Está en la página 1de 14

1.

Si queréis obtener puntuaciones muy altas en sigilo hay que tener en cuenta que los
disparos que hagas te restan puntuación (aciertes o no), las muertes también (aun más sí
son inocentes) y las alarmas (aunque no consigan atraparte).

2. Hay determinadas fases que el tiempo va en tu contra y deberás hacer la misión lo


antes posible. Evita distracciones y corre siempre que nadie te vea en estas misiones
para llegar lo antes posible a tu objetivo.

3. Hay una táctica interesante que es cargar la fase la primera vez que la haces y mirar
todo el mapeado y objetivos, con el mapa e incluso darte una vuelta para ver como son
los edificios por dentro y las rutas más aconsejables. Luego puedes volver a cargar para
jugarla bien.

4. Aprende a usar la pistola SD de tal manera que con 1 disparo elimines al sujeto que te
crea problemas, hazlo con tal precisión que seas capaz de matar a 2 objetivos antes de
que puedan disparar o dar la alarma. Es posiblemente, con el cable, el arma más usada.

5. El mapa indica donde están los enemigos en esa planta, guíate todo lo que puedas
por el, pero recuerda que no entras en pausa cuando esta el mapa activado.

6. Cuando uses el rifle de francotirador (o cualquier otra arma con mira) Agáchate y no
lo muevas mucho, de esta manera conseguirás que la mira se mueva menos.

7. Para usar el busca tienes que dejarlo caer al suelo y luego llamar con el móvil, la
manera de hacerlo es; seleccionas el busca (botón derecho del ratón) pulsas la G con lo
que lo dejas en el suelo y luego seleccionas el móvil y aprietas el botón izquierdo. Para
usar la bomba remota se hace de esa misma manera.

8. Para envenenar las bebidas tenemos que seleccionarlas y cuando la tengamos en la


mano seleccionar el veneno.

9. Ir agachado no quita ruido (no te ven si estas detrás de algún objeto), la única manera
de ir en modo silencioso es apretando la barra espaciadora.

10. Cuando vayas disfrazado y haya enemigos cerca no corras, no uses armas que no
lleven el resto de los guardias, además intenta en la medida de lo posible que no vean tu
código de barras que llevas en la cabeza. Hay determinadas zonas que tendrá que
cambiar tu disfraz, por ejemplo si estas en una cocina, al ir de camarero las sospechas
serán menores, si tienes que entrar en una zona de oficiales deberás conseguir un traje
de oficial porque con uno de soldado raso darán la alarma.

11. Si pasas las fases con la calificación de Silent Assasin (asesino silencioso) Te darán
armas que no se pueden conseguir de otra manera y ayudaran en las misiones.

Misión 1.Anatema

Objetivos

- Matar al Don
- Obtener la llave de la celda de la prisión
- Liberar al padre Vittorio de la celda
- Huir

Comienzas la misión al sudeste de la colina de la casa de campo de Don. Desde aquí


puedes ver a varios guardias patrullando, así que para entrar necesitarás un disfraz.
Dirígete colina abajo hacia el lado de la puerta en la pared. Mantente a la derecha de la
puerta y espera a que salga el guardia. Cuando salga, escóndete detrás de el y mátale
con el cable de fibra. Quítale la ropa y dirígete al lado este de la casa.

Camina pasada la puerta de la cocina, quédate lo suficientemente lejos para que el


guardia no se de cuenta de tu disfraz. Camina hasta que llegues a una puerta que
conduce al patio trasero. Espera fuera de la puerta y revisa tu mapa para asegurarte de
que los dos guardias están alejados. Después pasa a través de la puerta, a la izquierda y
dirígete hacia la escalera. Sube y dirígete a través de la azotea a la oficina de Don. No
entres todavía. Mira el mapa del segundo piso y espera hasta que Don deje la oficina,
después pasa al otro lado y espera. Utiliza el mapa del segundo piso para ver cuando
Don vuelve a su oficina.

Una vez que él esté en su oficina y pare de moverse, abre la puerta y acércate
furtivamente hacia él matándole con el cable de fibra. Coge la llave y sal por la puerta
que hay en frente de ti. Sigue hacia adelante por la azotea hasta que llegues al borde.
Después gira a la derecha y baja de la azotea. Llegarás a la escalera que conduce al
sótano. Entra en el sótano y abre la puerta bloqueada.

Entra en la celda (hablas con Diana), luego vete por donde viniste. Ve por la primera
puerta por la que entraste (donde mataste al guardia) y dirígete a la puerta (salida).
¡Misión completada! :)

Pistas: Aunque el cartero puede que vea el cuerpo del mafioso no te dará problemas,
pero es posible que esa alarma nos quite la calificación de asesino silencioso.

