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Guía Didáctica
Guía Didáctica
I. DATOS GENERALES
El área de Educación Para el Trabajo es de mucha importancia debido a que está orientado a aprovechar las potencialidades en las comunidades de los estudiantes y mejorar sus
oportunidades de participar significativamente en la fuerza laboral, en el presente año, en el área de Educación Para el Trabajo se incidirá en el dominio de la competencia Gestiona
proyectos de emprendimiento económico y social; por tal motivo los estudiantes van a crear medios de comunicación novedosos para promover la participación masiva de los ciudadanos
en las elecciones, proponer prototipos que promueven el trabajo en las familias aprovechando las potencialidades de nuestra localidad, elaborar artefactos caseros ecológicos para
prevenirnos de enfermedades provocadas por una atmósfera contaminada, crear novedosos diseños de artesanía para mejorar la economía de las artesanas y los artesanos de nuestra
localidad, elaborar prototipos para difundir el turismo respetando la diversidad cultural de mi localidad, plantear prototipos tecnológicos que promuevan el cuidado del ambiente, innovar
las ventas mediante tiendas virtuales para mejorar los ingresos económicos familiares y elaborar objetos utilitarios con botellas de plástico reciclado para promover la reducción de la
contaminación ambiental.
Los estudiantes lograrán desarrollar sus capacidades en compañía del docente, además se implementarán el uso de guías de aprendizaje, haciendo uso de la metodología Design
Thinking y a través recursos multimedia(videos, imágenes y audio) con los cuales el estudiante va a reflexionar sobre el trabajo que se va a ir desarrollando además sus conocimientos
lo lograrán a través del trabajo colaborativo, un aprendizaje basado en problemas, aprendizaje practico y a través de una gestión autónoma por parte de la comunidad estudiantil.
Sabemos que hoy en día estamos pasando por una situación difícil con la pandemia del COVID-19, donde miles de peruanos quedaron desempleados, siendo afectados directamente
miles de pequeños negocios. Por tal motivo el Área de Educación para el Trabajo tiene por finalidad desarrollar competencias laborales, capacidades y actitudes emprendedoras, que
permitan a los estudiantes insertarse en el mercado laboral, como trabajador independiente o generar su propio puesto de trabajo para promover el trabajo laboral en sus comunidades
y familias, en el marco de una cultura exportadora y emprendedora.
III. CALENDARIZACIÓN
I 15/03/2021 14/05/2021
Periodo Vacacional
II 24/05/2021 23/07/2021
Periodo Vacacional
III 09/09/2021 07/10/2021
Periodo Vacacional
IV 18/10/2021 17/12/2021
ENFOQUES
BIMESTRE VALORES ACTITUDES OBSERVABLES NECESIDADES DE APRENDIZAJE
TRANSVERSALES
• Respeto por las diferencias Las familias reciben información continua sobre los esfuerzos, Reflexiona sobre sus aprendizajes para
• Equidad en la méritos, avances y logros de sus hijos. determinar sus logros.
INCLUSIVO O Los docentes programan y enseñan considerando tiempos, Convive e interactúa con los demás demostrando
II BIMESTRE enseñanza
ATENCIÓN A LA espacios y actividades. autoestima y autonomía.
DIVERSIDAD • Confianza en la Los estudiantes protegen y fortalecen en toda circunstancia Demuestra una personalidad de control y
persona su autonomía, autoconfianza y autoestima. confianza en el desarrollo de sus aprendizajes.
virtuales en diversos
Aplica habilidades
cooperativamente
entornos virtuales.
entornos virtuales.
emprendimiento
del proyecto de
información del
NÚMERO Y TÍTULO DE LA UNIDAD (en horas y
entorno virtual
Interactúa en
Crea objetos
Personaliza
técnicas
Gestiona
formatos
y metas
Trabaja
sesiones)
valor
UNIDAD I
03 sesiones
“Creamos medios de comunicación novedosos para promover la participación X X X X X X X X
2 horas
masiva de los ciudadanos en las elecciones”
UNIDAD II
03 sesiones
“Proponemos prototipos que promueven el trabajo en las familias, aprovechando X X X X X X
2 horas
las potencialidades de nuestra localidad”
UNIDAD III
04 sesiones
“Elaboramos artefactos caseros ecológicos para prevenirnos de enfermedades X X X X X
2 horas
provocadas por una atmósfera contaminada”
UNIDAD IV
05 sesiones
“Creamos novedosos diseños de artesanía para mejorar la economía de las X X X X
2 horas
artesanas y los artesanos de nuestra localidad”
UNIDAD V
03 sesiones
“ Elaboramos prototipos para difundir el turismo respetando la diversidad cultural X X X X X
2 horas
de mi localidad”
UNIDAD VI 03 sesiones
X X X X
“Planteamos prototipos tecnológicos que promuevan el cuidado del ambiente” 2 horas
UNIDAD VII
03 sesiones
“Innovamos las ventas mediante tiendas virtuales para mejorar los ingresos X X X X X X X
2 horas
económicos familiares”
UNIDAD VIII
“Elaboramos objetos utilitarios con botellas de plástico reciclado para promover 04 sesiones
X X X X
la reducción de la contaminación ambiental” 2 horas
28 sesiones
N° DE VECES QUE SE DESARROLLA LA CAPACIDAD 8 5 8 8 4 3 5 2
56 horas
UNIDAD DE APRENDIZAJE DURACIÓN
CAMPOS TEMÁTICOS
(situación significativa) (en PRODUCTOS
sesiones)
UNIDAD DE APRENDIZAJE N.º I o Formulamos el desafío y recogemos o Aplicar la técnica de la
“Creamos medios de comunicación novedosos para promover la participación
información aplicando la metodología entrevista, para conocer la
masiva de los ciudadanos en las elecciones”
problemática de los ciudadanos.
Falta muy poco para las Elecciones Generales 2021. No obstante, el contexto actual de la 03 Design Thinking. o Definir el problema.
segunda ola de la pandemia puede provocar poca asistencia de los ciudadanos a votar…
sesiones o Definimos el problema e ideamos la solución o Generar alternativas de
¡Y esto podría debilitar nuestra democracia! Por tanto, debemos asumir el desafío de
solución.
promover, a través de medios de comunicación novedosos y llamativos, la masiva aplicando la metodología Design Thinking.
2 horas o Elaborar el prototipo de la idea
asistencia a votar de las ciudadanas y los ciudadanos. ¿Cómo podríamos crear medios de
o “Prototipamos” y evaluamos aplicando la solución
comunicación novedosos para que las personas comprendan la importancia de ir a votar,
o Evalúa el prototipo para
más aún en este contexto de la segunda ola de la pandemia y no debilitar nuestra metodología Design Thinking mejorarlo.
democracia?
UNIDAD DE APRENDIZAJE N.º II o Describe las principales
“Proponemos prototipos que promueven el trabajo en las familias, aprovechando o Formulamos el desafío a partir de las potencialidades de su localidad.
las potencialidades de nuestra localidad” o Formula la pregunta retadora y
potencialidades de nuestra comunidad y
Como sabemos, en nuestro país y a nivel mundial la emergencia sanitaria debido a la redacta el desafío.
COVID-19 ha generado problemas en los sectores económicos, sociales, políticos y de recogemos información de las personas. o Define el problema y lo redacta
03 o Definimos las necesidades y generamos
salud pública. A pesar de ello, muchas familias se han reinventado con creatividad e utilizando la técnica del punto de
sesiones ideas creativas para aprovechar las
ingenio, y han desarrollado actividades productivas en conjunto, sacándole el jugo a las vista (POV)
potencialidades de su entorno. Asimismo, el uso de las nuevas tecnologías son potencialidades de la comunidad. o Genera ideas creativas
oportunidades que deben ser aprovechadas para potenciar los emprendimientos en los 2 horas aplicando la técnica Da Vinci.
o "Prototipamos" y evaluamos en el marco de la
diversos escenarios. metodología del Design Thinking y el uso de o Prototipo de empatizar de la
Pero… ¿qué acciones podemos realizar los adolescentes para promover el trabajo en las idea solución.
las potencialidades de la comunidad
familias mediante prototipos que generen emprendimientos, aprovechando las o Prototipo de evaluar la idea
potencialidades de nuestra localidad y aplicando las tecnologías? solución.
