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Commandos 2

Misión 1 : Night of the Wolves


Elige al ladrón y salta al agua. Nada hasta el punto A, sin que se den cuenta de tu presencia. Cuando
salgas del agua, verás un edificio a la izquierda, lugar donde se encuentran los prisioneros. Para ver la
entrada, gira la cámara de 180°, y pulsa F10. Verás dos entradas, elige la que está más cerca de ti.
Encontrarás al aliado herido. Habla con él y no te olvides del perro Whisky. Sal de la habitación por la
misma puerta. Gira de nuevo la cámara de 180° y vete al edificio del punto B. A tu izquierda verás a un
grupo de nazis, a la derecha otros dos. Entre los dos grupos, verás una puerta. Pásala. Llegarás a un
pasillo con forma de L. Espera a que el guardia vaya a la derecha para pasar detrás suya y esconderte
detrás de los tubos del muro derecho. Ahora, echa el paquete de cigarrillos en la esquina izquierda de
la L. El soldado se echará encima como un poseso lo que te permitirá ir junto a Natasha. Ten cuidado
con el soldado que parece que está trabajando. Habla con Natasha, te dirá lo que tienes que hacer.
Inspecciona el armario, coge el paquete de cigarrillos y el primer libro de la misión extra, más un
botiquín. Ahora, escóndete en una esquina de la habitación, bastante lejos de la puerta.

Elige a Natasha, sal de la habitación y coge en la caja cuatro pedazos de carne para perro. Los guardias
verán a Natasha, pero no le harán caso. Echa una ojeada al mueble cerca del soldado que vigila,
encontrarás unos cuantos somníferos. Ahora tienes que encontrar la habitación donde verás dos
palancas. La encontrarás al noroeste del edificio. Cuando estés en el interior, verás a un mecánico, que
te ignorará. Cierra la puerta, ya que una de las dos palancas se encuentra justo detrás, pulsa F10 para
verla. Selecciona a Natasha y con sus encantos, distrae al soldado que ya cruzaste con el ladrón.
Colócate delante de la puerta, el guardia quedará hipnotizado... Elige al ladrón y pasa detrás del
guardia para ir hasta la puerta de la entrada. Elige de nuevo a Natasha, y vete al comedor de oficiales,
al punto C. Para ello, evita a los oficiales que se encuentran cerca del muro izquierdo del punto B.

Cuando llegues al comedor, inspecciona los dos armarios. Además de vino y comida, encontrarás un
libro de la misión extra. También encontrarás en una caja más vino, pero no es para ti...

Echa los somníferos en la caja de botellas, verás que el vino se vuelve verde. Espera un poco, un
soldado se levantará para coger una botella, y con toda amabilidad, servirá un vasito de tintorro a sus
compañeros. Cuando se duerman, inspecciona al ayudante para cogerle las llaves. Sal del comedor,
vete al punto D. Ojo con el oficial un poco más abajo, a la derecha de los dormitorios, ya que puede
detectar tu disfraz. Pasa por arriba, pegándote bien al muro de la casa. Entra en el edificio y cierra la
puerta de la izquierda, para no llamar la atención del oficial. Acércate al teléfono y selecciona al ladrón.

Pasa por el mismo camino que Natasha, para ir al norte del mapa, pero párate a la izquierda del punto
E. Colócate a la izquierda de la puerta de entrada del edificio. Selecciona a Natasha y utiliza el teléfono.
Coge rápidamente al ladrón y entra en el despacho del general, al punto E, y golpea a su teniente, si es
que no salió. Abre la caja fuerte y coge todo lo que contenga, sin olvidarte del tercer libro de la misión
extra. Inspecciona toda la sala, y selecciona a Natasha para llamar de nuevo por teléfono. Sal del
despacho y en la pequeña sala antes de la salida, puedes conseguir unos prismáticos, vino y un
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paquete de cigarrillos. Sal del edificio y escóndete lejos de tus enemigos, por ejemplo, en el punto F,
pasa por la ventana que se encuentra en el muro este de la prisión, para llegar a una célula.

Con Natasha, busca en toda la casa, para conseguir el cuarto libro de la misión extra, entre otras cosas.
Ahora desplázate hasta las duchas del punto G, e inspecciona los muebles para encontrar el quinto
libro, un paquete de cigarrillos y otras cosas. Vuelve junto al ladrón, evitando al oficial que está cerca
de los dormitorios. Selecciona al ladrón y dale a Natasha el mensaje codificado de la máquina Enigma.
Elige a Natasha y vete al punto H sin que te cojan los oficiales, que pueden ver tu disfraz. Utiliza las
llaves del ayudante para abrir la puerta que está al lado del gran portal. Luego vete a la estación de
radio. Mueve la cámara para ver la entrada y entra en el edificio. Utiliza la radio, gracias a la cual el
general te avisará de la llegada de otros comandos. Con el ladrón, vuelve a la prisión, en el punto F,
pasando por una de las ventanas y escóndete debajo de una cama.

Misión 1 extra
Selecciona al pirotécnico y golpea al primer soldado cuando su compañero vaya a la barrera, átalo y
lleva el cuerpo al punto A. Elige al ladrón y vete al punto B raptando. Cuando el soldado vaya hacia la
barrera, reúnete con el pirotécnico sin que te vea el soldado del punto C. Inspecciona al primer
soldado para cogerle el fusil, el paquete de cigarrillos y su uniforme. Tira el paquete de cigarrillos por el
suelo ql final del camino, por el punto D. Cuando el soldado vaya a recoger el regalito, con el
pirotécnico golpéale, ata el cuerpo y llévalo al punto A. Con el ladrón, vete a buscar el paquete de
cigarrillos. Disfrázate de soldado y acércate al poste eléctrico que está antes de la barrera. Mira si el
soldado que está en el punto C no está echando una ojeada antes de trepar por el poste y dirigirte al
punto E. Espera a que el soldado del punto E mire al sur para bajar del poste, y pasar detrás suya.
Espera de nuevo a que el guardia del punto C no siga mirando para golpear al que está delante de ti.
Sube rápidamente en el coche y atropella al soldado que está sin conocimiento.

Retrocede un poco y sal del coche. Coge el cuerpo y llévalo al punto F. Espera una vez más a que el
soldado del punto C no mire para echarle una ojeada a la caja cerca del punto E. Encontrarás unas
tijeras más un detector de minas. Para acabar con el soldado del punto C, acércate a él raptando y
párate cuando estés a la derecha del puesto de guardia. Espera como siempre a que no mire para
golpearle por sorpresa. Conseguirás un paquete de cigarrillos. Desplázate al poste eléctrico enfrente de
ti y sube por él. Vete junto al pirotécnico y dale el detector de minas, sin olvidarte de las tijeras. Con el
pirotécnico, rapta hasta la valla eléctrica a la izquierda del punto C. Con las tijeras, corta los alambres,
golpea al soldado y átalo. Coge el paquete de cigarrillos y lleva el cuerpo al punto F. Dirígete ahora al
punto G. Acércate a la derecha del guardia sin que te vea y tira el paquete de cigarrillos delante suya.
Cuando caiga en la trampa, golpéale. Conseguirás una ametralladora. No olvides de atarlo, y lleva el
cuerpo al punto F. Con el ladrón, abre la segunda caja. Elige al pirotécnico, coge las cuatro granadas y
la carga explosiva. Con el detector de minas, desactiva todas las minas que se encuentran cerca de la
valla abajo del puesto de guardia. Para matar a los soldados del punto H, acércate a la derecha del
puesto de guardia y lanza una granada. En la caja del punto I, conseguirás una botella de vino, comida
y un botiquín. Para terminar la misión, selecciona a tus dos comandos, súbelos en el vehículo y sigue la
carretera que conduce al norte.
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Mision 2 : Das Boot


Selecciona al buceador y que se ponga su uniforme. Salta del barco y desactiva las minas que están
delante. Dirígete al punto A nadando sin que te coja el soldado de la escollera. Sal del agua cuando
éste se encuentre en el lado contrario de donde estás y acércate despacio raptando para matar al
soldado con el cuchillo. Vuelve al barco, y con éste, vuelve al punto A. Elige al pirotécnico, sal del barco
y coge sobre el cadáver del soldado un uniforme y un fusil. Corta las rejas eléctricas y utiliza el detector
de minas. Encontrarás al menos cinco detrás de las rejas y otras diez antes de la segunda alambrada.
Ojo con los soldados que patrullan a la derecha y por encima de ti. Corta la segunda alambrada y
escóndete en el punto B. Podrás ver a un oficial que se acerca al punto donde te escondiste, y que
luego mira hacia el camión. Espera a que el guardia que vigila un poco más lejos no mire hacia ti, para
golpear al oficial. Átalo, y escóndelo cerca del punto B. Regístralo y conseguirás una pistola, un
paquete de cigarrillos y un uniforme de oficial.

Selecciona al ladrón, y dale a Whisky los papeles de identidad.

Saca al perro de la habitación y elige al espía. Sal del barco y utiliza tu pito para llamar a Whisky, y coge
los papeles de identidad. Vete junto al pirotécnico, cógele el uniforme de oficial, y distrae al soldado
que patrulla colocándote a su derecha. Selecciona rápidamente al pirotécnico y golpea al mecánico.
Átalo y llévalo cerca del punto B. Cógele su paquete de cigarrillos más su uniforme. Elige de nuevo al
espía para distraer al soldado que queda. Con el pirotécnico, golpea al soldado, átalo y llévalo cerca del
punto B. Con el espía, llama a Whisky. Monta en el vehículo y elige al pirotécnico. Coge al perro y sube
detrás del camión. Selecciona al buceador para que suba también detrás del vehículo. Conduce hasta
el punto C, sin atropellar a los soldados. Cuando llegues al portal, un guardia se acercará al camión
antes de abrir las puertas. Luego vete a la estación de radio en el punto D. Para el camión justo antes
de las escaleras. Gira la cámara de 180 grados para ver el lugar donde aparcar el camión. Espera a que
el soldado que está cerca de ti vaya hacia arriba para sacar del camión al pirotécnico, y llevarlo a la
puerta de la estación de radio.

Saca también a Whisky y llévalo a la derecha del camión, escóndelo un poco lejos de la vista de los dos
alemanes. Selecciona al pirotécnico e inspecciona el edificio. Si ves que un soldado está justo detrás de
la puerta, y que no mira hacia ti, entra y dale un buen puñetazo, no te olvides de atarlo. Déjalo en el
mismo lugar, y haz lo mismo con el guardia que está sentado en su despacho, pero esta vez esconde el
cuerpo. Ten cuidado con el último que patrulla a la derecha. Repite la operación. Saca discretamente al
buzo del vehículo, sin olvidarte de Whisky y entra en la casa. Vete a la habitación de arriba. Selecciona
al espía y sal del camión, vete a la casa y esconde a los soldados en la misma habitación. Con el espía,
abre la puerta de abajo, donde se encuentran los otros guardias y vete al fondo de la habitación
delante de las dos puertas. Golpea a los dos soldados, y átalos.

Con el pirotécnico, abre la caja y coge la granada, la carga explosiva y la carga teledirigida. Vuelve a la
entrada principal de la estación de radio y sal. Escóndete bien en la sombra del camión. Elige al espía, y
sal de la estación de radio por el mismo camino que el pirotécnico, y vete junto al soldado que patrulla
en el camino de la estación. Ponte a su derecha y entretenlo un poco. Selecciona al espía, con el
uniforme de oficial, y vete al punto E. Ponte a la derecha de la artillería, y un soldado se acercará.
Entretenlo un rato para que se olvide de patrullar.
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Elige al pirotécnico, pasa por detrás del guardia que está charlando con tu espía y golpéalo. Átalo y
lleva el cuerpo abajo a la derecha de las escaleras. Haz lo mismo con el soldado que patrulla a la
derecha de la muralla, y con el mecánico que está arreglando una unidad de artillería en el punto F.
Para ser más discreto, puedes poner al pirotécnico un uniforme de soldado. Ahora, inspecciona todas
las casas y bunkers que veas, al mismo tiempo que acabas con el mayor número posible de soldados
gracias al espía y al pirotécnico. Sube detrás del camión, sin olvidarte de Whisky, y con el espía, toma el
volante. Vete al punto G. Con la marcha atrás, aparca entre las columnas naranjas.

