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Manual de Revit Architecture 2016

Como empezar con Revit


Lo primero que debemos hacer es configurar las unidades del dibujo
Para ello se tipea en el teclado la palabra UN (recuerda que no es necesario darle enter)
Nota: una de las dificultades que se presentan es que los estudiantes que estn muy
acostumbrados a Autocad no encuentran en Revit la lnea de comandos, Revit no tiene
lnea de comandos as que solo debes escribir sin fijar tu cursor en ninguna parte.

Aparece este cuadro, debes picar aqu, en la


opcin Length

Aqu debes colocar METERS


Y en rounding debes colocar
2 decimal places
Ok a todo

Manual de Revit Architecture 2016


Muros (WALLS)
Uno de los elementos constructivos ms importantes y fundamentales son los muros
Vamos a la pestaa HOME
y encontraremos a WALL

Picamos aqu

Cuando se ha picado Wall aparece esta solapa la cual trae las opciones de muros

Por defecto existe un muro bsico llamado Generic200 mm, pero si gustas podemos
cambiarlo a un muro de 0.15
Pica en EDIT TYPE

Se abrir este cuadro, pica en duplicar

Coloca un nombre y dale OK

Manual de Revit Architecture 2016

Por el hecho que le otorgues un nombre no


significa que el muro tendr ese espesor, asi
que hay que picar el botn de EDIT

Cambiaremos el Thickness (espesor) en la


capa Structure de 0.20 a 0.15
Listo ahora aplique OK a todos
los cuadros hasta que vuelva
al rea de dibujo

Ahora revisemos la altura de los muros

Notamos que por defecto viene en Unconnected (no


conectado) y la altura puede ser variada a lo que
deseemos (vemos que por defecto la altura es de 8
metros)
Cuando colocamos la opcin Level2 la altura de los muros se conectaran al nivel 2
En el siguiente grfico vemos que el
muro no esta conectado al nivel 2
(Level 2) de tal manera que si
modificamos la altura del Nivel 2 el
muro no cambiara, permanecer en
su altura no conectada

Manual de Revit Architecture 2016

Ahora cambiemos a la opcin LEVEL 2

Note ahora la diferencia, la parte mas alta


del muro se ha conectado con el nivel 2
(Level 2) de tal manera que si el nivel 2
cambiara en su altura el muro le seguira
por estar conectado a l
Localizacin de lnea(Location Line)

La Localizacin de la lnea es por donde ser ubicado el muro al momento de picar los
puntos para dibujarlo.
NOTA:

Es recomendable para un mejor entendimiento que cuando dibujes los muros


piques siempre en sentido horario

vea la figura como se va picando


los puntos en sentido horario

Wall Centerline : el muro ubicado por su eje


CoreCenterline : el eje del ncleo del muro
FinishFace Exterior: la cara exterior del muro con
acabado
FinishFace Interior: la cara interior del muro con
acabado
CoreFace Exterior: la parte externa del ncleo del muro
CoreFace interior: la parte interna del ncleo del muro

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Puerta (Door)

Para crear una puerta debemos picar en este botn o tipear DR


NOTA: Es necesario previamente crear un muro ya que el muro hospedar (HOST) a
la puerta, la cual al ser colocada generar automticamente su vano correspondiente
Pica en cualquier parte del muro
Una vez picado la puerta se fija en ese lugar y
notars que aparecen unas cotas llamadas cotas
temporales las cuales pueden ser modificadas para
ajustar la distancia de la puerta al muro

Pica en el nmero que visualizas


en la cota y podrs variarlo

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Losas (Floor)
Nota: dibuja primero
un permetro de muros
Para crear una losa
debemos picar el
botn llamado FLOOR
Una vez picado veremos las siguientes opciones en la barra Ribbon en la parte superior
derecha de la pantalla:

Por defecto viene la opcin llamada PICK WALLS No es


necesario presionarla ni ir a ella, solo te lo menciono
porque con esta opcin podrs directamente picar en
los muros ya presentes y de esa manera formars los
bordes de la losa.
Pica en cada muro y notars que aparece una lnea de
color Magenta (violeta) en cada muro picado, eso es el
borde de la losa (no interesa el orden de picado)

Pica en el
Check verde para finalizar y estar lista la
losa.

