Está en la página 1de 4

Conceptos de la cartomagia

Las partes del truco


Ahora har una mencin a las partes del truco, todas son muy importantes y tienes que prestarles
atencin, como ya dije anteriormente; es tan importante el truco como la puesta en escena.
Introduccin
Esta es la parte en la que debes de proponer el enigma a resolver, como dira Sergi Pascual
"debes darle sentido al juego, se trata de realizar un experimento".
Es importante ensear la baraja siempre y cuando no este preparada, para que el pblico vea que
no hay ningn tipo de engao.
Es importante interaccionar con el pblico para captar la atencin.
Empieza el truco
Es la parte en la que el mago realiza una maniobra que para el ojo de un espectador el cual
desconoce el truco es sencillamente "normal". En esta parte el mago hace un conjunto de
movimientos los cuales tienen como objetivo el desenlace del truco. El espectador no tiene porque
asombrarse de nada puesto que aun no le hemos enseado el resultado.
En este punto es importante usar el concepto de Misdirection, que se usa para trasladar la atencin
de la gente donde tu quieras.
MAGIA!
Es el momento en el que el mago muestra el resultado del truco, ha hecho realidad lo imposible, el
espectador queda asombrado y no sabe como lo ha hecho. Slo tendr xito el truco si mantuviste
la atencin del pblico en todo momento. Si dejas que el espectador se aburra ser un fracaso
aunque hayas hecho el mejor truco de todos los tiempos.
Como coger la baraja
Para saber como tienes que mezclar la baraja, antes tienes que saber como cogerla. Hay 2
maneras de cogerla y aunque parezca una tontera en realidad no lo es. Se usan las dos.
La primera es con la mano derecha, la baraja debe cogerse como se especifica en la imagen:

La mano derecha sujeta la baraja por encima.


El ndice debe estar replegado sobre el dorso de la carta superior.
El pulgar tiene que sujetar el margen corto inferior.
El resto de los dedos deben estar en el margen largo superior.

La segunda manera de coger la baraja es con la mano izquierda, debe cogerse tal que as:

Es la forma normal para repartir las cartas.


Deposita la baraja en tu mano izquierda como en la imagen.
Dedo pulgar en el margen largo izquierdo de forma que podamos mover el dedo sobre las cartas.
Dedo ndice en el margen corto superior.
Resto de los dedos en el margen largo derecho.

Tipos de mezclas
Generalmente las ms conocidas y usadas son la mezcla por arrastre y la mezcla hind, tambin
encontrareis otros tipos de mezclas como la mezcla americana, o la mezcla faro, las dos ltimas yo
las uso para hacer bonito as que estn explicadas en el apartado florituras.
La mezcla por arrastre se aplica de la siguiente forma:
Deposita la baraja en tu mano derecha como en la imagen.
Con el dedo pulgar de la mano izquierda ponlo en el margen largo superior y arrastra una parte
del mazo (1/3).
Deja caer esa porcin sobre tu mano izquierda, luego vuelve a repetir el proceso hasta arrastrar
toda la baraja.
La mezcla Hind se aplica de la siguiente forma:Si habis visto el vdeo sabris que uno de los
objetivos de esta mezcla es aprender a controlar una carta, la carta de la posicin inf-1 (la de abajo
del todo). En el apartado Trucos de Magia hago referencia a esta mezcla, he puesto otro vdeo de
como controlar una carta, as tendris dos referencias para aprender a usar esta mezcla.
Como cortar la baraja
Este apartado trata de una serie de cortes, que tienen muchos usos dentro de la cartomagia y es
conveniente que los aprendas.
La baraja en la mano derecha en la posicin explicada anteriormente. El ndice derecho se sita en
el lado corto superior, a la altura de la esquina izquierda y levanta el medio paquete superior
desplazndolo hacia la izquierda. All es recogido por la mano izquierda, que lo extrae pinzndolo
con el pulgar y la base del ndice.
Extrado dicho conjunto de cartas, cae en la palma de la mano izquierda y sobre l se coloca el
paquete que an conserva la mano derecha, completando as el corte.
Corte mano-mesa

La baraja se sostiene en la mano izquierda por sus lados largos y con la


punta de los dedos. La mano derecha toma por encima el medio
paquete superior, tambin por los lados largos, y lo deposita sobre la
mesa. Luego, la mano derecha toma el medio paquete que queda en la
mano izquierda y lo deja sobre el que est en la mesa.