Selecciona al pirotécnico, sácalo del camión y bordea la muralla hasta la escalera que se encuentra un
poco más abajo. Suelta a Whisky y condúcelo abajo del puerto a la derecha. Haz que ladre mientras
que el pirotécnico golpea y ata a los dos soldados que se encuentran en la plataforma de la izquierda.
Abandona los cuerpos cerca de la muralla, lejos de la vista del centinela que patrulla en el puerto (la
coordinación con el perro es esencial). Para el último soldado, pasa por arriba del puerto cuando éste
se dirija a la gran puerta de salida. Escóndete detrás de la casa, en la sombra, y espera a que el soldado
vuelva al principio del puerto. Cuando se dé la vuelta, golpéale y átalo. Ahora selecciona al perro, vete
junto al guardia situado enfrente de la zona petrolífera y haz que ladre. Aprovecha para golpear al
guardia y atarlo con el pirotécnico. Lleva el cuerpo a un lugar bien oscuro. Verás a otro soldado arriba
de la casa, deslízate detrás suya y como siempre, golpea, ata y esconde el cuerpo en el mismo lugar
que las otras víctimas. Sube la pequeña cuesta que lleva a una puerta colocada en la muralla. Elige al
espía y entra por la puerta. Vete al fondo de la sala y distrae a los soldados. Selecciona al pirotécnico y
entra.

Una vez más, golpea y ata. Verás una caja en el medio de la sala, donde encontrarás una botella de
vino, el primer libro de la misión extra, unas granadas y unos prismáticos. Activa el órgano de
transmisión para abrir el portal. Saca a los dos comandos de esta sala.

Vete a la puerta que se encuentra un poco más lejos. Elige al pirotécnico y entra, verás a un soldado
borracho. Dale una paliza. Al otro lado de la habitación verás una caja con somníferos y una botella de
vino. Ahora vete a la casita cerca de la muralla. Golpea y ata al mecánico. Abre la caja para coger unos
pedazos de carne y no te olvides de activar el órgano de transmisión. En el punto H al este, verás a
unos malditos perros. Echa los somníferos sobre la carne, y con el espía, entra en la habitación donde
se encuentran los perros, y tira carne al suelo. Cuando los perros se echen una buena siesta, sube las
escaleras. Verás a un soldado justo arriba de las escaleras, otro que patrulla a la izquierda y un oficial,
con las llaves de la prisión, que patrulla a la izquierda. Distrae al soldado que patrulla a la izquierda.
Elige al pirotécnico, y aporrea al soldado que se encuentra arriba de las escaleras, sin olvidarte de
atarlo y de buscar en sus bolsillos. Haz lo mismo con el soldado que charla con el espía.

Selecciona al espía y acompaña al pobre oficial de negro que patrulla en el techo, en el punto I. Si te
sale bien, el soldado que está un poco más arriba se distraerá también. Acércate con el pirotécnico,
cerca del límite de visión del francotirador que está abajo a la derecha. Tira el paquete de cigarrillos a
la derecha de éste y cuando vaya a buscarlo, aprovecha para golpearle... átalo y escóndelo. Recoge el
paquete de cigarrillos y haz lo mismo con los soldados que están en el techo superior. El primero está
en el borde, el segundo está, normalmente, ocupado con tu espía. Para eliminar al primero, necesitas
dos paquetes de cigarrillos. Tira el primero delante suya, y cuando vaya a buscarlo como un poseso,
sube a las escaleras y escóndete detrás de la tapia baja, agachado. Tira otro paquete de cigarrillos a la
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izquierda del soldado que está en el borde del techo, y cuando vaya a buscarlo, golpéalo, átalo y déjalo
allí mismo. Golpea al guardia que vigila al espía, cuando el oficial no mire hacia ti. Elimina ahora al
oficial y al francotirador que está un poco más lejos. Inspecciona al oficial para conseguir las llaves,
esconde los cuerpos, y no te olvides de coger a Whisky.

Vete al punto J donde hay las escaleras que bajan, y con el espía, pasa por la puerta, y entretén al
soldado de negro, mientras que el pirotécnico se encarga del mecánico, y luego pasa al soldado de
negro que habla con el espía. Selecciona a éste y mata al guardia de la misma forma que antes. Sal del
edificio por la trampilla de la esquina, pasa por la puerta de abajo y encontrarás la salida. Elige al buzo,
sal de la estación de radio, por donde estaba el camión, y vete al edifico de la izquierda. Entretén a los
guardias para eliminarlos, e inspecciona la sala, para recuperar una escalera de cuerda. Sal de la casa y
vuelve a la estación de radio. En el gran hangar, verás a un soldado en el balcón. Con el pirotécnico,
vete al lado del edificio en la zona petrolífera, y tira el paquete de cigarrillos cerca del lugar donde
pone "Zone E", encima del punto J. Cuando baje el soldado, con el pirotécnico pasa por detrás de él,
golpéalo, átalo y escóndelo en la jaula donde están los otros soldados, con los perros. Selecciona al
espía y entretén al soldado y al mecánico que están un poco más abajo, mientras que con el buzo
eliminas al soldado que está en el puerto, y esconde el cuerpo junto a los otros soldados cerca de la
estación de radio.

Para ir a la zona electrificada, en el punto K, selecciona al buzo y vete delante de la puerta del edificio
que está enfrente de la estación de radio, punto L. Selecciona al espía y entra primero, para distraer a
los soldados, y elimínalos como ya sabes. Activa la palanca para cortar la corriente, e inspecciona la
habitación para coger lo que quieras.

Con el espía, vete hasta la puerta de la zona eléctrica, y entretén al obrero, pasa por detrás con el
buzo, neutralízalo, y cógele la carga teledirigida. Esconde el cuerpo con sus colegas en la estación de
radio, y repite la operación con los dos guardias que están cerca de la vía. Esconde los cuerpos donde
ya sabes. Con el dúo espía-pirotécnico, dirígete al edificio cerca de las murallas, en el punto E, y elimina
a los soldados. Vete con el buzo hasta la puerta, ábrela y mata al soldado de la izquierda con el
cuchillo, y luego, con el pirotécnico, mata al segundo. Inspecciona la sala para conseguir un libro de la
misión extra, una carga explosiva, somníferos y otras cosas. No te olvides de recoger el cuchillo del
buzo. Sube al piso siguiente para eliminar al guardia.

Sal del edificio, y con el espía, distrae un poco al oficial que está cerca del comedor mientras que el
pirotécnico elimina al último soldado que está cerca de las murallas. Esconde el cuerpo en la torre y
abre la caja para conseguir un bazooka y un botiquín. Mata al oficial y esconde el cuerpo, repite la
operación con el soldado que está delante de los dormitorios, pero ten cuidado con el guardia que está
a la izquierda, que te puede ver. Elimínalo con el cuchillo del buzo y ya está. Liquida a los soldados que
están en el comedor con el espía y el pirotécnico, y a los que están en la ducha. Inspecciona los
armarios para conseguir otro libro de la misión extra, y otras cosas más o menos interesantes. Ahora
vete a la casa donde está el despacho del general, abre el armario que está cerca de la entrada y coge
el libro de la misión extra, el botiquín, y el cuchillo para el buzo. Cuando el general mire hacia el cuadro
del fondo de la sala, abre la puerta y lanza el primer cuchillo, cuando veas a su adjunto, lanza el
segundo. Inspecciona completamente la sala para encontrar otro libro para la misión extra.
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En la parte oeste del campo, entretén al soldado que está cerca del portal con el espía, y con el buzo,
tira el paquete de cigarrillos a la izquierda de la pila de cajas, arriba de los dos guardias. Cuando uno de
ellos vaya a buscarlo, golpéalo, bla, bla, y bla... El otro no moverá ni un dedo, elimínalo también. Mata
al guardia que habla con el espía con el cuchillo, y esconde los cuerpos. Distrae al soldado que está en
el lado izquierdo del portal, encárgate de los dos obreros del punto M, y coge la carga teledirigida.
Mata al tercer soldado con el cuchillo, y como siempre, esconde el cuerpo. Elimina al guardia que
patrulla cerca del lugar donde viste a Whisky por la primera vez (que recuerdos...), y haz lo mismo con
el segundo soldado que pasea de izquierda a derecha, gracias al paquete de cigarrillos. Por el punto N,
hay otro puesto de combate, con una pieza de la DCA. Con una carga explosiva, revienta el objeto que
tienes que destruir. Mata a los soldados dentro del faro, y encárgate de los guardias que están el
tejado del edificio donde se encuentra Natasha, en el punto Ñ. Gracias al espía y al buzo, elimina a
todos los soldados, y mata al último guardia que está en el techo del gran hangar.

Vuelve al punto Ñ y entra en el edificio. Mata a los alemanes como siempre, y en la sala donde está un
oficial, coge el libro de la misión extra, tras la caja especial con el ladrón. Dirígete a la estación de radio,
en el punto D, delante del puerto. Delante tuya, verás el enorme edificio donde robaste las llaves de la
prisión. Busca la segunda puerta a partir de la izquierda y entra con el espía. Elimina a los soldados, y
dentro, pulsa la palanca para cerrar el portal, y coge las granadas para el pirotécnico. Comprueba si las
tres unidades de artillería tienes los explosivos bien colocados. En los dormitorios, recupera otro libro
de la misión extra, pasa por la puerta de detrás y lanza una granada dentro de la gran sala.
Ahora utiliza el segundo mapa para guiarte. Dirígete al edificio en el fondo del hangar, punto O, y coge
los dos libros para la misión extra. Verás al comandante del submarino. Te dará otros objetivos:
explotar las tres unidades de artillería, y la estación petrolífera. En la sala de al lado, olvídate de la
discreción, y al más puro estilo Rambo, mata a los soldados. Coge los códigos de acceso para el
submarino. Mueve la palanca que abrirá la puerta que está delante del submarino, y libera a los
aliados del punto P, pero mata antes a los soldados que están cerca del submarino.

Selecciona al pirotécnico y sal del hangar, revienta el torpedo del edificio en el punto Ñ, con una
bomba de relojería, y como ya sabes, quien no corre vuela, así que dale caña para salir. Luego coloca la
carga explosiva en medio de la zona petrolífera, al punto G.

Desplázate con el espía y el pirotécnico, o el buzo, hasta la entrada del campo del punto C. Entra en el
edificio donde estaba Natasha, habla con tu general por la radio y elimina a los soldados. El boina
verde te dirá por la radio que se prepara a aterrizar. Aterriza en el punto A, abre las puertas de la zona
petrolífera con uno de tus comandos, pulsando la palanca que está en uno de los puestos de guardia a
la entrada. Con el pirotécnico, comprueba si las unidades de artillería están conectadas a la carga
teledirigida. Reúne a todos tus comandos, al comandante y a todos los marines aliados en el
submarino. El comandante necesita los códigos, deja que se acerque al ladrón, y con el pirotécnico,
explota todo. Con el ladrón, coge la lista de códigos en el inventario del comandante.

Misión 2 extra :
Se trata de un nivel bastante sencillo. Con tu barco, tienes que recorrer un circuito en menos de 3
minutos. Cuidado con las minas, y evita las boyas que te harán perder tiempo.
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Misión 3 : White Death


Selecciona al buzo. Abre la puerta y mata al primer soldado. Busca en sus bolsillos y conseguirás un
uniforme. En el armario conseguirás el primer libro de la misión extra, otro uniforme y una pistola. En
la sala siguiente, cuando mates a los dos guardias, conseguirás objetos más bien útiles para el buzo.
Conseguirás también un paquete de cigarrillos más el segundo libro de la misión extra, y un señuelo.
En las salas siguientes, utiliza tu cuchillo si no puedes matar a los soldados de otra manera. Aporrea a
los otros. Como siempre, no te olvides de esconder los cuerpos en un mismo lugar, y de
inspeccionarlos.
En el medio del submarino, encontrarás las escaleras que te permitirán subir al piso superior. Habrá
bastantes soldados, que tendrás que matar, más varias granadas que encontrarás en una caja de
metal.
Ahora tienes que salir del submarino intentando ser lo más discreto posible. No te olvides de ponerte
el uniforme de invierno para no morir de frío. Tienes que salir por detrás del submarino, en el punto A,
ya que se trata del lugar menos vigilado. Cuando te encuentres con un soldado, ya sabes, aporrear,
atar, inspeccionar y esconder. Puedes matar al tercer guardia con el cuchillo, cuando se encuentre en
el medio del submarino, para que el soldado que está cerca del banco de hielo no se dé cuenta de
nada.
Pon el uniforme de hombre rana y salta al agua, en el lado izquierdo del submarino, sin que los
soldados del punto B se den cuenta de tu presencia. Vete por el norte del pequeño banco de hielo y
luego encárgate de los guardias del punto B. Cuidado con las morsas, que tienen mala uva. En el punto
C, con un poco de discreción, y gracias a tu puño, o cuchillo, como quieras, dejarás a los soldados fuera
de combate.