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Modificar la losa
Vamos a modificar la losa, si estas en vista de
planta hay que acercarnos con el mouse al
borde de los muros donde esta la losa

Una vez que ests en el borde debes


TABULAR con el botnTAB
(Se encuentra al costado izquierdo de
la letra Q)
NOTA: Nota: el botn Tabulador se utiliza para alternar la seleccin,esto es til
cuando hay varios objetos montados uno sobre otro y tu deseas elegir uno
de ellos. Cuando ya est resaltado el objeto debes picar con el mouse

Cmo saber cul objeto estoy


eligiendo? Al tabular veras en la parte
inferior izquierda de la pantalla el
objeto que est siendo resaltado

Cuando veas resaltada la losa debes picar con el mouse


una vez seleccionada la losa en la parte
superior derecha del Revit aparece la
opcin EDIT BOUNDARY
pica aqu

Manual de Revit Architecture 2016

Ya estamos en modo de edicin de losa, este modo permite


editar lo que tu desees, es como un bosquejo, puedes borrar
algn borde y luego redibujar
Manos a la obra!

Selecciona una linea magenta


Y borrala

ahora dibujaremos un arco en ese


borde borrado
Hay herramientas de dibujo en la parte
superior derecha de la pantalla
Picaremos en la opcin ARCO

Y dibujaremos picando 3 puntos tal


y como se ve en la grfica
Listo! Pica en el check verde para
terminar la edicin

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Escaleras (STAIRS)

Para la creacin de Escaleras piquemos aqu


Por defecto esta activa la opcin RUN la
cual ayuda a que la creacin de la
escalera sea directa sin formar los bordes
ni los contrapasos, as que es la opcin
recomendada
Pica un primer punto

Pica un segundo punto (este segundo punto debe


superar el borde final adems debes verificar que
abajo indique 0 remaining o sea que no quede
contrapasos remanentes por crear)

Finalice picando el check verde

Listo, escalera creada, en este caso de un


solo tramo

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Components - Insertar Componentes


Los componentes son objetos (familias) predefinidos que sirven para complementar el
proyecto sea con Mobiliarios, Luminarias, Personas, Plantas, etc.
Picamos aqu

Si deseamos traer algn objeto para insertar en nuestro proyecto tenemos que cargar
una familia, piquemos en LOAD FAMILY.

Aparece este cuadro


Hay muchas carpetas,
busquemos una que se
llama FURNITURE
(mobiliario) y brala

En la versin 2013 se muestran las


carpetas ms ordenadas, entremos a
SEATING (muebles para sentarse)

Manual de Revit Architecture 2016


Por ultimo escoja
M_SofaPensi.rfa

Ahora pique en
OPEN

Estas ingresando a tu proyecto el sof, pica donde gustes

Y si quieres girarlo presiona la barra ms larga del teclado, la barra


espaciadora, lo giraras 90 grados cada vez que presiones
Y con ese mismo procedimiento podrs insertar:
Luminarias: en la carpeta LIGHTING
Gabinetes y Reposteros: en la carpeta CASEWORK
Personas y Auto: en la carpeta ENTOURAGE
Plantas: en la carpeta PLANTING
Sanitarios: en la carpeta PLUMBING
Elementos de Exteriores: en la carpeta SITE
Cocinas y refrigeradores: en la carpeta Domestic dentro de SPECIALTY EQUIPMENT
NOTA:

Mediante la opcin Component no puedes insertar familias de puertas ni


ventanas, si lo deseas hacer tienes que picar en el comando Door o Window y
all existe una opcin para cargar familias llamada LOAD FAMILY
Y si deseas conseguir ms
familias puedes entrar a la
pgina seek.autodesk.com
y descarga gratuitamente todo
lo que quieras

Manual de Revit Architecture 2016


MODIFY - Herramientas de Modificacin

Si deseamos modificar algn elemento simplemente lo seleccionamos y


automticamente aparecer la pestaa MODIFY con las opciones aplicables.
Veremos una por una.
ALIGN
Sirve para alinear un objeto a otro
Veamos un ejemplo:
-Dibuja un muro inclinado en un ngulo cualquiera
-Inserta un mobiliario
Lo que deseamos hacer es alinear el mueble al muro
Seleccionamos el mueble y aparecer en la parte
superior las opciones de modificacin
Picamos ALIGN
y ahora nos acercamos al
muro
Especficamente a la cara externa del muro hacia
donde va a viajar nuestro mueble.
Notamos que aparece una lnea azul muy tenue y
proyectada