La imagen es del libro "Cartomagia fundamental de Vicente Canuto"


Cortes no cortar la baraja
Unas de las tcnicas que los magos usan para forzar una carta o es realizar un corte falso, hay
muchos cortes falsos, aqu os pongo uno que no requiere ser un experto para realizar y que
engaa puede ser utilizado en vuestra rutinas.
Coges la baraja con la mano izquierda, acercas la derecha coges un montn de cartas y lo colocas
en la mesa, luego la mano derecha vuelve para coger un segundo montn de cartas y dejarlo al
lado del primer montn, por ltimo regresa y coge el montn restante y colcalo encima de la mesa
al lado del segundo montn. Ahora mismo se encuentran tres montones sobre la mesa, ve por el
primer montn donde se encuentra la carta superior de la baraja, y colcalo encima del segundo
montn, a continuacin coloca este nuevo montn encima del tercer montn de cartas.
La baraja ha quedado como estaba al principio pero nadie se ha dado cuenta, se trata de un
engao psicolgico, si veis que los espectadores estn muy atentos a las cartas habladles y se
distraern, hacedles alguna pregunta (misdirecction).
Os doy un consejo; cuando realicis un truco haced cortes falsos para prcticar aunque no los
requieran, as podris ver si son efectivos o no. Tened en cuenta el uso de misdirecction.
Como controlar una carta
En este apartado os ensear la manera de controlar una carta, las ms utilizadas por los magos
profesionales son mediante la mezcla hind, y por la mezcla por arrastre.
La Carta Gua
La carta gua es una carta ms corta que el resto, la cual es muy fcil de localizar, ademas te sirve
para localizar otras cartas, de ah su nombre. Se usa para muchos trucos, la podis hacer vosotros
mismos aunque si no os fiais de vuestra habilidad os recomiendo que vayis a una tienda
especializada, seguro que tienen barajas donde vienen cartas guas hechas de fabrica.
El concepto del Break
El break es una separacin entre las cartas de la baraja, como podis ver en la imagen la baraja
se encuentra cortada pero solo para nuestros ojos! El espectador no tiene que darse cuente de
este hecho.
El Break tiene muchos usos, uno de ellos es no perder la carta de la parte superior del mazo, por
ejemplo, al hacer la mezcla con arrastre podramos dejar un break con el canto de la mano, o
simplemente a la hora de cortar la baraja sobre la mesa pues poner la parte que nos interesa.

Doble lift o volteo


El doble lift tambin conocido como volteo o levantamiento, es una tcnica muy usada por los
magos y muy importante, consiste en dar la vuelta a dos cartas a la vez.

En el manejo del doble lift lo importante no es la tcnica que utilices, sino el ensao, practicar,
practicar y despus, volver a practicar. Acurdate de los mandamiento de la mago!
Fjate en la imagen como en la parte inferior hay un pequeo break hecho con el dedo meique,
para consecuentemente realizar un doble volteo
Con el tiempo irs mejorando tus tcnicas, seguramente acabes inventando alguna que utilizars
en tus rutinas, yo tengo algunas las cuales denomino 'juegos de manos', a continuacin os pongo
una que utilizo en algunos trucos.
Juegos de manos
Aqu os dejo un vdeo muy bueno de unos movimientos de cartas muy rpidos y fciles de realizar
que podis usar en vuestras rutinas, yo los uso bastante sobretodo el que esconde la carta, si
practicis mucho lo haris con suma facilidad.

También podría gustarte