Para ir al punto D, acaba con todos los soldados que te estorben de la misma manera que antes. No te
olvides del paquete de cigarrillos para distraer a uno si te hace falta. Echa una ojeada en las tiendas de
campaña, encontrarás cosas más o menos útiles, pero sobre todo, otro uniforme para luchar contra el
frío.
Vete al punto E y entra en la cabaña, donde encontrarás al pirotécnico. Habla con él y dale el uniforme
contra el frío.

Con el buzo, limpia los alrededores hasta la estación de radio, el punto F. Encontrarás unos somníferos,
y un nuevo libro para la misión extra. Luego vete al punto G nadando. Mata al guardia, y deja el cuerpo
en el agua. El soldado dejará un paquete de cigarrillos, gracias al cual podrás llamar la atención de otro
soldado. Escóndete un poco más lejos en el agua, y cuando el soldado coja el paquete, golpéale y tira
el cuerpo al agua.

Vete al punto H. Mira en las tiendas de campaña, donde encontrarás de todo. Ponte el uniforme de
soldado y pasa por detrás del oficial. Tira el paquete de cigarrillos a unos cuantos metros del soldado
que está al lado suya. Cuando vaya a buscarlo, encárgate del oficial, y luego del soldado. Coge sus
llaves, y tira los cuerpos al agua.

Entra en la casa, deja fuera de combate a los dos guardias, y luego sube al piso. Verás a un soldado que
interroga al boina verde. Elimínalo y libera a tu compañero. Este último irá a recoger todos los objetos
que hay en la caja. Dale el cuchillo al buzo, ya que le será más útil que al boina verde. El boina verde te
dará también otros objetos.
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Vete al punto I, donde hay tres soldados cerca del globo. Gracias al paquete de cigarrillos, acaba con
ellos. Recupera sus uniformes, y tira los cuerpos al agua. Con los tres comandos en el globo, vete al
punto J.

Aterriza discretamente y baja al buzo. Sube rápidamente de nuevo el globo. Elimina a todos los
soldados, con el paquete de cigarrillos cuando puedas. Esconde los cuerpos en un lugar discreto, o
mejor aún, haz que tomen un buen baño. A veces, incluso necesitarás utilizar dos paquetes de
cigarrillos, no olvides entonces de tener dos cuchillos a mano. También elimina a los soldados del
barco con los pitillos. Cuando hayas limpiado todo el sector, sube la colina del punto K y recupera las
cargas explosivas más las cargas teledirigidas.

Para recuperar las piezas del Enigma, tienes que subir al barco. Mucho ojo con los guardias, armados
con metralletas. Podrás ver al primero justo encima de la pasarela que permite subir al navío. Su
compinche está en el lado contrario del barco.

Vete por el pasillo derecho del barco y dirígete al punto L. Entra y limpia las dos salas de este piso, y
luego sube al piso superior. A veces la ametralladora será la única solución cuando haya bastantes
soldados, pegados unos a otros. Cuando llegues al piso siguiente, acaba con los guardias, e inspecciona
la habitación, encontrarás otro libro de la misión extra, y otro uniforme contra el frío. En el piso
siguiente está el puesto de mando, donde encontrarás las tres piezas del Enigma.
Conduce al buzo hasta el punto L y entra. Vete al piso inferior y acaba con el primer soldado, con la
ayuda del cuchillo. Para matar a los dos guardias de la pequeña sala, utiliza el señuelo del boina verde
para que salgan, y luego acaba con ellos gracias a los dos cuchillos. Conseguirás en una caja varias
granadas, una carga teledirigida y una carga explosiva.

Abre la puerta que está justo al lado de la escalera, que te llevará a un pasillo que comunica con
numerosas habitaciones. Acaba con todos los soldados que te encuentres, con el buzo, y como no,
gracias a un buen paquete de cigarrillos. Utiliza el cuchillo o el puño. Al final del pasillo, puedes ver al
comandante del submarino, que te dará más objetivos. Respecto a las dos habitaciones donde se
encuentran varios soldados, estira un cable con el rezón de nuestro querido buzo y coloca en el final
del pasillo el señuelo. Activa este último para llamar la atención de los soldados, que se pegarán una
buena leche. No te olvides de atarlos, y escóndelos en las duchas. Para los dos últimos soldados, no te
cortes, y utiliza el cuchillo. Inspecciona todos los compartimentos, para conseguir un uniforme contra
el frío, armas, explosivos, somníferos, sin olvidarse del nuevo libro para la misión extra. En la sala
siguiente conseguirás el sexto libro en uno de los armarios.

Sube al puente del barco y dirígete al punto M. Entra en la habitación. Vete al sótano, y utiliza el hilo y
el señuelo para acabar con los guardias. Vete a la sala siguiente, pero con cuidado, ya que hay tres
obreros y tres guardias. Tendrás que actuar con mucha precaución en esta habitación para no llamar la
atención. Pero si haces demasiado ruido, prepárate a ver lo que es una invasión... Elimina primero al
centinela antes de matar al soldado que patrulla a la derecha de la habitación. Luego, manda al otro
barrio al guardia vestido de negro, y ata a los obreros.

Vete ahora a las puertas que se encuentran del lado por donde entraste. Elimina a los soldados y coge
todo lo que te interese. Vuelve a la sala anterior y vete a las puertas del otro lado de la habitación. En
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la sala siguiente tendrás que atraer a los guardias con la ayuda del señuelo. Inspecciona los cuerpos y
conseguirás unas llaves. En una caja encontrarás una ganzúa y varias jeringuillas hipodérmicas.
Abre la puerta siguiente, donde encontrarás a los marines, al ladrón y al espía. Habla con ellos, te
darán un nuevo objetivo. Equipa a tus dos nuevos comandos con los uniformes contra el frío. Con el
pirotécnico, coloca las cargas teledirigidas según los objetivos (en la sala debajo del punto M). Conduce
al boina verde a la estación de radio, punto F, y manda el mensaje gracias a la radio.
Tendrás que llevar al boina verde y al espía junto al avión cerca del punto J, con las tres piezas del
enigma. El resto de los comandos tienen que volver al submarino, con el resto de los marines y el
capitán. Explota las cargas teledirigidas, y sube al boina verde y al espía en el avión.

Misión extra 3
Llama la atención del primer guardia con el paquete de cigarrillos, coge su uniforme y esconde el
cuerpo. Para los dos soldados cerca de la pila de madera, utiliza el señuelo más el hilo, y átalo desde
los arbustos cerca del agua hasta la pila de madera. Ata los cuerpos y colócalos en la sombra, con el
otro guardia. Inspecciona a los soldados, y coge lo que te interese.

Acaba con los otros soldados utilizando el paquete de cigarrillos. Abre la caja que se encuentra cerca
del vehículo para conseguir unos cuantos objetos, como cocktails molotov o bombas de gas.
Elige al francotirador, y mata al guardia del punto A. Cuando el oficial se acerque al cadáver, mátalo
también, y al otro guardia que se acercará también.

Selecciona al mecánico y mira si tiene las bombas de gas. Vete al agua y cuando llegues al punto B,
rapta. Rápidamente, lanza una bomba de gas cerca del punto C, donde están los dos soldados
charlando. Cuando acabes con ellos, vendrán otros dos soldados, espera a que se acerquen de los
cadáveres para lanzar otra bomba. Haz lo mismo con el francotirador del punto D. Inspecciona todos
los cuerpos y átalos. Como siempre, escóndelos en un lugar seguro.

Bordea la orilla hasta que llegues encima del punto A, gira la cámara de 180 grados y podrás ver a un
guardia que vigila el muro. Aporréalo y esconde el cuerpo. Haz lo mismo con el obrero que trabaja un
poco más lejos en la pila de madera. Ahora puedes abrir tranquilamente las cajas de los puntos E y F.
Conseguirás un cocktail molotov, bombas de gas y un botiquín en la primera caja, en la segunda
conseguirás un lanzallamas, cinco granadas y una carga teledirigida.

Tira unas dos bombonas de gas sobre los soldados que están detrás del muro en el punto G, y date
prisa para atarlos. En la caja cerca del muro conseguirás varias granadas, palas y un cuchillo. El
pirotécnico puede probar el lanzallamas sobre los soldados del punto H, pasando por detrás. Ahora
puedes mover el vehículo cerca del punto H o explotarlo, para dejar el camino libre.
Con el mecánico coge el vehículo en el punto I y llévalo al punto J, cuando hayan subido todos los
comandos.

Misión 4 : Target : Burma


Elige al boina verde, y elimina a los primeros guardias. Para ello, pasa detrás de ellos, y aporréalos. Ten
cuidado con los soldados del otro lado del río, que te podrán ver. Luego ata los cuerpos y escóndelos
en un lugar a la sombra. Para el guardia que patrulla cerca del puente, en el punto A, espera a que vaya
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a la izquierda, golpéalo, átalo y escóndelo. Cógele el paquete de cigarrillos, una pistola y el uniforme de
oficial. Ponte este uniforme y pasa el puente.

En el punto B, colócate a la izquierda del soldado y golpéale cuando el centinela que patrulla en el
edificio más abajo se aleje de ti. Esconde el cuerpo en una esquina del edificio que está enfrente de las
escaleras. Colócate luego en la extremidad del muro y espera a que el soldado se vaya al otro lado para
tirar el paquete de cigarrillos justo antes del puente, lo que llamará la atención del guardia del punto C.
Elimínalo discretamente, y escóndelo en el mismo lugar que el otro.

Sube las escaleras y una vez arriba, salta en el camino para llegar más o menos al nivel del guardia.
Escóndete antes de tirar el paquete de cigarrillos y acabar con él. Lleva el cuerpo al otro lado del
edificio, bien a la sombra. Cuando vuelvas, pasarás delante de una puerta, entra y liquida al guardia
que hay dentro, pero no te olvides de echar antes una ojeada por la puerta. Sal de la sala y sube de
nuevo por las escaleras grandes. Entra y habla con el Spiritual Leader. Sal de la habitación y vete por
detrás del edificio, acaba con el guardia con la ayuda inestimable del tabaco, y esconde el cuerpo. Haz
lo mismo con el oficial que patrulla cerca de las escaleras, en el punto D.

Sube las escaleras y echa una ojeada en la casa antes de entrar. Mata a todos los soldados con el
paquete de cigarrillos, y y en el fondo de la casa, hay una caja fuerte, donde conseguirás un libro para
la misión extra. Conseguirás también un botiquín y una escalera de cuerda.

Al norte del puente, en el lado exterior del río, no cambies de método para acabar con los soldados:
cigarrillos, aporrear, atar y esconder. Ponte el uniforme de oficial para pasar más desapercibido, sobre
todo en el punto E. Si te molesta esconder a los soldados, puedes echarlos directamente en el río.
Sigue hasta la caseta en el punto F. Entra y mata al guardia. En el fondo de la caseta, inspecciona el
mueble para conseguir un poco de pescado y vino, que serán útiles al ladrón. Sal y acaba con los
guardias del punto G con los cigarrillos. El último soldado ignorará el paquete de cigarrillos. Elige al
boina verde con el uniforme de oficial. Colócate a una distancia prudente, donde no te vea. Selecciona
al ladrón, para que vaya a charlar un poco con el guardia, y acaba el trabajo con el boina verde. Echa el
cuerpo al agua, después de haberlo inspeccionado.

Con el boina verde, dirígete al punto H y mata a los guardias con el ya conocido pitillo-porrazo.
Acércate a la puerta donde estaba el segundo soldado y entra, disfrazado de oficial. Elimina
discretamente a los guardias inspecciona siempre los cuerpos, podrás encontrar cosas más o menos
interesantes. Sube al piso superior, donde verás a tres soldados que contemplan un maravilloso
cuadro. Se precavido, y cuando no te miren, tira el paquete de cigarrillos para acabar con ellos. Hay
otro guardia echando una siestecita en la otra habitación, no lo dejes escapar.
Sube al piso siguiente y elimina a todo lo que te encuentres. En uno de los muebles encontrarás una
bomba de gas, palas, tres cocktails molotov, una escalera de cuerda y tres bombas de humo. En el
segundo mueble conseguirás otro libro para la misión extra, vino, somníferos, y otra escalera de
cuerda. Acaba con todos los soldados y coge lo que te interese. Sube al piso siguiente y mata al guardia
que está en el techo. Baja hasta la planta baja, y sal de la casa por donde entraste. Ahora tenemos que
liberar a los amigos del Spiritual Leader.
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Con la ayuda de los objetivos mira el lugar exacto por donde tienes que entrar para encontrar a los
Ghurkas, o pulsa F10. Tendrás que atravesar el río. Cuidado con los cocodrilos, y si te molestan
demasiado, échales un poco de pescado para entretenerlos. Selecciona al boina verde y atraviesa el
río. Pasa por la pequeña entrada para ir al lugar donde están los Ghurkas.