UNIDAD DE APRENDIZAJE N.º III o Formulación del reto o desafío a
“Elaboramos artefactos caseros ecológicos para prevenirnos de enfermedades o Formulamos el desafío y recogemos partir de la pregunta retadora.
provocadas por una atmósfera contaminada” información aplicando la metodología Design o Guía de entrevista estructurada.
Las industrias que emiten gases contaminantes son una de las causas principales de la
Thinking. o Formular el POV (punto de
contaminación de la atmósfera y deterioro de la salud de las personas. Estas emisiones se 04 o Definimos el problema aplicando la vista) para definir el problema.
producen por el empleo de combustibles fósiles, como el carbón, el petróleo y el gas. La sesiones metodología Design Thinking o Aplica la técnica lluvia de ideas
OMS ha detectado más de 101 enfermedades que pueden ser causadas directamente por
a partir de la pregunta retadora.
la contaminación de la atmosfera: asma, alergias, enfermedades neurológicas, patologías o Ideamos la solución aplicando la metodología
2 horas o Selecciona la idea solución.
cardiovasculares, diferentes tipos de cáncer (pulmón, vejiga, riñón), problemas durante el Design Thinking o Elaboración del prototipo.
embarazo, envejecimiento cerebral, aumento del riesgo de demencia, etc. o “Prototipamos” y evaluamos aplicando la o Elaboración de malla receptora
Ante esta realidad los adolescentes debemos asumir el siguiente desafío: ¿Cómo haríamos
metodología Design Thinking. de información para evaluar el
para lograr el uso de energías no contaminantes de la atmósfera en nuestra vida cotidiana
prototipo.
y evitar enfermedades crónicas y virales?
UNIDAD DE APRENDIZAJE N.º IV
“Creamos novedosos diseños de artesanía para mejorar la economía de las
artesanas y los artesanos de nuestra localidad”
o Formula el reto o desafío a
Nuestro país está cumpliendo 200 años como país libre e independiente, y al igual que en
partir de la pregunta retadora.
todos los cumpleaños, así como nos llena de alegría cumplir un año más, también es una
o Formulamos el desafío y empatizamos para o Redactar el POV (punto de
excelente ocasión para reflexionar sobre el futuro, y cómo debemos prepararnos para los
crear artesanías innovadoras. vista) para definir el problema.
retos que nos plantea el siglo XXI y la cuarta Revolución industrial. No obstante, miramos
o Definimos el problema a partir de sintetizar la o Redacta la pregunta retadora
ese futuro con optimismo porque tenemos como país muchas potencialidades; entre ellas 05 información obtenida. aplicando la técnica ¿Cómo
está la artesanía, que contribuye al desarrollo económico de las regiones por ser una de
sesiones o Ideamos la solución aplicando una técnica de podríamos……?
las actividades económicas más intensivas en mano de obra al vincular a más de 2 000
2 horas creatividad. o Aplica la técnica SCAMPER
000 de personas. Sin embargo, existen problemas o necesidades variadas que impiden a
o “Prototipamos” la idea solución seleccionada. para generar ideas solución.
las personas que se dedican a la artesanía tener mejores ingresos económicos; una de
o Evaluamos el prototipo de la artesanía o Prototipo de boceto de la idea
ellas puede ser que se necesita crear artesanías novedosas, distintas a las tradicionales
innovadora. solución.
que hoy se comercializan; otra necesidad puede ser comercializarlas a través de tiendas
o Aplica la malla receptora para
virtuales; también podría ser que las artesanas o los artesanos se organicen para vender
evaluar del prototipo
directamente a los turistas y no depender de la compra de sus productos por intermediarios
que les pagan muy poco. Ante estas problemáticas, nos planteamos el siguiente reto:
¿Cómo podríamos mejorar los ingresos económicos de las artesanas y los artesanos?
UNIDAD DE APRENDIZAJE N.º V o Redacta adecuadamente el
“Elaboramos prototipos para difundir el turismo respetando la diversidad cultural
reto o desafío
de mi localidad”
o Aplica la técnica "de los 5
Debes saber que el Perú es un país megadiverso a nivel cultural y étnico, geográfico, con o Formulamos el desafío y recogemos
porqués" para organizar la
una gran variedad de recursos naturales y lugares turísticos. En este contexto, debemos información sobre la diversidad cultural.
03 información recogida.
desarrollar una ciudadanía con actitudes y comportamientos de convivencia en la o Proponemos ideas creativas a partir de
o Aplica la técnica "¿cómo
diversidad, es decir, debemos ser capaces de dialogar y resolver pacíficamente nuestras sesiones nuestra diversidad cultura
podríamos...?".
diferencias, y cooperar para que juntos podamos aprovechar las potencialidades de 2 horas o Elaboramos, evaluamos e incorporamos
o Aplica la técnica del guion
nuestra diversidad cultural para el desarrollo sostenible. Por lo tanto, la convivencia debe mejoras al prototipo para revalorar la
grafico o “storyboard” para
surgir desde el hogar y debe haber respeto en la familia; sin embargo, todavía esto es una diversidad cultural de nuestra comunidad.
prototiparla idea solución.
tarea y un desafío pendiente.
o Aplica la técnica de “test de
Frente a este desafío, nos preguntamos: ¿Cómo las y los adolescentes podríamos elaborar
usuario” para evaluar
prototipos para difundir el turismo, respetando la diversidad cultural de nuestra localidad?
UNIDAD DE APRENDIZAJE N.º VI o Aplica la técnica de la
“Planteamos prototipos tecnológicos que promuevan el cuidado del ambiente” o Empatizamos y definimos el problema "entrevista con expertos"
Debemos ser conscientes de que el desarrollo de las actividades económicas a nivel local, relacionado con la conservación de las frutas para recoger información
regional, nacional y mundial está causando el deterioro de nuestro medio ambiente por las 03 de nuestra comunidad. recogida referente al reto o
distintas actividades que practica el hombre, quien aplica técnicas y/o tecnologías que sesiones o Ideamos la solución para el problema
desafío
dañan el ambiente: contaminación de los ríos, tala de árboles, quema de pastizales, 2 horas o Sintetiza la información
degradación de suelos, entre otras realidades. definido. recogida en la fase Empatizar
Esto, a su vez, genera preocupación por la sostenibilidad de las actividades económicas y o Prototipamos y evaluamos la idea solución utilizando la técnica de
la subsistencia del hombre. Considerando esta problemática, nos preguntamos: ¿Qué “insight cluster”
prototipos podemos elaborar que incorporen el uso de tecnologías que promuevan el o Define el problema y lo
cuidado del ambiente en las actividades económicas redacta utilizando la técnica
del punto de vista (POV)
o Aplica la técnica “concept
sketch” para prototipar la
idea solución
La Unidad I Esta unidad se relaciona con los aprendizajes de las áreas curriculares: “COMUNICACIÓN”, “CIENCIA Y TECNOLOGÍA”, “ARTE Y CULTURA”
La Unidad II Esta unidad se relaciona con los aprendizajes de las áreas curriculares: “INGLES”, “ARTE Y CULTURA”
La Unidad III Esta unidad se relaciona con los aprendizajes de las áreas curriculares: “MATEMÁTICA”, “CIENCIA Y TECNOLOGÍA”, “ARTE Y CULTURA”
……................................................... ……………..........................................
Juan Carlos Fabián Meza XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Docente del IESPP “AO” Practicante
..................................................................