Ahora debes picar en la cara o


borde del mueble a alinear

Manual de Revit Architecture 2016


He aqu el resultado de la alineacin
Notemos que aparece adems un candadito
Si lo cerramos (haciendo click sobre l) quedara
vinculado al muro de tal manera que si movemos el
muro el mueble tambin se mover junto con l.
Si no le ponemos candado estarn alineados pero
no existir un vnculo de tal manera que si movemos
uno o el otro simplemente podrn ser separados
OFFSET
Crea copias de un objeto con una separacin equidistante
Selecciona un elemento, por ejemplo un muro

Aparecern las opciones de Modificacin escoja OFFSET

Coloca un valor, el que tu quieras, yo colocar 1.5


Ahora acrcate al muro, date cuenta que aparece una proyeccin de un color azul muy
tenue, esta proyeccin aparece hacia abajo si te acercas a la cara inferior de muro y
aparecera hacia arriba si te colocaras en la cara superior del muro

proyeccin del offset


Es momento de picar. Pica en el
borde inferior del muro y veras que
se crea un muro nuevo a 1.50 del
muro anterior

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MIRROR - Pick Axis (MM)
Crea una simetra del objeto seleccionado picando un eje existente
Realicemos un ejemplo
Dibuja unos muros y una puerta similar al
dibujo
Luego selecciona la puerta.
Arriba en la cinta Ribbon
escoja la opcin MIRROR Pick Axis
ahora pique en el muro que pasa por en medio
ya que esta opcin pide que piques un eje existente
(puede ser una lnea o un muro, etc)

Listo! Hemos logrado la simetra

TRIM EXTEND TO CORNER (TR)


Corta o Extiende objetos formando una esquina
Dibujemos un cruce de muros
Seleccionemos uno de ellos
Observaremos que en Modify aparece
Trim extend to corner, pica all

Manual de Revit Architecture 2016

Ahora pica los muros que formarn la esquina

Pica
Pica
Este es el resultado:

SPLIT ELEMENT (SL)


Rompe un elemento por un punto
Dibuja un muro, seleccinalo y luego
pica aqu

Ahora rompe el muro por un punto con la cuchillita


listo! el muro ha sido quebrado

PIN (PN)
Restringe el movimiento del elemento al cual es
aplicado
Selecciona un elemento y pica aqu
Observa que aparece una tachuela, esto significa que el objeto ha quedado fijo en ese
lugar, no podemos moverlo de all
para liberar al objeto pica en
UNPIN(UP)

Manual de Revit Architecture 2016

Techos (Roof)
Crea una cubierta o techo.
Para crear un techo primero debemos dibujar un permetro de
muros cualquiera, yo dibujare algo sencillo, un permetro de
muros de 12 x 8 metros
Pica Roof

Un cuadro aparece en la pantalla, este nos notifica que estamos creando el techo en el
primer nivel y ningn techo se crea en el primer nivel asi que lo colocaremos en el
LEVEL 2 como se muestra en la imagen, pica en YES

por defecto la opcin pick walls


estar activa, esto permite picar los
muros ya previamente dibujados y
as formar ms fcilmente el techo

es momento de picar los muros, pique cada uno de los muros


del permetro, no importa el orden

Manual de Revit Architecture 2016


Este smbolo que aparece en cada lnea denota Pendiente (slope)
Quiere decir que ese lado del techo tendr una cada o
inclinacin que se mostrar cuando selecciones esa lnea.
Se lee 30.00 grados, tu podras cambiar este valor a otro dependiendo de tu proyecto.
Dejaremos todos los valores como estn.
Concluye la creacin
picando el check verde
Si cambiamos la vista a 3d
observaremos este resultado

Modificando el techo
para formar un techo dos aguas
Para formar un techo dos aguas se selecciona
un techo existente
Ahora pica en
EDIT FOOTPRINT