Establece el contacto con ellos y sube las escaleras, elimina a los guardias que se encuentren en el
piso, y vuelve junto a los Ghurkas. Sube con ellos dos pisos, para llegar al techo. Baja por las escaleras
que encontrarás cerca. Utiliza tu escalera de cuerda para alcanzar el puente, no te olvides de recogerla
luego. Aprovecha para conducir al Spiritual Leader junto a los Ghurkas. Equipa a todos los Ghurkas,
salvo al jefe, con un fusil y sus municiones.

Vete al punto I, entra con cuidado y mata a los soldados. Habla con Fatman y abre las dos cajas.
Conseguirás tres bombas de gas, cuatro bombas de humo, cuatro cocktails molotov y cinco cartuchos
para el fusil de francotirador.

Dirígete al punto J. Llama la atención del guardia del otro lado del puente con el paquete de cigarrillos,
y elimínalo. Entra en la casa, verás a tres soldados. Acaba con ellos y coge el libro para la misión extra
en el armario. Luego mata a los dos soldados de afuera mirando cuidadosamente a través la puerta
antes de actuar. Esconde el cuerpo en la casa, y en la habitación de abajo, sube al piso superior con las
escaleras, y mata al guardia. Baja y sube por las escaleras que están un poco más lejos. Manda al otro
barrio todo lo que te estorbe y abre el armario. Conseguirás otro libro para la misión extra y un
botiquín.
Vuelve al punto J, para matar a los soldados que están en el punto K. Ten cuidado con los guardias que
se encuentran en el primer piso del edificio principal. Entra en la estatua y mata a los primeros
soldados. Sube luego al piso y elimina a los otros. Baja un piso y echa una ojeada al agujero que hay en
el muro. Mata a los obreros y ponte delante del agujero a la derecha. Verás una especie de piscina con
unos pececitos la mar de simpáticos. Cuando éstos se vayan a la izquierda, échate al agua y nada a la
derecha hasta que veas una salida. Entra y verás un largo pasillo, que te conducirá al primer puente.

Encárgate del soldado que está detrás de la estatua. Esconde el cuerpo y entra en la casa que se
encuentra justo al lado suya, en el punto L. Mata a todos los soldados y sal. Vete luego a la casa
siguiente raptando, en el punto M, cuidado con el francotirador que está arriba y que te puede ver.
Elimina a los dos guardias y luego selecciona al mecánico. Equípalo con unas cuantas bombas de gas.
Abre la puerta donde están los tres últimos soldados y lanza la bomba de gas. Ata los cuerpos, e
inspecciona los armarios. Conseguirás una bomba de gas, varios cocktails Molotov, armamento y un
libro para la misión extra. Vete al piso siguiente, elimina a todos los soldados y pasa la puerta que te
conduce a la terraza. Verás a dos guardias. Mata primero al que está más lejos y recoge los cartuchos
para el francotirador. Pasa detrás del segundo y entra de nuevo en la casa.

Sube al piso siguiente y vete a las escaleras. Antes de subir, echa una ojeada, ya que llegarás al piso
donde estás los francotiradores japoneses. Mátalos. Habrá muchos soldados en el piso inferior, pero
puedes dejarlos vivir... Sal de la casa del lado de la estatua. Tira un paquete de cigarrillos en el camino
entre el punto L y M. Cuando vaya el soldado del otro lado de la casa a recogerlo, aporréalo. Vete al
punto N. Elimina a los dos soldados y abre el armario, conseguirás varios botiquines, y otro libro para la
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misión extra. En el piso siguiente, encontrarás el puesto de radio más tres soldados que tendrás que
neutralizar.
Sal de la casa y rapta hasta el punto Ñ. Entra en la morada y mata al guardia. Baja al piso inferior, mata
a los dos soldados, utilizando el paquete de cigarrillos para alejar al primero. Inspecciona el armario,
para conseguir unas bombas de gas, cocktails molotov, y otro libro para la misión extra. En el cofre,
que está un poco más lejos, conseguirás un botiquín.

Ahora le toca el turno al francotirador. Llévalo hasta el punto N y con el fusil mata al francotirador
japonés en el punto O. Ahora, con el boina verde, inspecciona la casa. Recupera las balas para el
francotirador y baja. Con el paquete de cigarrillos, llama la atención del guardia que se encuentra fuera
de la casa.

Esconde el cuerpo, y haz lo mismo con el otro soldado, que está un poco más lejos a la derecha.
Mientras tanto, con el mecánico, mata al soldado del punto P, en el segundo puente, con una bomba
de gas. Tira el cuerpo al agua después de haberlo atado. Vete al punto Q, al edificio enfrente de la
estatua. Mata a los guardias, e inspecciona las diferentes habitaciones. Conseguirás dos libros para la
misión extra, más un poco de vino, somníferos, botiquines... Sube al segundo piso y liquida a todos los
soldados. Ahora vete al punto R para eliminar a los guardias.

Esconde todos los cuerpos que hayas abandonado en el patio principal, y del lado del puente donde
empezaste, ya que dentro de poco llegarán unos cuantos soldados. Esconde también a todos los
comandos, salvo al mecánico, en el edificio del punto O. Coloca a los Ghurks cerca de las ventanas en
alerta y a dos de tus comandos enfrente de la puerta de entrada también en alerta.
Elige al mecánico, y con diez bombas de gas y otros diez cocktails molotov, vete al punto S, y coloca
una escalera de cuerda en el lado izquierdo del puente. Baja por las escaleras y escóndete debajo del
puente. Lleva a un Ghurka al punto N. Entra en la casa y que suba al piso. Utiliza la radio, ahora llegan
las tropas de Tyrant.

Cuando el primer soldado pase por el medio del puente, tírale una bomba de gas. Todos los soldados
irán a ver lo que pasa. Cuando haya bastante cerca del cadáver, lanza un cocktail molotov. Repite
varias veces la operación. No te olvides de matar a Tyrant, a base de cocktails molotov, o con el
francotirador, que estará entonces en el primer piso donde están escondidos todos tus comandos. Los
soldados que logren atravesar el puente morirán rápidamente bajo las balas de los Ghurkas. Cuando
haya acabado la fiesta, desplázate a la barca con toda la peña de comandos, sin olvidarte del Spiritual
Leader.

Misión 4 extra
Tienes que rechazar una invasión de todo un batallón. Para lograr la victoria, tendrás que colocar a tus
comandos de la mejor manera posible, en alerta. Te dejamos descubrir cuál es la mejor manera de
ganar. Buena suerte.

Misión 5 : River Kwai


Mata a los primeros soldados pasando por detrás suya. Coge todos los uniformes que puedas, ya que
te serán necesarios más tarde. No olvides esconder los cuerpos en un lugar seguro. Para inmovilizar al
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soldado del punto A, cerca del elefante, coloca con el mecánico un hilo sobre el camino por donde
patrullaban los soldados de antes. Prepara el señuelo del boina verde y actívalo varias veces. El guardia
dará la vuelta del conjunto de barracas y se pegará una leche con el hilo, átalo y coge su paquete de
cigarrillos.
Con el boina verde, llama la atención del guardia del punto B con el paquete de cigarrillos y elimínalo
discretamente. Después de haberlo atado, llévalo al mismo lugar que los otros. Elimina a los otros
soldados y abre la caja con la ganzúa del ladrón. Conseguirás todo un arsenal de guerra, algo normal...
En las escaleras cerca del punto A, hay un soldado. Coloca el señuelo cerca del elefante, y prepara el
hilo cerca de la entrada de la zona... no te olvides de esconder el cuerpo.

En el punto C, neutraliza al guardia tirando el paquete de cigarrillos carca de la primera casa, lejos de la
vista de sus compañeros. Haz lo mismo con los otros soldados, y esconde los cuerpos. Abre la caja
cerca del punto C, para conseguir entre otras cosas, un paquete de cigarrillos.

Vete al punto D para matar a los obreros, inspecciona toda la casa, y encontrarás unas tijeras, un libro
para la misión extra, y otro paquete de cigarrillos. Abre la caja metálica gracias al ladrón, y conseguirás
una escalera de cuerda y mucho vino, je, je... Ojo con el guardia del punto B que te podrá ver si no eres
prudente. Elimina al obrero del barco cerca del punto E, y tira el cuerpo al agua.

Entra en la casa discretamente, y neutraliza a los guardias. Los dos últimos, en la habitación que está
totalmente a la izquierda, pueden ser eliminados gracias al cuchillo del buzo, pero antes coloca el
señuelo y el hilo en el pasillo central. En la habitación conseguirás diversos items, y un nuevo libro para
la misión extra. Sal de la casa, y con el buzo, nada por el río, pasando debajo del puente. Verás a dos
soldados un poco más lejos, elimínalos y echa los cuerpos al agua.

Con el uniforme de soldado desplázate al punto F. Mata a todos los soldados cerca de este punto, y
vete hasta el medio del puente, en el punto G. Elimina al francotirador y esconde el cuerpo, sin
olvidarte de coger su fusil por si las moscas. Vete ahora al punto H y neutraliza a los tres soldados
gracias una vez más, al paquete de cigarrillos. Limpia como puedas la zone cercana al punto I y coge lo
que quieras en la caja del punto J.

Vuelve al punto G con el ladrón, y abre la caja. Elige al buzo, y vete al campo en el punto K, y liquida a
todos los soldados que se encuentren al exterior de las casas. Inspecciona todos los edificios, y
conseguirás dos libros para la misión extra, y muchas cosas más.

En el punto L, y gracias al paquete de cigarrillos, acaba con los dos soldados, sin olvidarte del oficial
que se encuentra un poco más lejos. Esconde todo en la maleza, bien a la sombra, y coge todos los
uniformes.
Neutraliza al soldado de la primera casa abajo de las escaleras, en el punto M, y coloca al buzo delante
de la puerta de entrada. Con el ladrón pasa por la ventana y elimina rápidamente a los dos soldados.
Entra con el buzo y ata a todo el mundo. Abre el armario, sin olvidarte de la caja metálica, para
conseguir unos somníferos y un nuevo libro para la misión extra. Sal de la casa y mata a los guardias
que se encuentran alrededor del edificio en el punto N. En el interior encontrarás la radio.
En el punto Ñ, verás a un sumo que se divierte con un coronel. Selecciona al boina verde con el
uniforme de soldado, y tira el paquete de cigarrillos abajo a la derecha del prisionero. Cuando el sumo
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se eche encima de los pitillos, neutralízalo, coge sus llaves y todo lo que tenga. Luego encárgate del
soldado que se lava, y habla con el coronel. Coge el uniforme que está en el suelo, y esconde al
coronel. Elimina al guardia debajo del puente gracias a los cigarrillos.

Dirígete con el boina verde al edificio del punto O. Mata a todos los guardias y al francotirador que
está un poco más abajo. Llama al coronel y utiliza la maqueta. Te dará un nuevo objetivo. Inspecciona
toda la habitación, para conseguir un libro de la misión extra. Luego mata a los soldados que se
encuentran alrededor del punto O y pasa por la puerta abajo del edificio. Al final de la habitación,
después de haber eliminado a los soldados, encontrarás una caja con somníferos, bombas de humo,
una trampa y unas tijeras.

Mata a los soldados de la casa del punto P. Vuelve al punto L y tira unos cuantos cocktails molotov
sobre los pobres soldados. Con el mecánico, vete al medio del puente, en el punto G, para conseguir el
último libro de la misión extra en uno de los barriles, pulsa F10 para ver los lugares que tienes que
inspeccionar. Coloca los explosivos en la trampa explosiva.