XXXXXXXXXXXXXXXX
Director (a) de la IE
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
SESIÓN DER.M.N°0032-1982-ED
APRENDIZAJE N° 01
I. DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN
EDUCATIVA
ÁREA Educación Para el Trabajo
GRADO SECCIÓN DURACIÓN
5° A 2 horas
Pedagógicas
DOCENTE DE AULA
PRACTICANTE
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social
CAPACIDADES DESEMPÉÑOS
• Creé una propuesta de valor a
• Crea propuestas de valor
partir de la formulación del
desafío,
Formulamos el desafío y recogemos
CAMPOS TEMÁTICOS información en el marco de la
metodología Design Thinking
-----------------------------------------
ESTHER VERA
DOCENTE DEL ÀREA
-----------------------------------------------
VILLANUEVA POMA CARLOS
PRACTICANTE
Dirección Regional de Unidad de Gestión Educativa Local
Cajamarca Cajabamba
En cambio, si nos hubiésemos puesto un desafío como, por ejemplo, correr 100
metros en 5 segundos, sería algo muy exigente y fuera de la realidad.
Asimismo, si nuestro desafío fuera correr 100 metros en 2 minutos, sería un
desafío poco exigente, que en realidad no es ningún desafío.
¡Ojo! Una vez redactado nuestro desafío, nos corresponde desarrollar la fase
denominada “Empatizar”. En esta fase es necesario que nos pongamos en la posición
del ciudadano.
Fase empatizar.
Todo el proceso debe girar en torno a él, no en torno a lo que nosotros pensamos.
Dejemos a un lado nuestras propias conclusiones o experiencias para adquirir las
ajenas. Tratemos de recoger lo que las ciudadanas y los ciudadanos sienten y
piensan. Se trata de recoger información sobre el desafío que hemos redactado
La Técnica de la entrevista
NOS EVALUAMOS
¿Qué puedo
Estoy en
Criterios de evaluación hacer para
Lo logré proceso de
mejorar mis
lograrlo
aprendizajes?
SESIÓN DER.M.N°0032-1982-ED
APRENDIZAJE N° 02
I. DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN
EDUCATIVA
ÁREA Educación Para el Trabajo
GRADO SECCIÓN DURACIÓN
5° A 2 horas
Pedagógicas
DOCENTE DE AULA
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social
CAPACIDADES DESEMPÉÑOS
• Creé una propuesta de valor
• Crea propuestas de valor continuando con la definición del
problema a partir de la síntesis de
información obtenida
Definimos el problema y generamos
CAMPOS TEMÁTICOS ideas creativas aplicando el Design
Thinking
-----------------------------------------
ESTHER VERA
DOCENTE DEL ÀREA
-----------------------------------------------
VILLANUEVA POMA CARLOS
PRACTICANTE
Dirección Regional de Unidad de Gestión Educativa Local
Cajamarca Cajabamba
¡Hola!
Esta semana continuamos con el desarrollo de las actividades
de EPT esta vez hacemos la actividad 2. La clase anterior
trabajamos la fase ‘Empatizar’ de la metodología Design
Thinking, esta vez realizaremos la segunda y tercera fase:
‘Definir’ e ‘Idear’.
¡Nos informamos!
Una vez trabajado el mapa de empatía, los resultados nos servirán para definir el
problema. Para esto, emplearemos la técnica denominada “Definir el problema
jugando”. La metodología Design Thinking, no empieza con el problema definido; el
problema se define en la fase “Definir”.
necesita porque
¿Cómo podríamos ayudar a la señora a sentirse cómoda y fresca con los implementos
anti-covid el día de las elecciones?
(En tu lluvia de ideas debes escribir todas las posibles soluciones que se te vengan a
la mente para dar fin al problema). La lluvia de ideas me abre paso a estas posibles
soluciones:
1. Podríamos inventar un ventilador casero, portátil y ecológico para que la señora
lo lleve con ella.
2. Podríamos inventar un facial que incluya un gorro, así la señora se protegería
del sol.
3. Podríamos elaborar un nuevo kit anticovid reemplazando el facial por lentes de
protección móviles y guardables.
Dirección Regional de Unidad de Gestión Educativa Local
Cajamarca Cajabamba
Idea ganadora:
___________________________________________________________________
Evaluamos nuestros avances…
Ahora, nos autoevaluamos para reconocer nuestros avances y lo que necesitamos
mejorar. Coloca una “X” de acuerdo con lo que consideres. Luego, escribe las
acciones que tomarás para mejorar tu aprendizaje.
¿Qué puedo
Estoy en
Criterios de evaluación hacer para
Lo logré proceso de
mejorar mis
lograrlo
aprendizajes?
Creé una propuesta de valor continuando
con la definición del problema a partir de
la síntesis de la información obtenida,
trabajé cooperativamente para generar
ideas de medios de comunicación
novedosos para promover la asistencia
masiva de las personas a la votación en
las elecciones generales y seleccioné
entre varias ideas la idea-solución.
Con esto culminaríamos la semana 2, recuerda que el problema y las soluciones las
debes plantear tú mismo y crear tu propia solución viable, así tendremos muchos
proyectos lindos.
¡Nos vemos la próxima semana!
Dirección Regional de Unidad de Gestión Educativa Local
Cajamarca Cajabamba
Nos informamos
- La fase "Prototipar" permite entender mejor a los usuarios, “pensar” con las
manos y construir para pensar.
- Es importante este concepto. No se trata de construirlo ya previamente
pensado, sino que durante la construcción se van realizando mejoras al
prototipo, probando con los usuarios y refinando soluciones con ellos.
Entonces, un prototipo es valioso para interactuar con el usuario.
- Para su elaboración requerimos recursos mínimos, incluso reusables; es decir,
no elaboremos todavía el producto final, ya que estamos en la fase de hacer
mejoras sin invertir mucho
Imaginemos que después de todo el proceso que hemos pasado por las tres fases
anteriores del Design Thinking, tenemos ya seleccionada una idea-solución que es
“Pintar las paredes con murales que inviten ir a votar en las presentes elecciones”.
En la fase "Prototipado", se pueden elaborar los siguientes prototipos:
Prototipo con empatía: ya tenemos la idea-solución; sin embargo, queremos afinar
ciertos temas que nos generan curiosidad sobre los murales y los motivos que se
pintarán ahí. Podemos mostrar al usuario (por la pandemia debe estar circunscrito a
tu familia) ciertos bocetos (trazos básicos de las imágenes, no el dibujo terminado),
generar una conversación y solicitarle que tal vez él pueda igualmente hacer unos
bocetos sugeridos en el marco de lo que hemos definido. Ese aporte obviamente
ampliará nuestro horizonte.
Prototipo para evaluar: ya pasamos del boceto en blanco y negro hecho solo con un
lápiz a un dibujo a colores, e incorporamos algunas imágenes que fueron sugeridas
en la anterior visita. Ahora, nuestra intención es recibir opiniones sobre las imágenes,
sobre la combinación de colores, formas de letras u otros, se vuelve a dialogar, con el
usuario sobre esos aspectos, recoger sus opiniones, analizarlas y, si nos parecen
adecuadas, incorporarlas.
Dirección Regional de Unidad de Gestión Educativa Local
Cajamarca Cajabamba
¿Qué puedo
Estoy en
Criterios de evaluación hacer para
Lo logré proceso de
mejorar mis
lograrlo
aprendizajes?
¡Felicitaciones!
Acabamos de terminar las actividades. Hemos realizado un
excelente trabajo. Sigamos a ese mismo ritmo en nuestras próximas
actividades. ¡Nos vemos pronto!
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
SESIÓN DER.M.N°0032-1982-ED
APRENDIZAJE N° 03
I. DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN
EDUCATIVA
ÁREA Educación Para el Trabajo
GRADO SECCIÓN DURACIÓN
5° A 2 horas
Pedagógicas
DOCENTE DE AULA
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social
CAPACIDADES DESEMPÉÑOS
• Apliqué habilidades técnicas al
• Crea propuestas de valor elaborar mi prototipo.