Misión 2.Vigilancia en San Petersburgo

Objetivos

- Eliminar al general delante de la reunión


- No herir a nadie más en la reunión
- Vuelve al vagón del metro para escapar

Comienzas en la estación de metro. Primero dirígete hacia las escaleras, sube y ve a la


izquierda al final de las escaleras de camino a la escalera mecánica. A tu izquierda hay
una habitación con taquillas y con un soldado. Espera a que camine hacia las taquillas y
atrápale. Arrastra su cuerpo detrás de las taquillas y coge su ropa. Ve al punto donde
estabas, cuando llegues al centro de las escaleras ve a la izquierda hacia las taquillas y
encuentra la número 137. Ábrela y coge lo que necesitas. Vuelve a la habitación de las
taquillas (al primer lugar donde fuiste con taquillas) y entra por la puerta de la derecha
(deberás forzar la cerradura).

Ahora podrás acceder a las alcantarillas. Camina por las alcantarillas hasta que puedas
girar a la izquierda y gira hacia la izquierda siempre que puedas. Llegarás a una
escalera, sube pero no asomes la cabeza (mira alrededor primero, habrás dos guardias
detrás de ti y uno en frente) espera hasta que el que está de frente se mueva y salta en la
parte trasera del camión que está cerca (asegúrate de agacharte dentro del camión). El
camión se para detrás del edificio al que necesitar ir.

Sal del camión y ve por la pared para ocultarte. Ve hacia las puertas traseras del edificio
y espera a que se vayan los soldados. Luego corre dentro del edificio tan rápido como
puedas. Una vez dentro ve al quinto piso (ten cuidado podría haber un soldado por los
alrededores). Busca la habitación con las ventanas abiertas. Mira a través de la ventana
con tu rifle de francotirador y localiza las dos ventanas coloreadas. Allí se encuentra el
objetivo. Es el que está con el uniforme cerca de la ventana en la parte izquierda.
Dispara (asegúrate de que le das en la cabeza y que no golpeas a nadie más). Sal del
edificio (hacia la parte posterior). Echa un vistazo al mapa antes de atravesar la puerta,
cuando los soldados se alejen ve a los contenedores y escóndete allí hasta que el camión
llegue.

Salta dentro del camión y dirígete de vuelta a las alcantarillas. Asegúrate de que no te
puedan ver y ve por el agujero. Escala abajo y sigue las alcantarillas tomando la derecha
siempre que puedas. Luego ve a través de la puerta y dirígete hacia la estación de metro.
Una vez alcances las puertas del metro la misión habrá concluido.

Pistas: Al principio debes darte mucha prisa, porque en la zona antes de las
alcantarillas llegara otro soldado más (nada más subir las escaleras mecánicas). Las
alcantarillas están libres, puedes ir corriendo si quieres.

Misión 3. Encuentro en el Parque Kirov

Objetivos

- Elimina al General Makarov


- Elimina a su amigo de la mafia, Igor Kubasko

Tu misión comienza en un embarcadero. Camina hacia los contenedores que contienen


tu equipo. Espera a que el soldado se aleje para que puedas coger los equipo (solo
necesitas las bombas lapa). Una vez hayas cogido la bombas dirígete hacia el agujero de
alcantarilla más cercano y entra en las alcantarillas.

Dirígete a la escalerilla más al noreste y sal de las alcantarillas. Una vez llegues verás a
un conductor de limousina. Escóndete hacia él y mátale o déjale k.o. Coge su ropa y ve
a la limousine más cercana y planta la bomba en ella. Vuelve a la alcantarilla de donde
viniste y ve a la escalerilla más al sureste. Planta la bomba bajo el coche. Vuelve al
embarcadero y espera a que las bombas exploten. Una vez lo hagan la misión finalizará.

Pistas: Se pueden matar también con el rifle desde la torre de una iglesia pero
tendrás que eliminar a 2 soldados para llegar arriba.

Misión 4.Trayectoria de Torpedo


Objetivos

- Encontrarás tu equipo en el almacén


- Elimina al General Mikhail
- Libera al prisionero de la 2º planta del sótano

Tu misión comienza en las alcantarillas. Camina hasta el agujero de salida más cercano
y sal de las alcantarillas. Justo delante de ti hay algunas cajas verdes. Ocúltate detrás de
ellas hasta que el soldado vuelva. Una vez vuelva usa el cable para matarle. Arrastra su
cuerpo hacia el almacén y coge sus ropas y el AK. Coge tu equipo. Una vez lo tengas,
vuelve al camión y agáchate para que no te vean. Una vez el camión se pare sal y gira a
la derecha. Camina manteniéndote lo más alejado posible del guardia. Entra por la
puerta que hay a tu derecha y dirígete al ascensor. Llama al ascensor y ve al primer
sótano.

