de Vampiros adoradores de diablos (los Baali) aparecen en las
fronteras del territorio reclamado por la Segunda Ciudad, Varias dcadas de ataques y contraataques se convierten
gradualmente en guerra entre los mortales controlados por ambas partes.
Haqim, encargado de mantener el orden en la Segunda Ciudad, observa el incremento gradual de actos blasfemos que slo puede
atribuirse a los Baali o a sus simpatizantes en las familias vampricas. Los infernalistas usan un tipo de Magia de Sangre que los
Jueces no pueden contrarrestar. Saulot afirma que sus Guerreros santos pueden penetrar y anular esta hechicera vamprica pero
Haqim vuelve a abandonar la Segunda Ciudad.
Al cabo de tres aos Haqim regresa trayendo tres seguidores que en vida fueron hechiceros mortales, son los primeros Magos
de Sangre de la Segunda Ciudad pblicamente conocidos. Sus habilidades revelan el alcance de las influencia infernal en la
Segunda Ciudad. Es el origen de la Casta Hechicera de los Assamitas.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 55 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Los Baali y sus aliados reaccionan como demonios. Una serie de ataques diezman a los Jueces y convierten en cenizas a dos de
los Hechiceros. El superviviente se convierte en enlace involuntario e inconfortable entre los Jueces y los Guerreros Salubri, hasta
que pueda Abrazar y entrenar nuevos Magos de Sangre.
Durante la dcada siguiente Haqim Abraza a varios hechiceros mortales, al mismo tiempo que lleva a cabo varios proyectos
personales. Los Hijos de Haqim Hechiceros, comienzan a explorar plenamente el poder de la Vitae Cainita, cada uno adaptando
sus propias tcnicas a su nueva condicin.
Los Hijos de Haqim y los Salubri cazan a los Baali de la Segunda Ciudad utilizando tanto la investigacin paciente como la
fuerza bruta. En un siglo el ltimo simpatizante Baali es arrojado a los sagrados fuegos purificadores.
[Cb-A-R; p.11]
* (5.800 - 5.700 AC (aprox.)) - Los Hijos de Haqim Hechiceros, comienzan a explorar plenamente el poder de la Vitae Cainita,
cada uno adaptando sus propias tcnicas a su nueva condicin. [Cb-A-R; p.11]
* (5.800 - 5.700 AC (aprox.)) - Los Hijos de Haqim y los Salubri cazan a los Baali de la Segunda Ciudad utilizando tanto la
investigacin paciente como la fuerza bruta. En un siglo el ltimo simpatizante Baali es arrojado a los sagrados fuegos
purificadores. [Cb-A-R; p.11]
* (5.800 - 5.700 AC (aprox.)) - Primera Guerra Baali:
Demonios y criaturas menores susurran a Nergal que bajo la ciudad de Mashkan-Shapir descansa uno de los Hijos, llamado
por los mortales: Namtaru el Portador de las Plagas. Nergal trata de contactar con Namtaru mediante ritos e invocaciones,
aunque desconoce su verdadero nombre. Nergal es incapaz de localizar su cuerpo a pesar de las excavaciones que realiza por
toda la ciudad, destruyendo todo lo construido. [Lc-Ba; p.21]
Nergal reconoce que no tiene poder ni tiempo para despertar a Namtaru, y ordena a los Dhabi que le traicionen, hacindoles
olvidar que siguen sus rdenes. Simula que quiere ofrecer todos los mortales de Mashkan-Shapir como sacrificio a Namtaru y
libera plagas mortales sobre la ciudad, para dar mayor pesos a sus amenazas, tras lo cual disfraza a uno de sus Chiquillos como l
y abandona la ciudad. [Lc-Ba; p.21]
Temiendo por sus vidas, los sacerdotes Dhabi buscan a Moloch y le hablan de las maquinaciones de Nergal. Moloch quiere
evitar una guerra interna en los Baali contra los Chiquillos de Nergal y traiciona a este a los clanes.[Lc-Ba; p.21]
Los Clanes, como quera Nergal, toman de forma muy desorganizada Mashkan-Shapir y acaban con toda su poblacin (ya
infectada) apilando sus cuerpos y reducindolos a cenizas en piras para evitar el contagio, quemando la ciudad hasta los cimientos.
Pero son incapaces de entrar en el templo de Nergal. Los sacerdotes Lasombra de la diosa Ereshkigal penetran en el templo a
travs de las sombras e inundan el refugio de Nergal con oscuridad lquida. El falso Nergal y sus ltimos leales son barridos y se
desvanecen en el dominio del que los Lasombra invocan a sus seguidores. [Lc-Ba; p.19]
Liderazgo Baali de Moloch: Los sacerdotes Dhabi cambian su lealtad de Nergal hacia los Baali de Moloch, sirvindoles como
una familia de Aparecidos. Moloch, ahora lder Baali, decide comenzar a actuar mucho ms sutilmente, lo que desagrada a muchos
Baali, aunque casi todos los que se atreven a desafiarle son exterminados por su ira. Moloch intenta adoctrinar a los Hurfanos
(Baali descendientes de Nergal) aunque muchos se niegan a servirle y abrazan otras filosofas y la adoracin de nombres menores,
mediante mtodos nada sutiles. Moloch, agotado tras el combate contra Nergal, se niega a perseguirlos, considerando que as
distraern a los enemigos de los Baali. [Lc-Ba; p.19]
* (5.700 - 5.200 AC (aprox.)) - La Segunda Ciudad disfruta de una Edad de Oro, los miembros de la Cuarta y la Quinta
Generacin comienzan a marchar estableciendo sus propios dominios, la mayora de los Hijos de Haquim permanecen en los
confines de la Segunda Ciudad. [Cb-A-R; p.12]
* (5.700 - 5.200 AC (aprox.)) - Haqim vuelve a viajar con frecuencia, dejando la Segunda Ciudad incluso durante una dcada,
durante estas ausencias el ms antiguo de sus Hijos en la Segunda Ciudad asume el liderazgo. Con el tiempo se convierte en un
honor y posicin semioficial, siendo conocido como el Antiguo. Haqim lo acepta tcitamente. [LC-A-R; p.12]
* (5.700 - 5.200 AC (aprox.)) - Saulot ordena a sus Chiquillos no alimentarse de aquellos que les teman.
* (5.700 - 5.200 AC (aprox.)) - Samiel Abraza a: Uriel, Zaaphiel, Ezrael, Aariel y Gabriel. [Lc-Sa; p.14]
* (5.700 - 5.200 AC (aprox.)) - Javaniel es Abrazado por Yavok, Chiquillo de Saulot. [CdT-II; p.84]
* (5.700 - 5.200 AC (aprox.)) - Samiel se niega a rendir pleitesa ante el poderoso Toreador Aucassin, quien queda en ridculo.
* (5.700 - 5.200 AC (aprox.)) - Varios Salubri (Guerreros y Curanderos) estudian anatoma bajo la Tutela de un Tzimisce [Lc-Sa;
p.33.]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 56 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* (5.700 - 5.200 AC (aprox.)) - En China, el Wan-Kuei Xue, logra la iluminacin y descubre el secreto de los
Dharma ocultos entre las nubes, el viento, la lluvia y la sangre por el Dragn y la Reina, alcanzando el rango
de Arhat. Los Dharmas son:
- El Aullido del Tigre Diablo, que considera el dolor instructivo y purificador.
- El Camino de la Grulla Resplandeciente, partidarios de legislaciones virtuosas.
- La Cancin de la Sombra, que estudian los reinos de los espritus.
- La Senda de los Mil Susurros, partidarios del cambio continuo.
- La Danza del Dragn Asesino, partidarios de experimentar la vida al extremo.
[EdO; p.38, 39, 64-73]

El Gran Arhat
El Gran Principio

Xue es el primer Kuei-jin que abraz el Camino Quntuple del Gran Principio, el cdigo de conducta que Xue
segua (el Gran Arhat) lleg a ser conocido como el Gran Principio.[EdO; p.38, 39]

El Camino del Origen


* (5.200 - 5.100 AC (aprox.)) - Destruccin por sorpresa de la ciudad fronteriza de Charizel:
Unos pocos supervivientes escapan de la pira y regresan a la Segunda Ciudad, cuentan horribles historias de
pilares de llamas y lanzas de luz solar que destruan a los Cainitas por la medianoche, pozos que se abran en
el suelo para engullir templos y casas ... y que los causantes de estos horrores se autodenominaban los Baali.
[Cb-A-R; p.12]
Los Antediluvianos sospechan y desconfan, creen que los Baali ya haban sido exterminados hace siglos,
consideran este suceso una traicin y otro movimiento de la Jyhad, se cruzan las acusaciones de crear rumores
sobre los Baali. Haqim y Saulot refugian a los supervivientes mortales de la matanza y les escuchan,
finalmente creen que Charizel ha sido un sacrificio que forma parte de un ritual cuyo objetivo final les
permanece oculto.[Cb-A-R; p.12]
Saulot enva cuatro Guerreros Salubri -Karesh, Javaniel, Vekis y Madiel- como espas, dos de sus Chiquillos
entre ellos, a los valles del ro. Les encomienda la tarea de vigilar y aprender lo posible acerca de los Baali y
llevarle noticias de su poder, astucia e intenciones. Tras varios das de viaje, los espas Salubri llegan a
Charizel y consiguen convencer al guardin de su puerta de que quieren unirse a los Baali, o al menos
aprender de ellos. Son bien recibidos, con banquetes y terribles ritos por un grupo de humanos Infernalistas.
En las noches siguientes, los Infernalistas tientan a los cuatro con riquezas y con la carne y sangre de los bebs
ms suculentos, y con poderes ms all del sueo del propio Can, seducindoles para que compartan sus
rituales, hicieran juramentos con los demonios e infligieran las peores torturas a los inocentes. Cuanto ms
tiempo permanecen los cuatro entre los Infernalistas, ms peligroso se vuelve, pues su fuerte vnculo con su Va
y su Humanidad comienza a despertar sospechas y su misin se vuelve muy peligrosa.[EOC; p.173] [Lc-Sa,
p.38] [CdT-II; p.84-85]
Karesh, Chiquillo de Saulot, queda fascinado por los Infernalistas y sus costumbres. La vida de un asceta
nunca le haba gustado de verdad, y los Infernalistas detectan su descontento y lo seducen con melosas
palabras y promesas de poder, Karesh cae a la oscuridad, traicionando a los infiltrados, que son capturados
y aprisionados en los profundos pozos subterrneos. [EOC; p.173]
Mediante el tormento ms agnico, Vekis, Madiel y Javaniel son obligados a Abrazar a los lderes mortales de
los Baali; Madiel, Chiquillo de Saulot, es Diablerizado por su propio Chiquillo recin creado. Javaniel y Vekis
son mantenidos con vida como fuentes de conocimiento. El primero sufre la muerte definitiva, gritando
mientras sus captores le arrancan la informacin con horribles tormentos. Javaniel es interrogado cada noche
con nuevas torturas, a cual ms horrenda. Tambin es tentado muchas veces por Karesh, quien le revela
terribles secretos que rompen su mente y destrozan su cordura. Javaniel escapa pero slo recuerda la traicin
de Karesh. [EOC; p.173] [CdT-II; p.84] [Lc-Sa; p.38]
Regreso de Javaniel: Al cabo de meses Javaniel logra regresar a la Segunda Ciudad, al borde de la locura,
siendo atendido por un curandero, y tarda un tiempo antes de que pueda hablar y contar el relato de horror y
sangre. Saulot se considera responsable de las acciones del Traidor al haber escogido y enviado a los espas,
est rabioso y declara la guerra a los Baali a cuenta de la sangre robada, exigiendo que sus fuerzas
encabezasen el ataque. Todos se asombran ante el cambio del rostro de Saulot, pero de todos cuantos
cuestionaron esa accin slo Malkav sabe consolarle sin culparlo por su decisin. [V:EO-Lc-Sa; p.14,
38][EOC; p.174]
Muerte de Javaniel: Un da en sueos Javaniel suea con los susurros de Karesh y los horrores que le haba
desvelado, acude a Saulot y le suplica que le ayude a desentraar los secretos de sus sueos, pero distrado por
la guerra promete ayudarle ms tarde. Javaniel recuerda en sueos las torturas que le aplic Karesh as
como que le susurraba que los Salubri haban sido traicionados por Saulot, quien estaba detrs de la
creacin de los Baali para tener hijos dignos, pues consideraba a los Salubri dbiles. As que al traicionarles
slo segua instrucciones de Saulot. Javanniel escribe un diario en un tomo con pginas de oro y lo entierra,
enviando la clave para descifrarlo a una Salubri lejana para salvaguardar la verdad. Saulot visita a Javaniel,
quien escoge abrazar la luz del amanecer que seguir recordando los horrores de los que haba sido testigo.
[CdT-II; p.84, 85]
* (5.200 - 5.100 AC (aprox.)) - Segunda Guerra Baali:
La Progenie de Haqim sita sus fuerzas en las ruinas de un pueblo a cuatro noches de la Segunda Ciudad, la
ruta ms probable de aproximacin de los Baali, mientras Jueces y Hechiceros fortificaban el lugar, llega un
mensajero ghoul con noticias de que la Segunda Ciudad estaba sitiada desde la direccin contraria por los
Baali que haban utilizado las alas de los demonios para acelerar su viaje. [Cb-A-R; p.12,13]
El Antiguo, un Juez llamado Mancheaka, dirige a los Hijos de Haqim y sus aliados en una rpida marcha
forzada, mientras se preparaban para refugiarse en una red de cavernas el grupo es atacado. Mancheaka y su
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 57 de 146-

Recuerda de dnde viniste,


pues es el todo inmutable
de tu propsito.

El Camino del Linaje


Escucha a aquellos que
fueron antes que t y
respeta a los que vendrn
despus, pues todos son
parte de la verdad.

El Camino de la Integridad
Mantn tu honor y tu
confianza en toda palabra
y accin, pues el
comportamiento de uno
afecta a toda la
comunidad.

El Camino de la
Obligacin
Comprende tus
obligaciones hacia tus
hermanos, hacia las
fuerzas del universo y
hacia ti mismo, y ahz todo
lo posible por cumplirlas.

El Camino de la Propiedad
Practica la correccin en
todo lo que hagas, pues el
Gran Ciclo, en todos sus
aspectos, tiene su propia
naturaleza, que debe ser
seguida.

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
progenie sufren la Muerte Definitiva, pero ganan tiempo para que los supervivientes se refugien. Algunos reconocen entre los
atacantes caras familiares de Salubris, Ventrues y Lasombras, dndose cuenta de que simpatizantes Baali haban engaado a los
Jueces para alejar de la Ciudad a sus ms poderosos defensores. [Cb-A-R; p.13]
Durante el da y la noche siguiente los Baali y sus demonios lacayos persiguen a los Hijos de Haqim a travs de las cavernas.
Los Jueces y Hechiceros acaban con muchos enemigos pero la superioridad numrica de estos se impone y se retiran a la ms
defendible de las cavernas. Mientras se preparan para el inminente asalto, la piedra tiembla y oyen gritos feroces, comenzando a
entrar sangre en la caverna; apareciendo una figura que afirma ser Ur-Shulgi, un Haqimita enviado por Haqim. [Cb-A-R; p.1314]
Los Baali atacan la segunda Ciudad en otras tres ocasiones. Finalmente los Salubri dirigen las fuerzas unidas de los Cainitas
contra los Baali, corriendo ros de sangre. Samiel se mantiene siempre en primera lnea, con generales Hijos de Haqim, Brujah y
Gangrel a su lado. Ni una vez abandona el campo de batalla hasta que los curanderos lo sacan a rastras a fin de atender sus
heridas. Los Baali se ensaan con los Curanderos para evitar que las fuerzas de la Segunda Ciudad puedan ser socorridas durante
el combate. Segn unas fuentes los Baali se ven obligados a recurrir a la traicin, y el golpe mortal contra Samiel llega por la
espalda a manos de un traidor. Se dice que Samiel cae al mismo tiempo que termina la batalla. De todos los guerreros, slo cinco
quedaron en pie (Uriel, Zaaphiel, Ezrael, Aariel y Gabriel), todos ellos jvenes, los ltimos en recibir la Sangra a manos de
Samiel. Cerca de la mitad de los Curanderos haban cado en la batalla. [Lc-Sa; p.38, 39] [PGtHC; p.132]
Otra versin, sita al Salubri Samiel an con vida milenios ms tarde. [DA:V-RoHe, p.92]
Algunos consideran que estas batallas picas son exageraciones, afirmando que tales hechos ocurrieron aunque a una escala
menor. [Lc-A-R; p.14]
* (5.200 - 5.100 AC (aprox.)) - Grande es el dolor de Saulot al saber de la muerte de sus hijos, pasa mucho tiempo enclaustrado
con su pesar, sin permitir visitas salvo las de su Chiquilla Rayzeel y las de Malkav. El resto de los Guerreros caen en una gran
depresin a causa de la batalla.[Lc-Sa; p.14, 39]
* (5.100 - 4.000 AC (aprox.)) - Samiel y Tzimisce:
Segn otras fuentes: Samiel sobrevive a la batalla, y dirige su cruzada contra los Tzimisce cuando alguien le revela el trato de
Tzimisce con Kupala. Samiel y su banda de quince (o siete) guerreros penetran en los Crpatos, escondindose entre las tribus
mortales, y atacando fortalezas de los Tzimisce para descubrir el refugio de su Antediluviano. Varios Tzimisce fallecen a sus
manos, confundiendo los horribles Szlachta con pruebas de los pactos demonacos de los Tzimisce.
Samiel y sus tropas atacan a Tzimisce en su Refugio. Tras atravesar sus monstruosas defensas, Samiel asesina a Tzimisce con
una espada llameante, aunque antes de morir, el Antediluviano arranca la cabeza de Samiel. Slo sobrevive uno de los guerreros
para contar la historia. [Cb-Tz-R; p.14]
- Otros creen que Tzimisce asesin a Samiel cuando ste descubri sus tratos con Kupala.
- Otra versin sita a Samiel an con vida milenios ms tarde.
El Antediluviano Tzimisce sobrevive a travs de la Vicisitud que haba implantado en su Progenie (y en la progenie de su
progenie). En Chipre, el Dracon siente a su Antediluviano despertar y crecer en su interior, y se encarga de alimentar a su Sire.
Tras dar a luz, el Dracon lleva al Antediluviano en estado fetal de regreso a los Crpatos, y lo entrega al cuidado de Yorak, en las
profundidades de las cavernas en las montaas. Mientras el embrin dorma y creca dentro del corrupto suelo, Kupala susurra a
los odos de Tzimisce, incrementando sus conocimientos Koldnicos (y los de su clan).[Cb-Tz-R; p.15]
* (5.100 - 4.000 AC (aprox.)) - Uriel encuentra los escritos de su Sire Samiel, que pasan a convertirse en el Cdigo de los
Guerreros, describiendo el ritual de la Sangra. De este modo Uriel recoge el manto cado del liderazgo para comandar los
Guerreros. El nmero de Guerreros crece, dispuestos a recorrer la tierra en busca de maestros de la guerra que deseen aprender,
localizando y Abrazando guerreros de esas tierras. [Lc-Sa; p.14]
* (5.100 - 4.000 AC (aprox.)) - Los Salubri se dan cuenta del error de Samiel con los Tzimisce, y poco a poco tratan de
silenciarlo, afirmando que Samiel falleci en la batalla final contra los Baali. [Cb-Tz-R; p.14]
* (5.100 - 4.000 AD (aprox.)) - Tras el ascenso de Xue al rango de Bodhisattva, se retira del mundo de los mortales y se aleja de
la civilizacin en busca de un estudiante que reciba sus enseanzas y las use sabiamente. En el transcurso de sus viajes, Xue
llega a la regin de Golconda (en la India). [EdO; p.38] [Lc-Sa; p.21-22]
* (5.100 - 4.000 AC (aprox.)) -* ******- II Viaje de Saulot a Oriente:
El dolor de Saulot es tan grande que comienza a envenenar sus poderes y la Bestia pugna por escapar. Abandona la Segunda
Ciudad sin anunciar su partida. Sin l su Progenie padece y se consume. Algunos emprenden sus propios viajes para encontrarlo y
traerlo de vuelta, pero ninguno regres. [Lc-Sa; p.21]
Saulot llega a la regin de Golconda en la India buscando un modo de acabar con su existencia condenada, convirtindose en
discpulo de Xue, el Wan Kuei Arhat, con quien realiza numerosos estudios msticos, y quien le transmite sus enseanzas sobre la
armona y la paz interiores (Nirvana). [Lc-Sa; p.21, 22]
Zao-lat (Saulot) resulta imperfecto a los ojos del Cielo, cae en desgracia y es expulsado por Xue, regresando a Occidente.
Entristecido, Xue sigue hasta dar con otra criatura torturada, una con quien los dioses estuviesen complacidos, Xue encuentra al
Wan Kuei Xi quien se convierte en su nuevo discpulo y aprende sus enseanzas sobre los Dharmas y el Camino Quntuple. [EdO;
p.38]
Zao-lat Abraza a Zao-zei, un ladrn y explorador capaz de obtener los secretos de los infiernos, y a Zao-xue, un monje y erudito
capaz de descifrarlos. Siendo el origen de los Wu Zao, una lnea de sangre Salubri.[WftE; p.54]
Al cabo de diez o cien aos, Saulot aparece en las puertas de la Segunda Ciudad, sobre el que se haban operado numerosos
cambios en su forma de ser y de pensar, lo cual atribuye a sus estudios msticos. [Lc-Sa; p.21]
* (5.100 - 4.000 AC (aprox.)) -* ****** - Saulot practica nuevos mtodos de purificacin y meditacin, que le proporcionan paz.
Cae presa de extraas visiones y trances que escapan a su control, pero con el tiempo las controla. El propio Malkav encuentra
perturbadores los trances de Saulot, que le obligan a volver el rostro en su presencia. [Lc-Sa; p.22]
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 58 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* (5.100 - 4.000 AC (aprox.)) - La Golconda:


Aos despus de su regreso, una visin alcanza a Saulot, saliendo de su trance con un brillo salvaje, tras proferir un alarido
abandona la ciudad durante una semana, volviendo dbil y delgado. Habla con voz extraa de cmo haba encontrado y
comprendido el estado del que el anciano le haba hablado, y denomina a este nuevo estado Golconda. Saulot anima a su
progenie a buscar la Golconda, aunque a los Curanderos les resulta ms fcil que a los Guerreros y otros Cainitas. [Lc-Sa; p.22]
* (5.100 - 4.000 AC (aprox.)) - A partir de las enseanzas de Xue, el Wan Kuei Xi escribe el Ki Chuan (Comentarios de Ki) que
constituir los textos bsicos de los Wan Kuei. [EdO; p.38]
* ******- A medida que progresan las batallas contra los Baali, los Banu Haqim Jueces cada vez actan menos como jueces y mas
como guerreros. [LdC-V-R; p.13]
* ******- Durante poco tiempo existe una paz tensa en la Segunda Ciudad, pero Ventrue busca la gua segura de Can, enviando a
algunos de sus chiquillos a la bsqueda del Primer Vampiro. [LdC-V-R; p.13] [PGtHC; p.54]
* ****** - Partida de Ventrue:
Algunos chiquillos de Ventrue regresan con rumores sobre la localizacin de Can. Animado por estas seales y creyendo la
ciudad a salvo bajo su edicto, Ventrue abandona la Segunda Ciudad para encontrar a Can y traerlo de vuelta, dejando a uno de
sus chiquillos vigilando a los rabiosos clanes en su ausencia.
Segn algunos, Brujah (o uno de sus descendientes) espera a Ventrue a las afueras de la Segunda Ciudad (o a su regreso, segn
las versiones) y le arranca la cabeza por celos. Segn otros, Ventrue encuentra a Can y le acompaa durante sus viajes durante un
tiempo.
[LdC-V-R; p.13] [PGtHC; p.54]
* ****** - xodo de Haqim y sus Hijos:
Los dems clanes comienzan a abandonar la Segunda Ciudad y rechazan la justicia de Haqim, ignorndole o rechazndole
abiertamente. Haqim abandona a los suyos durante un ao y al regresar, reune a todos sus Chiquillos y les pide que le acompaen
a un nuevo dominio lejos de la Segunda Ciudad (que declara "perdida para los chacales"), desde donde continuara impartiendo
justicia sobre los dems clanes. Algunos Assamitas (los "Desposedos") rechazan el aislamiento.
Algunos sitan este suceso tras la Cada de la Segunda Ciudad, y afirman que cuando Haqim y sus hijos regresaron de
combatir a los Baali, se encontraron la ciudad en ruinas a causa de sus luchas internas. [Lc-A-R; p.15] [DA:V-GttLC; p.16-17]
* ****** - Cada de la Segunda Ciudad:
Las escrituras no se ponen de acuerdo en si los Antiguos se declararon la guerra entre s, si los humanos se alzaron contra los
Cainitas, o si fue una tercera parte como las Bestias Lunares la que derrib los muros. [LdC-M-R; p.17] [MdT2; p.129]

Guerra civil entre los Antediluvianos


- Lasombra es el primero en romper filas, conspirando con otros Antediluvianos. El Sombro ataca al chiquillo de Ventrue y
reclama la ciudad bajo su dominio. El resto de antediluvianos siguen su ejemplo.
- Tzimisce conspira con Lasombra.
- Lucian lleva a su hermano al Letargo y sala la tierra donde duerme.
- Absimiliard y Sutekh arrancan el corazn muerto del cuerpo de Arikel y lo devoran.
La frgil paz que exista (segn los Ventrue) bajo la gua de Ventrue da paso a la violencia y al robo. Cada noche, un Anciano
comete una nueva traicin sobre otro.
Los chiquillos fieles de Ventrue luchan valientemente, pero finalmente se ven bastamente superados en nmero y sobrepasados,
vindose obligados a abandonar la ciudad.

La 4 Generacin se rebela contra la 3.


Amaranto de Troile sobre Brujah: Se desconoce si este crimen es el resultado de una confrontacin o si se trata de algo planeado
durante aos; tambin hay quien dice que Troile ama a su Sire, y que bien lo mata en un frenes o porqu considera que no tena
ms remedio que hacerlo.
- Los Bahari sostienen que Ilyes (Brujah) lamenta haber desobedeido la prohibicin de Can acerca de crear nueva progenie, y que
se lo dice a su Chiquilla Troile, pero como su Sire (debido a su falta de emocion) es incapaz de explicarle que tan solo lamenta el
acto, pero que no planea destruirla, Troile lo ataca intentando diablerizarle.
Troile se rebela contra su Sire Brujah y tras una gran batalla le clava una estaca de madera de tamarindo (la Estaca Negra) en el
corazn. La estaca resiste los forcejeos de Brujah, aunque queda manchada por la sangre del Antediluviano. Una vez Troile
diableriza a su Sire, y ste se convierte en cenizas, la estaca comienza a astillarse. Alguna versin afirma que el nombre de
Brujah era Troile, y que su Chiquillo usurp su nombre al diablerizarle).
- Segn los Bahari, Ilyes logra escapar gracias a sus conocimientos de Temporis.
- Algunos Brujah sostienen que en realidad Troile era Brujah, y que cambi de identidad (y tal vez incluso de apariencia y de
sexo tambin) hacindose pasar por su chiquillo.
Siguiendo el ejemplo de Troile, la 4 Generacin se levanta contra sus Sires, al igual que la 3 lo haba hecho contra la 2. La
guerra arrasa la 2 Ciudad, afectando tanto a Cainitas como a los mortales.
- Algunas fuentes afirman que una Tormenta de Arena sepulta la Segunda Ciudad.
[BoN; p.54] [LdC-V-R; p.13][LdC-B-R; p.16][EldlSdN; p.98][DA:V; p.64] [PGtHC; p.54, 127]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 59 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Algunos relatos indican que quienes gobernaban la Segunda Ciudad eran los miembros de la Segunda Generacin, y que es en
este momento cuando la Tercera Generacin se rebela contra sus sires, asesinndolos, siendo malditos por Can a continuacin.
[DA:V-GttLC; p.33, 39, 43, 54]
* ****** - Exilio de los Cainitas y expansin por el mundo:
Los Trece Antediluvianos ven su ciudad destruda y su poder extinguido, se ven obligados a partir junto con su Progenie.
Muchos fallecen por el camino, al haberse vuelto dbiles. Sin su autoridad, todos son libres de crear su propia Progenie, y
pronto hay muchos Cainitas que gobiernan alrededor de la Tierra.

La Yihad
Con el tiempo hay demasiados Cainitas, y la guerra comienza de nuevo. Los Antiguos permanecen escondidos, aunque sus
Chiquillos fundan sus propias ciudades y progenies, siendo ellos los sacrificados en la guerra. Olas de carne mortal cruzan los
continentes para aplastar y quemar las ciudades de los Cainitas. Los mortales creen librar sus propias guerras, pero en realidad
derraman su sangre por los Cainitas. Una vez la Guerra acaba, todos los Cainitas se ocultan unos de otros y de los mortales que
les rodean, prosiguiendo la Yihad desde las sombras.
[V:LM3, p55] [BoN, pp 54-55]
Muchos de los Ventrue supervivientes se dirigen al Oeste, hacia el Mediterraneo, establecindose como dioses, hroes y profetas
entre los humanos, y liderando a comunidades de mortales directa o indirectamente. [LdC-V-R; p.13]
* ****** - Muerte de Malkav (2 versin):
Segn una versin, Malkav es atacado en su huida, cerca de la ciudad de Petra, y junto a todos los que estaban con l, es
capturado, desgarrado por garras, cortado por cuchillos de bronce y destrozado por dientes. Su sangre es vertida sobre la arena y
las piedras (pues sus atacantes temen beber su sangre). Es desollado, su piel es reducida a trizas, y sus vsceras son hundidas en los
ros, lanzadas al mar y enterradas bajo las rocas. En una versin, su carne no es tocada por la luz del sol, en otra es reducida a
cenizas por esta. Pero Malkav no muere, pues su sangre se estanca en el interior de la tierra y de ella brota la vida.
La identidad de los asesinos es confusa: unos creen que se trata de uno de sus hermanos (Sutekh, Arikel/Ishtar, Haqim...), otros
que fueron los Hijos de Seth, hay quien cree que fue obra de los monstruos que desde entonces moran bajo tierra.
. En una versin de la historia, sus chiquillos acuden a la roca donde fue sacrificado y beben de su sangre, y su mente, rota y
fragmentada, penetra en el interior de sus chiquillos, extendindose por todo el clan. [Lc-M.-R; p.17-18]
. Otra versin afirma que los Coronati acudieron a la noche siguiente de su muerte y tomaron la tierra empapada con su sangre, no
para robarle su poder sin para salvarle. Tras ello, partieron inmediatamente para que evitar que su padre volviera a ser
asesinado.
Hay indicios de la existencia fsica de Malkav milenios despus en Jerusaln.
[LdC-M-R; p.17-18] [DA:V-GttLC; p.37]
Dispora Malkavian:
Sin la presencia de Malkav, sus chiquillos engendran progenie y se convierten en los regentes del clan, trasladndose a vivir junto
a los humanos, en las ciudades-estado vasallas de Enoch. [LdC-M-R; p.18]
* ****** - Alamut:
Haqim y sus hijos se dirigen hacia Asia Menor, hacia un destino que solo Haqim (guiado por los Cielos) conoce. Durante el xodo
ms de la mitad de los Assamitas encuentran la Muerte Definitiva debido a las duras condiciones del viaje, quedando menos de 50
vampiros cuando llegan a la montaa donde Haqim decide instalar su nuevo refugio.Una noche sin luna (aunque las estrellas
brillan con gran fuerza), la caravana llega a la entrada de una caverna, en la base de una montaa.
Haqim hunde su lanza en una roca del suelo,y de all surge un trono de piedra negra, donde se posa un guila que vuela a las
manos de Haqim. Haqim se sienta en el trono, que se hunde bajo tierra. Cuando sus chiquillos le siguen, encuentran a Haqim
sentado en el trono en el interior de una gran cueva, a la que llama "Alamut" ("El Nido del guila). Algunos sostienen que
Haqim cre Alamut, aunque otros creen que tan solo lo descubri.
[Lc-A-R; p.15-16] [DA:V-GttLC; p.17]
* ****** - Origen de los Brujah Verdaderos:
Segn algunas leyendas, [Brujah] haba Abrazado a otros Chiquillos adems de Troile. La Progenie de Troile realiza una purga
sobre el resto de descendientes de [Brujah], sin que el resto de clanes interviniera. Los Brujah Verdaderos acusan al resto de
clanes de traicionarles, celosos de ss conocimientos, mientras que el resto de Brujah afirman que [Brujah] se haba vuelto
demasiado insensible y cruel, por lo que el resto de clanes se hicieron a un lado (o incluso ayudaron en la purga). Algunos sitan
estos acontecimientos en los das finales de la Segunda Ciudad.
Los pocos Verdaderos Brujah que sobreviven a la traicin se dispersan y se ocultan, creando escasa progenie propia. Algunos
juran vengarse de los descendientes de Troile por su usurpacin, mientras que otros no encuentan sentido a tal accin y parten en
busca de conocimientos. A diferencia de los irascibles Brujah, estos Cainitas son totalmente fros y desapasionados.
[LdC-B-R; p.16] [PGtHC; p.127-128]
* ****** - Progenie de Cappadocius:
Cappadocius comprende que la respuesta al enigma de la muerte le es esquiva porqu no comprende la pregunta, as que decide
crear Chiquillos.Huyendo de las ruinas de la Segunda Ciudad, Cappadocius regresa a su tierra natal (Capadocia), Abrazando al
primero de su progenie, un simple viajero llamado Caias Koine.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 60 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Primeras visiones precognitivas de Cappadocius: en ella, el Antediluviano se ve rodeado por un grupo de sus Chiquillos, que se
lamentan por la prdida de algo desconocido. Compartiendo su sueo con su Chiquillo Caias, ambos abordan ese nuevo misterio
con una pasin que rivaliza con la de su bsqueda sobre la muerte.
* 7.248 AC - Nace Japheth
* 7.225 AC - Japhet es Abrazado por el Antediluviano Ashur/ Cappadocius, para que les ayude a l y a Caias en sus estudios.
Tambin se dice que Abraza a Lazarus, aunque algunos creen que Lazarus y Japheth son el mismo bajo dos identidades distintas.
Otros chiquillos de Cappadocius son Byzar y ...
[LdC-C; p.12][CG-I; p.87-88] [PGtHC; p.26] [ToJ-VtM2R:LotH] [V:LM2R-HdlO]
* ****** - [Tzimisce] entra en letargo, y Yorak asume el control del Clan:
Los Tzimisce siguen aislandose cada vez mas entre ellos, gobernando sus tierras casi como dioses y cuidando el crecimiento de sus
tribus con gran eficiencia. Una vez Tzimisce entra en letargo, Yorak asume el Voivodato desde los Crpatos, experimentando con
las tribus de mortales, escuchando los susurros de Kupala, y siguiendo los pasos de su Sire, tratando de alcanzar el Azhi Dahaka
(la Metamorfosis). Permanece en los Crpatos, aunque experimenta el mundo exterior con sus disciplinas mentales, hasta que se
aburre de ello.
Yorak construye la Catedral de la Carne en los Crpatos, que se convertir en el centro del culto Metamorfosista. es construida a
lo largo de los siglos, a travs de docenas de cavernas y con la carne y los huesos de millares de vctimas.
[LdC-Tz-R; p.15, 16]
* ****** - La Antediluviana Toreador, [Ishtar], abandona las ruinas de la segunda ciudad, y se traslada hacia Sumeria. Algunos
Toreador sitan estos aontecimientos simultneos a los Sumerios. [DA:V-GttLC; p.39]
* ****** - [Lasombra], quien jams estuvo satisfecho en la Segunda Ciudad, regresa a la oscuridad de las profundidades marinas,
hasta que eventualmente se instala en una isla del Mediterrneo occidental. Se barajan las opciones de Malta, Crcega, Cerdea, o
alguna de las Islas Baleares. [LdC-L-R; p.17] [DA:V-GttLC; p.33]

******* * (6.300 - 3.000 AC (aprox.)) - El/la sangriento a 4 Tzimisce Kartarirya se enfrenta en la India a los cada vez ms
numerosos Ravnos. [Cb-Tz-R; p.35]
* ****** - Ennoia, la antediluviana Gangrel, entra y abandona el letargo en diversas ocasiones, a lo largo de los milenios.
* ****** - El Camino de la Bestia comienza a diversificarse en Sendas menores, como la Senda del Nmada (cuyos seguidores
estn siempre en movimiento) o la Senda del Salvaje (cuyos practicantes, tomando como ejemplo el desastre de la Segunda Ciudad,
se dedican a la destruccin de toda civilizacin). [DA:V-RotB; p.54]
* ****** - Abrazo del Ankou: Segn la leyenda, uno de los chiquillos de Malkav Abraza a un mortal sacrificado a una diosa de la
tierra. Se dice que es un ser de tierra de sepultura y herrumbre, de carcoma y putrefaccin, poseedor de grandes poderes, siendo
capaz de moverse en territorio lupino sin ser molestado, o desvanecerse de un lugar y reaparecera kilmetros de distancia. La
leyenda cuenta que es capaz de moverse en su carromato espectral sin ser detectado, excepto por sus vctimas, la mayora
Malkavian, a quienes arrebata la vida con su guadaa. Su mero nombre aterroriza a los Malkavians. [Cb-M-R; p.99-100]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 61 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 62 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Libro III: El Mundo Antiguo


* 5.000 AC (aprox.) - Cambio climtico en frica, la lnea del monzn retrocede hacia el Sur provocando la desaparicin de
numerosos lagos y praderas frtiles, siendo sustituido por el que ser el desierto del Sahara.
* 5.000 AC (aprox.) - Baba Yaga es Abrazada por el Absimiliard (el Antediluviano Nosferatu):
Una sacerdotisa de la Diosa Tierra se encuentra con un forastero (en alguna versin de una gran belleza, en otras horriblemente
feo). La noche de su llegada, casi la mitad del poblado cae enfermo, y la sacerdotisa reconoce en el forastero al responsable. La
sacerdotisa le ordena que se marche, pero el forastero re y afirma que solo se marchar con ella. La sacerdotisa lo rechaza, y el
forastero desaparece. El hombre la encuentra ms tarde y le ofrece el don de la inmortalidad, ella lo rechaza e invoca a la tierra
para que la proteja, pero el forastero resiste toda la magia que lanza contra l, y la maldice con la inmortalidad.
A la siguiente noche, la sacerdotisa despierta, tan poderosa cmo antes, pero la Tierra ya no quiere protegerla, pues est muerta,
aunque quiere venganza. Invoca a Zmei Gorynich desde las profundidades del Abismo, y a Koschei el Inmortal desde las
profundidades de su madriguera, escapando as del forastero, a quien no volvi a ver jams.
Algunas historias cuentan que Baba Yaga se convirti en un ser horrible en el momento de su Abrazo, otras que lo hizo cuando
descubri que deba alimentarse de sangre de seres vivos para sobrevivir. Al convertirse en un no-muerto, se apart del orden
natural que haba venerado en vida, convirtindose en un contrapunto de la Diosa. Su magia haba cambiado, la tierra le
esquivaba pero la obedeca, los animales huan de ella, pero poda obligarles a regresar. Baba yaga decidi que la Madre Tierra
no se librara de ella tan fcilmente.
[WoD; p.57][NdP; p.101]
* 5.000 AC (aprox.) - Angiwar, un cazador mortal, escucha los lamentos de una Matusaln Nosferatu en la orilla del Rin. Con
simpata en su corazn, se aproxima hacia ella, descubriendo a la criatura ms encantadora que jams ha visto. Sus lloros casi
rompen su corazn, por lo que sin temor se aproxima hacia ella. Cuando la Nosferatu lo ve, se aterroriza y trata de huir, pero la
voz dulce del cazador evita que lo haga. Angiwar se da cuenta de las lgrimas de sangre de la Cainita, pero no le importa, y le
muestra simpata y un gran amor. La anciana Nosferatu Abraza a Angiwar. [V:TM2R-EV; p.74]
* 4.800 AC (aprox.) - Primeras construcciones Megalticas en Europa.
* 4.800 AC (aprox.) - El Assamita Izhim Ur-Baal es Abrazado en Mesopotamia.
* 4.500 AC - El Baali Moloch Abraza progenie entre la Primera Tribu, Nergal (quien cree que su Sire es Ashur) entre los ajenos a
ella.
* 4.300 AC - Silos de grano en el oasis egipcio de El Fayum.
* 4.000 AC (aprox.) - Origen de cultos Thanatoico (Chakravanti) y Exttico (Sahajiya) en la India; y de la Hermandad
Akshica (Tibet o China) Las memorias ms antigua que los Euthanatos pueden recordar.
Los habitantes del Valle del Indo pasan de creencias animistas a una apreciacin ms abstracta de los ciclos de la naturaleza. Los
sacerdotes ensean moral, leen profecas y realizan ritos funerarios. [Tb-E-R; p.17]
[MagoLC; p.51]
* 4.000 AC (aprox.) - Gilgamesh atraviesa el Manto.
* (4.000 - 3.000 AC (aprox.)) - Primera aparicin del pueblo Lao entorno al Mazizo de Alti, en Mongolia. Paulatinamente se
desplazar hacia el actual Laos.
* (4.000 - 2.000 AC (aprox.)) -* ****** - III Viaje de Saulot a Oriente:
Saulot regresa al Lejano Oriente para completar sus estudios con sus maestros msticos. Regresa callado y taciturno, para buscar
refugio en una cueva donde entra en un largo Letargo. Rayzeel se retira del mundo cuando su Sire Saulot entra en Letargo.
* (4.000 - 1.000 AC (aprox.)) - Dispora Salubri:
Los Salubri se dispersan viajando a nuevas tierras en busca de conocimientos que aadir a sus estudios sobre la Golconda y los
misterios sagrados. Los Curanderos se dedican a curar enfermos, mientras que los Guerreros, cuyo nmero aumenta
considerablemente, se dedican a rastrear nidos de Baali para destruirlos. Los Guerreros se enfrentan a los Lamitas en Canaan, a
los Asirios en Mesopotamia y persiguen a los Baali sin darles tregua.
[Lc-Sa; p.14, 22, 24]
* (4.000 - 2.000 AC (aprox.)) - Los Baali se dispersan por Oriente Medio, Arabia y el norte de frica. Se ocultan en Sidn y en
Trpoli en el Mediterrneo, reclaman Wabar en Arabia y permanecen ocultos en Ashur, en el Tigris. Moloch, ahora lder Baali,
decide actuar a partir de ahora mucho ms sutilmente. Esta nueva direccin desagrada a muchos Baali, aunque casi todos los que
se atreven a desafiarle son exterminados por su ira. Permanecen ocultos y persiguen sus objetivos en secreto, observando y
esperando durante siglos, mientras los imperios mortales se alzan y caen. [Lc-Ba; p.21]
* (4.000 - 2.000 AC (aprox.)) - Moloch intenta adoctrinar a los Hurfanos, Baali descendientes de Nergal, aunque muchos de
ellos se niegan a servirle y abrazan otras filosofas y la adoracin de nombres menores, mediante mtodos nada sutiles. Moloch,
agotado tras el combate contra Nergal, se niega a perseguirlos, considerando que as distraern a los enemigos de los Baali.
* (4.000 - 2.000 AC (aprox.)) - Los Panteones Mesopotmicos, Sumerios y Acadios absorben y rebautizan a las antiguas deidades,
algunas de ellas Mscaras para los Hijos, y los Baali se infiltran en ellos. En ocasiones surge entre ellos algn nombre de
verdadero poder, Nergal en secreto, revela verdaderos Nombres de Poder de los Hijos a otros Vampiros.[Lc-Ba; p.20]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 63 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* (4.000 - 2.000 AC (aprox.)) - Los Cainitas acaban con los cultos de Pazuzu, Ahriman, Baal y Mot, y a los dbiles Baali Hurfanos
descendientes de Nergal que los haban patrocinado, sin comprender que los masacrados eran dbiles y no tenan valor en el gran
esquema de las cosas, Ningn gran mal es destruido en estas cruzadas de sangre. [Lc-Ba; p.20-21]
* (4.000 - 2.000 AC (aprox.)) - Durante sus siglos de aislamiento, Nergal averigua que el verdadero lugar de reposo del Hijo
Namtaru se encuentra al norte de Galilea. Durante siglos Nergal enva de su sangre a los Dhabi, para que pudieran atar a sus
hijos a l, con el Juramento de sangre, manteniendo la lealtad de la familia, siendo estos sus ojos, odos y manos, infiltrndose
en las rdenes Baali y aprendiendo perfectamente sus secretos y debilidades. [Lc-Ba; p.21-22]
* (4.000 - 2.000 AC (aprox.)) - Cuando desaparece la aldea de Meru, sus descendientes vagan por todo el mundo o construyen
fortalezas en las alturas mientras refinan el Do. As nacen los Hermanos de Meru, futura Hermandad Akshica, cuyos espritus se
unen mentalmente en el Estanque de Meru.
* (4.000 - 2.000 AC (aprox.)) - Los Hermanos de Meru viajan hacia el sur, a la India, enseando y aprendiendo mientras tanto. A
medida que su sabidura crece, tambin lo hace su arrogancia, desarrollando tensiones con los autctonos Chadravanti y Handura.
* 4.000 AC - Nmadas del Asia Central se instalan en la costa del Mar Negro, en las futuras Tracia e Iliria. La Agricultura llega a
las Islas Britnicas. [WoD, p.9]
* 4.000 AC (aprox.) - Construccin de las Cuatro Torres de los Elementos:
Con una antigedad mnima de 4.000 AC los magos construyen en Egipto cuatro torres que representan a los cuatro elementos,
segn el misticismo occidental, orientadas segn los puntos cardinales.
- Al norte, la Torre del Viento Estesio aparece espordicamente en la Penumbra de Tanta.
- Al sur, la Ciudadela de las Aguas de Medianoche, perteneciente a los Bubasti situada junto al Nilo cerca de la frontera con el
actual Sudn.
- Al este, representa la Tierra y su situacin es desconocida, erigida por poderosos magos a fin de unir y dirigur las energas
espirituales de Khem (Egipto)
- Al Oeste, entre la Penumbra y el Duat, la Umbra Osucura, representa el fuego de la dispersin.
[HL:EA2R:R-Eg; p.15, 20]
* 4.000 AC (aprox.) - I Destierro de Sutekh. En Egipto el gobernante mortal Osiris expulsa a su hermano Sutekh. En su exilio en
Asiria, Sutekh es Abrazado por un Vampiro de 2 Generacin, quien le lleva la 2 Ciudad. [Mummy, p.59-61; Momia 2; p.16-21]
* 4.000 AC (aprox.) - Osiris es Abrazado por un poderoso Vampiro conocido como Tifn, y sigue gobernando Egipto, y crea
Chiquillos. [Mummy, p.59-61; Momia 2; p.16-21]
* 4.000 AC (aprox.) - Thoth ensea la alta magia a Isis (Ast) y Neftis (Nebet-Het)s, hermanas-esposas de Osiris y de Sutekh.
[Mummy, p.59-61; Momia 2; p. 16-21]
* 4.000 AC (aprox.) - Osiris Abraza a Khetamon
* 3.900 AC (aprox.) - Sutekh regresa a Egipto, descubriendo que su hermano Osiris tambin ha sido Abrazado y sigue siendo el
gobernante de todo el Bajo Egipto. Sutekh se instala en el Alto Egipto, donde es adorado como el Dios de la Noche y la Oscuridad y
empieza a llamarse a s mismo Set. [PG2; p.122] [V:LM2R-EC-N; p.23]
Algunos mortales empiezan a adorar a Sutekh ..... Y comienzan a llamarle Set. [PG2, p.122]
* 3.900 AC (aprox.) - El Bajo Egipto, liderados por Set, conquista el Alto Egipto, gobernado por Osiris.
* 3.900 AC (aprox.) - Muerte Definitiva de Osiris. Set vuelve y aprisiona a Osiris. Isis, Nephtys y Horus rescatan a Osiris pero
nuevamente son capturados, Osiris es desmembrado miembro por miembro por Set y Horus pierde su ojo izquierdo. [Mummy,
p.59-61; Momia 2; p. 16-21] [V:LM2R-EC-N; p.23]
Thoth ensea a Isis el Rito del Renacer, Isis devuelve la vida a Osiris quien ha trabado conocimiento con Anubis, Osiris regresa
de la Tierra de los Muertos cambiado radicalmente, vuelve con una mayor sabidura y con los preceptos de una fe que se convertir
en la base de la Disciplina Bardo que le otorga cierto control sobre la Bestia de todos los vamprios, tambin regresa con el secreto
de un rito que le permite salvar a su hijo Horus de la herida que le estaba matando lentamente.
El ritual, tras haberlo probado primero con el granjero Meshta, convierte a Horus en un inmortal, en una Momia que tras
morir en el mundo mortal pasa un tiempo en la Tierra de los Muertos y tras recoger fuerzas vuelve de nuevo a la vida
reconstruyendo su cuerpo difunto, una y otra vez. [Mummy, p 59-62; Momia 2, p. 19-21] [V:LM2R-EC-N; p.23]
Set vuelve a matar a Osiris, y Horus derrota a Set quien huye avergonzado, exilindose por segunda vez. [Mummy, p 59-62;
Momia 2, p. 19-21] [V:LM2R-EC-N; p.23-24]
Khetamon huye como el ultimo de la progenie de Osiris. No se detiene hasta llegar a la India donde Khetamon perfecciona su
disciplina Bardo y vuelve de incgnito para crear los Hijos de Osiris. [Mummy, p.64]
* 3.900 AC (aprox.) - Liga Osirea. Horus permanece durante aos en el Sina estableciendo una red llamada Liga Osirea, formada
por cambiaformas (Caminantes Silenciosos, Bubasti, Mokol), Hijos de Osiris, los Changeling Eshu y mortales. [ Momia 2, pg.
21-22]
* 3.900 AC (aprox.) - Formacin del Culto de Isis. La maga Isis forma un culto para reclutar magos que se opongan a Set y
transmitan el secreto del Hechizo de la Vida a fin de poder crear ms Momias Inmortales.
* 3.900 AC (aprox.) - Osiris y el Amenti. Tras su muerte definitiva Osiris se declara seor del Mundo Subterrneo Egipcio (NeterKhertet) reinando durante un siglo, pero finalmente parti en busca de los Campos Benditos de Aaru vagando durante siglos hasta
que encontraron el Amenti en medio de la Tempestad, algunos siguieron buscando Aaru pero no se volvi a saber de ellos.[Momia
2, p.109-110]
* 3.800 AC (aprox.) - Primer camino de madera es construido en Somerset. Sendas similares aparecen en otras regiones hmedas de
ls Islas Britnicas.
* 3.800 AC (aprox.) - El primer bronce es moldeado en Tepe Yahya, la futura Persia. Comienza la Edad de Bronce.
* 3.761 AC - Fecha de creacin del Mundo segn la tradicin juda.
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 64 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
* 3.700 AC - El Gran Tmulo de West Kennet (Islas Britnicas) es construido y utilizado por primera vez. Continuar en uso
durante dos mil aos.
* 3.600 AC - Las primeras ciudades son fundadas en Mesopotamia.
* 3.500 AC - Neoltico Britnico: construccin de grandes tmulos y crculos de piedra.[IdlP; p.10]
* 3.500 AC - Artesanos-sacerdotes de Babilonia descubren la geometra sagrada y la astrologa. [MagoLC, p.51]
* 3.500 AC (aprox.)) - Ciudad china ms antigua conocida en Liangch'eng chen (cultura de Longshan).
* (3.500 - 1.850 AC (aprox.)) - Cultura de la Cermica Negra o de Longshan en China, en la misma regin que la de Yangshao,
aunque alcanzando el ro Yangzi. Est basada en el cultivo del arroz, y una amplia variedad de frutales y vegetales. Los animales
domsticos incluyen el bfalo de agua, las ovejas y las vacas. Aparecen el torno de alfarero y la metalurgia del cobre.
* 3.400 AC - La colonia mercante de Kabira es fundada.
* 3.300 AC (aprox.) - La pieza ms antigua del Libro de Nod est fechada en esta poca, justo antes de la poca de Sumer.
* (3.200 - 2.686 AC (aprox.)) - En Egipto con anterioridad al Imperio Antiguo (Periodo Predinstico,
Protodinstico y Tinita), en las orillas del lago El Faiyum nace la sociedad mgica de los Hem-Ka
Ssobk. Adoradores del Furioso o Sobk, dios contraposicin de Re.
* 3.200 AC - Tubal-Can, hijo de Lamech (Amalek) y Zillah, es coronado rey de Ur.
* (3.100 - 3.000 AC (aprox.)) - La Semana del Sol de Medianoche
Sakhmet, una cambiaformas Simba (una cambiaformas len) reina guerrera de una de las tribus
ms importantes de los Bastet (cambiaformas felinos), que consigui alcanzar capacidades propias del
Celeste Helios, que la convirti en un avatar vengador de su poder en la Tierra. [HL:EA2R:R-Eg;
p.18-19]
Sakhmet provoca una matanza generalizada entre las gentes del Antiguo Egipto, las barreras entre
la Umbra y Ta-Mera fueron ms estrechas en aquel momento, un sol carmes de la Penumbra brilla
sobre Egipto durante casi una semana entera, da y noche, mientras Sakhet azota las defensas de las
ciudades de Egipto, masacrando a sus vctimas en una orga exttica de sed de sangre.
[HL:EA2R:R-Eg; p.18-19]
Pasaron varias noches en las que el sol dej caer su poder devastador sobre los descendientes de
Set, y tambin de Osiris, y cuando esos das hubieron pasado varios miembros del linaje de Set se
haban convertido en cenizas, incluyendo al general ms poderos del Antediluviano, un Chiquillo suyo
conocido como Rey Escorpin.
Los seguidores de Horus, que salen casi ilesos aprovechan que gran parte del poder del Alto Egipto se
haba desvanecido. [V:LM2R-EC-N; p.24-25] [HL:EA2R:R-Eg; p.18-19]
Tras la Semana del Sol de Medianoche los magos de Egipto quedan aterrorizados ante las matanzas
de Sakhmet, al darse cuenta de que la diosa leona haba recibido gran parte de su poder del sol, y
que estaba compuesta de espritu y de carne, los magos comienzan a vincular los aspectos
espirituales de la luna y el sol al mundo espiritual. Intentan levantar algo semejante a la Celosia,
que an es poco poderosa.
Antes el Sol slo iluminaba la Umbra con una luz tenue, no sujeta al mismo tiempo que el Reino,
ahora comienza a seguir el mismo patrn que en el mundo fsico. Los intentos de los magos de
codificar la Umbra tienen xito de una manera extraa. El ciclo del da y la noche, desconocido en
la Umbra est naciendo lentamente.
Los Garou encuentran esto inaceptable. Los Caminantes Silenciosos y los precursores del Sacerdocio
del Marfil, y los Garras Rojas asaltan las Capillas de los magos ms problemticos. Los hechizos de
los magos quedan incompletos, la Umbra que rodea al Nilo se derrumba. El colapso dura slo unos
momentos, y despes vuelve a estar en orden. La luna brilla en el cielo de la Umbra y el sol aparece
slo durante importantes acontecimientos celestiales, aunque su luz brilla ms intensamente que
antes.
[HL:EA2R - R-Eg; p.52]

La leyenda de Sakhmet (Sekhmet)


Los antiguos egipcios consideran a
Sakhmet como una diosa vengativa
conocida como el ojo de Re. En este
sentido es el aspecto vengador de la diosa
benvola Hathor. Considerada tambin
como la Seora de la Pestiolencia, que
poda enviar plagas y enfermedades, y
asimismo reverenciada como curadora de
estas desgracias.
En un ataque de locura divina, el dios
Sol Re (Ra) crey que los hombres
tramaban en contra de l, Sakhmet
enfurecida por la acusacin descendi de
los cielos y mat a casi toda la humanidad
antes de que Re cambiara de opinin. Para
detener a Sekhmet, Re la engaa
hacindole beber grandes cantidades de
cerveza coloreada de rojo hacindola pasar
por sangre humana, as embriagada la
diosa cesa en su venganza y la humanidad
se salv.
Nota: Algunos Garou consideran a
Hathor un aspecto de Gaia.
[HL:EA2R:R-Eg; p.18]