• Evalué los resultados de la
construcción de mi prototipo.
Prototipamos y evaluamos aplicando
CAMPOS TEMÁTICOS
la metodología Design Thinking
-----------------------------------------
ESTHER VERA
DOCENTE DEL ÀREA
-----------------------------------------------
VILLANUEVA POMA CARLOS
PRACTICANTE
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
SESIÓN DER.M.N°0032-1982-ED
APRENDIZAJE N° 04
I. DATOS INFORMATIVOS:
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social
CAPACIDADES DESEMPÉÑOS
• Creé una propuesta de valor al formular el
• Crea propuestas de valor desafío para aprovechar las potencialidades de
mi localidad y recogí información en el marco
del desafío planteado
Formulamos el desafío y empatizamos a partir de
CAMPOS TEMÁTICOS
las potencialidades de nuestra localidad
-----------------------------------------
ESTHER VERA
DOCENTE DEL ÀREA
-----------------------------------------------
VILLANUEVA POMA CARLOS
PRACTICANTE
Dirección Regional de Unidad de Gestión Educativa Local
Cajamarca Cajabamba
Realizamos la entrevista.
Ahora, realicemos la entrevista, pero antes le preguntamos a nuestro entrevistado si
podemos grabar la entrevista. Podemos explicarle que es importante para nosotros,
ya que nos servirá para organizar y sintetizar la información. De no ser posible,
procuremos tomar nota de todas las respuestas.
¿Qué puedo
Estoy en
Criterios de evaluación hacer para
Lo logré proceso de
mejorar mis
lograrlo
aprendizajes?
SESIÓN DER.M.N°0032-1982-ED
APRENDIZAJE N° 05
I. DATOS INFORMATIVOS:
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social
CAPACIDADES DESEMPÉÑOS
• Organicé y sinteticé la información sobre las
• Crea propuestas de valor necesidades de los usuarios, y generé ideas
creativas e innovadoras como alternativas
de solución.
Organizamos y sintetizamos la información para
CAMPOS TEMÁTICOS
definir la necesidad del usuario.
• Finalmente, el docenteR.M.N°0032-1982-ED
retroalimenta a sus estudiantes en las actividades o
evidencias que ha tenido dificultades.
-----------------------------------------
ESTHER VERA
DOCENTE DEL ÀREA
-----------------------------------------------
VILLANUEVA POMA CARLOS
PRACTICANTE
Dirección Regional de Unidad de Gestión Educativa Local
Cajamarca Cajabamba
- Utilicemos verbos para redactar las “necesidades”. Las revelaciones deben ser
declaraciones concretas que permitan pensar en la solución. A continuación,
tenemos el siguiente ejemplo:
Dirección Regional de Unidad de Gestión Educativa Local
Cajamarca Cajabamba
INSIGTH O
USUARIO + NECESIDAD + REVELACIÓN
Los Les genera
agricultores de necesitan Vender sus productos porque pérdidas vender a
mi localidad los intermediarios.
INSIGTH O
USUARIO + NECESIDAD + REVELACIÓN
necesitan porque
¿Qué puedo
Estoy en
Criterios de evaluación hacer para
Lo logré proceso de
mejorar mis
lograrlo
aprendizajes?
SESIÓN DER.M.N°0032-1982-ED
APRENDIZAJE N° 06
I. DATOS INFORMATIVOS:
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social
CAPACIDADES DESEMPÉÑOS
• Elaboré y evalué el prototipo con la
participación de los usuarios, e incorporé
• Crea propuestas de valor
sus aportes para mejorar la propuesta para
fomentar el empleo en las familias y
localidad.
CAMPOS TEMÁTICOS Prototipamos y evaluamos nuestra idea creativa
-----------------------------------------
ESTHER VERA
DOCENTE DEL ÀREA
-----------------------------------------------
VILLANUEVA POMA CARLOS
PRACTICANTE
Dirección Regional de Unidad de Gestión Educativa Local
Cajamarca Cajabamba
En esta actividad:
Trabajaremos la fase “Prototipar” que consiste en generar elementos informativos,
como dibujos, videos, juego de roles u otros objetos que nos permitan acercarnos a la
solución final. Finalmente, en la fase “Evaluar (Probar)”, evaluaremos si nuestro
prototipo es correcto.
Mi prototipo
Idealmente se debe evaluar y testear en los espacios del usuario, pero debido al
contexto en que nos encontramos por la emergencia sanitaria, debemos buscar otras
alternativas para no exponernos al contagio de COVID-19. Por ello, busquemos reunir
a nuestros familiares o invitemos a alguna amistad cercana para presentarle nuestro
prototipo y así poder realizar nuestra evaluación.
¡Muy bien!
Hemos finalizado con éxito la actividad y hemos logrado proponer prototipos creativos
e innovadores como alternativas de solución a las necesidades identificadas, todo esto
en el marco de la metodología Design Thinking. Es muy valioso nuestro interés por
aprovechar las potencialidades de nuestra localidad que, en combinación con la
tecnología, nos permiten desarrollar propuestas innovadoras.
Dirección Regional de Unidad de Gestión Educativa Local
Cajamarca Cajabamba
R.M.N°0032-1982-ED
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 01
I. DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
ÁREA Educación Para el Trabajo
GRADO SECCIÓN FECHA DE EJECUCIÓN DURACIÓN
5° 2 horas pedagógicas
PROFESOR DE AULA
PRACTICANTE
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social
CAPACIDADES DESEMPÉÑOS PROPÓSITO
• Redacta el desafío orientado
a crear prototipos que
Crear artefactos caseros que funcionan
promuevan el cuidado del con energías ecológicas en reemplazo de
• Crea propuestas de valor ambiente y nuestra salud. artefactos que utilizan combustibles
• Recoge información de tu fósiles que generan una atmósfera
familia y amigos aplicando la contaminada que provoca enfermedades.
“Técnica de la entrevista libre”
Elaboramos artefactos caseros
ecológicos para prevenir enfermedades
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
provocadas por una atmósfera
contaminada.
Formulamos el desafío y recogemos
TÍTULO DE LA SESIÓN información en el marco de la
metodología Design Thinking.
R.M.N°0032-1982-ED
(65 minutos) • La docente comparte el Recurso N° 01, donde se encuentra las instrucciones para desarrollar
la actividad de aprendizaje propuesta.
• Finalmente, la docente solicita a los estudiantes que deán a conocer sus dudas sobre el tema
y asimismo realiza la retroalimentación de cada una de ellas.
R.M.N°0032-1982-ED
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 02
I. DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
ÁREA Educación Para el Trabajo
GRADO SECCIÓN FECHA DE EJECUCIÓN DURACIÓN
5° 2 horas pedagógicas
PROFESOR DE AULA
PRACTICANTE
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social
CAPACIDADES DESEMPÉÑOS PROPÓSITO
• Define su problema utilizando la Definir el problema para crear artefactos
metodología Design Thinking. caseros que funcionan con energías
• Organiza su información ecológicas en reemplazo de artefactos
• Crea propuestas de valor utilizando la “Técnica de Narra que utilizan combustibles fósiles que
historias” generan una atmósfera contaminada que
provoca enfermedades.
.
Elaboramos artefactos caseros
ecológicos para prevenir enfermedades
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
provocadas por una atmósfera
contaminada.
Definimos el problema en el marco de la
TÍTULO DE LA SESIÓN metodología del Design Thinking.
R.M.N°0032-1982-ED
• La docente comparte el Recurso N° 01, donde se encuentra las instrucciones para desarrollar
la actividad de aprendizaje propuesta.
• Finalmente, la docente solicita a los estudiantes que deán a conocer sus dudas sobre el tema
y asimismo realiza la retroalimentación de cada una de ellas.
R.M.N°0032-1982-ED
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 03
I. DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
ÁREA Educación Para el Trabajo
GRADO SECCIÓN FECHA DE EJECUCIÓN DURACIÓN
5° 2 horas pedagógicas
PROFESOR DE AULA
PRACTICANTE
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social
CAPACIDADES DESEMPÉÑOS PROPÓSITO
• Crea alternativas de Crea alternativas de solución para crear
solución para dar artefactos caseros que funcionan con
solución a su problema energías ecológicas en reemplazo de
• Crea propuestas de valor definido. artefactos que utilizan combustibles
• Elabora su prototipo. fósiles que generan una atmósfera
contaminada que provoca enfermedades.
.
Elaboramos artefactos caseros
ecológicos para prevenir enfermedades
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
provocadas por una atmósfera
contaminada.
Ideamos la solución en el marco de la
TÍTULO DE LA SESIÓN metodología del Design Thinking.
R.M.N°0032-1982-ED
• La docente comparte el Recurso N° 01, donde se encuentra las instrucciones para desarrollar
la actividad de aprendizaje propuesta.
• Finalmente, la docente solicita a los estudiantes que deán a conocer sus dudas sobre el tema
y asimismo realiza la retroalimentación de cada una de ellas.
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 01
I. DATOS INFORMATIVOS:
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social
CAPACIDAD CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Aplica habilidades técnicas. Realiza su prototipo de la idea solución utilizando materiales reciclados.
Elabora correctamente el cuadro de la malla receptora de información
Evalúa los resultados del
Aplica habilidades técnicas al elaborar el prototipo de la idea solución.
proyecto de emprendimiento.
Evalúa los resultados de la elaboración del prototipo para mejorarlo.
.………………………………………………………………. ……….………………………………………………….......
YONY VENTRURA MERCEDES PROF. JUAN CARLOS FABIAN MEZA
PROF. DE AULA DOCENTE DE PRÁCTICA VII
……………………………………………………….
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“ANTENOR ORREGO”
CAJABAMBA
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FICHA DE OBSERVACIÓN
Tema “Prototipamos y evaluamos aplicando la metodología Desing Thinking”
Elaborar nuestro prototipo y utilizar algunas técnicas para su evaluación, las cuales nos
Propósito permitirán incorporar las mejoras necesarias”
información
reciclados
solución.
PUNTAJE
mejorarlo
ESTUDIANTES
Prototipar es el momento de todos aquellos que se sienten cómodos utilizando sus manos para
pensar. Las ideas van a ser aterrizadas y a convertirse en tangibles, para que de esa manera el usuario
no solo imagine propuestas, sino que pueda tocarlas y sugerir mejoras. Prototipar no es elaborar o
"fabricar" el producto final.
I.E
COLCABAMBA
En el desarrollo del proceso para El proceso se inicia con la utilización del medio natural
producir un producto o servicio, se que permita generar energía limpia y culmina el
puede emplear una presentación de proceso de funcionamiento el cual permite que el
manera grafica. usuario o usuaria utilice en su vida cotidiana
Radiación solar
Elaborar generadores de energía usando la
energía del sol para alimentar los platas
solares y así recargar las baterías de las Modulo fotovoltaico (los paneles solares
maquinas, crear puntos de recarga de cinco a transforman la luz solar en energía eléctrica)
ocho horas
Regulador o protector en cc
Distribuidor o conectores
POR EJEMPLO:
MI IDEA ES "Elaborar generadores de energía usando la energía del sol para
alimentar los platas solares y así recargar las baterías de las maquinas, crear
puntos de recarga de cinco a ocho horas.". Luego para prototipar lo que hice es:
Utilizar el tipo de Prototipo Tridimensional (maqueta) y Al aplicar la MALLA
RECEPTORA recopile lo siguiente
Escribimos comentarios positivos y cosas interesantes. Anotamos los comentarios negativos,es decir,las críticas
constructivas.
Tiene una función interesante y su presentación es llamativo,
innovador, original y es un proyecto bastante interesante y muy El sistema de funcionamiento no esta muy detallado,en el
importante para los pobladores de nuestra localidad. prototipado no se muestra visiblemente los conectores.
Demostramos lo aprendido
¿Que preguntas / dudas han quedado? ¿Qué nuevas ideas han surgido?
I.E
COLCABAMBA
Ahora nos autoevaluamos para reconocer nuestros avances y aquellos aspectos en los que podemos
mejorar. Coloca una "X" de acuerdo con lo que consideres. Luego, escribe las acciones que tomarás
para mejorar tu aprendizaje.
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 02
I. DATOS INFORMATIVOS:
COMPETENCIA
La docente les envía a los estudiantes una guía de aprendizaje para el desarrollo
del tema (ANEXO 2)
La docente mediante la técnica Exposición–Diálogo, desarrolla el tema
conjuntamente con los estudiantes.
Actividades de Después de terminar con el desarrollo de la sesión, la docente les envía la actividad
Desarrollo que se va a desarrollar con la finalidad de que los estudiantes plasmen lo
(60 minutos) aprendido.
Los estudiantes realizan interrogantes para despejar sus dudas sobre la actividad a
realizar.
La docente pide a los estudiantes que envíen sus evidencias se su actividad
mediante fotos en la aplicación de Whatsapp
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13
12
11
10
Nº DE ORDEN
Grado
Tema
Propósito
5º to
ESTUDIANTES
Sección
CAJABAMBA
dibujos o esquemas
artesanía para mejorar la economía de las artesanos de nuestra localidad
Redactar el desafío y recoger información para crear novedosos diseños de
PUNTAJE
Formulamos el desafío para crear novedosos diseños de artesanía y mejorar
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ANEXO 1
I.E
COLCABAMBA
PROPÓSITO
Mejorar los ingresos económicos de las artesanas y los artesanos de nuestra localidad.
I.E
COLCABAMBA
Para formular el safío, debemos considerar los Y el resto para nosotros es buscar
siguientes: la mejor manera de mejorar los
ingresos de los artesanos y
artesanas de nuestra localidad.
Debe atender a un segmento de personas
No debe ser muy amplio ni muy limitado Iniciamos: como ya sabemos, para
comenzar a aplicará metodología
del design thinking, primero
Debe permitir plantear diferentes debemos establecer un desafío de
alternativos de solución acuerdo al contexto dónde vivimos
Si nuestro reto responde a la pregunta. ¿Cómo podríamos mejorar los ingresos económicos de las
artesanas y los artesanos?, es necesariamente precisar ese reto al contexto, porque posiblemente
una solución general no puede ser validado para nuestra localidad.
I.E
COLCABAMBA
Por ejemplo:
Ahora formularemos el desafío más especifico
en relación a cómo crear novedosos proyectos ¿Cómo podríamos crear proyectos innovadores
para mejorar la economía de las artesanas y para mejorar la venta de las artesanas y los
artesanos de nuestra comunidad artesanos de nuestra localidad
¡Es el momento de hacer las ¡Ya tienes tus apuntes!, así que, con base en ellos,
preguntas sobre lo observado! comienza a preguntar por qué y qué pasó. Lo que
buscas son historias y narraciones, a través de las
CIERRE
Demostramos lo aprendido
Formular el desafío mas especifico en relación a como crear novedosos proyectos para mejorar la
1 economía de las artesanas y los artesanos de nuestra localidad.
---------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------
En el marco del desafío que redactaste de acuerdo a tu contexto, aplica la técnica del
2 Shadowing. Describe los pasos que seguiste, lo que observaste y aquello que realizaste
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SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 03
I. DATOS INFORMATIVOS:
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social
CAPACIDAD CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La docente les envía a los estudiantes una guía de aprendizaje para el desarrollo
del tema (GUÍA DE APRENDIZAJE)
La docente mediante el método activo, desarrolla el tema conjuntamente con los
Actividades de estudiantes.