Una vez el ascensor se pare, sal y sigue adelante por el pasillo hasta que tengas que ir a
la derecha y continua recto. Baja la izquierda por un corto pasillo y entra en la
habitación ( vigila al soldado que hay en frente de la puerta) ve al otro lado de la puerta
y entra en la habitación. Una vez dentro, encontrarás los ordenadores de vigilancia, coge
tu 9mm SD y líbrate de las cámaras. Sal de la habitación y gira a la derecha,
continuando el pasillo hasta la puerta que tiene dos estrellas de oro. Entra y coge la
ropa. Sal y ve a la izquierda hacia el área donde tienes que plantar la bomba (el muro
donde la tienes que poner está marcado en tu mapa). Dirígete hacia el otro ascensor y ve
al segundo sótano.

Ve hacia la puerta siguiente a la sala de interrogatorios (necesitarás forzar la cerradura,


así que asegúrate de que el soldado no te vea). Una vez dentro, usa tu 9mm SD y
dispara al General a través del cristal, luego entra en la habitación y coge el cuchillo y la
pistola. Vuelve al ascensor y ve a la habitación donde has de poner la bomba. Tan
pronto como entres, equipa la bomba, ármala y déjala pegada a la pared. Hazla estallar.
(antes de la bomba mira en el mapa de las alcantarillas para ver donde necesitas ir).
Dirígete a la puerta designada. Una vez llegues allí la misión termina.

Pistas: El soldado que hace guardia donde el general, es muy molesto. Sugiero
eliminarlo aunque baje la puntuación

Misión 5.Invitación a una fiesta

Objetivos

- Elimina al General
- Pon a salvo el maletín

Esta misión comienza en otro embarcadero. Sube las escaleras y quítate de encima al
camarero (usa el cable de fibra o el sedante).Luego coge sus ropas
y las llaves y arrastra el cuerpo de manera que nadie pueda encontrarlo.(Detrás del
container por ejemplo).
Coge tu equipo y dirígete al noreste. Encontrarás un pequeño camino que conduce a una
puerta. Fuerza la cerradura de la puerta y asegúrate de que no te ve el guardia del otro
lado. Luego entra en la puerta y camina hasta entrar en el garaje. Una vez alcances la
puerta doble, ve a la habitación de la derecha y echa un vistazo a tu mapa, para el
guardia que deja la habitación donde no te metiste. Una vez se vaya, entra en la
habitación y coge una copa de champán.

Sal de la habitación y encamínate hacia la primera planta, antes de que llegues pon el
veneno en la copa. Ahora dirígete hacia el salón y da la bebida al general. Vigila al
agente Spetznatz y espera a que actúe con el embajador. Una vez esto ocurra sigue a los
dos a la habitación con el maletín. No entres en la habitación donde ellos están. En vez
de eso ve a la habitación contigua, saca tu 9mm SD y abre las puertas dobles que
conectan con la habitación con el agente y el embajador. Una vez la caja fuerte esté
abierta quita de en medio al agente y coge su pistola y el maletín. Sal del edificio hacia
el embarcadero. Cuando cojas la lancha, la misión finaliza.

Pistas: La IA en esta fase es regular, aunque te vean saliendo con el maletín no te


dirán nada, además puedes meter armas de fuego en la mansión sin problemas
(siempre que las lleves escondidas)

Misión 6. Tras la pista de Hayamoto

Objetivos

- Elimina a Hayamoto Jr.


- Coloca el transmisor en el cadáver de Hayamoto Jr.
- Escápate

Una vez que comience la misión vigila a los guardias que patrullan (mientras estás
escondido en la gran roca). Cuando el que está en frente de la casa se vaya dentro, corre
al garaje y cierra la puerta. Toca la bocina del coche y ve al lado izquierda de la puerta
que conduce a la casa. Una vez el guardia salga, mátale y arrastra su cuerpo al otro lado
del coche y coge sus ropas. Luego sal a la puerta del garaje y ciérrala.

Camina por el garaje hacia el patio interior. Vigila a los guardias y ve al lado norte del
edificio. Espera a la derecha de la puerta al cocinero. Cuando venga, quítalo de en
medio (usa el cable de fibra o el sedante). Arrastra el cuerpo a través de la puerta y a la
esquina, y coge sus ropas. Entra en la cocina y mantente alerta de los guardias que
patrullan. Cuando este limpio, ve a la habitación y a la izquierda. Camina hacia el
pescado (este es venenoso) y corta un trozo. Luego vuelve a la cocina y asegúrate de no
pasar demasiado cerca de los guardias, para que no descubran tu disfraz.

Una vez dentro de la cocina, pon el pescado y el transmisor en el plato. Una vez hecho
esto, vuelve donde la misión comenzó (por la gran roca) y asegúrate de no alertar a los
guardias. Espera a que Hayamoto esté muerto y entonces podrás atravesar la puerta de
tu izquierda (la grande de color clarito). Otra misión finalizada.