* 3.028 AC - Lantra de Ur se casa con, y es Abrazada por, el Ventrue Arakura. Lantra toma el nombre
de Tiamat. Urlon de Uruk saquea la ciudad de Ur. Lantra (Tiamat) diableriza a Arakura y destruye a Urlon. [BldH; p.19]
* 3.000 AC - El Alto Egipto conquista el Bajo Egipto, unificndose bajo el Faran Menes (fundador de la I Dinasta Egipcia),
posible ghoul del Antediluviano Set. Desarrollo de la mitologa Osiriaca.
[Momia 2; p.24]
El rey del Bajo Egipto, un hombre devoto de Abydos llamado Menes (Narmer), fue espoleado para que conquistara el Alto Egipto y
uniera Egipto bajo una bandera, el halcn de Horus.
[V:LM2R-EC-N; p.24-25] [HL:EA2R:R-Eg; p.18-19]
Segn los Garou el primer farn segn la egiptologa oficial, Nemes, era el jefe del llamado Clan del Halcn y Pariente de la
Casa del Corazn Sabio, de la Tribu de los Colmillos Plateados. [HL:EA2R:R-Eg; p.20]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 65 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
* 3.000 AC (aprox.) Creacin de los Shemsu-heru.
Al volver del Amenti Horus se da cuenta que la Liga Osirea se haba venido abajo durante su sueo, los cambiaformas se
enfrentaban entre s, los Hijos de Osiris haban sido expulsados de Egipto salvo algunos ocultos, y el Culto de Isis apenas
sobreviva; reorganiz la Liga Osirea y cre a tres nuevas Momias Inmortales que le ayudaran a fin de enfrentarse a Set, as se
crearon los Shemsu-heru (las Momias Inmortales que fueron Seguidores de Horus).[ Momia 2; p.24-25]
* 3.000 AC - El poder de Set es debilitado por las acciones de Horus. [Mummy; p.63]
* 3.000 AC (aprox.) - El Matusaln Nosferatu Angiwar abandona el territorio del Rin y se dirige a Niniveh despus que su Sire lo
abandone. All se enemista con la Malkavian Inanna. [V:TM2R-EV, p.74]
* 3.000 AC - ltima aparicin conocida de la Antediluviana conocida como la Moldeadora.
* (3.000 AC - 1.325 AD (aprox.)) - Alta Edad Mtica de las Artes:
Esta poca es testigo de un inslito florecimiento de las Artes y del pensamiento cientfico, y de una variedad de filosofas
inconcebibles hasta entonces.
La cultura humana se expande, evoluciona y se diversifica (con o sin ayuda de la Magia). El mundo es rico en culturas y
paradigmas. Los seres humanos pelean por el territorio y el comercio, y los Magos pelean junto a ellos para expandir su
paradigma a otras reas.
La mayora de estos conflictos no son intencionados, pero con el tiempo los Despertados comienzan a descubrir el efecto que la
creencia humana tiene sobre su magia. Estos Magos comienzan a luchar para establecer territorios en los que prevalezca su
filosofa, y los defienden con uas y dientes contra todo intento de intrusin.
[Mago LA:2R; p.253]
Gracias al comercio entre tribus tambin se desarrollan la agricultura, matemticas, exploracin y rutas de comercio; all donde
la humanidad dependiese de estas tcnicas, all se encuentran los tericos Iluminados, ofreciendo a los Durmientes alianza y
proteccin. [GdlTec; p.54-55]
Las Artes Mgicas se dividen entre la Magia alteradora de la realidad de los Despertados y la ms Esttica explotacin de las
leyes y teoras mgicas (Hechicera) de aquellos que carecen del potencial de utilizar la Magia Despertada.
A medida que los lmites de la realidad se hacen ms slidos, los Despertados descubren que sus artes se hacen ms difciles y que
los asombrosos poderes que haban blandido en el pasado estaban sometidos por restricciones crecientemente severas (Azote /
Paradoja).
A medida que las restricciones obligan a establecer con mayor rigor causas y efectos, evolucionan diferentes escuelas de
pensamiento mgico. De las antiguas artes brotan: la alquimia, la alta filosofa, la construccin de artificios, la adoracin y la Fe,
el refinamiento del Yo y la alteracin de la conciencia. Las diversas escuelas comienzan a combatirse y a aliarse unas con otras, y
brotan amargos conflictos por todas partes.
El conflicto distrae a los Magos de la sociedad Durmiente, y la enfermedad, el hambre y la inquisicin se extienden entre las
poblaciones mundanas cuando los Despertados las abandonan a su suerte. Las terribles batallas de los Despertados imbuyen
vastas reas con la marca de la Resonancia de tal destruccin.
Como consecuencia, el Azote refuerza an ms el nudo con el que limita las fluidas posibilidades de la Magia, y crece entre los
Durmientes un acusado descontento hacia los Magos.
[Mago LA:2R; p.254]
* 3.000 AC - Los Humanos comienzan el desarrollo de la matemtica abstracta.
* 3.000 AC (aprox.) - Menfis es la primera capital del antiguo Egipto unificado.
* 3.000 AC - Con la economa del trueque aparecen los precursores del Sindicato. [MAGO 2; p.73]
* (3.000 - 1.000 AC (aprox.)) - Los Brujah ejercen una cierta influencia en Mesopotamia, llegando algunos de ellos a instalarse en
la India. [Cb-Rv-R; p.35]
* 3.000 AC (aprox.) - El 4 Matusaln Tzimisce Kartarirya (ya en la India) se instala en al Valle del Indo, donde se enfrenta
durante siglos y milenios a los Ravnos y a un matusaln Nosferatu. [Cb-Tz-R; p.34-35]
* 3.000 AC - El "Emperador Amarillo" Huang Ti y la Reina Lo Tsu fundan las primeras dinastas msticas chinas con principios
similares. [MagoLC; p.51]
* 3.000 AC - Los antiguos Hermanos de Meru pasan a llamarse Hermandad Akshica (por su reverencia a Akasha, la revelacin
primordial de la vida)
* 3.000 AC (aprox.)) - Uso del bronce en Tailandia.
* (3.000 - 300 AC (aprox.)) - Cultura de Jomon en la isla de Honshu (Japn).
* (3.000 - 300 AC (aprox.)) - La casa Bishamon de los Gaki (Wan Kuei japoneses) vive entre la cultura Jomon, siendo considerados
por los nativos dioses-patrn. Los lideres de los clanes nativos, a menudo tambin sus sacerdotes, son conscientes del poder de los
Wan Kuei, y a menudo imploran su poder sobre las fuerzas de la naturaleza y las cosechas. Los Bishamon tambin protegen a los
mortales de las Araas Trasgo Kumo y de los Reyes Yama a quienes estas sirven. [EdO; p.159]
* 2.900 AC (aprox.) - Se construye la primera fase del crculo megaltico de Stonehenge
* 2.900 AC - Aparicin de la Escritura Cuneiforme.
* 2.860 AC - El Inmortal Gilgamesh es coronado rey de Uruk
* 2.834 AC - La espada de Nul es forjada por Tiamat
* 2.800 AC (aprox.) - Se construye el tmulo de Salisbury Hill y la segunda fase de Stonehenge. Se construye Stonehenge,
aparentemente por parte de un grupo de magos. [MagoLC; p.51]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 66 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* (2.760 - 2.686 AC (aprox.)) - Durante del reinado del faran Sejemib (Peribsen) los Setitas consiguen infiltrarse en la corte del
Faran de Egipto, convenciendo al farn -en contra del consejo de sus asesores- para organizar campaas militares en el Delta del
Nilo.
Durante estas operaciones lejos de los que podran evitar el contacto con influencias no deseadas, el joven gobernante se aleja
del culto a Horus, convirtindose en acrrimo defensor de Set, introducindo el culto en todo Egipto. Cambia todos sus sellos
para que mostraran una extraa figura animal, conocida desde entonces como el Animal Tifn, siendo el primer registro de su
aparicin. Este animal nico y su figura quedan relacionadas con Set desde entnces. [V:LM2R-EC-N; p.25]
* (2.760 - 2.686 AC (aprox.)) - Tras la muerte del Faran Sejemib (Peribsen) la Liga de Osiris, Liga Osirea, pone en marcha un
plan que pone a su elegido Sejemib (Jasejemuy) (Khasekhem), un subdito leal de Horus, quien organiza brutales asaltos contra
el culto de Set a lo largo de su dominio.
Su escriba afirma que los Lbios asesinados, mercenarios al servicio de Set, durante sus conquistas fueron 47.209, una masacre
de proporciones picas para la poca.
Tras aos de conquista, el rey cambi su nombre a Khasekhemui Nebuihotpimef, los dos poderes estn en paz en l. Para
reflejar y enfatizar el dominio de Osiris sobre todo Egipto una vez ms.
[V:LM2R-EC-N; p.25]
* (2.700 - 1.500 AC (aprox.)) - Desarrollo de la Civilizacin del Valle del Indo (o Cultura de Harappa)
En el noroeste de la India, que desarrolla ciudades sofisticadas (como Harappa y Mohenjo Daro) y una clase artesana. Primeras
concepciones de algunos dioses Vdicos (como Shiva). Se desarrolla la escritura pictrica de la Civilizacin del Valle del Indo,
cuyo significado es un misterio para los arquelogos modernos. Pero los Despertados con encarnaciones en Harappa la usan como
cdigo hasta la actualidad. [Tb-E-R; p.17]
Los dravidianos aprenden el secreto de la Rueda de las Edades, pero prefieren lo que ser conocido como el "Camino Correcto"
de los proto-Coristas Indios, empleando la metfora del ciclo de la vida y el ro como medio para ensear lecciones de moralidad y
humildad. [Tb-E-R; p.17]
Las culturas de la India tardan milenios desde la cada de los Wan Xian en volver a emerger de las llanuras y las selvas, pero
cuando lo hacen, son producto de los propios designios de la humanidad, no de las manipulaciones de seres sobrenaturales. [SyS;
p.33]
Los Prncipes Ravnos gobiernan varias ciudades (entre ellas Mohenjo-Daro) del Valle del ro Indo, defendindolas de los
Asuratizayya (que gobiernan Harappa). Se dice que en los conflictos entre ambas razas de no-muertos se emplean increbles
disciplinas. [Cb-Rv-R; p.20-21]
* 2.686 AC - Bajo la cuidadosa proteccin de la Liga de Osiris la cultura egipcia florece.
* (2.686 - 2.670 AC (aprox.)) - El Faran Dyiser (Dyoser) (Zoser) (Netjerikhet Zoser), gracias a su arquitecto Imhotep, hace
construir la primera pirmide, la Pirmide Escalonada de Saqqara, una construccin de diversas mastabas superpuestas una sobre la
otra en orden de tamao decreciente.
- Imhotep ser deificado posteriormente por sus logros. Y tambin ser considerado como el "primer cientfico verdadero". Que
ser reverenciado por los futuros Dedalianos. [MagoLC; p.51]
* (2.650 - 2.190 AC) - Construccin de las Grandes Pirmides de Egipto.
* 2.620 AC - Nacimiento de la Reina Hetephras, esposa del Faran Sneferu y la madre del Faran Khufu (Keops / Queope). A su
muerte se le realizar el Gran Rito se convertir en Momia Inmortal.[Mummy; p.69]
* (2.613 - 2.589 AC) - Sneferu reina como Faran de Egipto
* 2.610 AC (aprox.) - Nacimiento de Sahura durante el reinado del Faran Khufu (Keops / Queope). A su muerte se le realizar
el Gran Rito y se convertir en Momia Inmortal. [Mummy; p.11]
* 2.600 AC (aprox.) En las Islas Britnicas se levantan las piedras de Avebury.
* 2.600 AC (aprox.) - El Faran Queope Keops labra su imagen en la Esfinge sustituyendo el semblante impo de Abu al-Hol "el
Padre del Terror". [MdT 2; p.125]
* 2.558 AC - Kha-ef-re es coronado Faran de Egipto.
* 2.500 AC - Se extiende la forja de metales por las Islas Britnicas. Comienzo de la Edad de Bronce.
* (2.500 - 700 AC) - Perodo de construccin de crculos de piedra y dlmenes en las Islas Britnicas
* 2.500 AC (aprox.) - La Dinasta Mesannepadda de Ur, seguidores de Innana (Ishtar) y Dumuzi (Tammuz). En la mitologa,
Dumuzi es un rey que se levant de entre los muertos como un dios, algunos Cainitas Nodistas ven en ellos muchas similitudes con
el mito de Can y Lilith.
* 2.500 AC- Los precursores de los futuros Ingenieros del Vaco usaban la astronoma y la rueda para buscar lugares nuevos y
extraos. [MAGO 2; p.73]
* 2.400 AC (aprox.) - Se completa la fase final de Stonehenge, que permanece en uso hasta el 1.600 a.C.
* 2.400 AC (aprox.) - Lugal-zaggwe-si es coronado Rey de Uruk
* 2.371 AC - Sharru-kin (Sargn I el Grande) es coronado Rey de Akkad.
* 2.350 AC (aprox.) -Urukagina, Rey de Lagash pronuncia su Cdigo de Leyes.
* 2.350 AC (aprox.) - Lugal-zagwe-si une los territorios de Sumer y Akkad.
* 2.350 AC (aprox.) - Se escribe el Fragmento de Sargn ritual taumatrgico que potencia al mximo las habilidades de su
poseedor.
* (2.345 - 2.173 AC (aprox.)) - VI Dinasta Egipcia.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 67 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Durante la VI Dinasta Egipcia, los Garou y los Bubasti reciben splicas llenas de pnico por parte de los Mostabi, una refinada
raza humanoide de la Tejedora que vive en el dominio subterrneo la Caverna de Osiris, la Ciudad de la Cueva Misteriosa, uno
de las 12 divisiones de la Umbra Egipcia- los invasores haban aparecido entre ellos en pequeos grupos capturando a sus
ciudadanos en redes resplandecientes, desapareciendo rpidamente. Los Mostabi, poco numerosos, estn en peligro de extincin.
Grupos de Garou pertenecientes a las Tribus de los Caminantes Silenciosos, los Protectores y los Colmillos Plateados responde a
la llamada, viajando al reino subterrneo. Los Garou pierden a ms de la mitad de sus miembros en una sla noche. Tanto los
Simba como los Bubasti emprenden expediciones similares con iguales resultados.
Un hechicero Bubasti cierra la puerta del reino.
[HL:EA2R R-Eg; p.59]
* 2.334 AC - Sargn el Acadio conquista Mesopotamia.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 68 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Signos del Mapa V: 1) Territorio del reino asirio primitivo; 2) Lmites del Imperio asirio bajo Sargn II; 3) Lmites del
Imperio asirio bajo Asurbanipal
Mapa: Durante los primeros milenios de la vida histrica, alcanza gran desarrollo la evolucin de los pueblos establecidos en la
Mesopotamia, llanura baada por los ros ufrates y Tigris. Dicho pas, que con Canan y Siria forma el denominado "frtil
creciente", est limitado por las barreras montuosas del Tauro, Armenia y el Zagro, de donde procedieron los ataques y las
invasiones de los pueblos extranjeros. Bordeando la llanura mesopotmica y mezcladas intensamente con su historia, se hallan las
regiones del Elam, en el ro Choaspes, y de Asur o Asiria, en la regin amesetada que riegan los cursos del Tigris, del Gran Zab y
del Pequeo Zab.
Dos pueblos sobresalen en la historia primitiva de Mesopotamia: los sumerios y los acadios. En el mapa hemos indicado la situacin
de Sumer y Akkad, as como la de sus principales ciudades, que dieron lugar a dinastas importantes: Ur, Larsa y Lagash, en Sumer,
y Agade, en Akkad. La dinasta de Sargn I unific por vez primera toda la regin, incluyendo Sumer, Elam, Akkad, Asur y
Amurru; su influencia lleg hasta Ganish, en el Asia Menor. Asimismo, luch contra los montaeses del Zagro, como expresan en el
mapa las flechas encarnadas pequeas.
El Imperio de Hammurabi, cuya capital fue Babilonia, representa una nueva unificacin poltica y cultural de Mesopotamia. Su
dominio abarc el territorio que en el mapa se expresa mediante el color encarnado intenso.
Mapa: Imponindose por la fuerza y el terror, los monarcas asirios, al cabo de un sinnmero de campaas, lograron constituir un
gran imperio y mantenerlo contra las sublevaciones de los pueblos sometidos. En el mapa se ha sealado con colorido ms fuerte el
territorio de la primitiva Asiria (signo nmero 1) y con colores menos subidos la expansin del imperio bajo Sargn II, restaurador
de la grandeza de su pueblo (lmites, signo nmero 2). Durante los Sargnidas, los asirios ampliaron sus territorios. Esta expansin
territorial culmin con Asurbanipal. Entonces integran el Imperio asirio (cuya capital es Nnive) Egipto, Siria, Babilonia, Elam,
parte de Armenia y Asia Menor, y la isla de Chipre, segn abarcan los lmites expresados en el nmero 3.
www.pais-global.com.ar

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 69 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

En cinco localizaciones distintas del mundo antiguo,


dentro de sombrios santuarios de piedra
o entre las oscuras aguas de las grutas subterrneas,
los Archiduques de los Caidos son convocados
frente a crculos de sangre
y una docena de seguidores humanos.
Estos ngeles cados
vuelven a percibir la fe desde hace eones,
y reciben un relicario
como ofrenda de bienvenida
a las cenizas del Paraso.
Los lugartenientes de Lucifer habitan los Idolos
santificados con sus nombres.
Transformados por su sufrimiento en el Pozo
los cinco demonios slo piensan en la venganza
a llevar a contra Dios y el Hombre.
Diseminados por el Globo,
los cinco encadenados,
Belial, Abaddn, Dagn,
Asmodeo y Azrael,
seducen a magos y sacerdotes
que del Abismo les han liberado.
Con Dones su voluntad socaban,
sus almas esclavizan.
Conducen a sus adoradores,
al frenes de veneracin y sacrificio
aumentando su ansia de fe an ms.
Cuanta ms fe reciban
ms Dones a sus seguidores otorgaban,
ms esclavos, ms sacrificios, ms adoradores ganaban.
La Humanidad para ser consumida estaba,
la Creacin un botn para ser poseido.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 70 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 2.333 AC - Fundacin mtica en Corea del primer reino de Choson, por obra de Tangun, hijo de Han-ung y de una osa.
* (2.300 - 1.600 AC (aprox.)) - En las Islas Britnicas se desarrollan "cultos al agua"
* 2.300 AC (aprox.) - Los Sumerios, escriben por primera vez sobre Gulfora.
* (2.300 - 1.500 AC (aprox.)) - En la India la cultura del Indo llega a su mximo apogeo. En ella destacan sobretodo por las
ciudades de Mohenjo-Daro y Harappa, ambas con varias decenas de miles de habitantes.
* (2.300 - 2.200 AC (aprox.)) - En China, se forma la Liga Tribal del Ro Amarillo, con un sistema de caudillaje electivo por
mritos. Los caudillos son Huangdi, Yao, Shun y Yu.
* 2.205 AC (aprox.) - Yu el Grande, un caudillo mortal de fuerte voluntad y rpido de mente, funda el reino de Xia, a partir
de la antigua Liga Tribal del Ro Amarillo. El reino se ve afectado por numerosas inundaciones provocadas al desbordarse el ro
Yangts. Yu crea la primera burocracia mortal conocida por el Reino Medio, para ordenar a sus sbditos que construyan diques,
canales de irrigacin, y combatan las inundaciones por otros medios. Por todo ello, es conocido por sus sbditos como "El Gran
Ingeniero". El control de la burocracia sobre el Gran Ro permite a Yu y a sus sbditos irrigar sus campos durante la estacin seca.
Esto dispara el aumento de la poblacin durante la era Xia, acontecimiento que es recibido con los brazos abiertos por los Wan Kuei
y combatido por los Xiong Ren. [SyS; p.18-19]
* (2.205 - 1.766 AC) - El caudillo Yu el Grande rompe la tradicin electiva al llamar junto a s a su propio hijo Zhue. Tras la
muerte de Yu, Zhue hereda el poder, dando lugar a la Dinasta Xia, primera de la historia china, con cinco soberanos.
Los Zhou afirman descender de Qi, quien aprende a pescar y a cultivar de nio, convirtindose en emperador de la dinasta Xia.
[SyS; p.19]
Los Xia siguen fielmente los consejos de las criaturas sobrenaturales, tanto de los representantes de las Cortes de la Bestia como
de los Hsien (pocos Xia se arriesgan a confiar en los Wan Kuei). Los embajadores de los Xiong Ren tratan de ejercer suficiente
influencia para mantener bajo control a la poblacin mortal, pero los reyes Xia saben que les resulta casi imposible evitar que los
mortales se asocien. Los Reyes Xa terminan volvindose complacientes y corruptos, algunos bajo la influencia de los Wan Kuei,
con lo que la dinasta se derrumba. [SyS; p.18-19]
* 2.200 AC (aprox.) - La Gloria de Sumeria es restaurada tras las invasiones orientales. Ennoia, la Antediluviana Gangrel regresa a
Ur en Sumeria y construye un Ziggurat para honrar la Luna. [V:LM2-VmB; p.33]
* 2.193 AC - Una invasin del pueblo Guti provoca la cada de Akkad.
* 2.164 AC - Nace Ma-ri en Ebla.
* 2.160 AC (aprox.) - Heraclepolis Magna: Tras el final del Imperio Antiguo Egipcio, el poder de la monarqua estaba tan
debilitado, que Acthoes (Actoes) (Jeti I), nomarca de Heraclepolis, depuso al ltimo faran de Menfis. Su familia consigue
gobernar tomando el poder en Faiyum, llegando a gobernar la zona central de Egipto como la Novena y la Dcima Dinasta.
Y convirtiendo Heraclepolis en una fortaleza de poder Setita. Segn la leyenda caus tanto mal al pueblo egipcio que se volvi
loco por sus propios actos y fue devorado por un cocodrilo.[V:LM2R-EC-N; p.27]
Durante los enfrentamientos entre Acthoes (Actoes) y sus rivales tebanos se establecen las bases que a travs de milenios dirigen el
Egpto cainita, creando una serie de dinastas de setitas que dirigen los asuntos del Clan en una ciudad determinada de forma
aislada del resto.[V:LM2R-EC-N; p.28]
Pero tras su marcha dej un leagado de gobernantes de su familia en Heraclpolis dedicados a diseminar el antiguo poder
centralizado de Egipto permitiendo la independencia de los Nomarcas que se convirtieron en faraones independientes.[V:LM2REC-N; p.27]
* 2.160 - 2.133 AC (aprox.) - Aunque ambas ciudades -Tebas y Heraclepolis- coexistieron durante cierto tiempo, seguramente por
la influencia de Setitas de ambas urbes, la paz no dur. El conflicto tuvo su cenit en una terrible batalla librada entre los tebanos y
los ejrcitos del rey Neferakare (Neferkare VIII (probablemente)), la primera conflagracin a gran escala entre fuerzas opuestas de
Setitas.
Victoria de Neferkare que se hace con el poder de Tebas.[V:LM2R-EC-N; p.28]
* 2.149 AC - Astart (Arikel), la Antediluviana Toreador, Abraza al escriba real Mi-ka-il en la gran ciudad de Ebla
(Mesopotamia). Mi-ka-il recibe adoracin como un dios en Ebla. Entre sus primeras adoradoras se encuentra Ma-ri, hija de un
poderoso jefe de guardia. Mi-ka-il recompensa su lealtad convirtindola en su ghoul y amante, y ensendole a leer y escribir los
caracteres eblaitas.
* 2.133 AC (aprox.) - Tras una revuelta en Tebas llega a su fin la IX Dinasta Egipcia, que establece la independencia de Tebas bajo
el Reinado de Mentuhotep I (Dando lugar a la XI Dinasta Egipcia), volviendo la independencia de Tebas respecto a Heraclepolis.
* 2.113 AC - Ur-nammu es coronado Rey de Akkad, fundando la 3 Dinasta de Ur.
* (2.100 - 2.000 AC) - Popularidad del culto a Osiris; la realeza promueve el culto a Amn-Ra
* (2.100 - 2.000 AC) - Se construyen Ziggurats en Ur, Eridu, Uruk y Nippur.
* (2.100 - 1.650 AC) - Edad del Bronce Britnica [IdlP; p.10]
* 2.060 AC - La reunificacin del Egipto bajo el nuevo Faran Mentuhotep I da lugar al Imperio Medio, durante el cual los
Faraones aumentan su poder.
* 2.051 AC - Nacimiento de la que ser la reina Neferukhayt [Momia 2; p.141]
* 2.050 AC - Los Acadios toman Ebla. Mi-Ka-il es evacuado durante el da y llevado a la ciudad de Kish, en el Eufrates, aunque
no puede salvar a su amante, Ma-ri, una prdida de la que no puede recuperarse. Atrapada en Ebla, Ma-ri, graba su historia,
conocimientos y odios hacia Mi-ka-il (quien la haba abandonado) sobre tablas de arcilla. Cuando los Acadios entran en Ebla, MaTomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 71 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
ri se abre las entraas con la espada de Mi-ka-il, derramando su sangre sobre las tablillas (que se preservan al cocerse con las
llamas de la ciudad)
Mi-ka-il viaja por el Creciente Frtil y se hace llamar Beshter al descubrir que los vampiros acadios le persiguen, desarrollando
un gusto por ser adorado, acumulando seguidores donde vaya, lo cual le pondr en peligro en numerosas ocasiones.
* 2.040 AC - Muerte del Faran Merikare de Heraclepolis: El caos producido en el gobierno de Heraclepolis es aprovechado
por Tebas, el Faran Mentuhotep de Tebas invade Heraclepolis y tras un sangriento asedio consige el control completo de
Heraclepolis.
Se produce una segunda reunificacin de Egipto, entre el Alto y el Bajo Egipto.
Es el inicio del Imperio Medio, y Tebas La de los cien pilonos es su capital.
Los Setitas de Tebas se hacen con el poder sobre Hereclepolis, los Setitas de Tebas se hacen con el poder de todo Egipto.
[V:LM2R-EC-N; p.28]
* 2.038 AC - Shu-sin es coronado rey de Akkad. Comienza a construir la gran muralla de Nu-ti entre el Tigris y el Eufrates.
* 2.034 AC - Comienza la guerra entre Sumer y los Amorritas.
* 2.010 AC - Primera Muerte de la reina Neferukhayt, se convierte en una Momia Inmortal. [Momia 2; p.140]
* 2.004 AC - Ur es saqueada por los Elamitas, y la influencia de Sumer desaparece.
Una sangrienta invasin pone fin a la ltima edad de oro de Sumeria. Los Gangrel luchan hasta caer bajo el esfuerzo combinado
de los Seguidores de Set que dirigen a sus aliados, elamitas y pueblos semticos con el objetivo de recuperar la Bestia Tifoniana
(una bestia ghoul, un monstruo, el ltimo ejemplar de una especie a la que el Antediluviano Set casi haba extinguido) que guarda
Ennoia y su Chiquillo Enkidu. El Gangrel Enkidu lucha, huyendo herido y llevando consigo la Bestia Tifoniana.[V:LM2-VmB;
p.35]
* 2.000 AC - Casi todas las Islas Britnicas estn bajo cultivo. [WoD; p.9]
* 2.000 AC (aprox.) - Primeros asentamientos indoeuropeos en los bosques montaosos cerca de la actual Viena. [VTM2R-EV;
p.184]
* 2.000 AC - La anciana sacerdotisa Gutka ("la Buena") suplica en los bosques de Polonia a la Diosa Oscura (la Nosferatu Baba
Yaga) que ponga fin al tormento de su cuerpo. En respuesta es Abrazada por Baba Yaga, y Gutka enloquece creyndose un avatar
de la Bruja Eterna, cobrndose un tributo de sangre y sal de los habitantes de la zona.
* (2.000 - 1.900 AC) - El inicio de la edad del bronce. Avances en la agricultura.
* (2.000 - 1.900 AC) - La ascensin de los faraones Egipcios. El reino de Egipto florece.
* (2.000 - 1.900 AC (aprox.)) - Algunos Daitya (Setitas Egipcios) sostienen que su clan ya estaba en la India por estas fechas, antes
de la llegada de los Arios de los mitos Vedas y dando nombre a los demonios Daitya de la mitologa hind. Algunos de ellos incluso
reconocen la relacin con los Setitas Egipcios, pero se niegan a aceptar que descienden de ellos. [Cb-FoS-R; p.50]
* (2.000 - 1.900 AC) - Cnossos es fundada por los Minoicos en Creta, bajo el dominio de los Toreador descendientes de Arikel. Una
colonia Minoica es fundada en Kastri (Kythera)
* (2.000 - 1.900 AC (aprox.)) - Shaitan padre de los Baali: En Ashur, ciudad regida por el Baali Moloch, Shaitan (en realidad
Nergal) se presenta afirmando (falsamente) ser el fundador del linaje Baali, el padre de los tres primeros. Los Hurfanos corren
bajo su bandera, pero Moloch (que haba recibido visiones de una inminente destruccin) guarda silencio al respecto. Prohbe a
todos los que tena bajo mando que confraternizaran con Shaitan, pero no toma ninguna medida, tratando de resistir la tormenta
que se avecina en vez de provocar un conflicto sin sentido. Los Baali desconocen sus visiones y toman su inaccin como cobarda.
[Lc-Ba; p.21]
* (2.000 - 1.900 AC (aprox.)) - Huida de Moloch: Los Hurfanos se alan rpidamente con Shaitan (Nergal), los que refutan sus
pretensiones sobre su linaje mueren de una virulenta peste que convierte en polvo la vitae de los Cainitas, o son asesinados por una
secta corrupta de Hijos de Haqim. Como respuesta Moloch rene los Baali, ms fuertes que an le eran leales y busca refugio en
las ciudades Cananeas, en las costas mediterrneas. [Lc-Ba; p.21-22]
* 2.000 AC (aprox.) - Migracin de los Arya: Los Yehnn "gente del gran ro" deben abandonar su ciudad Sarasvati que es tragada
por la sequa y el desierto. Los Rshi (magos-sacerdotes, origen de los Eutanatos) organizan la migracin de los que an vivan, en
direccin sur, dejando atrs a los que no podan seguirlos a fin de salvar a algunos. Con el tiempo llegarn al Ganges [Tr-E; p.1011]
* (2.000 - 1 AC (aprox.)) - Durante siglos, los geomantes mortales, los Fang Shih, utilizan sus habilidades para encontrar el mejor
lugar en el que reposen los cuerpos de sus Emperadores. Como resultado, los Nidos Dragn del centro de China contienen tumbas
de Emperadores, enfocndolos fuertemente hacia el Yin y debilitando enormemente la Muralla. [SyS; p.42]
* 2.000 AC (aprox.) - En la isla de Timor (Indonesia), los habitantes de la cueva de Bui Ceri Uato domestican el cerdo y cultivan el
ame y el arroz.
* 2.000 AC (aprox.) - Se funda el Reino de Van Lang, a partir de las quince tribus de los Lc Vit, agricultores establecidos en las
llanuras y regiones litorales del Sudeste Asitico (el actual Vietnam). Sus reyes son los Hung, que gobiernan mediante jefes civiles
(Lac-hau) y jefes militares (Lac-tuong). Simultneamente, en las regiones montaosas del pas, vive otro pueblo, los u Vit.
* (2.000 AC - 1.000 AD (aprox)) - Los Wan Kuei de la Corte del Fnix Escarlata se desplazan entre los ejrcitos de las diversas
dinastas y reinos mortales de su territorio, para saquear y alimentarse de la carnicera provocada por las guerras (internas y
externas) [EdO, p.164]
* 2.000 AC (aprox.) - Los "japoneses" diezman y subyugan a los Ainu, los habitantes originales del actual Japn, que adoraban a
Emma-O. [1000H, p.49]
* (2.000 - 1 AC (aprox.)) - Conversin de Emma-O en Rey Yama: Durante siglos, el estilo de vida de los Ainu prcticamente
desaparece, permaneciendo solo unos pocos que lo mantengan. Al mismo tiempo que cambia el estilo de vida de los Ainu, tambin
cambia Emma-O, volvindose ms fro, duro e irritable, y jurando venganza contra los Japoneses.
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 72 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Los japoneses adoptan muchas de las costumbres de los Ainu, y al contemplar como los Ainu suplicaban ayuda a Emma-O contra
los invasores japoneses, lo incluyen en su panten como un seor demonaco castigador. Al principio, Emma-O se irrita con esta
blasfemia, pero a medida que ms y ms japoneses adoptan esta creencia, acaba convirtindose en el Seor del Inframundo
japons. Debido a sus deseos de venganza, incluso los espritus de los justos japoneses sufren su ira.
A medida que obtiene poder de las almas que aprisiona, Emma-O convierte su Inframundo original, Soko no Kuni, en Kakuri, un
oscuro y helado infierno, provocndole conflictos con otros Reyes Yama japoneses, especialmente Pikadon, el anciano y grotesco
asolador del Inframundo japons. Ambos se enfrentan en varias ocasiones, a medida que Emma-O adquiere ms almas japonesas
para Kakuri.
A pesar de adoptar las creencias y valores japoneses y retorcerlos a su manera, y prcticamente olvidar sus orgenes, Emma-O
mantiene una pequea seccin sin alterar para las almas de los Ainu justos. [1000H; p.49]
* 1.991 AC Tras la muerte del Faran Nebtauyre Mentuhotep IV (Mentuhotep IV) su Visir es proclamado Faran, Sehetepibre
Amenemes I (Ameemhet I) (Amenemhat I).
* (1.991 - 1.962 AC)
- El faran Sehetepibre Amenemes I (Ameemhet I) (Amenemhat I) funda la ciudad de Ittauy "Conquistador de las Dos Tierras", la
nueva capital del Imperio Egipcio.
- Los jefes de los nomos (regiones) vuelven a gozar de poderes y privilegios y sus distritos quedan definidos.
Esta y otrras reformas fueron implantadas por la Liga Osiria para preparar al pueblo para la guerra contra las fuerzas Setitas del
alto Egipto.
- Durante su reinado de 30 aos, el Faran no conoci la paz, Set y sus seguidores le atacaron constantemente, tanto encubierta
como abiertamente. Convorme fue envejeciendo su hijo Sesostris comenz a asumir ms y ms tareas. [V:LM2R-EC-N; p.28-29]
* 1.975 AC - Los Egipcios conquistan Nubia y establecen la 2 Catarata como nueva frontera Sur.
* 1.962 AC - Sesostris, el hijo del Faran, est luchando contra los Libios cuando los Setitas atacan al Farn Sehetepibre
Amenemes I (Ameemhet I) (Amenemhat I), un grupo de ghules Setitas se adentran en los aposentos reales y asesinan al Faran que
se defiende y muere luchando.
Sesostris vuelve victorioso de la lucha contra los Libios, que slo haba sido un engao Setita, y se convierte en el nuevo Faron
Sesostris I. [V:LM2R-EC-N; p.28-29]
* 1.960 AC - Ur es saqueada por invasores.
* (1.960 - 1.900 AC ) - Legendaria carrera de Ddalo el Grande. [MagoLC, p 51]
Otra versin: Ver 1500 - 1450 (aprox).
* 1.897 AC - El faran Sesostris II estable la capital del Imperio Egipcio en Ilahun.
* (1.878 - 1.843 AD) - Tras la muerte de Jajeperre Sesostris II (Sesostris II), Jakure Sesostris III (Sesostris III) se convierte en el
Faran nico de Egipto.
Sesostris III centraliza el poder sobre las regiones del Bajo, Medio y Alto Egipto, administrando una unidad de tres oficiales bajo el
mando de su Visir. El poder decreciente de los nobles permite el resurgimiento de una clase media, haciendo menos abrupta la
estratificacin social de Egipto.
Preocupado por el incremento de las fuerzas Setitas del Maldito Kush, hace construir un canal paralelo a la primera catarata para
permitir el acceso a sus naves de guerra, ataca y devasta Nubia. [V:LM2R-EC-N; p.29]
* 1.860 AC - Yuya, (segn algunas versiones no confirmadas se tratara de Jos, descendiente de Abraham), es nombrado Visir de
Egipto.
* (1.800 - 1.700 AC (aprox.)) - Tras atraer a los Baali ms crdulos con su telaraa de mentiras, Shaitn (Nergal) construye
Chorazin, un palacio de sombras, sobre la tumba de Namtaru. Lo que en realidad necesita son soldados que retrasen a su enemigos
mientras l busca a su seor. [Lc-Ba; p.22]
* (1.800 - 1.700 AC (aprox.)) - Lentamente los Setitas trabajan para debilitar el control del Faran sobre los Nomos de Egipto y
crear otra guerra civil.
* (1.800 - 1.700 AC ) - La vuelta a la vida de Ma-ri. Tras la cada de Ebla las tablillas de Ma-ri quedan dispersas en manos de los
refugiados. Algunas tablillas de Ma-ri son adquiridas por un escriba de la ciudad costera de Ugarit, baluarte Cainita, que se las
compra a un refugiado de Ebla. El escriba las entrega a su amo, un sacerdote Baali llamado Anaduk, quien mediante Auspex,
descubre que los recuerdos y las emociones de Ma-ri an siguen en las tablillas. A cambio de recuperar a Ma-ri, Anaduk vende su
alma a su seor Anoster, un demonio Decani, quien le enva un scubo que asimila las tablillas y se convierte en Ma-ri, aunque
recreada en parte y negra (las tablillas estaban incompletas y chamuscadas).
Al despertar, Ma-ri mata a Anaduk y se bebe su sangre, convirtindose en Baali. Ma-ri comienza a buscar las tablillas restantes
con gran xito para recuperar su identidad.
* (1.792 - 1.749 AC) - Hammurabi (el Legislador) reina en Babilonia.
* 1.787 AC - Hammurabi conquista Uruk e Isin
* 1.786 AC - El final del Imperio Medio Egipcio supone la ruptura de su unidad, la capitalidad queda dividida entre Tebas, Menfis e
Ittauy.
El Declive del Imperio Medio ha provocado tambin el declive de la Liga Osirea, acelerada por la gran llegada e incorporacin de
inmigrantes asiticos a Egipto. [V:LM2R-EC-N; p.29]
* 1.757 AC - Hammurabi destruye la ciudad de Mari.
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 73 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* (1.766 - 1.122 AC) - Gobierno en China de la dinasta Shang (originales de Shadong), fundada por Tang el Victorioso. La
nueva dinasta comienza la civilizacin urbana en China, alejndose de los asentamientos tribales del Ro Amarillo. Trabajan el
bronce para construir armas, armaduras y hermosas obras de arte. Usan huesos humanos y de animales para predecir el futuro, y
realizan sacrificios humanos. Los Shang inventan la escritura china, cuyos pictogramas an son utilizados. Debido a su carcter
sedentario, construyen ciudades a lo largo de la costa y de los ros, convirtiendo a cazadores y recolectores en campesinos. Son los
primeros en utilizar el Jade para la joyera, las armas y la magia. [EdO; p.155] [SyS; p.19]
* (1.766 - 1.122 AC) - El emperador y los shamanes consolidan rpidamente su poder, y ni ellos ni sus fieles temen a nada. Gran
parte de la casta de sacerdotes y chamanes chinos realizan cultos sangrientos al servicio de los Wan Kuei (con sacrificios humanos
de esclavos y brbaros). El Emperador tambin hace sacrificios para agradar a sus ancestros.
La Corte del Emperador Amarillo est especialmente activa, utilizando la religin para sus propios fines, utilizando a los
Chamanes mortales para la obtencin de Chi. Algunos Wan Kuei se hacen pasar por chamanes para subyugar a los mortales e
infiltrarse en la Corte para influir en el Emperador y obtener poder y posicin. Los que se oponen a ellos suelen ser el siguiente
sacrificio exigido por los dioses. Los Wan Kuei esconden su existencia real para protegerse de otros shen enemigos. [CdD-X, p.19]
[EdO, p.155-156]
* (1.766 - 1.025 AC) - La Escritura: Se renen y transcriben los grandes textos de filosofa e historia Wan Kuei: las historias del
Dragn, la Reina, los Reyes Yama y el Monte Meru, as como las grandes obras espirituales y meditativas de los sabios Wan Kuei.
[EdO; p.156]
Los Zhou, descendientes de Qi, son orgullosas gentes tribales que se alan con los Shang slo como compaeros de igualdad. La
nacin Zhou se levanta sobre los restos del Reino de Xia. Es una nacin rica y gobernada por reyes inteligentes y carismticos.
Rinden tributo a los Shang, pues son vasallos de China, aunque con el paso de los siglos, el Reino Zhou atrae a sus propios
seguidores. [SyS, p.19]
* 1.746 AC - Gandash se convierte en el primer Rey Kassita de Larsa.
* 1.727 AC - Ankla Hotep es Abrazado por Smenkhara. [BbN, p.120]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 74 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* (1.700 - 1.600 AC (aprox.)) - Reino de los Hicksos en el Delta del Nilo.


En el Delta Oriental, el nmero de nmadas y pastores asiticos y haba crecido alarmantemente. El
plan de Set consisti en utilizar este ejrcito de inmigrantes como su instrumento para conseguir
Egipto. Estos se revolvieron presas de un apetito por el poder, aduendose de la ciudad de
Avaris y estableciendo en ella la capital de la que ser conocida como Decimoquinta Dinasta, la
Dinastia Hicksa.
All se adopta a Set como su dios encontrndose con poca resistencia por parte del sacerdote ms
poderos de Avaris, perteneciente al culto de Baal. [V:LM2R-EC-N; p.29]
Set(Set? /Apofis?) cabalga por el Desierto del Sinai en un carro llevado por Dragones del Duat, con
el ejrcito de Hicsos detrs suyo. Levanta su mano, y las tormentas del desierto rugen a travs de
Egipto; levanta su puo y los relmpagos caen en los palacios; grita y la tierra tiembla y los templos
de los dioses caen. Las hojas de hierro de los Hicsos destrozan las espadas de bronce de los Egipcios.
El Lder de los Hicsos, un discpulo de Set llamado Apofis, conduce su ejrcito al interior del Bajo
Egipto, el ejrcito toma la ciudad de Menfis. [V:LM2R-EC-N; p.29]
Con la cada de la capital de la Liga de Osiris sus restos se dispersan. Apofis instaura el culto a Set
en la ciudad, ordenando que se matara cualquier persona leal a Horus. [V:LM2R-EC-N; p.29]
Los miembros de la Liga de Osiris incitan el ya de por s existente sentimiento contrario a la
ocupacin extranjera, promocionan a futuros gobernantes de las pequas ciudades a lo largo de
Egipto. [V:LM2R-EC-N; p.29]
La invasin Hicksa, apoyada por seres sobrenaturales que escapan a la identificacin de los Garou,
consigue desbaratar muchas de las estructuras de poder ya antiguas de Egipto. [HL:EA2R:R-Eg; p.20]
El propio Antediluviano Sutekh (Set) vaga abiertamente por primera vez en siglos, aunque privado de
gran parte de su antiguo poder. Los Garou de Egipto, Caminantes Silenciosos, se convierten en su
objetivo, y el principal lder de los Caminantes Silenciosos es Shu-Horus, con su aliada Neftis
(Parentela y sacerdotisa de Eset, maga de gran poder y muchos siglos de edad) (su relacin o
identificacin con la propia diosa Neftis es dudosa y ambigua).
La magia y el conocimiento de Neftis dan al Garou Caminante Silecioso Shu-Horus el poder de
herir al Antediluviano Sutekh (Set). Herido Sutekh (Set) se enfrenta a Neftis que es vencida y
Abrazada por Sutekh (Set). Posteriormente Shu-Horus le da la muerte a Neftis.[HL:EA2R:R-Eg;
p.20]
Set identificado por los Hicsos como Baal, vuelve a dormir, pero durante 200 aos, los reyes Hicsos
gobiernan el Bajo Egipto en su nombre.
La Maldicin de Sutekh (Set) sobre la Tribu Garou de los Caminantes Silenciosos.
La Maldicin del Vstago Antediluviano sobre los Garou de la Tribu de los Caminantes Silenciosos
les impide descansar en su hogar natal. Los Caminantes Silenciosos sufren horribles pesadillas
cuando duermen en Khem (Egipto), el nico lugar donde estas pesadillas desaparecen es el tmulo
del Consuelo, e incluso all su sueo no es del todo tranquilo. Los Caminantes se despiertan con
miedo y agotados, y cuando descansan sin dormir se suelen sentir nerviosos.
La maldicin impide que los ancestros de los Caminantes les ayuden.
[HL:EA2R - R-Eg; p.94]

... En cualquier caso, la magia y el


conocimiento de Neftis, le dieron a ShuHorus el poder de herir al viejo Set y su
clan de un modo que nunca haban sufrido
antes: la venganza no tardara en llegar.
Herido y rabioso, la vieja serpiente
arremeti contra la mujer que haba
disparado la flecha contra l. Algunas de
nuestras leyendas cuentan cmo ella luch
fieramente contra Set hasta el final, otras
cuentan que ella ofreci su cuello al
mordisco de la serpiente. En cualquier
caso, sus artes mgicas, segn se dice, la
abandonaron cuando obtuvo la vida
eterna. Shu-horus la vi una ltima vez en
la orilla del Nilo y, herido en el corazn
por el destino de Neftis, le dio muerte para
devolver su alma a la gracia de Gaia.
Se dice, sin embargo, que Neftis no se
sinti agradecida por esta liberacin. Las
leyendas mantienen que fue este acto de
asesinato de un Pariente y su maldicin
al morir, lo que efectivamente caus el
destierro de nuestra tribu. Tal vez Set
desempeo un papel activo en el
cumplimiento de su maldicin. Sea como
fuere, en un par de genereaciones, nos
encontramos con que no podamos
descansar o recobrar nuestras energas
espirituales mientras estuviramos en
nuestra tierra natal; los siglos de
vagabundeo forzoso haban comenzado ...
... Ya sabeis cmo acab la guerra contra
Set. En algn lugar durante la guerra,
aprendi los nombres de los ancianos de
nuestra tribu y, utilizandolos, nos maldijo
con el poder de un dios. Nunca ms
podramos descansar en nuestra tierra
nativa; las pesadillas nos desgarraban si
lo intentbamos. Por eso nos convertimos
en
Caminantes
Silenciosos
y
emprendimos el camino, un camino que
no nos llevara a casa durante mucho
tiempo ...
[HL:EA2R - Rabia en Egipto; p.20-21]

... Por los nombres que he


mencionado, Lupinos, yo os
maldigo. Os dejo marcados y os
separo por siempre de vuestros
padres y madres muertos. Os
maldigo con mi toque para que
nunca volvis a descansar en las
tierras de vuestro pueblo. Los
nombres de vuestros ancestros
sern olvidados y sus fantasmas
se desvanecern de hambre en el
Duat. Como yo fui expulsado, as
os exilio a vosotros y os dejo sin
voz y perdidos para siempre.
La Maldicin de Set, fragmento
[HL:EA2R - R-Eg; p.94]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 75 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* (1.700 - 1.500 AC (aprox)) - Invasiones Arias en la India:


Un periodo de caos en el Valle del Indo, marcado por inundaciones y guerras con los nmadas de los Yehnn (Arios), portadores del
caballo y de la metalurgia del hierro.
Ambos eventos estn relacionados, pues los msticos Yehnn (despus conocidos como Arios) y los sacerdotes de Harappa emplean
los ros como armas en combates mgicos. Los Yehnn (Arios), slo vencen porqu su pobre comprensin de la Gran Rueda,
provoca el desastre ecolgico para los habitantes del Valle del Indo.
Los Yehnn, antes una presencia mnima, borran la cultura del valle del Indo. Los aborgenes estn destinados a convertirse en
intocables (Dravidianos) y gitanos. An as, los Yehnn deben solicitar sabidura a los conquistados para reconstruir la civilizacin.
[Cb-E-R; p.17]
La llegada de los Arios despierta a los Wan Kuei de su estado durmiente. [SyS; p.33]
Segn algunas conjeturas, Veddartha (un 4 Ventrue) lleva a los Arios a la victoria, mientras que Sara Kali lleva a sus seguidores,
mortales y dems, a un lugar seguro.
* (1.700 - 1.500 AC (aprox)) - Se produce una casi-apocalptica batalla entre las ciudades de Mohenjo-Daro y Harappa:
El General Ravnos Chandraputra dirige sus ejrcitos contra los Asuratizayya que gobiernan Harappa. Durante la batalla
ambos generales piden ayuda de otros mundos, lanzan "la luz de cuatro soles" sobre el otro bando, y tien el Ro Indo de rojo
con la sangre de miles de mortales y no-muertos (de ambos bandos). Tras un ao y una noche de duracin, la batalla termina
cuando Chandraputra arranca la cabeza de su milenario enemigo, condenando su alma al ms terrible de los Infiernos.
Ningn mortal de ambas ciudades sobrevive a esta guerra. Las dos ciudades se convierten en Necrpolis, plagadas por los
espritus de aquellos que fallecieron defendindolas. Ningn Ravnos o Asuratizayya jams regres a las ciudades tras el fin de la
guerra. [Cb-Rv-R; p.21]
Tras el fin de la guerra, los Ravnos supervivientes estn horrorizados por el grado de carnicera y destruccin que la guerra haba
ocasionado sobre los mortales, a quienes haban jurado proteger. Muchos Ravnos llegan a la conclusin que aquella no era su
guerra. [Cb-Rv-R; p.22]
* 1.700 AC - Jasuut "Xois", capital de la efmera XIV dinasta Egipcia, sus gobernantes se separaron de la XIII dinasta que
gobernaba desde la zona de El Fayum, hasta que se declararon vasallos de los hicsos.
* 1.680 AC - Los Hurritas conquistan el Imperio Asirio.
* 1.650 AC - Hattusas se convierte en la capital del Reino Hitita.
* 1.644 AC - Invasin Hicsa de Egipto, los gobernantes hicsos de las XV y XVI dinastas Egipcias tienen su capital en Avaris.
* (1.633 - 1.552 AC) - Uno de los intentos de la Liga de Osiris en fomentar lderes egipcios para enfrentarse a los invasores
fructifican en Sequenenre, que se hace con el poder en Tebas donde reina como rey de la Decimosptima Dinastia, siendo una
molestia para el Setita Apofis que hace estallar una guerra en la sombra que concluye con la muerte de Sequenenre, pero ello no
evita que los egipcios sigan enfrentndose a los invasores extranjeros. [V:LM2R-EC-N; p.29]
* 1.602 AC - Agum II es coronado como primer Rey Kasita de Babilonia.
* (1.600 - 1.100 AC) - Edad de Oro de la Magia Griega. Las leyendas atribuyen a Medea, Circe, Orfeo y a otros muchos poderes
msticos. El filsofo Areto escribe la base del Kitab al Alacir. [MagoLC, p.51]
* (1.600 - 1.100 AC) - Los Hurfanos de Nergal, faltos de gua, se infiltran en los cultos monotestas del Mitraismo y el Judasmo.
* 1.595 AC - Babilonia es saqueada por el Rey Mursilis de los Hititas
* 1.570 AC - Reunificacin de Egipto por el nuevo Faran Ahmosis I, fundador de la XVIII Dinasta Egipcia, dando inicio al
Imperio Nuevo
* 1.570 AC (aprox.) - A principios del Imperio Nuevo debido a la maldicin sobre los Caminantes Silenciosos (segn unos lanzada
por el vampiro Antediluviano Sutekh (Set), segn otros por su Chiquilla Neftis que haba sido Abrazada entre la Parentela de los
Caminantes y destruida por uno de estos), pocos de estos pueden permanecer en Egipto con esperanza de sobrevivir. Estn
desperdigados. [HL:EA2R R-Eg; p.21]
* 1.555 AC - Nacimiento de Hetch-abechu, durante las invasiones Hicsas. [Momia 2; p.138]
* 1.552 AC - La XVII dinasta Egipcia del 2 Perodo Intermedio establece en Tebas un pequeo reino e inicia la expulsin de los
hicsos.
* (1.552-1.532 AC) - El Faraon Nebpehtire Amosis (Ahmosis I) (Ahmes) consigue marchar sobre Avaris y saquearla. Los
consejeros de Ahmes, de la Liga de Osiris, le incitan a continuar la persecucin de los Hicsos, a los que persigue y
derrota.[V:LM2R-EC-N; p.29-30]
* (1.552-1.527 AC) - Tras la humillante derrota de los Hicsos, Set est decidido a atacar el origen de sus problemas en Egipto.
Atrae hacia s a Nefertiti, hermana-esposa del faran Nebpehtire Amosis (Ahmosis I) (Ahmes), y manejando la corte para crear
la figura religosa de la Esposa del Dios Amn. Figura que permite un gran poder a algunas de las mujeres de la famlia del
Farn.[V:LM2R-EC-N; p.30-31]
* 1.550 AC - Los Hurritas fundan el reino de Mittani en Mesopotamia.
* 1.550 AC - Los Minoicos fundan una colonia en Avaris.
* 1.532 AC - Los ltimos Hycksos son expulsado en Egipto.
* (1.527 - 1.506 AC) - Reinado del Faron Dyeserkare Amenhotep I (Amenofis I)
* 1.523 AC - Primeros ejemplos de creaciones HIT Mark I de los Artfices (Talos, el gigante de bronce; el minotauro mecnico de
Ddalo, y el ejrcito de terracota de Chin Shih-huang-ti) [T-IX, p.58]
* 1.520 AC - Hetch-abechu muere y es convertido en una Momia Inmortal (Shemsu-heru) [Momia 2; p.138]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 76 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
* (1.506 - 1.490 AC) - Reinado del Faron Aajeperkare Tutmosis I (Tutmosis II)
* 1.500 AC (aprox.) - La agricultura avanza hasta el punto en que la poblacin humana empieza a crecer regularmente.
* (1.500 - 1.450 AC (aprox.)) - Namtaru y El Laberinto de Knossos.
Tras encontrar el cuerpo disecado y dormido de Namtaru, Shaitn (Nergal) establece su refugio en Knossos, expulsando de Creta
a los Toreador. Knossos es reconstruida como principal palacio y capital del Reino Minoico. Shaitn edifica alrededor del cuerpo
de Namtaru un laberinto construido tras sacrificar a 700 mortales y estudiar las circunvalaciones de su cerebro como inspiracin.
[V:EO-Lc-Ba; p.22] [EOC; p.171]
* (1.500 - 1.450 AD (aprox.)) - Instruido por la diosa Atenea (su Daemon?), el Iluminado Ddalo demuestra su ingenio gracias a
la invencin del eje, la lezna y el nivel. Sin embargo, cae vctima del orgullo y asesina a su sobrino Talo por parecer demasiado
prometedor. Ddalo se ve obligado a exiliarse a la corte del tirnico Durmiente Minos de Creta, y demuestra su maestra en la
Esfera de Vida creando el disfraz que permite a la esposa de Minos, Pasifae, aparearse con un toro, dando a luz al monstruoso
Minotauro. [MdlA; p.22]
* (1.500 AC - 1.000 (aprox.)) - Orgenes de la Mano Negra:
Un grupo de magos de la muerte Idranos (proto-Chakravanti) fundan el culto TalmaheRa y se dedican a estudiar los secretos de
la tumba en el Oriente Medio.
El Culto TalmaheRa evoluciona y contacta con Vampiros a causa de sus estudios con la esperanza de aprender los secretos de la
muerte. Terminan relacionndose y eventualmente, algunos vampiros son aceptados en el Culto.
Durante estos primeros aos el TalmaheRa no posee ms de 20 miembros diseminados por todo el mundo, principalmente magos
buscando conocimientos y no poder como sus compaeros vampiros. Los magos ganan extensa informacin sobre el vampirismo
usando la diseccin, la tortura y la magia. Algunos magos usan sangre de Cainitas mezclada para mantenerse como ghouls sin
desarrollar Vnculos de Sangre
Infeccin de Andelen. Segn la TalmaheRa: El 4 Tzimisce Andelen acompaa a los Magi Euthanatos de la TalmaheRa a la
Umbra Profunda. All muerde a un Devora-Almas de la Umbra Profunda mientras est en Frenes por no poder atraparlo,
Andelen regresa infectado por la plaga del Devora-Almas
La Vicisitud / Segn la TalmaheRa: Los primeros signos de Vicisitud se manifiestan en aquellos que bebieron la sangre de
Andeleon. Primero se piensa que son efectos colaterales por ir a la Umbra, pero al ver los sntomas en humanos ghouls y vampiros
que nunca haban ido la preocupacin aumenta. Los Taumaturgos de la Mano declaran la Vicisitud una enfermedad y llegan hasta
el propagador, Andeleon, este huye con sus fieles pero finalmente es capturado y quemado hasta morir.
La Mano prohbe a su miembros ir a la Umbra Profunda. Ordena destruir los archivos que relataban el ritual para hacerlo, y
asesinar a todos los Vampiros que hubieran estado all.
El TalmaheRa descubre una rplica de la ciudad de Enoch en las Tierras de las Sombras.
* (1.500 - 1.000 AD (aprox.)) - Los invasores arios traen consigo su lengua (el Snscrito), su religin (el Vedsmo, que evoluciona
hacia el Hinduismo), sus dioses y el concepto hereditario de casta, que une la religin de forma indisoluble a la sociedad, dando
estabilidad a la sociedad. Las castas estn ordenadas segn su posicin:
. Kshatriya (guerreros),
. Brahman (sacerdotes),
. Vaisya (agricultores) y
. Sudra (criados y trabajadores)
Los que estn fuera del sistema de castas (incluyendo impuros y extranjeros) reciben el nombre de Parias.
La tribu Bharata llega al poder, centralizando a los Arios bajo una nica cultura y formalizando el sistema de Jati (Casta). Casi
inmediatamente despus de cristalizar el sistema, los Brahmanes derrocan a los Kshatriya afirmando tener la habilidad nica de
conferir a los Reyes Kshatriya el derecho divino a gobernar, y codificando las nuevas posiciones en sus transcripciones de la
transmisin oral Vdica (que sintetiza tanto la sabidura Aria como la nativa Dravidiana. [SyS; p.34] [Cb-E-R; p.17]
Los Wan Kuei se adaptan a esta estructura con relativa facilidad, que les da una posicin cmoda. No obstante, existen
divergencias de donde deben situarse los Muertos Famlicos, y los Brahmanes en vida se niegan a ceder sus privilegios tras la
muerte. Tras una larga contemplacin y anlisis, los Brahmanes Wan Kuei dan vida al Dharma de la Llama del Fnix
Ascendente (considerado hertico por las Cinco Cortes Augustas). [SyS; p.34]
Mientras la Civilizacin pica (llamada as por estar documentada en el "Maharabharata"), evita los elementos ms primarios de la
espiritualidad aria, estigmatizando el contacto con los muertos. Rishis (sabios) en los bordes de la civilizacin Aria preservan las
enseanzas msticas del Ciclo, resistiendo los nuevos tabes. Estos sacerdotes sin casta forman pequeos cultos y congregaciones.
Los Handura, Idran y otros cultos proto-Chakravanti evolucionan con creencias similares, pero sin ninguna organizacin comn.
[Tb-E-R; p.17]
* (1.500 - 1.000 AD (aprox.)) - Los Tzimisce de la India jams inspiran o imitan los avatares multi-brazos de los dioses Hindes.
Kartarirya trata en una ocasin de personificar a Karttikeya, el Dios de la Guerra, slo para comprobar que los Brahmanes
empleaban su Fe como arma, y vean a travs del disfraz.
Sorprendentemente, mientras busca adoradores en el creciente panten Vdico, Kartarirya llega a comprender y apreciar su
religin. Enamorado/a con el concepto de existencia y percepcin multifacetas, Kartarirya dirige su trascendencia hacia este
esfuerzo. En vez de buscar adoracin, Kartarirya busca remoldearse en una criatura capaz de existir en mltiples estados de
consciencia simultneamente [Cb-Tz-R; p.35]
* 1.500 - 1.000 AC (aprox.)) - Cansado de pelear contra los Asuratizayya, Ramessu, quinto Chiquillo de Zapathasura, desaparece
de su refugio una noche. La Madre Negra rechaza ayudar en ninguna bsqueda.
Ramessu parte hacia el Oeste hasta llegar a Egipto, donde se rodea de lujos y ttulos de nobleza, que le eran negados en su tierra
natal. Tras instalarse en territorio Setita (que no pueden expulsarle a causa de sus guerras contra los Lupinos), pronto una
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 77 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
delegacin Setita le ofrece una alianza contra los Lupinos. Ramessu Abraza una Progenie (los Alexandritas) que nada sabe de
Zapathasura y su guerra contra los Asuratizayya. [Cb-Rv-R; p.19, 21]
Unos pocos siglos ms tarde Rakshasa cuestiona a su Sire Zapathasura sobre la moralidad de la guerra contra los Asuratizayya.
Tras un sangriento y amargo combate con su Zapathasura, Rakshasa apenas logra escapar con vida, y se une al segundo mayor
enemigo de su Sire. Segn algunas fuentes, se trata de Ennoia, aunque otras fuentes podra haberse refugiado en frica, o en el
Reino Medio, entre los Catayanos.
Segn la mayora de fuentes, viaja a frica Abrazando a varios chiquillos. Trata de educarlos pero en una dcada o dos los
abandona, tras advertirles que se prepararan para cuando su Sire regrese y les destruya a ellos y al mundo con su ira. Al menos
cuatro linajes Ravnos de frica afirman descender de l, y su ltima presencia conocida en frica data de hace 1000 aos.
Segn los rumores que afirman que Rakshasa era en realidad un ghoul, el fundador de estos linajes africanos sera en realidad
Ramessu, un chiquillo de Zapathasura desconocido, o incluso un Ravnos de generacin ms alta.[Cb-Rv-R; p.18, 21, 22]
Ravanna, cuarto chiquillo de Zapathasura, realiza un pacto con verdaderos demonios para conseguir un poder mayor que el que
jams podra conseguir de su Sire. La Madre Negra informa a Zapathasura de esto, pero Ravanna desaparece del mundo. Ravanna
emplear sus poderes infernales para debilitar las virtudes de los Asuratizayya,y emplearlos a su servicio. [Cb-Rv-R; p.19, 21]
* (1.490 - 1.468 AC ) - Cogobierno de la Reina-Viuda Maatkare Hatshepsut (Aspesis) (Hatshepsut), y su hijastro Menjeperre
Tutmosis III (Tutmosis III)
Tras enviudar de su hermanastro, Hatshepsut comparte el trono con su hijastro Tutmosis III, que es un nio.
* (1.490 - 1.468 AC (aprox.)) - Los Sagrados Artesanos.
La reina Hatshepsut y su hijastro Tutmosis III los cuales comparten el trono- renen en Egipto a Magos y Filsofos-Cientficos de
todo el mundo: los sacerdotes de Isis y Osiris, los albailes de Babilonia, los arquitectos Hebreos, y a miles de extraos msticos y
cientficos de todas las tierras (frica, el Mediterrneo, China...). Tutmosis III y Hatshepsut decretan Nueve Pilares de la
Creacin y constituyen la comunidad de Sagrados Artesanos, dividindolos en la logia de la Flauta de Djehuty (Toth) y la de los
Portadores de la Copa de Aset (Isis). Los Flautistas son matemticos, arquitectos y artificieros, mientras que los Coperos son
sanadores, sacerdotes y msticos. [MagoLC, p.48, 51] [GttTrad, p.90]
Los Cientficos y Filsofos organizan y catalogan muchas de las principales creencias de su tiempo. Bajo una fachada religiosa,
los Sagrados tambin construyen elaborados rituales y prcticas secretas. Se construyen templos y refugios para sus cultos
misteriosos. [GdlTec; p55-56]
Los sagrados Artesanos se disuelven rpidamente. Los Despertados Egipcios asumen que ellos estarn al mando de todos, cosa
que los Nubios, Libios, Minoicos, Babilonios, beros y Chinos no se toman nada bien. La disensin, los celos y las rivalidades
fracturan rpidamente sus logros, dividiendo ambos grupos en una docena de rdenes distintas que preservan o pervierten los
preceptos de Tutmosis. Los nicos registros conservados actualmente son unos viejos manuscritos en posesin de la Casa Shea de
la Orden de Hermes. [Mago:LC; p.48, 51] [GttTrad; p.90]
* 1.468 AC - Hatsheptsu y el Rito del Rey Sol: Tras la muerte de la Reina (Faran) Maatkare Hatshepsut (Aspesis) (Hatshepsut),
su hijastro Menjeperre Tutmosis III (Tutmosis III) se convierte en el nico Faran de Egipto.
Desde su proclamacin como faran por el orculo Hatshepsut haba sido observada por la Liga de Osiris, Anpu esperaba con
impaciencia por la visin que haba tenido de un gran personaje que tomaba las riendas de un Egipto azotado por la guerra
administrando justicia estando seguro de que era ella. Cuando llega su momento es sometida al Hechizo de Vida a fin de
convertirla en una momia inmortal, as como al Rito del Rey Sol. Siendo enterrada en secreto en un lugar secreto a las afueras de
Menfis donde ser vigilada por los Discpulos de Anubis, los descendientes de Anpu. [V:LM2R-EC-N; p.143]
El Rito del Rey Sol impide a la Momia Hatshepsut el unir su alma y su cuerpo, con lo que queda permanentemente en un estado de
espritu sin acceder al renacimiento propio de las momias inmortales. [V:LM2R-EC-N; p.155]
El Rito del Rey Sol crea un permetro mgico que se manifiesta en todos los mundos correspondiente a la zona cubierta por los
trozos del cuerpo de Osiris, con los lmietes exteriores definidos por los trozos ms alejados del resto. Deir al-Bahari templo
funerario de Hatshepsut- es erigido como lmite meridional del hechizo. [V:LM2R-EC-N; p.143]
La Capilla de Anubis, que se afirma construida sobre el depsito del corazn de Osiris es donde la Liga de Osiris simula el
entierro de Hatshepsut.Su templo acabar sirviendo como lmite sobrenatural entre el Alto y el Bajo Egipto, llegando a ser un
gran recordatorio del poder del rito y de la presencia de la Liga de Osiris.[V:LM2R-EC-N; p.143]
Aunque no sea una barrera fsica el Rito del Rey Sol supone una interferencia con las tentaciones de los Setitas. Sus intentos de
tentacin por influenciar a los gobernantes de Egipto fallan, y a efectos prcticos la magia Setita se ve reducida en la zona de
influencia del Rito, y ningn Hijo de Apofis puede entrar en la zona sin sufrir una incomodidad importante. Si una Momia Oscura
(momia maldicin) entra demasiado lejos en las tierras protegidas por el Rito comenzara a sentir como si una fuerza intentara
separar su ba del cuerpo. [V:LM2R-EC-N; p.143]
* 1.468 AC (aprox.) - Como reaccin al Rito del Rey Sol los Setitas crean en Deir al-Bahari, cerca de la futura Luxor, la Corte del
Fuego con el fin de ser una fortaleza en las lneas principales de conflicto desde la que trabajar para destruir el Hechizo del Rito
del Rey Sol. [V:LM2R-EC-N; p.147]
* 1.450 AC (aprox.) - Mito de Ddalo e caro:
Ddalo encuentra un aprendiz secreto en la hija de Minos, Ariadna, y le sugiere como ayudar a Teseo a acabar con el Minotauro.
Es encarcelado por conspiracin junto a su hijo caro en el Laberinto, invencin suya. Aunque Ddalo es reconocido por su
perspicacia Cientfica, reconoce sus limitaciones como tal. Disea un mtodo para que los hombres vuelen, pero lo desestima al
considerarlo demasiado peligroso. Su hijo y estudiante, caro, se presta voluntario para probarlo, pero al volar demasiado cerca
del sol se derrite la cera que sujetaba sus alas y cae en picado, falleciendo.
Al conocerse esta leccin, los Artesanos Iluminados comienzan a llamarse Dedalianos, al ser conscientes de sus propios lmites, y
como uno de los primeros signos del Azote. Ddalo en cambio, lograr escapar, llegando hasta Sicilia, donde se cobrar venganza
de Minos. [GdlTec; p.58] [MdlA; p.22]
Ddalo (para quien el centro del universo son los hombres, y no los dioses) rechaza el conflicto entre Ciencia y Magia y quiere
unir lo mejor ambas, fundando la Liga Dedaliana. Abandona Grecia y sus insignificantes conflictos, y se traslada a Roma para
cambiar la sociedad de modo que la Tecnologa y la Magia tuvieran igual importancia. [DM; p.103]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 78 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 1.450 (aprox.) - Los minoicos se ponen en pie de guerra y exigen tributo a todas las dems civilizaciones: esclavo e hijos de reyes
son enviados como alimentos para los sangrientos rituales de los Baali. Cosas inhumanas recorren el Laberinto, y el palacio de
Knossos se vuelve un osario. [EOC; p.171
Cibeles es Abrazada en Knossos por Shaitn. Avanzando por sendas de corrupcin y poder mucho ms rpidamente que el resto
de la progenie de su Sire. [V:EO-Lc-Ba; p.66]
Alimentado por el sacrificio y la cancin, Namtaru se hace ms fuerte. Las aguas alrededor de Creta toman el color de la sangre,
saciando a cualquier Baali que se bae en ellas. El sol se niega brillar en sus costas. Namtaru se agita, ejerciendo su voluntad para
escudar la isla de la luz maldita que le haba derrotado haca tanto tiempo. La presencia del Hijo hace que la reaccione ante su
toque, convirtiendo el agua en Vitae, y el aire en humo. Baali de todas partes llegan a Creta, atrados por el susurro de los sueos
de Namtaru. Shaitn (Nergal) est preparado para destruir el mundo en cuanto su seor despierte, y desea que el mayor nmero
posible de sus hermanos sea testigo. [V:EO-Lc-Ba; p.22]
* (1.450 AC (aprox.)) - III Guerra Baali / Cada de Knossos / Destruccin de Thera y Creta
Una alianza sin precedentes de los Clanes Cainitas se unen para detener a Shaitan (Nergal). Sus exigencias de tributos a Egipto
soliviantan al propio Set, el maestro de la guerra Brujah Menelao llega de Atenas con hroes mortales para destruirlo, el Ventrue
Baltasar regresa de la India donde los augures haban visto al sol oscurecerse. Otros peones de la Yihad se mueven hacia all,
Gangrel provenientes de las estepas, el Malkavian Dionisos y las Bacantes, Toreador y Lasombra de frica. [Lc-Ba; p.22] [EOC;
p.171]
La guerra se prolonga durante nueve das y nueve noches, mientras Shaitan (Nergal) permanece en el centro del Laberinto
celebrando rituales para abrir una puerta a Namtaru. Aunque sus fuerzas son derrotadas, nadie puede penetrar en el Laberinto
para acabar con l. Los hroes mortales creen haber matado al monstruo de Creta cuando se enfrentan a los ghouls de Shaitan, tan
retorcidos de cuerpo como su amo lo era de corazn. [EOC; p.171]
Los Clanes no logran romper las defensas y toman medidas drsticas. Los Chiquillos de Set, expertos en la magia de Egipto,
sugieren un cataclismo. Los dems se muestran de acuerdo, e invocan a antiguos poderes; la cercana isla de Thera responde,
explotando en una erupcin explosiva cataclsmica
La explosin de un volcn bajo la capital de la isla de Thera (actual Santorini) destroza una gran civilizacin e imperio
comercial, arrasando completamente la isla que queda cubierta bajo varios metros de cenizas volcnicas y segn algunos
dando origen al mito de la Atlntida). Tsunamis, tormentas de ceniza, terremotos y maremotos dan cuenta de Knossos
destruyendo la civilizacin de Thera y la Minoica (Creta) y afectando a todo el Mediterrneo. La explosin es tan enorme
que llega a verse incluso desde Egipto. [Lc-Ba; p.22,24]
Traicionado por su chiquillo Hay -Tau, controlado por los Setitas, Shaitan (Nergal) desaparece y es dado por muerto, cuando el
Laberinto se colapsa sobre l interrumpiendo el ritual de invocacin. Namtaru enterrado de nuevo cae en Letargo, demasiado dbil
para despertar completamente aunque con una mayor conciencia del mundo a su alrededor. Nunca ms volver a verse atrapado
en sueos.[Lc-Ba; p.22, 24]
Pocos Baali escapan de Creta. Entre ellos Cibeles, pero sabe que los Baali de Moloch haban traicionado a su Sire. [Lc-Ba; p.66]
* 1.450 AC - Los Griegos Micnicos conquistan y se instalan en Creta.
* (1.450 - 1.100 AC (aprox.)) - Los Hurfanos de Nergal, faltos de gua, se infiltran en los cultos monotestas del Mitraismo y el
Judasmo.
* (1.400 - 1.200 AC (aprox.)) - Los Tahi, provenientes del Ro Azul, se instalan en el Sudeste Asitico.
* 1.367 AC - Amenhotep IV (Amenofis IV) es coronado Faran de Egipto, reinando junto a su consorte Nefertiti. Rpidamente se
renombra como, Akhenatn, impone el culto monotesta a Atn, el Disco Solar. Al cabo de poco se traslada a desierto y funda una
nueva capital, Akhetaton.
* 1.363 AC - La capital de Asiria se traslada a Ashur.
* (1.367 - 1.361 AC) - El Mago Mentuhotep convoca una reunin de Magos con los que funda la Sagrada Congregacin (el
Coro Celestial original) seguidores de la Primera Cancin que fund el Universo. [MagoLC; p.51] [MAGO2; p.130][CC]
* 1.361 AC - El nuevo faran Tutankhamon restaura la antigua religin politesta, y la antigua capital Tebas.
* 1.352 AC - Tutankhamon muere y es sucedido por Aya, se discute acerca de si fue un asesinado o vctima de un accidente.
* 1.352 AC - Neferu es abrazado por Set.
* 1.344 AC - Suppiluliuma es coronado Rey de Hatti.
* 1.340 AC - Los Hititas saquean la ciudad de Washukanni, capital del Imperio Mittani.
* 1.333 AC - Rameses I es coronado Faran, el primer faran de la XIX Dinasta
* 1.328 AC - Mittani occidentales conquistado por los Hititas.
* 1.315 AC - Nace Kementiti en Egipto.
* 1.304 AC - Rameses II (el Grande) Ramss II es coronado Faran de Egipto. Mximo esplendor del imperio egipcio. Construir
y establecer la nueva capital de Egipto en Pi-Rameses "La residencia de Rameses", muy prxima a las ruinas de Avaris la antigua
capital de los Hicsos invasores en el Delta del Nilo.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 79 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Signos: 1) Territorios del Egipto faranico en los momentos de esplendor de las dinastas del Imperio Antiguo y Medio; 2) y
3) Expansin y direcciones imperialistas de Egipto durante la dinasta XVIII; 4) Cataratas del Nilo; 5) Aspiraciones de los
Estados hitita y mitani a Siria
La historia de Egipto tiene por marco el valle inferior del Nilo, con su delta, y los territorios prximos: los oasis costeros de
Cirenaica, las tierras ms hmedas de Nubia, la pennsula de Sina y el litoral de Palestina y Siria, por cuyas rutas llegaron a aquel
pas las invasiones de pueblos extranjeros.
Durante los Imperios Antiguo y Medio, la poltica de los faraones consisti, en lneas generales, en mantener la cohesin entre el
Alto y el Bajo Egipto y extender su dominio hasta la tercera catarata del Nilo, as como hasta la pennsula de Sina. Esto se logr en
momentos de apogeo, en los cuales la expansin egipcia corresponde al color encarnado (signo 1). En el mapa se indican las
capitales de los Imperios Antiguo y Medio: Tinis (Imperio tinita), Menfis (Imperio menfita) y Tebas (Imperio tebano).
Despus de la invasin de los hiksos y de su expulsin por la reconquista tebana, se inicia el imperialismo de los faraones de la
dinasta XVIII, que culmina con Tutms III. Como expresa el rayado del signo 2 y las flechas nmero 3, en el momento de mayor
esplendor del Imperio Nuevo comprenda Egipto, adems de su territorio tradicional, Nubia, Cirenaica, Canan y Siria. En esta
regin, los ejrcitos faranicos chocaron con las ambiciones simultneas y opuestas de los monarcas mitani e hititas, que se
expresan en el mapa con las flechas del nmero 5. Esto dio lugar a las guerras egipcio-hititas, las cuales culminaron en tiempos de
Ramss II.
El signo nmero 4 hace referencia a las cataratas que limitan los tramos navegables del Nilo, cuya importancia fue grande en la vida
poltica y relaciones comerciales del antiguo Egipto.
www.pais-global.com.ar

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 80 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
- Siglo XIII AC
* (1.300 - 1.200 AC (aprox.)) - Auge de la civilizacin Micnica en Grecia.
* (1.300 - 1.200 AC (aprox.)) - Orfeo atraviesa el Manto en busca de Persfone.
* 1.300 AC - Adad-nirari es coronado Rey de Asiria. Bajo su gobierno, los asirios conquista Mittani Oriental.
* 1.300 AC - Kemintiri es Abrazada por Set. [KmW, p.91]
* 1.289 - 1.224 AC - Fundacin de Nevuu-Afef, la Orden de la Mosca Dorada:
Durante el reinado del faran Rameses II El Grande, Ramses II, una serie de desastres cayeron sobre Egipto, un pequeo grupo de
msticos guerreros que haban perdido a sus primognitos en estos desastres se unen en una hermandad.
Consiguen poder sobre el Angel que Dios haba enviado a los judos, pero este Mastema en realidad no llega a ser controlado sino
que airado y humillado por no habrsele permitido su supuestamente tarea divina de asesinar a Moiss sigue su propia voluntad,
corrompido por sus actos contra Egipto, naciendo en l un amor por la muerte y el miedo. [Hechicero-R; p.37]
* 1.285 AC - Batalla de Kadesh: Rameses II (Ramses II el Grande) se enfrenta a los Hititas en Kadesh, ambas partes se proclaman
vencedoras, y se firma la paz entre dos enemigos tradicionales. Se trata del primer tratado internacional de paz que ha llegado hasta
nuestros das.
* 1.273 AC - Nacimiento de Amen Khal en Tebas [Mummy; p.68]
* 1.271 AC (aprox.)- Nacimiento de Mithras. [WoD; p.32]
* 1.237 AC - El gran Faran Rameses II fallece, provocando un ao de caos y guerra civil en Egipto.
* 1.258 AC - Mithras es Abrazado por el Ventrue Veddartha. Algunos creen que Veddartha es el Antediluviano Ventrue,
mientras que otros consideran que se trata de un chiquillo de ste. [WoD; p.32]
* 1.220 AC - Babilonia cae bajo el control Asirio.
* 1.223 AC - El misterioso Sethnakht (mago o un Cainita?) se convierte en Faran de Egipto. Desbarata el control Setita de
Egipto durante su reinado. [WoD; p.70]
* 1.220 AC - Moiss dirige el xodo de Israel, obrando muchos milagros. Algunos ponen en duda la fecha e incluso que haya sido
cierto. [MagoLC; p.51]
* 1.207 AC - Helena es Abrazada en Grecia por Minos del clan Toreador. [CbN2; p.111]
* (1.200 - 200) Dominacin Tolteca

- Siglo XII AC
* 1.200 AC (aprox.)- Comienza la Edad de Hierro.
* 1.200 AC (aprox.) - Primera aparicin conocida en Amrica del vampiro en el futuro conocido como Huitzilopochtli.
* 1.200 AC (aprox.) - En las Islas Britnicas tiene lugar una "lluvia de ceniza" (debido a la erupcin del volcn Hekla en Islandia);
el clima en las Islas Britnicas empeora y los asentamientos perifricos desaparecen.
* 1.200 AC (aprox.) - En las Islas Britnicas se produce la Ultima Guerra contra los Fomorianos; Batalla de Moytura.
* 1.200 AC (aprox.) - Los fenicios establecen el puesto comercial de Gadir en el sur de Iberia.
* 1.200 AC (aprox.) - Los Micnicos colonizan Chipre.
* 1.200 AC (aprox.) - Guerra de Troya. A causa de Helena se produce la Guerra de Troya entre Aqueos Micnicos y Troyanos.
Troya es arrasada tras un sitio de 10 aos.
Durante la Guerra de Troya las amazonas se ponen de lado de los troyanos, pero surgen disensiones en su seno. Principalmente
entre las guerreras y las magas-sanadoras. En virtud de un acuerdo con Atenas, aquellas que no intervinieron se exiliaron del resto
del grupo. Creando las Hermanas de Hiplita, grupo de magas, con grandes poderes de curacin, que predican la no violencia.
* 1.200 AC (aprox.) - El Troyano Eneas, huido a Italia, atraviesa el Manto.
* 1.200 AC (aprox.) - Menelao es Abrazado en Grecia por el Antediluviano Brujah Troile [CbN2; p.64]
* (1.200 - 1.180 AC) - Invasin de los Pueblos del Mar desde el Mediterrneo hacia el Prximo Oriente. Fin de la civilizacin
Micnica. Los Hatti son conquistados por los Frgios. Egipto bajo el reinado de Ramses III rechaza a los Filisteos y los desva a
Canaan.
* 1.200 AC (aprox.) - Enkidu es Abrazado por Gangrel (Ennoia) en Sumer. [KmW; p.36]
* 1.200 AC (aprox.) - La ciudad de Ur es destruida por los Setitas. Ennoia, la Antediluviana Gangrel desaparece, y su Progenie
abandona la ciudad.
* 1.198 AC - Despus que su hijo Rameses III accede al trono de Egipto, libre del gobierno Setita, el misterioso Sethnakht
desaparece de modo misterioso.
* 1.191 AC - Egipto gobierna desde el Sahara al Eufrates.
* 1.191 AC - Khonseru nace en Tebas. A su muerte le ser celebrado el Gran Rito, se convertir en una Momia Inmortal. [Mummy;
p.76]
* 1.168 AC - Tras la partida de Quetzalcoatl hacia Europa el guerrero azteca Huitzilopoctli es asesinado por un Matusaln
Cainita, quien toma su nombre. El nuevo Huitzilopoctli exige sacrificios humanos y que se trasladaran con l, los Aztecas se
convierten en una tribu nmada durante 200 aos y se convirtieron en un pueblo guerrero.
* (1.160 - 1.130 AC) - Babilonia es ocupada por los Elamitas, hasta que la ciudad se rebela y gana su independencia.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 81 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
* (1.150-1.100 AC) - La llegada de Caronte:
Tras la cada de Micenas surge Caronte. A su llegada la Dama le da la barca de juncos, llegando as a la
desembocadura del Ro, en el Mar Sin Sol. Caronte es conducido por la Dama a la Isla del Pesar sita en el
delta del Ro, para crear Estigia.
Caronte habla a los otros muertos y construyen ms barcas y estudian el Mar sin Sol hacia las Costas
Lejanas.
Aquellos que siguen sus enseanzas sern conocidos ms tarde como los Barqueros. Tras la fundacin de
los Barqueros, el Laberinto vomita los primeros Espectros. Algunos Barqueros cruzan el Mar Sin Sol hacia
las Costas Lejanas para marcar un camino, sern llamados los Resplandecientes.
* 1.130 AC (aprox.)- Los Dorios invaden la Grecia Continental y colonizan gran parte de ella.
* 1.122 AC - Fin de la dinasta Shang en China.
* (1.122 - 221 AC) - Gobierno en China de la dinasta Zhou, fundada por el rey Wu Wang. Durante sus
ltimos siglos surgen los grandes filsofos y escritores clsicos, como Confucio y Lao-Tsu, abriendo nuevas
vas de pensamiento.
Muchos Wan Kuei adoptan muchos de los preceptos articulados por estas escuelas para comprender mejor
sus Dharmas. [EdO; p.156]
Segn el profesor Tanaka (de Iteracin X), la consolidacin del poder en la regin lleva a los
investigadores Iluminados y a sus contemporneos a cambiar sus perspectivas sobre la Tecnologa,
estableciendo un marco intelectual que lleva a la formacin de los Artfices chinos, conocidos como los
Daloulaoshi (los Cinco Dragones de Metal). Los Iluminados logran infiltrarse en la burocracia y el ejrcito
chino, usndolos en su propio provecho. [GdlTec; p.57]
Segn la Filosofa china avanza, tambin crece la creencia en el poder de la Razn: En el Tao Te Ching, Lao
Tzu aboga por la moderacin, el autocontrol y el equilibrio; Confucio ve la poca de Lao Tzu como una edad
de oro, y en sus Anales elogia la persecucin de la perfeccin por medio de la pureza, la convencin y la
lealtad; en su Arte de la Guerra, Sun Tzu (contemporneo de Confucio) ensea a los generales chinos la
necesidad de estrategias y tcticas de batalla ordenadas, conceptos aprovechados y desarrollados por los
Iluminados del ejrcito chino. [GdlTec, p.57]
* 1.122 AC - El legendario reino de Choson (en Corea) cae en manos de los chinos.
Siglo XI AC
* (1.100 - 1.025 AC (aprox.)) - En la China Shang (cruelmente dominada, por los Wan Kuei de la Corte del
Emperador Amarillo) comienzan a despuntar los primeros reinos reales. Aunque an no existen grandes
ciudades, las zonas civilizadas se hacen cada vez ms fuertes, y la gente ofrece un tributo sangriento a los
espritus de las tinieblas. [MdT-CdD-X, p.19]
En una de rica y poderosa casa noble de China, nace Wan Kung Yi. Cuando crece, su padre le enva a
enva a recaudar impuestos para que le informe de todo lo que vea. Yi descubre la presencia de los Shen
(Xiong Ren y Wan Kuei), e informa de todo ello a su padre. Al descubrir que todos los nobles de la Dinasta
estaban involucrados, Yi tacha a su padre de cobarde, por lo que es expulsado de su casa. [MdT-CdD-X;
p.19-20]
Yi vaga durante cinco aos, aprendiendo a cabalgar con los brbaros Zhou, al oeste. Combate a los Shen
en ocasiones, pero slo logra herirlos antes de escapar para salvar la vida. Yi llega a un templo acosado
por Hombres Araa (Kumo), a quienes ataca confiando encontrar la muerte. Sin embargo, realiza
hazaas increbles (se convierte en un Mago, aunque jams lo sabr), y logra derrotar a los Kumo, tras
una sangrienta batalla.[MdT-CdD-X; p.20,22]
Yi es cuidado por los sabios, meditando y estudiando con ellos durante un ao, tras el cual los monjes
aceptan unirse a Yi en su cruzada contra los Shen. De este modo, nacen los Cazadores de Demonios Shih.
Durante la dcada siguiente, los Shih crecen en nmero y poder (aunque muchos de ellos caen en
combate), tenindose que construir nuevos templos. [MdT-CdD-X; p.21-22]
En sus viajes, Yi conoce a Heng-O, una pariente de los espritus acuticos de los ros, quien hace ver a Yi
que no todos los Shen son malos. Ying se casa con Heng-O, quien le dar tres hijos y dos hijas (todos ellos
sern Shih). [MdT-CdD-X; p.21-22]
Inspirados por Yi y los Shih, por todo el Reino Medio, otros (algunos de ellos magos) comienzan a cazar
Shen en su nombre. [CdD-X; p.20-21,22,23]
Xibai, rey de Zhou, resuelve imparcialmente muchas disputas entre otros reyes, logrando una reputacin
inmaculada como hombre honorable. Xibai se convierte en un personaje irritante para los seores feudales
Shang, que rpidamente lo apresan. [SyS; p.19]
Los Zhou se preparan para derrocar la dinasta Shang, y ofrecen su ayuda a Yi. Se extiende el rumor que el
emperador es sirviente de los demonios. Los Shen tratan de destruir infructuosamente a los Shih, y envan
ejrcitos por todo el pas para acabar con los shamanes que no siguieran la fe corrupta de los Shang. [CdDX; p.22]
* (1.100 - 800 AC (aprox.)) - El Laberinto y la bsqueda de las Salas de los Muertos.
La Dama se aparece a Caronte por segunda vez pidindole que descienda al Laberinto, quien baja la
Escalera Venosa slo con su guadaa y farolillo. Tiene que luchar y luego asciende con Nhudri, el
Wraith prisionero del Olvido, con un amplio conocimiento en la forja. Caronte le da el poder y la
responsabilidad de dar forma a la Tierra de las Sombras.
Caronte convoca a los Barqueros a la Isla del Pesar haciendo sonar un cuerno. Ah les reprende pues en el
Laberinto haba visto cmo el Olvido creca y que las almas de los wraiths perdidos iban a parar a un gran
abismo, el Vaco. Los Barqueros vigilantes parten a los 4 puntos cardinales a buscar defensa.
Los Resplandecientes regresan hablando que haban encontrado las grandes Salas de los Muertos y que all
se encontraban los wraiths que haban encontrado la paz. Caronte se embarca a las Costas Lejanas con un
mapa hecho por los Resplandecientes.
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 82 de 146-

EL JURAMENTO DE
LOS BARQUEROS
Juro ser un instrumento que
proporcionar un viaje seguro
y firme a cuantas almas
busquen ayuda para alcanzar
las Costas Lejanas.
Juro propagar las palabras de
nuestro gran lder Caronte,
cuya administracin sobre
este reino le fue otorgada por
la Dama del Destino.
Juro mantenerme firme como
baluarte que defender el
manto que separa este mundo
del anterior, y asegurar el
abrigo de los que habitan la
Tierra de los Animados de los
elementos descarriados de la
Tierra de los Muertos, que
obran para desgarrar el tejido
del Manto, y trastornar el
trayecto de las almas desde el
mundo anterior hacia el
nuestro para servir a sus
egostas propsitos.
Tambin juro acorazarme
contra la amenaza sempiterna
del Olvido y sus agentes,
desbaratar las acciones de los
contrarios a la conduccin
pacfica de las almas hacia el
reposo eterno, y sacrificar mi
alma si es necesario para
defender este reino de los
poderes de la oscuridad y
entropa
que
buscan
alimentarse de los dbiles e
inocentes.
Juro estas cosas y todo su
valor e importancia a nuestro
lder Caronte y el guardin de
este mundo, la Dama del
Destino. Por el Reino de
Caronte y las palabras de la
Dama encontrar la fuerza y
la sabidura.
- Extracto de Nosequs Sin Sol
y Sumos Nosecuntos: Historia
de la Lengua Verncula y el
Argot Estigio, por Everett
Edgard Fotheringay, f.1964

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

EL LIBRO DE NHUDRI
CAPITULO I

1) En el principio estaba el martillo en el


corazn de la oscuridad, y Nhudri estaba
solo en su forja. 2) Entonces lleg
Caronte, quien trajo la llama consigo y
quien llev a Nuestro Seor de la
oscuridad a la luz. Nhudri ascendi la
Escalera Venenosa y vivi con Caronte,
forjando almas como Caronte le peda. 3)
Esto agrad grandemente a Caronte, y
ense a Nhudri las lenguas de los
hombres y le llev las almas de los
hombres para que las forjara. 4) As,
Nhudri martilleaba en su forja, a la que
llam kyklops, y grande era el estrpito
que surga de ella. 5) Negro era el humo
que emerga, y an la oscuridad que
emerga brillaba. 6) De all provienen las
Siete Mscaras, el gran faro de Lumen, la
espada Siklos, y de las mismsimas Siete
mscaras se forj la Mscara de Caronte.
7) Fue forjada dos veces y era como una
estrella en la negrura cuando Caronte la
llevaba.
8) Pero Caronte no estaba satisfecho, y su
reino creci y l pidi ms acero de almas,
el cual nosotros conocemos por su nombre
secreto. Da y noche pasaba Nhudri en la
forja, y Caronte an peda ms. 9) Las
almas
a
medio
forjar
gritaban
atormentadas, y la mano de Nhudri se
debilit en el martillo. 10) Y cuando ni
siquiera Nhudri pudo seguir forjando, el
martillo cay al suelo. 11) Toda Estigia
tembl con ese sonido, porque era como el
taer de la campana de un titn que
anunciaba la muerte. 12) Hasta Caronte,
que se hallaba de caza lejos con las
herramientas que Nhudri haba creado
para l, oy el sonido y volvi a Estigia.
13) Caronte lleg hasta Nhudri, que yaca
en al forja y le habl dicindole:Porque
duermes y no trabajas. No veo ningn
trabajo ante ti? El fuego est apagado y
las brasas fras, y tu martillo yace en el
suelo. 14) Nhudri despert y replic:Ya
no puedo forjar ms. Mi mano est dbil, y
an as le pides que forje de nuevo. 15)

No he creado para ti a Siklos, las bridas


de los caballos de la muerte y hasta tu
mscara? No he creado las ciudades y los
caminos, y las grandes puertas de acero
negro que se abren cuando se lo ordenas?
16) Y t no te maravillas por lo que tienes,
no, t slo pides ms. 17) No puedo
trabajar ms, Caronte. Tendrs que bajar
de nuevo al Laberinto y sacar de l a un
herrero ms fuerte que yo, yo no puedo
trabajar ms. 18) Caronte se sinti
turbado por esto, y dejando a Nhudri
convoc al Senado a un consejo, para
poder participar de su sabidura. 19) El
Senado habl a Caronte del mundo de los
vivos, donde los hijos eran entregados a la
tutela de sus mayores para que
aprendieran un oficio. 20) Caronte
escuch sus palabras y supo que eran
buenas. As pues, retorn a la forja, donde
Nhudri le aguardaba.
21) Nhudri tom pues tres Aprendices, y
fueron los Tres Mayores. 22) Ense a los
Tres los secretos del fuego de almas y del
acero de almas. 23) Lord Nhudri les
escogi, y por ello fueron los escogidos.
24) Porque l mir en sus almas y vio que
tenan el don del martillo y la mirada que
vea las formas dentro de la forma. 25) Por
ello Nhudri los bendijo, y les ense, y les
dio los secretos de los Ritos de la forja de
Almas. 26) Les mostr que deban probar
el martillo y la llama, pues llevaran a
otros bajo el martillo y la llama. 27) Y
tom lo que ellos forjaron de s mismos y
lo coloc en una cadena, y dijo: Deberis
llevarlo hasta el fin de vuestros das. 28)
Porque del mismo modo que forjis,
habis sido forjados, y esto os recordar
que habis probado el martillo y la llama.
29) Y los Tres hicieron como Lord Nhudri
deca y llevaron las monedas que haban
forjado de su propia carne durante el resto
de sus das. 30) Y as siguen hacindolo.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 83 de 146-

[W:EO-LdG-Ar: Ar; p.17]

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

EL LIBRO DE NHUDRI
CAPITULO II

1) Nhudri ense a los Tres, y estuvo bien,


y con el tiempo regres a su forja, porque
haba grandes trabajos que le esperaban.
2) Pero fuera de su forja los Tres
buscaron Aprendices para s mismos. 3) Y
transmitieron las enseanzas de Lord
Nhudri a sus aprendices, del mismo modo
que ellos las haban aprendido. 4) Les
hablaron del martillo y de la llama y de los
Ritos de la Forja de Almas. 5) Con el
tiempo, cada uno de los aprendices de los
Tres tom parte de s mismo para hacer
una moneda. 6) Su maestro at esta
moneda a una cadena y le orden llevarla
hasta el fin de sus das. 7) Eso hicieron, y
estuvo bien.
8) Los Tres formaron nuevos nombres
para s. 9) Esos nombres fueron los de
Ferrum, Humo y Macabah, y ya nadie los
conoci por sus antiguos nombres. 10) Los
Tres forjaban y crearon los Tesoros del
Gremio. 11) Crearon la hoz y el Libro y las
Mscaras, y Macabah, que era el favorito
de Nhudri, recibi de l la Cadena. 12)
Nhudri le entreg la Cadena, pero ya
nunca ms habl. 13) Porque haba
corrupcin en la tierra. 14) No en los
aprendices de Nhudri, ni en sus
aprendices, pero s en los aprendices por
debajo de stos, que no conocan su
trabajo.
15) Decan que eran del martillo, pero no
conocan el martillo. 16) Decan que eran
hijos de la llama, pero no conocan la
llama. 17) Por ello forjaban como si
fuesen nios, y su trabajo era como el
trabajo de los nios. 18) Muchas fueron
las almas que arruinaron y grandes
fueron los trabajos que se vieron abajo

debido a su grave blasfemia. 19) Porque


fue blasfemia, la corrupcin de la forja y
de la llama que la alimentaba. 20) Y la
gente llam a Nhudri para que les
socorriera. 21) Durante siete aos le
llamaron pero l no les escuch, pues
estaba en la forja.
22) En el primer da del octavo ao, lleg
a sus odos la llamada de las gentes, y oy
sus lamentos. 23) Grandes eran sus
lamentos, y muchas eran las causas de su
pesar. 24) Pues sus castillos se haban
desmoronado, sus espadas haban sido
abatidas por sus enemigos. 25) Sus
trabajos haban resultado intiles, y la
desolacin habitaba la tierra. 26) Por ello
Nhudri sali a las calles y vio a un
hombre, y le dijo a este hombre: Porqu
me llamis para que os ayude? Quin ha
provocado esta desolacin?. 27) El
hombre dijo: Los hijos de los hijos de tus
hijos, gran Nhudri. Ellos lo han hecho.
28) Ellos han arruinado mi labor y
corrompido mi trabajo.
29) Nhudri oy esto y sinti una gran ira.
Tan grande fue su ira que tras las Puertas
de Estigia se agrietaron al orle, y hasta el
propio Caronte se escondi en su
Ciudadela con miedo. 30) Y Nhudri fue
hasta las falsas forjas y tom a todos
aquellos que corrompan su trabajo. 31)
Camin desde Estigia hasta el lejano fin
de las tierras de los hombres del este, y ni
uno solo de los blasfemos escap de l. 33)
Ese fue el Da de la Rabia de Nhudri, y fue
bueno. 34) Pues las blasfemias cesaron y
aquellos que haban corrompido la forja
fueron castigados.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro II: Tiempos Prehistricos
-Pgina 84 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 1.099 AC - El faran Rameses XI traslada la capital de Antiguo Egipto a Tanis.


* 1.079 AC (aprox.)- El gran arquitecto Zaaru-Heyan es Abrazado por un Toreador en Tiro (Fenicia)
* 1.032 AC - Nefertiti es Abrazada por Set [BbN, p116]
* (1.030 - 1.001 AC) - La guerra de Canan: Sal es coronado por el Profeta Samuel Rey de Israel, e inicia la conquista del sur de
Canan que es feudatario de Egipto. Es apoyado por varios Clanes vampricos, los Setitas aunque furiosos no pueden evitarlo a
causa de los conflictos internos de Egipto donde intentan recuperar el poder perdido.
* 1.025 AC - Victoria de los Zhou sobre los Shang y de Yi sobre los Wan Kuei: La maldicin solar de los Wan Kuei:
Yi decide regresar a su hogar, acompaado a distancia por un squito de cincuenta Shih. Se encuentra a muchos Shen, pero slo
destruye a siete, perdonando a los que actan para sobrevivir. Mientras viaja, Yi se renen con gobernantes Zhou, tratando de
consolidar el poder de estos para un futuro conflicto.
Siguiendo el ejemplo de su hijo, el padre de Yi se rebela infructuosamente contra los Wan Kuei, toda la famlia es masacrada
por los Kuei-Jin. Al enterarse de lo ocurrido Yi enloquece de dolor odiando a todas las criaturas sobrenaturales, llamando la
atencin de un Dragn. Este Dragn, el mismsimo Kung Kung que haba derribado las Columnas del Cielo e inundado el
mundo conversa con Yi durante horas, mientras los seguidores de Yi se ocultan aterrados por la presencia del Dragn.
Finalmente Yi se sujeta al Dragn y parten volando hacia los cielos [MdT-CdD-X; p.22-23]
Percibiendo cambios en los Zhou, los Wan Kuei de la Corte del Emperador Amarillo deciden actuar, sospechando de la
influencia de los Shen del sur. En las montaas cercanas a Kun Lun los Wan Kuei Shang y los Reyes Yama se unen para acabar
con Yi y sus seguidores.
Mientras tanto los Zhou (Chou) se renen para hacer la guerra el emperador Shang.
Los Wan Kuei sacrifican miles de vctimas a los Reyes Yama, quienes les conceden el poder de crear mueve soles adicionales.
Aunque en toda China pueden verse, nicamente en las tierras de los Zhou, al sur, se sufre su calor, secando sus ros,
destruyendo las cosechas y haciendo estril la tierra. [MdT-CdD-X; p.22-23]
Poco despus de que Xibai es liberado, su hijo Fa lidera a un ejrcito de soldados Zhou y de los reinos de los aliados de su padre,
siendo ayudados por una rebelin de los esclavos de los Shang. Y por los Shen del sur (entre ellos la Corte del Fnix Escarlata).
Al frente de este gran ejrcito, los Zhou atacan a la China Shang. [MdT-CdD-X; p.22-24] [EdO; p.157] [SyS; p.19]
Tres meses ms tarde se produce la gran y sangrienta batalla final entre los Zhou y los Shang (entre los Shang, los esclavos ven
los diez soles como un augurio y se nen a los Zhou (Chou)), ambos apoyados por Shen. Las fuerzas Zhou son ms numerosas y
luchan con ms vigor, pero los Shang cuentan con una disciplina superior, y con mejores armas y armaduras.
Los Zhou (ayudados por muchos de sus antiguos enemigos) vuelven a enfrentarse a los Shang, logrando derrotarlos tras un
sangriento combate. En Anyang, el emperador Shang se enfrenta y fallece a manos de Fa el lder Zhou.
Mientras ruge la batalla, Yi regresa a lomos del Dragn Kun Kung, trayendo la lluvia a su paso, y provocando que los guerreros
detuvieran el combate. Con un arco construido con madera de los rboles de la Inmortalidad, dispara nueve flechas de jade
blanco a los falsos soles, apagndolos y maldiciendo con cada una a los Reyes Yama y los Wan Kuei, aunque al coste de
sacrificar diez aos de su vida con cada flecha y rompiendo la magia. El Sol verdadero permanece en los cielos. [MdT-CdD-X;
p.23-26]
Los Shih caen sobre los Wan Kuei que viven en la corte y en los templos. Muchos vampiros perecen y el resto huye a las colinas y a
las regiones ms remotas. [MdT-CdD-X; p.24-25] [EdO; p.156, 157] [SyS; p.19]
Fa se proclama Rey Wu ("Rey Marcial"), mientras que su padre, por quien haba profesado una gran reverencia, es rebautizado a
ttulo pstumo como Rey Wen ("Rey Culto"), en conmemoracin de su humildad y hbil diplomacia. [SyS; p.19]
Se realiza una gran celebracin en honor de Yi, quien pide que sigan persiguiendo a los Shen, bajo las rdenes de sus hijos.
Quienes lo juran le hacen una ofrenda de sangre, que Yi utiliza como foco para lanzar una gran maldicin sobre los Wan Kuei,
hacindoles incapaces de resistir la luz del sol, bajo la cual se pudriran. Tras realizar la maldicin, Yi fallece. [MdT-CdD-X;
p.25-26] [EdO; p.157]
Segn algunos rumores, el Emperador Shang se alza de su tumba poco despus, convirtindose en un Wan Kuei. [MdT-CdD-X;
p.24]
* (1.025 - 1000 AC (aprox)) - En China el Rey Wu y su hermano menor, el Duque de Zhou, pasan el resto de sus vidas intentando
poner orden en la catica China. Reparten ttulos y tierras a aquellos quienes les ayudaron en la conquista de los Shang y los nobles
Shang que no les haban obstaculizado. [SyS; p.19]
* (1.025 - 770 AC) - Gobierno en China de los Zhou Occidentales, fundada por el rey Wu Wang. Durante sus ltimos siglos
surgen los grandes filsofos y escritores clsicos, como Confucio y Lao-Tsu, abriendo nuevas vas de pensamiento.
Muchos Wan Kuei adoptan muchos de los preceptos articulados por estas escuelas para comprender mejor sus Dharmas. [EdO;
p.156]
Segn el profesor Tanaka (de Iteracin X), la consolidacin del poder en la regin lleva a los investigadores Iluminados y a sus
contemporneos a cambiar sus perspectivas sobre la Tecnologa, estableciendo un marco intelectual que lleva a la formacin de los
Artfices chinos, conocidos como los Daloulaoshi (los Cinco Dragones de Metal). Los Iluminados logran infiltrarse en la
burocracia y el ejrcito chino, usndolos en su propio provecho. [GdlTec; p.57]
Segn la Filosofa china avanza, tambin crece la creencia en el poder de la Razn: En el Tao Te Ching, Lao Tzu aboga por la
moderacin, el autocontrol y el equilibrio; Confucio ve la poca de Lao Tzu como una edad de oro, y en sus Anales elogia la
persecucin de la perfeccin por medio de la pureza, la convencin y la lealtad; en su Arte de la Guerra, Sun Tzu (contemporneo
de Confucio) ensea a los generales chinos la necesidad de estrategias y tcticas de batalla ordenadas, conceptos aprovechados y
desarrollados por los Iluminados del ejrcito chino. [GdlTec; p.57]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 85 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
* (1.025 - 800 AC (aprox.)) Los Cazadores Shih y la Hueste Celestial
Durante los dos siglos siguientes a la victoria de los Zhou sobre los Shang, y el lanzamiento de la maldicin sobre los Wan Kuei los
Shih aumetnan su fuerza y resistencia, construyen fortalezas y escuelas donde ensean su filosofa.
Algunos siguen el camino con humildad y otros se invisten de grandeza denominndose Hueste Celestial, estos ltimos
buscan destruir a todo Shen que encuentren.
- En la primera etapa de la Dinastia Zhou (Chou) la Hueste Celestial hace varias demandas al emperador, llegando a exigir parte
de los impuestos recaudados.
- Se construye la principal escuela de la Hueste Celestial en las Montaas Kun Lun, una gran fortaleza donde atesoran los escritos
de los Kuei-join vencidos como un botn,los pocos Shih autnticos los estudian para aprender de ellos.
La orden Shih entra en decadencia, cuando llega a su cenit de poder en realidad hay pocos Shih autnticos entre ellos. Los
cazadores autnticos abandonan la orden, vagando como siempre y buscando a los demonios que se apartban del cielo para
impartirles justicia, dejando meros soldados que en su arrogancia y debidilidad slo buscan el arte de la caza de cualquier Shen.
La Hueste Celestial decide expulsar a aquellos Shih que se niegan a aceptar su postura arrogante y de persecucin indiscriminada
contra cualquier Shen. Un mes despus de que el ltimo Shih abandonara el palacio de las montaas Kun Lun, estas son
arrasadas por una gigantesca explosin que elimina todo rastro. Los Shih creen que la explosin fue causada por los Kuei-Jin y
los Reyes-Yama trabajando juntos por segunda vez.
Los Cazadores Shih sobreviven al desastre, pero la Hueste Celestial queda destruida junto a los escritos y obras de los Kui-Jin
que atesoraban como trofeos, la Hueste es olvidada rpidamente.
Los Cazadores Shih se convierten en errantes, abandonando monasterios y enseando a discpulos a los que finalmente abandonan
encargndoles encontrar nuevos discpulos que les sustituyan,
[MdT-CdD-X; p.26]
* (1.001- 970 AC) - El Rey David. Tras la muerte de Sal, David es coronado Rey de Israel, finalizando la conquista del sur de
Canan a pesar de la oposicin de los setitas. David conoce al gran sabio Salomn, a quien convierte en su hijo adoptivo.

- Siglo X AC
* 1.000 AC (aprox.) - Primeros asentamientos de granjas en lo que ms adelante ser Gran Bretaa. [IdlP; p.10]
* 1.000 AC (aprox.) ? - Gwyned, principado ferico al norte de Gales, se convierte en bastin del Druidismo -algunos de cuyos
miembros eran Wyck- y otras tradiciones msticas. [IdlP; p.132]
* 1.000 AC (aprox.) - El Matusaln Nosferatu Angiwar regresa de Niniveh al valle del Rin. [VTM2R-EV; p.74]
* 1.000 AC (aprox.) - Se generaliza el uso del hierro. Los fenicios establecen una colonia en Kition (Chipre). Los Caldeos invaden
y ocupan Ur. Egipto pierde el control sobre las provincias orientales.
* 1.000 AC (aprox.) - Gutka, la Matusaln Nosferatu, entra en Letargo en Polonia.
* 1.000 AC (aprox.) - Los Dionisiacos caminan sobre la tierra.
* 1.000 AC (aprox.) - Vasantasena es Abrazada por Unmada. [CotI, p29]
* 1.000 AC (aprox.) - Tristan y Travis son convertidos en ghouls.
* 1.000 AC (aprox.) - Los estatutos civiles griegos comienzan a florecer. La influencia Brujah sobre los Griegos comienza a
aumentar.
* 1.000 AC (aprox.) - Los Artfices influencian a Grecia y a China ms que cualquier otra Tradicin de Magos. Los Artfices
Chinos, los Daloulaoshi eran conocidos previamente como la Gente de Piedra, los Cinco Dragones de Metal
* 1.000 AC (aprox.) - El TalmaheRa descubre una rplica de la ciudad de Enoch en las Tierras de las Sombras.
* (1.000 - 800 AC (aprox.)) - Desde el Valle del Indo, los arios se extienden hacia el Este de la India por el Valle del Ganges
* 1.000 - 300 AC (aprox.)) - Junto a las deserciones de los chiquillos de Zapathasura, jvenes generaciones de Ravnos abandonan
la India hacia el Este y el Oeste, en busca de tierras libres del conflicto con los Asuratizayya. [Cb-Rv-R; p.22]
* (1.000 - 300 AC (aprox)) - Karartarirya moldea sus Yakshi, demonios en la percepcin de los mortales, pero Zlachtla
horriblemente alterados en realidad. Los chiquillos de Kartarirya y los Yakshi planean y combaten contra la creciente presencia
Cainita en el valle del Indo. [Cb-Tz-R; p.35]
* (1.000 - 800 AC (aprox)) - Dirigidos al principio por los descendientes de Yi (el Arquero Excelente), los Shih incrementan su
poder y grandeza, construyendo fortalezas y escuelas. Algunos siguen el camino de la humildad, pero otros deciden investirse de
grandeza y adoptan el nombre de Hueste Celestial, tratando de destruir a todos los Shen, aunque no hubiera necesidad. Los Shih
humildes denuncian sus acciones, pues Yi indic que slo deba perseguirse a los Shen que incumplieran el Mandato Celestial.
Entre los mejores Shih se encuentra Shu Mo Pan, bisnieta de Yi, poseedora de una poderosa espada muy til contra los Xiong Ren
(cambiaformas). Muri a los 97 aos a manos de un Hombre Tigre Khan. [CdD-X; p.102]
La Hueste Celestial logra grandes victorias, pero cuando llega a su cenit quedan muy pocos Shih autnticos, estando formada
bsicamente por arrogantes soldados. Logran gran poder durante la Dinasta Zhou, llegando a exigir al Emperador parte de los
tributos. Los Shih ms sabios siguen vagando, exterminando nicamente a los Shen que se apartan del Cielo.
Se construye en las montaas Kun-Lun la principal escuela de la Hueste Celestial, una impresionante y opulenta fortaleza. All se
encuentran gran parte de textos Wan Kuei, pero exhibidos como trofeos, no como fuentes de sabidura. Los pocos Shih sabios s que
los estudian, aprendiendo el lenguaje prohibido de los Wan Kuei (Kaja) y sus tcnicas de combate. [CdD-X; p.26]
* 987 AC - La ciudad de Tanis es destruida por una tormenta de arena de proporciones divinas.
* (970 - 930 AC ) Reinado del Rey Salomn de Israel. El Hijo Adoptivo de David, Salomn reina en Israel, convirtindola en una
potencia local. Para cumplir el sueo de David, Salomn aumenta la ciudad de Jerusaln, construye el Palacio Real y edifica el
Templo de Jerusaln; dilapidando el Tesoro adquirido por David.
* (965-937 AC) - Salomn el Sabio crea el Templo de Jerusaln consagrado a Yahveh y rene los principios de la Artes
Hermticas. [MagoLC; p.51]
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 86 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 950 AC - Hermanos Akshikos entran en la India.


Una caravana comercial de China llega hasta el Tibet, llevando hacia la India los primeros Hermanos Akshicos.[Tr-E; p.12]
Diferencias doctrinales con Brahmanes Despertados los animan a permanecer en sus campamentos en el Norte. Slo los Handura,
Dacoits y otros proto-Chakravanti les interesan. Eruditos Akshikos registran las similitudes con las sectas que se encuentran y las
doctrinas de cada grupo evolucionan con el intercambio. [Tb-E-R; p.20]
* (950 - 900 AC (aprox.)) - El poderoso Dacoit (un culto de la muerte) Acarya Natadeva tiene una visin de la futura llegada de la
Edad de Hierro, en la que el mundo entrar en el caos y la destruccin, y slo las tradiciones fuertes sobreviviran. Entre estos
estn los Akshikos, pero no los magos de la muerte, al estar desorganizados y sin ninguna unin entre ellos. Comienza a trazar un
plan para cambiar la situacin y unir a los magos de la muerte en un nico culto. [Tb-AB-R; p.74-75]
* 945 AC - Un jefe de mercenarios libios consigue proclamarse faran con el nombre de Hedjeperre-Setepenre Sesonquis I
(Sheshonq I). Los gobernantes de la XXII dinasta, dinasta Libia, escogen Bubastis como capital del Antiguo Egipto junto a Tanis.
* 945 AC - Los Sacerdotes de Amn apoyan a un general Libio que se hace con el trono de Egipto y expulsa a los Setitas.[Cb-FoSR]
* 945 AC - Exilio de Set: Heru-Behutet (Horus) y sus guerreros vencen a Set y sus aliados en una gran batalla. Set es exiliado a
la oscuridad y sus seguidores masacrados. Desde su exilio Set recluta seguidores en Egipto y el resto del mundo conocido y
promete que "si ha de exiliarse en la oscuridad, esa oscuridad ser todopoderosa". [Mummy; p.64] [PG"; p.122][Cb-FoS-R]
* (945 - 930 AC) - La Plaga de los 10.000 Genios:
Hordas de espritus malvolos infestan Oriente Medio, Salomn contiene a muchos atrapndolos en un orbe. Los antiguos
hechiceros rabes capturan y destruyen al resto. [MagoLC; p.51]
Shaitan (o Ba'al, o Set, depende de las fuentes) desencadena 10.000 Djinns y espritus malevolentes como una plaga sobre las
tierras de Arabia y el Oriente Medio. La magnitud del problema lleva a una alianza entre varios sacerdotes y cazadores de
demonios Hebreos, Egipcios y Babilonios. Bajo el liderazgo de Salomn el Sabio (Rey de Israel), al-Ashrad el Poderoso (un
cazador de demonios de los desiertos de Arabia), y Abana-ta-sherit (lder de la Casa de Sestat, de Egipto), la alianza invierte ms
de una dcada en combatirlos y destruirlos, o bien encerrarlos en diversos mecanismos o detrs de determinados sellos mgicos.
[GttTrad; p.90] [LC-C, p.94]
No obstante, este grupo slo es una alianza de conveniencia, y una vez pasado el peligro, las distintas sectas siguen su propio
camino por separado. [GttTrad, p.90]
* 930 AC - En su lecho de muerte Salomn es visitado por el Antediluviano Malkavian Micah, quien viene recomendado por el
misterioso judo inmortal Adonijah. Como resultado, Salomn concede a Micah las catacumbas bajo Jerusaln como refugio
mientras est en Letargo.
* 928 AC - Dos aos despus de la muerte de Salomn, una revuelta en el Norte de Israel provoca su divisin en dos Reinos: Israel
-en el Norte- y Jud -en el Sur-.

-Siglo IX AC
* (900 - 500 AC) Civilizacin Etrusca. El demonio menor Muntus-Kulmu se hace con fieles que le adoran como el dios de los
infiernos. [MAGO 2; p.350]
* (900 - 700 AC (aprox.)) - 13 Ventrue dirigidos por Tinia llegan a la pennsula italiana con los Etruscos. [Cb-V; p.17]
* 900 AC - Fundacin de Esparta por los Dorios
* 900 AC (aprox.) - Mesopotamia bajo el control de Asiria.
* 900 AC (aprox.)) - La Coumatha Blanca: Los proto-Chakravanti permiten que una plaga golpee cerca un campamento Akshiko
en Bhutan. Un Hermano Akshiko llamado Tigre de Humo mata al Dacoit llamado Ranjit y acusa a los Dacoit de asesinar a
aquellos que se oponen a su secta. Encuentros entre el Dacoit Acarya Natadeva y el Vajrapani Akshiko Sifu Chan Ng detienen las
hostilidades, pero las tensiones permanecen altas. En esa reunin, Natadeva explica a Chan su visin, y le pide que ataque a los
suyos en a todos los frentes para dar unidad a los magos de la muerte. [Tb-E-R; p.19, 20] [Tb-AB-R; p.74-75]
* 899 AC (aprox.)) - Un ao ms tarde del cese de las hostilidades, el Akshiko General Chan, siguiendo las instrucciones del
Dacoit Natadeva, ordena un ataque masivo contra todos los Magos de la Muerte alrededor del Ganges. Esto permite que los
diversos cultos de magos de la muerte de la India sean conscientes de sus prcticas comunes, dndoles un cierto sentido de unidad.
[Tb-E-R; p.20] [Tb-AB-R; p.74-75]
* ([899-900 (aprox.)] - 354 AC) - Guerras del Himalaya entre la Hermandad Akashica y los Handura. La incomprensin entre los
misioneros de la Hermandad Akshica y los magi Handura (Hindes) encienden el conflicto. La Gran Rueda de la Reencarnacin
se encarga de que la enemistad sea larga y amarga, y que la contienda se extienda por un vasto periodo de tiempo durante el cual
los Magos de la Muerte hindes se unirn en los Chakravanti, y la Senda de la Armona de los Akshikos se convierte en la Senda
de la Destruccin. Guerra que acaba con una tregua entre ambos grupos enfrentados.
* 850 AC (aprox.)) - Comienza la Rueda de las Espadas: Se producen venganzas entre guerreros Akshikos y proto-Chakravanti
que jams se haban conocido, debido a que las almas de los guerreros de ambos bandos mantienen su ira en las futuras
encarnaciones. Infernalismo y locura caen como una plaga sobre estos Avatares rabiosos, muchos de los cuales se manifiestan en
el cuerpo de nios. [Tb-E-R; p.20]
Esto va acompaado por innovaciones mgicas producidas por la guerra. El Idran Sutra habla de la alianza de un grupo protoChakravanti temprano, los Idran, que llevan vampiros aliados a la Tierra de las Sombras durante las Guerras del Himalaya,
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 87 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
tctica que les permite atacar a sus enemigos desde atrs. La Magia Necrosinttica se convierte en un alto arte entre los Idran, la
mayora de los cuales la usan para convertirse en los Vampiros Nagaraja, siendo aceptados por la Mano Negra e incorporados al
TalmaheRa. [Tr-E; p.42]
* 845 AC - Una coalicin de Estados Orientales intentan detener la expansin Asiria con xito, a pesar de ser derrotados en la
Batalla de Qardar.
* 841 AC - El reino de Israel paga tributo a Asiria.
* 828 AC - Egipto se divide en cinco reinos separados.
* 814 AC - Fundacin de Cartago por los Fenicios.

