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T ALLER

Proyecto Condensado 2020

Nota:

Nombre del estudiante Fecha:


Modulo y/o asignatura TECNOLOGIA Nombre Docente: Madelaine Colicheo Millacan
Curso: 1°A, 1°B, 2°A, 2°B Modulo: -
Objetivo del taller Desarrollar proyecto analizado y planificado durante el año 2020
Objetivos de Aprendizaje  Identificar oportunidades o necesidades personales, grupales o locales que
impliquen la creación de un servicio, utilizando recursos digitales u otros
medios.
 Comunicar el diseño, la planificación u otros procesos del desarrollo de un
servicio, utilizando herramientas TIC, considerando diferentes tipos de
objetivos y audiencias y teniendo en cuenta aspectos éticos.
 Desarrollar un servicio que implique la utilización de recursos digitales u otros
medios, considerando aspectos éticos, sus potenciales impactos y normas de
cuidado y seguridad.
 Evaluar el servicio desarrollado considerando criterios propios, técnicos y
valóricos, y proponer mejoras asociadas tanto a los procesos como al
producto final.
 Analizar las formas en que los productos tecnológicos y los entornos
evolucionan, caracterizando los diversos factores que influyen en ese cambio.
 Inferir, basándose en la evolución de los productos tecnológicos y los
entornos, los efectos positivos o negativos que estos han tenido en la
sociedad.
Habilidad A, B,C, D, E, F, G y H OAG A, B, C, D, Sellos N° 1 y 2
E, F, H y H
Vinculación:
Instrucciones y/o actividades 1. Leer y comprender el uso de la programación, que son los ODS y cuáles son
los que se utilizaran en el desarrollo del proyecto.
2. Analizar los problemas que afectan tu comunidad.
3. Selección de problema relacionado con los ODS para implementar una solución
tecnológica.
4. Analizando que es la programación y para qué sirve.
5. Realización de estudio de Mercado.
6. Investigación de usuario (realización de encuesta).
7. Tablas de comparación tu solución versus las que ya existen en el mercado.
8. Psicología de los colores, selección de marcas y logos.
9. Creación de modelo de negocios CANVAS.
10. Presentación de la solución y primeras pantallas de la aplicación (diseño de las
pantallas – prototipado).
ODS
¿Qué son los ODS?
Los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) son 17 retos cuyo fin es erradicar la pobreza, proteger
el planeta y garantizar que todas las personas del mundo sin distinción gocen de paz y prosperidad.

Los ODS más importantes para Chile

1. Pobreza:

 El problema de la pobreza va más allá de la falta de ingresos, se manifiesta también


en la malnutrición, la falta de vivienda digna, la limitación en el acceso a educación
y salud, la exclusión social y la discriminación.

 Este objetivo se logra a través de un crecimiento económico inclusivo, creando


trabajos sostenibles y, en general, promoviendo medidas que fomenten la igualdad.

2. Salud y Bienestar:

 Es fundamental garantizar una vida saludable y promover el bienestar universal.


Entre los principales riesgos para la salud se encuentran la propagación de
enfermedades, la contaminación y la falta de educación en salud.

 Este objetivo se logra promoviendo iniciativas que ayuden a erradicar


enfermedades, mejorando el financiamiento de los sistemas de salud, fomentando
una mejor higiene y aumentando el acceso a servicios médicos.
3. Educación de Calidad:

 La educación de calidad es la base para el desarrollo, pues mejora la calidad de vida


de las personas, entregándoles las herramientas para desarrollar soluciones
innovadoras a problemas actuales.

 Los principales problemas son la escasez de profesores capacitados, las malas


condiciones de las escuelas y la falta de oportunidades en zonas rurales.

 Para lograr este objetivo se debe invertir en becas educativas, talleres de formación
docente y construcción y mejoramiento de las escuelas.

4. Igualdad de Género:

 La igualdad de género es la base mínima para aspirar a un mundo pacífico, próspero


y sostenible.

