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Caractersticas de visual basic 6.

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En una aplicacin controlada por eventos, el cdigo no sigue una ruta predeterminada;
ejecuta distintas secciones de cdigo como respuesta a los eventos. Los eventos pueden
desencadenarse por acciones del usuario, por mensajes del sistema o de otras aplicaciones,
o incluso por la propia aplicacin. Para manejar los objetos y controles del lenguaje hay que
conocer tres conceptos asociados a ellos:
Propiedades: Para todos los objetos y controles de Visual asic, hay de!inidas una
serie de propiedades que nos permiten controlarlos: nombre, tama"o, color,
posicin, etc..., la mayor#a de las propiedades ser$n comunes, pero evidentemente,
habr$ objetos que tengan unas determinadas propiedades espec#!icas.
Eventos: %ada objeto lleva asociados unos determinados eventos que le pueden
ocurrir, por ejemplo a un botn, le puede ocurrir que el usuario pulse con el botn
principal del ratn sobre &l, eso es el evento NombreDelBotn_Click!, bien
cuando esto ocurra, se dispara este evento, al cual nosotros le a"adiremos el cdigo
de lo que queremos que haga la aplicacin cuando el usuario pulse el botn.
"#todos: 'on procedimientos asociados a un objeto, es decir, nos permiten reali(ar
acciones como por ejemplo escribir un te)to en un objeto, necesitar#amos usar el
m&todo Print, con la siguiente sinta)is: NombreDel$b%eto.Print &'e(to
deseado&.
Visual asic *.+ soporta la abstraccin, la encapsulacin, el poli!ormismo y la reutili(acin
del cdigo. Los objetos de Visual asic est$n encapsulados; es decir, contienen su propio
cdigo y sus propios datos.
Los objetos de Visual asic tienen propiedades, mtodos y eventos. Las propiedades son los
datos que describen un objeto. Los eventos son hechos que pueden ocurrir sobre un objeto
,un clic sobre un botn es un evento que produce un mensaje-. .n m&todo agrupa el cdigo
que se ejecuta en respuesta a un evento.
/l conjunto de propiedades y m&todos se le llama interfaz. /dem$s de su inter!a(
predeterminada, los objetos pueden implementar inter!aces adicionales para proporcionar
poli!ormismo. El poli!ormismo le permite manipular muchos tipos di!erentes de objetos sin
preocuparse de su tipo.
Las inter!aces m0ltiples son una caracter#stica del modelo de objetos componente ,%12- y
permiten que los programas evolucionen con el tiempo, agregando nueva !uncionalidad sin
a!ectar al cdigo e)istente.
La reutili(acin del cdigo es la capacidad de trasladar caracter#sticas de un objeto a otro,
lo que se logra con alguna !orma de herencia. E)isten principalmente dos !ormas de
reutili(acin del cdigo: binario y !uente. La reutili(acin del cdigo: binario y !uente. La
reutili(acin de cdigo !uente se consigue mediante la creacin y uso de un objeto,
mientras que la reutili(acin de cdigo !uente se consigue por herencia, lo que no se
permite en Visual asic. En una jerarqu#a de clases, la herencia muestra cmo los objetos
que se derivan de otros objetos m$s simples heredan su comportamiento.

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