Elige al ladrón, y sube al elefante del punto A y atraviesa el río para ir al punto I, donde están los
prisioneros. Colócate justo arriba de los prisioneros en el rio para alejar a los cocodrilos. Ahora, con el
buzo vete al agua. Selecciona a otro comando para pulsar la barra que mantiene las jaulas, que caerán
al agua, y en ese momento, empieza la cuenta atrás. El buzo tiene que bucear y abrir las jaulas. Sal del
agua, y con uno de tus comandos, vete al punto N, entra en la casa, y utiliza la radio.

Misión 5 extra
Con el pirotécnico golpea al soldado del punto A cuando el guardia vaya hacia la barrera. Esconde el
cuerpo en el punto B y coge el paquete de cigarrillos. Tira el paquete a la derecha del punto A para
llamar la atención del soldado. Liquídalo y escóndelo en el punto B, teniendo cuidado con los focos.
Elige al ladrón y ponte el uniforme de soldado que conseguirás gracias al primer soldado que
golpeaste. Sube al poste eléctrico y dirígete al punto C. Luego vete al punto D, detrás de la pancarta,
donde duerme un soldado. En el punto E, ten cuidado con el obrero para que no te vea, y abre la caja
que está un poco más abajo cuando el soldado que patrulla se vaya a la derecha. Coge las tijeras, el
lanzallamas y las granadas.

Vuelve por donde viniste, junto al pirotécnico. Dale todo lo que encontraste en la caja. Selecciona al
pirotécnico y vete al punto F. Corta los alambres con las tijeras, y utiliza el detector de minas para
luego ir al punto G. Espera a que el soldado que patrulla se acerque al punto H para pasar detrás suya y
golpearlo. Esconde el cuerpo y elimina a los guardias del punto C, y el soldado del punto D. Vuelve al
punto C y utiliza el interruptor para apagar los focos.

Mata al obrero del punto E y esconde el cuerpo lejos de los tres soldados del punto I, Rapta hasta la
caja donde conseguirás vino y un botiquín. Liquida a los dos soldados cerca del puesto fronterizo,
teniendo cuidado con el campo de visión del oficial del punto I. Manda una granada sobre los últimos
soldados.
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Misión 6 : Savo Island


Selecciona al buzo, y vete al barco del punto A. Habla con el náufrago, y te dará unas cuantas pistas.
Saca a todos los comandos del barco y escóndelos en un lugar seguro, por ejemplo, en la cabaña a la
izquierda del náufrago. Con el buzo, vete al punto B discretamente. Para ello, bucea esquivando a los
tiburones y a los buzos enemigos, pero si tienes problemas no te olvides de tu arpón. Mata a los tres
soldados del punto B y esconde los cuerpos en la selva, pero antes recupera los uniformes y sus armas.
Elimina a los guardias del punto C gracias a la ayuda inestimable del tabaco, y esconde los cuerpos en
la selva. Para matar al guardia que vigila con los prismáticos, pasa detrás suya, cerca del agua, y tírale
el cuchillo. Ahora espera a que el oficial del punto D se vaya al lado contrario para subir a las escaleras
y neutraliza a los dos soldados. Esconde rápidamente los cuerpos detrás de la artillería y escóndete tú
también agachado detrás de ésta. Elimina al oficial con el cuchillo. Vete a la cabaña en el punto E y
mata a los soldados, sin olvidarte de recoger los uniformes. Sal por la segunda puerta y mata al guardia
que está justo detrás. Lleva el cuerpo al interior de la cabaña.

Ataca a los dos guardias que están cerca de la otra unidad de artillería. Vete al punto D, donde
encontrarás dos entradas, pasa la puerta de la derecha y neutraliza a los dos soldados, y abre la caja
del piso inferior, donde conseguirás dos cargas teledirigidas. En el punto F, verás a dos guardias
hablando cerca de la casa. Con el paquete de cigarrillos, atrae al primero y vete a golpear al segundo
antes de hacer lo mismo con el adicto al tabaco. Como siempre, esconde los cuerpos en un lugar
seguro.
Dirígete al punto G, y elimina a los guardias que veas, sin olvidarte el que está en las escaleras, y
cuidado con el oficial que patrulla en la playa siguiente. Entra en la barraca del punto F y mata a los
tres soldados, sin preocuparte de los dos que están afuera. Rapta hasta el soldado que está en el
puente y elimínalo. Vuelve al punto B y acaba con los otros dos soldados.

En el punto H, llama la atención del soldado que patrulla con los cigarrillos sin que te vea, y bordea la
playa raptando, y ocúpate de los dos guardias que vigilan la caja, para ello, un poco de tabaco se
encargará de todo. Conseguirás unas minas. Ahora vete a por el soldado que se encarga de la unidad
de artillería, un buen puñetazo lo arreglará todo. No te olvides de atarlo.

Antes de la unidad de artillería, pulsa F10 para ver las puertas de la derecha. Entra por la que está a la
izquierda y neutraliza a los dos soldados. Abre la caja, para conseguir una escalera de cuerda y una
carga teledirigida. Vete también a la habitación de arriba.

Sal por la puerta de arriba y elimina a todo aquel que se encuentre cerca del punto I, como no, gracias
al paquete de cigarrillos. Hay un guardia que patrulla por arriba, tira el paquete de cigarrillos, delante
suya, cerca de la unidad de artillería. Cuando lo neutralices, coge las tijeras, y otro paquete de
cigarrillos.
Vuelve por donde viniste y cruza el puente. Ataca a los dos soldados con el método cigarrillo. Libera al
piloto del punto J, que te dará nuevas instrucciones. Con el buzo y el piloto, vete a la playa del punto C.
Con el buzo, bucea un poco, es su trabajo, y mata a los tres soldados con el arpón. Inspecciona los
restos del barco y encontrarás un soplete.

Vuelve al punto D y vete esta vez por la puerta de la izquierda. Baja las escaleras y pasa por la nueva
puerta. Tira el paquete de cigarrillos en medio del pasillo y mata a todos los soldados. Al final del
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pasillo encontrarás la sala con el Golden Monkey, que tendrás que robar más tarde. A la derecha, verás
dos puertas para ir al puesto de control. Con tu paquete de cigarrillos, elimina al mayor número
posible de soldados. Como siempre, átalos y esconde los cuerpos en el pasillo. Haz lo mismo con los
oficiales. Coge las llaves del hombre con la bata blanca, y registra toda la sala para conseguir tres libros
de la misión extra, y más armamento.

Vuelve al pasillo, y con el traje de buzo, salta por la trampilla en el medio de la estancia. Mata a todo
bicho que te moleste y vuelve a la superficie. Sal del agua, y vete al punto H, y vete por la puerta de la
derecha. Elimina a los tres soldados y en el armario conseguirás un libro para la misión extra, dos
granadas, dos cargas teledirigidas y dos cocktails molotov.

En el punto K, mata a los soldados con el método cigarrillo. Registra la caja detrás de la casita, donde
se entrenaban los marines, y conseguirás unos prismáticos y un lanzallamas. Vete hasta el punto L,
eliminando a todo lo que te encuentres por el camino y entra en la casa. Cuando hayas hecho la
limpieza, inspecciona los muebles para conseguir un nuevo libro de la misión extra y unos botiquines.
Sal de la casa, y pasa por el punto K para ir al punto M, sube las escaleras y deslízate detrás del soldado
para neutralizarlo. Cuando venga el obrero para ver lo que pasa, atácalo también. Entra en la barraca,
y neutraliza al soldado. Esconde los cuerpos dentro.

Con el paquete de cigarrillos, pon fuera de combate a los soldados del punto N, y esconde los cuerpos.
Da media vuelta y pasa por el gran puente de madera.

Entra en el poblado discretamente y vete a la casa del punto N. Mata a los soldados, sin olvidarte del
francotirador y dirígete a la casita que está al lado. Elimina al guardia y abre la caja, para conseguir un
libro de la misión extra, una escalera de cuerda y unos botiquines.

En el punto Ñ, elimina al soldado que está delante del bunker gracias al paquete de cigarrillos, luego
encárgate del que está dentro, y no te olvides del soldado que está mirando dentro de las casas. En la
casa del punto O, en el primer piso, encontrarás un libro para la misión extra y una escalera de cuerda.
Desinfecta la zona y vete a por los soldados en la playa cerca del avión. Ataca a los soldados que están
dentro.
Vuelve al punto I, y abre la puerta de la derecha, encima de donde está el prisionero, con las llaves.
Entrarás en una habitación donde hay tres puertas. Mata a los dos soldados y pasa por la puerta de la
derecha. Limpia el lugar y abre la caja para conseguir tres granadas. Sal de la sala y pasa la puerta que
está a tu izquierda. Vete a la puerta siguiente después de haber matado al soldado. Llegarás a un
pasillo con forma de S. Elimina a los tres soldados y pasa la puerta de la izquierda. Neutraliza a los
guardias y vete a la habitación que está a la izquierda de todo.

Ataca a todos los soldados e inspecciona los muebles. Conseguirás dos libros de la misión extra, varias
granadas y cocktails molotov. Vuelve por donde viniste y pasa por la puerta de la derecha. Elimina a los
guardias y coge en el armario los somníferos. Por ahora, no te preocupes de los otros guardias.
Vete a buscar a tus amigos, teniendo cuidado con lo que haya debajo del agua. Con el barco, deja a tu
grupo en la playa del punto C. Selecciona al pirotécnico con el lanzallamas y el soplete. Explota el barco
del punto P con unas cuantas granadas, y con el lanzallamas, tuesta a los guardias que encuentres en
las casas.
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Abre la puerta del bunker con el soplete y vuelve a la habitación donde dejaste que echaran una
siestecita los otros guardias. Con el lanzallamas, mándalos al otro barrio y dirígete a la habitación
siguiente. Mata al oficial con el lanzallamas, y el resto de los soldados a base de puñetazos. En el
despacho hay unas cuantas granadas. En el armario conseguirás el último libro para la misión extra,
más unos cocktails molotov, y unos botiquines.

Sal de la habitación y vete a la sala donde estaban los tres cañones. Con el pirotécnico, coloca una
carga teledirigida en cada cañón, y sube en el ascensor. Sal del bunker y activa las cargas. Vuelve a la
sala donde estaba el Golden Monkey y coloca una carga teledirigida en el muro. Sal de la sala y explota
la carga. Selecciona al boina verde para llevar el Golden Monkey hasta el avión. Lleva al resto de los
comandos, sin olvidarte del piloto, al interior del avión.

Misión 6 extra
Tendrás que actuar rápidamente. Selecciona el boina verde y el mecánico, llévalos ante el primer muro
y con la ayuda del mecánico (punto A) tiende un hilo entre la orilla del bosque y el muro. Esconde a los
dos comandos. Llegan dos soldados, deja que el primero caiga en la trampa y ataca al segundo. Ata los
dos cuerpos y escóndelos justo detrás del muro. Coge los uniformes de los cuerpos y viste al espía con
el uniforme de sargento. Distrae a los guardias con el espía mientras que el boina verde atacará y
esconderá los cuerpos. Coge todos los uniformes. Un consejo: el boina verde puede utilizar su paquete
de cigarrillos para atraer a los enemigos.

Combina las acciones del boina verde y del espía para que el espía pueda llegar tranquilamente al
punto B. Controla al boina verde y coloca un señuelo en el punto C. Con el mecánico, coloca un hilo en
el punto D.

Activa el señuelo, lo que debería atraer a un guardia. Átalo. Continúa eliminando a tus adversarios
hasta liberar al pirotécnico. Haz que el boina verde suba al poste eléctrico y dirígete hacia el punto E.
Ataca a todos los guardias atrayéndolos con tu paquete de cigarrillos y átalos. Busca en las cajas,
encontrarás un detector de minas, tijeras y otras cosas. Busca el cuaderno de códigos radio en el
cuerpo del oficial. No te olvides de coger las dos escaleras de cuerda.

Sube de nuevo al poste eléctrico y vuélvete en dirección de tus camaradas. Para a la altura del muro
(punto F) y suelta los cables para aterrizar encima del muro. Selecciona al resto de tu grupo y haz que
suba al muro. Elige al pirotécnico y dale las tijeras y el detector de minas.
Controla al pirotécnico. Baja del otro lado del muro gracias a la escalera de cuerda. Corta los alambres
con la tijera y limpia de minas el terreno. Sube con tus comandos al camión.