 En el caso de Chile, las mujeres ganan en promedio 30% menos que sus pares
masculinos, y se proyecta que la brecha de género no se eliminará sino hasta dentro
de 80 años.

 Este objetivo se logra promoviendo el acceso para las mujeres y niñas a educación,
atención médica, trabajos decentes y participación en decisiones políticas y
económicas.

5. Acción por el clima:

 El cambio climático afecta a todos los países, produciendo impactos negativos en la


vida de las personas y en sus comunidades.

 Se manifiesta por ejemplo en cambios en los patrones climáticos, aumento del nivel
del mar, eventos climáticos extremos y emisiones de gas invernadero sin
precedentes en la historia.

 Este objetivo se logra combinando el cambio de actitud de las personas y el trabajo


mancomunado de las comunidades internacionales.

6. Paz, Justicia e Instituciones sólidas:

 Las amenazas de homicidio intencional, la violencia contra los niños, la trata de


personas y la violencia sexual están entre las principales amenazas en contra de la
promoción de sociedades pacíficas, justas e inclusivas.

 Para lograr este objetivo se deben establecer reglamentaciones eficientes y


transparentes, creando además más instituciones nacionales para garantizar la
protección de los derechos humanos en todo el planeta.
PROBLEMAS DE TU COMUNIDAD

¿Qué significa ser parte de una comunidad?


Todos nosotros pertenecemos o somos parte de grupos, como nuestros compañeros de escuela o
equipos deportivos. Muchos grupos también son comunidades. Una comunidad es un grupo de
personas que tienen algo en común. Puedes pensar en una comunidad de muchas maneras
distintas; puede ser gente que vive en el mismo lugar o un grupo que comparte intereses similares.
Te sorprendería saber a cuántas comunidades perteneces. A continuación se muestran algunos
ejemplos, piensa si puedes encontrar más.

Tipo de Comunidad Ejemplos

 Comunidades basadas en la ubicación: personas que asisten a la misma escuela, personas


que viven en la misma ciudad o país.
 Comunidades basadas en intereses: personas que juegan en el mismo equipo deportivo o
personas que juegan los mismos juegos en línea.
 Comunidades basadas en la identidad: personas que se identifican con alguna raza, etnia o
género.
 Comunidades basadas en religiones: personas que creen en la misma religión. Ejemplo:
Budistas, musulmanes.

Encontrar una idea para la aplicación que quieran desarrollar requiere que identifiques las
necesidades de tu comunidad. En algunas ocasiones las personas de tu comunidad suelen lidiar
con problemas diariamente y no se dan cuenta de que podrían resolverse de forma más efectiva. Tu
trabajo será mirar a tu alrededor y observar a tu comunidad de cerca. Recopila observaciones y
evidencia que después será utilizada como apoyo para argumentar por qué tu equipo llegó a una
solución en particular y como ésta resuelve efectivamente las necesidades de tu comunidad.
Pero primero ¿Qué tan bien conoces a tu comunidad? Puede ser que vivas en algún lugar o hayas
Sido parte de un grupo durante mucho tiempo y darte cuenta de que hay muchas cosas que ¡Ni
siquiera habías notado! Las siguientes tres actividades te ayudarán a estar más al tanto de las
comunidades a las que perteneces y los problemas a los que se enfrentan a diario

Ejercicio 1: Comprendiendo tu Comunidad


Instrucciones: Completa esta hoja de trabajo para identificar una comunidad a la que te gustaría
ayudar y obtén información sobre sus habitantes.
Esta actividad te ayudará a identificar la comunidad para la que quieres resolver el problema.
Aunque ya tengas una idea acerca del problema por resolver, reflexionar acerca de las comunidades
a las que perteneces te ayudará a tener mejores ideas.
SELECCIÓN DE PROBLEMA A SOLUCIONAR

Después de realizar todos los ejercicios de éste módulo, responde las siguientes preguntas:
1. ¿Qué problema descubriste que te afecta día a día?
2. ¿Qué problema sientes que estás más inclinado a querer resolver?
3. ¿En qué ODS clasificarías este problema?