Vemos que estamos en modo Sketch (bosquejo) donde se denotan las lneas de color
magenta que son los bordes del techo
Seleccionaremos solo dos lneas de color
magenta, la del frontis de la casa y la de la
parte trasera de la casa, lo sealo con flecha en
el grfico
NOTA:

Puedes seleccionar varios elementos


a la vez manteniendo presionada la
tecla CONTROL en el teclado

Manual de Revit Architecture 2016

Desactiva el check DEFINES SLOPE (define pendiente)

Al quitar el check observamos que


aquellas lneas magentas ya no poseen
el smbolo de pendiente
Finaliza picando el check verde

Excelente! Solo nos falta arreglar un pequeo


detalle, los muros no cierran con el techo
Est quedando un hueco
Selecciona el muro en cuestin
en la parte superior derecha del programa
aparece estas opciones

pica en ATTACH TOP / BASE


ahora pica en el techo

Observa que se proyecta el muro


adaptndose correctamente al techo
y cerrando el hueco

Manual de Revit Architecture 2016

Muros Compuestos
Hasta el momento hemos creado
muros genricos los cuales no
contienen capas, sin embargo en este
tema expandiremos los conocimientos
con respecto a los muros y veremos
que los muros pueden componerse de
diferentes capas con diferentes
materiales.
Nuestro objetivo ser crear un muro
similar al de la grfica
Para mantener sencilla esta
explicacin crearemos un muro que
contenga 3 capas
La capa de ladrillo, la capa de tarrajeo
exterior y la capa de tarrajeo interior
Pica en WALL

En el cuadro properties
Pica en EDIT TYPE

Cuando se
abra este
cuadro pica en
Duplicate
Coloca el nombre indicado en la figura

Pica OK
Ahora pica en EDIT

Manual de Revit Architecture 2016

Aparece el siguiente cuadro


Pica en la opcin PREVIEW
yel cuadro se ampliar hacia su izquierda
mostrando un muro de ejemplo en vista de planta

despliega en esta opcin


llamada VIEW y busca all la
opcin SECTION

nota que el cuadro indica un EXTERIOR SIDE


o sea el lado exterior del muro por ejemplo el
lado que da a la calle
y un INTERIOR SIDE o lado interior del muro
por ejemplo la cara del muro que da para el
interior de la casa

Pica en Insert para insertar una capa


Se ha aadido una capa
Pica donde dice STRUCTURE[1]
despliega y busca una opcin
llamada Finish 1[4]

despliega aqui

Manual de Revit Architecture 2016

Ahora crea una segunda capa


siguiendo el procedimiento anterior
y esta vez escogers FINISH 2 [5]

Ahora asignemos un grosor a cada


capa:
A la Finish 2 le pondrs 0.03
A la capa Structure le pondrs 0.20
A la capa Finish 1 le pondrs 0.02
Con lo que el total del grosor del muro
resultar en 0.25
Observemos que en la vista de seccin el
muro se ve desordenado ya que las capas
de tarrajeo estn juntas y deberan estar
una en cada lado formando un sndwich
Expliquemos un poco
Un muro tiene una parte nuclear que es la parte llamada estructural que sostiene el
muro, esa parte estructural debe ir entre las capas llamadas CoreBoundary (borde
nuclear) las cuales no tienen un grosor solo sirven como delimitantes y fuera de estas
deben ir las capas de tarrajeo aqu llamadas Finish 1 y Finish 2
CAPA STRUCTURE

CAPA FINISH 2
CAPA FINISH 1

Estas dos lneas


negras son el
CORE BOUNDARY
(borde nuclear)
y no pueden tener
grosor,solo sirven
como lneas
delimitantes

Manual de Revit Architecture 2016

es momento de ordenar
selecciona una capa
y con los botones UP o DOWN
sube y baja las capas y
colcalas como se ve en la
figura
(para seleccionar una capa
debes picar el nmero que est
a su costado)

Ahora vamos a dar un material a cada capa


Pica en <ByCategory> que se encuentra en la columna
Material

En el cuadro de materiales para Finish 1 escoge


Concrete MasonryUnits
Pica OK
Para la capa Structure coloca el material
BrickCommon
Y para la capa Finish 2 escoge
Render Tan Textured
Para finalizar Ok a todo
Al final se observara as: