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CAPITULO

32

BATUQUE
MANGA: Batuque CAPÍTULO: 32

TRADUCTOR: gISMO CORRECTOR(A):

PÁGINA 1:
 Viñeta 1: Un placer conocerte / Ah, igualmente
 Viñeta 2: ……..
 Viñeta 3: Ah / ya veo, esto es / una voltereta.
 Viñeta 4: ¿haciendo una voltereta antes de iniciar Jogo? / La forma de hacer Jogo
de todos es realmente tan diferente
 Viñeta 5: ¿como este?

PÁGINA 2:
 Viñeta 1: ¡hey!
 Viñeta 2:
 Viñeta 3: me sonreíste, ¿no es así?
 Viñeta 4:
 Viñeta 5:

PÁGINA 3:
 Viñeta 1: ¡Icchi! / hey, / no deberías hacerle eso a alguien que tiene cinturón
(codao)
 Viñeta 2: tampoco tengo un cinturón. / además, es su culpa
 Viñeta 3: por hacer estúpidamente una voltereta a una distancia donde el oponente
puede patearla.

PÁGINA 4:
 Viñeta 1: ¿Chamada? / si / significa “llamar”, / o “armar”.
 Viñeta 2: si el oponente de repente hace este gesto. / el té está llamando.
 Viñeta 3: pon tu palma contra la suya y luego avanza.
 Viñeta 4: o al revés / es como bailar
 Viñeta 5: hay otra forma de hacerlo.
 Viñeta 6: como darle la espalda a tu oponente. / pero,
 Viñeta 7: si no tienes cuidado al acercarte. / ¡woah! / te darán un codazo.

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 Viñeta 8: O te tropezarás y caerás / así que nunca bajes la guardia
 Viñeta 9: ¿Entonces es como un mini juego en Jogo? / me suena difícil / tienes que
acercarte al oponente, aunque sabes que intentará atacar. / cómo engañar a un
oponente bien protegido / también es parte de la capoeira.

PÁGINA 5:
 Viñeta 1: los capoeiristas expertos ponen trampas todo el tiempo. / sus
expresiones. / comportamientos, / te darás cuenta de que todos los movimientos
discretos son en realidad trampas. / !! / despierta / se llama "Malandragem". /
aunque fue porque Sanjou san bajó la guardia. / fue también porque fue
completamente engañada por los comportamientos previos de las chicas y la
escena antes de que comenzara el Jogo.
 Viñeta 2: .... / aunque afirmó no tener cinturón.
 Viñeta 3: ella es muy buena. / puedo decir que tiene talento
 Viñeta 4: ah, / ¿qué están haciendo?
 Viñeta 5: están caminando en círculo, ¿verdad? A veces, en un Jogo, los
capoeiristas mantendrán la distancia y se moverán en sentido contrario a las
agujas del reloj. / girando / girando / de repente, notarás que algo es diferente. /
Volta do mundo

PÁGINA 6:
 Viñeta 1: se llama "alrededor del mundo" (volta do mundo) / implica que este
mundo siempre está cambiando. / en cualquier momento, en cualquier lugar. /
cosas. / y valores de las personas. / encuentros y despedidas, / y relaciones de
personas. / cualquier cosa podría pasar en una "roda".
 Viñeta 2: bien. / ¿suficiente descanso? / No necesitas preocuparte por Sanjou-san,
vuelve a la roda. / bien, / Senseiii
 Viñeta 3: ! / te levantas? / puedes descansar hoy.
 Viñeta 4:

PÁGINA 7:
 Viñeta 1: la atmósfera se ha calentado. / ¡Muy bien todos, levántense!
 Viñeta 2: ... / ¿qué estás mirando? / nada, solo pensando que eres bonita.
 Viñeta 3: bonita y fuerte ... la combinación perfecta. / Nahaha ... ¿estás tratando de
joderme o qué? / ¡!
 Viñeta 4:
 Viñeta 5:
2
 Viñeta 6:
 Viñeta 7: ¡muy brillante!

PÁGINA 8:
 Viñeta 1:
 Viñeta 2: ¡! / la chica de jersey! / su frente!
 Viñeta 3: ¡Ecchi!!!
 Viñeta 4: …
 Viñeta 5: ella está tan enojada ... está brillando? / ¡Le brilla la frente! / no se
inclina ante la derrota
 Viñeta 6: ¡Oye, ella quiere vengarse! / Si.
 Viñeta 7: ….

PÁGINA 9:
 Viñeta 1: buen espíritu / pero no dejaré que se enfrenten de nuevo. / el rencor en
un Jogo no debe vengarse el mismo día, esa es la enseñanza de mi mestre.
 Viñeta 2: además si procedemos con normalidad. Jersey-chan que está en el
último lugar. / Nunca me enfrentaré a pony chan / Jersey-chan / pony-chan / no
hay problema.
 Viñeta 3: ...
 Viñeta 4: vengo a jugar al pandeiro / ...
 Viñeta 5: es hora de tocar el instrumento.
 Viñeta 6: tengo que ir al baño.
 Viñeta 7: ¿¡qué!? / ....
 Viñeta 8: algunas personas han abandonado la Roda. / ¡esos dos se están
acercando ahora! / Jersey-chan / Pony-chan / con esto, probablemente se
enfrentarán de nuevo.
 Viñeta 9: hey tu / detente.
 Viñeta 10: ……

PÁGINA 10:
 Viñeta 1:
 Viñeta 2:
 Viñeta 3: Yo también iré a jugar al pandeiro. / ¡ah!
 Viñeta 4: … / en serio ~ ¡¿No me digan que quieren que pase?!
 Viñeta 5: ¿Cómo pueden ustedes ignorarme? / ustedes saben / que este Roda está
en mi poder, ¿verdad?

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 Viñeta 6: aunque estaba planeando pelear contigo yo mismo. / Le pasaré la
oportunidad a Icchi / ...
 Viñeta 7: prepárate nee-chan
 Viñeta 8: oh mi ~ / solo ríndete / inhala ~~

PÁGINA 11:
 Viñeta 1: O-A- / O-A-E-
 Viñeta 2: Quero ver bater- / Quero ver cair- / (¡golpéala! ¡déjame verte derribarla!)
/ ¡aquí viene! / ¡Son esos dos! / ¡El hijo de su frente está tenso y brillante! /
Quando eu bato / Quero ver cair- / (¡hazlo! ¡Déjame verte derribarla!)
 Viñeta 3: O-A-O-A-E- / Vou bater- Pra ver cair-
 Viñeta 4: (¡Es todo para verla caer!)
 Viñeta 5: jajajaja! ¿Estás tan loco?

PÁGINA 12:
 Viñeta 1: ¡por haber sido derrotado por esto!
 Viñeta 2: ¡ten cuidado, Icchi! ella está planeando algo!
 Viñeta 3:
 Viñeta 4: ¡te patearé!!

PÁGINA 13:
 Viñeta 1:
 Viñeta 2: …
 Viñeta 3:

PÁGINA 14:
 Viñeta 1:
 Viñeta 2: ¡Mandinga!
 Viñeta 3: …
 Viñeta 4:
 Viñeta 5:
 Viñeta 6:
 Viñeta 7:
 Viñeta 8: ¡!
 Viñeta 9:
 Viñeta 10: Chamada.
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 Viñeta 11: Chamada ... es el movimiento que Sensei mencionó ... está llamando
Icchi. / ¡Ten cuidado, Icchi! ¡¡es una trampa!!
 Viñeta 12: llamando al oponente de inmediato. / ¿Es porque ella no quiere que su
ritmo sea liderado por Jersey Chan? / Qué cambio tan rápido en los
movimientos ... pero si es de ese Pony chan. / Este Chamada en sí mismo puede
ser un movimiento falso.
 Viñeta 13:
 Viñeta 14: ¡ahora / ven!

PÁGINA 15:
 Viñeta 1: ¡Hyan!
 Viñeta 2:
 Viñeta 3:
 Viñeta 4:
 Viñeta 5: ¡una patada baja! / ah, cierto Icchi se desmayó antes, / entonces no
escuchó la explicación de Chamada / ¿¡no sabía que era Chamada!?
 Viñeta 6: ¡Eso es porque estúpidamente / me diste la espalda a una distancia de
patear! / "Hyan" ...?

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