Pistas: Es una fase con bastantes bugs, así que no te extrañe que el camión atropelle
a los ninjas y den la alarma.
Misión 7.El Valle Escondido

Objetivos

- Encuentra el pasadizo secreto

Comienza por dirigirte al camión (tu equipo está en el camión que hay junto al edificio).
Vigila con los guardias (hay un sniper que puede dispararte). Una vez estés cerca del
camión mira alrededor de la esquina del edificio y espera a que pase el guardia, luego
quítalo de en medio con el cable de fibra. Coge sus ropas y tu equipo. Mira a tu mapa,
hay un agujero de alcantarilla al sureste, al cual necesitas ir.

Desde tu posición actual corre al sur hasta que no puedas correr más hacia adelante.
Luego a la izquierda y quédate a lo largo del borde del mapa. Síguelo hasta la entrada al
camino estrecho. Hay un guardia en esta pequeña entrada, así que cárgatelo con la
ballesta o trata de rodearle. Ve hacia el agujero de alcantarilla y baja.

Hay un guardia abajo, así que espera hasta que deje la habitación y luego continua
bajando. Ármate con la 9mm y ve a la habitación y mátale. Deja esta área y ve hacia el
área subterránea. Hay un poco de tráfico por aquí así que ten cuidado de no ser
golpeado por un camión. Cuando un camión que se dirija al oeste se pare, salta en él y
agáchate. Toma el camión hasta el final del nivel. Sal del camión y ve hacia la salida.

Misión 8. En las puertas

Objetivos

- Entra sin ser detectado en el castillo


- Espera instrucciones sobre el dispositivo de alarma

Comienza la misión dirigiéndote al sudoeste. Hay un guardia, así que dispárale con la
ballesta y coge sus ropas. Arrastra su cuerpo detrás de los árboles y continua al este.
Encontrarás a otro guardia patrullando, mátale también. Continua al este, después de
que Diana te llame y dirígete al primer generador.

Hay un guardia patrullando el generador, así que quítalo de en medio y apaga el


generador. Ve hacia la entrada que hay enfrente teniendo cuidado con los guardias que
están patrullando. Cuando esté limpio corre y sube por las escaleras. Gira a la derecha y
continua al sur (vigila con los snipers que hay en la ventanas bajas, si te mueves
rápidamente normalmente no te ven). El segundo generador está delante así que
apágalo. Ve al norte y sube por la rampa. Atraviesa la puerta y continua hacia la otra
puerta. Un guardia patrulla esta área (usas armas silenciadas).

Dirígete a la puerta hacia el final del edificio a tu izquierda. El generador está a la


derecha. Cuidado con los ninjas, no pases cerca y no dispares. Vuelve afuera y al norte.
Gira a la izquierda y ve al oeste por la puerta de seguridad. Continua hasta la esquina y
gira a la derecha. Gira de nuevo a la derecha y entra al castillo.
Pistas: Tanto el primer soldado que se mata con la ballesta como el del primer
generador pueden ser abatidos con el cable pero es extremadamente difíciles de ese
modo.

Misión 9. Enfrentamiento Shogun

Objetivos

- Elimina a Hayamoto
- Consigue el sistema de teledirección
- Escapa del Castillo

Comienza yendo por la puerta de madera oculta (lado derecho). Sube las escaleras y
espera a que pase el guardia. Mátalo con la ballesta. (También puedes caminar hacia el
por las vigas y matarle con la fibra mientras está de espaldas). Coge sus ropas y pistola.
Suelta la ballesta y coge la SMG-SD6. Camina por la madera del suelo para hacer algún
ruido y mata a los guardias que vengan a investigar. Baja las escaleras y ve por la puerta
de madera de tu derecha. Sigue el pasillo hacia una puerta.

Entra y coge la tarjeta de acceso de la estantería de la derecha. Mira tu mapa y ve a la


habitación con el punto de exclamación en naranja. Una vez en la habitación verás que
hay una puerta con lásers. Desactívala con la tarjeta y entra en la habitación. Coge la
bomba R/C y no olvides el detonador remoto. Cuando tengas la bomba ve al patio y pon
la bomba en el helicóptero. Vuelve a la habitación con el suelo que cruje y ve por la
puerta láser. Gira a la derecha, baja las escaleras y ve a través de la puerta hasta otras
escaleras. Pasa a través de otra puerta láser y coge el sistema de teledirección y la
22.SD. Ve por el camino que viniste a la primera planta.

Sube a la tercera planta y haz sonar la alarma (la alarma es el punto de exclamación
naranja en el mapa). Vuelve a donde comenzaste la misión y espera a que Hayamoto
entre en el helicóptero. Quita de en medio a los guardias que puedan venir a vigilar tu
área. Equipa el detonador remoto y usa el mapa para saber cuando Hayamoto esté en el
lugar clave. Una vez eliminado Hayamoto, ve a la salida del área en que te encuentras.