Desarrollo
(60 minutos) Después de terminar con el desarrollo de la sesión, la docente les explica la
actividad que se va a desarrollar con la finalidad de que los estudiantes plasmen lo
aprendido.
Los estudiantes realizan interrogantes para despejar sus dudas sobre la actividad a
realizar.
La docente pide a los estudiantes que envíen sus evidencias se su actividad
mediante fotos en la aplicación de Whatsapp
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YONY VENTRURA MERCEDES PROF. JUAN CARLOS FABIAN MEZA
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FICHA DE OBSERVACIÓN
Definimos el problema con base en la información obtenida en la entrevista a las
Tema artesanas y artesanos de nuestra localidad
Sintetizar y organizar la información recogida para definir el problema aplicando la
Propósito técnica del POV
Participa activamente en el
partir del análisis de la
información obtenida.
conocer la problemática.
PUNTAJE
virtuales.
ESTUDIANTES
técnica POV.
1 ARANDA LEON, Reyna Dalila
2 AVILA BRICEÑO, Liliana Marilyn
3 AVILA CRUZ, Gilmer Ismael
4 AVILA LUIS, Willan Enrique
5 AVILA VARGAS, Wilder Manuel
6 AVILA VERA, Maritza Edith
7 BRICEÑO LEDEZMA, Magdalena Edit
8 BRICEÑO MONTANO, Alicia Adela
9 BRICEÑO RODRIGUEZ, Zarela Selene
10 CRUZ RODRIGUEZ, Luzmila
11 CRUZ SANTOS, Josue David
12 CRUZ SANTOS, Liliana Tais
13 CRUZ VARGAS, Diana Vanesa
14 DE LA CRUZ ROJAS, María Elena
15 FERNANDEZ PALMA, Alvaro Melvin
16 HUACACOLQUE AVILA, Cirilo
17 HUACACOLQUE SEVILLANO, Geiner
18 LUIS AMADOR, Dalila
19 LUIS BRICEÑO, Elsay Anghel
20 LUIS LUIS, Oliver Danilo
21 LUIS POLO, Romel Michell
22 LUIS TORIBIO, Deysi Melisa
23 PALMA CASTILLO, Martha Nohemi
24 RAMIREZ LUIS, Eliza Felicita
25 REYES AVILA, Moises Roly
26 REYES CRUZ, Malvina Natividad
27 REYES SANTOS, Magaly
28 ROBLES REYES, Alejandro José
29 RODRIGUEZ SANTOS, Juliza Marilu
30 SANTOS CHIMBOR, Cesar Alex
EXPERIENCIA DE ACTIVIDAD N° 2 QUINTO GRADO
APRENDIZAJE N° 4
I. PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE
COMPETENCIA EVIDENCIA
CAPACIDAD PROPOSITO
DEL ÁREA
❖ Aplicarás la técnica de saturar y
Sintetizamos y organizamos la agrupar, para organizar toda la
GESTIONA Crea propuesta información recogida en la fase de información recabada de la
PROYECTOS DE de valor empatizar y en base a ella vamos a observación.
EMPRENDIMIEN definir el problema aplicando la ❖ Redactar el POV (punto de vista)
TO ECONÓMICO técnica del POV, para luego para definir el problema.
O SOCIAL redactar la pregunta ¿cómo ❖ Redacta la pregunta retadora
podríamos nosotros…? aplicando la técnica ¿Cómo
podríamos…?
COMPETENCIAS
❖ Gestiona su aprendizaje de manera autónoma.
TRANSVERSALE
❖ Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC’S
S
Pág. 1
SEGUNDA FASE DEL DESIGN THINKING: DEFINIR
Ahora sí, con esta información estaremos listos para definir el problema específico para el cual
encontraremos solución. Esta parte es importante recordar:
❖ No es lo que nosotros pensamos sobre los problemas que tienen las personas, sino que
los problemas se obtienen de lo que descubrimos en las personas, a partir de lo que
dicen, sienten, piensan y hacen.
❖ La definición correcta del problema es fundamental, ya que permitirá guiar el proceso
creativo a una solución que resuelva el problema de las personas. Una mala definición
del problema puede llevarnos a soluciones que no resuelvan el problema de las
personas, y se perderá tiempo y dinero.
Pág. 2
SINTETIZAMOS Y ORGANIZAMOS LA INFORMACIÓN RECOGIDA
SATURAR AGRUPAR
Tenemos ya la información recogida en la fase Luego, cuando todas las tarjetas estén pegadas, las
Empatizar. Ahora, toda la información que tenemos organizamos por temáticas similares; no hay
la pasamos a tarjetas de cartulina o papel. En cada temáticas previas, sino que surgen de las tarjetas.
tarjeta escribimos algo que nos parece importante En su organización nos vamos dando cuenta de
e interesante; no descartamos nada de la patrones de problemas y los insights. ¿Cuáles son
información que hemos recogido. Pegamos las los problemas que más angustian a las personas?
tarjetas en un mural (una información por tarjeta).
TEMÁTICA 1 TEMÁTICA 2
TEMÁTICA 3 TEMÁTICA 4
RETO O DESAFIO: Elaborar artesanías con diseños originales, novedosos y creativos que permitan mejorar
los ingresos económicos de los artesanas y artesanos de mi localidad.
SATURAMOS DE IDEAS RECOGIDAS EN LA OBSERVACIÓN (SHADOWING)
realiza polleras, pantalones,
Busca extender la venta Asiste a ferias chalecos, camisas, blusas, Un familiar lo apoya a
de sus productos a otros artesanales, exposiciones donde incorporo en sus ofrecer sus productos en
mercados una parte en que se realizan en otras bordados a mano diversos internet donde comparte el
lima y otra en el ciudades del Perú para diseños que muestran las trabajo que hace en redes
extranjero. vender sus productos. riquezas de flora y fauna de sociales.
nuestro país.
Sus ventas han bajado
Desea incorporar a sus diseños
Desea diseñar otro tipo Desea dar a conocer sus debido al contexto de la
de bordados tradicionales
de prendas o accesorios productos a otros pandemia, el sector
nuevas temáticas que
donde se incorporen sus mercados y poder artesanal y turismo se ha
muestren la riqueza cultural de
trabajos de bordado. exportar al extranjero. visto afectado y es
nuestro país.
necesario reinventarse.
No conoce mucho el Necesita capacitarse en el No cuenta con máquinas
Necesita innovar el diseño de
manejo de las redes manejo de las Tics y uso para realizar sus bordados
sus bordados porque sus
sociales e internet por de plataformas virtuales todo lo trabaja de forma
diseños son muy tradicionales
ello su familiar siempre lo para realizar sus ventas manual en el bastidor, lo
y existe mucha competencia.
apoya. por internet. cual te lleva mucho tiempo.
Pág. 4
Pegamos en un papelógrafo o una pared las tarjetas de la información
que recogimos, las organizamos de acuerdo a las temáticas que surjan, descubrimos
patrones o revelaciones (insights).
Saturamos con lista de ideas dadas en base a la observación realizada en la fase
PASO 1: SATURAMOS de EMPATIZAR. En cada tarjeta escribimos algo que nos parece importante e
interesante. Pegamos las tarjetas en un mural (una información por tarjeta).
Pág. 5
INDENTIFICAMOS Y FORMULAMOS EL PROBLEMA O NECESIDAD
Una vez que hemos establecido cuál es este (manifestado con más frecuencia en las
tarjetas), estaremos listos para aplicar la técnica del “punto de vista” o POV, la que ya
trabajamos en anteriores semanas. El siguiente es un ejemplo de lo que sería el resultado
de aplicar el POV en este caso.
