Asignatura: Desarrollo de Software para Videojuegos
Profesor: Guillermo Castañeda Ortiz
Alumno: Milton Gari Guzman Santos
Séptimo Semestre Grupo 701.
¿Cuál es la utilidad de un objeto de tipo Rigidbody? Permite a sus GameObjects actuar bajo el control de la física. El Rigidbody puede recibir fuerza y torque para hacer que sus objetos se muevan de una manera realista. Cualquier GameObject debe contener un Rigidbody para ser influenciado por gravedad, actué debajo fuerzas agregadas vía scripting, o interactuar con otros objetos a través del motor de física NVIDIA Physx.
¿Cuál es la utilidad de un objeto de tipo Prefab?
Prefab es un tipo de asset que le permite almacenar un objeto GameObject completamente con components y propiedades. El prefab actúa como una plantilla a partir de la cual se pueden crear nuevas instancias del objeto en la escena. Cualquier edición hecha a un prefab asset será inmediatamente reflejado en todas las instancias producidas por él, pero, también se puede anular components y ajustes para cada instancia individualmente.
¿Cómo se manejan las variables de tipo public que son
declaradas en Visual Studio? Se debe declarar una variable como pública para verla en el Inspector. Esto es muy útil para ver los efectos de cambios directos sin tener que parar y reiniciar.
¿Cuál es el método que nos permite manejar las colisiones?
Colliders (Colisionadores). Son áreas que envuelven al GameObject, utilizadas para detectar las colisiones entre diferentes objetos del juego.
¿Cuál es la diferencia entre referirse a un objeto por su name y
referirse al objeto por su tag? Cuando creas muchos objetos con sus nombres puede crear problemas en la codificación ya que tienes que darle condiciones a cada objeto. Cuando usas el tag puede crear alguna condición afectando a todos los que tenga el tag así ahorrando código y tiempo.
¿Cuáles son las 3 principales modificaciones que permite un
objeto de tipo transform? Position Posición del Transform en coordenadas X, Y, Z. Rotation Rotación del Transform alrededor de los ejes X, Y, Z, medido en grados. Scale Scale (Escala) del Transform a lo largo de los ejes X, Y y Z. Un valor de “1” es el tamaño original (el tamaño con el cual el objeto fue importado). ¿Cuáles son los pasos para crear un Script? Usted puede crear un nuevo script desde el menú Create en la parte superior izquierda del panel del Proyecto o seleccionando Assets > Create > C# Script (o JavaScript) desde el menú principal.
¿Cuáles son los pasos para insertar un texto?
En el área de los objetos das clic derecho > UI > text. Se agrega en un objeto llamado canvas. si agregas más texto, se siguen almacenando en el canvas.
¿Cuál es el método que permite conocer si se ha presionado una
tecla? GetKey();
¿Cuáles son todos los pasos para insertar y utilizar un efecto de
audio? En el área de los objetos das click derecho > Audio > Audio Source, se agrega el audio como un objeto.