Pistas: Es fundamental en esta partida aprenderos el castillo para saber orientarse.


Los ninjas de las columnas como pasaba en la anterior misión, no te atacaran
aunque vayas corriendo al no ser que te hayan descubierto de antemano.

Misión 10. Asesinato en el sótano

Objetivos

- Localiza y elimina a Charlie en el sótano


- Inutiliza el sistema de vigilancia para abril el ascensor

Comienzas la misión saliendo de la cabina y dirígete a la derecha, hacia la puerta. Hay


un guardia patrullando, espera a que esté en la otra habitación, la que no tiene el signo
de exclamación. Ve por la puerta a la habitación designada y coge la bomba de humo y
lo que creas que puede serte útil. Equipa la bomba de humo y úsala, ve al otro lado del
edificio y entra al Fire Dept (entra solo cuando todos los bomberos estén fuera). Una
vez dentro ponte el disfraz de bombero y coge el hacha. Camina hacia los detectores de
metal y al ascensor (no te preocupes por los detectores, después de todo, eres un
bombero, ¿no? :P?.

Baja al sótano y dirígete a la habitación de seguridad. Ve a través de la puerta cercana al


ascensor y baja las escaleras. Fuerza la cerradura en la siguiente puerta y entra. Charlie
está delante de ti, así que muévete (cuidado con las cajas que hay en el suelo, no
tropieces ni hagas ruidos que puedan alertar a Charlie). Una vez llegues a él, mátale con
el hacha o el cable de fibra. Si corre, dispárale con la 9mm.

Después ve al ordenador para coger más instrucciones. Una vez hayas recibido las
instrucciones, vuelve a las escaleras y entra en la habitación de seguridad. Dispara al
ordenador de la esquina (el que te queda a la izquierda cuando reentras). Si hay
guardias, mátalos primero. Una vez completado esto ve al ascensor y aquí finaliza la
misión.

Pistas: Es fundamental darse prisa en cuanto este dada la alarma de incendios


porque tiene un tiempo límite y luego buscarán a un bombero sospechoso.

Misión 11. El Cementerio

Objetivos

- Coloca el dispositivo de pirateo


- Huye del lugar

Comienza mirando el mapa para encontrar la cocina y ve allí. Dispara a la cámara que
hay aquí. Quédate a la izquierda de la puerta y espera a que llegue el administrador de
sistema. Una vez llegue mátale o déjale inconsciente. Coge su ropa y ve a su oficina
para coger la tarjeta y la pistola con la munición si quieres.(usa el mapa para ir a la
oficina).

Dirígete al extremo nordeste del edificio y entra en la habitación con el ordenador que
necesitas piratear (es la habitación con el panel de acceso amarillo). Pega el virus al
ordenador y sal de la habitación.

Dirígete a la esquina suroeste del edificio) y dispara a una ventana. Cruza el puente y
dirígete a la salida designada en el mapa. Una vez hagas esto finaliza la misión.

Pistas: En las cajas que hay en los pasillos y que se debera forzar para poder abrirlas
hay armas y gafas de visión nocturna que son verdaderamente prescindibles.
Misión 12. En el Jacuzzi

Objetivos

- Elimina a Charlie Sidjan


- Roba el dinero
- Roba la estatua

Comienza la misión siguiendo la cornisa alrededor del edificio hacia el último balcón
(cuidado por las ventanas, que no te vean) usa el método agacharse para llegar allí. Mira
tu mapa y observa a la secretaria que está en la habitación al este.

Una vez ella deje la habitación, ve dentro y dirígete hacia la puerta de la izquierda. Ve
por la puerta que hay enfrente de ti. Destruye los fusibles (esto apagará las luces y los
sistemas de seguridad) y mira el mapa. Una vez la secretaria deje la habitación, coge el
dinero de la caja fuerte. Espera a la izquierda de la puerta a un guardia que se acerca.
Quítalo de en medio y coge su ropa. Arrastra el cuerpo al balcón.

Vuelve a la habitación de los fusibles y deshazte del tipo que los repara cuando entre en
la habitación. Vuelve al balcón y por la otra puerta. Coge la estatua y ve a la habitación
donde está Charlie. Quédate cerca de la puerta pero muévete lentamente hacia la
izquierda. Una vez que puedas ver la cabeza de Charlie, dispárale con la 9 silenciada y
date prisa en volver al ascensor (ten cuidado con los guardias). Una vez llegues al
ascensor la misión habrá concluido.

Pistas: Uno de los guardias entra en la oficina asi que lleva cuidado si eliminas a la
secretaria ya que tendrás que esconder el cadáver en el tercer balcón.

