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DIRECCIÓN DE POSGRADO
CENTRO DE ESTUDIOS Y FORMACIÓN DE POSGRADO E
INVESTIGACIÓN
“CEFORPI”
MONOGRAFÍA PRESENTADA EN
OPCIÓN AL DIPLOMADO EN
TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
EN EDUCACIÓN SUPERIOR TÍTULO
INTERMEDIO DE LA MAESTRÍA EN
INNOVACIÓN EDUCATIVA EN
EDUCACIÓN SUPERIOR, VERSIÓN
III-VIRTUAL.
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTOS
ÍNDICE
DEDICATORIA................................................................................................................................ii
AGRADECIMIENTOS....................................................................................................................iii
ÍNDICE.............................................................................................................................................iv
Índice de tablas...............................................................................................................................vi
RESUMEN......................................................................................................................................vii
CAPÍTULO I.....................................................................................................................................8
INTRODUCCIÓN.............................................................................................................................8
1. IDENTIFICACIÓN, PLANTEAMIENTO Y FORMULACIÓN DEL PROBLEMA.............10
1.1. Planteamiento del Problema........................................................................................10
1.2. Formulación del Problema............................................................................................11
2. OBJETIVOS...........................................................................................................................12
2.1. Objetivo General............................................................................................................12
2.2. Objetivos Específicos....................................................................................................12
3. JUSTIFICACIÓN....................................................................................................................12
CAPÍTULO II..................................................................................................................................14
METODOLOGÍA............................................................................................................................14
1. Tipo de Investigación........................................................................................................14
2. Método................................................................................................................................14
Método Teórico – Analítico...........................................................................................14
Método Sintético............................................................................................................14
Método Deductivo..........................................................................................................15
3. Técnicas..............................................................................................................................15
4. Instrumentos Utilizados.....................................................................................................15
CAPÍTULO III.................................................................................................................................16
MATERIALES DIDÁCTICOS MULTIMEDIA: UN RECURSO INNOVADOR EN LA
DOCENCIA DEL SIGLO XXI.......................................................................................................16
1. La educación virtual y los entornos virtuales de enseñanza aprendizaje......................16
2. Los materiales educativos virtuales....................................................................................17
3. Recursos Multimedia.............................................................................................................19
4. Materiales Multimedia...........................................................................................................20
v
Índice de tablas
RESUMEN
CAPÍTULO I
INTRODUCCIÓN
Los recursos digitales multimedia surgen en las últimas décadas como un medio
de expresión y creación a través de un nuevo lenguaje basado en la imagen, el
sonido y la interactividad, tres elementos que refuerzan la comprensión, la
creatividad y la motivación de los estudiantes (García-Valcárcel, 2016). Los
medios audiovisuales suponen una forma de comunicación multisensorial
generadora de una multiplicidad de códigos que inciden sobre diversos sentidos y
formas de percepción, formando un lenguaje de síntesis adoptado por los jóvenes
como nuevo medio de comunicación. Los estudiantes que hoy en día llenan
nuestras aulas quieren aprender de manera diferente.
Este nuevo enfoque educativo exige, asimismo, un cambio de rol del docente, que
se convierte en un curador o gestor de contenidos, creando, pero, ante todo,
seleccionando y organizando todo tipo de material en red. El diseño de los
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2. OBJETIVOS
3. JUSTIFICACIÓN
La aparición de las Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) ha
incidido en las funciones del sistema de educación y permitido la innovación en la
transmisión de saberes nuevos. Las instituciones de educación superior,
poseedoras y distribuidoras del conocimiento, han dejado de ser las únicas
fuentes del saber y del conocimiento. Muchos saberes que eran patrimonio
exclusivo de las escuelas y universidades se pueden encontrar en diversos
lugares. Las TIC están ofreciendo a los estudiantes acceso a fuentes de
conocimiento ilimitados, a herramientas multimedia que permiten ampliar estos
conocimientos de información. Sin duda, los materiales educativos didácticos
multimedia han transformado el entorno de aprendizaje actual, pasando de uno
tradicional centrado en el docente a uno centrado en los estudiantes, ya que el
primero ha dejado de ser la principal fuente de información y el principal emisor de
conocimiento para convertirse en un guía o conductor del aprendizaje, y el
estudiante ha pasado de ser un receptor pasivo de información a un elemento que
participa activamente en su propio aprendizaje.
CAPÍTULO II
METODOLOGÍA
1. Tipo de Investigación
La presente investigación documental se plantea bajo el tipo de investigación
Descriptiva, por tanto, lo que se hace en el presente trabajo es definir, clasificar,
dividir y/o resumir aspectos relevantes; ya que éste tipo de investigación analiza
las características, elementos, estructura en forma detallada de una población o
fenómeno sin entrar a conocer las relaciones entre ellas.