¿Qué es el planteamiento de un problema?


Ahora que tienen una idea para su proyecto y han hecho la investigación de mercado, pueden
empezar a trabajar en su planteamiento del problema. Un planteamiento de un problema es un
pequeño escrito que explica el problema que se quiere abordar. Debe describir los hechos básicos
del problema, explicar por qué importa el problema, a quiénes afecta y cómo, y presentar una
solución directa.

Tu planteamiento del problema debe contestar 4 preguntas:


1. ¿Cuál es el problema? ¿Qué necesidad está enfrentando su comunidad?
2. ¿A quiénes afecta el problema y cómo? Esto es importante porque las personas quienes son
afectadas por el problema serán los usuarios de la aplicación.
3. ¿Por qué es importante resolverlo? ¿Por qué es un problema convincente y tienen alguna
evidencia del problema para respaldar su argumento? ¿Qué idea tienen para resolver el
problema?
4. ¿Cuál es la solución? Esta no tiene que ser una respuesta larga por el momento, pero sí lo
suficiente para tener una idea de cómo se planea abordar el problema.

Analizando mi solución
Utilizando tu planteamiento del problema, realiza una lluvia de ideas de soluciones escribe al menos
tres ideas para las aplicaciones que su equipo considere importantes y significativas.

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¿QUE ES LA PROGRAMACIÓN?

Programación es la forma en que las personas se comunican con las computadoras, ¡y hacen que
las computadoras hagan diferentes cosas! La programación está en todas partes —Probablemente
usas cosas que fueron hechas con programación múltiples veces en un día sin darte cuenta.

Abajo encontrarás algunos ejemplos en los que se usa la programación.

ESTUDIO DE MERCARDO

Mercado Objetivo
Lo primero que harás es encontrar cuál es tu mercado objetivo. Tu mercado objetivo son las personas
que usarán tu aplicación. Entonces, ¿Cómo encuentras cuál es tu mercado objetivo? Puedes
empezar pensando en quiénes son los afectados por el problema que identificaste. Tal vez estás
resolviendo un problema que afecta a chicas/os adolescentes, personas mayores, padres de familia
o alguien más en tu comunidad.
Ejemplos de Mercado Objetivo:

Producto Mercado Objetivo


Muñecas Barbie Niñas entre 3-12 años
Comida Enlatada para Gato Dueños de gatos
WhatsApp Personas que tienen un teléfono inteligente

¿Cuál es la diferencia entre el Mercado Objetivo y el Usuario?

El mercado objetivo se refiere a un grupo de personas que potencialmente podría utilizar o estar
interesada en utilizar tu aplicación. El usuario es aquella persona que en efecto ya está utilizando
la aplicación.

Investigación del Mercado Objetivo


Encuestas
Las Encuestas te permiten hacerles preguntas a muchas personas al mismo tiempo. Las Encuestas
te ayudarán a recabar más información más rápido, y serás capaz de aprender muchísimo de los
resultados. Además de las entrevistas, deberías usar encuestas para rec abar información.

Puedes realizar las encuestas en papel o en línea. Si quieres hacer encuestas en papel, puede ser
de ayuda el dárselas a un grupo grande de personas, como en un salón de clases o a todos los que
entran a la biblioteca de tu escuela. Si quieres hacer tu encuesta en línea, a continuación hay dos
sitios web muy populares que puedes utilizar:

Debes tratar de obtener por lo menos 15 encuestas contestadas.

Las preguntas de opción múltiple tienen un conjunto de respuestas predefinido del cual las personas
pueden escoger. A continuación algunos ejemplos:

● ¿Qué tan seguido te encuentras estresado?