-Siglo VIII AC
* 800 AC - En las Islas Britnicas se produce La Guerra de la Plata y el Hierro entre Garou y Hadas.
* (800 - 700 AC (aprox.)) - En Grecia, Corinto se independiza de los Dorios y Esparta comienza sus guerras de conquista con el
resto de Lacedemonia primero, y contra Mesenia despus.
* (800 - 700 AC (aprox.)) - Mari-la Negra recupera la espada con la que se quit la vida.
* (800 - 500 AC (aprox.)) - Los arios se extienden hacia el sur en la India.
* (800 - 700 AC (aprox.)) - Vida del legendario sabio Kapila en la India (presunto fundador de la escuela de pensamiento Samkhya),
quien trata de hacer un inventario analtico de la realidad, tratando de traducir lo real en series numricas
* 800 AC (aprox.) - Los comandantes de la Hueste obligan a los verdaderos Shih a unirse a ellos o a marcharse. Los Shih
deciden marcharse, aunque dejando atrs casi todas las obras de los Wan Kuei. Un mes despus de que el ltimo Shih
abandonara el palacio, las montaas Kun Lun son destruidas en una monumental explosin. Aunque se desconoce la razn, los
Shih creen que los responsables fueron los Reyes Yama y los Wan Kuei. Las obras de los Wan Kuei son destruidas por la
explosin, y el nombre de la Hueste Celestial es olvidado rpidamente, no permaneciendo en ninguna leyenda mortal. [CdD-X;
p.26]
Los Shih aprenden de la locura de la Hueste Celestial, sus monasterios son abandonados y deciden llevar una vida nmada y
solitaria, enseando de maestro a discpulo. En su bsqueda de equilibrio entre los Shen y los humanos, se diversificarn por
todo el Reino Medio a lo largo de los siglos, adaptando las filosofas y religiones aprendidas en sus nuevos hogares. [CdD-X;
p.26-27]
Shing Tse Lee es uno de los primeros Shih autnticos que abandonan la Hueste Celestial, llevndose con l un manuscrito kaja
(perdido), una hogaza de pan, y un cayado que tall de un rbol cercano a la fortaleza de Kun Lun. Se cuenta que slo una vez
utiliz el cayado con furia, poco despus de la destruccin de Kun Lun, derribando al Rey Yama Pi Bien Wang (Rey del Infierno de
los Ltigos), que desde entonces no ha vuelto a ser visto. [CdD-X; p.102]
* 790 AC (aprox)) - Batalla de los Tres Ros: Las tropas Akshikas presionan los cultos proto-Chakravanti hasta los ros Sarasvati,
Ganges y Krishna en tres enfrentamientos simultneos. Los magos de la muerte emplean el poder mstico de los ros para repeler el
ataque, pero al hacerlo provocan la ira de los Brahmanes en las tres regiones. Los ascticos y los tntricos son expulsados por los
brahmanes de los principales centro de poblacin. La situacin es tal que los msticos desplazados se renen y rpidamente forman
una alianza. [Tb-E-R; p.20]
* 776 AC - Se celebran los primeros Juegos Olmpicos en Grecia.
* 771 AC - Los pueblos brbaros conquistan Xi'an, la capital del reino Zhou, y a asesinan al Rey. Cuando se calma la situacin, la
familia real se traslada a la parte oriental del Reino e instala la nueva capital en Luoyang,. Comienzo de la dinasta de los Zhou
Orientales. La parte occidental se deja en manos de los Qin. [SyS, p.19]
* (771 - 256 AC) - Gobierno en China de los Zhou Orientales.
* 767 AC - Los Cushitas controlan Egipto.
* 753 AC (21/04) - Fundacin de Roma. Los hermanos Rmulo y Remo fundan la ciudad de Roma en la pennsula italiana, la
ciudad caer bajo la influencia de los Cainitas Toreador y Ventrue.
Principios de Roma: Primera Gran derrota de los Colmillos Plateados, Roma cae ante la corrupcin de los Cainitas.
* 753 AC - Fundacin del Trono Eterno y Estigia. Caronte regresa de las Costas lejanas trayendo consigo las 7 grandes firmas de
los Resplandecientes que se quedaron al otro lado del Mar Sin Sol tomando bajo su custodia los varios reinos. Por las firmas,
Caronte se hizo el nico Magistrado autorizado para juzgar y repartir almas. Con esa autoridad crea el Trono Eterno
Caronte construye la ciudad de Estigia sacando las piedras ms fuertes de Sodoma y Gomorra, Egipto, Jeric, Babilonia, Troya,
Atenas, Esparta. La construye en la Isla del Pesar al estilo ateniense y romano. Hizo un monumento a los Barqueros cados. En el
centro puso un Gran Faro, en el promontorio, donde coloc el farolillo que us en su descenso al Laberinto. Desde all se
iluminara Estigia.
* 734 AC - Babilonia es capturada por los Caldeos.
* 733 AC - Siracusa es fundada por los Griegos en Sicilia.
* 729 AC - Asiria conquista la ciudad de Babilonia.
* 721 AC - El reino de Israel es conquistado por Shalmaneser V de Asiria, cuando su capital Samaria cae tras tres aos de sitio.
* 721 AC - Ephraim es Abrazado en Jerusaln por el Nosferatu Kothar
* 727 AC - Sau "Sais" es la capital de los gobernantes egipcios de la XXIV dinasta.
* (722 - 481 AC) - Primaveras y Otoos: La lenta degradacin de la autoridad real Zhou en China es causa y efecto de la aparicin
de multitud de estados que luchan entre s, y que a veces recurren a la ayuda de pueblos brbaros. A pesar de la inestabilidad
poltica, este perodo es considerado un tiempo de gran sabidura, tanto entre filsofos como entre la gente del pueblo. Lao-Tse y
Confuncio viven en estos tiempos. [SyS; p.19]
* 715 AC - El Rey Numa Pompilio de Roma apadrina la mayor reunin de Tignarii (sociedad de Constructores Iluminados) de la
que se tiene noticia.
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 88 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 701 AC - El Reino de Jud es conquistado por Sennacherib de Asiria.

- Siglo VII AC
* 700 AC (aprox.) - Comienzo de la Edad de Hierro en las Islas Britnicas
* (700 - 600 AC (aprox.)) - La tribu Dacia de los Serdi funda la ciudad de Serdica.
* (700 - 600 AC (aprox.)) - En Persia el profeta Zarazustra reforma la religin local politesta convirtindola en Dualista.
* (700 - 600 AC (aprox.)) - Los Baali de Nergal comienzan a infiltrarse en el Mazdeismo tratando de corromperlo.
* (700 - 300 AC (aprox.)) - En Europa Oriental, la TalmaheRa crea sus primeras familias Ghouls, los Aparecidos. Tiempo
despus habr casi doce familias, de las cuales muchas sern destruidas, hasta quedar reducidas a cuatro. Una de ellas ser
destruida al ser acusada de traicin, siendo incluso borrada de los anales de la Mano.
* 698 AC - Los Cimmerios invaden Frigia (la actual Turqua)
* 695 AC - Frigia es conquistada por los Cimmerios y su rey Mitas (Midas) se suicida.
* 683 AC - La monarqua hereditaria es abolida en Atenas.
* 680 AC - La escuela filosfica de Milesia trata de definir la realidad mediante la Razn pura, sin usar la fe ni el misticismo.
[GdlTec; p.57]
* (672 - 525 AC) - XXVI Dinasta Egipcia: Los Garou Egipcios reciben sangre fresca con la llegada de las Furias Negras
griegas. Los Caminantes Silenciosos ya son un vago recuerdo en Egipto. Los Caminantes Silenciosos han confiado algunos tmulos
a las tribus garou que quedaban, pero otros han caido en manos de los Bastes y magos codiciosos. [HL:EA2R R-Eg; p.21]
* (671 - 653 AC ) - Egipto est bajo dominacin Asiria y Etiope.
* (668 - 660 AC) - Asira gobernada por Assurbanipal. [En 663 AC Tebas es saqueada].
* 664 AC - Subida al trono del faran Psamtico I, XXVI Dinasta Egipcia.
* 663 AC - Tebas es saqueada por los Asirios, gobernantes de Egipto.
* 660 AC - Los fenicios fundan Eubussus (Ibiza).
* 660 AC - Jimmu Tenno, primer Emperador legendario del Japn.
* 653 AC - Tras la expulsin de los asirios y etopes de Egipto el faran Uahibre Psamtico I, faran de la XXVI dinasta, establece
la capital del Antiguo Egipto en Sais.

* 650 AC - Los Griegos, la escuela de Mileto, afirma que el mundo est formado por elementos primordiales, fundamentales. Tales
de Mileto y sus discpulos desarrollan la primera teora atmica (con ayuda de los Artfices)
* 650 AC - Fundacin de Bizancio por los habitantes de la ciudad griega de Megara.
* 648 AC - Asurbanipal, rey de Asira conquista Babilonia
* 648 AC - Asira conquista Babilonia, y los Escitas invaden la dbil Asira
* 640 AC - Se funda el reino de Macedonia en el Norte de la actual Grecia.
* 640 AC - Persia se convierte en un estado vasallo de Media.
* 630 AC - Los Lidios inventan la moneda de electro (aleacin de oro y plata)
* 625 AC - Nace Tales de Mileto (sabio matemtico de la Grecia Asitica)
* 625 AC - Reforma de Dracn en Atenas, cdigo judicial que prohbe las venganzas familiares.
* 621 AC - En Atenas el Arconte Draco codifica las leyes por escrito.
* 621 AC - Argantonio es coronado Rey de Tartessos en algn lugar al sur de Iberia.
* 616 AC - Una monarqua etrusca reemplaza a la nativa en Roma.
* 614 AC - Alianza de Babilonia con los Medos.
* 612 AC - La capital de Asira, Nineveh, cae bajo Nabopalasser de Babilonia ayudado por los Medas.
* 612 AC - Los Setitas atacan y se introducen en los Baali.
* 609 AC - El reino de Jud cae bajo control egipcio.
* (604 - 582 AC) - La Mesopotamia de Nabucodonosor II, rey caldeo, conduce al imperio neobabilnico a su apogeo. Los egipcios
vencidos se retiran a sus fronteras tradicionales. Babilonia se transforma en la metrpoli del mundo oriental: Zigurat de siete pisos,
jardines colgantes, la puerta de Ishtar ...
* 604 AC - Lao-Tse inspira la alquimia y las Artes taostas, quiz influidas por las tcnicas Akshicas. Algunos Wan Kuei jvenes
afirman que aprendi algunos de los secretos del Chi Yin y Yang de ellos, aunque los ms viejos lo niegan, afirmando que lao Tse
recibi la iluminacin por su cuenta y que tal vez fueran los Wan Kuei quienes adaptaran su terminologa a la de Lao-Tse.
[MagoLC; p.51] [SyS, p.19,20]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 89 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

- Siglo VI AC
* 600 AC (aprox.) - Comercio indirecto con Grecia. Las Islas Britnicas son conocidas como "Las Islas del Estao". [DA:BI]
* (600 - 100 AC) - Construccin de brochs en Escocia [DA:BI]
* (600 - 500 AC (aprox.)) - Los intelectuales griegos dejan de aceptar los mitos Olmpicos. Algunos se retiran a un agnosticismo
vaco, mientras que otros tratan de reconciliarse con la mente racional y experimentan el racionalismo. Entre ellos est Empdocles,
quien diferencia el mundo espiritual del material y habla de los Daimones, seres espirituales atrapados en la carne. Sus ideas
influirn en Platn, Pitgoras y en la aparicin del Gnosticismo.
Los cultos Orfistas y Dionisacos adoptan las ideas de Empdocles. Mediante la ingestin de vinos y drogas, entran en un delirio
mstico que les hace correr salvajemente por los campos para cazar animales y transentes (por influencia Cainita)
* (600 - 500 AC (aprox.)) - Origen de los Cabiri. Un magus griego conoce a un tal Cabirus que afirma ser inmortal gracias a un
rito celebrado por el sumo sacerdote de un culto egipcio, el mago versado en necromancia toma nota del rito y escribe los Escritos
Secretos de Cabirus, gracias al cual se pueden crear Momias Inmortales. [Momia 2; p.34]
* 600 AC (aprox.) - Los griegos fundan una colonia en Massilia en el sur de la Galia a pesar de la oposicin cartaginense. Se funda
la liga Etrusca de las 12 Ciudades en Italia
* 600 AC - En Italia apogeo del poder Etrusco. Expansin por el Lacio y Campania. Hegemona de Tarquinia y de Caere
(Cerveteri). Expansin por el Mediterrneo Occidental. Enfrentamientos con los latinos y los colonos griegos
* 600 AC - El Faran Necao II ordena una expedicin fenicia que partiendo del Mar Rojo, lograr circunnavegar frica.
* 600 AC - Los Escitas expulsados de Asia se instalan al norte del Mar Negro, desde donde difundirn su civilizacin de los
Balcanes a Siberia.
* 598 AC - Nabucodonosor de Babilonia ocupa Jerusaln, y comienzan a deportar Judos a Mesopotamia (el primer Exilio)
* 595 AC - Primera Guerra Sagrada Griega, con motivo de asegurar la libertad de los peregrinos al santuario de Apolo en Delfos.
* 594 AC - En Atenas, el Arconte Soln reforma las leyes de Draco, dando la ciudadana a las clases bajas.
* 587 AC - Nabucodonosor II toma Jerusaln por segunda vez. Destruccin de Jerusaln por los Babilonios, el Templo de Salomn
es arrasado totalmente. Segunda deportacin de los israelitas a Babilonia. Dispora.
* (581-200 AC ) - Edad de Oro de la Ciencia Griega.
Las filosofas de la Grecia antigua ofrecen un entorno perfecto en el que los tericos Iluminados pueden discutir su ordenada
visin del mundo. Las diferentes tecnologas evolucionan debido a que las filosofas locales las hacen ms probables.
Pitgoras (581-497)
Hipcrates (460-377)
Scrates (470-399)
Platn (428-348)
Praxgoras (360-335)
Aristteles (384-322)
Epicuro (340-271)
Arqumedes (287-212),
Hern de Alejandra (siglos II-I AC) y muchos ms asientan los cimientos para el Sunntese Daidaleas ("Cumbre", hacia
el 300). El paradigma occidental toma forma. [MagoLC; p.51] [GdlTec; p.57-58]
Richardson (de los Progenitores) defiende que todos estos cientficos y filsofos trabajaban juntos en logias ocultas, compartiendo
sus secretos. Esta teora es negada por Whyte (de los Ingenieros del Vaco). [GdlTec; p.58]
Formacin de los primeros "Crculos Hipocrticos": Las cbalas de curanderos Iluminados se renen para intercambiar los
secretos de su oficio, disponiendo las doctrinas de las ciencias vitales. Al documentar y demostrar en pblico estos principios
Iluminados, los refuerzan. Cuando la medicina griega contradice las creencias locales, los Crculos Hipocrticos son obligados a
practicar sus Artes en secreto. Los eruditos llevan informacin extensiva de sus Procedimientos de un laboratorio a otro, llevando
al uso de los primeros volmenes. [GdlTec; p.58]
Otros investigadores se mezclan con el pueblo para reunir mitos y leyendas sobre curas ms tradicionales y supersticiosas,
basando a menudo sus prcticas en ellas. Algunas curas funcionan gracias a las propiedades qumicas de las hierbas y plantas
locales, pero los testigos siguen confiando en la mstica y no en la medicina. [GdlTec; p.58]
* (581-497 AC ) - Carrera del matemtico y mstico Pitgoras. La actual Convencin Tecnocrtica de Iteracin X lo reclama como
un miembro de los Artfices griegos, atribuyndose as el mrito del sistema matemtico desarrollado por l. [GdlTec; p.57-58]
* 575 AC - Fundacin de Emporion (Ampurias, en Gerona) por los focenses y los habitantes de Massalia (Marsella).
* 570 AC - Nacimiento de Pitgoras, filsofo y matemtico
* (564 - 494 AC) - Vida de Siddharta Gautama, (Buda)
* (560 - 480 AC) - Reinado de Bimbisara, en Bihar, que fundar el reino de Magadha.
* (560 - 210 AC ) - Edad de Oro de la Ciencia China. Los logros de Kung Fu-Tse (551-479), Lu Pan (420-391), Shang Yang (350341), Mo-Tzu (300-241) y otros maestros culminan en el reinado de Shin-Huang-Ti (260-210), primer Emperador de China y
patrn de los Daloulaoshi (los futuros "Cinco Dragones de Metal" o "Pueblo de Piedra", hacia -200). El Orden Csmico domina
el Paradigma Chino. [MagoLC; p.51-52]
* 559 AC - Ciro II el Grande de Persia consigue el trono de Media y se convierte en el Rey de los dos reinos.
* 556 AC - Nabucodonosor de Babilonia es derrocado por un golpe palaciego y es reemplazado por el oficial Nabonidus.
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 90 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 554 AC - Se funda el Reino Wu en la desembocadura del Yangzi Jiang (China).


* 552 AC - Stalest Coursain es Abrazado por un Ventrue [DAV; p.98]
* (551 -479 AC) - Vida de Confucio
* 550 AC - Los Etruscos controlan el valle del Po en Italia.
* 550 AC (aprox.)- Desde la polis de Megara, Grecia, el Capadocio Byzar dirige una expedicin que funda la polis de Bizancio. El
Toreador Beshter (Mi-Ka-il) visita Bizancio, la ciudad le cautiva su corazn.[V:EO-Co-N; p.16,17]
* 550 AC - El Toreador Beshter (Mi-Ka-il) visita Bizancio, la ciudad le cautiva su corazn.
* 549 AC - El Toreador Beshter (Mi-Ka-il) abandona Bizancio y se dirige hacia el Oeste, buscando un lugar donde establecerse
que no estuviera ya dominado por los de su especie
* 548 AC - El Toreador Beshter (Mi-Ka-il) se establece en Roma, donde se convierte en uno de los Cainitas ms poderosos de la
regin, ayuda a que Roma crezca aunque sin interesarse en poltica.
* 546 AC - Ciro de Persia conquista el Reino de Lidia, gobernado por el rey Croesus, y la Jonia Griega de Asia Menor. Pisistrato se
convierte en Tirano de Atenas gracias a una revuelta popular contra la Oligarqua.
* (545-400 AC) - Los Cultos de Hermes florecen en Grecia, Italia y Egipto. La divisin entre las facciones Acusmtica y
Matemtica inicia la Guerra de Hermes. [MagoLC; p.52]
* 545 AC - Los focenses, expulsados por los persas, se instalan en Alalia (Aleria), Crcega.
* 540 AC - Construccin del Templo de Apolo.
* 540 AC - El Teorema de Pitgoras es formulado, junto a las Leyes de Conservacin. Pitgoras expres la meta de Iteracin X de
reproducir la naturaleza mediante un sistema de relaciones matemticas.
* 540 AC - El Teorema de Pitgoras es formulado, junto a las Leyes de Conservacin.
* 539 AC - Los judos de Babilonia comienzan a regresar a Palestina. Una fuerza combinada de Etruscos y Cartagineses expulsa a
los griegos de Crcega, en la batalla naval de Alalia.
* 539 AC - Ciro II de Persia conquista Babilonia y Fenicia. Obviamente Mithras estaba detrs de esto y traslada su refugio a
Persia, donde se le identifica con la divinidad persa Mitr, creando un culto a su alrededor.
* (539 - 467 AC) - Vida de Mahavira, fundador del Jainismo.
* 538 AC - Edicto de Ciro II que pone fin a la cautividad de los israelitas en Babilonia.
* 538 AC - El Tzimisce Mandalay se instala en Jerusaln.
* 535 AC - Los Etruscos, aliados de Cartago, combaten a los Focenses de Marsella delante de Alalia (Aleria), Crcega.
* 534 AC - Primer certamen de tragedias en las fiestas de Dionisio
* 535 AC (aprox.)) - Iluminacin de Siddharta Gautama, que se convierte en el Buda Sakyamuni.
* (535 - 494 AC) - El Buda (Siddharta Gautama) rene discpulos e inspira una nueva fe por toda la India. y Asia despus.
La exposicin a las enseanzas del Buda y a su presencia fsica produce varios Despertares espontneos, pero los magos se ven
incapaces de usar magia destructiva cerca de El Despertado y sus discpulos hasta despus de su muerte. Estos momentos de paz
permiten a los magos de la muerte y a los Akshikos negociar la paz. Desgraciadamente, la falta de unidad entre los protoChakravanti y los Avatares reencarnados endurecidos por la guerra provocan que slo una minora de ambos bandos acuerden
detener las hostilidades.
* 530 AC - Ciro muere en una campaa contra los Sakas de Asia Central, y su hijo Cambises es coronado Rey de Persia.
* 527 AC - Hipas e Hiparco suceden, en Atenas, a su padre Pisstrato, continuando el rgimen de "tirana"
* 525 AC - El ltimo Faran Egipcio Psamtico III es derrotado por el Emperador Persa Cambises en Pelusium, Cambises soborna a
uno de los generales griegos mercenarios al servicio de Egipto, Fanes, quien deserta con sus tropas y se une a los Persas. Tambien
soborna al almirante de la folta egipcia consiguiendo su inactividad en la contienda. Egipto cae bajo control de Persia si bien las
revueltas son contnuas.
El Emperador Persa Cambises es acompaado por un puado de Assamitas en la conquista de Egipto.[V:LM2R-EC-N; p.33]
Entre los cainitas corre el rumor que el Farn Psamtico III fue Abrazado como una muestra de desprecio y burla ante su
ineficacia, los rumores no especifican qu clan pudo haber Abrazado al faran.[V:LM2R-EC-N; p.32]
* (525-521 AC) - El Emperador Persa Cambises arrasa el Templo del Sol en Helipolis, intentando acabar con un smbolo tan
poderoso de Egito a fin de dominar a los egipcios.
El Brujah Autntico Agonistas se encuentra presente en el momento del incendio del Templo del Sol, abandona Helipolis y se
dirige a la Babilonia Egipcia (Perhapi-On [El hogar fluvial de On]), donde es econtrado por el Assamita persa
Nabonidus[miembro fundador de la TalmaheRa] que le buscaba para aprender de l, dada la gran fama de Agonistas como
erudito.Iniciando una gran amistad entre ambos. [V:LM2R-EC-N; p.32-33, 94]
* 525 AC - Qufuram-Heru es Abrazado en Egipto.
* 521 AC - Cambises es asesinado, y es sucedido por su hermano Smerdis, el cual es derrocado y asesinado por Dario (de la dinasta
Aquemnida) que es coronado Rey de Persia.
* 520 AC - Daro comienza una campaa contra los Escitas. Daro manda construir un canal uniendo el Nilo y el Mar Rojo.
* 518 AC - Los Persas conquistan el Valle del ro Indus. El Sind (en la India) se convierte en una satrapa persa.
* 516 AC - Los Persas toman la isla de Samos.
* 514 AC - Asesinato del tirano de Atenas Hiparcos por Harmodios y Aristogitn.
* 514 AC - Daro lanza una ofensiva contra los escitas del Mar Negro.
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 91 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 514 AC- Noche de Fana (Ao 386 de las Guerras del Himalaya)

Khwaja al-Akbar
Origen de los Ahl-i-Batin
En la Llanura Verde de Afganistn -cerca de las ruinas de Sarasvati- los Handura tienden una emboscada a una caravana de
Puos Guerreros (Hermanos Akshicos), consortes, mercaderes chinos y tibetanos sirvientes y sus esclavos. Los Hermanos
Akhsicos son vencidos y deben huir hacia el noroeste para salvar la vida, tropezando con una danza Exttica -los Duwushin, un
culto Exttico del tiempo-.
Sin saber previamente de la existencia de los otros, la Casa de Ixion y los Chakravanti ejercitan su juicio uniendo vctimas de
conflictos lejanos. Tanto los Darwushim como las Manos Guerreras son purificados por la batalla y el sufrimiento, y los dos grupos
emanan Resonancia Complementaria cuando se reunen y bailan una mandala. Destino, juicio y magia se combinan , llaman y el
Khwaja al-Akbar responde
Los dos grupos emanan Resonancia Complementaria cuando se renen y bailan una mandala. Destino, juicio y magia se
combinan, llaman .. y el Kwaja al-Akhar responde.
Uno de los Puos Guerreros se enlaza repentinamente con uno de los Extticos, creando a una entidad de dos rostros llamada
el Kwaja al-Akbar.
La Entelequia era el rito de invocacin profetizada por las Guas Psquicas. El Khwaja al-Akbar es ms que los Avatares de los
refugiados, es una emanacin del futuro, un futuro en el que la Ascensin ya se ha lobrado y el Ciclo de la Creacin, con la
Esfera de Telos, se ha completado, y al tocar el imperfecto Consenso se fragmenta por todo el pasado y el futuro. Tomando parte
de una fraccin de la inteligencia suprema estos fragmentos se manifiestan como los Guas de almas que pueden contactar con
los ancestros de los Ixoi y guiar a los magos de los milenios venideros.
La Entelequia se divide en magos individuales, y la Entropa se une al juicio, cuando la Entelequia expulsa la parte herida de s
msima, los magos que la componan resultan con el acceso negado al uso de la Esfera de Entropa.
Los supervivientes ensean sus visiones fragmentadas y forman el Ahl-i-Batin. Los que formaron parte de la Entelequia
recuerdan un breve fragmento de la verdad: el Juicio liberara a la humanidad, pero a un precio terrible, ya que aprenden que la
condenacin y la Ascensin son parte de la misma Unidad. Los Batini preservan esta idea como parte de su doctrina ms
secreta.
En una rpida serie de revelaciones se anunci la doctrina de la Unidad, segn la cual todas las piezas de la divinidad deben
reunirse de nuevo en un todo nico e indescriptible.
Los recin fundados Ahl-i-Batin son atacados por grupos armados de otras sectas, la batalla resultante convierte la Llanura Verde
en el desierto de Afganistn. Los supervivientes Ahl-i-Batin trascienden el espacio mortal descubriendo el Monte Qaf, corazn de
la Creacin, donde construyen la ciudadela Sihr Maqamut.
Los Handura perseguidores llegan tarde y son barridos por los Cantores Celestiales, que los confunden con los Darwushim
Extticos.
[MagoLC; p.52, 122] [Tr-E; p.14-15] [Tb-E-R; p.20] [M:LA2R-Ascensin; p.43]
* 513 AC - Daro dirige una campaa contra Europa sudoriental, construyendo un puente de botes en el Estrecho del Bsforo.
* 512 AC - Anexin al Imperio Persa de Tracia, que se transforma en una Satrapa.
* 512 AC - Daro I conquista Punjab.
* 510 AC - La Repblica Romana reconoce el monopolio martimo de Cartago, y Cartago se compromete a respetar a los aliados de
Roma.
* 509 AC - Una revolucin pone fin a la tirana de Hipias en Atenas, se adopta una Constitucin democrtica propuesta por
Clstenes.
* 509 AC - Levantamiento de la nobleza contra la Dinasta Etrusca de Tarquino el Soberbio que es expulsado de roma: instauracin
de una repblica aristocrtica en Roma. Los Lasombra arrebatan el control de Roma a los Toreador, y gobiernan junto a los
Ventrue.
* 508 AC - Las reformas de Clstenes en Atenas establecen la democracia: creacin del Consejo de los Quinientos y de una
asamblea de todos los ciudadanos.
* 507 AC - El rey etrusco Prsena, de Clusio (Chiusi), ocupa Roma durante un tiempo, a pesar de las proezas de numerosos hroes
(Horacio Cocles, Mucio Scaevola)
* 506 AC - Derrota etrusca en Aricia, ante una coalicin greco-latina.
* 505 AC (aprox.) - Nace Julia Anastasia en el seno de una rica familia Patricia de Roma. [DA-EU; p.76]
* (505 - 480 AC (aprox.)) - La Patricia romana Julia Anstasia y un granjero plebeyo se enamoran (a pesar que los matrimonios
mixtos estn prohibidos). Julia no se resigna a su destino: estuda la polis griega y abandona la mansin para reunirse con algunos
plebeyos que queran formular sus demandas a travs de ella como su portavoz. Julia no puede eludir su destino, y su padre la casa
con otro rico Patricio, aunque ello no rompe su voluntad y contina con sus reivindicaciones por los derechos de los plebeyos.
[DA-EU; p.76-77]
* 501 AC - Se crea el primer biomecanismo conocido, una mano creada para Sun-Tzu. [T-IX, p.49]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 92 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

- Siglo V AC
* 500 AC - Las Islas Britnicas han progresado a tribus de granjeros y ganaderos, guardadas por guerreros de lite. [WoD; p.9]
* (500 - 350 AC) - Migracin celta desde el sur de Europa hacia la futura Gran Bretaa [IdlP; p.10]
* 500 AC (aprox.) Aparicin de la cultura "cltica" en las Islas Britnicas, numerosos asentamientos del perodo Crannog se
extienden por las islas. Los Fir Bolg intentan invadir Irlanda.
* 500 AC - Expansin por el Sur de Iberia de la civilizacin de los Iberos, penetracin de los Celtas por el Norte, los Cartagineses
en Gades (Cdiz).
* 500 AC (aprox) - Reaparicin de Ickos, segn los Bahari: Ickos, la Bruja Abrazada por Can se une a los Antediluvianos
Apstatas bajo el nombre de Narcise.
* 500 AC - Bajo el liderazgo de Troile, los Brujah toman el control de Cartago. [Cb-V; p.17]
* (500- 400 AC) - Sacrificios humanos en Cartago. Cansado de Tiro, Berit y Sidn, el Baali Moloch, rene a sus aliados y parten
hacia Cartago, alindose a los Brujah de Troile amos de la ciudad. Moloch es adorado como el dios Baal -Hamn, exigiendo
sacrificios humanos, y los Brujah lo aceptan. Troile y Moloch comparten un Juramento de Sangre
* (500 - 1 AC (aprox.)) - Los Ravnos Alexandritas de Ramessu se expanden a travs del Norte de frica, el sur de Europa y Asia
Menor. La mayora tratan de evitar el contacto y el conflicto con otros Cainitas, prefiriendo mantener su libertad de movimiento a
travs del robo en vez de mediante el miedo o el respeto.[Cb-Rv-R; p.24]
* (500 - 150 AC (aprox.)) - Unos pocos Ravnos Alexandritas participan en el experimento Brujah en Cartago.[Cb-Rv-R; p.24]
* 500 AC - Hegiostato escapa de unos grilletes cortndose el pie; ms tarde se hizo una prtesis de madera.
* (500 - 400 AC) - Los vampiros controlan la TalmaheRa quitando el poder a los Euthanatos, no se sabe si voluntariamente o
traicionndolos, crece el nfasis de la secta por los Antediluvianos. La TalmaheRa se extiende enormemente por Europa,
donde contactan con la Tradicin Verbena con la que establecen una relacin semejante a la existente con los Eutanathos. Los
Magi Verbena estudian la sangre vamprica y tratan de ensearles magia, pero los vampiros nicamente aprenden su filosofa
Es muy pequeo y especial el nmero que aprendi algo de su magia. Los cultistas establecidos en Europa pierden contacto con los
Chakravanti, pero no los cultitas de Oriente Medio
* (500 - 400 AC (aprox.)) - Las enseanzas de Buda inspiran a los Wan Kuei de la India que rechazan la filosofa hind. Se
desarrolla el Dharma de la Tempestad del Foco Interior (considerado hertico por las Cinco Cortes Augustas) y se resucita el
Sendero de los Mil Susurros (del Gran Arxat Xue), como rechazo hacia aquellos que deberan adoptar el puesto de Brahmanes tras
la muerte. Esta decisin provoca una clara divisin entre los Wan Kuei de la India, lo que obliga a la creacin de cortes definidas
con claridad, basadas tanto en la geografa como en la pertenencia a uno u otro Dharma. [SyS; p.34]
* 500 AC - Primeras menciones de la fundicin del hierro en China.
* (500 - 1 AC (aprox.)) - El Espritu Rey Mono Hanuman vislumbra los secretos del Universo gracias a las enseanzas de un
monje Taosta vagabundo. Aprovechando astutamente su suerte, Hanuman se cuela en el Palacio Celestial y se cuela con todos los
secretos que los Hsien Shinma necesitan para sobrevivir, haciendo llegar a las manos de los eruditos Shinma las semillas del Tao
Te Hsien, que les permite controlar las fuerzas del Universo, y siendo una posibilidad de retornar al Cielo. [SyS; p.143]
Cuando su supervivencia pareca en peligro, los Shinma Daityas logran finalmente dominar el arte del Equilibrio Chi. Los
Daityas supervivientes se renen para decidir que hacer, establecindose en las ciudades, pues sus enemigos Shinma ya se haban
establecido en las zonas rurales y poco pobladas. Decididos a no servir ni al Cielo ni al Infierno, caminan entre los humanos como
dioses, protegindoles y respondiendo a sus plegarias a cambio de Chi, poseyendo los cuerpos de nobles, ricos mercaderes,
ministros, prncipes y otros cargos con responsabilidad. [SyS, p.145-146]
La fuerte presencia de los Daityas (Hsien) en las ciudades del Reino Medio les hace entrar en conflicto con los Wan Kuei.
Cuando los lderes Daitya y Wan Kuei no logran ponerse de acuerdo para no interferir en los asuntos del otro, los ciudadanos
sufren terriblemente hasta que termina la guerra clandestina. [SyS, p.146]
* (500 - 384 AC) - Aos del Velo:
Esta era continua desafiando los intentos de estudio de los escolares tanto mediante Magia de Tiempo como mediante el Registro
Akshiko). Origen de las dos sectas Chakravanti ms antiguas conocidas: El carismtico mago de la muerte funda la secta de los
Natatapa, mientras que los orgenes de la Sapindya Sadananda (Consanguinidad del Eterno Gozo) permanecen en el misterio a
causa de los Aos del Velo y el secretismo de la secta. [Tb-E-R; p.20]
* 500 AC (aprox.) - Se desarrolla en el Sudeste Asitico la Civilizacin de los Tambores de Bronce.
* (500 - 400 AC) - Llega a la pennsula de Corea la metalurgia del Hierro, probablemente importada de los comerciantes y
mercaderes chinos.
* (500 - 400 AC) - La poblacin aborigen de Shri Lanka, los Vedda, es sometida por los invasores cingaleses, de origen ario.
* (500 - 400 AC) - Comienza a desarrollarse el cultivo del arroz en el Japn, variedad procedente de la China meridional.
* 500 AC - La Divisin: El Ensueo y el reino mortal se separan. Es el inicio de la Edad de Hierro del Hombre. [IdlP; p.10]
* (500- 400 AC (aprox)) - Caronte crea el Senado de Estigia en las Tierras de las Sombras con sus 7 senadores y l como Cnsul,
al estilo de la Repblica Romana. El primer decreto es otorgar tierras a los Barqueros en los Muelles del Mar Sin Sol, para que
hicieran los templos y los vestbulos de espera. Caronte exige el pago de dos monedas para pasar el Ro. Los que mueren pagan
con sus ojos o manos.
* 499 AC - Guerra Latina: Las fuerzas Romanas derrotan a los Latinos.
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 93 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
* 499 AC - Las Polis griegas de la Jonia, dirigidas por Mileto y ayudadas por Atenas y Eretria, se rebelan contra Persia.
* 498 AC - Guerra Latina: Los Romanos vencedores en el lago Regilo, sobre las ciudades del Lacio, reconocen su autonoma y
sellan con ellas acuerdos militares y comerciales.
* (496-480 AC) - Guerra del Ro Dragn. Los Akshicos combaten a Yi-Han, el Emperador de los Cinco Fantasmas. Los ros
arden literalmente por la magia. Siguen 10 aos de sequa y hambre, provocando escaramuzas contra los Daloulaoshi que llegan
para ayudar a los refugiados. [MagoLC; p.52]
* 495 AC - Nace Sfloces.
* 494 AC - En Roma, un grupo armado de plebeyos se marcha al Aventino, monte sagrado, y no regresa hasta que los patricios
(nobles) reconocen los derechos de la plebe.
* 494 AC - Daro I de Persia sofoca la revuelta Jnica y arrasa la ciudad de Mileto, a pesar de la ayuda de los atenienses.
* 490 AC - Daro I enva su ejrcito a Grecia para castigar a los Atenienses por haber ayudado a las polis jnicas. Las tropas persas
son derrotadas en la llanura de Maratn por los Atenienses dirigidos por Mildades. La ciudad de Babilonia es destruida por Xerxes,
nuevo Rey de Persia, tras la muerte de Daro.
* 480 AC - La Patricia romana Julia Anstasia es Abrazada por la 4 Ventrue Tinia. [DA-EU; p.76-77]
* (480 - 264 AC (aprox)) - En Roma, la Ventrue Julia Anstasia (ferviente seguidora de la Via Humanitatis) pronto se hace miembro
del Senado Eterno de los Ventrue (en el que cada Ventrue, independientemente de su edad y generacin tiene el mismo derecho a
voto y a expresarse), labrndose una reputacin como una gran poltica que trabaja por el bien de todos. [DA-EU; p.77]
* 480 AC - El general cartagins Hamilcar es derrotado en Sicilia por Geln, el tirano de la polis de Siracusa.
* 480 AC - Batalla del Paso de Termpilas: Un pequeo ejrcito de Esparta con 300 soldados, mandados por el Rey Lenidas I,
defiende heroicamente el paso de la Termpilas contra el ejrcito Persa, de decenas de miles de hombres, enviados por Xerxes I.
Los Espartanos retienen el paso durante das a fin de permitir la retirada de los ejrcitos de las dems ciudades-estado griegas,
manteniendo su posicin hasta que fueron exterminados hasta el ltimo de sus miembros (incluyendo los dos reyes Espartanos que
compartan el poder formando un gobierno bicfalo de origen electivo), ganando tiempo para que el resto de grecia pudiera
organizarse.
Xerxes intenta invadir Grecia por mar, pero la flota (en su gran mayora de Atenas) derrota a los Persas en la batalla de Salamina.
* (480 - 221 AC) - Reinos Combatientes: La doctrina legalista solo sirve para acelerar la cada de los Zhou como gobernantes en
China. Es una excusa para que los Reyes acaben apresuradamente con las rebeliones de campesinos, lo que provoca nuevas
insurrecciones. La dinasta Zhou se derrumba, quedando reducida a un mero poder simblico, y el reino se divide en numerosas
naciones en guerra. [SyS; p.19]
Las guerras llevan a la disminucin progresiva del nmero de Estados implicados en las mismas: Zhao, Ts'in, Yan, Ts'i, Lu, Wei,
Han, Chu y Qin. Los ms fuertes de todos ellos son los Chu, en el sur, que domina el valle del Yangzi, y el de Qin, en el oeste, que
controla las tierras del Sichuan. Ambos estados se disputan el control de todo el territorio.
* 486 AC - Jerjes, Hijo de Daro I y nieto de Ciro el Grande es el nuevo rey de Persia.
* 485 AC - Gelen, tirano de Gela, se apodera de Siracusa.
* 484 AC (25-01) - Consagracin en Roma del templo de Cstor y Polux.
* 484 AC - Esquilo, laureado, en el certamen de tragedia.
* 484 AC - Nace Herodoto.
* 483 AC - En Atenas Temstocles construye una flota, instrumento de poder en el mar Egeo, moderniza y fortifica el puerto de
Pireo. Su rival el conservador Arstides es exiliado.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 94 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Signos: 1) Esparta y sus aliados confederados; 2) Atenas y los Estados de la Liga de Delos; 3) y 4) Marcha del ejrcito y de la
armada de Jerjes en 480; 5) Lugares de batalla en las guerras Prsicas; 6) Lugares de batalla en las guerras del Peloponeso
En este mapa se resumen la situacin territorial de los estados de Grecia en la poca de Pericles, las principales acciones de las
guerras Mdicas y los grupos rivales en las guerras del Peloponeso.
Los persas fracasaron en las guerras Mdicas en su propsito de subyugar a los griegos de Europa. Con los signos 3 y 4 se
representan las expediciones terrestre y naval, respectivamente, emprendidas por Jerjes, y que terminaron en el desastre en las
batallas de Salamina y Plateas, despus de la heroica accin de las Termpilas (signo nmero 5).
El triunfo sobre los persas dio la hegemona a Atenas, que fund la Liga de Delos (signo 2), imperio basado en el mar y opuesto al
de Esparta, cuyos aliados y auxiliares se expresan con los rayados del signo nmero 1. Esta rivalidad provoc la guerra del
Peloponeso, cuyas acciones ms importantes fueron las de Delin, Anfpolis, Sfacteria y Egosptamos (signo 6).
www.pais-global.com.ar

* 480 AC - Segunda Guerra Mdica: Jerjes I, tras haber reunido un ejrcito de 300.000 hombres y una flota de 4.200 naves, invade
Grecia por el Norte. Un pequeo ejrcito de Esparta con 300 soldados, mandados por el Rey Lenidas I, defiende heroicamente el
paso de la Termpilas contra el ejrcito Persa. A pesar de resistir bravamente durante das, los espartanos son traicionados y
finalmente masacrados por los persas, toman Atenas y destruyen los monumentos. Temstocles bate su flota en retirada frente a la
isla de Salamina.
* 480 AC - Finaliza la Guerra del Ro Dragn en China.
* 479 AC - Segunda Guerra Mdica: Los Persas son derrotados en tierra en Platea, los Persas son expulsados de la Grecia
Continental La flota Griega vuelve a derrotar a los persas en Micala, destruyendo totalmente a la flota Persa.
* 479 AC - Muerte de Confucio en China.
* 477 AC - Creacin de la Liga de Delos, por los Jonios y los insulares bajo la gida de Atenas, para expulsar a los persas del mar
Egeo. Papel preponderante de Cimn y de Arstides, generales y polticos atenienses.
* 478 AC - Nace Crtias en Atenas.
* 474 AC - Victoria naval de Hiern, tirano de Siracusa, sobre los Etruscos frente a Cumas.
* 473 AC - Descenso de los montaeses de los Apeninos hacia el litoral meridional. Ataques de los Iapigos contra Tarento y
Reggio, fundacin del Estado Osco en Campania, infiltracin de los Sabinos y de los Ecuos en el Lacio.
* 473 AC - Fin del Reino Wu en la desembocadura del Yangzi Jiang (China).
* 470 AC - Nace Scrates en Atenas.
* (469 - 460 AC) - Tercera guerra de los Espartanos contra sus vecinos de Mesenia

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 95 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
* (468 - 456 AC) - Construccin del templo de Zeus en Olimpia.
* 467 AC - Victoria del Ateniense Cimn y de la Liga de Delos sobre los Persas en el Eurimedonte, ro costero de Asia Menor.
* (465 - 462 AC) - Atenas reprime la revuelta de la isla de Tasos.
* 465 AC - En Siracusa se desmorona el sistema de tirana tras la muerte de Hiern
* 465 AC - En Persia, asesinato de Jerjes I. Su hijo Artajerjes, rey aquemnida.
* 464 AC - Esparta en Crisis. Grave sesmo, revuelta de esclavos y sublevacin de los habitantes de Mesenia.
* 462 AC - Pericles es elegido Estratego en Atenas.
* 462 AC - Rebelin de Inaros, rey de Libia, contra los persas.
* 461 AC - El Cnsul Quinto Cincinato, dictador de Roma, vence a los Ecuos.
* 460 AC - Nace Hipcrates.
* 457 AC - La edad de Pericles comienza en Grecia. [CbN2, p.62]
* 457 AC - Victoria de Atenas frente a los peloponesios en Egina.
* 456 AC - Derrota de Atenas en Tanagra, vencida por la coalicin de Egina, Corinto y Tebas
* 456 AC - Fin de la construccin del templo de Zeus en Olimpia.
* 454 AC - Derrota del cuerpo expedicionario Ateniense enviado al delta del Nilo contra los invasores Persas. La gravedad
de la situacin obliga a poner a salvo el tesoro de la Liga de Delos en la Acrpolis de Atenas. Pericles comienza a reconstruir y
embellecer la ciudad mediante los fondos del tesoro.
* 453 AC - En China se produce la divisin del Reino de Jin en tres principados (Han, Wei y Zhao).
* 451 AC - En Roma se forma un Decenvirato, que define por escrito el Cdigo de Leyes.
* 450 AC - Primeras grandes invasiones Celtas en la Galia
* 450 AC - La Orden de Mercurio comienza sus ataques contra los Cainitas de Roma.
* 449 AC - Segunda Guerra Sagrada Griega: Desencadenada por la posesin del Santuario de Delfos, Atenas vence a Esparta.
* 448 AC - Paz entre griegos y persas. Independencia de las ciudades de Jonia, el mar Egeo "lago Ateniense", fin de los cincuenta
aos de guerras mdicas.
* (447 - 438 AC) - Construccin del Partenn en Atenas por orden de Pericles, mediante los fondos del tesoro de la Liga de Delos.
* 447 AC - Revancha de Esparta, que castiga a los Focenses, mientras que en Grecia central, Tebas hace fracasar en Coronea a los
Atenienses que intentas someter a los sublevados de Beocia, que se liberan de Atenas.
* 446 AC - Compromiso de paz de 30 aos para asegurar la coexistencia de la Liga Ateniense y de la Liga del Peloponeso de
Esparta.
* 445 AC - Nehemias, camarero del rey de Babilonia, y el Capadocio Abraham viajan a Jerusaln para reconstruir la ciudad.
* (443 -429) AC - Pericles es elegido estratega de Atenas. Siendo reelegido cada ao hasta el 429 AC.
* 438 AC - Fidias crea la estatua de oro y marfil de Atenea para el Partenn
* 436 AC - Pericles conduce una expedicin Ateniense al Mar Negro para asegurar la ruta del trigo. Fundacin de Anfipolis
(Macedonia)
* 432 AC - Corinto y Megara, inquietas por las intervenciones de la poltica Ateniense en el Norte del Mar Egeo y en Sicilia, se
alan con Esparta contra Atenas. Pericles, estratega de Atenas, decreta el bloqueo econmico de Megara e intenta asfixiarla
econmicamente. Preludio de las Guerras del Peloponeso.
* (431 - 404 AC) - Guerras del Peloponeso. El imperialismo de Atenas se empeaba en instaurar democracias en todas partes,
provocando de nuevo la guerra contra Esparta.
Los Ventrue y Lasombra que controlaban Esparta no tenan ningn deseo de ver cmo Atenas superaba a su ciudad, inicindose la
guerra. Los Toreador se mantuvieron en el poder, pero Atenas perdi la oportunidad de convertirse en una gran ciudad. [Lc- T;
p.11]
Otras fuentes sugieren que los Ventrue comenzaron a socavar a los griegos para cortar todo el apoyo a los Brujah.
* 430 AC - Guerras del Peloponeso: Atenas es arrasada a consecuencia de una epidemia de peste, que acaba con un tercio de la
poblacin.
* 430 AC (Aprox.) - Ao 235 de las Guerras del Himalaya: Vedavati, esposa de un brahmn Despierta en el lecho de muerte de su
marido. Las Sectas Coristas (los proto-Vishnudhradhra "Espada de Vishn") intentan reclutarla, pero se une a los Euthanatos,
resulta ser una diplomtica nata, convenciendo a principies mortales y magos -principalmente extticos- que se unieran a los
Euthanatos. Rene los restos de sectas y Capillas muertas en una orden ms militar: los Natatapas "los Bailarines del Fuego
Interior" [Tr-E; p.15]
* 429 AC - Guerras del Peloponeso: Pericles, Estratega Ateniense, fallece a causa de la Peste.
* (428-348 AC ) - Carrera del filsofo griego Platn, discpulo de Scrates y maestro de Aristteles.
Segn el Tecncrata Whyte era un Filsofo-Cientfico Iluminado, debido a su perspectiva de la "realidad definida mediante la
Razn pura." Su compaero Richardson niega esta afirmacin, y afirma que varios cultos de magos "supersticiosos" compitieron
por controlarle, usndolo como portavoz de sus "peligrosas" ideas. [GdlTec, p.58]
* 425 AC - Guerras del Peloponeso: La flota Ateniense toma el islote de Esfacteria.
* 424 AC - Descubrimiento del Reino Umbral de la Invencin el "Inventium": Cuatro hermanos magos, conocidos como los
Hijos de Tucdes descubren el Reino Umbral del Inventium. Un extrao cajn dimensional donde se apilan millones de inventos
humanos de todas las pocas de la historia. Los cuatro magos se asientan el lugar, vendiendo a otros iluminados objetos y
maravillas extraas. Sus descendientes sern conocidos como los Chatarreros. [LdlM; p.28-30]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 96 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Un amigo de los Hijos de Tucdes, un mago hermtico especialmente poderoso, Herdoto, tiene noticia del Reino-Almacn del
Inventium. Se traslada junto a sus seguidores al lugar y crea la saga de los Historiadores, que se dedica a catalogar y recoger
informacin de los objetos que caen del cielo del Reino y se acumulan sin fin. [LdlM; p.28-30]
* 423 AC - Critias es Abrazado en Grecia por el Brujah Menelao [CbN2; p.66]
* 421 AC - Guerras del Peloponeso: La muerte de Clen, jefe de los demcratas imperialista Atenienses y del general espartano
Brasidas permiten negociaciones y un acuerdo de paz. Pero los aliados de Esparta no la respetan y prosigue la guerra.
* 420 AC - Guerras del Peloponeso: Alcibiades es elegido Estratega Ateniense
* 420 AC - Posiblemente la primera aparicin de Gitanos en India. [Cb-G; p.12]
* 418 AC - Guerras del Peloponeso: Ofensiva de Atenas en Mantinea
* 415 AC - Guerras del Peloponeso: Derrota absoluta del cuerpo expedicionario Ateniense enviado a Siracusa.
* 414 AC - Guerras del Peloponeso: El Estratega Ateniense, Alcibades, es acusado de impo y se pasa al enemigo
* 413 AC - Guerras del Peloponeso: Los Espartanos se instalan en Decelia, poblacin situada al Norte de Atenas, desde donde
devastarn el tica.
* 412 AD - Se funda en el Reino de las Sombras de la Entropa la Capilla Helekar de la Tradicin Euthanatos, por iniciativa de
magos de la muerte persas. [LdlC]
* 411 AC - Guerras del Peloponeso: En Atenas, golpe de estado de los "Cuatrocientos" oligarcas.
* 410 AC - Guerras del Peloponeso: Restablecimiento de la Democracia en Atenas.
* 409 AC - Expansin Cartaginesa. Toma de Himera y destruccin de Selino.
* 409 AC - Comienza la guerra entre Cartago y los griegos de Sicilia por el control de la isla.
* 408 AC - Construccin de la ciudad de Rodas.
* 406 AC - Guerras del Peloponeso: La flota Ateniense derrota a la escuadra Peloponsica en las islas Arginusas, sitas en la costa
de asia menor
* 405 AC - En Siracusa Dionisio consigue el poder y se convierte en "Tirano", pero tiene que reconocer a los Cartagineses la
posesin de una parte de la isla (Sicilia).
* 405 AC - Guerras del Peloponeso: Lisandro, almirante Espartano, sorprende a la flota Ateniense en Egosptamos -cerca del
Helesponto- derrotndola.
* 404 AC - Guerras del Peloponeso: Atenas es asediada por el Navarca (almirante) Espartano Lisandro. Atenas se rinde, perdiendo
fortificaciones, flota, e independencia poltica. Expulsin de los demcratas e instauracin de la dictadura de un "Consejo de los
Treinta" bajo direccin Espartana. Fin de las Guerras del Peloponeso.
Se ha cumplido el objetivo de los Ventrue, pues las polis griegas apenas son una sombra de lo que fueron.
* 404 AC - El faran Amirteo libera Egipto de la ocupacin Persa.
* 404 AC - Artajerjes II sucede a Daro II como rey de Persia.
* 403 AC - Los Atenienses se rebelan dirigidos por Trasibulo, y recuperan el control de la Polis.
* 401 AC - Esparta enva 10.000 mercenarios para apoyar a Ciro el Joven, en guerra con su hermano Artajerjes II. El prncipe
rebelde muere en la batalla de Cunaxa, los mercenarios tienen que volver a travs de una larga y difcil marcha a travs de Asia
Menor (Turqua).

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 97 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
- Siglo IV AC
* 400 AC (aprox.) - Posible lucha entre un hroe Escandinavo (Grettir) y un Gangrel. [Cb-G; p.12]
* 400 AC - Llevado por su sed de conocimientos, el Matusaln Nosferatu Angiwar apoya una tribu de Lupinos que quiere
expandirse hacia el sur. [V:TM2R-EV; p.74]
* 400 AC (aprox.) - Hipcrates funda el Crculo Cossiano.
* (400-100 AC ) - Guerra de Hermes. La divisin entre las facciones Acusmtica y Matemtica enciende la Guerra de Hermes.
Las sectas combaten a travs del Mundo Clsico. Muchos Matemticos se unen a los Dedalianos. Los Acusmticos se dividen y
ocultan, integrando el saber de los rabes, Druidas, Chamanes Galos, Mithraicos, Cabalista y Gnsticos. Los Cultos de Mercurio
terminan obteniendo la fuerza necesaria para sobrevivir. [MagoLC; p.52]
* 400 AC (aprox.) - Los Celtas colonizan los bosques montaosos cerca de la actual Viena. [V:TM2R-EV; p.184]
* (400 - 300 AC) - Los Toreador se unen a los Brujah de Cartago para proseguir sus estudios de las artes. Otras Lneas de Sangre
viajan a Cartago en una bsqueda unitaria de la Golconda.
* (400 - 300 AC) - Moloch corrompe cada vez ms a Troile, haciendo que ste cometa cada vez actos ms depravados, llegando a
aceptar sacrificios humanos.
* (400 - 300 AC) - Fariq es Abrazado por el Assamita Azif
* (400 - 300 AC) - La noble ateniense Alexia Theusa y su amante Andreas, uno de los esclavos de su padre, deciden cometer
suicidio juntos, pero la muerte de Alexia es impedida por su padre, quien como represalia ordena su exilio. Alexia intenta
suicidarse de nuevo, pero es detenida por una visin de su amante Andreas, quien le asegura que regresar a la vida como
Emperador de la ciudad de Oro Cegador. Buscando esa ciudad, Alexia viaja por Egipto y el Prximo Oriente, aprendiendo artes
oscuras.
* (400 - 392 AC) - Campaa fracasada de Dionisio de Siracusa contra los Cartagineses instalados en Sicilia.
* (400 - 300 AC (aprox.)) - El sabio Patajali, un Brahmn del Punjab, redacta en Snscrito unos aforismos que titula "Yogasutra",
la base del Yoga actual.
* 398 AC - Perbaneb Dyedet "Mendes" es la capital de la XXIX dinasta Egipcia.
* 396 AC - Infiltraciones celtas en el norte de la pennsula itlica, los "galos" toman el actual Miln.
* 396 AC - El general Romano Camillus toma la ciudad de Veii, ltimo baluarte independiente etrusco.
* 396 AC - Primeros Dilogos de Platn
* 390 AC - Los Galos, dirigidos por el caudillo Brennius saquean Roma, aunque finalmente son derrotados por la Liga Latina
* 387 AC - Platn funda la Academia (jardines de Academos).
* 386 AC - Persia restablece su autoridad sobre el litoral griego de Asia Menor (Jonia) aprovechndose de las desavenencias entre
las ciudades griegas.
* (385 - 371 AC) - Los Tebanos (de Asia Menor) liderados primero por Pelpidas y despus por Epaminondas, con la ayuda de
Atenas, se rebelan contra los Espartanos. Esparta pierde el dominio del Egeo y Tebas se convierte en la primera potencia griega.
* (384 - 322 AC ) - Vida del filsofo y cientfico Aristteles (discpulo de Platn y maestro de Alejandro Magno), quien descubre el
principio de la palanca, desarrolla una interpretacin primitiva (para los cnones actuales) de la fsica y las ciencias naturales,
reforzando el Paradigma de los Dedalianos.[GdlTec; p.58]
* (384 - 354 AC) - La Hermandad Akshika es ampliamente contenida por los Sapindya Sadananda (Hermandad del Eterno Gozo)
y los Natatapas. [Tb-E-R; p.20]
* 377 AC - Mausole Strapa del rey de Persia en Cara se independiza declarndose rey, reafirma su autoridad sobre Rodas, Cos y
Quos, hace de Halicarnaso su capital.
* 371 AC - El Tebano Epaminondas triunfa sobre el ejrcito Espartano en Leuctra, al igual que su compatriota Pelpidas en Tesalia.
Inicio de la hegemona Tebana.
* 367 AC - Muere el Tirano de Siracusa, Dionisio el Viejo, su hijo Dionisio el Joven le sucede.
* 362 AC - Paz entre Esparta y Tebas.
* (361 - 324 AC) - Expansin de Macedonia. Las grandes ciudades-estado de Grecia, esquilmadas por sus guerras ven
repentinamente crecer el poder del reino macedonio.
* 359 AC - Filipo II es coronado Rey de Macedonia, un reino brbaro helenizado al norte de Grecia.
* 358 AC - Artajerjes III sucede a Artajerjes II en el trono de Persia, reprime la revuelta de los strapas.
* 356 AC - Filipo de Macedonia, tras haber pacificado los Balcanes, se aduea de las posesiones atenienses al norte del Mar Egeo
(Anfipolis).
* 356 AC - Alejandro III "el Magno" nace en Macedonia, hijo de Filipo II y Olympia. Esa misma noche, en Efeso, el Artemision es
incendiado por un loco.
* 354 AC - Terminan las Guerras del Himalaya.
El progreso mstico combinado del Gran Cosechador Subranamian (lder Sapindya Sadananda) y de Vedavati (lder Natatapa) se
manifiesta como el Shivasakti Ayavatara o el "Avatar de Hierro". La encarnacin del poder combinado de Shiva y Kali destruye la
fortaleza de Ayamandala, ltima fortaleza Akshika al sur del Ganges y pone fin a la guerra. [Tb-E-R; p.20, 42]
La Hermandad Akshica se retira y sus miembros se recluyen y enfocan sus mentes en la bsqueda de la paz. [MagoLC, p.51]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 98 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Fundacin de los Chakravanti: En las cenizas de la fortaleza Ayamandala, los magos de la muerte de las secta Natatapas y
Sapindya Sadananda (Consanguinidad del Gozo Eterno) se unen, formando el corazn de los Chakravanti, la primera verdadera
encarnacin de la Tradicin Euthanatos. [Tb-E-R; p.20, 42]
* 352 AC - Filipo de Macedonia conquista Tesalia y se aproxima a Atenas.
* 350 AC - En la pennsula itlica, los celtas boyos se hacen con Felsina, centro etrusco del norte, futura Bolonia.
* 350 AC - Fundacin del puerto de Ostia, en la desembocadura del Tber.
* 350 AC - En Etiopia, el reino de Aksum vence al reino de Meroe.
* 348 AC - Segundo tratado entre Roma y Cartago.
* 346 AC - Paz entre Macedonia y Atenas.
* 344 AC - Corinto, metrpoli de Siracusa, enva a Timolen para estabilizar la situacin poltica de la isla (Sicilia) y reducir los
avances Cartagineses.
* (343-341 AC) - Guerra victoriosa de Roma sobre los Samnitas para liberar Capua.
* 342 AC - Artajerjes II, rey aquemnida de Persia, reconquista Egipto.
* 342 AC - Lyle es Abrazado por un Ventrue [DAV; p.99]
* (340 - 338 AC) - Guerra entre Roma y los Latinos.
* 338 AC - Tras la victoria de Roma sobre los Latinos, se disuelve la Liga Latina, y Roma se anexiona definitivamente el Lacio.
Antium (Anzio) capital de los volscos pasa a ser colonia romana, Preneste (Palestrina) se federa con Roma.
* 338 AC - Batalla de Queronea: Victoria de Filipo de Macedonia sobre Atenas y sus aliados Tebanos. Funda la liga de Corinto
para atacar a Persia.
* 336 AC - Filipo II de Macedonia es asesinado. Su hijo Alejandro asume el trono.
La madre de Alejandro, Olympia es Abrazada por la Malkavian Cybele el mismo da que su hijo sube al trono. Tras el Abrazo
Olympia se renombra como Petaniqua. [KmW; p.85]
* 336 AC - Daro III Codomano, sucede a Artajerjes III en el trono aquemnida de Persia.
* 335 AC - Aristteles funda el Liceo
* 335 AC - Alejandro conquista Tracia e Iliria, devastando Tebas (Grecia Asitica) y esclavizando su poblacin. Ventrue y Toreador
acompaan a Alejandro en su conquista, aunque encuentran inhspita la regin, adems de la abierta hostilidad de los Tzimisce.
* 334 AC - Alejandro Magno comienza la guerra contra Persia.
* 333 AC - En la batalla de Isso, Alejandro Magno aplasta a Daro III Codomano, rey de Persia; ocupando Siria y Fenicia.
* 332 AC - Alejandro Magno conquista Tiro (tras un asedio de 7 meses), Gaza y Egipto. Los enfrentamientos continuos entre los
seguidores de Horus y de Set impiden que ninguno de estos puedan prepararse para hacer frente a Alejandro Magno. [Momia 2,
p.27]
* 331 AC - Alejandro Magno peregrina al templo de Amn-Ra, y al orculo de Siwa, que confirma su creencia en su propia
divinidad, Alejandro es coronado rey de Egipto. Funda la ciudad de Alejandra en el noroeste del delta para reemplazar la antigua
capital egipcia, Memphis.
La Toreador Matusaln Marikasha reclama la nueva ciudad de Alejandra para ella misma, reconoce a los Toreador en la ciudad,
y da la bienvenida al Nosferatu Seraphos y al Brujah Bariccus como aliados.
- La llegada de los griegos trae consigo la del Clan Toreador a Egipto, as como de una gran cantidad de magos, sabios y profetas;
en un principio el Culto de Isis toma fuerza pero finalmente la ir perdiendo. [Momia 2; p.27]
- La invasin de Alejandro es bien recibida por casi todos los Cainitas de Egipto, los Toreador que se haban aposentado a lo
largo del Mediterrneo durante el apogeo grito haban sufrido muchas agresiones a manos de los persas, los Gangrel egipcios de
las llanuras occidentales consideraban que los persas eran aburridos y entrometidos, los Hijos de Osiris consideraban que los
persas estaban dirigidos por los Setitas, y los Setitas estaban luchando con los Assamitas que haban venido con los persas.
[V:LM2R-EC-N; p.34]
- Los Cainitas de Menfis se haban aislado de los mortales por lo que una nueva capital en el Norte les complaca. [V:LM2R-ECN; p.34]
* 331 AC - Alejandro Magno se dirige al norte y derrota completamente al increble ejrcito de Daro III en la batalla de
Guagamela, tras lo cual se apropia de los tesoros de la dinasta aquemnida y de sus capitales: Babilonia, Susa, Perspolis.
* 330 AC - Jacob / Esau es Abrazado en Arabia por el Malkavian Abd ar-Rahman.
* 329 AC - Alejandro Magno conquista las Satrapas Orientales (divisiones administrativas) del Imperio Persa, y para pacificar el
pas multiplica la fundacin de ciudades.
* 329 AC - Los ejrcitos de Alejandro Magno a traviesan las montaas del Hind Kush, llegando al Altiplano de Afganistn. Los
campesinos esconden sus provisiones bajo tierra, y los soldados han de sacrificar sus bestias de carga.
* 328 AC - Roma, duea del Lacio, Etruria y Campania es la primera potencia de la pennsula itlica central.
* (327 - 304 AC) - Segunda Guerra entre Roma y los Sammitas.
* 327 AC - Alejandro Magno emprende la conquista de la India
* 326 AC
- Primavera: Alejandro Magno llega a orillas del ro Indo.
- Verano: Alejandro Magno invade el Punjab, en la India. Alejandro derrota al terrible rey Poros y su poderoso ejrcito de elefantes
de combate. Una vez dueo del Punjab, se propone avanzar hacia el Ganges.
Con el ejrcito de Alejandro Magno llegan nuevos Cainitas de otros Clanes a la India, en su mayora Gangrel, Lasombra,
Malkavians, Tzimisce, Ventrue y Lasombra. [Cb-Rv-R; p.24]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 99 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Los Brujah, ya familiares en la India desde los tiempos de Mesopotamia, llegan en masa a la India con los ejrcitos de Alejandro
Magno. [Cb-Tz-R; p.35]
Los Setitas y algunos Daitya sostienen que el origen de los Daitya (Setitas Indios) sucede en estos momentos, cuando los Setitas
egipcios viajan a la India junto a los ejrcitos de Alejandro. Segn otros Daityas, estos ya se encontraban aqu desde antes de las
invasiones arias, y que la llegada de los Setitas que viajaban con Alejandro, slo supone una reunin de las ramas occidental y
oriental del clan (sin discutir cual de las dos es la originaria). [Cb-FoS-R; p.50]
Bucfalo, el caballo favorito de Alejandro, ha fallecido, y sus soldados estn exhaustos. Tras ocho aos de guerra, su nico deseo
es regresar a casa. Por primera vez en su vida, Alejandro debe ceder... ante su ejrcito agotado. Erige una columna que indica hasta
donde ha llegado, e inicia el regreso hacia Mesopotamia, dividiendo su ejrcito en tres.
La Madre Oscura (primera Chiquilla de Zapathasura) sigue a los ejrcitos de Alejandro, tras Abrazar a uno de sus soldados.
Zapathasura ordena que el nombre de su Chiquilla sea borrado de todas las fuentes. [Cb-Rv-R; p.18, 22, 23]
* 324 AC - Alejandro Magno, ya casado con Roxana hija del Strapa Persa de Sogdiana, contrae matrimonio con Estativa, hija
mayor de Daro III, en Susa. El enlace provoca el descontento entre los veteranos del ejrcito.
* 323 AC - Alejandro Magno fallece de una gran fiebre en Babilonia.
Filipo III Arrideo, hermanastro bastardo de Alejandro Magno es elegido rey ya que la princesa Roxana, esposa de Alejandro estaba
an encinta a la muerte de este, y no haba ningn otro varn en la familia. Es nombrado rey del Imperio si bien debe compartirlo
con el hijo de Alejandro que estaba a punto de nacer. Se nombra al general Prdicas regente del Imperio, las provincias son
repartidas entre los generales de Alejandro formando las Sapatrias, y despus reinos helensticos de Macedonia, Egipto y Siria.
(Antpatro en Atenas, Seleucos en Babilonia, Antgono en Ldia y Frgia, Eumeno en Capadocia (Turqua), Ptolomeo en Egipto y
Libia, Lismaco en Tracia)
Con la muerte de Alejandro, las tropas griegas que permanecan en la India se ven aisladas de sus hogares y se quedan all. Unos
pocos Brujah tambin permanecen, Abrazando entre los habitantes locales. [Cb-Tz-R; p.35]
* 323 AC - Nace Alejandro IV, hijo pstumo de Alejandro Magno, slo fue un rey nominal.
* 323 AC - Set se dedica a corromper el gobierno de los Ptolomeos. Horus, lder de los Shemsu-Heru, decide entrar en Amenti,
dejando el cuidado de su cuerpo al Culto de Isis. [Momia 2; p.27]

www.pais-global.com.ar
* 321 AC - Las tropas Samnitas cercan a las Romanas en el desfiladero de las Horcas Caudinas, permitiendo su retirada en
condiciones humillantes.
* 321 AC - El regente Prdicas intenta destituir a Ptolomeo como Strapa de Egipto y Libia, desembocando en guerra abierta e
invade Egipto. Prdicas fallece en la batalla de Pelusa, siendo nombrado regente Antipater, amigo de Ptolomeo. Ptolomeo se
apodera de Cirenaica, Fenicia, Celesiria y Jerusaln.
* 321 AC - Chandragupta derroca al ltimo soberano de la dinasta Nanda, que reinaba sobre el Magadha, al norte de la India, y
funda la dinasta de los Maurya.
* 320 AC - Necross es Abrazado en Alejandra por el Malkavian Abd ar-Rahman [DAV; p.92]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 100 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* (320 - 185 AC) - Gobierno de la dinasta Maurya, que logra unificar toda la India, excepto el Decn.
* (320 - 296 AC) - Gobierno de Chandragupta, que crea el Imperio Maurya, gracias a sus consejeros militares y al genio estratgico
de su consejero, el Wan Kuei Brahman Kautalya. El talento natural del joven rey para el liderazgo, combinados con los consejos de
Kaultayia sobre asuntos militares, econmicos y de espionaje, le permite conquistar la India central, para dirigirse despus al
noroeste, donde conquista el actual Afganistn tras expulsar a los strapas griegos y derrotar a los Seleucidas helensticos. As,
Chandragupta se sita al frente de un formidable imperio, desde el Indo hasta el Ganges.
La India sirve como intermediario entre el Este y el Oeste, llegando tanto a la India Cainitas occidentales y Wan Kuei orientales.
El gobierno mortal proporciona grandes extensiones de tierra para crear enclaves extranjeros en los puertos comerciales de la
capital, Paliputra, enclaves que los subordinados de Kautalya vigilan como halcones. [SyS; p.34]
* 319 AC - La muerte de Antpatro, seor de Macedonia, pone fin a la unidad del imperio de Alejandro Magno, y aviva las disputas
de los Dicodos o Strapas supervivientes. Antpatro es sucedido por su hijo Cassandro, quien mantiene como rehenes a Roxana y
Alejandro IV (esposa e hijo de Alejandro Magno).
* (319 - 317 AC (aprox)) - El sucesor designado por Antpatro llama a Olimpia (madre de Alejandro Magno) y al nieto de sta
(tambin llamado Alejandro) en su ayuda contra Cassandro, que se encontraban en Epiro.
* 317 AC - A su llegada a Pella, Olimpia hace asesinar a todos sus enemigos, incluyendo a Filipo III Arrideo, hermanastro de
Alejandro Magno y a su familia. Olimpia es asediada en Pidna y se rinde al macedonio Casandro, quien le promete salvarle la vida,
pero la entrega a las familias de sus vctimas, que la asesinan. Cassandro ordena asesinar a Roxana y a su hijo Alejandro IV.
* 316 AC - En Siracusa (Sicilia) Agatocles se hace con el poder, con ayuda Cartaginesa.
* (315 - 301 AC) - Antgono Monoftalmos "el Tuerto", Dicodo de Alejandro Magno, intenta desde Frigia crearse un imperio en
Asia.
* 312 AC - Construccin de la Via Appia para unir Roma con Capua por el litoral
* 312 AC - Seleuco I Nicator "el Vencedor" lucha contra Antgono "el Tuerto" en Gaza y regresa triunfalmente a Babilonia, su
capital.
* 311 AC - Tregua en la guerra entre Ptolomeo y Antigono
* 310 AC - Alianza de los Didocos contra las ambiciones de Antgono "el Tuerto".
* 310 AC - Alejandro IV y su madre, la princesa Roxana, son asesinados por el tutor Casandro.
* 310 AC - Ptolomeo reinicia la guerra con Antgono, llevando sus ejrcitos a Grecia y Asia Menor.
* 308 AC - De regreso a Atenas, Alexia Theusa hace escala en Bizancio, donde es Abrazada por el 6 Matusaln Capadocio Byzar
(fundador de la ciudad), impresionado por su historia y su conocimiento de la muerte. Alexia tiene una visin de una cruz y una
ciudad dorada construida sobre las cenizas de Bizancio, quedando convencida de que all reencontrar a su amado Andreas.
* 307 AC - Demetrio Poliorcetes, "expugnador de ciudades" , hijo de Antgono "el Tuerto" toma Atenas.
* 306 AC - Tercer tratado entre Roma y Cartago, se reconoce la hegemona de Roma en Italia y la de Cartago en Sicilia.
* 306 AC - Demetrio, hijo de Antigono, derrota a la escuadra egipcia en Salamina. Antigono toma el ttulo de rey, y junto a su hijo
ataca Egipto hasta que su ejrcito es vencido por una inundacin del Nilo. Se inicia un periodo de paz.
* 305 AC - Nace Valerianus en Roma. [V:TM2R-EV; p.180]
* 305 AC - XXXI Dinasta Egipcia: Dinasta Lgida. En Egipto, Ptolomeo I Lago declara su gobierno independiente como el
Faran Ptolomeo I Soter, fundacin de la XXXI Dinasta, Dinasta Lgida (o Ptolomaica).
* 305 AC - Seleuco I de Siria, unos de los sucesores de Alejandro Magno y fundador del imperio Selucida, trata de invadir la India,
siendo derrotado por el soberano indio Chandragupta Maurya. Seleuco I abandona las provincias orientales de Irn a cambio de 500
elefantes de combate, y le ofrece una de sus hijas en matrimonio.
* 304 AC - Ptolomeo I ayuda a los rodios que han sido atacados por Antigono.
* 302 AC - Ptolomeo I se une a la Liga entre Seleuco, Casandro y Lismaco contra Antgono, apoderndose de Chipre y
recuperando la mayor parte de los territorios de Asia Menor que haba perdido.
* 301 AC - Antgono "el Tuerto" muere en la batalla de Ipsos (Frigia) al perder ante el ejrcito del Didoco Lismaco. Su hijo,
Demetrio continua la lucha por el trono de Macedonia.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 101 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Signos: 1) Territorio de Roma al finalizar el dominio etrusco; 2) Expansin romana a fines del siglo IV; 3) Territorio
dominado por Roma despus de las guerras Samnitas; 4) Ocupacin de la Magna Grecia; 5) Lmites del Imperio etrusco en
su poca de mayor apogeo; 6) Tendencia unificadora ejercida por Roma.
La constitucin del Estado romano y su expansin en Italia antes de proceder a la conquista del Mediterrneo, es uno de los hechos
poltico-militares ms interesantes de la Historia. Para comprenderlo, es preciso recordar que en el siglo VI los etruscos haban
intentado ya la unificacin de la pennsula, constituyendo un Imperio cuyos lmites (signo 5) englobaban gran parte de la llanura del
Po, hasta Adria, en su desembocadura, ms Etruria, Roma y la Campania.
Este imperio fue el que dio coherencia a unos poblados establecidos a orillas del Tber, constituyendo con ellos la ciudad de Roma.
Al derrumbarse el poder etrusco, el territorio romano comprenda el bajo Tber, segn se determina con el signo 1. Durante el siglo
V, Roma luch desesperadamente por su existencia contra los pueblos vecinos o invasores, como los volscos, aequos, etruscos y
galos. Habiendo salido victorioso de la dura prueba, a fines del siglo IV el poder de Roma abarcaba la Etruria meridional ms la
Campania, con las ciudades de Cumas y Npoles (signo 2). Desde este momento, la poltica expansiva de la Repblica tendi a
unificar la pennsula, segn indican las flechas (signo 6). Despus de las guerras Samnitas, en las que participaron tambin galos y
etruscos, el territorio de Roma se extendi, por el Norte, hasta el ro Arno y el Rubicn, y, por el Sur, hasta Italia meridional (signo
3). Por ltimo, la Magna Grecia, con las ricas ciudades de Brindisi, Tarento, Heraclea, Thurioi, Crotona y Rhegio, tambin
cay en poder de las legiones romanas (signo 4).
La cuestin de la Italia peninsular, enfrent a Roma con Cartago por la posesin de Sicilia, preparando el inmediato estallido de las
guerras pnicas.
www.pais-global.com.ar

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 102 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
- Siglo III AC
* 300 AC (aprox.) - En las Islas Britnicas muchos castra son abandonados aunque algunos como Maiden Castle, Hambledon Hill y
Dannebury se expanden y fortifican.
* (300 - 200 AC) -Varios cultos orientales comienzan a penetrar en Roma: Isis (antigua magi egipcia aliada de Horus y enemiga de
Set), Atis, Cibeles (5 Baali), Mithras (4 Ventrue), ...
* (300 - 200 AC) - Los celtas ocupan el territorio de Panonia, hasta ahora ocupado por los Getos.
* (300 - 200 AC) - Los romanos conquistan la ciudad Dacia de Serdica, fortificndola y convirtindola en capital de Dacia Interior.
* (300 - 200 AC) - Los Lasombra dejan paulatinamente el control de Roma a sus aliados Ventrue gobernados por Camilla,
quienes acabarn controlando totalmente la ciudad de Roma y la mayora de Italia.
* 300 AC - Sunatese Daedaleas. Se celebra en Grecia una Cumbre Dedaliana, en la que se define el Paradigma Occidental.
* 300 AC - Terminan las Guerras del Himalaya. La Hermandad Akshica se retira y sus miembros se recluyen y enfocan sus
mentes en la bsqueda de la paz. Las Artes de la Reencarnacin aseguraron una enemistad larga y amarga, termin la guerra con
la retirada y reclusin de los Akshicos. [MagoLC; p.51]
* (300 - 1 AC (aprox.)) - Ravana se aparece a su Sire Zapathasura y le ofrece un poder ms all del que los dioses pudieran darle
jams, afirmando ser capaz de andar bajo el sol y disfrutar de los placeres mortales. Zapathasura le ataca pero no consigue
golpearle. Mientras la risa de Ravana desaparece lentamente, Zapathasura se plantea que podra significar la oferta. [Cb-Rv-R;
p.23, 24]
Poco despus, Zapathasura cae en su primer Letargo prolongado, por la desesperacin causada por las mltiples deserciones de
los Ravnos. Su chiquillo Chandraputra se queda a cargo del clan, y trata de reorganizarlo en medio de deserciones masivas y un
colapso total de la moral. Crea el Mayaparitsaya (el futuro Camino de la Paradoja), adoctrinando a los nuevos Ravnos con sus
enseanzas, que exigen una comprensin del lugar del Clan en el mundo, y una devocin de sus miembros a la guerra contra los
No-Muertos que no puedan, o no quieran entender su propsito en el mundo (incluyendo a los Asuratizayya).
Chandraputra, logra convencer al Clan que lo mejor para ellos es permanecer en la India y combatir que aventurarse a viajar a
tierras desconocidas. Esta militancia activa de los Ravnos se ve favorecida por la llegada de un fuerte influjo de Asuratizayya
desde China, aparentemente fanticos en su deber sagrado de librar a la India de la influencia cainita. [Cb-Rv-R; p.22, 23, 24]
El Karavalanisha Vrana est basado completamente en mitologa de este periodo, miles de aos despus que supuestamente
Zarapathasura fuera convertido en Vampiro por unos dioses que no seran conocidos hasta milenios ms tarde. [Cb-Rv-R; p.24]
* (300 - 1 AC (aprox.)) - Algunos de los nuevos Cainitas de otros Clanes llegados a la India se alan con los Ravnos en su lucha
contra los Wan Kuei, y con el tiempo unos pocos adoptan la filosofa y cosmologa Ravnos. Otros combaten tanto a los Ravnos
como a los Asuratizayya por el dominio. El resultado final es una amplia diversidad entre los Cainitas de la India. [Cb-Rv-R; p.23]
* (300 - 1 AC (aprox.)) - La Madre Negra (chiquilla de Zapathasura) viaja durante siglos por Europa, finalizando su viaje en el sur
de las Galias. [Cb-Rv-R; p.23]
* (300 - 200 AC (aprox.)) - Tres de las tribus mortales nativas de Corea forman distintos reinos: Silla en la costa del sudeste,
Paekche en el sudoeste, y Kogryo en el norte.
Imitando los lmites de estos reinos, los funcionarios Wan Kuei de la corte del dragn Celeste cobran importancia en sus esferas de
influencia particular. [EdO; p.163]
* (300 AC - 300 AD) - Cultura de Yayoi en Japn, caracterizada por el nacimiento de pequeos reinos, un utillaje, a menudo de
madera, ms abundante y perfeccionado, y por la aparicin de objetos de hierro y bronce.
* (300 AC - 300 AD) - La casa Bishamon de los Gaki (Wan Kuei japoneses) vive entre la culturas Yayoi (al igual que antes hizo
con la Jomon), siendo considerados por los nativos dioses-patrn. Los lideres de los clanes nativos, a menudo tambin sus
sacerdotes, son conscientes del poder de los Wan Kuei, y a menudo imploran su poder sobre las fuerzas de la naturaleza y las
cosechas. Los Bishamon tambin protegen a los mortales de las Araas Trasgo Kumo y de los Reyes Yama a quienes estas sirven.
[EdO; p.159]
* (298 - 291 AC) - III Guerra de Roma contra los Samnitas.
* 297 AC - Chandragupta Maurya, primer soberano que ha unificado la India, se convierte al Jainismo y abdica a favor de su hijo
Bindusara para consagrarse a la vida asctica del Jainismo. Siguiendo las enseanzas de Mahavira, Chandragupta se da muerte,
mediante el suicidio ritual por inanicin.
* (296 - 272 AC) - Tras la muerte de Chandragupta, le sucede en el trono su hijo Bindusara, que impone su autoridad a todo el
Decn, llegando en direccin sur hasta Mysore. A su muerte, casi toda la India (menos el sur) se halla bajo dominio Maurya.
Al morir Chandragupta, el Wan Kuei Brahman Kautalya desaparece de la vida pblica, aunque permanece como consejero en las
sombras. [SyS; p.34]
* 295 AC - Victoria Romana en Sentinum, Umbria, sobre una coalicin etrusco-celta, y somete Volsini, Arezzo y Perusa.
* 294 AC - Tras la muerte de Cassandro, Demetrio Poliocetes consigue el trono de Macedonia.
* 292 AC - Introduccin en Roma del culto a Esclepios / Esculapio, dios de la Salud, culto originario de Epidauro (Grecia).
* 292 AC - Nace Louhi. [WoD; p.56]
* 291 AC - Fin III Guerra Romano-Samnita, con victoria romana. La Confederacin Samnita seguir independiente pero aliada
de Roma.
* 290 AC - Civilizacin Olmeca de la Venta en el futuro Golfo de Mjico.
* 290 AC - Fundacin en Alejandra del Museum, institucin al servicio de la investigacin cultural, disciplinas tcnicas, cientficas,
artsticas e intelectuales.
* (287 - 212 AC) - Carrera del maestro matemtico Arqumedes, quien construye legendarias mquinas de guerra y documenta sus
mtodos cuidadosamente, reforzando el Paradigma de los Dedalianos.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 103 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Segn la teora de la conspiracin del Tecncrata Richardson (rechazada por Whyte), Aristteles trabaja en un culto secreto para
documentar sus ideas, y sus aliados crean enormes Procedimientos comunes, creando datos y racionalizando procesos para la base
de la fsica aristotlica. [GdlTec; p.58]
* 287 AC - Pirro, rey de piro, y Lismaco, rey de Tracia, expulsan de Macedonia a Demetrio Poliorcetes y se reparten su reino.
* 286 AC - Demetrio Poliorcetes, expulsado de Macedonia, es derrotado y hecho prisionero en Asia Menor por Seleuco Nicator de
Siria.
* 285 AC - Ptolomeo I entrega voluntariamente el trono a Ptolomeo II.
* (285 - 280 AC) - Construccin del Faro de Alejandra
* 283 AC - Roma derrota la confederacin anti-Romana de Estados en el norte de Italia. Luchan contra los celtas (galos) senones y
ocupan el ager gallicus en el Adritico, all fundan Sena Gallica (Senigallia)
* 283 AC - El eunuco Feletairos se aduea de los tesoros que le haba confiado Lismaco e instaura en Asia Menor la dinasta de los
Atalidas, a la cabeza del reino de Prgamo.
* 280 AC - Pirro, rey de piro, parte en socorro de Tarento atacado por los Romanos.
* 280 AC - Los Glatas (celtas provenientes del Danubio) invaden Macedonia y Tracia. Un grupo de Glatas es derrotado por
Antgono Gonatas (hijo de Demetrio Poliorcetes) con lo que recobra el trono de Macedonia. La mayora de Glatas se van a Asia
Menor, donde Antoco I de Siria les vence e instala en Anatolia Central (Galacia.)
* 280 AC - Finaliza la construccin del Faro de Alejandra.
* 280 AC - Ptolomeo II aumenta la Gran Biblioteca de Alejandra.
* 279 AC - Un grupo de Glatas (celtas provenientes del Danubio) conducido por Brenos saquea Delfos.
* 279 AC - Khetamon, Chiquillo de Osiris, y sus aliados se trasladan a un nuevo refugio en Alejandra, hacindose conocido
para los Shem-Heru
* 278 AC - Pirro, rey de piro, conquista la isla Cartaginesa de Sicilia.
* (276 - 272 AC) - Primera Guerra entre Egipto y Siria por la posesin del Mediterrneo Oriental.
* 275 AC - Prirro, rey de piro, abandona la isla de Sicilia para volver a la pennsula Itlica.
* 272 AC - Toma de Tarento por Roma.
* 272 AC - Ptolomeo II de Egipto vence a Antoco I de Siria en la guerra por la posesin del Mediterrneo Oriental.
* (272 - 232 AC) - Tras la muerte de Bindusara en la India, le sucede su hijo Asoka, quien llevar a la dinasta Maurya a su mximo
esplendor en la India. En sus primeros aos mantiene como consejero secreto al Wan Kuei Brahman Kautalya.
* 270 AC - Toma de Reggio por Roma, asegurando la hegemona Romana sobre la Italia Meridional o Magna Grecia.
* 265 AC - La toma y pillaje de Volsino por Roma pone fin a la independencia Etrusca.
* 264 AC (aprox) - El Matusaln Nosferatu Angiwar regresa desarrolla el valle del Rin. Luego se dirige al sur para apoyar a su
aliado el Gangrel Mardan en la insurreccin de los Boianos y los Insubriano, en el valle del Danubio (la actual Rumania). Mardan
huye al Este cuando Inanna despierta a la Bestia en l. [VTM2R-EV; p.74]
* (264 - 146 AC) - Las diversas guerras contra Cartago sellan el lento pero inevitable decline del Senado Ventrue en Roma y
dividen profundamente al clan. [DA-EU; p.77]
* (264 - 210 AC) - I Guerra Pnica. Guerra entre los Romanos (feudo Ventrue, Lasombra y Malkavian) y los Cartagineses (feudo
Brujah), a causa de una disputa territorial en Sicilia.
* (264 - 210 AC) - Durante la Primera Guerra Pnica, la Matusaln Malkavian Inanna ofrece a la Matusaln Camilla (lder de los
Ventrue Romanos) su ayuda. [VTM2R-EV; p.74]
* (264 - 218 AC) - Entre la Primera y la Segunda Guerra Pnica, un Assamita descubre horribles rituales de los Baali que se
celebran en Cartago. Huye de la ciudad perseguido por una manada de traidores furiosos de su clan. Tras llegar a Alamut cuenta
todo lo que ha presenciado.[V:LM2R-Lc-A-R]
* 264 AC - Primeros combates de gladiadores en Roma.
* 260 AC - Roma derrota una flota Cartaginesa en el puerto siciliano de Mylae. Los Malkavian centran sus fuerzas en Sicilia para
combatir a los Cartagineses y los Brujah.
* 260 AC - Asoka conquista Kalinga (actual Orissa), lo que le permite controlar todas las rutas martimas hacia el sur de la India. La
guerra provoca centenares de miles de muertos entre los vencidos, lo que causa graves remordimientos al rey, quien comienza a
orientarse hacia el Budismo con la esperanza de expiar aquellos crmenes y alcanzar la paz de espritu.
* 256 AC - El emperador Cheng estandariza la moneda y la escritura, construye una red de carreteras y comienza la Gran Muralla.
* 250 AC - Los Chinos inventan el sistema binario. Los Artfices Chinos (Daloulaoshi), futura Iteracin-X, chinos desarrollan es
sistema binario y la plvora. [T-IX; p.20]
* 259 AC - Segunda Guerra entre Egipto y Siria por la posesin del Mediterrneo Oriental.
* 258 AC - Tras dos aos de vacilaciones, el Rey Asoka de la India se convierte al Budismo. A partir de entonces intenta gobernar y
llevar a cabo sus conquistas con medios distintos a la violencia. La conversin de Asoka estrangula al floreciente poder ortodoxo de
los Brahmanes.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 104 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Los eruditos Wan Kuei especulan si las razones de esta conversin son debidas a visitas sobrenaturales de enemigos del Wan Kuei
Brahman Kautalya o de un rey que se ha cansado de su interminable manipulacin, buscando refugiarse de su sombro consejero.
En todo caso, Kaultalya desaparece tras la conversin de Asoka. [SyS; p.34]
* (258 - 232 AC) - A pesar de concentrar todos los poderes, el Rey Asoka de la India los ejerce con generosidad y viaja mucho para
.conocer las necesidades de sus sbditos. Asume la reorganizacin de las distintas congregaciones budistas, aunque sin intervenir
directamente en los asuntos religiosos y se muestra muy tolerante con todas las religiones. Ordena emplazar por todo el reino pilares
monolticos con inscripciones que conmemoren los hechos de su reinado o alaben su persona.
* 256 AC - I Guerra Pnica: El Cnsul Romano Marcus Atilius marcha en campaa al territorio de Cartago. Gravemente
derrotado es hecho prisionero.
* 256 AC - El ltimo monarca Zhou de China es derrocado sin violencia por los Qin.
* 255 AC - El Romano Valerianus es Abrazado por un Ventrue de 4 Generacin. [V:TM2R-EV; p.180]
* 250 AC - Independencia del reino griego de Bactriana (Afganistn)
* 250 AC - Durante el reinado de Asoka, tiene lugar en Pataliputra (India) un concilio que enfrenta las sectas tradicionalistas y
reformistas del Budismo, sobre la rigurosidad necesaria para convertirse en Arhat y alcanzar el Nirvana. El concilio se clausura con
la ruptura definitiva entre los partidarios de ambas tendencias, aunque se acuerda enviar misioneros budistas a toda Asia.
* 250 AC - Los Xiungnu forman un gran pueblo nmada al norte de China, desarrollan la civilizacin de los Ordos.
* 250 AC - El budismo llega a la Isla de Ceiln, importado por el hijo o el hermano de Asoka.
* 249 AC - Durante el reinado de Antoco II Teos, las provincias griegas de Bactriana y Partia se declaran independientes del
imperio Selucida.
* 247 AC - Nace Anbal
* 247 AC - En los veinte aos antes que Zheng de Qin se convierta en Emperador, hay cuatro hambrunas y un brote de peste. Por
ello, su ascensin se considerar una seal divina. [SyS; p.20]
Segn algunos Wan Kuei, las plagas y pestes no son coincidentes:
- Un joven Wan Kuei coacciona a un seor feudal de la zona para que acumule comida, siendo imitado por sus vecinos. como
resultado se produce una gran hambruna en el norte y en el este.
- Las Gentes Feroces destruyen un gran demonio, provocando gran pestilencia. [SyS; p.20]
* 247 AC - Zheng se convierte en Rey del Reino Qin, en un momento en que los reinos colindantes se hallan gravemente
debilitados. [SyS; p.20]
El rey Zheng comienza a construir su palacio fnebre, en el Monte Li, un poderoso Nido dragn en manos de los Wan kuei desde
hace siglos. [SyS; p.20, 42]
* (247 - 210 AC) - Reinado de Zheng del Reino Qin, tambin conocido como Shin-Huang-Ti, primer Emperador de toda la China y
patrono de los Daloulaoshi (Los Cinco Dragones de Metal). El Orden Csmico gobierna el Paradigma Chino, que llega a su
culminacin.
Durante gran parte de su vida, Zheng (Qin Shihuangdi) se dedica a buscar la inmortalidad. No es capaz de encontrarla, a pesar de
que lleva a cabo una bsqueda exhaustiva y una vigorosa persecucin de todo aquello que pudiese ser de ayuda. [SyS; p.149]
* (247 - 221 AC (aprox.)) - El rey Zheng de Qin enva sus ejrcitos a conquistar sus vecinos y rivales. Asesinan a todos los varones
para evitar rebeliones y destruyen las fortificaciones de la zona. [SyS; p.20]
* 246 AC - Finaliza la Segunda Guerra entre Egipto y Siria por la posesin del Mediterrneo Oriental, con la boda de Antoco de
Siria y Berenice (hija de Ptolomeo II de Egipto)
* 241 AC - Fin de la I Guerra Pnica. Los Cartagineses son derrotados en las islas gadas al este de Sicilia, son obligados a
abandonar Sicilia, Cerdea, Crcega, pagar un fuerte tributo, reprimir una revuelta de sus mercenarios y comprar la neutralidad de
Crcega y Cerdea.
Los Brujah de Alejandra piden apoyar a Cartago, pero los Toreador los ignoran demostrando sus simpatas por los Ventrue de
Roma.
* 240 AC - Atalo I de Prgamo acaba con las empresas y ataques de los Glatas.
* 239 AC - Crcega y Cerdea se vuelven Romanas.
* 238 AC - El Capadocio Lazarus se traslada a un nuevo refugio en Alejandra.
* 237 AC - Para liberar a Cartago de sus turbulentos mercenarios, el general Amlcar Barca inicia la conquista de la Pennsula
Ibrica.
* 235 AC - Los invasores arios construyen la primera capital de Shri Lanka, Anuradhapura, en la que se levantan los primeros
monumentos del Budismo.
* 232 AC - A la muerte de Asoka, sus dos nietos, Dasaratha y Samprati se reparten el poder. Su breve reinado causa el inicio de la
cada del imperio Maurya.
* 230 AC - Tetuta, reina de Iliaria, en la costa oriental del Adritico, aliada de Demetrio II de Macedonia, logra ocupar Fenice, en el
piro, y Corcyre (Corf)
* 226 AC - Tratado del Ebro entre Cartago y Roma, fijando las reas de influencia respectivas.
* 225 AC - Intervencin Romana contra los piratas de Iliria.
* (225 - 200 AC (aprox.)) - Thuc Phan, Rey de los u Vit (pueblo montaoso de Vietnam) derrota al ltimo soberano Hung del
Reino de Van Lang, de los Lac Vit (pueblo litoral de Vietnam). Thuc Pan unifica ambos territorios, fundando el reino de u Lac, y
toma el nombre de An Zuong, con capital en C Lang, una verdadera fortaleza militar.
* 224 AC - Un violento sesmo devasta Rodas y su puerto. A consecuencia del sesmo se derrumba el gigantesco coloso de bronce.
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 105 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
* 222 AC - Los Romanos toman Mediolanum (Miln), capital de los celtas (galos) Insubros
* 221 AC - El General Anbal se convierte en Comandante de las fuerzas Cartaginesas en Iberia. Junto a Anbal llegan numerosos
Brujah a la Pennsula Ibrica.
* 221 AC - El rey Zheng de Qin conquista los ltimos seis grandes Estados de China, y se proclama Primer Emperador Exaltado de
China, bajo el nombre de Quin Shin-Huang-Ti. Se inicia un periodo de brutalidad y persecucin por todo el pas. [EdO; p.156]
* 221 AC - Los Wu Lung ("Hechiceros Dragn") se unen bajo Fu-Xia. Al poco persiguen a los magos campesinos, enojando
inadvertidamente a los Akshicos y creando sectas rivales por toda China. [MagoLC; p.52]
Durante la sucesin de la dinasta Zhou por la Chin los Artesanos Iluminados Chinos ganan influencia y poder en detrimento de los
magos Tradicionales Chinos. [GdlTec; p.57]
* (221 - 206 AC) - Breve gobierno de la Dinasta Qin en China.
* (221 - 210 AC) - Gobierno de Shin-Huang-Ti como Primer Emperador Chino. Durante su reinado estandariza la moneda, los
pesos y la escritura, y construye una red radial de carreteras. Comienza la construccin de la Gran Muralla en el norte para frenar las
incursiones de los brbaros y evitar que los campesinos escapen.
Shin-Huang-Ti sigue rgidamente la escuela legalista, sin permitir que cuestionen su poder. Asesina a la antigua aristocracia para
evitar los privilegios de nacimiento, recluta a miles de trabajadores para proyectos estatales, e impone la pena de muerte para delitos
insignificantes. Mientras, sus ejrcitos siguen extendiendo el Imperio Qin. [SyS; p.20]
Qin Shihuangdi se niega a aceptar que los ancestros Wan Kuei y sus cortes no se inclinen ante l, comenzando una fuerte
purga contra ellos (en algunas ocasiones con ayuda de los Shih), con la intencin de conseguir la inmortalidad. Durante su
reinado, la capital (sede de la Corte del Emperador Amarillo) se vaca de Muertos Famlicos. [SyS; p.21]
La Corte de la Tortuga Negra y las Cortes Bestias de los cambiaformas Xiong Ren (el primer poder de la zona) ayudan a los
mortales que quieren pelear contra el infame y corrupto Emperador Qin Shihuangdi. [WftE; p.57]
Durante muchos aos, Qin Shihuangdi castiga severamente el uso de la Magia. Finalmente, tras discutir con eruditos de una
sociedad leal de hechiceros llamada Wu Lung, llegan a un acuerdo por el que los Chi'n Ta (Gentes Relmpago / Magos) se
deben inscribir en el Ministerio de Trabajo, para estar controlados y disponibles en caso de necesidad del Imperio. El Wu Lung
apoya su decreto con un poderossimo ritual que provoca que toda la Magia de los registrados en el Ministerio sea casual,
mientras que la de los que se nieguen a registrarse sea coincidente, independientemente de su lugar de origen y de su paradigma.
El Wu Lung toma el control del Ministerio de Trabajo, manipulando con xito la opinin china para convertirles en jueces de la
magia fatua y casual. [SyS; p.148]
* 220 AC - Los Romanos empiezan a patrullar las costas de Macedonia.
* 220 AC- Un Druida cltico crea la Filacteria de la Memoria Registrada.
* 219 AC - II Guerra Pnica: Anbal, general Cartagins, toma la ciudad bera de Saguntum (Sagunto), aliada de Roma. Durante el
sitio, Roma ignora las peticiones de ayuda de Sagunto, y una vez tomada, declara la guerra a Cartago comenzando la 2 Guerra
Pnica. sto provoca el inicio de la II Guerra Pnica.
* (218 - 202 AC) - II Guerra Pnica: Roma y Cartago entran en guerra, con la excusa de la conquista de Saguntum por parte de los
cartagineses. En esta ocasin la guerra es provocada y peleada exclusivamente por los humanos, con Brujah y Ventrue con un
papel ms bien pasivo.
* 218 AC - II Guerra Pnica:
Anbal, a la cabeza de un ejrcito de 50.000 hombres, de 9.000 de caballera y algunos elefantes, cruza los Pirineos, atraviesa la
Galia Meridional, pasa los Alpes. Ayudado por los celtas de Galia Cisalpina (Po) sublevados, derrota a los romanos en Tesino y en
Trebia (diciembre). Para realizar el viaje con mayor facilidad los Elefantes son convertidos en ghouls por los Brujah a sugerencia
de sus aliados Baali.
Desembarca en Ampurias (Gerona) de un ejrcito romano mandado por los hermanos Publio y Cneo Escipin, atacando las bases
de retaguardia de los Cartagineses en Iberia.
La Baali Cibeles, Chiquilla de Shaitan se une a Roma para combatir a Cartago y vengarse de Moloch.
* 217 AD (primavera) - II Guerra Pnica - Anbal contina descendiendo por Italia, vence a los romanos en el lago Trasimeno
* 216 AC (02/08) - II Guerra Pnica - Batalla de Cannas. Desprovisto de material de asedio Anbal pasa de largo Roma y se
dirige al sur de la pennsula italiana, con fuerzas muy inferiores destruye un ejrcito de 55.000 romanos en Cannas, Apulia, pero
enferma en Capua, esperando de Cartago unos refuerzos que se retrasan.
Se ala con Filipo V de Macedonia.
* 215 AC - II Guerra Pnica - Filipo V de Macedonia dirige la guerra iliria contra Roma para asegurarse el dominio del Adritico.
Roma para no tener que luchar en dos frentes firma con l un tratado que legitima la ambicin de Filipo
* 215 AC - El emperador Chino Tsin-she-Huang Ti agrupa en un solo sistema las diferentes fortificaciones edificadas durante los
siglos precedentes contra los xiungnu, ser llamada "la Gran Muralla"
* (213 - 210 AC) - La Quema de los Libros: Con el objetivo puesto en la total estandarizacin de China, y en el aplastamiento de
cualquier desviacin respecto a la poltica oficial, Qin Shihuangdi ordena destruir casi todas las obras de los filsofos y pensadores a
su era, destruyndose grandes obras de la filosofa mortal. Se implanta la pena de muerte para aquellos que mencionen las obras
clsicas, exterminndose a cientos de disidentes, a quienes se suele enterrar vivos.
Cierto nmero de eruditos e historiadores se unen a las filas de los Wan Kuei en este breve perodo. [EdO; p.156] [SyS; p.20]
La persecucin contra los Wan Kuei se acenta. Cientos de tratados sobre historia Wan Kuei, progreso espiritual y rituales
mgicos, antiguos textos Kaja transcritos en pergaminos (o las tabletas originales) son destruidos por Qin Shihuangdi y algunos
Shih. Los Wan Kuei que escapan a las llamas se retiran a las Cuevas de Longmen y Thien, donde los humanos no podan seguirles.
Logran escapar con algunos libros clsicos, aunque normalmente en fragmentos sueltos. [EdO; p.156] [SyS; p.20, 21]
* 212 AC - II Guerra Pnica - Tras dos aos de asedio, Siracusa (Sicilia) y a pesar de las tentativas de socorro cartaginesas, cae en
manos romanas. Arqumedes muere en la toma de la ciudad.
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 106 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 210 AC - Durante el ltimo ao de vida de Qin Shihuangdi, los Wan Kuei logran regresar a la capital. El Emperador est
desesperado por lograr la inmortalidad y los Wan Kuei se introducen cautelosamente junto con la caravana de eruditos, Magos,
alquimistas y msticos. [SyS; p.21]
Muere el Emperador Chino Qin Shihuangdi. Su palacio fnebre es magnfico, cubre acres enteros y alberga reproducciones de
terracota de sus guerreros ms leales (en realidad HIT Marks I de los Dalou'laoshi). Su carro y gran parte de su fortuna se entierran
junto a l. Es construido en el Monte Li (un Nido Dragn de los Wan Kuei durante siglos). [SyS; p.20, 42] [T-IX; p.58]
Asistido por un variado nmero de Magos, Wan Kuei de direccin Oeste, y otros consejeros, Qin Shihuangdi es capaz de transmitir
a su muerte, su alma y a un gran nmero de guardianes y siervos a las Fuentes Amarillas, en el Mundo Yin. A causa de unos
rituales celebrados sobre sus estatuas de terracota, estas resurgen all como almas activas con poderes especiales y una gran
fuerza bruta. Qin Shihuangdi toma el nombre de Yu Hang y se declara a s mismo Emperador de todas las tierras de los muertos
(su nuevo Imperio de Jade) y se dispone a hacer realidad tal declaracin. [SyS; p.149]
* (210 AC - 220 AD) - El Wraith Yu Hang (Qin Shihuangdi) comienza a conquistar todas las Fuentes Amarillas. A finales de la
dinasta Han, el Imperio de Jade cubre todas las tierras chinas del Mundo Yin. Yu Huang trata con cuidado aunque con mano dura
a los fantasmas chinos, ya que quiere gobernarlos, no destruirlos. [SyS; p.149]
* (210 - 206 AC) - A la muerte de Qin Shihuangdi, su hijo, el prncipe heredero, que no apoyaba la poltica de su padre, es obligado
a suicidarse. Los fieles consejeros de Qin Shihuangdi, Li Si y el eunuco Zhao Gao, instalan en el trono al hijo menor del Emperador,
que toma el nombre de Ershihuangdi, resultando ser un personaje sin envergadura, incapaz de hacer frente a las intrigas palaciegas.
El propio Li Si acaba por ser vctima de estas y muere descuartizado.
* 209 AC - II Guerra Pnica - Publio Cornelio Escipin se aduea para Roma de la costa de lbria -de Cartago a Cdiz- y del
interior colonizado por los Cartagineses
* 209 AC - Un ao despus de la muerte del Emperador Chino Qin Shihuangdi, se producen diversas las rebeliones de campesinos
agobiados por el trabajo y los impuestos. Estas rebeliones son encabezadas por Zhen Sheng, apoyadas por la nobleza cada en
desgracia o desarraigada, y fomentada por los eruditos amargados y perseguidos.
* 209 AC - Fundacin del Primer Imperio de las Estepas por Maodun, jefe de los Xiungnu.
* 208 AC - Trie Da, un brillante jefe militar autctono, funda en el norte de Indochina el reino annanita de Nam Vit, aprovechando
la decadencia de China tras la muerte de Qin Shihuangdi.
* 207 AC - II Guerra Pnica - Los Romanos atacan las posiciones de Anbal en Italia. Asdrbal abandona Iberia para unirse a
Anbal, pero es derrotado y muerto en el Ro Metauro en el norte de Italia.
* 206 AC - Los Romanos, ayudados por la Liga Etolia de polis griegas, derrotan a los Macedonios en Grecia.
* 207 AC - En la catica China Qin, se disputan el poder los generales Liu Bang, propietario de inmensas fincas agrcolas, y Xiang
Yu, un aristcrata de Chu.
* 206 AC - La Gran Muralla China se convierte en un sistema defensivo continuo.
* 206 AC - Tras aos de represin, el debilitado poder central de la China Qin es incapaz de reprimir ms las rebeliones de
campesinos. Liu Bang se hace con el poder, tras derrotar a Xiang Yu, instalndose en Luoyang y fundando la dinasta imperial de
los Han, por el nombre del pas del que haba sido rey.
La dinasta Han reintroduce la filosofa de Confucio en la actividad gubernamental y administrativa de China, haciendo de la
superioridad moral la gua para ostentar el cargo. [EdO; p.156]
Tras Qin Shihuangdi, todos los Emperadores sucesores repetirn el Ritual sobre la Magia con ayuda de los Wu Lung,
extendindose tambin a algunas reas fronterizas (en Nihon dispondrn de un ritual similar). [SyS; p.148]
* (206 AC - 220 AD) - Gobierno de la dinasta Han en China. Durante este tiempo estallan las tensiones entre las Cortes, wu y
vampiros solitarios. Las Cien Familias Cadavricas se culpan mutuamente de su territorio. El aumento del dominio del P'o en la
psique de los Wan Kuei resulta en una escalada de avaricia, violencia y brutalidad. Los campesinos aprenden que es mejor cerrar la
puerta a los viajeros misteriosos y no hacer caso a los gritos en la noche. [EdO; p.156-157]
La Corte de la Tortuga Negra y las Cortes Bestias se van separando a medida que los Xiong Ren se dan cuenta que los Wan
Kuei de la Tortuga Negra no comparten su dedicacin en la guerra contra las criaturas de los Reyes Yama. [WftE; p.57]
* (206 AC - 9 AD) - Gobierno de los Han anteriores u occidentales en China.
* (206 - 195 AC) - Gobierno de Liu Bang, primer Emperador Han, que toma el nombre de Han Gaozu. Instala en el poder a los
antiguos funcionarios Qin, provenientes de familias de campesinos y burcratas. Liu Bang distribuye el poder por el imperio para
permitir un gobierno correcto y para evitar que cayese demasiado poder en manos de un solo noble. esta descentralizacin es
necesaria para sustentar las guerras contra los brbaros Xiongnu, nmadas provenientes del norte. [SyS; p.21-22]
* 206 AC - Liu Bang funda la ciudad de Chang'an (cerca de la Corte del Emperador Amarillo), para que sirviera de capital de su
nuevo imperio. Situada cerca del frtil Ro Amarillo y al final de la Ruta de la Seda, la ciudad se convertir en un enclave muy
prspero. [SyS; p.161]
* 206 AC - El reino de Choson en Corea es reconstituido por Wei Man (un extranjero), que funda la ciudad de Wan-gom (la actual
Pyongyang).
* 204 AC - II Guerra Pnica - Publio Cornelio Escipin, cnsul romano, desembarca en frica con ayuda del rey nmida
Massinissa, elimina al prncipe nmida Sifax. Anbal es reclamado en Cartago.
* 203 AC (otoo) - II Guerra Pnica - Anbal vuelve a Italia
* 204 AC - Escipin el Africano, el Viejo, desembarca en el norte de frica. Anbal es reclamado en Cartago.
* 202 AC - Los Brujah Abrazan a Anbal para darle fuerzas para la inmediata batalla contra los romanos.
* 202 AC - Fin de la II Guerra Pnica. Escipin en la Batallas de Zama derrota definitivamente a Anbal, finalizando la 2 Guerra
Pnica. Cartago cede Iberia y todos sus territorios Mediterrneos a Roma.
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 107 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 201 AC (aprox.) - Despus de la Segunda Guerra Pnica, los guerreros y hechiceros del clan Assamita se infiltran en Cartago,
guiados por sus visires [V:LM2R-Lc-A-R]

Siglo II AC
* (siglos II-I AC ) - Carrera del maestro ingeniero Hern de Alejandra, quien perfecciona la tcnica de la neumtica, reforzando el
Paradigma de los Dedalianos. [GdlTec; p.58]
* (200 - 100 AC) - La moralidad intransigente del Mazdeismo persa comienza a propagarse en los territorios de Roma, mostrando
abiertamente las formas agotadas e hipcritas de las religiones oficiales.
* (200 - 100 AC) - Los Baali comienzan a infiltrarse en Roma, los Cainitas Romanos comienzan a aislar y a sospechar de la Baali
Cibeles a causa de los salvajes actos de sus seguidores.
* (200 - 196 AC) II Guerra de Macedonia: Roma tras el llamamiento de Rodas y de Prgamo, declara la guerra a Filipo V de
Macedonia. La guerra hace que los griegos se coliguen.
* 200 AC (aprox.) - Bajo el mando de Camilla, los Ventrue controlan toda Italia.
* 200 AC - V Guerra de Siria - Antioco III de Siria consigue la victoria decisiva de Panion, fuentes del Jordn, sobre Ptolomeo V
de Egipto. Gana la Siria meridional, causa de ms de 100 aos de lucha.
* 200 AC (aprox.) - En China, los Artesanos Daloulaoshi (Los Cinco Dragones de Metal) toman el nombre de "Pueblo de Piedra"
* 200 AC - Louhi es Abrazado por Lerterimas del clan Malkavian. [WoD; p.56]
* (200 - 100 AC (aprox.)) - Primera aparicin conocida de los brbaros Xiongnu (los Hunos) en las estepas del noreste Asitico.
Simultneamente, el Rey Yama Dokhor-Khan (Soberano del Infierno de las Cadenas Claveteadas) comienza a corromper a la Corte
de la Tortuga Negra. [WftE; p.58]
La Gran Muralla China frena el ataque de los pueblos nmadas sobre china. Acosados por el hambre, las tribus ms orientales se
ven obligadas a regresar al Oeste, presionando a los Escitas, que son rechazados hacia la India (donde se encuentran los
Indogriegos).
La Ciudad de Kashi (fundada en tiempos remotos por un prncipe persa), en China Occidental, sufre la invasin de los Xiongnu
(Hunos) cuando estos se dirigen hacia el Oeste. [SyS; p.167]
Primeras manifestaciones conocidas del Budismo en China.
* (200 - 1 AC (aprox.)) - El Budismo Theravada (basado en las enseanzas de los viejos hombres santos) al Sudeste Asitico, donde
se combina con el culto a los ancestros y el animismo. Esto permite a los Wan Kuei de la Corte del Fnix Escarlata consolidar su
poder fcilmente entre los campesinos. [EdO; p.164]
* 200 AC - Aparece el Gran Saln de las Puertas Infinitas entre las neblinas astrales surge el Gran Saln de las Puertas Infinitas.
Un extrao lugar de la Umbra que permite llegar a cualquier lugar de la Realidad. Es tomado como lugar de paso franco para
magos y Genios, junto a otros seres sobrenaturales. [LdlM; p.27]
* (200 - 100 AC) - Estigia recibe emisarios de los Reinos Oscuros: Recibe emisarios de la Reina de Marfil (del Reino de Marfil), y
del Emperador de Jade (del Reino Oscuro de Jade).

* (190-170 AC) - Acuerdo de la Seda. Inspirados por los testamentos antiguos, Artesanos de Europa y Asia viajan entre tierras
nativas, estableciendo el primer comercio de seda y el intercambio de tecnologa. [MagoLC; p.52]
* 197 AC - Roma divide Iberia en dos provincias: Hispania Citerior (al Oeste) e Hispania Ulterior (al Este)
* 197 AC - II Guerra de Macedonia: Batalla de Cinocfalos, Roma derrota definitivamente a Macedonia, subyugndola, las
ciudades griegas son declaradas independientes aunque quedan sometidas al control de Roma.
* 197 AC - Antioco III de Siria somete Judea y reconoce a travs de una carta, el estatuto teocrtico de la nacin juda.
* (195 - 180 AC) - A la muerte del Emperador Chino Liu Bang (Han Gaozu), la Emperatriz L logra imponer a su hijo, el dbil
Hui, frente al de una concubina, Ru Yi. Despus ejerce el poder ella sola hasta su muerte.
* 192 AC - Antioco III de Siria invade Grecia.
* 191 AC - Roma vence a Antioco III de Siria en las Termpilas. Los dos Escipiones le persiguen hasta Asia Menor
* 190 AC - Demetrio, rey griego de la Bactriana, decide partir hacia el sur, invade la India e instala su dominio en el norte de la
India, apoderndose de una parte considerable del decadente imperio Maurya: el actual Afganistn, el Sind y el Punjab
* (190 - 170) AC - Los Acuerdos de la Seda constituyen una alianza entre los Dedalianos y los Dalou laoshi basada en el
intercambio de conocimientos y descubrimientos. [M2R:LdN2R]
* 189 AC - Lucio Escipin vence a Antioco III de Siria en Magnesia de Sipile, Antoco debe abandonar todo su poder en Europa y
en Asia Menor.
* 188 AC - Tratado de Apamea, confirma la derrota de Antioco III ante Roma, y la hegemona de esta sobre el Mediterrneo
Oriental.
* 185 AC - Marikasha, Prncipe Vampiro de Alejandra abdica en favor de su progenie Mariella.
* (184 - 174 AC) - Primera revuelta de los celtberos y lusitanos contra los Romanos
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 108 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 184 AC - Brihadratha, ltimo soberano Maurya de la India, es asesinado por el general en jefe de su ejrcito, Pusyamitra Sunga,
que funda la dinasta Sunga. Pusyamitra Sunga, ferviente defensor de los Brahmanes, pondr fin al dominio budista en la India.
* (184 - 72 AC) - Gobierno de la dinasta Sunga en Uttar Pradesh y Bihar (India).
* 179 AC - Perseo sucede a Filipo V como rey de Macedonia.
* (179 - 157 AC) - A la muerte de la emperatriz L, accede al trono de China otro hijo de Liu Bang, Wendi. Durante su reinado se
derogan la mayor parte de las severas leyes de los Qin y crece la influencia de los confucionistas. Wendi arrincona los fastos
imperiales heredados de los Qin y vive con sencillez.
* 177 AC - Mientras el Rey Demetrio se encuentra en la India, uno de sus oficiales, Eucrtides se rebela, y establece una autoridad
independiente en la India. De este modo aparecen dos dinastas helensticas en la frontera noroeste de la India.
* (177 - 155 AC) - Gobierno de Eucrtides I en la Bactriana y el Punjab Occidental) con capital en Taxila. Eucrtides intentar
conquistar los territorios indios sometidos por Demetrio.
* 176 AC - Los Xiungnu, conducidos por Maodun, conquistan la cuenca del Tarim
* 174 AC - Mitrades I, rey de los Partos, anexiona Media y Persia, extiende su poder sobre el actual Afganistn. Demetrio II
Nicator de Siria se convierte en su vasallo.
* 173 AC - Nace Brunhilde en Escandinavia [WoD; p.55]
* (172 - 168 AC) - III Guerra de Macedonia. Perseo lucha contra Roma y Prgamo
* 170 AC - Como culminacin del Acuerdo de Seda entre Artesanos de Oriente y Occidente, los Sunatese Daedaleas (de Grecia)
firman un pacto con los Daloulaoshi de China. [MagoLC; p.52]
* (169 - 168 AC) - VI Guerra de Siria. Antoco IV Epifanio se aduea de Egipto, pero los romanos le fuerzan a abandonar su
conquista.
* 168 AC - III Guerra de Macedonia. Roma destruye el ejrcito macednico en Pidna, Macedonia es ocupada y se hace prisionero al
rey Perseo.
* 167 AC - Antioco V de Siria, profana el templo de Jerusaln que dedica a Zeus.
* 166 AC - Roma restituye Delos a Atenas, es declarado puerto franco.
* 166 AC - Demetrio, rey griego de Bactriana, somete la regin de Kabul y de Gandhara
* 160 AC - Fundacin de la Biblioteca de Prgamo
* (160 - 100 AC) - Guerra del Tigre Ardiente.
La Guerra del Tigre Ardiente es una batalla a tres bandas entre la Hermandad Akshica, los Wu Lung y los Daloulaoshi. La
Hermandad Akshica vence y destierra al Hechicero Infernalista Tau-tse y a su ejrcito de demonios que aniquila a los magos de
cualquier bando provocando numerosas bajas.[MagoLC; p.52] [M2R:LdN2R]
* 155 AC - Eucrtides I, rey de la Bactriana, es asesinado por su propio hijo Heliocles, quien sube al trono.
* ( 154 - 152 AC) - Segunda revuelta celtibrica y lusitana contra los romanos.
* 150 AC - Tribus Galas comienzas a emigrar a la futura Gran Bretaa. [IdlP; p.10]
* 150 AC - Aparicin de las primeras monedas britonas, utilizadas en el comercio con el continente.
* 150 AC - Brunhilde es Abrazada en Escandinavia por un Gangrel. [WoD; p.55] [V:LM2R-HdlN]
* 150 AC - Monte Ossa Calyx. Varias sociedades de filsofos-cientficos griegos se renen para preservar la sabidura de la Era
Clsica, fundan el Monte Ossa Calyx. Pericles de Rodas asesina a Modesto el Justo, lo calumnia y asume el liderato del Calyx.
[MagoLC; p.52] [M2R:LdN2R]
* 150 AC - Invencin del Pergamino, en Prgamo, para usarse como sustituto del papiro cuya exportacin haba sido prohibida por
el rey de Egipto celosos de la Biblioteca de Prgamo.
* 149 AC - Macedonia se rebela contra la ocupacin romana de Grecia, rebelin que es aplastada.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 109 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 149 AC - La III Guerra Pnica comienza.


A causa de las manipulaciones de los Setitas y los Baali de Shaitan (Nergal) -enemigos de los Baali de
Moloch- comienza la III Guerra Pnica entre Roma y Cartago.
* 148 AC - Macedonia es convertida en provincia romana.
* 148 AC - La Liga Aquea se rebela contra la ocupacin romana de Grecia, la rebelin es aplastada y la
Liga disuelta
* 146 AC - Corinto, sitio de la Liga Aquea dirigida contra Roma, es tomada por el cnsul Lucio
Mummio. Grecia es formalmente declarada una provincia de Roma.
Con la conquista de Grecia, los Toreador entran en la guerra contra Cartago, proveyendo a los
Ventrue de las fuerzas necesarias para destruirla finalmente.
* 146 AC - Fin de la III Guerra Pnica. Cada de Cartago. El general romano Escipin el Joven
desembarca en el norte de frica y ataca Cartago. Un Gangrel prev la destruccin de Cartago e
intenta reclutar ayuda pero es traicionado. Cartago es traicionada y saqueada, se rumorea que por un
Toreador. los Brujah se enfrentan a una coalicin entre los Capadocios, los Toreador y los Malkavian,
todos bajo el control de los Ventrue de Italia.
- El general Cartagins Dominico informa a su amo el 5 Brujah Samal que su ejrcito ha sido
derrotado. En Frenes por el saqueo de Cartago, Samal lanza a Dominico contra las paredes de
mrmol de su cmara y lo Abraza, tras lo cual se arroja desde su balcn a las llamas que asolan
Cartago.
Los vencedores incendian la ciudad durante 17 noches, la cual es arrasada hasta los cimientos.
Creacin de la provincia romana de frica.
- Muchos Chiquillos Brujah entran en Frenes a causa del saqueo de Cartago. Uno de ellos es
Dominico, quien durante varios das hace una matanza de soldados romanos, hasta que es brutalmente
empalado, y es enterrado en Letargo en una tumba de soldados cartagineses.
- El Malkavian Dionisio penetra las murallas de Cartago antes de finalizar la batalla, quizs antes de
desencadenarse la guerra, pero fue su poder lo que desat las furiosas pasiones de mortales y
cainitas; as los defensores de Cartago enloquecieron y sucumbieron al frenes cuando se pase entre
laws murallas, y cayeron.[Lc-M-R; p.20]
- Troile es abandonado por sus Chiquillos, que huyen avergonzados al comprobar lo que haban hecho
en nombre de Cartago, culpando a los Baali y a los Ventrue de Roma. A causa de su Juramento de
Sangre, Moloch es el nico que ayuda a Troile contra los Cainitas romanos. Troile y Moloch caen
juntos abrazados, fundindose en el suelo.
- Los Ventrue afirman que el propio Troile particip en la batalla final de Cartago, y que durante la
lucha aparentemente fue destruido, superado por sus enemigos. Los Brujah creen que se refugi bajo
la tierra de la ciudad.[V:LM2-Lc-B]
- Los Assamitas que se haban infiltrado en Cartago matan a sus hermanos corruptos durante el
asedio de la ciudad. Desafortunadamente los vampiros romanos que la saquean no hacen nada para
diferenciarlos y los matan a todos. [V:LM2R-A-R]
- Con ayuda de Magos, y de un ritual Baali Cibeles, seguidora de Shaitan, la coalicin llena de sal
toda la tierra alrededor de la ciudad, para mantener a todos los vampiros locales bajo Tierra. De este
modo quedan atrapados en letargo el Antediluviano Troile (Brujah) y el Matusaln Moloch (Baali).
La Baali Cibeles no regresa a Roma, sino que embarca en un barco hacia Creta, en busca del
Antediluviano Namtaru.
* 146 AC - Los Cainitas supervivientes escapan de las ruinas de la ciudad, buscando nuevos refugios
por todo el mar Mediterrneo. Los Ventrue y sus legiones mortales protegieron a los Toreador que
huyeron de Cartago y acudieron a Roma despus del saqueo de Cartago. [V:LM2E-Lc-T]
* 146 AC - Los Verdaderos Brujah, descendientes de Brujah, son prcticamente exterminados. Los
descendientes de Troile se convierten prcticamente en los nicos Brujah. Los Brujah juran venganza
contra Roma y contra los Ventrue, comenzando a ganarse su reputacin de berserkers en vez de
filsofos e historiadores.
* 146 AC - Los Nosferatu de Cartago, que viven bajo el mar cercano sobreviven al saqueo de Cartago.
Continan viviendo en la zona y tratan de influir en los colonos romanos que llegan posteriormente
[V:LM2R-Lc-N-R]
* 146 AC - Alchias, el Prncipe de Siracusa, cae en debido a las heridas en el asedio de Cartago
letargo [V:LM-Lc-V-R]
* (146 - 1 AC (aprox.)) - El Senado Ventrue de Roma entra en una profunda decadencia. Animado
por el genio de Julio Csar y el xito de las Legiones romanas, la influencia de los seores Cainitas
de la Ciudad Eterna crece ms rpido de lo que pueden comprender. Inundados por la riqueza y el
poder, mantener el control se mantiene en la primera y ms importante prioridad de los Ventrue.
[DA-EU; p.77]
* (143 - 133 AC) - Sublevacin de los celtberos y Lusitanos.
* 143 AC - Viriato, lder Celtbero enfrentado a los Romanos, conquista Tucci.
* 142 AC - Simn Macabeo obtiene de Demetrio II Nicator, rey seleucida de Siria, el reconocimiento
de la independencia de Judea. Fundacin de la Dinasta Asmonea.
* 140 AC (aprox.) - Fundacin de la secta de los Esenios en Qumran, a orillas del Mar Muerto.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 110 de 146-

. Con el tiempo, el prncipe de


Roma acudi a una profetisa,
[una
cainita
Malkavian]
Tryphosa. Camilla [prncipe
Ventrue
de
Roma]
crea
fervientemente en sus poderes de
sibila, y haca bien; su vista
alcanzaba ms lejos que la de
ningn otro. Lo recibi en su
deslucido saln; garabate en la
tierra, en busca de patrones, y al
fin le habl.
Ay de ti, Camilla, si te quedas
entre tus muros y no golpeas el
avispero que es Cartago! All la
boca del padre rezuma con la
sangre de sus hijos, y las manos
de los hijos estn manchadas con
la carne de sus madres! Sus
dioses de Baal-Haamon, Tanit y
Melkart exigen las vidas de los
hijos de Seth, entregados al
fuego! Que no quede piedra
sobre piedra, pues de lo
contrario,
exprimirn
tal
cantidad de sangre que Roma
misma perecer ahogada!
[Lc-M-R; p.20]

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
* (140 - 87 AC) - Gobierno en China de Han Wu-di, seguidor de Confucio, considerado uno de los mejores emperadores eruditos de
China. Cuenta con consejeros tanto mortales como sobrenaturales. Se enfrenta a la aristocracia local, dividiendo las grandes
propiedades, y gobierna autoritariamente. Organiza numerosas campaas contra los brbaros del norte, que fracasan
estrepitosamente. [SyS; p.22]
* 139 AC - Muerte de Viriato, asesinada por induccin de Roma.
* 138 AC - En Palestina, Juan Hircano I, sucede a Simn Macabeo como Sumo Sacerdote y Prncipe de los judos, Rey de Judea.
* 138 AC (aprox.) - El chino Chang Chien explora Asia Central.
* (134 -132 AC) - I Guerra de Esclavos. Revuelta de esclavos en Sicilia dirigida por el Sirio Euno, varias veces victorioso hasta
que fue capturada por Calpurnio Pisn y crucificado.
* 133 AC - Numancia: Tras 14 meses de asedio Numancia es tomada por el romano Escipin Emiliano. Suicidio colectivo de una
parte de la poblacin, los supervivientes son vendidos, la ciudad qued arrasada.
* 129 AC - El moribundo Atalo II, rey de Prgamo, lega su reino en herencia a Roma. Prgamo se convierte en provincia de Roma.
* (125 - 117 AC) - Para proteger Marsella de los pueblos turbulentos del interior, Roma interviene y termina por conquistar toda la
Galia Meridional hasta los Pirineos.
* 124 AC - Durante el gobierno de Han Wu-di, se instituye en China la Universidad Imperial, a instigacin del erudito
confuncionista Dong Zhongshu
.
* (120 - 105 AC) - Los ejrcitos de la China Han penetran hasta la cuenca del Ro Rojo (en el norte de Vietnam) y vuelven a
anexionarse su territorio.
* 119 AC - Los Chinos conquistan Mongolia.
* 118 AC - Despus de la muerte de Micipsa, rey de Numidia, su sobrino Yugurta elimina a sus dos primos para reinar en solitario.
* (115 - 90 AC) - El rey Menandro I Soter logra unificar los reinos helensticos de la India. Domina la Bactriana, el valle del Swat,
la regin de Hazaeayat y el Punjab, y trata de conquistar los territorios del valle del Ganges y ataca a la dinasta Sunga, sucesores de
los Mauryas.
Segn una tradicin budista ("Las Preguntas del Rey Milinda"), tras un dilogo entre Menandro y el filsofo budista Nagasaena, el
Rey Menandro se convierte al Budismo.
* 114 AC - Nace Eletria en Esparta.
* 113 AC - Los Cimbrios y los Teutones invaden la Norica cltica (Europa Central). Venciendo a los Romanos cerca de Noresa.
* 113 AC - Dado el asesinato de los hijos de su aliado el rey de Numidia, Roma lucha con dificultad contra Yugurta, usurpador de
Numidia.
* 111 AC - Fin del reino de Nan Yue. El Guang Dong (regin de Cantn) y el Norte de Vietnam son divididos en 9 encomiendas o
centros de ocupacin militar china.
* 109 AC - La Toreador Mariella se auto proclama Matriarca de Alejandra, y toma al Setita Fayado como su amante.
* 108 AC - La Dinasta Han de China organiza una Expedicin sobre el noroeste de la pennsula de Corea. Creacin de 4
encomiendas chinas en los territorios conquistados, cuyo ncleo es Lolang.
* 107 AC - Cimbrios, Teutones, Tigurinos y Ambrones invaden las Galias, donde los Volscos se han rebelado contra la autoridad
romana.
* 107 AC - Ptolomeo X Alejandro I, rey de Egipto al asesinar a su madre.
* 105 AC - Derrota romana en Arauso (Orange) a manos de Cimbrios, Teutones, Ambrones y Tigurinos.
* 105 AC - Sila, cuestor de Mario en la Guerra de Numidia, consigue que Bocco, rey de Mauritania, le entregue a traicin a su yerno
Yugurta. Siendo el origen de la rivalidad entre Mario y Sila.
* 104 AC - Aristbulo I Filelenno, rey y sumo sacerdote de los judos, sucede a su padre Juan Hircano.
* 103 AC - Alejandro Janeas, sucede a su hermano Aristbulo como rey y sumo sacerdote de los judos.
* 102 AC - El Cnsul Romano Mario vence a los invasores Teutones en Aquae Sextiae (Aix-en-Provence)
* 102 AC - Demetrius de Marsella, un Ventrue de la Quinta Generacin es enemigo de Gaius Fabricius de Rvena, otro vampiro
del mismo clan. Tras convertirse en Prncipe de Massilia (Marsella), despus de varios siglos, Demetrius no perdon a los Ventrue
romanos la conquista de su ciudad. Desde esa poca Demetrius mantiene una gran rivalidad, con Gaius, al que considera
responsable de la conquista romana de Marsella. Durante ms de 2000 aos ambos Ventrue se enfrentan utilizando a sus
descendientes como peones. [V:LM2R-Lc-V-R]
* 101 AC - El Cnsul Romano Mario vence a los invasores Cimbrios en Vercellae (Vercelli)
* 101 AC - Nace Julio Csar (Caius Julius Caesar)

- Siglo I AC
* 100 AC - Comercio entre Britania y Roma a travs de Armrica (Bretaa francesa).
* (100 - 1 AC) - Sptima Dominica, influyente y poderosa esposa de un Senador Romano, es Abrazada por el Ventrue Antonius.
* (100 - 1 AC) - El monotesmo de la dispora juda comienza a influir en el mundo intelectual y religioso helenstico. La colonia
juda de Alejandra mantiene un gran debate filosfico con los eruditos Isacos y Helenistas de la Gran Biblioteca.
* (100 - 1 AC) - Los Cultos Dionisacos y Orfitas (de posible origen Cainita) se han convertido en centros de debate.
* (100 - 1 AC) - A partir de la sntesis entre la teologa Hebrea, la filosofa Platnica, los cultos Dionisacos y Orfitas, el ritual
Egipcio y la cosmologa de Zarathustra emerge el Gnosticismo, que mantiene que la salvacin slo puede conseguirse mediante el
conocimiento personal de la verdad. Muchos Baali influyen en su desarrollo.
* (100 - 1 AC) - El 4 Ventrue Mithras abandona Persia y se traslada al Imperio Romano. El Mithraismo penetra con fuerza en
Roma, especialmente entre los soldados y la lite romana.
* (100 - 1 AC) - Los Baali intentan infiltrarse en el Mitraismo para corromperlo, pero el frreo control de Mithras lo impide.
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 111 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
* (100 - 1 AC) - El Artfice Hern de Alejandra escribe La Neumtica y crea ingeniosos aparatos para divertir y asombrar a los
espectadores. [T-IX; p.20]
* 100 AC - Creacin de la provincia romana de Cilicia para poner fin a la piratera en el Mediterrneo Oriental.
* 100 AC - Ghede es Abrazado por el clan Setita. [Cb-S, p.64]
* (100 AC - 300 AD (aprox)) - Gobierno de la dinasta Satavahana en Andhra, Maharashtra y Pradesh (India).
* (100 - 1 AD) - La regin de la ciudad de Kashi (en China occidental) es capturada por la dinasta Han de China. [SyS; p.167]
* 100 AC (aprox.) - La muerte de Ai loyu Emperador Amarillo Wan Kuei, a manos de uno de los Grandes Devoradores (chih Mei
de comienzos de la Cuarta Edad) permite al Seor de los Muertos Yu Huang (Qin Shihuandi) disponer del apoyo que necesita para
destruir las Cortes y hacerse con el Nido Dragn del Monte Li (donde se encuentra su tumba). [SyS; p.42]
* 100 AC - Finaliza la Guerra del Tigre Llameante, cuando el Diablo Hechicero Tau-Tse es destruido por los Maestros Akashikos
Te Kwan y Zhen Ba. [MagoLC; p.52]
* (100 - 1 AC) - Personajes como Cicern y Aspasia, son invitados a servir como consejeros ante Caronte y su Senado.
* (99 - 98 AC) - En Roma se produce la Guerra Social, cuando los latinos piden la ciudadana romana. El Brujah Critias instiga esta
crisis, pero sus seguidores son derrotados por Ventrue romanos. No obstante, Roma acceder finalmente a sus peticiones y les
conceder la ciudadana. [CbN2; p.65]
* 96 AC - Ptolomeo Apio lega su reino, Cirenaica, a Roma.
* 95 AC - El Senado Romano fuerza a Mitrades VI (rey de Ponto) a abandonar la Capadocia.
* (91 - 88 AC) - Guerra Social
El Brujah Critias instiga esta crisis para debilitar a Roma, en venganza por la destruccin de Cartago, pero sus seguidores son
derrotados por Ventrue romanos. No obstante, Roma acceder finalmente a sus peticiones y les conceder la ciudadana. [CbN2;
p.65]
* 91 AC - Guerra Social - Livio Druso, tribuno de la plebe, propone contra la opinin del Senado Romano el conceder la
ciudadana romana a todos los aliados Itlicos de Roma. Es asesinado y los Itlicos (Latinos) se sublevan contra Roma.
* 91 AC - Guerra Social - La ley Papiria concede la ciudadana a los adeptos. Y la pennsula adopta el nombre de Italia.
* 90 AC - Guerra Social - Ante el peligro, Roma se ve obligada a votar la ley Julia (de Julio Cesar) que otorga la ciudadana a los
Itlicos fieles.
* 90 AC - Los Garou y los Mokol se alan para atacar los Bastet y otras huestes de Set. Muchos grandes guerreros fallecen en
combate ese da.
* 90 AC - Muerte de Menadro I, Rey de la Bactriana. La historia de su cremacin milagrosa y el hecho que sus cenizas se repartan
entre las ciudades del noroeste de la India, lo convierten en un personaje legendario, casi tanto como Buda.
* 88 AC - Mitrades VI Eupator del Ponto intenta conquistar Grecia a los Romanos.
Critias ayuda al rey Mitrdates del Ponto en su guerra contra Roma. Durante el saqueo de feso entra en frenes y participa en
la masacre de los colonos romanos. Ms de 80.000 personas mueren en tres das. Arrepentido por sus actos, abandona el lugar y
al rey Mitrdates a su suerte. [CbN2]
* 88 AC - Fin de la Guerra Social - Sila toma Nola, liquida los ltimos focos de rebelin. Los "populares", deseando que Mario
tome el mando en la guerra contra Mitrades VI, luchan contra los optimates, partidarios de Sila.
I Guerra Civil Romana - Tras su victoria sobre Mario, Sila entra de forma sacrlega en el permetro amurallado de la ciudad
de Roma, con sus legiones victoriosas de la Guerra Social. Mario huye a frica.
* 87 AC - I Guerra Civil Romana - El Cnsul Romano Sila forma un ejrcito para pacificar la Grecia rebelde y responde a los
ataques de Mitrades VI en Asia.
* 87 AC - I Guerra Civil Romana - Mario regresa a Roma, conde es nombrado Cnsul y organiza la represin contra los
partidarios de Sila.
* (87 - 48 AC) - Muerte de Han Wu-di, Emperador de China, las conspiraciones y asesinatos estn a la orden del da. Se enfrentan
los clanes de las diversas esposas imperiales, arrastrando a los eunucos y a los funcionarios.
* 87 AC (aprox) - Se hunde la confederacin de nmadas del norte que asolan China. Al poco tiempo, las tribus piden a la Corte
Imperial que les permita servir como vasallos chinos. Se les acepta, y eso permite al Imperio poder reducir ms adelante su
presencia militar en el norte. [SyS; p.22]
* 86 AC - I Guerra Civil Romana - La repentina muerte de Sila, 13-1-86, deja sitio a Cinna que se apropia indebidamente del
poder consular.
* 86 AC - Eletria es Abrazada en Grecia por la Toreador Helena. [CbN2; p.113]
* 83 AC - I Guerra Civil Romana - Sila tiene que luchar contra los partidarios de Mario en frica, Italia e Hispania.
* 82 AC - Guerra civil en Roma entre Mario y Sila, este ltimo resulta vencedor.
* 82 AC - La rebelin en Grecia es sofocada, y Lucio Cornelio Sila derrota a Mitrades.
* 82 AC ( 01/11)- I Guerra Civil Romana - Fin de la Guerra Civil, Sila victorioso en la puerta Colina se convierte en el amo de
Roma. La ley Valeria le nombra dictador vitalicio. Se inicia una represin terrible.
* 81 AC - Primer discurso de Cicern.
* (80-72 AC) - Revuelta en Lusitania dirigida por el general romano Sertorio, antiguo partidario de Mario.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 112 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
* 80 AC - Ptolomeo XII (Ptolomeo Dionisio Aulettes) nuevo Faran.
* 80 AC - Los monarcas indo griegos no logran resistir la presin escita, y un rey Saka (tribu escita) instala su reino en el noroeste
de la India.
* 79 AC - Sila, Dictador de Roma, abdica.
* 76 AC - Salom Alejandra, tras la muerte de su marido Alejandro Janeas, es la reina de Judea
* (74 - 72 AC) - II Guerra de Roma contra Mitrdates VI - El rey de Bitinia, Nicomedes III, habiendo legado su reino a Roma,
provoca la intervencin de Mitrades para forzar la anulacin de este legado.
* (73 - 71 AC) - III Guerra Servil - Espartaco, esclavo tracio, subleva a 70.000 esclavos y gladiadores, as como a tribus galas.
* 72 AC - La revuelta en Lusitania dirigida por el general romano Sertorio finaliza tras el asesinato de este.
* 72 AC - II Guerra de Roma contra Mitrdates VI - Roma derrota a Mitrdates VI, el reino de Ponto es ocupado por los
romanos, Mitrdates huye junto a su yerno Tigranes de Armenia.
* (72 - 19 AC) - Tras la cada de la dinasta Sunga, Bihar (India) es gobernado por la dinasta Kanva.
* 71 AC - III Guerra Servil - Craso derrota a Espartaco en Petelia, fin de la sublevacin de los esclavos.
* (70 - 44 AC) - El Caudillo Burevista rene por primera vez a todas las tribus de la Dacia, creando un pujante reino desde los
Crpatos y el Danubio hasta el Mar Negro y los Balcanes.
* 70 AC - Consulados de Craso y Pompeyo en Roma.
* 70 AC - Los Escitas Saka acaban con el ltimo reino helenstico de la India.
* (70 - 1 AC (aprox.)) - Con el colapso del reino greco-indio de la Bactriana, y la renovada hostilidad de los Hijos de Haqim, los
templos Setitas de Egipto pierden el contacto con los Setitas establecidos en la India (los Daityas). [Cb-FoS-R; p.33]
* 69 AC - Sila abdica del poder y se retira a Campania.
* 69 AC - Nacimiento de Cleopatra, hija de Ptolomeo XIII "Auletes (Flautista)"
* 68 AC - Haqim regresa por ltima vez a Alamut y permanece durante seis meses en la fortaleza consultando la gran biblioteca.
Despus abandona el Nido del guila.[V:LM2R-LC-A-R]
* 67 AC - Nace Mictantecle, un indio de la tribu Musqueam de la costa del Pacfico, es Abrazado por un antiguo Gangrel en el
territorio que se convertir en la ciudad de Vancouver. [D:D-Mex, p20]
* 67 AC - Guerra contra los Piratas - Roma confa a Pompeyo plenos poderes sobre las costas de las provincias romanas, con 20
legiones y 500 navos de guerra. Occidente es vaciado de piratas en 40 das, y el Oriente en 50 das.
* 67 AC - Aristbulo II, sucede a su madre y es el nuevo rey de Judea y sumo sacerdote de los judos.
* 66 AC - Pompeyo, encargado de terminar la guerra de Asia, vence a Mitrdates VI, negocia un armisticio con Tigranes de
Armenia, y se aventura hasta el Caspio.
* 66 AC - Propagacin del culto de Mitra en Italia, favorecido por los soldados, esclavos, prisioneros y mercaderes. Llegados a
consecuencia de las guerras en Asia y contra los piratas.
* (65 - 62 AC) - Pompeyo conquista Armenia y Siria para Roma, y adems captura Jerusaln.
* 63 AC - Pompeyo toma Jerusaln. Palestina cae bajo dominio romano. Hircano II, en rivalidad con su hermano el rey Arstobulo
II, es confirmado en sus funciones de sumo sacerdote.
* 63 AC (22/10) - Cicern, Cnsul de Roma, descubre y se enfrenta a una conjura urdida por el noble Catilina junto a nobles y
sicarios del partido popular.
* 63 AC (3-5/12) - Juicio a Catilina, Cicern pronuncia sus discursos Catilinarias. Pero Catilina huye durante el juicio, y subleva a
sus seguidores.
* 62 AC (enero) - Muerte de Catilina en la batalla de Pistoia.
* 60 AC - Primer Triunvirato en Roma: Pompeyo, Julio Cesar y Craso.
* (60 - 48 AC (aprox)) - Lucian presta servicio bajo el mando de Julio Cesar.
* 60 AC - El Caudillo Dacio Burevista conquista Panonia a los Celtas.
* 60 AC - Comienza el declive del poder de los Xiungnu, que se acercan poco a poco a los Han.
* 59 AC - Jacobo es Abrazado en Alejandra por el Setita Fayado.
* (58 - 51 AC) - Guerra de las Galias: Durante la conquista de las Galias por Julio Cesar, los Matusalenes Beshter (Toreador) y el
Galo Antonius (4 Ventrue) se convierten en amantes. Antonius abandona su posicin de poder en la Galia y se traslada a Roma
junto a Beshter.[V:EO-Co-N; p.16]
* 58 AC - Guerra de las Galias: Proconsulado de Julio Cesar sobre las Galias e Iliria.
* 58 AC - Revuelta en Egipto: Berenice IV, hija de Ptolomeo XII depone y exilia a su padre Ptolomeo XII, gobierna junto a su
madre Cleopatra V. Tras la muerte de Cleopatra V, Berenice IV gobierna en solitario y se casa con Seleucus Kybiosaktes, al cabo de
unos das lo hace matar y se casa con Archelaus.
* 57 AC - Segn fuentes chinas, se entrega un mensaje a un jefe del archipilago japons. Es el documento ms antiguo que
atestigua las relaciones entre ambas naciones..
* 55 AC - Nace en Crdoba Sneca el Retrico
* 55 AC - Guerra de las Galias: Julio Cesar conquista el Norte de las Galias.
* 55 AC - Pompeyo y Craso nombrados Cnsules de Roma.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 113 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* (55-54 AC) - Invasin romana de Britania. Julio Csar invade el sudeste de Britania. Primer movimiento concertado de los
Cainitas contra las Hadas y los Garou. [DA:BI]
Guerra entre los hechiceros celtas y las legiones romanas, con grandes prdidas para ambos bandos. Los druidas se retiran a los
bosques y forjan pactos con las hadas.
La guerra flaquea tras la muerte de Cesar (44AC), pero ms tarde se recrudece.
[MagoLC; p.52] [M2R:LdN2R]
* 55 AC - La primera expedicin de Julio Cesar a Inglaterra. [WoD2, p.9; MdT2, p.51]
* 55 AC - Ptolomeo XII paga tributo a Pompeyo, y promete tributo durante aos, con la ayuda de los ejrcitos romanos al mando de
Pompeyo recupera el poder sobre Egipto, ejecuta a su hija Berenice IV.
* 54 AC - Primer viaje de Cayo Julio Csar a la actual Gran Bretaa. [IdlP; p.10]
* 53 AC - Craso es muerto en Siria en una batalla contra los Partos..
* 53 AC - Julio Cesar vence a los Paros en Lutecia (futura Pars).
* 52 AC - Sublevacin generalizada en las Galias, conducida por Vercingetorix, que es reprimida por Julio Cesar. Partidarios de
Julio Cesar y del Senado luchan por las calles de Roma, el Senado nombra a Pompeyo Cnsul nico.
* 51 AC - Mictlantecuhtli, el Vagabundo, un indio de la tribu canadiense de los Musqueamas, se encuentra con un extrao que
habla una lengua desconocida y que le Abraza despus de haber recibido heridas mortales de un oso grizzli. El Extrao abandona
a Mictlantecuhtli y no vuelven a verse. Mictlantecuhtli comienza a aprender los poderes de su naturaleza vamprica en soledad y
comienza a viajar por el continente americano. [D:D-Mex; p.20-22]
* 51 AC - Ptolomeo XII Auletes, Faran de Egipto fallece. Las disposiciones de su testamento obligan a sus hijos Cleopatra VII
Filpator (agente Setita) y su hermano Ptolomeo XIII Dionisio que contraigan matrimonio y compartan Egipto. Dejando a Roma
como tutor de ellos. De hecho Cleopatra VII (18 aos) toma el poder y aparta del mismo a su hermano (10 aos).
Los Setitas recuperan el control de Egipto mediante su agente, la Reina Cleopatra, que la utilizan para influir en el Senado
Romano. [WoD; p.70]
* 50 AC - Julio Cesar escribe De bello Gallico (Sobre la guerra de las Galias)
* 50 AC - Las Galias se convierten en provincia de Roma.
* 50 AC - Julio Cesar negocia con Pompeyo el obtener un segundo consulado, pero el Senado le ordena desmovilizar sus legiones y
proclama el estado de sitio.
* 50 AC - Los Romanos, bajo la proteccin del Ventrue Romano Valerianus, establecen y fortifican el campamento militar de
Vindobona (la actual Viena) en la provincia de Noricum. [V:TM2R-EV; p.184] [DA-EU; p.68]
* (50 AC - 213 AD (aprox.)) - Bajo la tutela del Ventrue Romano Valerianus, el campamento militar de Vindobona crece hasta
convertirse en una ciudad de 20.000 habitantes. [DA-EU; p.68]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 114 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 49 AC - Cleopatra VII quiso reinar sola y apartar del poder a su hermano-marido Ptolomeo XIII, pero los favoritos de este
excitan al pueblo en contra de ella y tiene que huir a Siria donde reune tropas para enfrentarse a su hermano-marido Ptolomeo
XIII, pero no lo logra
* 49 AC (11/01) - II Guerra Civil Romana - Julio Csar cruza el Rubicn (frontera sagrada del dominio de Roma) y se dirige a
Roma cuando Pompeyo ha partido hacia Macedonia.
* 48 AC - Burevista, Rey de la Dacia, apoya a Pompeyo en su lucha contra Cesar.
* 48 AC (09/08) - II Guerra Civil Romana: Julio Cesar derrota a Pompeyo en la batalla de Farsalia (Tesalia), y Pompeyo huye a
Egipto buscando refugio.
* 48 AC (28/08) - II Guerra Civil Romana: Pompeyo es asesinado, a manos de un antiguo servidor, por orden de Ptolomeo XIII
que intenta congraciarse con Julio Csar. Pero este llora al recibir la cabeza de Pompeyo como obsequio de Ptolomeo y desconfa de
Ptolomeo.
* (48 - 47)AD - Julio Cesar debe asegurarse el sometimiento de Egipto a Roma, y aprovecha la situacin de que Ptolomeo
XII lo haba designado como ejecutor testamentario, este invita a Ptolomeo XIII y a Cleopatra VII a que depusieran las
armas y sometieran sus diferencias a su arbitrio.
Cleopatra seduce a Julio Cesar y se gana su apoyo, Cesar ordena que Cleopatra y Ptolomeo XIII "Dionysos" se reconcilien
y vuelvan a compartir el trono. Ptolomeo se da cuenta del apoyo de Cesar a su hermana y huye del palacio afirmando haber
sido traicionado, pero es capturado por los soldados de Cesar.
Intentando calmar la situacin Julio Cesar entrega a Ptolomeo XIII la isla de Creta y a sus hermano Ptolomeo XIV y
Arsinoe IV la de Chipre. Arsinoe IV que tambin tena pretensiones al trono apoya a su hermano Ptolomeo XIII.
* Segn rumores, Cleopatra fue convertida en Ghul Setita para atraer a Julio Cesar y aplacar la fuerza expansionistas
romana. [V:LM2R-EC-N; p.34] [WoD; p.70]
Los consejeros de Ptolomeo XIII (Achillas y Pothinus) organizan un ejrcito que sitia Alejandra. El conflicto entre
Cleopatra VII y Ptolomeo XIII se convierte en un enfrentamiento entre Arsinoe IV y Ptolomeo XIII, contra Julio Cesar. Este
aguanta con sus tropas hasta la llegada de refuerzos de Siria. Julio Cesar tiene que utilizar la fuerza, durante las guerras
siguientes la escuadra egipcia fue destruida y los soldados romanos incendiaron un barrio de Alejandra en la que se
encontraba la Gran Biblioteca de Alejandra, que es destruida en gran parte.
Cuando la Gran Biblioteca de Alejandra es consumida por las llamas pasa el Manto en su totalidad, formando la Gran Biblioteca
de Estigia
En el caos de la batalla y el fuego, simpatizantes de Osiris atacan varias fortalezas claves de los setitas, matando a muchos agentes
de corrupcin.
Arsinoe IV escapa del palacio y se une a Achillas, quien la proclama reina de Egipto. Durante los enfrentamientos Achillas y
Pothinus mueren, as como Ptolomeo XIII que fallece ahogado al intentar escapar del palacio bajo el control de Julio Cesar.
Arsinoe IV es tomada presa por Cesar para exhibirla en Roma como trofeo de guerra.
Julio Csar proclama a Cleopatra reina nica y absoluta de Egipto (recuperando Chipre), si bien Cesar la hizo casar con su
otro hermano Ptolomeo XIV que slo tena 12 aos de edad.
* 47 AC (23/06) - Nace Ptolomeo XV Csar Cesarion, hijo de Julio Cesar y Cleopatra VII.
* 47 AC - Julio Cesar derrota a Farnaces II, rey del Bsforo cimmerio, sublevado contra Roma.
* 46 AC - Campaa de Julio Cesar en frica contra Catn.
* 46 AC - Julio Cesar llega victorioso a Roma. Se concede a Julio Cesar una dictadura por 10 aos. Cleopatra VII se traslada a
Roma junto al Ptolomeo XV Cesarion, el hijo de ambos.
* 45 AC (17/03) - II Guerra Civil Romana - Batalla de Munda, Julio Cesar derrota en Hispania los ltimos partidarios de
Pompeyo, sus hijos.
* 45 AC - Julio Cesar reestructura el calendario romano tomando como base el calendario egipcio.
* 45 AC - Los Hunos entran en el Turkestn.
* 44 AC - A la muerte de Burevista, sus sucesores se reparten el Reino de Dacia.
* 44 AC - Julio Cesar se proclama dictador eterno
* 44 AC (15/03)- Julio Cesar (apoyado por los Ventrue) es asesinado en Roma por su hijo adoptivo Bruto y otros
conspiradores republicanos, bajo la pretensin de que Csar quisiera proclamarse Rey.
Se inicia la lucha por el poder en Roma. Cleopatra VII teme por su seguridad y la de su hijo Ptolomeo XIV Cesarion, y regresa a
Egipto; habiendo pedido a Marco Antonio su proteccin.
En realidad se trata de un plan de Cleopatra para eliminar a Julio Cesar, ya que no poda influir sobre l a favor de los Setitas.
* 44 AC - Marco Antonio, Marco Aemilio Lpido y Gayo Octavio forman el Segundo Triunvirato de Roma. Varios Clanes
Cainitas y otras facciones (como los magi de la Orden de Mercurio) intentarn manipularlos a ellos y a los futuros emperadores
como peones entre sus conflictos.
* 44 AC - Ptolomeo XIV (15 aos) es envenenado, probablemente por Cleopatra VII, quien nombra a Ptolomeo XV
Cesarion como corregente.
* (43 - 30 AC) - III Guerra Civil Romana
* 43 AC - III Guerra Civil Romana - Apoyado por el pueblo, Marco Antonio -lugarteniente de Julio Cesar- quiere obtener la
dictadura para s, pero se enfrenta a los conjurados y con Octavio (el heredero de Cesar).
Octavio es proclamado cnsul, vence a Marco Antonio en Mdena, pero juntos forman con Lpido un segundo triunvirato.
* 43 AC - Cleopatra VII haba intentado no intervenir en la Guerra Civil Romana, pero a fin de legitimar a Cesarion como heredero
de Cesar apoya a Dolabella, antiguo lugarteniente de Cesar, enviando las legiones que Cesar haba dejado en Alejandra. Estas
legiones son capturadas por Cassius, y Dolabella se suicida. Tras esto Cleopatra VII se une a las fuerzas de Marco Antonio y
Octavio Augusto.
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 115 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 43 (07/12) - Cicern que se haba adherido a Octavio, es asesinado por sicarios de Marco Antonio.
* 42 AC (01/01) - III Guerra Civil Romana - El Senado Romano diviniza a Julio Cesar.
* 42 AC - Tras el asesinato y deificacin de Julio Csar, Lucios Casioli transforma el Monte Ossa Calyx en el Collegium Praecepti,
la Hermandad del Gobierno. Desplaza la casa gremial de Grecia a Roma y bautiza a su arte como Ars Praeclarus. [MagoLC, p.52]
[M2R:LdN2R]
* 42 AC - III Guerra Civil Romana - Marco Antonio y Octavio derrotan en la batalla de Philippi (Tracia) a Bruto y Casio, jefes
del partido republicano y asesinos de Julio Cesar. En Roma se forma un Triunvirato entre Lpido, Marco Antonio y Octavio
Augusto.
. Octavio vuelve a Roma enfermo, y Marco Antonio restablece la paz en sus provincias, y prepara una campaa contra Persia, pero
le falta financiacin.
* 42 AC - Los Partos ocupan Siria y Judea.
* 42 AC - Los Chinos ocupan el Tibet.
* 41 AC - Tras varios intentos de Marco Antonio, finalmente Cleopatra VII se encuentra con l en Tarsus. Cleopatra financia las
conquistas de Marco Antonio, a cambio de que este ejecute a su hermana Arsinoe IV, y concesiones territoriales a costa de Siria,
Lbano y Judea.
* 41 AC - Marco Antonio abandona su ejrcito en lucha contra los Partos y se marcha a Egipto con Cleopatra con la que pasa el
invierno.
* 40 AC - Persia ataca las provincias romanas de Oriente Medio, y Marco Antonio abandona Egipto para enfrentarse a Persia.
Cleopatra VII da a luz gemelos -de su relacin con Marco Antonio- : Cleopatra Selene y Alexander Helios.
* 40 AC - Inicio de las hostilidades entre Octavio (apoyado por los Ventrue) y Marco Antonio, ayudado por Cleopatra (y los
Seguidores de Set)
En octubre negocian la paz de Brindisi, los triunviros se reparten los poderes: Antonio, el Oriente; a Octavio, el Occidente, y a
Lpido, frica. Marco Antonio se casa con la hermana de Octavio.
* 40 AC - Herodes I el Grande, hijo de Antpatro, intendente de Hircano II es proclamado rey de Judea por los romanos.
* (40 - 37 AC) - Enfrentamientos entre Herodes I y Asmodeo Antgono por el trono de Judea.
* 38 AC - Marco Antonio y Octavio pactan con Sexto Pompeyo, hijo de Pompeyo, que con una gran flota bloquea los lugares de
avituallamiento y retiene las grandes islas del mediterrneo oriental.
* 37 AC - Herodes I el Grande toma Jerusaln. Elimina a los descendientes de la dinasta asmonea.
* 36 AC - Marco Antonio parte de Roma dirigiendo una expedicin contra Persia, lleva a su esposa Octavia, pero finalmente la hace
volver a Roma junto a su hermano Octavio.
* 36 AC - Marco Antonio es derrotado por los Partos en el Este. Marco Antonio se rene en Antioquia con Cleopatra VII, que le
presenta a sus hijos gemelos y est ofendida por su matrimonio con Octavia.
* 36 AC - Cleopatra VII y Marco Antonio contraen matrimonio, a pesar de que este segua casado con Octavia y supona una ofensa
a Roma y a Octavio. Cleopatra da a luz otro hijo de Marco Antonio, Ptolomeo Philadelphus.
* 36 AC - Octavio busca el poder absoluto y se deshace de sus rivales.
. (03/09) - Derrota la flota de Sexto Pompeyo en Naulochus, gracias a Agripa y a los navos cedidos por Marco Antonio.
. Derrota de Lpido en frica del Norte.
* 35 AC - Campaa victoriosa de Octavio en Iliaria y Dalmacia, rompiendo con Marco Antonio.
* 34 AC - Los romanos derrotan a los Partos. Cleopatra VII y Marco Antonio se retiran a Alejandra para celebrarlo
* 34 AC - Octavio conquista el territorio de Lpido, frica del Norte, y se convierte en una amenaza directa para Egipto y Marco
Antonio.
* 34 AC - Marco Antonio entrega como legado varias provincias del Prximo Oriente a los hijos de este y Cleopatra VII: Judea,
Siria, Fenicia, Creta, Cyrenaica, Armenia, Chipre, y es coronado solemnemente Faran.
* 33 AC - El Antediluviano Set entra en letargo, prometiendo a sus seguidores que regresar algn da, despus de realizar varias
profecas. [V:EO-Ls-III]
* 32 AC - Octavio (agente Ventrue) hace pblico el testamento de Marco Antonio, se hace nombrar cnsul, y obliga al Senado
que declare la guerra a Egipto. Comienza las hostilidades contra Egipto, Cleopatra VII (agente Setita) y Marco Antonio que
ha abandonado a Octavia, su esposa romana y hermana de Octavio.
* 31 AC - Marco Antonio se divorcia de su esposa Octavia
* 31 AC (02/09) - La flota de Cleopatra VII y Marco Antonio es derrotada en la Batalla de Actium (en Grecia). Octavio y Agripa
consiguen una victoria total. Cleopatra VII se retira a Egipto, Marco Antonio le sigue.
* 30 AC - Suicidio de Marco Antonio. Cleopatra VII capturada por Octavio, esta se suicida antes que ser lleva a Roma como trofeo.
Ptolomeo XV Cesarion (hijo de Julio Csar y Cleopatra VII) es condenado a muerte por Octavio. Egipto se convierte en una
provincia romana. [Cb-FoS; p.17]
* 30 AC - Los Setitas pierden el control de Egipto a manos de los Ventrue y juran destruir Roma.
* 30 AC - La corrupta Mariella, Matriarca de Alejandra, se enfrenta a una coalicin de los locales Nosferatu, Toreador y Ventrue,
obligndoles a destruirla a ella y a su amante. Jacolo, progenie de su amante, escapa. El Ventrue Strago se convierte en Prncipe
de Alejandra.
* 27 AC (16/05) - Octavio recibe el ttulo proconsular y toma el nombre de Augusto, determinando el carcter divino de su
misin y el comienzo de su principado. Fundacin del Alto Imperio Romano, y de la dinasta julio-claudia.
* (27 - 25 AC) - Campaas de Augusto con motivo de las guerras cntabro-astures
* 27 AC - Nueva divisin provincial de Hispania: Btica, Lusitania, y Tarraconense.
* 27 AC - Nace el que al convertirse en una Momia de Perdicin ser conocido como Amam el Devorador. [Mummy; p.67;
Momia 2; p.137]
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 116 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 25 AC - Thetmes un gladiador, antiguo miembro del ejrcito del rey Tolomeo que fue derrotado al combatir a su hermana
Cleopatra y a sus aliados romanos. Es Abrazado por ShaHiri y se convierte en un guerrero Assamita. [V:LM2R-Lc-A-R]
* 21 AC - Agripa suprime en Roma los cultos egipcios.
* 20 AC - Fraates IV, rey de los Partos, firma la paz con Roma, devolviendo los estandartes arrebatados a Craso en la derrota del 96-53 AC.
* 19 AC - Cada de la dinasta Kanva en Bihar (India).
* 15 AC - xito de las campaas de los yernos de Augusto, Tiberio y Druso en los Alpes; Recia, Vindelicia y Nrica, provincias
romanas (Tirol, y Baviera meridional.)
* 14 AC - Augusto somete a los Ligures en los Alpes. Creacin de la provincia de los Alpes martimos.
* 11 AC - Sal conquista el Valle de Jordania. [WoD; p.67]
* ( 10 AC-400 AD) - Se codifican las Artes Hermticas, culminando en el Corpus Hermticum, un documento de 17 pergaminos
atribuido a Hermes Trigemisto ("Hermes el Tres Veces Grande"). Estos Hechiceros Hermticos, al principio paganos, se desplazan
gradualmente hacia el Cristianismo. [MagoLC; p.52] [M2R:LdN2R]
* 5 AC - Marbod, rey de los Marcomanos, invade Bohemia y funda all un reino.
* (4 AC-30 AD) - Jess de Nazaret. Hijo de Dios, considerado un mago por los herejes. [MagoLC; p.52]
* (4 - 2 AC) - Muerte de Herodes el Grande, ltimo rey de Judea: Divisin del reino entre sus tres hijos: Arquelao etnarca de Judea;
Herodes Antipas, tetrarca de Galilea y de Perea; Filipo, tetrarca de los territorios transjordanos.
* 3 AC - Victor es Abrazado [RAR; p.91]
* 3 AC - Set elimina el Culto de Isis. Nikos, el Gran sacerdote de Isis es asesinado por un sirviente de Set. Las huestes de Set
atacan la guarida oculta del Culto de Isis, cuyos Cultistas son exterminados hasta el ltimo. El futuro Saatet-ta es convertido en
ghoul por Set en recompensa por sus servicios. Se producen discusiones entre Shemsu-Heru y el Inmortal Sem-Khet-Edfu quien
es culpado y exiliado por incompetencia.
* 3 AC- Cada del Culto de Isis, y creacin de las Momias Perdicin. El Culto de Isis pierde fuerza y el Sumo Sacerdote Nikos
ensea el Gran Rito a un magus que trabajaba en secreto para Set, quien ataca y destruye al Culto de Isis. Set intenta utilizar el
Gran Rito para crear momias fieles a l, pero el traidor no conoca suficientemente bien el rito y se crearon unos engendros fieles a
Apofis, las Momias Perdicin. El traidor es recompensado por su fracaso con el encierro en las mazmorras de los Seguidores de
Set, y los Shemsu-Heru tras averiguar su nombre verdadero le condenan al Olvido.[Momia 2; p.27-28, 139]
- Los Hijos de Apofis (Momias de Perdicin): [Momia 2; p.35]
. Saatet-ta el Oscurecedor de la Tierra
. Amn el Devorador.
. Tutu el Doblemente Maligno
. Hemhemti el Rugidor
. Quetu la Inicua
. Hau-hra de la Cara Retrada
.
. Kharebutu el Cudruple Demonio.
* 2 AC - Las 5 maquinas simples son inventadas(?)

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 117 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

ERA CRISTIANA I A.D.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 118 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