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2. Método
Los métodos empleados fueron el Método Teórico-Analítico, Sintético y Deductivo.
Método Sintético
Ya que es un proceso de razonamiento que tiende a reconstruir un todo, a partir
de los elementos distinguidos por el análisis; se trata en consecuencia de hacer
una explosión metódica y breve, en resumen. En otras palabras debemos decir
que la síntesis es un procedimiento mental que tiene como meta la comprensión
cabal de la esencia de lo que ya conocemos en todas sus partes y
particularidades.
Método Deductivo
Se demandó del Método Deductivo, ya que las explicaciones científicas deben
cumplir dos requisitos sistemáticos: el de relevancia y el de contractibilidad:
3. Técnicas
La técnica empleada fue la Investigación Documental, ya que es una técnica de
investigación cualitativa que se encarga de recopilar y seleccionar información a
través de la lectura de documentos, libros, revistas, grabaciones, textos digitales,
paginas web, videos, filmaciones, periódicos, bibliografías, etc.
4. Instrumentos Utilizados
Las herramientas que coadyuvaron en la obtención, levantamiento y recopilación
de información de nuestro tema de investigación fueron la Compilación literaria y
el uso de fichas bibliográficas. Ésta última, es un organizador gráfico que se
utiliza para registrar información de forma sintetizada sobre un autor o personaje.
CAPÍTULO III
MATERIALES DIDÁCTICOS MULTIMEDIA: UN RECURSO
INNOVADOR EN LA DOCENCIA DEL SIGLO XXI
El significado de recursos educativo didáctico se le ha llamado de diversos modos,
como se: apoyos didácticos, recursos didácticos, medios educativos. Según
Morales (2012), se entiende por recurso didáctico al conjunto de medios
materiales que intervienen y facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje. Estos
materiales pueden ser tanto físicos como virtuales, asumen como condición,
despertar el interés de los estudiantes, adecuarse a las características físicas y
psíquicas de los mismos, además que facilitan la actividad docente al servir de
guía; asimismo, tienen la gran virtud de adecuarse a cualquier tipo de contenido.
La importancia del material didáctico radica en la influencia que los estímulos a los
órganos sensoriales ejercen en quien aprende, es decir, lo pone en contacto con
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Las funciones que tienen los recursos didácticos deben tomar en cuenta el grupo
al que va dirigido, con la finalidad que ese recurso realmente sea de utilidad. Entre
las funciones que tienen los recursos didácticos se encuentran: a) proporcionar
información, b) cumplir un objetivo, c) guiar el proceso de enseñanza y
aprendizaje, d) contextualizar a los estudiantes, e) factibilizar la comunicación
entre docentes y estudiantes, f) acercar las ideas a los sentidos, g) motivar a los
estudiantes.
Los materiales didácticos virtuales son los portadores de los contenidos digitales,
los cuales deben posibilitar el aprendizaje y se convierten a su vez en
transmisores del conocimiento. Los materiales didácticos son aquellos que reúnen
medios y recursos que facilitan la enseñanza y el aprendizaje. Suelen utilizarse
dentro del ambiente educativo para facilitar la adquisición de conceptos,
habilidades, actitudes y destrezas.
Según Schwartzman (2013), los materiales didácticos son aquellos con los que el
estudiante interactúa en forma directa como parte de su proceso de construcción
de conocimientos y que son concebidos, desde el mismo proceso de diseño, para
sostener, apoyar, guiar orientar procesos de aprendizaje.
Para del Prado y Doria (2015), en los entornos virtuales de aprendizaje los
materiales didácticos desempeñan un papel importante, ya que el diseño de estos
genera la atracción o no por parte de los estudiantes. Dichos materiales suelen ser
del tipo multimedia, es decir, combinan diferentes tecnologías como textos,
imágenes y/o videos, desde una perspectiva de máximo provecho pedagógico.
3. Recursos Multimedia
Los recursos multimedia son sistemas de comunicación que resultan de la
convergencia de tecnologías audiovisuales y computacionales. Tienen como
objetivo principal transmitir información a una audiencia amplia y dispersa, a través
de contenidos claros, atractivos y, en la mayoría de los casos, interactivos.
4. Materiales Multimedia
Los materiales multimedia son aquellos que permiten integrar de forma coherente
diferentes códigos de información: texto, imagen, animación y sonido. Entre los
materiales multimedia más utilizados en educación se encuentra el diaporama o
presentación y el video.
debe ayudar a incidir más y mejor en los contenidos que se quieren transmitir.