Misión 7 : Haiphong
Neutraliza a los soldados del punto A y esconde los cuerpos cerca de la casa. Coge todos los uniformes
más el paquete de cigarrillos. Entra en la casa y mata a los guardias, sin olvidarte de recoger los
uniformes. Sigue atacando a los soldados hasta llegar al punto B. En la caja de la casa coge los
prismáticos, y en el armario coge el libro de la misión extra. Dirígete al punto C, y elimina a todos los
soldados de la casa, inspecciona todas las habitaciones, y en el último piso conseguirás dos libros para
la misión extra, varios somníferos, una carga explosiva y granadas. Abre la puerta de la derecha y baja
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las escaleras. Inspecciona la habitación donde está el guardia para conseguir otro prismático y
somníferos.
Vete al punto D, eliminado a todo lo que te encuentres en el camino. Habla con el comerciante, y te
dirá donde se esconde Natasha. Abre el mueble que está detrás suya para conseguir un libro de la
misión extra. En la sala siguiente, coge los uniformes, somníferos y demás. Sube al piso y coge en la
caja un nuevo libro de la misión extra.

Dirígete a la casa del punto E para conseguir otro libro de la misión extra y tres cargas explosivas. Con
el señuelo y el vino, al cual le habrás añadido los somníferos, neutraliza a los soldados. Por ahora,
esconde el uniforme de oficial y las cargas explosivas en una caja cualquiera, ya que te harán falta más
tarde. En cambio, coge los uniformes, para que se los ponga Natasha.

En el punto F, ataca a los soldados y abre el mueble para conseguir un libro de la misión extra,
granada, una carga explosiva y un poco de vino. Sube al piso y habla con Natasha. Dale la ropa, y
dirígete al punto G. Mata a los soldados que encuentres alrededor de la casa, con la ayuda inestimable
de Natasha. Verás dos entradas, en la de la derecha no hay nada importante, vete por la izquierda para
entrar en el edificio principal. Neutraliza a todos los soldados para luego inspeccionar la sala del medio,
donde encontrarás unas granadas y somníferos. Sube al piso y desinfecta todo. En las estanterías
conseguirás una escalera de cuerda, y un libro de la misión extra.

En el punto H, mata a todos los guardias que se encuentren cerca, y esconde los cuerpos en la casita
que está un poco más abajo. Entra en el depósito y neutraliza a los obreros, inspecciona la sala para
conseguir dos libros de la misión extra y varios objetos que te serán útiles. Libera a tus colegas que
están en una salita y reparte los objetos de la siguiente manera: al ladrón dale la escalera de cuerda y
varios uniformes de soldado y al pirotécnico unas cuantas granadas y varios uniformes de soldado.
Con el boina verde, vete al punto I, entra en la casa, y limpia todo. Abre el cofre para conseguir unos
botiquines y granadas. Sube al piso, neutraliza al guardia y con el ladrón abre el cofre, coge las
granadas y la carga explosiva. Vete al punto J, y en el armario conseguirás un libro de la misión extra,
entre otras cosas. Dirígete al piso siguiente para conseguir otro libro de la misión extra.
Al sur del punto G, hay un camión, sube a todos los comandos, y conduce con Natasha. Vete al punto
K, y baja del vehículo al boina verde. Entra en el edificio y neutraliza a los soldados, y haz lo mismo en
el punto L, con el maravilloso dúo Natasha-cigarrillos. Con el ladrón, abre las cajas, donde conseguirás
varias cargas teledirigidas y cargas explosivas. Dirígete discretamente al punto L, y con Natasha, distrae
al soldado del punto N, mientras que el boina verde se encargará de los guardias que están delante del
edificio.

En el punto Ñ, ataca a todos los soldados que estén en el edificio, y luego los que están alrededor.
Gracias a Natasha, distrae al guardia del punto Ñ para que el boina verde pueda ir al puesto de
guardia, en el punto O. Pasa la fregona y echa una ojeada en los muebles. Vete a la habitación de
abajo, y verás un armario antes de las escaleras, donde hay un libro de la misión extra.
En la entrada del campo, ataca a todos los soldados, sin olvidarte del guardia del punto Ñ. Para ello,
utiliza a Natasha para luego atacar por detrás con el boina verde. Luego neutraliza tranquilamente a
los soldados que están en la entrada. Si tienes problemas, una buena granada lo resolverá todo.
Dirígete al edificio en el punto P, y en los muebles encontrarás un libro de la misión extra.
Pasa por detrás del tanque para ir al punto Q, y entra en el almacén. Elimina a todos los guardias y vete
a la habitación de arriba. Selecciona al ladrón para abrir las dos cajas, y conseguirás un bazooka y un
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lanzallamas. Dale el bazooka al pirotécnico. Neutraliza a los guardias del punto R, con el paquete de
cigarrillos si hace falta. Luego vete al puesto de guardia en el punto S, al mismo tiempo que Natasha se
encarga del grupo que pasea a la derecha del punto Q. Esconde los cuerpos en el edificio. Con el
pirotécnico, tira una granada sobre el grupo que patrulla. Prepárate, ya que el tanque se acerca. Un
buen bazookazo, y el tanque se va al caraj... Bueno, Tira unas cuantas granadas sobre el grupo del
punto T, y coloca las cargas explosivas en el punto Ñ y R. Y para el sniper del punto U, una granadita no
le hará daño...

Con el ladrón, vete a la grúa del punto W, y coloca el extremo por encima del portaaviones. Salta sobre
la plataforma del barco y dirígete al punto U. Activa las escaleras para que suba toda la peña. Luego
vete al punto X.

Misión 7 extra
En el punto A, selecciona al mecánico y elimina al marinero que patrulla cerca de las escaleras, a la
derecha, gracias al paquete de cigarrillos. Coge el uniforme y desplázate hasta el punto B, sin que te
vean. Ataca al marinero, coge el uniforme y esconde el cuerpo. En el punto C, neutraliza al piloto con el
paquete de cigarrillos, y recupera su uniforme. En el punto D, encárgate del marinero y no te olvides
de su uniforme.

Vuelve al punto C y elimina a los soldados, y al marino que patrulla un poco más arriba, y con el
paquete de cigarrillos, deja fuera de combate a los soldados del punto E y F, cerca de los aviones.
Luego desplázate al edificio del punto G, sube al último piso, y coge en las cajas todo lo que
encuentres. Entra luego en el edificio por la puerta del piso anterior, mata a los soldados del fondo con
el paquete de cigarrillos, y elimina al grupo de guardias con una bomba de gas, ata los cuerpos. Para
eliminar al soldado cerca de la segunda puerta, elige al pirotécnico, y coloca el señuelo, luego el hilo
delante, y actívalo.

Vete a la sala siguiente, liquida a todos los soldados, y con el ladrón, abre la caja metálica. Coge todo y
dirígete a la sala siguiente, es el puesto de radio. Neutraliza a todos los soldados con las bombas de
gas, y átalos. Ataca a los soldados del punto H, cerca del avión con la caja, que abrirás para coger unas
tijeras, y varias bombas de gas y de humo.

Desplázate hasta el punto I, y diviértete un poco con los aviones japoneses, sin tocar a los dos aviones
blancos. Recoge los uniformes de cada guardia, y disfrázate de soldado japonés. Vete hasta el punto J,
y mata al soldado que vigila la caja, donde encontrarás varias cosas interesantes.
Con el paquete de cigarrillos, llama la atención del oficial que dirige al grupo de soldados, y elimínalo.
Con el boina verde y el mecánico, ataca a los soldados que están detrás del edificio del punto G. Coloca
al mecánico por encima de los guardias, y al boina verde cerca de las escaleras, lo que te permitirá
estar cerca de los dos soldados enemigos. Tira un paquete de cigarrillos cerca de las escaleras, y
cuando vaya el soldado a buscarlo, lanza una bomba de gas, y átalo con el boina verde. Neutraliza a su
compañero, y mata todos los guardias del piso inferior del portaaviones, antes de encargarte del
pelotón del punto K, con el mecánico, y a base de cocktails molotov.
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Destroza los dos últimos timones de los aviones, vuelve al puesto de radio en el punto G, y establece el
contacto con los aliados. Vuelve con tus comandos a los aviones blancos, dos pasajeros por avión, y a
volar.

Misión 8 : Private Smith


Con el ladrón, desplázate raptando hasta la entrada de la casa en el punto A. Entra por la ventana y
pasa por detrás del soldado. Vete a la habitación central y cierra la puerta. Agachado, abre los muebles
que están detrás del bar, encontrarás unas tijeras, un paquete de cigarrillos y unos cuantos botiquines.
Con el paquete de cigarrillos, atrae al soldado que vigila las escaleras, y déjalo fuera de combate.
Recoge el paquete de cigarrillos y sube al piso.

Tira el paquete de cigarrillos en la esquina arriba a la izquierda y arriba a la derecha para llamar la
atención de los guardias. Vete a la habitación de la derecha y cierra la puerta. En los armarios
conseguirás el primer libro de la misión extra, entre otras cosas. Espera a que los soldados no miren
hacia la puerta para salir de la sala y neutralízalos, no te olvides de recoger tu paquete de cigarrillos,
luego vete rápidamente a las escaleras.

Con el ya famoso método cigarrillo, llama la atención del guardia y aporréalo. Coge el paquete de
cigarrillos y encárgate del soldado que vigila al boina verde. Selecciona a este último rápidamente ya
que otro soldado vendrá a la habitación donde estás ahora. Golpéale y átalo, repite la operación con el
otro guardia. En la caja conseguirás el equipamiento del boina verde... remata con el cuchillo al
soldado que acabas de atar.

Con el boina verde, sube al piso, ataca a los dos guardias, y coge los uniformes, ya que te podrán ser
necesarios más tarde. Baja dos pisos teniendo cuidado con los soldados que hay, y si hace falta,
escóndete en la habitación del soldado que está durmiendo. Mata a un soldado y escóndelo en la
habitación donde estabas, antes de pasar al siguiente. Luego inspecciona todos los muebles para
conseguir un nuevo libro para la misión extra, entre otras cosas bastante interesantes. Mata al soldado
que está en la terraza, y esconde el cuerpo dentro del edificio. Con la escalera de cuerda baja por el
balcón con el ladrón y el boina verde. Pasa de nuevo por la ventana con el ladrón, y abre la puerta con
la ganzúa. Pasa detrás del soldado, neutralízalo cuando el obrero que está en la habitación de enfrente
se dé la vuelta. Cierra la puerta de enfrente y entra en la casa con el boina verde para atarlo, y esconde
el cuerpo. Elimina a los dos guardias que quedan con el paquete de cigarrillos si hace falta, y en los
bolsillos de los soldados conseguirás un soplete.

Elimina a toda resistencia en la zona izquierda del punto A, y atrae a los francotiradores, que están en
las ventanas, con el paquete de cigarrillos, y luego vete a la casa del punto B subiendo al poste
eléctrico que está justo delante. Deslízate por el cable hasta la ventana y entra. Mata al obrero y libera
al pirotécnico.

Coge le detector de minas y la mina antitanque en el cuerpo del obrero. Luego ataca a los otros
guardias que están en la habitación de la derecha, gracias al señuelo y al tabaco. También puedes
eliminar a uno de los francotiradores con el señuelo. Para matar al segundo, tienes que ir con el ladrón,
y luego atarlo con el boina verde. Golpea al otro soldado mientras que el boina verde sube las
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escaleras. Coge el fusil de francotirador en uno de los cuerpos, e inspecciona los armarios para
conseguir un nuevo libro de la misión extra. Sal de la casa.

Con el boina verde, elimina a los soldados del punto C y vuelve a la casa del punto B. Vete a la
habitación donde estaban los francotiradores y entra por la ventana de la izquierda. Pasa por el cable
eléctrico hasta la casa siguiente y echa una ojeada por la ventana antes de entrar. Elimina a los dos
guardias, y atrae a los otros con un señuelo y golpéalos. No te olvides de atarlos y recoge las
municiones para el francotirador. Libera al comando francotirador e inspecciona las habitaciones, para
conseguir más municiones para el fusil de francotirador, dos libros para la misión extra, etc.. Con el
ladrón entra por una ventana y bloquea la cerradura de la puerta de entrada y la que se encuentra en
el piso. Mata al guardia que está detrás de la casa y esconde el cuerpo. Vete detrás de la casa con el
ladrón, verás un pasaje que te conducirá a un subterráneo. Abre el cofre para conseguir el carné de
códigos. Sal por donde viniste y vuelve a la casa. Atrae a uno de los soldados a la izquierda del puente
hacia las escaleras, para que lo mate un aliado.