ERA CRISTIANA
Comienza la Era Cristiana. Los clculos del monje escita Dionisio el Exiguo, efectuados en 532, pero utilizados tardamente en la
Edad Media occidental (s. X) proponen que se fije en el 25 de dic. del ao de Roma 753 la fecha del nacimiento de Jesucristo y el
principio de nuestra era. Los cronologistas han preferido fijar dicha fecha en el sbado 1 de enero del ao de Roma 754. Los
historiadores tambin han convenido en que Dionisio el Exiguo se haba equivocado de 5 a 7 aos en la datacin del nacimiento de
Jesucristo, ya que el edicto de censo al que hace alusin el Evangelio est fechado en el ao de Roma 747.
El siglo I de nuestra era, comenzado en el ao I, no podra terminarse en el 99 sin perderse un ao. Por lo que una convencin
admitida por los cronologistas precisa que el S. II comience en el ao 101, y que el ao 2000 termina con el 2 milenio, mientras que
el 3er mileno y el siglo XXI empiezan con el 1 de enero de 2.001
Segn WW en el Tiempo de la Sangre Dbil, indica la Muerte de Jesucristo en 30 AD, lo cual significa que establece oficialmente
su nacimiento en 3 AC
- Siglo I DC
* 1 AD - La mayora de los Britnicos son mas o menos pacficos, y numerosos pueblos romanos empiezan a formarse. [WoD; p.10]
* (1 - 400 AD) - La Progenie de la Madre Oscura (una 4 Matusaln Ravnos) se expanden por todo el Imperio Romano, hacindose
conocidos. Aunque pocos, se llevan bien con los Toreador y los Malkavian, a causa de la decadencia de muchos de los miembros de
estos tres Clanes. Estos Ravnos sern conocidos como los Sibaritas.
Los Sibaritas ms Antiguos practican un juego en el que se alternan de afirmar ser el fundador del Clan, y ocasionalmente
afirmarn ser parientes de importantes figuras histricas o incluso ser esas figuras. Este juego permite conservar a los Sibaritas a
sus Antiguos ms poderosos, ya que ningn Cainita puede estar seguro a quien buscar.
Los Ravnos Kshatriyas tratan de predicar las enseanzas del Mayaparisatya (Senda de la Paradoja) con la esperanza que los
Ravnos renegados regresen al grueso del Clan. Los Sibaritas recogen las enseanzas y las retuercen para que apoyen su filosofa
de autoindulgencia y vicio, cosa que les provocar la desconfianza de los otros Clanes. Esta nueva Senda de la Paradoja es
empleada por los Sibaritas como excusa para justificar una conducta que ya tenan. Para empeorar la situacin, muchos de los
mensajeros Kshatriyas enviados por Chandraputra se unen a las prcticas degeneradas de los Sibaritas.
Los Alexandritas se mueven cada vez ms entre las sombras, tratando de evitar la mala reputacin que los Sibaritas estn
provocando al Clan. La Antigua Alexandrita Phaedyme establece su propia base de poder en la Galia, incrementando su influencia
all, cosa que le ocasionar conflictos con los Ventrue y sobretodo los Gangrel all presentes. Phaedyme y sus chiquillos se dedican
a destruir a los Sibaritas que penetran en sus territorios. [Cb-Rv-R; p.24-25]
* (1 - 400 AC (aprox)) - El Senado Ventrue de Roma se convierte en un juego y campo de batallas para los Antiguos del Clan. Se
convierte en algo habitual obligar a los jvenes a ser leales mediante favores o Juramentos de Sangre. La Antigua Julia Anstasia
(ferviente partidaria de la Via Humanitatis) se da cuenta que los ideales que haba seguido en sus primeros siglos slo son ahora
un dbil sueo del pasado. [DA-EU; p.77]
* (1 - 6 AD) - Arminio, jefe germano de la tribu de los Queruscos, sirve entre los auxiliares germanos del ejrcito romano y obtiene
la ciudadana.
* (1 - 100 AD) - Los Romanos conquistan Panonia a los Dacios. La nueva provincia es fortificada mediante un sistema de
terraplenes, fortalezas y poblados. Los romanos establecen la capital de panonia en la ciudad-fortaleza de Aquincum, construida
sobre una colina que domina el Danubio. Al otro lado del Danubio, para reforzar las defensas, construyen la fortaleza de ContraAquincum.
Los Cainitas romanos penetran en Panonia para intentar expandir el Imperio al norte de la Dacia. Las legiones fracasan en el
intento al enfrentarse a enemigos desconocidos y a una inexplicable oposicin de la misma tierra, corrupta por la locura del
poderoso Demonio Kupala, cuyo corazn descansa en las ms oscuras cavernas de los Crpatos.
* (1 - 100 AD) - Amphiloctes, del clan Salubri, recibe el Abrazo. [V:EO-Lc-Sa]
* 1 AD - Lucian es Abrazado por un Gangrel.
* (1 - 100 AD) - Primera Revelacin de Cappadocius: El Antediluviano Cappadocius se desespera al no lograr la iluminacin
sobre la muerte, desando que Dios se la conceda. Encuentra una tienda solitaria en las llanuras de Canaan, en las tierras de los
hebreos, aunque lejos de las ciudades de Gaza y Jerusaln. Cansado, desilusionado y famlico, cae sobre la tienda con la intencin
de matar a su ocupante y saciar a la Bestia. El aterrorizado judo que la ocupaba resulta tener una gran sabidura y fe y confianza
en Dios, por lo que Cappadocius le perdona la vida, y humillado por tener que aprender de un mortal, decide escuchar a los pies de
Dios. [Lc-Ca; p.13-14]
* (1 - 100 AD) - Viajando por Capadocia, el Antediluviano Cappadocius cae en la desesperanza, por sus milenios infructuosos
estudiando la muerte. Una noche decide renunciar, se recosta en un recodo de roca volcnica y cierra los ojos. Usando su dominio
de la disciplina Protean se hunde en la tierra, permaneciendo all durante incontables aos (algunos dicen que hasta 33).
Finalmente, tiene la visin de un ngel que vierte gotas de su propia sangre sobre los labios del Antediluviano, vigorizando y
haciendo que su sangre ardiese con el poder de la fe. Cappadocius sale de la tierra con un estallido, esparciendo fragmentos de
rocas por todas partes. Tras saciar el resto de su feroz sed con una caravana rabe, vuelve a caminar sobre la tierra, y abraza la fe
cristiana, sabiendo que Dios le ha escogido para la grandeza. [Lc-Ca; p.15]
* 1 AD - Al-Ashrad es Abrazado por el Assamita Ur-Shulgi. [V:LM2R-HdlN]
* (1 - 1.000 AD (aprox.)) - Los Setitas Daitya se expanden a travs de la India, tomando el nombre de Daitya a partir de una mtica
raza de demonios csmicos que se enfrentaron a los Dioses Hindes. Adoptan a los dioses Shiva el Destructor, Rudra el Dios de las
Tormentas y Vitra la Serpiente-Demonio de la Sequa como los anlogos locales a Set. Con el tiempo, el culto de Shiva absorbi
totalmente al culto de Rudra, mientras que el culto a Vitra fue abandonado eventualmente por los Setitas.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 119 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Otros Datyas niegan esto, afirmando estar desde antes de las invasiones Arias en la India, ser el origen de los demonios mticos
Daitya, y adorar desde siempre a los dioses hindes, negando toda relacin con los Setitas de Egipto (o como mucho aceptando que
son dos ramas del mismo clan, aunque negando la prominencia de la rama egipcia como rama madre).
Los Daitya se convierten en uno de los clanes prominentes de la India, creciendo en una sociedad dominada por las Castas. Los
Daitya se convierten en una casta de Brahmanes hechiceros y sacerdotes, considerndose a ellos mismos casi iguales a los dioses.
[Cb-FoS-R; p.50]
* (1- 100 AD (aprox.)) - En las Tierras de los Muertos Caronte da los diezmos a Nhudri y este construye a Siklos, la espada y
cetro de poder de Caronte, y Lumen, el farolillo. Luego, las mscaras de los senadores, y de cada una de ellas sac un trozo para
hacer la mscara de Caronte.
Con la ayuda de Nhudri, Caronte construye en Estigia los Derroteros, conocidos tambin como Itinera Mortis o Caminos de la
Muerte.
Caronte establece el Cdigo Legal "Lex Veritatis", segn el cual Estigia se compromete a preservar las obras maestras de la
Humanidad.
* 4 AD (26/06) - Augusto adopta a Tiberio, que se convierte en Tiberio Julio Csar. Comienzo de las expediciones de Tiberio en
Germania.
* 4 AD - Los sucesores elegidos por Augusto mueren uno tras otro.
* 5 AD - Construccin en Nimes (Nemausus) de la maison carre
* 6 AD - Tiberio conquista la Germania hasta el Elba, pero no puede consolidar su victoria porque debe luchar contra los Ilirios en
los Balcanes.
* 6 AD - Rebelin celota en Judea, 2000 rebeldes son crucificados, nace el movimiento celota que pretende la instauracin de una
teocracia y el exilio del etnarca de Judea que cuenta con el apoyo romano.
* 6 AD - Judea se convierte en una provincia sometida al procurador romano de Siria.
* 6 AD - Nacimiento de Saulo de Tarso. Se convertir camino de Damasco y ser bautizado por Anana con el nombre de Pablo,
el Apstol de los Gentiles.
* 7 AD - Arminius se gana la confianza del gobernador Publio Quintilio Varo y organiza en secreto una coalicin entre los
Queruscos y otros pueblos germnicos.
* 8 AD - Tiberio tiene que desplazarse para reprimir la sublevacin Iliria en los Balcanes, impidindole consolidar la conquista de
Germania hasta el Elba.
* 9 AD - Batalla del Bosque de Teotoburgo (Germania). El general romano Varo, encargado de pacificar y organizar la
provincia, se suicida tras haber perdido tres legiones que son masacracas en la derrota frente a Arminio que dirige a los germanos.
El caudillo germnico Arminio vence al ejercito Romano con la ayuda de algunos Garou de la Camada de Fenris. El general
romano Varo, encargado de pacificar y organizar la Germania se suicida tras haber perdido tres legiones en la derrota frente a
Arminio.
* 9 AD - El regente imperial Wang Mang usurpa el trono de China, derrocando a los Han Anteriores u Occidentales, y dando inicio
a la Dinasta Xin. [SyS; p.22]
* (9 - 23 AD) - Gobierno de Wang Mang en China. Breve Dinasta Xin. Wang mang es un reformador incansable, que no cesa de
idear nuevos planes para intentar que el imperio reaccione de un modo ms adecuado a las necesidades de sus sbditos. [SyS; p.22]
Los Wan Kuei desarrollan una actividad muy activa entre bastidores. Varias cortes y wu apoyan a una docena de candidatos a la
sucesin de Wang Mang. [SyS; p.22]
* 10 AD - Creacin de la provincia romana de Panonia, parte de las actuales Hungra y Croacia.
* 11 AD - Campaas de Tiberio y Germnico (sobrino-nieto de Augusto e hijo adoptivo de Tiberio) para atenuar los efectos de la
derrota y fallecimiento de Varo.
* 12 AD - Rebekah es Abrazada al Sur de Jerusaln por el Ventrue Elihu Elias Andronicus [CbN2; p.145] [V:LM2R-HdlN]
* 14 AD (19/08) - Muerte del Emperador Octavio Augusto en Nola a los 76 aos. Tiberio se convierte en Emperador a los 40 aos
* 14 AD - El general romano Germnico reemprende la guerra en Germania, derrota a Arminio y recupera las guilas de Varo
(insignias sagradas perdidas con la masacre de las legiones de Varo), pero Tiberio abandona las campaas contra los germanos
porque la guerra estaba resultando demasiado cara.
* 14 AD - Gran crecimiento del Imperio Romano, que alcanza una poblacin de ms 4.973.000 ciudadanos.
* 15 AD - Bajo el mando del general Germnico, el ejrcito romano invade nuevamente Germania, masacrando a la poblacin y
devastando la zona.
* 16 AD - Construccin del acueducto de Segovia.
* 16 AD - Germnico vence a Arminio. La mujer del jefe germano, hecha prisionera, fue presentada en el desfile triunfal de
Germnico en Roma.
* 16 AD - Nacimiento en Ara Ubiorum de Agripina, hija de Germnico y de Agripina la Mayor. La ciudad tomar el nombre de
Colonia Agrippinensis (actual Colonia).
* 18 AD - Germnico, muy popular en Roma, pero envidiado por Tiberio es enviado a Oriente. Pacifica Armenia. La Capadocia y
Comagena se convierten en provincias romanas; pero entra en conflicto con Pisn, gobernador de Siria. La sbita muerte de
Germnico es tan sospechosa que Pisn es acusado y juzgado por su muerte, este se suicida sin poderse aclarar la causa de la muerte
de Germnico.
* 18 AD - Artaban III, nuevo rey de los Partos.
* 19 AD - El poderoso Glamorgan, mitad sidhe y mitad-mago, expulsa a los gigantes de Glamorgan con su "espada refulgente".
Los gigantes se retiran a los Montes Cambrianos. Glamorgan construye la Torre del Homenaje de Cardiff. [IdlP; p.132]
* 19 AD - Nace Aine. [WoD; p.30]
* 20 AD - Sejano, jefe de la Guardia Pretoriana y favorito de Tiberio, obtiene la enemistad de la familia imperial, en especial de la
viuda de Germnico, Agripina la Mayor.
* 20 AD - Nacimiento del mdico griego Dioscrides, autor de la primera gua farmacetica sobre las plantas medicinales.
* (20 - 30 AD) - Ascensin del movimiento mesinico en Palestina. Serenica y Angelus influencian sutilmente a los lderes de los
Correctos con la esperanza de que suceda un resurgimiento espiritual y filosfico.
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 120 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 20 AD - El navegante griego Hipalos utiliza los cambios de los vientos monzones para ir y volver del mar Rojo al ro Indo.
* 21 AD - Revuelta de los Treviros y Eduos de la Galia contra los romanos, debido al aumento de impuestos. La revuelta es
aplastada por los romanos, que recortan el poder de la aristocracia gala.
* 21 AD - Fundacin de Tiberades por Herodes Antipas, en homenaje al Emperador Romano Tiberio.
* (22 - 27 AD) - Insurreccin campesina de los Cejas Rojas en China.
* 23 AD - Muerte de Druso, hijo del Emperador Romano Tiberio, con el que se reparta el poder tribunicio; probablemente
envenenado por Seyano.
* 23 AD - Nacimiento de Plinio el Viejo (Cayo Plinio Segundo)
* 23 AD - El Emperador Wang Mang es asesinado. Los campesinos rebeldes (los Cejas Rojas) toman Changn y la capital imperial
china se traslada a Loyang. Comienzo del gobierno de los Han Orientales o Posteriores.
Ninguno de los candidatos Wan Kuei est preparado cuando la muerte de Wang mang tiene lugar, por lo que se dan a las luchas
internas cuando sta tiene lugar. [SyS; p.22]
* (23 - 220 AD) - Gobierno de los Han Posteriores u Orientales. Es un tiempo en el que el estudio y aprendizaje dominan la cultura
china. Durante este periodo se inventa el papel. Se libran los primeros conflictos contra los tibetanos del oeste, lo que repercute en
las cortes de los Wan Kuei. [EdO; p.157] [SyS; p.22]
Las diferencias entre la Corte de la Tortuga Negra y las Cortes Bestias explotan en violencia por primera vez, y se renovarn
peridicamente en los siguientes siglos. [WftE; p.57]
* (23 - 581 AD (aprox.)) - Las primeras guerras de los chinos contra los tibetanos diezman a una tribu favorecida por la
Emperatriz Fan, de la Corte del Tigre Blanco. sta toma represalias rpidas y precisas contra los responsables, una Corte Wu
llamada "los Puos Desgarradores". La Respuesta del Emperador Amarillo es igualmente rpida, pero absurdamente imprecisa.
Sus fuerzas persiguen a todos los Shen de cualquier raza en el Takla Makan y en las montaas del Tbet.
Durante siglos, ambas Cortes permanecen en un estado de guerra no declarado, mientras que los Xiong Ren y otros Shen de la
regin luchan contra todos los Wan Kuei que encuentran a su paso. El caos no finaliza hasta el establecimiento de la dinasta Sui
en China. [SyS; p.22]
* (23 - 57 AD (aprox)) - Gobierno de Guang Wudi en China. Sofoca rpidamente la revuelta de Tonkn contra china y concluye la
conquista del territorio, mientras que la hegemona china se impone en Annam.
* 25 AD - San Delius, inspirado por Cristo, funda las Voces Mesinicas. [MagoLC; p.52]
* 25 AD - Los Kushanes, rama del pueblo nmada yuezhi, arrebatan Kabul a los Sakas, Fundan una dinasta real.
* 26 AD - Poncio Pilatos se convierte en el quinto gobernador de Judea.
* 27 AD - El Emperador Romano Tiberio huye de la agitacin y las intrigas de Roma, y probablemente empujado por Seyano, se
instala en la isla de Capri, donde se hace construir un palacio en un acantilado sobre el mar.
* 27 AD - Construccin en Rimini de un arco dedicado a Augusto, en la encrucijada de las vas Emilia y Flaminia.
* 28 AD - Jesucristo comienza su predicacin en Judea. Jesucristo cura a un Gangrel del Frenes o tal vez incluso del
Vampirismo.[Lc-G]
* 29 AD - Decapitacin de Juan Bautista. Portavoz de los judos descontentos con la conducta de la princesa Herodas, que se haba
casado con su to Herodes Filipo, para luego abandonarlo por su to y cuado Herodes Antipas.
* 30 AD - Agripina la Mayor, viuda de Germnico, es exiliada con sus hijos -salvo Calgula- a la isla de Pandataria, por orden de
Seyano.
* 30 AD - Fedro traduce las Fbulas de Esopo y aade algunas de su propia composicin.
* 30 AD - Fundacin de Aventicum (Avenches), futura capital de los Helvecios.
------------------------------------------------------------------------------------Jesucristo muri a los 33 aos de edad, pero hoy en da todava se discute la fecha exacta de su nacimiento dado un error en los
cmputos realizados a fin de formar el calendario cristiano. Antes hemos tomado como fecha de su nacimiento el 3 AC, y ahora
tomamos el 30 como el ao de su fallecimiento
------------------------------------------------------------------------------------* 30 AD (aprox.) - Un Ravnos seguidor del Mayaparisatya llamado Bashir, establecido en Israel en tiempos de Jesucristo, afirma
haberse encontrado con Dios. [Cb-Rv-R; p.25]
* 30 AD - San Delius, inspirado por Cristo funda la orden de las Voces Mesinicas, heredera de la Sagrada Congregacin del
Mago egipcio Mentu-hotep. Varias sectas herederas de la Sagrada Congregacin se le unirn. Surgimiento de las Voces
Mesinicas justo antes de la Crucifixin de Jesucristo. [MagoLC; p.128]
* 33 AD - Se rumorea que Elimelech verti su sangre en el Cliz de la ltima Cena [V:LM2R-HdlN]
* 30 AD - Muerte de Cristo. Considerado un Mago por algunos y el Hijo de Dios por otros, Jesucristo fallece crucificado en
Jerusaln, por el Gobernador Poncio Pilatos, tras haber sido acusado de blasfemo y hereje por el consejo religioso del Sanedrn
Judo.
El nubio Khay Tall, esclavo del comandante romano Comus Setevrius, contempla la crucifixin de Jesucristo.
Folklore gitano: Mientras Cristo es Crucificado, un joven gitano roba uno de los clavos, y fue dicho por Jess que su familia estara
libre del mandamiento 'No robaras'. [GYP; p.39]
A los tres das de su muerte, Jesucristo resucita y segn sus seguidores, se aparece a sus Apstoles.
* 30 AD - Los Malkavian anuncian que su mayor broma ocurri durante este ao, cuando realizaron unos robos en unas tumbas de
Jerusaln. [VTDA; p.86]
* 30 AD - Serenica abandona Jerusaln disgustada. Angelus permanece y aviva las llamas de la disensin religiosa en Jerusaln y
Judea.
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 121 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 30 AD - Fundacin del Culto de la Gehenna, Los Arimateos, tras la muerte de Jesucrito varios miembros espian su entierro,
teniendo que huir heridos por el poder de la fuerza divina liberada durante el entierro. Varios vstagos consideran que Jesucristo
hubiera podido impartir gran sabidura a los vampiros, en especial para romper la maldicin de Dios. Intentan fallidamente
presenciar alguna de las apariciones post-morten de Jesucristo, algunos se desaniman atribuyendo el asunto a una invencin
humana, otros continan con esperanzas tras los informes relativos a los Apstoles y sus milagros, y del Santo Grial, intentando
localizarlo.[TdSD; p.58]
* 31 AD - Por orden de Tiberio el senado romano hace arrestar a Sejano y lo condena a muerte acusndole de conspirar contra el
emperador. Sus amigos son eliminados.
El cuerpo moribundo de Sejano es arrojado al Tber, donde es rescatado y Abrazado por Sibila, del clan Lasombra.
* 31 AD - El Setita Nehsi convierte en ghoul al nubio KhayTall, quien haba descubierto su naturaleza sobrenatural,
introducindolo en las costumbres Setitas.
* 33 AD - El Antediluviano Set entra en Letargo. Set se hace desaparecer a si mismo del mundo (probablemente para escapar
siendo una vctima de la Jihad). Antes de desaparecer, Set prometi a sus seguidores que pronto regresara en todo su oscura
gloria".
Cuando esto llega a conocimiento de los Cainitas locales, stos atacan a los agentes de Set, dejndolos en Letargo y obligndoles a
abandonar Egipto. [PG2; p.122] [VTDA; p.60]
* (33-100 AD (aprox.)) - Durante los primeros aos del cristianismo los Setitas crean un templo de Set en el desierto occidental de
Egipto, cerca de Uadi Natrun, la Corte del Polvo y el Hueso.[V:LM2R-EC-N; p.147-148]
* 32 AD - El Antediluviano Haqim reaparece en Antioqua un siglo despus de su desaparicin para observar las investigaciones
de los hechiceros de su clan. [V:LM2R-Lc-As-R]
* 35 AD - Muere el Dicono San Esteban al socorrer a los necesitados durante una festividad juda, a manos de los judos, el
Primer Mrtir Cristiano
* 36 AD - Poncio Pilato, procurador (gobernador) romano de Judea, es destituido por las quejas de los Samaritanos.
* 37 AD (16/03) - El Emperador Romano Tiberio muere en Capri, el joven Calgula se convierte en el nuevo Emperador de Roma.
Su nombre significa (pequea bota) y le fue dado durante su infancia en los campamentos romanos. Es hijo de Agripina la Mayor
y de Germnico. Nieto de Tiberio por adopcin
* 37 AD - Los Setitas manipulan a Calgula , para que ordene el ataque al Reino Nabateo. [WoD; p.71]
* (37 - 41 AD) - Varios Clanes Cainitas (entre ellos los Setitas) intentan manipularlo, de manera que el Emperador Romano
Calgula acaba enloqueciendo totalmente, convirtindose en un dspota.
* 37 AD - El reino de los Koguryo, formado por un pueblo tunguso (coreano), se anexiona la encomienda Han de Le Lang (Nang
Lang), la encomienda china ms poderosa en Corea.
* 39 AD - Viaje de Calgula a Lyon. Hace asesinar a su primo Tolomeo, rey de Mauritania (los dos eran nietos de Marco Antonio).
* 39 AD - Al -Ashrad es Abrazado en Cappadocia por el Assamita Ur-Shulgi
* 40 AD - La poblacin del antiguo reino de Nam Vit, dirigida por las hermanas Trung, se rebela contra la tirana del gobernador
chino Su Ding, quien se ve obligado a refugiarse en China. Con el apoyo del pueblo y de la aristocracia vietnamita, las Trung se
proclaman reinas.
* 41 AD (24/01) - Calgula tras dar seales de locura muere asesinado por miembros de su guardia pretoriana dirigidos por el
prefecto pretoriano Casio Caerea.
* 41 AD (25/01) - Claudio I, hijo de Druso y sobrino de Tiberio, y to de Calgula (que no particip en la conjura contra Calgula) es
proclamado Emperador de Roma.
* 41 AD - Judea se convierte en provincia romana vinculada a la de Siria.
* (42 - 47 AD) - Conquista, por el general romano A. Platius, de la Britania Meridional (Inglaterra Meridional)
* 43 AD - Viaje de Claudio I a Lyon.
* 43 AD - El emperador Claudio conquista la Isla de Britania para Roma. En los aos siguientes gran parte de Inglaterra es ocupada
y se emprenden campaas contra Gales y Escocia. Irlanda permanece al margen del Imperio Romano. [WoD; p.9] [DA:BI]
* (43 - 120 AD ) - Hechiceros celtas se rebelan contra la ocupacin romana.
Hasta la invasin romana slo algunos magos y chamanes de la actual Gran Bretaa haban luchado entre ellos, y eso en
ocasiones excepcionales. Pero ante los Romanos libraron batalla tras batalla. [IdlP; p.11]
* 43 AD - El general chino Ma Yuan, de los Han, retoma el control de Ton-qun (Vietnam) tras la rebelin de las hermanas Trung
Trac y Trung Nhi.
* 46 AD - Nacimiento de Plutarco.
* 46 AD - El reino de Mauritania tras su conquista es escindida en dos provincias romanas: Mauritania Cesariana (Orn y Argelia) y
Mauritania Tingitana (Marruecos)
* 47 AD - Aine es Abrazada en Britania por el Nosferatu Bhallaire [WoD; p.30]
* 47 AD - En Roma se emite una ley que obliga al amo a cuidar de sus esclavos enfermos.
* 47 AD - Censo del Imperio Romano: alrededor de 6.000.000 de ciudadanos.
* 48 AD - El Emperador Romano Claudio pide ante el senado romano que los ciudadanos de la Galia puedan acceder a las
magistraturas romanas. Su discurso es registrado en las Tablas Claudianas (encontradas en 1524).
* 48 AD - El Emperador Romano Claudio I hace ejecutar a su esposa Mesalina por traicin, se casa en quintas nupcias con Agripina
la Joven, su sobrina.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 122 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
* 48 AD - Concilio Apostlico en Jerusaln: Doctrina Pauliana, fijacin de las similitudes entre la religin cristiana y el judasmo,
para los conversos. Abandono de la circuncisin y de las prescripciones de la Ley Mosaica
* 48 AD - Divisin entre los Xiungnu del Sur que se alan con los Han, y los Xiungnu del Norte que quedan como los nicos
enemigos de los Han. Los Xiungnu del Norte deben enfrentarse a los brbaros Xianbei.
* 49 AD - Expulsin de los judos de Roma.
* 50 AD - Agripina la Menor, esposa de Claudio, hace que el emperador adopte a su hijo Nern, fruto de su primer matrimonio, en
perjuicio de Britnico, hijo de Claudio y Mesalina, y ms joven que Nern.
* 50 AD - Nacimiento de Epcteto.
* (50 - 100 AD) - El Gnosticismo (influido por los Baali) comienza a mezclarse con el Cristianismo. Consideran al creador del
mundo material (y Dios del Antiguo Testamento) inferior y opuesto al Dios Verdadero (Dios del Nuevo Testamento y creador del
Mundo Espiritual)
Bajo influencia Setita aparece la secta dualista Gnstica de los Ofitas, que reniega de Jehov y de Jess y venera a Can, a la
Serpiente del Edn y a los Vampiros (Cainitas)
* 50 AD - Un aventurero de Kaundinya, Brahman Indio, se impone entre los habitantes del delta del Mekong (en el Sudeste
Asitico) y funda la dinasta de los "Reyes de la Montaa", en recuerdo del Monte Meru (para los Indios, el punto de unin entre el
Cielo y la Tierra).
* 52 AD - El general romano Corbuln vence al rey Tirdato I de Armenia.
* 53 AD - Nacimiento de Trajano en la ciudad de Itlica (cerca de la actual Sevilla), en una familia con posibles orgenes romanos.
* 53 AD - Claudio casa a Nern con su hija Octavia y lo nombra su sucesor, apartando a su hijo Britnico del trono imperial.
* 54 AD - El Emperador Claudio es envenenado por su esposa a fin de que su hijastro Nern pueda acceder al trono imperial. Nern
se convierte en Emperador bajo el control Ventrue. Durante su gobierno, los Setitas, Malkavians, Lasombra y Toreador hacen
intentos de controlarlo, y la Orden de Mercurio intenta convertirlo. Todo esto provoca que Nern enloquezca.
* 55 AD - El Emperador Romano Nern, hace asesinar a Britnico, hijo de Claudio I y de Mesalina, a fin de evitar un posible rival
por el trono imperial.
* 59 AD - El Emperador Romano Nern, hace asesinar a su madre, Agripina la Joven.
* 60 AD (aprox) - Auge del Imperio Kushan en la India.
* 60 AD - En Britania, tras ser humillada por un gobernador romano, la tribu de los Icenos bajo el mando de su reina Boadicea
(Boudicca) se rebela, destruyendo Camulodunum (Colchester), Londinium (Londres) y Verulamium (St.Albans) La reina Boadicea
se subleva, unindose a los Druidas Celtas, quema Londinium y mata a ms de 70.000 soldados y colonos.
La reina Boadicea de los Icnicos lucha acompaada de druidas.[DA:BI]
Algunos Wyck que convivan con las tribus se hicieron druidas, con estos las tribus bretonas mostraron una gran defensa contra la
poderosa y organizada infantera romana [IdlP; p.11]
La fortaleza de los druidas de Mona (Anglesey) es destruida por los ejrcitos bajo el mando del general Cayo Suetonio Paulino
[DA:BI]
* 61 AD - Ante la invasin romana los druidas se retiran a la isla de Man pidiendo ayuda a sus dioses. Los ltimos de stos se
retiraron a su Nodo ms viejo en la Isla de Man, pidiendo ayuda a sus Dioses paganos: a cambio de sus vidas, el Nodo fue salvado
... por Lilith, presumiblemente. [LdlM; p.132]
* 63 AD - La reina Boadicea, vencida se suicida antes que caer en manos de los romanos. El movimiento se resiente por la muerte
de la Reina Boadicea y se repliega. [MagoLC; p.52]
* 60 AD - Un mercader greco-egipcio viaja desde el Mar Rojo hasta la India y escribe un manual describiendo la ruta Periplo del
Mar de Eritrea .
* 62 AD - Nacimiento de Plinio el Joven.
* 64 AD - Gran Incendio de Roma. El Emperador Nern, enloquecido a causa de los intentos de manipulacin por parte de
diversas facciones Cainita y Magi, provoca un incendio que arrasa Roma.
Camila, lder de los Ventrue de Roma, fallece durante el Gran Incendio, posiblemente a manos de los Toreador.
Las llamas perdonan la casa gremial del Collegium Praecepti, pero destruyen la Biblioteca Hermtica Mercuris, y provoca una
escisin entre las facciones cristianas y paganas de los cultos de Mercurio. La guerra estalla entre las dos facciones que se culpan
mutuamente del incendio. Las Voces Mesinicas se separan de los Hermticos. La persecucin de los cristianos provocar una
purga de las Voces Mesinicas. [MagoLC; p.52] [M2R:LdN2R]
El rumor popular acusa a Nern quien acusa a su vez a los cristianos, que son perseguidos, torturados y ejecutados. El historiador
Tcito presencia los acontecimientos.
* 65 AD - Lugdunum (Lyon) es incendiada.
* 65 AD - Cayo Calpurnio Pisn fomenta un complot contra el Emperador Nern. 18 de los 41 implicados sn ejecutados, entre ellos
Sneca y su sobrino Lucano, Petronio y Corbuln. Sern asesinados u obligados a suicidarse.
El autor satrico romano Petronio (Cayo Petroni Arbiter) es Abrazado por Miguel (anteriormente Besther), del clan Toreador.
[V:EO-Co-N; p.16]
* 65 AD (aprox.) - Misioneros Indios traen el Budismo a China, respondiendo a la invitacin del emperador Mingdi, que manda
construir para ellos el monasterio del Caballo Blanco en Luoyang. El Budismo es reconocido oficialmente en China.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 123 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 66 AD - Los Toreador toman el control de Nern cuando visita Grecia. Los Ventrue intentan recuperar el control sobre l, pero
causan que enloquezca an ms.
* 66 AD - Nern visita Grecia. Floro traiciona la confianza que los judos haban puesto en l y provoca nuevos incidentes en Judea.
* 66 AD - Zelotas judos se rebelan contra Roma y capturan la fortaleza de Masada, cerca del Mar Muerto.
* 66 AD - Guerra abierta en Palestina entre judos y romanos. El general Vespasiano es elegido para acabar con los rebeldes. La
guerra termina en el ao 70 con la conquista de Jerusaln por parte de Tito y cuatro legiones.
* 66 AD - Tiberio Alejandro, prefecto de Egipto, mata a 50.000 personas para aplastar a los rebeldes judos. Aparece un cometa en
el cielo, percibido como un mal presagio.
* 66 AD - En 7 das los judos toman la ciudad de Jerusaln. Queman los registros oficiales y toman la fortaleza Antonina. En
Massada, el sicario Menahem hace matar a dos parientes de Herodes Agripa. Cestius, gobernador de Siria, se retira. Numerosos
judos son masacrados en Galilea, Damasco, Alejandra y Cesarea.
* 67 AD - Martirio de los apstoles Pedro y Pablo en Roma.
* 67 AD - Pablo de Tarso, el Apostol de los Gentiles es detenido en Ostia y ejecutado tras una reclusin de un ao.
* 67 AD - Nern participa en los Juegos Olmpicos de Grecia. Comienza las obras del Itsmo de Corinto.
* 67 AD - El general romano Vespasiano somete Galilea.
* 67 AD - En la fortaleza de Jopata el general Vespasiano asedia a los judos durante cuarenta das. Los lderes se suicidan. Jos,
uno de los judos, simula su muerte para no caer con sus compaeros y se deja capturar por los romanos. Es aprisionado, pero
posteriormente se convertirn en el hombre de confianza del general tomando el nombre romano de Flavio Josefa.
* 68 AD (abril-mayo): Julio Vindex, gobernador de la Galia Lugdunense y Galba, gobernador de la Hispania Citerior, se rebelan
contra Nern. Vindex es vencido, pero Galba obtiene el apoyo de Otn, el gobernador de Lusitania. Despus de su derrota, Vindex
se suicida en Besanon.
* 68 AD (09/06) - Las extravagancias y excesos de Nern refuerzan la oposicin senatorial en Roma, y la rebelin en Hispania y las
Galias. El Emperador Nern es declarado enemigo pblico, huye y se suicida.
Comienza un periodo de guerra civil para elegir el nuevo Emperador Romano.
Los Ventrue provocan la cada de Nern.
* 69 AD El ao de los cuatro emperadores romanos
. (15/01) - Galba es el nuevo Emperador Romano, pero es asesinado por su guardia al negarse a recompensar a las legiones que le
han puesto en el trono. Otn es nombrado nuevo Emperador tras asesinar a Galba.
. (16/06) - El Emperador Ottn se suicida ante al aumento de poder de su rival Vitelo, que se convierte en el nuevo Emperador.
. (Agosto) - Vespasiano es proclamado Emperador Romano por las legiones de Oriente.
. (22/12) - El emperador Vitelo no puede oponerse a su rival Vespasiano, y la muchedumbre le asesina. Vespasiano abandona la
guerra de Judea para regresar a Roma tras la muerte de Vitelo al que sucede. Confa la continuacin de las operaciones para
pacificar Judea a su hijo Tito. Funda la Dinasta Flavia.
* 70 AD - Vespasiano se convierte en Emperador Romano.
* 70 AD - La ocupacin romana de Jerusaln es derrocada por fuerzas zelotas judas. El general Tito, hijo del Emperador
Vespasiano, conquista y arrasa la ciudad de Jerusaln durante la rebelin juda. Incendia el Templo y dispersa a los judos. Judea se
convierte en provincia imperial. Alrededor de un milln de judos son asesinados y cientos de miles reducidos a la esclavitud. Tito
sitia la fortaleza de Masada en poder de los Zelotas, que resistir hasta el ao 73
* (70-85 AD) - En sus viajes al norte de frica, Beshter conoce a seguidores del Cristianismo. Con curiosidad sobre sus postulados
regresa a Roma y hace que los Nosferatu de la ciudad espen a las clulas cristianas ocultas en las catacumbas de Roma. Muchos
de estos Nosferatu se convierten al Cristianismo.
* 71 AD - Llegada del Matusaln Mithras, del clan Ventrue, a las Islas Britnicas.
* (73-74 AD) - El Emperador Romano Vespasiano concede a los habitantes de Hispania el Ius Latii o Derecho Latino.
* 73 AD - Los Zelotas Judos de Masada cometen suicidio en masa, para evitar su captura o masacre a manos de los soldados
romanos.
* 73 AD - Los chinos retoman el control de los oasis de Asia Central. Se abre la Ruta de la Seda, estableciendo relaciones
comerciales con el Imperio Romano y la India Bdica.
* 74 AD - En Corinto, la Lamia (Lnea de Sangre Capadocia) Artemisa se enamora del mortal Menipo, discpulo del gran
sacerdote gnstico y Magi Apolonio de Tiana, intercambiando conocimientos gnsticos y vampricos. La intervencin de Apolonio
impide que Artemisa Abrace a Menipo.
Artemisa divulga los conocimiento gnsticos a los Capadocios, interesados en el cristianismo. Cappadocius (Ashur?) comienza a
buscar los medios para su Ascensin al Cielo.
Apolonio de Triana incorpora los conocimientos vampricos revelados a Menipo en sus obras, considerando a los cainitas seres
espirituales del tipo ms elevado "ngeles Guardianes"
* 75 AD - Los romanos ocupan Cardiff, construyen un fuerte. Glamorgan y su corte ferica huyen de la Banalidad romana hacia la
zona de brecon Beacons, donde construyen Caer Caernyffon sobre el lago glacial Llyn y Fan Fach. [IdlP; p.132]
* 75 AD - Nacimiento de Suetonio (Cayo Suetonio Tranquilo).
* 76 AD - Magnus es Abrazado en Bizancio por el 7 Lasombra Ectoris, sacerdote del culto bizantino de Afrodita. [V:EO-Co-N]
* (78 - 84) AD - El General romano Agricola avanza hacia Escocia, ms tarde se retira.[IdlP; p.72]
* (78 AC - 102 AD) - Kanisha, Emperador Kushan en la India. Logra el control de la India septentrional.
* (78 AC - 251 AD) - Imperio Kushan (dinasta Indo-Escita) en Punjab y Rajasthan (India).
* 78 AD - China se restablece en Asia Central, tras las campaas del general Ban Chao.
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 124 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
* 79 AD (23/06) - Tito sucede como emperador romano a su padre Vespasiano que le haba asociado al poder imperial.
* 79 AD (24/08) - Una erupcin del Vesubio destruye Pompeya, Herculano y Stabias.
El Monte Vesubio entra en erupcin y destruye las ciudades Pompeya, Herculano y Stabias las cuales quedan sepultadas bajo
metros de cenizas, gases mortales y lava.
La erupcin fue provocada por el Matusaln Menelao del clan Brujah, quien realiza un ritual para convocar Elementales de
Fuego tratando de destruir a su enemiga Helena, del clan Toreador, a quien culpaba de la destruccin de Cartago. Helena
escapa a Egipto. [V:TM-CbN; p.58]
* 80 AD - Entrada en el senado romano del Primer ciudadano de frica.
* 81 AD (13/09) - El Emperador Romano Tito fallece de la peste. Le sucede en la dignidad imperial su hermano Domiciano.
* 83 AD - La Matusaln Malkavian Inanna finalmente lleva a los Romanos a la guerra de nuevo: el suelo tiembla bajo las botas de
las legiones romanas cuando aplastan a los aliados mortales del Matusaln Nosferatu Angiwar y conquistan la regin del Taunus.
Angiwar huye al norte y se ala con la tribu germnica de los Alemanes. [VTM2R-EV; p.74]
* 84 AD - El emperador Domiciano comienza la construccin de limes (lneas fortificadas) en el Rin y el Danubio.
* 85 AD - El Apstol Juan es exiliado a la isla de Patmos, donde escribir el Apocalipsis.
* 85 AD - Convencido por sus espas Nosferatu, muchos de ellos ahora cristianos, el Toreador Beshter se convierte al Cristianismo
y es bautizado como Miguel, el primer y ms poderoso ngel de la religin. En su arrogancia comienza a verse como salvador y
protector de la gente perseguida y despreciada.[V:EO-Co-N; p.17]
* 86 AD - Domiciano construye un inmenso palacio en el monte Palatino. Es el Palacio de los Flavios.
* (86 - 89 AD) - I Guerra Dacia: Roma (bajo control Ventrue y Toreador) enva sus legiones para conquistar Dacia, aunque
fracasa estrepitosamente ante la resistencia Tzimisce y del caudillo Decbalo (Pariente de los Seores de la Sombra).
Decbalo invade Panonia, causando una matanza entre los ejrcitos romanos. Decbalo une la Dacia y Panonia bajo su gobierno.
* (87 - 106 AD) - El Rey decbalo lleva la Dacia a su apogeo. Construye un cinturn de fortalezas en torno a la capital Sarmigetusa
e introduce la disciplina y tcticas de guerra romanas entre sus hombres, logrando un ejrcito bien organizado. Luchando por la
reunificacin de la Dacia, asimila la civilizacin romana como nica manera de resistir o vencer a los romanos.
* 87 AD - Gotsdam es Abrazado en la brbara Germania por el Ventrue Tiamat [BldH; p.38]
* 90 AD - El emperador romano Domiciano separa de Galia las dos provincias de la ribera derecha del Rhin: Germania Superior y
Germania Inferior.
* 90 AD - Colonos romanos se instalan en el sudoeste de Germania.
* 90 AD - Construccin del Circo de Domiciano.
* 90 AD - Nacimiento del gegrafo Ptolomeo.
* 90 AD - El emperador romano Domiciano paga tributo a los Dacios para asegurar la tranquilidad de la frontera danubiana del
imperio.
* 90 AD - Establecimiento de colonos romanos al SO de Germania (Brisgau), para asegurar la conexin Rhin-Danubio.
* 90 AD - Redaccin de los Hechos de los Apstoles.
* (90 - 100 AD) - El Septuaginto es completado y distribuido por la ciudad de Alejandra.
* (90 - 100 AD) - El Ventrue Antonius ayuda a Beshter a visionar el Sueo, proponindole construir un nuevo y fuerte Imperio.
* 91 AD - Trajano se convierte en general y debido a su valor y cualidades es elegido Cnsul de Roma.
* 91 AC - Los chinos derrotan a los Hsiung-un en Mongolia.
* 96 AD (28/04) - Muerte de Domiciano. Nerva le sucede como duodcimo Emperador de Roma a los 70 aos. Es el final de la
dinasta de los Flavios y el comienzo de la de los Antoninos.
* 98 AD (23/01) - Trajano (Nacido en Itlica, hoy Sevilla) primer emperador oriundo de provincias, hijo adoptivo de Nerva; sucede
a Nerva como Emperador de Roma

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 125 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Siglo II DC

* (100 - 200 AD) - Llegada de Mitras a Britania. El Ventrue 4 Mithras viaja a Britania para participar en las campaas como un
Patricio Romano. La Religin Mitraica, culto oriental rival del Cristianismo, liderada por Mithras llega a Britania.
* 100 AD - Plinio el Joven es encargado por Trajano de realizar una investigacin sobre los cristianos
* (100 - 200 AD) - Los romanos se mezclan con los dacios, formando la base de la futura cultura rumana.
* (100 - 200 AD) - Un asentamiento eslavo florece en la regin central del Ro Dniper, en Ucrania.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 126 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* (100 - 200 AD) - Siguiendo l mismo las enseanzas de Cristo, Cappadocius se refugia con varios de sus hijos en la ciudad
subterrnea de Derinkuyu, cuyo clima fresco y seco agrada a los vampiros del clan, y resulta un refugio incomparable contra los
rayos del sol. Muchos de ellos se dedican a difundir y propagar el Cristianismo entre los mortales, mientras que otros se retiran a
las tinieblas, buscando la verdad. [Lc-Ca; p.16]
* 100 AD - Nace Valentn en Phrebonis, en el Delta del Nilo, un verdadero nido de Setitas.
* (100 - 756 AD) - Edad del Rey-Diablo (o de los Reyes -Demonio). Una sucesin de sultanes-hechiceros demonacos aparece en
Oriente Medio. Varios obradores de milagros los combaten, pero surgen nuevas dinastas hasta que los ejrcitos del Profeta
aniquilan al ltimo de ellos, Al-Malik Al-Majun Ibn Iblis. [MagoLC; p.52] [M2R:LdN2R]
* (100 - 200 AD) - Los Baali comienzan a mostrar inters en el cristianismo e intentan infiltrarse, contribuyendo a crear
numerosas herejas en su seno.
* (100 - 200 AD) - Amphiloctes. Abundan los aspirantes de profeta que intentan colocarse el manto de Cristo a sus hombros. Entre
ellos se encuentra el Salubri Amphiloctes, que monta su campamento en las afueras de Adre, en un burdo intento de recrear la
gloria de Cartago. El campamento ser arrasado por una de las facciones de la zona.
* (100 - 200 AD) - Valentn. En Alejandra, tras la aparicin de un Setita al que considera un ngel Guardin, Valentn desarrolla
una doctrina gnstica en la que identifica al Antediluviano Set con Seth, el 3r hijo de Adn y Eva, para ellos la primera
manifestacin del espritu de Cristo. Entre los seguidores de Valentn se crean los Sicarios.
* (100 - 200 AD) - Carpcrates. Bajo influencia de los Dracon Tzimisce y sus Chiquillos, Carpcrates desarrolla una hereja
dualista que venera a Jess y los Cainitas. Se extiende especialmente por Alejandra y las montaas fronterizas entre Siria y Asia
Menor.
* (100 - 200 AD) - El 7 Lasombra Barbelo comienza a explotar el mito del "ngel Cainita"
* (100 - 200 AD) - Shaagra, gran diosa madre, lder guerrera y chamn de la tribu eslava de los Vroi, gua a su tribu hacia el
oeste, liberndoles de su servidumbre a otro clan ms grande y elevando a su nieta favorita, Libussa, a la posicin de lder tribal.
* (100 - 200 AD (aprox.)) - El Ravnos cristiano Bashir mezcla las enseanzas del Apocalipsis de San Juan con la filosofa del
Mayaparisatya, llegando a la conclusin que el Mayaparisatya anuncia el Apocalipsis descrito por San Juan. Bashir ensea esta
doctrina a sus chiquillos y acaba fundando un culto fantico (que se extender por todo el Prximo Oriente) que pretende provocar
la segunda Venida de Cristo y provocar el fin del mundo. [Cb-Rv-R; p.25]
* (100 - 220 AD (aprox.)) - A pesar de la relativa lasitud de su reinado, los Han acaban cayendo por culpa de la corrupcin interna.
Los eunucos internos de la corte luchan contra los consejeros de otras cortes y los ministros imperiales para obtener el acceso al
trono. China se ve envuelta en toda clase de revueltas, destacando la de "los Cinco Celemines de Arroz" en Sichuan, y la de "los
Turbantes Amarillos" en China Oriental. [SyS; p.22]
* 100 AD - Numerosos colonos de Corea se asientan en Japn Occidental. Poco a poco los contactos con China se multiplican. Las
religiones naturistas y el culto a los antepasaos (shintosmo) se extienden.
* (100 - 200 AD) - Creacin en Estigia de los Derroteros, conocidos tambin como Itinera Mortis o Caminos de la Muerte
* (100 - 200 AD (aprox.)) - Mientras Yu Huang (Qin Shihuangdi) an est colocando los cimientos de su imperio, una amenaza
sacude a todo el Mundo Yin: una invasin de Yomi.
El Rey Yama Lung Wang llega desde el infierno para apropiarse de la tierra de los muertos, y parece que nadie puede hacerle
frente, ni la Guardia Imperial de Yu Huang. Armado con una gran espada de Jade, Yu Huang se enfrenta al Rey Yama en lo
ms profundo de la Tempestad del Mundo Yin, y aparentemente saliendo victorioso. En realidad quien ha vencido es el Rey
Yama Lung Wang, aunque adopta la apariencia de Yu Huang para gobernar. [SyS; p.149]
* (100 - 400 AD (aprox.)) - Surgen los Equites en Estigia.
* (100 - 400 AD (aprox.)) - Se crea el Libro de Almas de las Legiones, un libro hecho con almas, posiblemente creado por Nhudri,
cuando un wraith es escogido para ser "impreso" se le llama Imprimatur. Se considera un honor el ser escogido para formar parte
del libro.
* 101 AD - II Guerra Dacia: El Emperador Romano Trajano, siguiendo los planes de los Ventrue y Toreador, cruza con sus
legiones el Danubio y penetra en la Dacia (feudo Tzimisce) avanzando hacia Banato con un gran ejrcito. Trajano firma en la
Dacia un armisticio con el Rey Decbalo.
* 103 AD - El sueo del Ventrue Valerianus se hace realidad: la zona circundante a Vindobona (futura Viena) se convierte en
Provincia, bajo el nombre de Pannonia Superior. [V:TM2R-EV; p.184]
* 104 AD - El 5 Setita Mehsi Abraza a Khaytall, quien es enviado a servir al Templo de Set de Cartago, donde conoce al
Toreador Miguel y le convence de la necesidad de una Serpiente corruptora que ponga a prueba su Sueo en su Ciudad. [V:EOCo-N]
* (105 - 106 AD) - III Guerra Dacia: Decbalo rompe el armisticio con Trajano, quien avanza hacia la capital y la conquista con
un gran ejrcito. Decbalo se suicida. Los Tzimisce juran venganza contra los Ventrue por la conquista de su pas, mientras que los
Seores de la Sombra se retiran a los Alpes Transilvanos.
* 105 AD - Invento del papel en China por el eunuco Cai Lun.
* 106 AD - El Emperador Trajano conquista el Reino Nabateo.
Bajo influencia de los Setitas, el Emperador Romano Trajano (manipulado en secreto tambin por los Assamitas) conquista el
Reino Nabateo, convirtindolo en una provincia romana. Su capital, Petra, es saqueada.
Varios Assamitas estn presentes en la batalla final de Petra, con rdenes de registrar la interferencia de otros Cainitas. Durante
el saqueo, uno de ellos descubre un gran guerrero nabateo llamado Talaq que mata desarmado a una docena de soldados romanos

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 127 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
antes de caer. Tras matar a los legionarios romanos, el Assamita rescata a Talaq y lo Abraza, llevndoselo a Alamut para su
aprendizaje. [WoD; p.71]
* 107 AD - La Dacia (Rumania) pasa a ser provincia Romana.
* 110 AD - Bajo el liderazgo del Matusaln Nosferatu Angiwar, los Alemanes destruyen la ciudad de Vikus Nida, donde la
Matusaln Malkavian Inanna tiene su refugio. Inanna entra en Letargo y la paz regresa a la regin. [V:TM2R-EV; p.74]
* 113 AD - Consagracin de la Columna de Trajano
* 114 AD - Guerra de Trajano contra los Partos: Conquista y anexin de Armenia.
* 115 AD - Revuelta en Britania (Inglaterra) contra los romanos. Masacre de la guarnicin romana de Eburacum (York), capital
de los Brigantes, evacuacin de la Caledonia (Escocia)
* 116 AD - Trajano, tras haber conquistado Asira y Mesopotamia a los Partos, alcanza el Golfo Prsico, pero una insurreccin juda
le obliga a retroceder. El imperio ha llegado a su mxima extensin territorial y poder.
* 117 AD (08/08) - El hispano Adriano es el nuevo Emperador romano, hijo adoptivo y sobrino-nieto poltico de Trajano, el cual
muere de una apopleja.
* 117 AD - El Imperio Romano est a su mximo poder.
* (117 - 120 AD) - Haqim, el Antediluviano Assamita, es visto en Tierra Santa [V:LM2R-Lc-As-R]
* (118-121 AD) - El Azote del Rayo. El Hechicero Romano Marcus Fulgurator lanza el Azote del Rayo, con el que los Hermticos
Romanos combaten a los Druidas Celtas a travs del sur de Britania y el norte de Francia. Muchas bestias mgicas mueren.
Perseguidos hasta Escocia, los celtas se retiran. [MagoLC; p.52]
* 118 AD - El General Romano Mario Julio Corvus es Abrazado por el Ventrue Valerianus. [V:TM2R-EV; p.184]
* 121 AD - Haqim, el Antediluviano Assamita y Mithras, del clan Ventrue, conversan sobre filosofa en la ciudad britana de
Londinium. [V:LM2R-Lc-As-R]
* (122 - 127 AD) - Construccin del Muro de Adriano: Desde la desembocadura del Tyne al golfo de Solway, para impedir
las incursione s de pictos y caledonios.
* 120 AD - El Muro de Adriano: El Emperador Romano Adriano construye una muralla en la frontera escocesa. Esta muralla tiene
120 Km. de longitud, habindose edificado 17 fortificaciones en ella.[IdlP; p.11,12]
Los Pricos (seres fericos del Norte de frica) haban seguido a los romanos y haban comenzado a luchar contra Pictos y
Romanos desenfrenadamente. Los magi romanos piden ayuda a los Sidhe y a los gollachs (stiros) locales para atraer a los Pricos
a la muralla, donde son atrapados, enterrados y se sella la fosa con hierro fro, colocando la muralla encima.[IdlP; p.72]
* 122 AD - Los Aulladores Blancos y su Parentela aniquilan la Novena Legin Romana, sacrificando a los supervivientes en
oscuros ritos.[DA:BI]
* (124 - 130 AD) - En el norte de Britania, el Emperador Romano Adriano manda construir una muralla para mantener a los Pictos y
a los Garou Aulladores Blancos , y a los Druidas y a los Celtas fugitivos en Escocia.
Poco despus de construirse la Muralla de Adriano, el Matusaln 4 Ventrue Mitras cae en Letargo en el norte de Britania.
* (124 - 130 AD) - Creacin de los Danzantes de la Espiral Negra. En el norte de Britania los Aulladores Blancos advierten la
presencia de una fuente de maldad del Wyrm, situada en un pozo al norte de la isla ya en territorio Picto. nicamente los Fianna
les escuchan, aunque no les ayudan.
Los Aulladores, sin ningn apoyo de las dems tribus lupinas se adentran en el pozo supurante, durante el descenso, se topan con
numerosas y enormes Perdiciones del Wyrm, hasta que los pocos supervivientes llegan al centro del pozo, un enorme abismo negro
que se adentraba en las profundidades de Gaia, profanando su espritu y del cual, apareca una enorme espiral de energa maligna.
Los pocos supervivientes saltan hacia el interior del pozo con la intencin de acabar con el mal que apestaba la tierra.
Los Aulladores Blancos vuelven a surgir del pozo transformados en horribles vejaciones de lo que anteriormente fueron, matando
a todo aquello que les recordase a su anterior vida, y pasndose a llamar Danzantes de la Espiral Negra. nicamente sobrevive un
Aullador Blanco, que es asesinado poco despus de contar el relato de lo sucedido.
Los Danzantes de la Espiral Negra comienzan a cazar a todos los descendientes de los Aulladores, incluida su parentela,
escondindose en tneles que ellos mismos cavan. Se dice que la longitud de estos tneles podra comunicar Escocia con
Transilvania o zonas de las estepas rusa, donde algunos de ellos reciben cobijo de parte de la Matusaln Nosferatu Babba Yagga.
* 126 AD - Horus, Momia Inmortal, se despierta y vuelve de la Tierra de las Sombras..[Momia 2; p.28,29]
* 128 AD - Rhana, hija de un caudillo Celta, es Abrazada por el Ventrue Valerianus. [VTM2R-EV; p.184]
* 128 AD - Horus llama a todos los Shemsu-Heru. 43 inmortales son contados en existencia, tanto vivos como "muertos" (se
desconoce la cifra exacta de los que fueron creados realmente). Reconstituy el Culto de Isis pero no les volvi a confiar el Gran
Rito. Codifica la misin de los Shemsu-Heru en el Cdigo de Horus, prohbe la creacin de nuevas Momias Inmortales y ordena el
comienzo de la Dispora. El mismo La mayora de las Momias Inmortales abandona Egipto. Horus restablece el Culto de Isis
[Momia 2; p. 28,29,30, 37]
Horus se va junto a Amen Khal en busca de Momias Perdicin.
* 129 AD - Compilacin por Salvius Julianus, de todos los edictos existentes para componer y publicar el Edicto perpetuo, norma
legal aplicable a todo el Imperio Romano.
* 130 AD - El joven Antnoo, favorito del Emperador Romano Adriano, muere ahogado en el Nilo. En realidad es Abrazado por un
Ventrue, probablemente Antonius el Galo, recibiendo una educacin intensa tras su Abrazo. Instalndose junto a su Sire en la isla

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 128 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
de Roda, en el Nilo, y una vez que la isla y las rutas de comercio estuvieron bajo su control el Sire abandon al Chiquilol. Antnoo
cambia su nombre por Antonius.[V:LM2R-EC-N; p.35-36]
Segn algunos rumores el Sire no se ausenta de egipto, sino que permanece en la zona ayudando a su Chiquillo, contribuyendo a la
deificacin de Antnoo por todo Egipto y provincias colindantes como un dios menor (un avatar de Osiris en Egipto y de Dionisio
en Grecia).[V:LM2R-EC-N; p.37]
* 132 AD - Horus se desplaza a los Alpes para hacer una fortaleza de Momias. [Mummy, p.64]
* (132 - 135 AD) - El emperador Romano Adriano reprime la segunda revuelta de los judos
* 134 AD - Marcus del clan Malkavian, Abraza en Aquincum (futura Hungra) al profeta Octavio, que conoce la existencia del
demonio Kupala. [V:EO-Tr-N]
* 138 AD (10/08) - Antonino Po es nombrado Emperador de Roma, fue adoptado por Adriano.
* (140 - 143 AD) - Los romanos ocupan el sur de Escocia, el emperador Antonino hace duplicar al Norte entre el Forth y Clyde el
"Muro de Adriano" construyen la Muralla de Antonino para sealar la frontera. Gwynedd permanece como baluarte del Druidismo
y de otras tradiciones mientras los romanos invaden la zona.[IdlP; p.73, 132]
* 140 AD - Se refuerza el limes (frontera fortificada) de Dacia (Rumania)
* 141 AD - El hereje gnstico Valentn fracasa en su intento de ser elegido Papa ante Po I, a causa de los ataques contra l por
parte de San Justino Mrtir. Fracasa as el intento Setita de obtener el control de la Iglesia Cristiana.
* 150 AD (aprox.) - El Gangrel Mictlantecuhtli, llega a Mxico, a la ciudad maya de Tzental, donde comienza a ser adorado. [D:DMex]
* 150 AD - Chamanes pictos luchan contra chamanes celtas; ambos bandos sufren muchas bajas y la batalla no resulta
concluyente. Ambos bandos encierran a todos los enemigos que pueden bajo tierra.[IdlP; p.73, 132]
* 152 AD - El Toreador Miguel conoce al Tzimisce Dracon (primer Chiquillo de Tzimisce) en la isla de Chipre y ambos se
convierten en amantes. Entre Dracon y el Ventrue Antonius surgir una gran rivalidad por el amor del Toreador Miguel.[V:EOCo-N; p.17]
* 152 AD - La tribu eslava de los Vroi (dirigida por Shaagra) atraviesa las tierras de un anciano 4 Tzimisce, detenindose para
servirle durante algn tiempo. En recompensa, el Matusaln Yorak Abraza a Shaagra, le impone un Juramento de Sangre y la enva
a conquistar nuevos territorios en su nombre.
Shaggra convierte en ghoul a Libissa, para que la tribu tenga siempre una lder fuerte.
* (152 - 700 AD) - Los Broi se dirigen hacia el Oeste, detenindose siempre el tiempo necesario para que la Tzimisce Shaagra se
acostumbre a las nuevas tierras y recoja algo de suelo antes de seguir.
* 161 AD (07/03) -Marco Aurelio sucede a Antonino, a quien Adriano le haba impuesto la adopcin de Marco Aurelio, nacido en
una gran familia hispnica- Correina con su hermano adoptivo, Lucius Aurelius Verus.
* 161 AD - Los Ventrue Mario Julio Corvus y Rhana (chiquillos de Valerianus) crean su primera Progenie. Mario Abraza a su
amante Onnos, mientras que Rhana Abraza a el poeta Publio Servatio. [V:TM2R-EV; p.184]
* (162 - 165 AD) - Guerra entre Roma y los Partos de Vologeso III
* 163 AD - Roma recupera Armenia
* 165 AD - Mesopotamia pasa a ser provincia romana
* (166 - 186 AD) - La peste aparece en Roma, trada por los soldados del ejrcito de Oriente. Se extiende por todo Occidente y
facilita el asalto de los pueblos "brbaros".
* 166 AD (aprox.) - El Ventrue Valerianus (Prncipe de Vindobona) trata de mover a la tribu de los Marcomanos a "Bohemia",
territorio del Tzimisce Jorska. ste, harto de las continuas irrupciones de tribus brbaras e incivilizadas en sus dominios, los
manipula lanzndolos contra los dominios del romano Valerianus, dando lugar a las primeras guerras Danubianas. [DA-EU;
p.68]
* (166 - 172 AD) - I Guerra Danubiana: Entre Roma y los Marcomanos (manipulados por la Tzimisce Jorska), ayudados por
numerosos pueblos: cuados germanos; iazigos rmatas; lombardos. Invaden Panonia y Nrica. [DA-EU; p.68]
* 166 AD - Los pueblos brbaros germnicos hacen su primera gran incursin en el Imperio Romano, todo ello tras haber sido
instigados por los Brujah en venganza por la cada de Cartago.
* 166 AD - Revuelta de la poblacin juda de Alejandra, la cual acaba siendo masacrada. Gran parte de la ciudad es daada en el
conflicto.
* 166 AD - Nacen Teophilus y Dorotheus en Constantinopla.
* 167 AD - Los primeros misioneros cristianos llegan a Britania. [DA:BI]
* 169 AD - Marco Aurelio pasa a gobernar como Emperador nico Romano
* 170 AD - Edicto del Emperador Romano Marco Aurelio que castiga con el exilio o la muerte a lo adeptos de nuevas sectas y de
religiones desconocidas.
* 171 AD - Breve calma en la I Guerra Danubiana contra los Marcomanos y los Cuados. [V:TM2R-EV; p.184]
* 172 AD - I Guerra Danubiana:El Emperador romano Marco Aurelio hace retroceder a los invasores brbaros.
Los generales romanos reciben una sutil ayuda estratgica delVentrue Valerianus. [DA-EU; p.68]
* 173 AD - Vindobona (Futura Viena) es destruida, por los Tzimisce, durante las Guerras Danubianas. [V:TM2R-EV; p.184]
* 174 AD - Reconstruccin de Vindobona. [V:TM2R-EV; p.184]
* 175 AD - Caius Avidus Cassius, legado de Siria, vencedor de los Partos y de los rebeldes egipcios Bukoloi, se hace elegir
emperador por sus soldados, pero es asesinado.
* 176 AD - Cmodo, hijo de Marco Aurelio, es asociado al poder imperial a pesar de las protestas del senado.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 129 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
* (177 -180 AD) - II Guerra Danubiana: Contra los Cuados y l os Marcomanos. Marco Aurelio y Cmodo lucharn en el
Danubio.
* 180 AD (17/03) - El Emperador Marco Aurelio fallece de peste en campaa, en Vindobona (Viena), su hijo Cmodo le sucede
como Emperador de Roma
* (184 - 196 AD) - Revuelta de los Taiping en China Oriental, que llegan a reunir hasta 360.000 rebeldes campesinos, dirigidos por
un grupo llamado los "Turbantes Amarillos", que marchan sobre la capital, Loyang. Para luchar contra ellos, los generales reclutan
sus propios ejrcitos, independientes del Emperador.
* (187 - 188 AD) - La peste vuelve a rebrotar en Roma, unas 2.000 vctimas diarias.
* 192 AD (31/12) - El Emperador Romano Cmodo es asesinado. Fin de la Dinasta Antonina. El senado no admite su divinizacin,
y el poder pasa a las legiones fronterizas. El general Pertinax es nombrado Emperador.
* 193 AD (28/03) - El Emperador Romano Pertinax es asesinado por su guardia, Didius Julianos es nombrado nuevo Emperador
Romano al comprar su ttulo a los pretorianos
* 193 AD (09/06) - Sptimo Severo se acerca a Roma, y el Emperador Didius es asesinado; es proclamado emperador por las
legiones del Danubio.
* 194 AD - Sptimo Severo derrota a Pescenio Negro, rival por el poder imperial, castigando a sus aliados y a las poblaciones que lo
haban ayudado.
* 196 AD - Durante la guerra civil romana, Bizancio apoya al candidato a Emperador Pescenio Negro, por lo que es arrasada por su
rival Sptimo Severo.
Durante el saqueo de Bizancio, la Capadocia Alexia Theusa tiende una emboscada contra su Sire Byzar y los Capadocios locales,
dejndoles en letargo al creer que esto facilitara el regreso de su amado Andreas. [V:EO-Co-N; p.17]
El Lasombra Ectoris llega de Roma a Bizancio. Alexia Theusa se mantiene al margen.
* 196 AD - El imperio chino de los Han crea en una parte de la costa oriental del actual Vietnam la "subprefectura" de Siang-lin.
Ante las continuas invasiones de esta por los "brbaros" (los indgenas), los chinos deciden evacuarla. K'iu lien, un funcionario
indgena, aprovecha la ocasin para proclamarse rey y proclamar la independencia del nuevo reino de Lin-Yi.
* 196 AD - El General Cao Cao sofoca la revuelta de los Taiping (Turbantes Amarillos). Un eunuco asesina al lder militar imperial,
y los soldados ocupan la capital imperial durante aos. Cao Cao toma el poder ilegalmente en Loyang. El propio Emperador no es
ms que una herramienta en la lucha por el poder en China. El Imperio se deshace.
* 197 AD (19/02) - El emperador Sptimo Severo derrota a Clodius Albinus que apoyado por el Senado y las provincias de
Occidente se haba proclamado emperador

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 130 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