Misión 13. Asesinato en el Bazar

Objetivos

- Elimina al lugarteniente Ahmed Zahir


- Consigue del lugarteniente el mapa de la zona
- Elimina al Coronel Mohamad
- Consigue la llave del Coronel

La misión comienza tomando el camino que va al noroeste. Has de correr de manera


que ganes a los guardias que están yendo a patrullar las casa del Lugarteniente. Una vez
llegues a la casa ve a la derecha y dirígete a la parte trasera de su casa. Fuerza la
cerradura de la puerta (asegúrate de que los guardias no te vean). Una vez forzada la
cerradura, abre la puerta y escóndete dentro (para no despertarlo) sube las escaleras y
mata al Lugarteniente tan silenciosamente como puedas. Coge el mapa y su ropa y baja
las escaleras (ten cuidado con los dos guardias). Sal rápidamente del edificio y dirígete
al bazar ( es la forma de S en gris que hay en tu mapa).

En la entrada oeste del bazar encontrarás al Coronel (tiene a un guardaespaldas). Una


vez te den la espalda, dispara al guardaespaldas con tu 9mm y mata al coronel. Coge la
llave del Coronel y ve hacia la salida. La salida está ubicada en la parte este del mapa.
Una vez alcances la salida, la misión habrá concluido.
Misión 14. La Caravana

Objetivos

- Encuentra a tu contacto
- Elimina al Khan local
- No causes daños a las tropas

Comienza la misión cuando te diriges a encontrarte con tu contacto. Antes de


encontrarlo, mata a un guardia y coge sus ropas. Asegúrate de que no sea encontrado
(escóndelo en un buen lugar). Una vez tienes tu disfraz, ve al encuentro con el contacto
y coge tu arma. Ya con tu arma, sal de la callejuela y sigue el camino hacia los dos
edificios que están conectados por una tabla. Sube las escaleras, cruzando la tabla y por
la escalerilla.

Este es tu punto principal para snipear. Apunta al este. Una vez la caravana ha girado la
primera esquina, espera un poco y dispara al motor del jeep (no dañes a los guardias de
ningún modo). Esto hará que la caravana se pare, dándote un objetivo para disparar.
Khan está en la parte trasera de la limousine en el medio. Dispárale hasta que esté
muerto. Haz tu camino atrás hacia la salida que se encuentra en la parte sureste de la
ciudad.

Misión 15.Túnel de Ratas

Objetivos

- Accede a la base
- Elimina a Yussef Hussein
- Transporta el cargamento hasta la superficie

Afortunadamente tienes tu sniper rifle, esto ayudará mucho. Camina entre las ruinas
deshaciéndote de los guardias. Coge las ropas y su Ak. Tienes que entrar en la base que
está al extremo nordeste, así que salva esos dos guardias para lo último. En total en esta
parte del nivel hay 5 guardias.

Entra en la base, una vez dentro baja las escaleras. Coge tu 9 mm y prepárate para
usarla. Ve hacia los dos guardias que están torturando a un civil tan pronto como no
haya moros en la costa (sin guardias alrededor) quítalos de en medio. Sabes donde
encontrar al Lugarteniente. Oculta los dos cuerpos en el agua, cárgate al guardia que
patrulla el pasillo a tu izquierda (al este de tu mapa) y cógele la M60 (mantén tu 9mm
equipada). Ve al pasillo de la habitación del Lugarteniente que está a mano izquierda
pasando a través de la puerta de metal.

Entra a través de esta puerta y pasa a la siguiente. Estás en los aposentos del
Lugarteniente. Cárgatelo y vuelve al área donde el civil estaba siendo torturado. Ve a la
izquierda y abajo por el pasillo. Ve hacia el ascensor, llámalo para que baje. Sube hasta
arriba con el ascensor y la misión habrá finalizado.
Misión 16. Emboscada en la ciudad del Templo

Objetivos

- Encuéntrate con el contacto de la agencia

Comienza la misión encontrándote con tu primer contacto. Puedes tener la SP-12 (pero
no puedes ser visto con ella). Una vez has terminado de hablar con tu primer contacto,
continua y encuéntrate con tu segundo contacto (el Agente Smith) (ambos contactos se
encuentran localizados en el mapa). Una vez encuentres a tu contacto suelta la SP-12 (si
la cogiste) y mata a los dos asesinos. Toma sus fotos con la cámara.

Encontrarás a los asesinos usando el mapa. Son los dos puntos amarillos. Mata primero
al punto amarillo que no se está moviendo. Es un sniper que está en una ventana sobre
un puesto de mercado. Ve al puesto, sube las escaleras, escóndete y mátale con el cable
de fibra. Toma su foto, sus ropas y su pistola. Usa la pistola para matar al segundo
asesino que está viniendo hacia el área.