Ahora vete abajo a la derecha del mapa, en el punto D, corta los alambres, y con el francotirador mata
a los soldados que miran hacia ti, en el punto E. Con el pirotécnico, desactiva las minas y atraviesa el
río.

Ataca a los guardias que están cerca del punto F, y con el ladrón, abre la caja en la cual encontrarás dos
cargas teledirigidas y varios cartuchos para el francotirador. Con el francotirador, mata al oficial que no
para de pasear, y esconde el cuerpo antes de que lo vean los otros guardias. Neutraliza a todos los
soldados de los alrededores y recupera las granadas en el punto G, dentro de una caja, con el ladrón.
Coge todas las municiones que puedas para el francotirador, ya que te serán necesarias. En el punto G,
tira una granada sobre los soldados, y los guardias que te molestan demasiados, mátalos simplemente
con el francotirador. Elimina a los enemigos cerca de la casa del punto H y del punto I, cerca del
puente. Encárgate también del soldado que está del otro lado del puente, cerca de las escaleras, y del
obrero en el punto J.

En el medio del punto H, pasa con el ladrón por un pasaje para encontrar al soldado Smith. Cúralo con
tus jeringuillas, tecla C. Y fuerza la cerradura para que el soldado Smith pueda salir de la casa. Abre la
caja del punto K, en el foso, para conseguir una carga teledirigida, entre otras cosas. Luego, vete detrás
de la casa, y coloca al pirotécnico dentro de la casa, cerca de las escaleras que conducen al
subterráneo. Esconde al soldado detrás del cofre donde encontraste el carné de códigos. Manda un
regalito a la derecha del grupo de soldados mientras que el pirotécnico baja rápidamente por las
escaleras, golpea y ata sin perder tiempo al guardia que las vigila y sube inmediatamente. Ahora, con el
ladrón sal de la habitación por el pasaje secreto. El pirotécnico puede bajar y tirar una buena granada
sobre el grupo de soldados.

Selecciona al pirotécnico, y con el soplete, vete detrás del avión al punto L, pero antes desactiva las
minas. Pulsa F10 para ver la puerta, y utiliza el soplete para abrirla. Mata al guardia y abre los armarios,
encontrarás el último libro de la misión extra. Ahora, con el soldado Smith, desplázate al subterráneo,
en el punto C, y manda un mensaje por radio.
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Misión 8 extra
Esta misión es la continuación de la anterior. La localización de cada comando y de los aliados será
primordial para el éxito de la misión. Si usas el bazooka podrás terminar la misión tranquilamente, si
no lo tienes, vuelve a leer detalladamente la misión anterior.
En esta misión tendrás que contener una invasión. Selecciona al pirotécnico para limpiar de minas
completamente las orillas del río y conseguir minas antitanque. Coloca las cargas explosivas delante de
los puntos A, B y C. Coloca minas alrededor de la casa en el punto D y enfrente de la escalera en el
punto E. Coloca tres soldados aliados a las ventanas de la casa del punto D, en posición de alerta.
Coloca también a dos soldados en posición de alerta delante de cada puerta. Coloca al pirotécnico en
la ventana del último piso, en dirección del puente. Debe tener en su inventario el bazooka y una o dos
granadas. Pincha en el icono para comenzar el asalto.
Selecciona al pirotécnico y espera a que los tanques se acerquen a la casa del punto F antes de utilizar
el bazooka. Economiza tus municiones ya que hay cuatro tanques. Cuando los hayas destruido, elimina
a los últimos guardias con unas cuantas granadas.

Misión 9 : Castle Colditz


Con el boina verde neutraliza a los guardias que están entre los puntos A y B. Recoge todos sus
uniformes y armas, y el famoso paquete de cigarrillos. Entra en la casa del punto A y elimina a todos
los soldados. Si echas una ojeada en los muebles, encontrarás un poco de pescado, botiquines, tabaco,
somníferos, etc. En el piso hay unos cuantos soldados, no te olvides de coger sus uniformes... Vete al
punto C, encárgate de los soldados, y coge en los armarios el pescado, las bombas de gas y las palas.
En el bar del punto D conseguirás unos botiquines, comida y vino. Mata a los obreros cerca del
vehículo del punto E, y luego ataca a los soldados sobre el techo del hangar en el punto F. Entra en el
almacén del punto F y mata a los guardias. En el armario encontrarás dos libros para la misión extra,
somníferos, veneno y vino. En la sala siguiente, abre la caja para conseguir unas bombas de gas,
botiquines y palas. En el punto F, desinfecta los distintos hangares, y por el momento, no te preocupes
del guardia que está en el puente, ya que te verá un francotirador.

Selecciona al francotirador y mata a los soldados que están cerca tuya, y atrae al que está cerca del
puente con el paquete de cigarrillos. Esconde los cuerpos detrás de los arbustos y coge sus uniformes.
Entra en la casa del punto G, y después de haber eliminado a los guardias, inspecciona el bar y el
armario, encontrarás cosas interesantes. Sal y sigue hasta el punto H. Encárgate del francotirador que
está escondido en una de las torres con tu fusil de... francotirador.

Penetra en el hangar del punto H, elimina a todos los soldados, y abre la caja para coger los cocktails
molotov. Entra en la barraca del punto I y abre el armario, conseguirás un nuevo libro para la misión
extra, entre otras cosas. Al lado, hay un despacho donde están dos soldados. Con el señuelo del boina
verde, haz que salgan de su cueva. Déjalos fuera de combate e inspecciona el despacho sin olvidarte
del armario. Coge los dos libros de la misión extra, y todo lo que te interese.
Vete a la casita del punto J, limpia el lugar, y abre las cajas para coger lo que quieras. Nos vemos en el
punto K, teniendo cuidado con la patrulla, y entra en la casa para eliminar a los soldados. Busca en
todas las habitaciones para conseguir un nuevo libro de la misión extra, unas sábanas y un poco de
veneno. En el piso verás a un oficial que podrás eliminar sin ningún problema.
Dirígete al punto L para conseguir tres libros de la misión extra, y unos cuantos somníferos. Vete al
punto M, cerca de la casa grande, por detrás de la casa. Mata a los soldados e inspecciona el armario.
Coge los cocktails molotov y las bombas de gas. En el piso te las verás con un guardia facilón. Para ir al
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punto N, pasa por detrás de la casa. Encárgate de todo lo que se mueva y sube al piso. Cuando hayas
eliminado a los guardias, abre el armario para conseguir unas bombas de gas y más cosas.

Desplázate al edificio del punto Ñ, teniendo bastante cuidado con la patrulla. Inspecciona el armario
para conseguir otros tres libros de la misión extra, y varias cosas que te harán falta más tarde. En el
piso siguiente encontrarás otros dos libros, y somníferos. Sube otro piso más y coge las sábanas, otros
dos libros para la misión extra, y un cocktail molotov. En el último piso no encontrarás nada. Dirígete al
punto O para recuperar un poco de vino, unos cocktaikls molotov y veneno.
Con el mecánico, atrae al soldado con el paquete de cigarrillos y neutralízalo. Bordea el muro sin que
te vea el guardia que está un poco más arriba, y vete al punto P. Elimina a los soldados y coge sus
uniformes, y luego entra en la iglesia. Ataca a los soldados con un cocktail molotov y si puedes coge los
uniformes, si no están demasiado chamuscados. Elimina a los dos soldados que están antes de la
subida, sin que te vea la patrulla, y escóndete en el punto Q. Elige al boina verde y dale al mecánico
unos cuantos cocktails molotov, las bombas de gas y la trampa. Espera a que la patrulla vaya al punto
Ñ y pasa por detrás con el mecánico, tira una granada de gas y ata a toda la peña. Esconde los cuerpos
en una casa y coge sus uniformes. Dale el uniforme de comandante al espía que está en la iglesia del
punto R. Reúne a todos tus comandos en este punto.

Selecciona al espía, con el uniforme de comandante, y vete al punto S. Entretén a los soldados
mientras que el mecánico los deja fuera de combate uno a uno. Entra en la casa y elimina a los
soldados con el dúo espía-mecánico. En el despacho hay unos cocktails molotov. Sube al piso, haz la
limpieza, e inspecciona los armarios para coger todo lo que te interese.

Atraviesa el puente con todos tus comandos para ir a la fortaleza del punto T. Entra con el espía y
distrae al soldado que está en la plataforma arriba de las escaleras, y haz todo lo posible para que no
mire hacia el patio. Entra con el mecánico y escóndelo en lugar donde no lo pueda ver el comandante
de la patrulla. Atrae a éste con el paquete de cigarrillos y neutralízalo, y luego ataca al soldado que
habla con el espía. Tira una bomba de gas sobre el pelotón y ata todos los cuerpos. Como están un
poco puercos, tíralos al río que está delante de la fortaleza, y habla con el ladrón.
Llegó la hora de liberar a los prisioneros. Con el espía pasa la puerta que está encima de las escaleras.
Distrae al guardia para golpearlo por detrás con el mecánico, átalo y coge el uniforme, si no tienes
suficientes. Vete a la sala siguiente y elimina a los guardias de los diferentes pisos con el espía y el
mecánico. Cuando llegues a las escaleras principales, sube al piso y abre la primera puerta, luego abre
la puerta de abajo, que te conducirá al comedor. Elimina a los soldados gracias al paquete de
cigarrillos, o a base de cocktails molotov cuando haga falta. Inspecciona el armario para conseguir más
cocktails molotov. Vete a la puerta de abajo, y sube las otras escaleras principales. Abre la puerta de
abaja, y llegarás a una habitación, donde después de haber hecho la limpieza, conseguirás en los
vestuarios unas sábanas y varias armas. Vuelve a la sala anterior y abre la puerta que está arriba de las
escaleras. Ataca a los soldados y abre los armarios, encontrarás de todo, y sobre todo unos uniformes
para los prisioneros.

Ahora vuelve a la habitación donde hay las escaleras grandes, y vete al primer piso. Coloca al mecánico
delante de la segunda puerta, y mira adentro antes de actuar. Lanza un cocktail molotov entre el
mariscal Desfell y los dos soldados que están con la radio. Ataca al obrero y coge el libro de códigos
que está en el abrigo sobre el perchero. Si abres los armarios, conseguirás un poco de veneno. Dirígete
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a la sala que está arriba a la derecha, inspecciona toda la habitación y coge todo. Vuelve a la sala
anterior y pasa por la otra puerta.

Mata a los dos soldados para subir las escaleras, y encárgate de los guardias antes de ir a la puerta que
está arriba de las escaleras. Aparecerás delante de la campana. Elimina a los soldados, busca en sus
bolsillos y coge los cartuchos para el fusil de francotirador. Baja dos pisos y pasa por la puerta que aún
no abriste. Inspecciona los armarios y coge lo que te interese. Vuelve a la sala precedente y baja las
escaleras. Mata a los guardias antes de bajar de nuevo. Elimina a los dos guardias que te estorban y
pasa por la puerta.

Ahora estás afuera. Verás unas escaleras un poco más lejos, con una puerta. Pasa por la puerta y abre
la que está a la derecha. Neutraliza a los soldados y sube al piso. Mata a los guardias e inspecciona los
armarios, coge todo. Vuelve a la sala anterior y baja un piso. Coge las llaves del guardia y abre la puerta
con éstas, es un pasaje que te conducirá afuera de la fortaleza.

Vuelve a la sala donde cenaban todos los soldados y pasa por la puerta de abajo. Baja un piso y abre la
puertita en el centro de la habitación. Ataca a los soldados y tira un cocktail molotov sobre la cabezota
del general Heinz, que está al final de la sala. Coge la página de códigos en la chaqueta sobre el
perchero.
Vuelve a la sala donde estaba el mariscal Desfell y abre la puerta que lleva a la sala de descanso. Abre
la puerta que lleva al fondo, y verás un pasaje entre dos edificios. Abre la puerta del final y mata a
todos los soldados, sin olvidarte del general Rudolf. Coge la tarjeta codificada en la chaqueta sobre el
perchero. Juntas los tres elementos, pasa la puerta que está abajo de las escaleras y elimina a los dos
guardias. Coge sobre ellos las tijeras, y pasa por la puerta de la derecha, cruza el sendero cuando hayas
matado al soldado, y abre la puerta del final, no la puerta derecha.