Siempre, Algunas veces, Nunca
● ¿Alguna vez te has tomado un selfie?
Sí o No

Las preguntas de escala le piden a la persona responder usando un número, donde los números
significan algo. Usualmente le indicas a la persona lo que significa el número más chico y el más
grande. La persona entonces puede escoger cualquier número que se encuentre entre el más grande
y el más chico para responder a la pregunta.

● En una escala de 1 a 10, ¿Qué tan feliz te encuentras en tu trabajo?


1 = Extremadamente Infeliz, 10 = Extremadamente Feliz
● En una escala de 1 a 5, ¿Qué tan seguido te ejercitas?
1 = Nunca, 5 = Todos los días
A continuación encontrarás dos ejemplos de encuestas:
Producto: Shazam
Preguntas de Encuesta:
1. ¿Disfrutas escuchando música?
Sí o No
2. ¿Qué tan seguido escuchas música que te gusta pero no sabes cómo se llama la pieza o
quien la toca?
Escala 1 a 10 donde 1=No muy seguido, 10-Muy Seguido
3. ¿Podemos ponernos en contacto contigo para platicarte acerca de una nueva aplicación
que identifica la música?
Sí o No

Producto: Angry Birds


Preguntas de Encuesta:
1. ¿Disfrutas jugar juegos de rompecabezas?
Sí o No
2. ¿Qué tan satisfecho estás con las opciones actuales de juegos para teléfonos móviles?
Escala 1 a 10 donde 1= Insatisfecho, 10 - Muy Satisfecho
3. ¿Podemos ponernos en contacto contigo para platicar más acerca de esto?
Sí o No

Una vez que obtengas los resultados de la encuesta, debes averiguar qué significan y cómo pueden
ayudarte. ¿La mayoría de las personas dijeron que estarían interesadas en tu aplicación? ¿Cuál fue
la respuesta más común a las diferentes preguntas?

Aquí hay un ejemplo de cómo analizar los resultados de la encuesta:

Resultados (datos recabados)


1. 45 de 50 dijeron que “Sí”, disfrutan escuchar música.
2. 22/50 reportaron una satisfacción de menos de 5.
3. 40/50 dijeron “Sí” y dejaron su información de contacto.
Conclusiones:
● Existe un mercado de buen tamaño para la aplicación.
● Muchas personas escuchan música que les gusta pero no saben el nombre de la
canción o quien la toca.
● Las personas están interesadas en platicar con nosotros acerca de una nueva
aplicación para identificar música.

Resultados (datos recabados)


1. 30 de 50 dijeron que “Sí”, disfrutan los juegos de rompecabezas.
2. 12/50 reportaron una satisfacción de menos de 5.
3. 40/50 dijeron “Sí” y dejaron su información de contacto.
Conclusiones:
● Existe un mercado de buen tamaño para la aplicación.
● La mayoría de las personas están bastante satisfechas con sus opciones para
juegos móviles.
● Las personas están interesadas en platicar con nosotros acerca de la nueva
aplicación de juego.
INVESTIGACION DE USUARIO

Con el fin de hacer investigación de usuarios, puedes entrevistar a la gente que tú piensas que usará
tu aplicación. Para realizar una entrevista, les preguntarás a tus usuarios potenciales una serie de
preguntas ya sea en persona o por teléfono. También puedes preguntarles en un correo electrónico,
pero ayuda más oír su voz y sus reacciones a tus preguntas.

Hay diferentes tipos de preguntas que deberías hacer.


1. Preguntas acerca del problema que quieres resolver. Estas te ayudarán a validar que el
mercado objetivo tiene el problema que tú piensas resolver. También puedes entrevistar
expertos en tu comunidad para entender mejor el problema. Por ejemplo, si tu aplicación
es acerca de agua limpia, puedes entrevistar a personas de gobierno que cuidan del
medio ambiente o también organizaciones no gubernamentales que estudian el
problema.
2. Preguntas acerca de la aplicación que quieres crear. Estas preguntas te ayudarán a
entender si alguien usara tu aplicación y si tu aplicación es capaz de resolver el problema
que tú quieres resolver.

A continuación encontrarás algunos ejemplos de preguntas que puedes usar para cada tipo de
entrevista:
Preguntas acerca del problema:
 ¿Actualmente tienes este problema? ¿Cómo te afecta?

 ¿Qué haces acerca de este problema actualmente?

 ¿Si mi aplicación existiera, la usarías? ¿Qué tan frecuente? Preguntas acerca de la


aplicación:

 ¿Cuáles características te gustaría que tuviera la aplicación?

 ¿Pagarías por esta aplicación? ¿Cuánto? O si “No”, ¿Por qué?

 ¿La aplicación te recuerda a algo que ya existe?

Recabar las respuestas a estas preguntas te ayudará a asegurarte que estás creando la mejor
aplicación posible. Después de cada entrevista deberías preguntarte, “¿Cómo puedo refinar mis
ideas en base a lo que acabo de aprender?”

TABLAS DE COMPARACION

Una tabla de comparación es un cuadro o diagrama que hace posible que se comparen dos o más
elementos, fenómenos o grupos de datos.

Este tipo de diagramas comparativos puede ofrecer datos de naturaleza cuantitativa o de naturaleza
cualitativa. Son una buena herramienta de comparación visual.
En este caso nos servirá para comparar nuestra idea de negocio con similares que existan en el
mercado y tener un panorama de cómo no encontramos respecto a nuestra competencia y qué
elementos nos diferencian de esta.

Además nos permitirá conocer a nuestra competencia, saber qué hacen, qué tienen y cómo entregan
su servicio.

Ejemplo 1: Imaginemos que estamos desarrollando una aplicación de transporte como Cabify o
Uber, para la cual, creamos la siguiente tabla de comparación:

Aspecto a Nuestra app Uber Beat Cabify


comparar

Pago en SI SI SI SI
efectivo

Autos de alta NO SI NO SI
gama

Cobertura en SI SI NO SI
regiones

Bajo precio SI SI SI NO

Ejemplo 2: Esta es una tabla comparativa entre tres de las aplicaciones de mensajería instantánea
más usadas

CREA UNA TABLA DE COMPARACIÓN DE TU APLICACIÓN VS LAS QUE YA EXISTEN EN EL


MERCADO
PSICOLOGIA DE COLORES, MARCAR Y LOGO

Nombre de tu APP
Un nombre no tiene que decir exactamente lo que hace un negocio, pero puede volverse pegajoso
y memorable para un negocio con el paso del tiempo y su marca puede volverse en bien conocida.
Al principio, las palabras Apple, Google, y Coca-Cola eran solo palabras o frases inventadas. Pero
se fueron volviendo bien conocidas al pasar el tiempo mientras las personas interactúan con sus
marcas más y más.

Paleta de colores para tu empresa y APP


Tú ya has decidido un nombre comercial y tienes una idea de cuál es la personalidad de tu negocio.
En esta lección, elegirás algunos colores para desarrollar aún más la personalidad de tu marca.
¿Sabías que los colores tienen emociones asociadas con ellos y pueden hacer que las personas se
sientan de cierta manera? Aquí hay algunas preferencias de color. Dado que estas asociaciones
varían en diferentes países o culturas, debes buscarlas para ver qué significan para tu público
objetivo.

Tipografía para tu empresa y tu APP


Al igual que los colores, los tipos de letra pueden ayudar a establecer la identidad visual de su marca.
Un tipo de letra es el estilo.
Cada tipo de letra tiene una personalidad y un significado/contexto histórico que las personas
reconocen y asocian con él, incluso si no son conscientes de ello.

CREA UNA MARCA Y LOGO PARA TU EMPRESA CON LOS COLORES QUE PARA TI SEAN LOS
ADECUADOS.
MODELODE NEGOCIOS CANVAS
PROTOTIPADO DE TU SOLUCION

Para el prototipo de tu aplicación puedes dibujar como a ti te parezca más cómodo la distribuciones
de los elementos que componen esta.

Ejemplo

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