Suelta la pistola y hazle una foto. Vuelve a donde el Agente Smith y muéstrale las fotos.
Ahora dirígete a la salida localizada en tu mapa en la esquina noroeste de la ciudad.
Entra en el edificio y ve al pasaje secreto que está cubierto por un pequeño tapiz en la
pared.

Misión 17. La Muerte de Hann Lore

Objetivos

- Coge la llave del escondite


- Elimina a la doctora Von Kamprad
- Oculta el cadáver de la doctora. Consulta el mapa
- Los civiles no deben morir ni ver el cadáver

Comienza la misión esperando a que el guardia se acerque a tu localización actual


(deberías estar detrás de un bote, fuera de la vista). Una vez se acerque lo suficiente,
mátalo con tu 9 mm. Arrastra el cuerpo al bote y coge sus ropas. Ve camino arriba y a
mano izquierda hay otro camino que va a dar a una puerta. Una vez dentro continua
recto y metete en la primera habitación que hay a tu izquierda. Encontrarás un disfraz
diferente, cámbiatelo y dirígete a la parte sudoeste del edificio. Debes entrar en la
habitación que contiene tus equipo y la llave (hay dos caminos diferentes para ir, no
vayas por la puerta con los dos guardias, ve a la habitación con el paciente y el guardia).
Espera a que el guardia vaya al baño y camina hacia dentro de la habitación que tiene
tus equipo y la llave. Vuelve atrás y asegúrate de evitar al guardia.

Dirígete a la parte nordeste del edificio. Sube las escaleras (mira tu mapa para saber
donde se encuentra la doctora) y ve a la habitación que hay a la izquierda de la oficina
de la doctora. Usa tu mapa, asegúrate de que no hay pacientes viniendo y ve a la oficina
de la doctora. Escóndete y mata a la doctora con el cable de fibra (el debería estar en su
escritorio). Mira tu mapa y asegúrate de que no viene nadie.
Arrastra el cuerpo fuera a través de las puertas dobles. Lleva el cuerpo a través del
medio de la siguiente habitación hasta el escondite. Vuelve escaleras abajo hacia la
habitación donde dejaste tu otro disfraz. Póntelo y deja el edificio. Vuelve al bote (esta
es la salida) y tu misión se habrá completado.

Misión 18. Hospitalidad Mortal

Objetivos

- Elimina al líder del culto


- Escapa de la Isla del Hospital

Comienza esta misión abriendo el mapa y observando al guardia que está en las
escaleras delante de ti. Cuando se vaya y se dirija al este, corre y sube las escaleras.
Continua hasta otras escaleras, sigue adelante hasta que llegues a un camino que te
queda a mano derecha.

Dirígete hacia el templo de culto (no el hospital), coge el disfraz que hay y póntelo.
Ahora ve al hospital. Una vez dentro ve hacia adelante y sube las escaleras que están a
tu izquierda o derecha, da igual por las que subas. Dirígete a la oficina del doctor que
contiene el equipo que necesitas. Cuando llegas a la oficina te darás cuenta de que hay
una recepcionista, espera a que se vaya, fuerza la cerradura de la puerta y entra. Coge tu
equipo que está en una caja negra y ve a la siguiente habitación. Esta habitación
contiene otro disfraz, póntelo y vuelve a la oficina. Deja la oficina y camina hacia el
ascensor (ve pasadas las escaleras la primera a la izquierda, luego ve a tu izquierda, otra
vez a la izquierda y luego a la derecha. Coge el ascensor hacia el sótano.

Sal del ascensor y ve a la sala B (a tu izquierda). Sigue hasta el último pasillo y ve a la


oficina del anestesista y coge el escalpelo. Ve a cruzando de habitación en habitación y
sube la escalerilla. Ahora te encuentras en el hueco de ventilación. Continua por aquí
hasta las cuatro habitaciones grandes (cada habitación tiene una pequeña ventana). Mira
en cada ventana para encontrar al líder del culto.

Sabrás si es su habitación si ve a guardias dentro. Dirígete a la habitación donde has


encontrado al lider del culto. Entra en la habitación, equipa el escalpelo, camina hacia el
líder del culto y mátale. Deja la habitación inmediatamente y ve a la izquierda o derecha
(depende de en que habitación te encuentres hay una puerta con conduce a una
escalera), ve por la puerta y baja la escalera, fuerza la cerradura y sal hacia el camino de
salida (corre tanto como puedas).

A medida que te acerques a la salida, notarás que alguien te dispara, así que ten cuidado.
Una vez alcances el bote la misión habrá finalizado.