Encárgate de los soldados y en el armario recoge los cartuchos para el francotirador. Baja por la
trampilla donde estaba el soldado que limpiaba su arma. Ataca a los soldados y pasa por la puerta.
Elimina al francotirador y coge los cartuchos. Da media vuelta y sube un piso. Sube otro piso y
neutraliza a los soldados. Baja un piso y pasa por la segunda puerta, sigue el camino que te llevará a la
torre donde estaba un francotirador. Elimina al guardia que queda e inspecciona la sala. Coge todo lo
que te interese, y pasa la segunda puerta. Sigue hasta el final del camino y abre la nueva puerta. Verás
una sala de teatro. Desinfecta el lugar y pasa por detrás de las cortinas. Dale un uniforme de soldado al
prisionero aliado, y se escapará de la fortaleza, sólo te quedan 56 prisioneros más...
Pasa por la puerta que está detrás del escenario, ataca a los soldados e inspecciona el armario para
conseguir otro libro de la misión extra. Coge los uniformes para dárselos posteriormente a los
prisioneros. Sube al piso, elimina a los guardias y cada vez que veas a un prisionero, dale un uniforme
de soldado. Sube otro piso más, y mata a los soldados, abre los armarios y tendrás tres libros más para
la misión extra. Sube al piso siguiente y conseguirás cuatro libros. Vete a la habitación siguiente, y
conseguirás dos libros, más una bomba de gas en la caja fuerte, y otra en el piano. En el piso siguiente
verás a dos prisioneros. No hace falta que subas otro piso más. Vuelve a la planta baja y sal del edificio.
Abre la segunda puerta a la derecha y coge el cocktail molotov que está en la casa. Sube al piso y tira
una bomba de gas cuando el caporal mire por la ventana. Sube dos pisos para encontrar la radio
aliada.
Sal del edificio y vete a la primera puerta a la derecha cuando salgas. Sube un piso y elimina a todos los
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soldados. Libera a los prisioneros y baja por las escaleras que están un poco más lejos. Libera al
prisionero y sube dos pisos. Mata a los guardias y libera a los dos prisioneros, y haz lo mismo en los
pisos siguientes. En el techo podrás liberar a otro prisionero. Sal de la casa y abre la puerta que está
directamente a la derecha cuando sales. Mata a los guardias y libera a los prisioneros. No te olvides del
sótano, luego sal de la casa.

Desplázate al edificio siguiente que está a la derecha cuando sales. Abre la puerta izquierda y mata
primero al oficial. Elimina a los otros soldados y vete a la habitación de la derecha. Neutraliza a los
soldados y haz lo mismo en el piso siguiente. Sube al piso siguiente y desinfecta otra vez. El piso
siguiente te llevará al techo. Mata primero a los soldados que están cerca de las escaleras, y remata a
los otros con un cocktail molotov. Baja a la primera planta y sal del edificio.

Vete a la casa siguiente que está a la derecha cuando sales, y libera a todos los prisioneros, inspecciona
los armarios para conseguir otro libro de la misión extra, y baja las escaleras. Limpia todo y abre los
armarios, tendrás dos libros más. Sal del edificio, y selecciona al boina verde. Mira bien si tiene los
códigos y dirígete al puesto de radio aliado. Envía el mensaje y baja de la torre. Sube a toda la peña en
el globo del punto U, y aleluya, misión terminada.

Misión 9 extra
Selecciona al pirotécnico y desplázalo prudentemente hasta el muro situado en el punto A. Espera a
que el tanque del punto B llegue a tu altura y deslízate detrás del tanque pasando por la derecha.
Escóndete detrás del muro en el punto C. Espera a que el tanque anterior llegue a tu altura para
deslizarte detrás de él, y síguelo sin correr. Escóndete en el punto D, en la sombra. Espera a que el
tanque del punto E tenga su torreta hacia arriba para conseguir el bazooka (caja en el punto F).
Deshazte de los tres primeros tanques con el bazooka. Acércate a la caja situada en el punto G. El buen
método es arrastrarse y conseguir en la caja las minas antitanque. Escóndete detrás del muro. Espera a
que el coche blindado vaya hacia el sur para conseguir las granadas en la caja situada en el punto H.
Utiliza las granadas para atacar al coche y sobre todo a los soldados situados en el punto I. Elimina al
último tanque utilizando las minas.

Misión 10 : Paris Burning


Con el boina verde, coloca a Whisky sobre tu espalda. Dirígete discretamente a la cabina que está
detrás del soldado sentado y suelta al perro dentro. Mata al guardia y esconde el cuerpo en la cabina.
Elimina al soldado que está patrullando, gracias a Whisky. Encárgate luego del soldado que está aún
sentado después de haberlo distraído con el chucho. Haz lo mismo con los soldados que están
trabajando. En la papelera cerca de las escaleras, conseguirás un libro para la misión extra. Sube las
escaleras, y verás una gran sala custodiada por varios soldados. Gracias a Whisky, elimínalos uno a
uno. Esconde los cuerpos en el piso inferior.

Sal, estarás delante de la torre Eiffel, frente al metro Bir-Hakeim. Utiliza a Whisky para eliminar a los
soldados, y esconde los cuerpos en el metro. A la derecha, verás a un oficial patrullando, encárgate de
él y escóndelo también en el metro, no te olvides de coger su uniforme para dárselo al espía. Con el
boina verde y el espía, neutraliza a los soldados del punto A. Coge el paquete de cigarrillos. Ojito con el
vehículo blindado que pasea cerca de la torre Eiffel.
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Cerca de la base de la torre Eiffel, hay un francotirador, entretenlo con el espía y elimínalo con el boina
verde. Coge sus cartuchos, y sigue hacia la derecha, al punto B, cerca del vehículo. No te olvides de
esconder el cuerpo, y de coger el paquete de cigarrillos.

Dirígete al punto C cerca del kiosco, ataca a los oficiales y coge las llaves del hombre de negro. Más
arriba, en el punto D, abre las cajas con el ladrón para conseguir unas cargas explosivas, cargas
teledirigidas, minas antitanque y granadas, que darás al pirotécnico. Con el boina verde, encárgate de
los soldados del punto E y F, teniendo cuidado con los soldados que patrullan un poco más lejos.
Coloca una mina antitanque en el punto G y admira los fuegos artificiales.

Con el espía, entretén al guardia del punto H mientras que con el pirotécnico te encargarás de los
soldados que patrullan, con una buena granada. Ataca a los soldados de los alrededores, y luego al
cabo y al oficial del punto I, al lado de la fuente. Desplázate a la casa del punto J y elimina a los
soldados que están al sur del edificio. Con el francotirador, mata a los dos soldados del balcón del lado
oeste.
Con el dúo espía-mecánico, y si puedes, con un paquete de cigarrillos cada uno, entra en la primera
puerta al oeste del edificio y neutraliza a los guardias. Inspecciona los armarios para conseguir un libro
de la misión extra, entre otras cosas. Sube al piso con el ascensor y mata a los soldados, recoge los
libros para la misión extra, una sábana y un botiquín. Coge también el uniforme del jefe de patrulla. En
el piso siguiente, recupera los dos libros, y el resto. Sube al piso siguiente para liberar a Natasha, que
te dará otros objetivos. En la habitación siguiente, encontrarás más equipamiento, ataca a los soldados
que están cerca de las escaleras, sube y elimina al guardia del techo. Reúne a todo tu grupo en la
planta baja, liquida a los soldados que están al norte del edificio, cerca del tanque, y cuando pase la
patrulla cerca de éste, lanza una granada. Mata a los francotiradores que están en el balcón del lado
este, con tu francotirador. Luego, tira una granada sobre el grupo de soldados.

Vuelve al lugar por donde saliste del edificio y abre la puerta siguiente. Distrae a los guardias con el
espía o Natasha y remátalos con el mecánico o el pirotécnico. Sube al piso siguiente, discretamente, y
liquida a todos los soldados, coge los cartuchos para el francotirador y los cocktails molotov. Con el
pirotécnico, desactiva el sistema. Dirígete al piso siguiente, donde encontrarás unas granadas y un libro
para la misión extra. Sube otro piso más, y conseguirás otros dos libros más, y unos cuantos
somníferos. Coge los cartuchos de los francotiradores que están en los balcones y baja todo el grupo a
la planta baja. Sal por el lado este de la casa y vete hacia el sur, hacia la puerta vidriera.
Pasa por la puerta y limpia el lugar. Examina todas las salas, para conseguir dos libros de la misión
extra, y tres cocktails molotov. En el piso siguiente, encontrarás una trampa y otro libro. En el piso
siguiente, conseguirás cuatro libros más, entre otras cosas. Sube de nuevo otro piso, e inspecciona los
muebles para conseguir un libro de más, y una bomba de gas. En el piso siguiente no encontrarás nada
de particular. Mata a los soldados que están en el tejado y coge el soplete en la caja. Baja y sal del
edificio con toda la peña.

Coloca una mina antitanque en el camino por donde patrulla el tanque y espera a que despegue...
Sigue desinfectando la zona norte de la torre Eiffel, en el punto K. No dudes en utilizar los cocktails
molotov. Sube al tanque, y luego sal, detrás de la torre hay un maldito francotirador, dile hola con el
tuyo. Sigue hasta el punto L, a la vez que eliminas a todo lo que se mueva.
27

En el noroeste de la torre Eiffel, liquida a los soldados a base de cocktails molotov, haz lo mismo del
lado sureste. Pasa por la puerta de la entrada VI en el punto M con las llaves que conseguiste al
inspeccionar al oficial del punto C, elimina a todos los soldados. Sube en el ascensor con el boina
verde, el espía y Natasha, no te olvides de llevar contigo al menos un paquete de cigarrillos, y una
buena ametralladora.

Cuando estés arriba, con el encanto de Natasha o con el espía, neutraliza a todos los soldados. En
algunos casos, necesitarás el paquete de cigarrillos. Cuando esté todo limpio, sube al piso siguiente.
Ataca a todos los guardias y entra en el edificio. Elimina a los guardias y sube en el ascensor con los
tres personajes. En el piso siguiente, mientras que Natasha y el espía entretienen a los soldados, con el
boina verde coloca el paquete de cigarrillos delante del ascensor, y escóndete rápidamente dentro de
éste. Cuando pase el guardia, sal rápidamente y neutralízalo. Sube por las escaleras con los tres
comandos, sal de la habitación por una de las puertas y elimina al guardia que está detrás de la antena,
y con la ametralladora, agujerea a los dos soldados restantes.

La ville de Paris vous remercie.

Misión 10 extra
Por fin hemos llegado a la última misión de Commandos 2, que pena ¿no? El ladrón será el personaje
clave.
Con el francotirador, rapta hasta el punto A, y mata al francotirador nazi del punto B. Con el ladrón,
rapta hasta la caja del punto C y coge todo lo que contenga. Dale los cocktails molotov al pirotécnico.
Corta la alambrada cerca del punto D y desplaza al boina verde y al mecánico hasta este punto. Mata al
obrero que está cerca de la caja y con el mecánico, tira una granada sobre los soldados del punto E, y
esconde los cuerpos. Ataca al guardia del punto F y esconde el cuerpo detrás de las cajas. Coge la
ametralladora ya que estás de paso. Liquida al soldado que está delante de la entrada del bunker y
esconde el cuerpo en el mismo lugar que los otros. Conduce al francotirador hasta el punto G y mata a
los tres francotiradores cerca del bunker, por el punto H. Vete con el mecánico a la izquierda del
bunker y elimina a los guardias con unos cocktails molotov. Con el boina verde, dale el paquete de
cigarrillos al ladrón, y con este colócate delante del bunker.

Trepa por el muro y entra por la ventana de la izquierda, pero antes echa una ojeada en el interior.
Cuando el soldado mire hacia la puerta, entra. Tira el paquete de cigarrillos a la derecha, pasa por
detrás del soldado y róbale las llaves y el paquete de cigarrillos en el bolsillo. Sal rápidamente por la
ventana.
Dale al boina verde las llaves y los pitillos. Entra en el bunker y mata al soldado que está leyendo el
periódico. Selecciona al mecánico y tira una bomba de gas sobre los soldados de la izquierda, átalos y
coge las municiones para la ametralladora. Entra en la habitación siguiente y coge en la caja lo que te
interese, naturalmente, elimina a los obreros. Sube al piso para atacar a los dos guardias, llama la
atención del último con el paquete de cigarrillos y sube con todos los comandos al vehículo del punto I,
y conduce hacia el norte... ¿hacia nuevas aventuras?

Felicidades, terminaste Commandos 2.


28

Misión 1 : Night of the Wolves


29

Misión 6 extra
30

Misión 8 extra
31

Misión 10 extra

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