Algunas de los criterios que definen una buena presentación multimedia, son:
4.2. Videos
Los videos pueden formar parte de una estrategia pedagógica que facilite el
aprendizaje. Su caracter motivador y su capacidad de captar la atención, los
convierten en materiales muy útiles para presentar información que fomente la
reflexión. El diseño y desarrollo de un video educativo requiera el dominio del
lenguaje audiovisual y tener creatividad e imaginación para dar forma a los
contenidos que mantendrán atraída a la audiencia, movilizando sus
conocimientos, percepciones, y sentimientos.
Según (Pozú, S/F), los videos educativos tienen como características principales:
El video para ser utilizado con fines instructivos debe tener tanto calidad técnica
como pedagógica.
A nivel técnico las imágenes, sonidos y texto que se incorporen en sus fotogramas
deben ser buenos, de modo que se puedan percibir con claridad. Además
deberemos buscar que los diferentes tipos de recursos utilizados en el video se
combinen de forma adecuada de modo que los estudiantes puedan percibirlos de
forma clara y cohesionada.
Se valen del uso de recursos de imagen, video, texto y audio, para establecer una
presencia comercial en redes sociales, periódicos, revistas, televisión e internet,
logrando así una amplia exposición al público.
6.2. Audio
Este grupo de herramientas permite la producción, edición y transmisión de
archivos de audio. Aquí encontramos plataformas como Soundcloud, Spreaker,
Noise for fun y Audacity, entre otras.
6.3. Video
Son herramientas que permiten grabar, editar y compartir video. Hacen parte de
este grupo plataformas como Youtube, Tik Tok, Wideo, Moovly, Kinemaster y
Videscribe, entre otras.
6.4. Animación
Las herramientas para generar animaciones permiten dar movimiento a imágenes
estáticas, adicionar archivos de audio y texto. Una animación es un video cuyo
contenido tiende a ser caricaturizado.
6.5. Otros
Entran en esta categoría todos los otros recursos que, a través de la combinación
de diversos medios, logran transmitir información a públicos amplios y dispersos.
Para el ámbito académico algunos ejemplos de plataformas son Moodle y
Socrative.
Pixlr Edpuzzle
Befunky Windows Movie Maker o iMovie
Audacity Prezi
Fotobabble Powtoon
Screencast-O-Matic. Genial.ly
8.1. Ofimática
La ofimática son herramientas necesarias para realizar tareas dentro del entorno
de una oficina o burocráticas. Para ello utiliza herramientas que permiten la
edición, generación, transmisión y almacenamiento de información en formatos
digitales.
Pese a sus diferencias, los recursos multimedia son útiles al interior de contextos
laborales, donde impera el uso de herramientas ofimáticas. Su utilización permite
presentar contenidos laborales de manera llamativa, incorporando sonidos y
animaciones, en donde antes solo se encontraban textos.
a) Etapa de selección
Es la primera de las etapas del desarrollo de los materiales, que se dedica a
localizar y recuperar los recursos o componentes (contenidos y estrategia
pedagógica) más apropiados de acuerdo con los requisitos de creación del
material sobre el dominio del conocimiento, pedagógicos y técnicos.
b) Etapa de composición
La segunda etapa del desarrollo es la composición dedicada a la agregación e
integración de los recursos o componentes del material en la estructura definitiva
del mismo. Durante esta etapa los recursos obtenidos en la etapa anterior son
agregados e integrados en una estructura del material definida según los
requisitos pedagógicos y que permita cumplir con los requisitos de soporte
tecnológico para la entrega y visualización del material. En consecuencia, también
es necesario que se disponga de guías y mecanismos que permitan la agregación
e integración de los recursos en la estructura del material para la composición del
mismo.
c) Etapa de evaluación
La última etapa del desarrollo es la evaluación, ignorada o subestimada en
muchas soluciones al desarrollo. En esta etapa se controla que las propiedades
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del material obtenido cumplan en cierta medida con las expectativas de sus
creadores o potenciales usuarios.
Una vez que se ha realizado la composición del material y que los creadores han
visualizado su resultado, durante la etapa de evaluación es necesario controlar si
las propiedades del material obtenido satisfacen los requisitos iniciales. Deberá
entonces inspeccionarse la calidad del material creado vista como su utilidad
pedagógica y usabilidad y en aquellos casos en los que dichas cualidades no
alcancen niveles aceptables será preciso proceder a rediseñar el material.