Pág. 6
Ahora en base al ejemplo anterior FORMULA EL POV, tomando como
base tu reto o desafío planteado en la ACTIVIDAD 1, y las necesidades que descubriste
con la información organizada aplicando la técnica de “SATURAR Y AGRUPAR”
Hasta aquí hemos logrado definir el problema; seguidamente, debemos pensar cómo
resolver dicho problema. Atendiendo nuestro desafío, ahora debemos APLICAR LA
TÉCNICA “¿CÓMO PODRÍAMOS NOSOTROS…?”, que consiste en resolver cada desafío
EJEMPLO:
haciendo la pregunta ¿cómo podríamos nosotros…?.
Pág. 7
Redactemos la pregunta: ¿Cómo podríamos
nosotros …….? , cual debe incluir el problema o la necesidad, la/el
usuaria/o objetivo y el insight o revelación. ¡Tú puedes!
Pág. 8
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SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 04
I. DATOS INFORMATIVOS:
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social
CAPACIDAD CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Crea propuestas de valor Aplica la técnica SCAMPER correctamente para generar ideas solución.
Trabaja cooperativamente para Trabajé cooperativamente para generar ideas que ofrezcan alternativas de
solución.
lograr objetivos y meta Selecciona la idea solución ganadora con el mayor puntaje
La docente les envía a los estudiantes una guía de aprendizaje para el desarrollo
de la sesión de aprendizaje (GUÍA DE APRENDIZAJE)
La docente mediante el método activo, desarrolla el tema conjuntamente con los
Actividades de estudiantes.
Desarrollo
(60 minutos) Después de terminar con el desarrollo de la sesión, la docente les explica la
actividad que se va a desarrollar con la finalidad de que los estudiantes plasmen lo
aprendido.
Los estudiantes realizan interrogantes para despejar sus dudas sobre la actividad a
realizar.
La docente pide a los estudiantes que envíen sus evidencias de la actividad
desarrollada mediante fotos en la aplicación de Whatsapp
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FICHA DE OBSERVACIÓN
Tema Ideamos soluciones para el problema definido y seleccionamos la idea solución.
cooperativamente
para generar ideas que
ofrezcan alternativas de
correctamente para generar
Aplica la técnica SCAMPER
Participa activamente en el
ganadora con el mayor
PUNTAJE
virtuales.
puntaje
ESTUDIANTES
ideas solución.
solución.
Trabajé
1 ARANDA LEON, Reyna Dalila
2 AVILA BRICEÑO, Liliana Marilyn
3 AVILA CRUZ, Gilmer Ismael
4 AVILA LUIS, Willan Enrique
5 AVILA VARGAS, Wilder Manuel
6 AVILA VERA, Maritza Edith
7 BRICEÑO LEDEZMA, Magdalena Edit
8 BRICEÑO MONTANO, Alicia Adela
9 BRICEÑO RODRIGUEZ, Zarela Selene
10 CRUZ RODRIGUEZ, Luzmila
11 CRUZ SANTOS, Josue David
12 CRUZ SANTOS, Liliana Tais
13 CRUZ VARGAS, Diana Vanesa
14 DE LA CRUZ ROJAS, María Elena
15 FERNANDEZ PALMA, Alvaro Melvin
16 HUACACOLQUE AVILA, Cirilo
17 HUACACOLQUE SEVILLANO, Geiner
18 LUIS AMADOR, Dalila
19 LUIS BRICEÑO, Elsay Anghel
20 LUIS LUIS, Oliver Danilo
21 LUIS POLO, Romel Michell
22 LUIS TORIBIO, Deysi Melisa
23 PALMA CASTILLO, Martha Nohemi
24 RAMIREZ LUIS, Eliza Felicita
25 REYES AVILA, Moises Roly
26 REYES CRUZ, Malvina Natividad
27 REYES SANTOS, Magaly
28 ROBLES REYES, Alejandro José
29 RODRIGUEZ SANTOS, Juliza Marilu
30 SANTOS CHIMBOR, Cesar Alex
EXPERIENCIA DE
APRENDIZAJE N° 4 ACTIVIDAD N° 3 JULIO– SEMANA 1
Pág. 1
PASOS PARA APLICAR LA TÉCNICA SCAMPER
3 Las y los participantes deben tener tarjetas en las que irán llenando las
respuestas que se les ocurran
Pág. 2
Luego debes plantear preguntas relacionadas precisamente con las letras
PASO 2: iniciales de SCAMPER.
PRODUCTO SERVICIO
PASOS Diseños tradicionales de sus Venta de sus prendas
PREGUNTAS
SCAMPER bordados a mano en prendas de bordadas a manos en
vestir o trajes típicos las ferias artesanales.
¿Se puede sustituir? ✓ Sustituir el bordado a mano por la Sustituir los exhibidores
(componentes, maquina bordadora. físicos y estantes por
SUSTITUIR materiales, personas, catálogos virtuales.
lugares, horarios,
funciones)
✓ Incorporar en sus diseños frases de Combinar la atención y
¿Qué se puede
personajes y dibujos populares, venta presencial con la
combinar? (otras
✓ incorporar nuevos puntos en los virtual.
COMBINAR características,
bordados.
dispositivos, temas,
✓ Combinar diseños de sus bordados
ideas)
en prendas y otros accesorios.
¿Qué se podría ✓ Los diseños comunes con otros Promoción y venta a través
adaptar? más vanguardistas y modernos. de internet, tiendas
ADAPTAR (nuevos elementos, ✓ Adaptar los diseños bordados en virtuales, redes sociales,
funciones, otras ideas, prendas modernas y otro tipo de WhatsApp, telegram.
usos) accesorios.
✓ Cambiar los diseños de los ✓ Modificar el modo de
bordados con otras temáticas más atención a una virtual.
¿Qué se podría modernas ✓ Promoción digital de sus
modificar? (cambiar el ✓ Los colores enteros con colores productos
MODIFICAR tamaño, forma, color u ✓ venta y distribución de
matizados y con degradados,
otro atributo) sus productos por
✓ Agregar nuevos puntos de
delivery y otros medios de
bordados en alto relieve. pago.
✓ Se podría realizar diseños de ✓ A través de catálogos
bordados a mano en calzados virtuales en una tienda
como zapatillas y accesorios de virtual, blog.
¿Podría darle otros
PROPONER usos diferentes?
vestir como carteras, sombreros, ✓ Realización de
gorras, etc. publicidad digital en
✓ Brindar línea de ropa y accesorios internet, redes sociales.
con diseños bordados exclusivos.
¿Qué se podría Eliminar los diseños comunes. No se podrá tocar la calidad,
ELIMINAR eliminar o medirse o probarse las
simplificar? prendas bordadas.
En vez de bordar prendas de vestir Sus prendas bordadas a
¿Se podría invertir su también algunos accesorios u otros mano se promocionarán y
REORDENAR uso del producto o objetos de otros materiales. venderán a nuevos
proceso del servicio? mercados nacionales y
fuera del país.
Esto solo es un ejemplo. Dependiendo del objeto sometido a esta técnica, las preguntas serán otras y más variadas si
se quiere.
Pág. 3
✓ Los diseños comunes con otros
más vanguardistas y modernos.
✓ Adaptar los diseños bordados en
prendas modernas y otro tipo de
accesorios.
Pág. 4
De acuerdo al objeto de artesanía o servicio que
quieres modificar o sustituir, aplica la técnica de SCAMPER.
PRODUCTO A MODIFICAR
SERVICIO A MODIFICAR
PRODUCTO SERVICIO
PASOS
PREGUNTAS …………………………………………………. ………………………………………
SCAMPER
----------------------------- ------------------------
------------------------------- ------------------------
¿Se puede sustituir?
(componentes, materiales,
SUSTITUIR personas, lugares,
horarios, funciones)
¿Qué se puede
combinar? (otras
COMBINAR características,
dispositivos, temas, ideas)
Pág. 5
¿Qué se podría adaptar?