- Siglo III DC

* (200 - 600 AD) - Antiguo Imperio Maya. Mictlantecle llega a la ciudad de Tzental y es adorado como un dios, adoptando el
nombre de Mictlantecuhtli. [D:D-Mex; p.24]
* (200 - 300 AD) - La Sociedad Maya empieza a florecer.
* (200 - 500 AD) - Habindose convertido en uno de los mejores guerreros Assamitas, Talaq realiza una cruzada en secreto y sin
consentimiento de sus superiores contra el Imperio Romano, al ser responsable de la destruccin de su reino.
* (200 -300 AD) - Debido a las manipulaciones Setitas el Imperio Romano empieza a desmoronarse. [Cb-FoS ; p.17]
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 131 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* (200 - 220 AC (aprox)) - Se escribe en China "Relato sobre los brbaros del Este", nica fuente escrita de informacin sobre el
Japn de estos siglos. Probablemente procedente de las encomiendas chinas de Corea.
* (200 - 300 AD) - Los Uzbecos toman la ciudad de Kashi (China occidental) a la China Han. [SyS; p.167]
* (200 - 300 AD) - Primera aparicin conocida de pastores nmadas mongoles y turcos uigures en las estepas de Mongolia. Los
Mongoles se instalan alrededor del Ro Onon. [WftE; p.18]
Leyenda Mongol: Nacen los hermanos Duua el Ciego (poseedor de un tercer ojo) y Dobun el Sabio (novena generacin
descendientes de Batachikhan, hijo humano de un lobo azul-gris y una gamo). Dobun y su bella esposa, Alan la Justa, tienen dos
hijos, y tras la muerte de Dobun, Alan tendr tres hijos ms. Alan alega que le han sido concedidos por Tengri, el Dios del Cielo.
Cada uno de los cinco hijos funda un oboq (clan Mongol). El mejor de los hijos de Alan es el ms joven, Bodonchar el Loco, de
quien descender el oboq de Yesugei el Bravo (Genghis Khan).
Los Anda (Lnea de Sangre Gangrel) se fijan en las similitudes entre los nombres de Dobun y Dobrul el Valiente (su fundador),
afirmando que han acompaado a los Mongoles desde los primeros das de la tribu.
Los Wu Zao (progenie asitica de Saulot) consideran el tercer ojo de Duua como un signo claro del paso de su progenitor. Los
Wan Kuei de la Corte de la Tortuga Negra (algunos de ellos poseedores de un tercer ojo) tambin afirman tener una antigua
relacin con los Mongoles. [WftE; p.19]
* 202 AD - El Emperador Romano Sptimo Severo prohbe la propaganda a favor del judasmo o del cristianismo, as como las
conversiones a estas religiones.
* 206 AD - Tribus Pictas del norte de Escocia atacan la Muralla de Adriano. [IdlP; p.73]
* (208 - 211 AD) - Campaa del Emperador Romano Sptimo Severo para reconquistar y pacificar Britania
* 211 AD - El Emperador Romano Sptimo Severo muere en Eburacum (York), sus hijos Caracalla y Geta les suceden
conjuntamente.
* 212 AD - Caracalla manda asesinar a su hermano Geta, y pasa a ostentar el poder imperial en solitario.
* 212 AD - Constitucin Antoniniana: El Emperador Romano Caracalla acuerda otorgar la ciudadana romana de todos los
habitantes del Imperio, salvo de aquellos sometidos por la fuerza.
* 213 AD - Tratando de pulir su dominio sobre Vindobona, Valerianus abandona la ciudad y se traslada a residir a Roma, dejando
a sus chiquillos Mario Julio Corvus y Rhana al cargo. Planea regresar en gloria, y proclamarse Pater Patriae, al viejo estilo
Romano, y establecer un senado Cainita para ayudarle a gobernar. Debido a los esfuerzos de Valerianus en Roma, Vindobona
adquiere el derecho de Ciudad. [V:TM2R-EV; p.184] [DA-EU; p.68]
* (213 - 1.032 AD) - Aprovechando la ausencia de Valerianus, un grupo de Nosferatus, dirigidos por el misterioso Prestamista,
asesina a los Chiquillos del Ventrue Valerianus y se hace con el poder en Vindobona. Cuando Valerianus regresa a la ciudad, los
Nosferatu del Prestamista se niegan a entregarle Vindobona. Para recuperar su ciudad se pone en contacto con los Babenbergs,
una familia noble austraca, y trabaja pensando en estrategias a largo plazo para llevarlos al poder en Viena.[DA-EU; p.68]
* 215 AD - El Emperador Romano Caracalla ordena una matanza de los habitantes masculinos de Alejandra.
* 216 AD - El Emperador Romano Caracalla emprende una guerra contra los partos
* 216 AD - Nace Manes en Babilonia, en el Imperio Persa Selucida (Helenista)
* 217 AD (08/04) - Macrino, prefecto de Oriente, ordena asesinar al Emperador Caracalla. Macrino es nombrado Emperador
Romano
* 218 AD (junio) - La paz firmada a precio de oro con los partos desacredita al Emperador Macrino. Sus tropas elevan a
Heliogbalo al trono imperial de Roma
* 220 AD - Los partos son reemplazados en Persia por la dinasta de lo Sassnidas, descendientes de Daro I.
* 220 AD - Fin de la dinasta Han en China. Comienzo de los Tres Reinos. Inicio de la Edad Media China.
* 222 AD - El Emperador Romano Heliogbalo es asesinado por su guardia, Alejandro Severo es nombrado Emperador Romano
sucediendo a su primo que le haba adoptado.
* 226 AD - Los partos son reemplazados en Persia por la dinasta de lo Sassnidas, descendientes de Daro I.
* 228 AD - Tras haber sido desterrado de Palestina por haber robado libros sagrados de los Capadocios, el Lasombra Toms llega
a Babilonia. All se aparece al joven Mani (un prncipe babilnico de ascendencia Persa) afirmando ser el ngel at-Taum (el
"Gemelo", identificado posteriormente con el Espritu Santo) y revelndole a Man que l es el ltimo de una larga lnea de
profetas entre los que se encuentran Zaratustra, Buda y Jess.
* 231 AD - Gran campaa de Alejandro Severo contra el rey de Persia, Ardashir I, que le permite a Roma conservar Mesopotamia.
* 234 AD - En Constantinopla, los ancianos eruditos Teophilus y Dorotheus son Abrazados por el 6 Brujah Tribonius. [V:EO-CoN]
* 235 AD (marzo) - El Emperador Romano Alejandro Severo intenta comprar la paz con los germanos, rebelin de las legiones que
lo asesinan junto a su madre. Maximino el Tracio es nombrado nuevo emperador de Roma.
* 235 AD - La Seda Ensangrentada. Disputas sobre el beneficio del comercio fracturan el Acuerdo de la Seda. El Collegium
Praecepti y los Daloulaoshi terminan con unas relaciones tensas. [MagoLC; p.52]
* (238 - 268 AD) - Anarqua militar en Roma, varios generales-Emperadores se enfrentan entre ellos para conseguir el trono
imperial.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 132 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
* 238 AD - Tras varias victorias sobre los germanos en Main y el Danubio es asesinado por sus tropas a causa de su severidad,
mientras ya se haba iniciado una guerra civil
* 238 AD - La invasin de los Godos y los Carpos, tribu de Dacia Danubiana, es contenida por el gobernador romano de la Baja
Mesia, que paga un tributo.
* 238 AD - El Legado Romano de Numidia, Capelianus, empuja a Gordiano I al suicidio y mata a Gordiano II en combate. El
senado elige dos emperadores: Mximo Pupieno y Balbino, asesinados por lo pretorianos. Gordiano III nieto de Gordiano I es el
nuevo Emperador de Roma
* 240 AD - El ngel at-Taum, el Lasombra Toms, se aparece ante Mani y le dice que se de a conoce y que predique la verdad por
todo el mundo. Mani comienza a predicar su nueva religin (gnstica-dualista) por todo el Imperio Persa, llegando hasta la India,
y enviando misioneros al Imperio Romano y a los desiertos orientales.
* 241 AD - Sopor I, rey de Persia, sucede a su padre Ardashir I tras su abdicacin.
* 244 AD - El Emperador Romano Gordiano III, en campaa contra Sapor I de Persia es asesinado por sus soldados en una conjura
del hijo de un jeque Jordano, que pasa a ser el nuevo Emperador Romano como Filipo el rabe.
* 247 AD - Corea se independiza de China.
* 249 AD - Decio es proclamado emperador por sus soldados que le obligan a derrotar y matar a Filipo el rabe, y pasa a ser el
nuevo Emperador Romano
* 249 AD - Golpe de estado en China, Origen de la Dinasta Chin.
* (250 - 275 AD) - Conquista y ocupacin de la Dacia por parte de los Godos.
* 250 AD - Llega a Europa una epidemia de peste trada de Egipto.
* 251 AD - El Emperador Romano nombra coemperadores a Herennius y a Hostiliano, sus dos hijos. Decio y Herennius caen en
combate contra los godos. El gobernador Treboniano es proclamado Emperador por las legiones, quien adopta a Hostiliano quien
muere de la peste. Tras lo cual nombra coemperador a su hijo Volusiano
* 252 AD - Los godos impulsan incursione a las costa de Asia Menor: saqueo de Efeso y Pesinonte.
* (253 - 267 AD) - Primera Gran Invasin Germnica: Alemanes y Francos expulsados de Galia en 254 AD vuelven a intentarlo
* 258 AD - El ejrcito romano del Danubio proclama emperador a Ingenuus, gobernador de Panonia. Vencido y ejecutado
* 259 AD - En la actual Polonia Regulianus es nombrado Emperador Romano, si bien no deja de ser otro usurpador.
* 260 AD - Shapur I de Persia captura al Emperador Romano Valeriano.
* 261 AD - El Emperador Romano Galiano abroga el edicto de persecucin de 257 AD promulgado por su padre, restituye sus
bienes a las comunidades cristianas.
* (261 - 266 AD) - Guerra entre Roma y Persia: El Emperador Romano Galieno nombra a Odenato, prncipe aliado de Palmira, dux
(general en jefe) de Oriente. Este derrota a los Persas en el Eufrates, se deshace de un usurpador al trono Imperial, reconquista
Mesopotamia.
* 268 AD - El Emperador Romano Galiano es asesinado por oficiales Ilirios en Miln, donde intentaba reprimir la revuelta de un
nuevo usurpador. Claudio II el Godo es nombrado nuevo Emperador de Roma.
* 268 AD - Los Godos saquean Atenas, Corinto y Esparta.
* 269 AD - Gran emigracin hacia el Sur de los germanos orientales (visigodos, ostrogodos, hrulos ...) Claudio II les vence en
Naissus (Nis)
* 270 AD - Aureliano nuevo Emperador Romano, tras la muerte de Claudio II por la peste. Derrota a los Srmatas y Vndalos en el
Danubio, pero abandona Dacia (Rumania) a los Godos y se ve obligado a retroceder ante los Germanos y Yutungos que entran en
Italia.
* 271 AD - Construccin del Muro de Aureliano, que rodea la Roma imperial.
* 271 AD - En Egipto San Antonio Abad renuncia a la riqueza y se convierte en un ermitao de gran renombre.
* 271 AD - A causa de la ocupacin goda, y de la sublevacin de los dacios libres del norte, el Emperador Aureliano retira las
legiones romanas de Dacia, aunque los Tzimisce no olvidan la conquista romana.
* (272 - 273 AD) - Campaa de Aureliano contra Palmira. Se toma dos veces la ciudad y esta es saqueada.
* 273 AD - Bahram I, Emperador Sasnida de Persia, hijo y sucesor se Sapor I manda perseguir a cristianos y budistas.
* (275 - 276 AD ) - Invasin masiva de las Galias por parte de Francos y Germanos. Producindose gran devastacin.
* 275 AD - Tras el asesinato de Aureliano se nombra a Tcito Emperador Romano, que vence a los Godos.
* 276 AD - Tras la muerte del Emperador Romano Tcito, se proclama Emperador a su hermanastro Florian pero es asesinado en
beneficio de Probus, que es el nuevo Emperador.
* 276 AD - Siguiendo el consejo de los sacerdotes-Magi mazdeistas, el Emperador Persa Bahram I arresta y encierra a Mani,
considerndolo un rebelde peligroso. El Lasombra Toms (el "ngel" at-Taum) Abraza a Mani en prisin, dejando a un sustituto
con su mismo aspecto que es descuartizado en Gondesapur por orden del Emperador Persa, aliado del clero Mazdeista. Toms y
Mani viajan hacia el este por la Ruta de la Seda para estudiar los hombres santos de la India y Catay.
* 280 AD - Plantacin de los primeros viedos en el territorio de Vindobona. [V:TM2R-EV; p.184]
* (282 -284 AD) -Tres Emperadores Romanos (Caro y sus dos hijos Numerio y Carino)
* 284 AD (17/11) - Diocleciano es nombrado Emperador Romano.
* (285 - 286 AD ) - El Emperador Romano asocia al trono a Maximiano (Diarqua). Un ao ms tarde, los dos Augustos nombran
Csares a Galerio y Constancio Cloro (Tetrarquia).
* 293 AD (01/03) - (Tetrarquia) El Emperador Romano Diocleciano adopta a Galerio, quien se casa con su hija, y a Constancio
Cloro. Les nombra csares. Galerio secunda a Diocleciano en los Balcanes y reside en Sirmium. Constancio Cloro asiste a
Maximiano en Occidente y reside en Trveris.
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 133 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 296 AD - Roma reconquista Gran Bretaa, y pacifica la regin Danubiana y frica del Norte
* 298 AD - Se establece el protectorado romano sobre Armenia.
- Siglo IV DC

* (300 - 1.300 AD) - Edad de Oro de la Magia Pagana. Durante esta poca abundan las leyendas sobre hechiceros celtas,
nrdicas y eslavos. La Cristiandad mina poco a poco su paradigma, pero los Dioses Antiguos mantienen su influencia durante
1.000 aos. [MagoLC; p.52]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 134 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* (300 - 400 AD) - Aparicin de las primeras comunidades monsticas en Egipto, Siria y Capadocia. Destacan entre sus fundadores,
San Pacomio (inspirado en San Antonio Abad) y San Basilio (inspirado en San Pacomio).
* (300 - 400 AD) - Arrio, un dicono de Alejandra, predica una versin del Cristianismo segn la cual Jesucristo no era Dios, sino
un semidis creado por el Padre. Gracias a las predicaciones del Obispo Ulfilas entre los Godos, los pueblos germnicos adoptarn
el Arrianismo como religin Nacional.
* (300 - 400 AD) - El Maniquesmo (religin dualista inspirada por el Lasombra Toms) adquiere fuerza en el Imperio Romano,
llegando hasta la Galia e Hispania. Los fascinados Capadocios ayudan a extender la nueva religin.
* (300 - 400 AD) - El Gnosticismo, influido por varios Cainitas entre ellos Baali, comienza a decaer ante el Cristianismo que
deber hacer frente al Arrianismo y al Maniquesmo.
* (300 - 400 AD) - Saulot despierta brevemente del Letargo, tras llegarle el rumor que los Gnsticos ocultan a los Baali y al
Traidor Karesh, por lo que emprende una feroz persecucin contra ellos. No encuentra a quien buscaba, aunque s grandes
abominaciones y pruebas de la Hereja Cainita. Tras las Purgas Gnsticas, Saulot regresa al Letargo.
* (300 - 400 AD) - Los Matusalenes Lasombra Montanus y Toreador Miguel se unen para promocionar el Auge del Cristianismo,
en contra de los Ventrue de Roma, partidarios de crear un nuevo y rgido culto estatal.
* (300 - 400 AD) - Los Matusalenes Miguel, Antonius y el Dracon adoptan el nombre del Triunvirato y observan al joven
Constantino (hijo de Constancio Cloro) con una gran admiracin, aunque deciden no acercarse a l para no corromperle.
* (300 - 400 AD) - En Constantinopla, la Capadocia Alexia Theusa comienza su prctica de Abrazar a todos los Emperadores
Romanos posibles en el momento de su muerte, esperando as lograr la reencarnacin de su amado Andreas. Los neonatos
Capadocios son empalados y ocultados en su refugio (la misma cripta donde su Sire Byzar y los suyos yacen en letargo).
* (300 - 400 AD) - Nuriel, un guerrero dedicado a Mitra es Abrazado tras haber llamado la atencin combatiendo a su Sire,
convirtindose en el ms clebre de los Guerreros Salubri.
* (300 - 400 AD) - Decadencia de los Gnsticos Ofitas (de origen Setita), perseguidos por la Iglesia y por el Imperio Romano.
* 303 AD - En Roma, el Emperador Diocleciano publica un Edicto contra los Cristianos. Durante la persecucin de Diocleciano,
fallece el mrtir San Panteleimon (segn algunos un Vampiro) por decapitacin, tras sobrevivir a seis intentos previos de ejecucin
(asfixia, bestias salvajes, crucifixin en un olivo ....)
* 305 AD (01/05) - Abdicacin del Emperador Romano Diocleciano. La abdicacin conjunta de Maximiniano plantea una
confusa sucesin. Constancio Cloro y Galerio se convierten en Augustos Emperadores Romanos pero Constantino, hijo de
Constancio, y Majencio, hijo de Maximiano, son descartados en la sucesin en beneficio de Severo, hijo adoptivo de Constancio, y
de Maximino II Daya, hijo adoptivo de Galerio, nombrados csares.
* 306 AD (25/08) - La muerte del Emperador Romano Constancio Cloro, detonante de la crisis sucesoria. Severo se convierte en
coemperador de Galerio, pero Constantino es preferido por el ejrcito de Britania. Tropas romanas en York declaran emperador a
Constantino. [IdlP; p.11]
* 308 AD - Licinio nombrado por Galerio Emperador Romano, contrae matrimonio con la hermana de Constantino y ayuda a su
cuado a luchar contra sus competidores. Reina en Oriente.
* 310 AD - Aparicin del nombre "Francia" para designar los territorios ocupados por los Francos entre el mar del Norte y la
regin de Colonia.
* 312 AD - El Toreador Mi-ka-il (Beshter / Miguel), el Ventrue Antonius y el Tzimisce Dracon, adoptan el nombre conjunto del
Triunvirato. [Co-N; p.18]
* 312 AD - Cerca de Roma, Constantino el Grande (apoyado por el Triunvirato) en su ascenso al trono imperial, tras tener una
visin de una Cruz (segn algunos Lasombra, creada por un Ravnos al servicio de Montano) derrota a su rival Majencio, un ttere
de los Ventrue de Roma.
El Toreador Miguel, el Ventrue Antonius y el Tzimisce Dracon, tres Matusalenes, adoptan el nombre del Triunvirato y observan
los progresos de Constantino. [V:EO-Co-N]
* 313 AD - Edicto de Miln: El emperador Constantino abraza la Cristiandad en Roma por consejo de su madre y concede la
libertad religiosa en todo el Imperio Romano. Los fallecimientos de Galerio, Majencio, Diocleciano, Maximino Daya provocan que
Licinio, emperador de Oriente, y Constantino I se renan en Miln. All aprueban una poltica de tolerancia hacia el cristianismo.
* (313-320 AD) - Aprovechando el apoyo de Constantino al Cristianismo, las Voces Mesinicas se renen y luchan contra los
Cantores Mithraicos por el control de Roma. Se producen disturbios y plagas mortales. [MagoLC; p.52]
* 314 AD - El Donatismo, hereja que se opone al perdn de los apostatas y que niega el valor de los sacramentos celebrados por
sacerdotes apostatas, es condenado por el Snodo de Arls con la mediacin del Emperador Constantino.
* 315 AD - Fundacin en Beln de la iglesia de la Natividad por (Santa) Elena, madre de Constantino I.
* 315 AD - Fundacin en Jerusaln del santuario del Glgota por Constantino I
* 317 AD - China: fin de los Chin occidentales debido a la anarqua y a la sublevacin de los brbaros "chinizados" influidos por la
cultura china. el pas se divide entre, al norte los "diecisis estados brbaros ilegtimos" y los Chin orientales.
* 318 AD - Fallece el emperador Liu Zong, disgregacin del Imperio huno de China del norte. Los hunos fundan algunos de los
"diecisis estados brbaros"
* 320 AD - Comienza el Antiguo Imperio Maya
* 320 AD - Miembros de la Congregacin Sagrada y de los Hijos de Mitra (primeros miembros del Coro Celestial) se infiltran en
la actual Gran Bretaa; las costumbres de los chamanes paganos les provocan sentimientos encontrados. Su influencia crecer
lentamente.[IdlP; p.11,12, 132]
* 320 AD - Creacin de la Cbala del Pensamiento Puro. Clausius dedictus, defensor de Constantino, escribe Revelacin del
Pensamiento Puro de Dios, Revelada por el Arcngel Gabriel, Su Mensajero, un tratado que describe la filosofa de "Un Mundo,
Un Dios". Ese mismo ao Claudius crear la Cbala del Pensamiento Puro (Gabrielitas) [MagoLC; p.52]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 135 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
* 324 AD - Constantino derrota a Licino, ttere Ventrue y Malkavian de Roma, cerca de Bizancio asegurando de forma definitiva su
reclamacin del trono. Constantino favorece cada vez ms al Cristianismo, aunque tolerando las religiones paganas.
* 324 AD - El cristianismo es declarada religin oficial del Imperio Romano.
* 324 AD - Gallasyn es Abrazado por Enasio [V:EO-Co-N]
* 325 AD - El Ventrue Antonius, manipulando a Caius, influye en el Emperador Constantino para que convoque el Concilio de
Nicea, aunque el Triunvirato es incapaz de influenciar ninguna de sus decisiones. En el Concilio es condenada la hereja Arriana
que considera a Jesucristo una criatura creada por el Padre. [Cb-V; p.18]
En Roma, la Iglesia crea al Santo Oficio, cuyos Inquisidores sern misioneros eruditos, encargados de investigar y combatir la
hereja en toda la Cristiandad.
Los Sicarios, violentos Gnsticos valentinianos pactan con la Iglesia someterse a la autoridad del Papa a cambio de poder
mantener sus rituales. Los Sicarios se convierten en los Monjes Rojos, una fuerza de lite dentro de la Iglesia. No obstante, la
Hereja Cainita se mantendr entre algunos Sicarios.
* 325 AD - Caius es Abrazado por Antonius el Galo, del Clan Ventrue. [V:EO-Co-N]
* 326 AD - El Emperador Constantino "El Grande" funda Nueva Roma (Constantinopla) en el emplazamiento de Bizancio.
El Triunvirato -tres Matusalenes-: el Toreador Miguel, el Ventrue Antonius y el Tzimisce Dracon- deja Roma para establecerse en
la nueva capital, con la intencin de crear una nueva ciudad que supere a Roma.[V:EO-Co-N; p.7, 18]
Constantinopla queda vetada a los Setitas, aunque Miguel mantiene correspondencia con el Setita Khaytall
* 329 AD - Para garantizar la seguridad del Emperador Constantino, su lugarteniente Caius es Abrazado por el Ventrue Antonius
en recompensa por sus servicios.[Co-N; p.18]
* 330 AD - (11/05) Nueva Roma, Constantinopla, se convierte oficialmente en la nueva capital del Imperio Romano.
* 335 AD (13/09) - Consagracin en Jerusaln de un gran santuario a Constantino I
* 337 AD (22/05) - A la muerte de Constantino I se produce su sucesin. El hijo mayor, Constantino II es nombrado Emperador y
reina en Trveris; Constante I, el menor es nombrado Emperador en Sirmiun (Balcanes); Constancio II es nombrado Emperador y
reina en Antioquia (Asia Menor).
* 337 AD - El Emperador de Oriente Constancio II se declara Arriano.
* 337 AD - Constantino el Grande recibe el bautizo de manos de un obispo Arriano y fallece.
* 337 AD - En Constantinopla el Triunvirato celebra el Primer Concilio. Magnus, un Lasombra local, se pone al servicio de
Miguel y le entrega a su Sire, Ectoris lder de los Lasombra locales y rival del Triunvirato, con una estaca clavada en el corazn.
Ectoris es eliminado. [V:EO-Co-N]
Magnus y su progenie son encargados de supervisar el clero de Constantinopla, mientras que los Tzimisce del Dracon se encargan
de las rdenes monsticas por las que el Dracon siente gran admiracin. Magnus cierra las puertas de Constantinopla a los
Lasombra occidentales, pretendiendo separar la Iglesia de Constantinopla de la de Roma. [V:EO-Co-N]
* 338 AD - Los tres hijos de Constantino que haban recibido la condicin de Csares se renen y se reparten para s el Imperio:
Constantino II tuvo Gran Bretaa, Hispania y las Galias; Constante obtuvo la pennsula Itlica, frica e Ilria; y Constancio II,
Oriente y Egipto.
* (338 - 350 AD) - Guerra de Sapor II contra Roma: Sapor II rey de Persia ataca al imperio romano, el cual a pesar de numerosas
bajas y aliados con los godos mantienen su frontera oriental.
* 340 AD - Constantino II tras intentar imponerse sobre sus hermanos fue derrotado y muerto por estos. Se procedi a un reajuste
del Imperio en dos mitades, latina y griega.
* 341 AD - Roma prohbe los sacrificios paganos bajo pena de muerte.
* 341 AD - Atanasio, paladn de la ortodoxia cristiana nicnica, exiliado de Alejandra a Trveris 335, introduce el monacato en
Occidente.
* 343 AD - El obispo de Roma, al que se le denomina "Papa" se convierte en el primer obispo de la cristiandad.
* 345 AD - Un cristiano Sirio, Frumencio, que haba naufragado y convertido a Ezen, rey de Aksum, es consagrado en Alejandra
primer obispo de Etiopia por Atanasio. La iglesia etope, debe obediencia al patriarca de Alejandra.
* (350 - 375 AD) - Los Ostrogodos fundan un vasto imperio al Este del Dniper y al Norte del mar de Azov.
* (350 - 369 AD) - Escoceses y Pictos asaltan las fronteras de la Gran Bretaa Romana. [IdlP; p.11]
* 350 AD - Los Ruan-Ruan o Yuan-yuan (llamados Avaros en Occidente) comienzan a crear en Mongolia una poderosa
confederacin nmada. Lo cual causa la gran emigracin de los Xiungny (Hunos) hacia el Oeste.
* 350 AD - El Emperador Romano de Occidente, Constante I, fallece en una revuelta militar dirigida por Magnencio, el cual es
proclamado Emperador Romano.
* 351 AD (28/09) - Magnencio es derrotado en Mursa por Constancio II Emperador Romano de Oriente, quien pasa a ser el nico
emperador romano.
* 352 AD - Segunda gran incursin de los pueblos germnicos, instigados por los Brujah, Gangrel y Tzimisce, en el Imperio
Romano. Los tres clanes reclaman el mrito de la incursin. [Lc-B] [Lc-Gangrel] [Lc-Tz]
* 354 AD (25/12) - Primera celebracin de la festividad de Navidad por el Papa Liberio, sustituyendo a la fiesta solsticial y pagana
del invierno.
* 355 AD (06/11) - Juliano (sobrino de Constantino I), cuyo hermano haba sido nombrado csar, pero ejecutado por orden de
Constancio II, es nombrado Emperador Romano de Occidente.
* 356 AD - Madame Cloaca es Abrazada por un Nosferatu.
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 136 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss
* 357 AD - El Emperador Romano de Occidente, Juliano, derrota en Estrasburgo a los germanos, conducidos por Cndomar.
Consolida la frontera del Rin. Hace de Lutecia (futura Pars) su cuartel general. Los Francos Salios continan invadiendo Blgica, el
Rhin inferior y el territorio de los Btavos.
* 358 AD - Juliano reconoce a los Francos Salios su instalacin entre el ro Mosa y el Escalda, y les otorga el estatuto de federados.
* (359 - 360 AD) - Escoceses y Pictos realizan incursiones fronterizas en Inglaterra.[IdlP; p.73]
* (359- 363 AD) - Guerra de Sapor II contra Roma (2 Etapa)
* 360 AD - Concilio de Constantinopla. Concilio que bajo la presin del Emperador Romano de Oriente Constancio II impone el
Arrianismo a los cristianos.
* 360 AD - Juliano es proclamado Emperador Romano de Occidente por sus tropas que se niegan a ser transferidas al frente
oriental. Constancio II abandona la guerra de Persia para volverse contra l.
* (361 - 363 AD) - El Emperador Juliano el Apstata intenta sin xito restaurar la antigua religin en Roma y acabar definitivamente
con el Cristianismo.
Tras Juliano, los Inquisidores son autorizados a viajar con escoltas armados, muchos de ellos Sicarios o Simonitas (una Orden de
msticos cristianos).
* 361 AD (03/11) - Muere en Ciliacia (Asia Menor) el Emperador Romano Constancio II, que parta a la guerra contra Juliano.
* 363 AD (26/06) - Guerra de Sapor II contra Roma (2 Etapa). El Emperador Romano Juliano "el Apstata" vence al rey de
Persia Sapor II en Cteifonte, pero Juliano muere de las heridas recibidas
* 363 AD - El nuevo Emperador Romano, Joviano, revoca los edictos anticristianos de Juliano.
* 363 AD - Japn conquista Corea.
* 364 AD - Tras la sbita muerte del Emperador Romano Joviano, se nombran nuevos emperadores; el Emperador Romano
Valentiniano I gobierna Occidente, mientras su hermano Valente gobierna Oriente.
* (364 - 378 AD) - El Emperador Valente se convierte al Arrianismo, persiguiendo a los Cristianos Catlico-Ortodoxos.
* 367 AD - Gregorius Dimities es Abrazado en Roma por el 5 Malkavian Demitius [V:EO-Co-N]
Tras recibir el Abrazo, Gregorius huye y viaja por las oscuras y labernticas calles de la Ciudad Eterna, perdiendo completamente
la cordura. En pleno frenes, Gregorius se introduce casualmente en las catacumbas de Roma, llegando hasta el anterior refugio
del Matusaln Toreador Miguel. Por un breve momento, Gregorius alcanza la paz al comprender el Sueo divino de Miguel pero
una vez pasado, siente odio hacia Miguel. Gregorius es encontrado por su Sire Demitius quien durante los aos siguientes cuida la
psique nica de su Chiquillo.
* 367 AD - El Emperador Romano de Occidente Valentiniano nombra coemperador a su hijo Graciano
* 368 AD - El general romano Teodosio, de origen hispnico, defiende Britania contra los piratas Sajones, venidos por mar, y contra
los Pictos y los Escotos procedentes del norte.
* 369 AD - La invasin de Japn por coreanos introduce la escritura China en Japn.
* 370 AD - Nace Hiplita en Alejandra, es instruida por su padre, el matemtico y astrnomo Teon
* 370 AD - Los Hunos (Xiungnu) alcanzan el Volga, atraviesan el Don, destruyen el reino Ostrogodo de Ermanerico, el cual se
suicida; mientras que los Visigodos huyen hacia el Oeste. Expulsan a los eslavos de los Crpatos.
* ( 375 - 568 AD) - Las Grandes Invasiones Brbaras que arrasan el Imperio Romano y toda Europa.
* 375 AD - Valentiniano I, Emperador Romano de Occidente, muere de apopleja en la campaa contra los Cuados al norte del
Danubio. Graciano es nombrado Emperador Romano de Occidente, su hermanastro Valentiniano II es nombrado Emperador de
Iliria, Italia y frica. Valente sigue reinando en Oriente.
* 376 AD - Los Visigodos, derrotados por los Hunos (Xiungnu) en Dacia (hoy Ucrania y Rumania) consiguen instalarse en el
interior de las fronteras danubianas del Imperio. Su nuevo territorio es una puerta abierta a las invasiones de los germanos orientales.
* 376 AD - Los Hunos penetran en el Imperio Romano.
* 378 AD - El Emperador Romano Valente es derrotado y fallece a manos de los visigodos en la batalla de Adrianpolis. Teodosio
es elegido Emperador, quien restaura la Ortodoxia en el Imperio.
* 378 AD - Siegfried es Abrazado en la brbara Germana por el Ventrue Regulus [DAV, p.97]
* 378 AD - Tras la derrota de Valente en Adianpolis, la provincia romana de Panonia es ocupada por los Godos.
* 379 AD (19/01) - Teodosio I el Grande es nombrado Emperador Romano de Occidente.
* 380 AD - Hrothulf es Abrazado por el Ventrue Marius
* 381 AD - En Constantinopla se celebra el 2 Concilio Ecumnico, se aprueba el Concilio de Nicea y se condena de nuevo el
Arrianismo.
* 381 AD - Los Ventrue comienzan a concentrarse en la Iglesia, previendo la eventual cada del Imperio Romano.
* 382 AD - El Emperador Romano Teodosio ofrece a los visigodos convertirlos en federados y hacer de ellos el ejrcito de choque
del Imperio.
* 383 AD - Nace Sara la Casta.
* 389 - 2 Incendio de la Gran Biblioteca de Alejandra, purgando los archivos de Tothmes III, Un archivo menor es destruido
en el 415. [MagoLC; p.52]
* 390 AD - El Emperador Romano de Occidente Teodosio I manda ejecutar a 7.000 habitantes de Tesalnica en rebelin; el obispo
Ambrosio de Miln le obliga a hacer penitencia solemne
* 390 AD - Reparto de Armenia entre Roma y Persia
* 391 AD - Influido por la Trinidad agrupacin de tres poderosos cainitas-, Teodosio convierte el Cristianismo CatlicoOrtodoxo en la nica religin oficial del Imperio Romano, prohibindose todos los cultos paganos. El Emperador Romano Teodosio
ordena incendiar la Gran Biblioteca de Alejandra.
Entre las obras destruidas por el incendio se encuentran los archivos de Thutmosis III (los portadores de la Copa de Isis, y la
Flauta de Thutmosis).[Co-N]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 137 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 391 AD - Con el Cristianismo como religin oficial del Imperio, el Matusaln Nosferatu Angiwar deka de ser adorado como un
Dios, pasando a ser considerado un Demonio. Angiwar recciona retirndose y se convierte en "el Invisible". [VTM2R-EV; p.74]
* 392 AD - Arbogastro, general pagano de origen franco, mata a Valentiniano II y proclama emperador al canciller imperial
Eugenio.
* 393 AD - Ultima celebracin de los Juegos Olmpicos en su poca clsica. No se permitirn ms juegos al considerarlos una fiesta
pagana.
* 394 AD - Arbogastro es derrotado por Teodosio en Venecia, suicidndose.
* 394 AD - Obelisco del templo de Luxor, transportado a Constantinopla y colocado en el Hipdromo.
* 395 AD - Alarico es nombrado rey de los Visigodos.
* 395 AD (17/01) - Muerte del Emperador Romano Teodosio, el Imperio Romano se divide definitivamente. Los hijos de Teodosio
acceden al poder, Arcadio pasa a ser Emperador Romano de Oriente, y Honorio Emperador Romano de Occidente.
* 395 AD - Los Ventrue se escinden, algunos permaneciendo en Roma, y otros emigrando al Imperio Romano de Oriente,
controlado por el Triunvirato. Los Toreador tambin se trasladan mayoritariamente a Constantinopla.
* 395 AD - Etheria es Abrazada en Jerusaln por un Brujah.
* 399 AD - (San) Anastasio I, es nombrado Papa.
* 399 AD - Viaje del monje budista chino Fa Xian por la ruta del Norte de los oasis, autor del Fo Guo Ji, relato de su viaje.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 138 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

- Siglo V DC

* (400 - 1.300 AD) - Proto-Coro Celestial (magos eclesisticos pertenecientes a varias sectas) se infiltran en Inglaterra.[IdlP; p.12]
* 400 AD - Comienza la fundacin de claustros e iglesias a lo largo de la Britania Romana por miembros del Coro
Celestial.[IdlP;12,13]
* (400 - 500 AD) - Surge en Gales el Reino del Ensueo de Camelot. [IdlP; p.12][IdlP; p.132]
* 400 AD - Tribus escocesas llegan desde Irlanda, trayendo con ellos la lengua galica a Gran Bretaa.[IdlP; p.73]
* (400 - 500 AD) - El Pelagianismo se extiende por todo el Imperio, especialmente por Britania y el sur de la Galia. Muchos
Vampiros cristianos, sobretodo Lasombra, se convierten al Pelagianismo, encontrando en l una esperanza de la salvacin.
* (400 - 476 AC (aprox)) - La Antigua Ventrue Julia Anstasia, decepcionada por lo que se ha convertido el antiguo sueo
democrtico Ventrue, abandona la Ciudad Eterna de Roma y desaparece. [DA-EU; p.77]
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 139 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* (400 - 500 AD) - Los Lasombra y los Ventrue aceptan promocionar el Cristianismo y debilitar a los herejes, aunque eso
suponga aceptar la locura religiosa del Toreador Miguel (Prncipe de Constantinopla).
* (400 - 500 AD) - El Maniquesmo, religin dualista inspirada por el Lasombra Toms, es erradicado de Occidente.
* (400 - 500 AD) - Los Hunos ocupan la ciudad de Varna y se instalan en Tracia e Iliria.
* (400 - 500 AD) - El Brujah Dominico despierta de su Letargo en Cartago, lleno de odio hacia los Ventrue. Poco a poco, consigue
influencia sobre un pequeo ejrcito mercenario, al que planea dirigir contra Roma, siguiendo el ejemplo de los Brbaros.
* (400 - 413 AD) - Fundacin de la Orden de San Miguel. Antonius, un soldado romano inspirado por una visin del Arcngel
San Miguel, funda la sociedad monstica de la Orden de San Miguel, Los Micaelitas, posedos por un fervor apocalptico, estn
dedicados a enfrentarse a los diablos y otras criaturas sobrenaturales.
El monje bizantino Procopio dirige una seccin de monjes encargada de eliminar la hereja en Cilicia, Siria y Palestina. Durante
este tiempo, tiene numerosas visiones religiosas extticas, probablemente visitas de Cainitas.
* 400 AD - La Matusaln Gangrel Matasuntha, invoca una Gran Asamblea de sus hermanos de linaje. [V :EO-LS-III]
* 400 AD - Doissetep se convierte en el centro de aprendizaje mgico.
* 400 AD - El monje y telogo britano Pelagio llega a Roma, donde predica que la salvacin, nicamente depende de la voluntad
humana, sin necesidad de la Gracia de Dios. Entre sus primeros conversos se halla Celeste, quien se convertir en uno de sus
principales colaboradores y entre ambos desarrollarn la Teologa Pelagiana.
* 400 AD - Amalia de Tracia es Abrazada en la isla de Cerdea por el Capadocio Kyros de Antioquia [V:EO-Tr-N]
* 400 AD - Finaliza la codificacin de las Artes Hermticas, con la creacin del Corpus Hermticum, un documento de 17
pergaminos atribuidos a Hermes Trimegisto. Anteriormente Paganos, los Magos Hermticos ya se han convertido gradualmente al
Cristianismo.
* 400 AD - Conversin de la isla de Java al budismo.
* 402 AD - Alarico, rey de los Visigodos invade el Norte de Italia.
* 402 AD - La corte de Honorio, Emperador Romano de Occidente, se traslada de Roma a Rvena.
* 402 AD - La monja Sara la Casta es Abrazada en Constantinopla por el 8 Lasombra Magnus. [V:EO-Co-N]
* 405 AD - Con la instalacin de iglesias por magi profticos sus relaciones con los magi paganos comienza a deteriorarse,
surgiendo rivalidades por el control de los lugares ms poderosos; los profetas construyen iglesias sobre antiguos templos y
tmulos paganos; los chamanes destrozan cruces de piedra esculpidas a mano por los magos eclesisticos.
Los Duendes y magi protagonizan escaramuzas por el control de los lugares mgicos, se extiende el rumor de que los Duendes son
seres Demonacos. Los magi Verbena y otros chamanes tratan de negociar entre las partes, con resultados desiguales. [IdlP;
p.12,13]
* 405 AD - Los Hunos Heptalitas o Hunos Blancos invaden Bactriana y Ssogdiana (hoy Uzbekistn y Turkemistn), amenazando al
Imperio Persa Sasnida.
* (406-407 AD) - Los magi eclesisticos, en Britania, utilizan el Chi Rho (uno de los primeros smbolos del cristianismo) y lo
convierten en uno de los ms importantes smbolos de poder divino. El Chi Rho comienza a aparecer en todas partes. Enojando a
chamanes paganos y duendes.
Los magi paganos se ven obligados a retirarse, cuando los Durmientes se adhieren al Paradigma de los magi profticos.
Expansin del cristianismo gracias a misioneros mortales. Los magi eclesisticos haban convencido a tantos Bretones de que su
verdad era la nica, que los magi y chamanes paganos tenan grandes dificultades para ejercer su magia ante los no creyentes. A
finales de ao los magos paganos y sus seguidores se retiran a las escarpadas laderas, los pramos del norte cercanos a Carlisle,
las llanuras de Dartmoor, cuevas y calas de Yorkshire y pantanos de Anglia oriental; forjando alianzas individuales con Duendes
nativos. [IdlP; p.12,13]
Mientras el poder de la Iglesia crece en Inglaterra e Irlanda se van instalando nuevos tipos de magi (Orden de Hermes, Culto del
xtasis), se produce una mezcla de gentes naturales y sobrenaturales, y sus energas mgicas se mezclan.[IdlP; p.12,13]
* 406 AD - Tercera gran incursin de los pueblos germnicos y eslavos en el Imperio Romano. Un Toreador proporciona a los
invasores Brujah, Gangrel y Tzimisce la informacin necesaria para destruir a Roma.
* 407 AD - Pedro el Humilde es Abrazado en Constantinopla por el 8 Lasombra Magnus, creyendo que se trataba de alguien bien
versado en diversos campos, aunque en realidad era una persona totalmente insegura de a dnde perteneca. Pedro resultar ser
una gran decepcin para Magnus. [V:EO-Co-N]
* 408 AD (24/08) - Asesinato del general Estilicn por orden de su yerno el Emperador Romano de Occidente Honorio, lo cual
ayuda a los invasores Visigodos.
* 408 AD - Teodosio II es nombrado Emperador Romano de Oriente, sucede a su padre Arcadio.
* 408 AD - Decreto de Teodosio II que equipara en el Imperio Romano la hereja a la traicin.
* (408 - 416 AD) - Regencia de Peluquera, Emperatriz del Imperio Romano de Oriente durante la minora de edad de su hermano
Teodosio II
* (409 - 411 AD) - Invasin Brbara de Hispania: Los Brbaros llegan procedentes de las Galias; epidemias de peste, hambruna.
Despus de dos aos de disturbios, se establecen: Suevos en el noroeste, Vndalos en el Sur (Andaluca) y Alanos en el Sureste.
* 410 AD - Nace en Roma Bonifacio de Jerusaln.
* 410 AD - El rey visigodo Alarico saquea Roma, aunque fallece poco despus.
Saqueo de Roma. Perecen muchos magos. La casa gremial del Collegium Praecepti es demolida, el gremio se rompe en pedazos y
cada uno huye con parte del saber.
Los santuarios Hermticos son saqueados. Los supervivientes huyen a Constantinopla o al norte de Europa.
Tomo I: La Sabidura de las Arenas
Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 140 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Las Voces Mesinicas y los Gabrielitas se dispersan, formando pequeas comunidades y comenzando a extender la Palabra de
Dios. Comienza la Edad Oscura de la Edad Media para los magos. [MagoLC, p.52]
* 410 AD - A causa del saqueo de Roma, Pelagio y Celeste se trasladan a Cartago, donde esperan continuar con su predicacin.
All son combatidos y tachados de herejes por San Jernimo y sobretodo por San Agustn de Hipona.
* 410 AD - Ataulfo, cuado de Alarico, es nombrado nuevo Rey de los Visigodos. Captura a Gala Placidia -hermana del Emperador
Honorio- y se casa con ella.
* 410 AD - Fin de la Britania Romana. La ltima legin romana abandona Britania. Roma haba sido saqueada por los Visigodos,
y todos los soldados eran necesarios all. Las celebraciones de los bretones dan paso a lamentaciones cuando los anglos, sajones y
jutos se enteran de la retirada romana y deciden apoderarse de Inglaterra, y destruyendo los ltimos vestigios de la cultura romana
en Britania. [MdT 2; p.52][IdlP; p.13, 73]
* 410 AD - Tras la retirada romana de Bretaa, se establecen tribus galesas en Gwynedd.[IdlP; p.133]
* 410 AD - El Matusaln Ventrue Mithras, residente en Britania, cae en letargo. [DA:BI]
* 411 AD - Mientras que Pelagio predica, Celeste ha de defenderse de los cargos de hereje ante un snodo en Cartago, donde
argumenta victoriosamente los cargos ante San Agustn. El snodo le declara hereje y le prohbe celebrar cualquier oficio religioso,
por lo que Celeste decide ir a Roma y apelar al Papa.
A la noche siguiente del snodo, Celeste es Abrazado por el Brujah cartagins Aerellius, partidario de sus doctrinas y del libre
albedro. Juntos, dejan Cartago y se dirigen hacia el Este, hasta llegar a Efeso.
* 412 AD - Ignorando la prohibicin del snodo de Cartago. El Brujah Celeste el Hereje se convierte en sacerdote en Efeso, donde
ensea una interpretacin Cainita del Antiguo y Nuevo Testamento.
* 412 AD - Martirio de Hipatia. Supone una gran perdida para el mundo mortal y presagia tanto del fin de las enseanzas platnicas
como el comienzo de la Edad Oscura. Rechaza el puesto de Consejera elegida por el Seor de Estigia, cambindolo por el
prestigioso cargo de Magister de la Gran Biblioteca de Estigia.
* 412 AD - Gracis es Abrazado por el Ventrue Marius.
* 412 AD - Hedeon Yaroslavich es Abrazado por los Tzimisce. [MdT 2, p.95]
* 412 AD - Fundacin de la Casa Helekar en el Reino de Sombras de Entropa por los Eutnatos persas, no se terminara la obra
hasta el 939 [LdlC; p.48]
* 413 AD - Atalfo, Rey de los Visigodos, saquea Narbona, Tolosa y Burdeos
* 413 AD - Antonius, soldado romano y fundador de la Orden de San Miguel, comienza la construccin de la Baslica y el
Monasterio de San Michelle en honor al arcngel sobre un antiguo templo etrusco Mitraico, donde se emplazar el Cuartel
General de la Orden. [I, p.32]
* 413 AD - Construccin de la muralla de Teodosio II en Constantinopla.
* 413 AD - La Hereja Cainita es fundada por un sacerdote Bizantino llamado Procopio. El monje bizantino Procopio y tropas
imperiales invaden una comunidad hertica, fundada por Cainitas Capadocios hace tres siglos, cerca del Mar Muerto. All,
Procopio encuentra una copia parcial del Libro de Nod, cuya lectura le desequilibra. Durante los siguientes 39 das, Procopio
escribe el Euagetaematikon (libro sagrado de la Hereja Cainita) con su propia sangre (alternada con la de sus subordinados
cuando estos comienzan a recelar). [VTDA, p.48]
* 414 AD - Tras seis meses sin noticias de Procopio, un legado imperial visita su monasterio, encontrndolo repleto de cadveres
llenos de manchas, salpicados de sangre coagulada seca y pintados con signos blasfemos, aunque sin rastro de Procopio. Procopio
se ponen en contacto con varios cainitas para difundir la Hereja Cainita, aunque decidido a hacerlo con cautela y desde las
sombras para pasar inadvertido ante la Ortodoxia.
* 414 AD - En feso, Procopius y el Brujah Celeste el Hereje mantienen grandes debates sobre Dios y los Cainitas.
* 415 AD - Los Garou Fenrir conquistan el primer tmulo de los Garou Fianna en Britania. [DA:BI]
* 415 AD - Valia, Rey de los Visigodos, acepta la alianza con el Imperio Romano de Occidente y se dirige a Hispania para
combatir a Vndalos y Alanos.
* 415 AD - Un archivo menor de Thutmosis III, superviviente del incendio de la Gran Biblioteca de Alejandra, es destruido.
* 417 AD - A partir de sus debates con Procopio, el Brujah Celeste el Hereje escribe en feso el Definitiones Caelestii. El libro
tendr gran difusin por el Imperio, por lo que Agustn de Hipona ordenar la destruccin de todas las copias y de Celeste.
* 418 AD - Surge el Reino de Tolosa: El tratado firmado por el Rey Visigodo Valia y el patricio Constancio hace de este reino un
poderoso aliado de Roma.
* 418 AD - Concilio de Cartago: Condena de la doctrina del monje Pelagio, que niega el pecado original y exalta la voluntad
humana.
* (420 - 430 AD (aprox.)) - Celeste y el Papa. El Brujah Celeste decide ir a Roma, predicando por todo el camino con la intencin
de obtener la bendicin del Papa. Su Sire Aerellius le acompaa, intentando detenerle. Ambos luchan en Venecia, Celeste gana y
deja atrs a Aerellius. Tras varios intentos infructuosos de ver al Papa, a causa de los Lasombra y el Inconnu, Celeste extiende el
rumor de que pretende volver a Oriente. En realidad se esconde en las catacumbas de Roma cayendo en letargo, despertando
aproximadamente cada 100 aos con la intencin de entrevistarse con el Papa y predicar a cualquier Cainita que encuentre.
* 421 AD - Gala Placidia, hermana del Emperador Romano de Occidente Honorio, y viuda del Rey Visigodo Atalfo, se casa con el
general romano Constancio, para el que consigue el ttulo de augusto. Constancio III Emperador Romano de Occidente, el cual
muere este mismo ao.
* 422 AD - (San) Celestino I, es nombrado Papa
* 425 AD - Valentiniano III es nombrado Emperador Romano de Occidente, hijo de Gala Placidia y de Constancio III, est
subordinado al Emperador Romano de Occidente Teodosio I
* 427 AD - Nestorio es elegido Patriarca de Constantinopla. All predica que las Naturaleza humana y Divina de Jesucristo son dos
entidades totalmente independientes, combinadas en armona de accin.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 141 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 428 AD - Inicio Guerra Assamita - TalmaheRa. Instigada en secreto por los Setitas, se producen la Guerra entre Assamitas y
el TalmaheRa. Los Assamitas hubieran sido eliminados si no hubieran recibido apoyo de los Setitas, quienes esperaban que, una
vez eliminado el TalmaheRa, ellos pudieran eliminar a los Assamitas.
* 430 AD - Genserico, Rey de los Vndalos, ocupa Berberia y comienza a crear un imperio mediterrneo de tendencia arriana.
* 431 AD - El Concilio de feso condena el Nestorianismo, declarndolo hereja. Nestorio es desterrado a Libia. Durante todo el
siglo los Nestorianos se exilian o son deportados en masa a Persia. Muchos devotos Herejes Cainitas van con ellos, especialmente
Capadocios y Salubri, a quienes las enseanzas de Nestorio les recuerdan la Golconda.
* 432 AD - Llegada del monje (San) Patricio a Irlanda.
* 432 AD - Bonifacio es invitado a ser secretario del Papa Celestino.
* 433 AD - Atila se convierte en Rey de los Hunos, llevando al Imperio Huno a su mximo apogeo. Muchos Lupinos acompaan a
los Hunos en sus conquistas.
* 436 AD - Los Hunos destruyen el reino Burgundio de la ribera izquierda del Rhin, muerte del rey Gunther.
* 438 AD - Redaccin del Cdigo Teodosiano, recopilacin de las leyes imperiales publicadas desde Constantino, y aplicadas tanto
en el Imperio Romano de Oriente como en el de Occidente
* 439 AD (19/10) - El rey Vndalo Genserico subyuga la ciudad de Cartago, convirtindola en capital de su reino
* 439 AD - La lnea de Sangre Kiasyd es creada y se separa del clan Lasombra. Tres Lasombra experimentan con sangre de Hada
la "sangre de Zeernebooch, dios del Bajomundo Teutnico". Un Lasombra de 5 Generacin, Marconius, es voluntario y se
convierte en el primer Kiasyd. Esta lnea de sangre se escindir del clan Lasombra.
* (440 - 495 AD) - Los anglos, sajones y jutos tras enterarse de la retirada romana invaden Gran Bretaa, establecindose en Essex,
Sussex y Anglia oriental. [IdlP; p.12,13]
* 440 AD - Hundimiento de Ys en Bretaa.
* 440 AD (29/09) - (San) Len I, es consagrado Papa.
* 441 AD - Los Hunos arrasan en la Dacia la ciudad de Triaditsa (Serdica)
* 442 AD - Bonifacio es ordenado Archidicono de Roma.
* 443 AD - Creacin de un reino Burgundio en el alto valle del Rdano (actual Ginebra / Suiza), y Saboya (Francia).
* 443 AD - Los Hunos conquistan toda Panonia y Vindobona es destruida otra vez. [VTM2R-EV; p.184]
* 443 AD (aprox.) - Aprovechando la ausencia de Valerianus, un grupo de Nosferatus, dirigidos por el misterioso Prestamista,
asesina a los Chiquillos del Ventrue Valerianus y se hace con el poder en Vindobona. [DA-EU; p.68]
* 443 AD - Atila, Rey de los Hunos, franquea el Danubio y marcha sobre Constantinopla. El Emperador Romano de Oriente
Teodosio II, ocupado en la guerra contra los persas, se ve obligado a firmar un humillante tratado con los Hunos.
* 445 AD - Atila, Rey de los Hunos, mata a su hermano para reinar en solitario.
* 446 AD - Vortigern, uno de los candidatos al trono de Britania, utiliza el uso de "foederati" sajones para defender la isla contra los
irlandeses y los pictos. [DA:BI]
* 446 AD - Arnulfo la Bestia es Abrazado por el Gangrel Pard. [V:EO-Tr-N]
* 448 AD - El Papa (San) Len I declara hertica la doctrina de Eutiques, monje de Constantinopla, que sostiene que Cristo slo
tiene una naturaleza, la divina (monofismo)
* 449 AD - Bajo presin del Emperador Romano Teodosio II, los obispos "reunidos en concilio" se adhieren a la hereja de Eutiques
(monofisismo), los partidarios de la ortodoxia catlica son maltratados.
* 449 AD - Atila lleva sus tropas hasta las puertas de Constantinopla. Un enorme rescate, y otros medios de persuasin por parte de
Miguel, el Patriarca Toreador, disuaden a Atila de seguir presionando.
* 450 AD (aprox.) - Hengist, un mercenario dans, llega a Inglaterra invitado por Vortigern. [DA:BI]
* 450 AD - Precursores del Coro Celestial, varias sectas, llegan a Escocia y comienzan a establecer iglesias. [IdlP; p.73]
* (450-537 AD) - Legendaria carrera del Druida Britnico Merln. Termina con la muerte de Arturo y la cada de Avalon.
[MagoLC; p.52]
* 450 AD - Poesa pica germana: Leyenda de Sigfrido
* 450 AD - Empleo de nmeros negativos en el Imperio Romano de Oriente.
* 450 AD - El Assamita persa Nabonidus abandona su Dominio de la Babilonia Egipcia para volver a su tierra natal. Al
encontrarse ahora solo, el Brujah Autntico Agonistas se concentra ms en sus estudios, privado de influencia sobre el poder
poltico del Imperio Romano de Oriente poco puede hacer sobre el control de la Babilonia Egipcia (sita en Egipto). [V:LM2R-ECN; p.38]
* 450 AD - Cisma del TalmaheRa. Un Cisma conocido como la Guerra de los Traidores separa a la secta en dos partes, la
Oriental y la Occidental. Algunos rumores sugieren que comenz por el rol de la secta en el Mundo de las Sombras (Underworld /
Umbra Baja) otros dicen que los setitas la instigaron. La Guerra se llev a cabo en las Tierras de las Sombras. Se llega a un
acuerdo pero no hay una reunin del Culto.
Durante la separacin ambas partes cambiaron sus mtodos y filosofas, prcticas y polticas. La faccin Oriental sigui fiel a los
caminos originales del TalmaheRa, aunque fuertemente influenciados por los Assamitas y Setitas. La faccin Occidental
desarroll sus propios caminos, aunque influenciados por los dems cainitas de Europa y por los Verbena. [V:LM-TsdlMN]
Despus de la Guerra de los Traidores, el culto tom ms atencin de su Ciudadela, dejando de lado el Mundo de las Sombras. La
faccin Occidental se vio cada vez ms envuelta en lo poltico.[V:LM-TsdlMN]

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 142 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

* 451 AD - Atila, Rey de los Hunos -y sus aliados Garou- invaden las Galias. Batalla de Campos Catalunicos: La coalicin de
Galorromanos, Burgundios, Francos y Visigodos, al mando del general romano Aecio de origen brbaro, derrota a los Hunos del
Rey Atila. En el combate fallece Teodorico I, rey de los Visigodos.
Atila vencido en la Galia, se traslada al norte de Italia, los habitantes de Aquilea se refugian en la laguna (origen de Venecia).
Amenaza con saquear Roma, pero el Papa Len I negocia la retirada de Atila a cambio de un tributo.
* 451 AD - Se celebra el Concilio de Calcedonia, donde acude Bonifacio como legado del Papa Len I. El Concilio declara hertico
el Monifismo que considera que la forma humana de Jesucristo era ilusoria. Los cristianos de Siria, Palestina y Egipto se adhieren al
Monofismo como religin nacional. El gobierno de Constantinopla impone el Catolicismo Ortodoxo, ganndose la enemistad de la
poblacin local.
* 451 AD - Los Hunos de Atila, y sus aliados Garou, cruzan el Rin y son derrotados en la Galia por el general romano Aecio de
origen brbaro y el rey Teodorico de los Visigodos en la batalla de los Campos Catalunicos.
* 452 AD - Concilio de Arls condena el culto a los rboles, a las piedras, a las fuentes...
* 452 AD - Bonifacio es nombrado Patriarca de Jerusaln.
* 452 AD - El Papa Len I evita que Atila el Huno saquee Roma.
* 453 AD - Muerto Atila, el Imperio Huno se deshace.
* 453 AD - Teodorico II, es proclamado rey de los Visigodos.
* 455 AD (16/03) - Petronio Mximo, mata al Emperador Romano de Occidente Valentiniano III, se proclama nuevo Emperador
* 455 AD (02/06) - Saqueo de Roma: Genserico, Rey Vndalo de frica, llamado por Eudoxia, viuda de Valentiniano III,
toma Roma y la somete a un terrible saqueo. Petronio huye de Genserico abandonando Roma, por lo que es apedreado hasta la
muerte.
Los Visigodos imponen a Avito como nuevo Emperador Romano de Occidente, pero no es reconocido por el Emperador de
Oriente.
* 455 AD - Chamanes escoceses nativos queman cruces de madera en Stirling provocando la clera de los miembros del Coro
locales; las luchas se extienden por toda la regin.[IdlP; p.73]
* (455 - 1.200 AD) - Enfrentamientos entre Chamanes escoceses nativos y miembros del Coro Celestial. [IdlP; p.73]
* 456 AD - El Rey Visigodo Teodorico II no consigue tomar Arls, pero se convierte en el seor absoluto de Hispania al vencer a
Suevo Requiario, aduendose de Narbona.
* 456 AD (17/10) - Avito, nombrado Emperador Romano de Occidente por los Visigodos. Es depuesto por el general Ricimero que
nombra a Mayoriano Emperador Romano de Occidente.
* 456 AD - Len I, es proclamado Emperador Romano de Oriente.
* 460 AD - Sebil-el-Mafouh Whash escribe " La Senda de la Bestia Voraz". Compilado originalmente por los Batini, este tomo
describe el saber y las estrategias de las sectas de los Infernalistas ms tarde conocidas como "Nefandos". traducido y ampliado
como el Malleus Nefandorum hacia el 740. [MagoLC, p.52]
* 461 AD - El magus Emrys aparece en Caer Caermyffon para profetizar la cada de Glamorgan, y es expulsado. Meses despus,
un jabal negro hiere de muerte a Glamorgan. El descontento cunde entre los Duendes de Cymru (Gales).[IdlP; p.133]
* (462 - 540 AD) - La poca de los Cuchillos para los Duendes de Cymru (Gales) [IDlP; p.133]
* 462 AD - Bonifacio es Abrazado en Jerusaln por el Brujah Etheria
* 463 AD - Finaliza la construccin del Monasterio de San Juan Estudio, dedicado a San Juan Bautista, sede de la Biblioteca de
Constantinopla y residencia de los Monjes Akoimetai del Tzimisce Dracon
* 464 AD - Muerte de Aegidus (general galo-romano, jefe temporal de un Estado independiente que se extiende de Soissons y
Amiens a Troyes y Reimss) , su hijo Siagrio le sucede
* 466 AD - Teodorico II se convierte en Rey de los Visigodos tras asesinar a su hermano Teodorico I, reina en Hispania y el
Loira.
* 467 AD - Antemio, es proclamado Emperador Romano de Occidente, es suegro del patricio Ricimero, y yerno del Emperador
Romano de Oriente que le hace nombrar.
* 470 AD - El imperio Gupta (India) se fracciona como consecuencia de los ataque de los Hunos Blancos (Heftales).
* 472 AD - Olibrio, proclamado Emperador Romano de Occidente, apoyado por Ricimero el cual haba hecho matar a su
predecesor.
* 473 AD - Glicerio, Emperador Romano de Occidente, escogido por el jefe Burgundio Gundebaldo, depuesto por el emperador de
Oriente Len I, y ordenado sacerdote a pesar suyo.
* 474 AD - Julio Nepote, Emperador Romano de Occidente, nombrado por Len I de Oriente.
* 474 AD (enero-noviembre) - Len II, Emperador Romano de Oriente.
* 474 AD - Zenn, Emperador Romano de Oriente.
* 474 AD - Auvernia ltimo bastin galorromano, tomada por los Visigodos.
* 475 AD - Rmulo Augstulo, es el Ultimo Emperador Romano de Occidente, nombrado por su padre el patricio Orestes
con la ayuda de soldados germanos.

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 143 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


Libro III: El Mundo Antiguo
-Pgina 144 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


-Pgina 145 de 146-

Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

Tomo I: La Sabidura de las Arenas


-Pgina 146 de 146-

También podría gustarte