Los criterios de evaluación del recurso didáctico es una de las actividades más
importantes dentro su desarrollo, porque gracias a ella es posible comprobar si las
propiedades del material didáctico satisfacen los requisitos definidos al inicio del
proceso de creación, además de obtener información realista sobre su utilidad, de
forma que se valida si el material creado permite el logro efectivo de los objetivos
de cada uno de los participantes en el proceso educativo. En función de los
resultados de la evaluación es posible tomar medidas para el rediseño del
material.
- Aviscreen
- CamStudio
Es un software open source o de código abierto que nos permite grabar nuestra
pantalla en formato AVI. Funciona únicamente con Windows. Totalmente gratuito.
- Prezi
- Camtasia Studio
- Webinaria
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Software open source, en este caso podemos grabar en formato AVI y FLV
(formato contenedor de audio y video). La principal ventaja de Webinaria es la
posibilidad de grabar audio junto al video de la pantalla.
- Krut
Es otra alternativa open source. En este caso los videos son grabados en formato
quicktime MOV (formato contendedor de audio y video), además permite grabar
audio y un sector específico de la pantalla.
- Jing
Además de grabar nuestra pantalla nos permite tomar fotos de la misma, subir
nuestro video a una cuenta gratuita o bien descargar el mismo.
- Screencast-O-Matic.com
Web basada en Java que permite grabar nuestra pantalla sin necesidad de
descargar ningún software.
- Screenr
- ScreenToaster
Permite grabar videos sin necesidad de descargar programas, enviar el video por
correo electrónico o bien anexarlo en una página web.
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CAPÍTULO IV
CONCLUSIONES Y RECOMEMDACIONES
CONCLUSIONES
La tecnología de la era digital nos lleva a reconocer la utilidad y necesidad del
empleo de las TIC para una práctica docente innovadora. La realidad actual, que
invita a la utilización de recursos multimedia para potenciar el aprendizaje, debe
ser un detonante que revolucione las formas tradicionales de enseñanza que
utilizan los profesores, siendo fundamental propiciar las habilidades necesarias
para que conozcan, diseñen y ejecuten herramientas que sean novedosas para
satisfacer la creciente demanda de sus alumnos bajo el contexto de una sociedad
tecnológica. De manera que, las TIC implementadas a través del desarrollo de
recursos multimedia han de estar al servicio de las necesidades de las
comunidades educativas, aportando espacios de aprendizaje significativo, a través
de un proceso estructurado que se enriquezca con el aprovechamiento de
recursos como el audio, vídeo y sonido.
Las TIC tienen un rol ineludible en la práctica docente del siglo XXI. Los
estudiantes manejan mucha tecnología; aprenden mejor con herramientas
tecnológicas. Es necesario promover procesos de formación para la mejora de la
práctica docente. Tener docentes calificados en cada aula, es una prioridad, y ésta
implica necesariamente competencias digitales. En la actualidad el profesorado
debe formarse a través de las tecnologías y para su uso, tanto en sus procesos de
formación como en su práctica docente. Estos desafíos se los debe afrontar en
comunidades de gente aprendiendo, en las que el profesor es parte de esa
comunidad. Un buen profesor tiene la actitud de estar siempre aprendiendo a ser
mejor.
RECOMENDACIONES
Se recomienda continuar investigando acerca de los materiales y recursos
didácticos multimedia, la correcta capacitación en el manejo de las nuevas
tecnologías y el acceso de los docentes y estudiantes a las mismas; una vez que
los mismos cuentan con estos recursos, sugerimos orientar el trabajo de
investigación hacia el aspecto humano y valorativo de estos instrumentos, no
como fines en sí mismos, sino como medios o herramientas, que no dejan de ser
materiales, donde el ser humano, como ser de compleja psiquis, precisará,
atendiendo al medio educativo, contar con herramientas metodológicas y
emocionales para poder afrontar el revuelo por la incorporación de las TIC en el
aula.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Biblioteca Virtual Educa. Publicación en línea.
Aznar, S. (2017) Primeros pasos con eXe Learning. Servicio de Formación
del Profesorado de la Conselleria de Educación de la Comunidad
Valenciana. Publicación en línea.
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Web. Obtenido de webfoundation.org
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Revista Iberoamericana de Educación a Distancia. Disponible en:
http://www.utpl.edu.ec/ried/images/pdfs/vol2- 1/historia.pdf.
Caldeiro, G. (2014). La incidencia de la configuración digital en los estilos
comunicacionales sobre los que se construyen las Dinámicas Colaborativas
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ANEXOS
Anexo 1: Iconos de recursos didácticos multimedia
Anexo 3: Audio
Anexo 4: Video
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CALIFICACION: 80
Observaciones: PASE A EMPASTE