Misión 19. Regreso a San Petersburgo

Objetivos

- Busca y elimina a Sergei Zavorotko


- Escapa hasta el metro
Nota: Esta misión tiene sentido al final, que no te choque al principio!!:P

Ignora el objetivo de matar a Sergei Zavorotko. Comienzas la misión en el metro. No


vayas hacia la taquilla, no sirve para nada. Sube las escaleras hasta que llegues al final y
sal fuera. Ve al norte y al oeste hacia el edificio donde se encuentra Sergei. Quédate a la
derecha del edificio para que el asesino de la ventana no pueda verte. Vuelve hacia la
estación de metro y asegúrate de que estás fuera del rango de visión del asesino. Vuelve
al edificio pero hacia la puerta de enfrente y quédate lejos del extremo derecho del
edificio. Ve a través de la puerta de enfrente, sube las escaleras y dirígete a la derecha.
Sube las escaleras y abre la puerta. Escóndete y mata al asesino con el cable de fibra.
Coge su ropa y su pistola y deja el edificio.

Una vez dejes el edificio continua adelante hasta que el camino haga una forma de T.
Toma el camino de la izquierda en esta intersección y sigue hasta que encuentres un
agujero de alcantarilla en medio de la calle. Baja por el agujero y sigue el camino que
lleva al este. Al final del primer pasillo hay un guardia, suelta el rifle, coge tu cable de
fibra y mátale. Coge su ropa y el rifle de vuelta y dirígete a la estación de metro. Una
vez llegues allí ve al metro y la misión finalizará. Te preguntaras si esta misión era de
prueba...

Si coges el rifle y las balas y vas a tu posición de sniper, podrás disparar a un cartón con
la forma de Sergei. Si tienes suerte el asesino no estará allí disparándote.

Misión 20. Redención en Gotranno

Objetivos

- Eliminar a todos los guardaespaldas


- Eliminar a Sergei

Esta misión es muy difícil si no conoces el camino. Te aconsejo que te familiarices con
el área cuando estás en el cobertizo (al comienzo del juego). Comienzas la misión sin
pistolas. Todo lo que tienes es tu cable de fibra, prismáticos y ganzua. ¿Qué vas a
necesitar?. Un montón de pistolas y muchas agallas.

Comienzas la misión en el patio y hay dos guardias patrullando el área. Tan pronto
como los guardias se alejen corre hacia la puerta que conduce a tu cobertizo (el que
tiene las pistolas). Quizás te disparen pero mantente corriendo, coge una pistola y mata
a todos los guardias que vengan a matarte. Una vez que paren de venir, coge un sniper
rifle y apunta al área donde te entrenaste. Allí hay un guardia. Dispárale justo en la
cabeza. Vuelve al cobertizo y carga con todo lo que puedas (todas las pistolas, cuchillo
de combate, uzi, SMG-SD6 y toda la munición que puedas cargar).

Sal del cobertizo y vuelve al patio. Dirígete hacia las puertas dobles de la iglesia. Mira a
través de la cerradura y ten lista tu SMG-SD6. Abre la puerta y comienza a disparar.
Mata a todos los guardias que vengan. Una vez paren de venir, vuelve al patio y dirígete
al cobertizo donde recibiste las misiones. Sigue por la puerta que hay delante. Esto
conduce a la mazmorra de la iglesia. Ve a la habitación que hay en la esquina noroeste
de la mazmorra. Fuerza la cerradura y ve a coger la llave de la iglesia que hay en la
pared. Sal de la mazmorra y ve a la derecha.
Entra por la puerta (es un pasadizo secreto a la iglesia). Sube las escaleras hasta el
primer piso. Mira hacia el agujero de la derecha. Ahora abre la puerta y dispara, mata a
todos los guardias que vengan por la puerta. Ve a al segunda planta y mira por el agujero
que hay en el extremo oeste de la habitación.

Tenemos a dos guardias. Abre la puerta y mátalos. Ahora ve a la otra puerta y mira por
el agujero. Hay dos guardias uno al comienzo del pasillo y el otro al final. Abre la
puerta y mata a los dos guardias con tu uzi o con la SMG-SD6. Una vez estén muertos
camina lentamente al pasadizo.

Apunta hacia el otro pasadizo. Cuando veas al guardia dispárale inmediatamente.


Agáchate y camina al otro extremo del pasadizo, allí hay otro sniper al otro lado de la
catedral. Una vez le localices, cárgatelo. Si miras en la capilla verás a cinco guardias.
Quítate de en medio a tantos como puedas (usa el sniper rifle que está disponible para
ti). Ten cuidado si puedes verles, ellos también pueden verte a ti. Ve al otro lado de
la catedral y a través de la puerta. En medio de las escaleras hay un guardia más. Mátale
y dirígete al confesionario. Entra en el confesionario y dispara un tiro en el centro del
corazón que hay dibujado en la pared del confesionario.

Cuando Sergei corra, irá por las escaleras hacia el medio de la catedral. Coge el camino
opuesto que él. Asegúrate de que no está mirando hacia ti y mátale. Disfruta del final
del juego...

También podría gustarte