(nuevos elementos,
ADAPTAR funciones, otras ideas,
usos)
¿Qué se podría
modificar? (cambiar el
MODIFICAR tamaño, forma, color u
otro atributo)
Pág. 6
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SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 05
I. DATOS INFORMATIVOS:
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social
CAPACIDAD CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La docente les envía a los estudiantes una guía de aprendizaje para el desarrollo
de la sesión de aprendizaje (GUÍA DE APRENDIZAJE)
La docente mediante el método diálogo, desarrolla el tema conjuntamente con los
Actividades de estudiantes.
Desarrollo
(60 minutos) Después de terminar con el desarrollo de la sesión, la docente les explica la
actividad que se va a desarrollar con la finalidad de que los estudiantes plasmen lo
aprendido.
Los estudiantes realizan interrogantes para despejar sus dudas sobre la actividad a
realizar.
La docente pide a los estudiantes que envíen sus evidencias de la actividad
desarrollada mediante fotos en la aplicación de Whatsapp
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FICHA DE OBSERVACIÓN
Tema Prototipamos la idea solución.
Participa activamente en el
desarrollo de las clases
artesanos y artesanas.
Nº DE ORDEN
PUNTAJE
solución.
virtuales.
ESTUDIANTES
I. PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE
COMPETENCIA DEL EVIDENCIA
CAPACIDAD PROPOSITO
ÁREA
Aplicar habilidades técnicas para ❖ Elabora el prototipo de
GESTIONA Aplica elaborar el prototipo de su idea empatizar
PROYECTOS DE habilidades solución seleccionada comenzando ❖ Elabora el prototipo de evaluar.
EMPRENDIMIENT técnicas. con la representación de la idea
O ECONÓMICO O mediante dibujos o esquemas. Luego
SOCIAL ir avanzando hasta generar un
prototipo para la evaluación final.
COMPETENCIAS ❖ Gestiona su aprendizaje de manera autónoma.
TRANSVERSALES ❖ Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC’S
Hemos llegado a la fase Prototipar, en la cual hacemos realidad las ideas. Cuando
construimos un prototipo tenemos un objeto palpable para interactuar con él y con otras
personas, y así poder descubrir si nuestra idea es la solución correcta. Tal vez nos
daremos cuenta de que no es la solución final o apropiada, pero nos permite percibir
aquello que debemos cambiar o refinar para llegar o acercarnos al resultado esperado.
Se dice que “si una imagen vale por mil palabras, un prototipo vale por mil
imágenes”. En la fase Idear culminamos con una idea. Si esta se escribiera, no se
entendería claramente como si se dibujara.
Dibujo hecho a mano alzada; constituido por Estos prototipos están relacionados con el anterior, pero
unos trazos sencillos que pretenden transmitir mejorado incluyen más detalles, por ejemplo, el boceto inicial
la idea, se constituye en un prototipo para puede convertirse en un muestrario pequeño de un tejido, un
iniciar la conversación con el usuario. mockup o dibujo más detallado a colores de una artesanía,
no necesariamente la pieza acabada, que serían los
productos finales, sino algo representativo de ellos donde se
puedan ir viendo los nuevos diseños de las iconografías o
artesanías que van planteándose y mejorando.
IDEAS SOLUCIÓN PRODUCTO
(REDIFINICION DEL PRODUCTO CON TÉCNICA SCAMPER)
✓ Los diseños comunes con otros más vanguardistas y modernos.
✓ Adaptar los diseños bordados en prendas modernas y otro tipo de accesorios.
PROTOTIPO DE
EMPATIZAR
De acuerdo al objeto de
artesanía que quieres
modificar o sustituir,
representa en un dibujo
el prototipo para
empatizar, o sea, aquel
que representa la idea-
solución para iniciar la
conversación.
PROTOTIPO DE
EVALUAR
IDEAS SOLUCIÓN
PROTOTIPO DE
EMPATIZAR
De acuerdo al objeto de
artesanía que quieres
modificar o sustituir,
representa en un dibujo
el prototipo para
empatizar, o sea, aquel
que representa la idea-
solución para iniciar la
conversación.
PROTOTIPO DE
EVALUAR
Luego de haber recibido
recomendaciones y
haberlas incorporado, ya
tendrás el prototipo para
evaluar. Represéntalo
también con un dibujo o
tómale una fotografía, y
colócalo en el siguiente
espacio:
¡Muy buen trabajo! Ahora, es momento de
evaluar nuestros avances.
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 06
I. DATOS INFORMATIVOS:
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social
CAPACIDAD CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Aplica correctamente la técnica del “test del usuario” para evaluar su
Aplica habilidades técnicas
prototipo.
Evalúa los resultados del
Mejora su prototipo a partir de la retroalimentación de personas
proyecto de emprendimiento.
conocedoras.
La docente les envía a los estudiantes una guía de aprendizaje, donde nos da a
conocer sobre la técnica “Test del usuario” para el desarrollo de la sesión de
aprendizaje
Actividades de La docente mediante el método diálogo, desarrolla el tema conjuntamente con los
Desarrollo estudiantes.
(60 minutos) Después de terminar con el desarrollo de la sesión, la docente les explica la
actividad que se va a desarrollar con la finalidad de que los estudiantes plasmen lo
aprendido.
Los estudiantes realizan interrogantes para despejar sus dudas sobre la actividad a
realizar.
La docente pide a los estudiantes que envíen sus evidencias de la actividad
desarrollada mediante fotos en la aplicación de Whatsapp
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FICHA DE OBSERVACIÓN
Tema Evaluamos y elaboramos el prototipo solución
Propósito Someter a una evaluación o testeo a nuestro prototipo elaborado la actividad anterior
Participa activamente en el
la retroalimentación de
personas conocedoras
artesanos y artesanas.
PUNTAJE
virtuales.
ESTUDIANTES
5º GRADO
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE Nº 4 - ACTIVIDAD Nº 5
La parte principal de esta técnica es escuchar. En ese momento, por más que hayas invertido mucho tiempo y
esfuerzo en su desarrollo, deberás estar atento a la opinión de las personas; no se trata de tu juicio, sino de los
otros. Por ello, aléjate de tus propias ideas y prejuicios. Luego de la escucha, tendrás que decidir qué mejoras
puedes hacer al prototipo para que este resuelva el problema de mejorar los ingresos económicos al ofertar
diseños novedosos de las artesanías.
Para la presentación del prototipo, deberás asegurarte de que represente, lo que efectivamente las demás
personas te han dicho en cada fase, es decir, que el prototipo sea el resultado de todo el proceso llevado a
cabo en las fases.
Por ejemplo
En la fase Empatizar, las personas manifestaron que los diseños de sus artesanías eran tradicionales y que
incluso no llevaban iconografías de la cultura de la localidad.
1 El prototipo presentado, efectivamente, debería haber recogido esa inquietud y presentado
iconografías de la cultura de la localidad.
En la fase Definir, precisamente la frecuencia de los problemas que manifestaban los usuarios estaba
centrada en que no había renovación de los diseños de las artesanías tradicionales.
2
El prototipo presentado efectivamente debe mostrar esa renovación, ya sea en las iconografías,
funcionalidades o en los acabados distintos, fuera de lo tradicional
En la fase Idear, precisamente se recogió el problema manifestado en la fase Definir y se empleó la técnica
3 creativa más adecuada para crear un prototipo novedoso e innovador.
EDUCACIÓN PARA ELTRABAJO
. Es una sesión de escucha, no una sesión de venta de un producto. Llevar Se trata de escuchar y no de
vender o defender la idea del prototipo que presentasnotas y tener un esquema simplificado de
nuestro recorrido por las fases puede ayudarnos a la hora de escuchar. De forma ordenada, tendremos
delante de nosotros la lógica de pasos que hemos seguido, y podremos confrontarla con todo lo que el
usuario nos cuenta
Al hablar con las personas, nunca debemos olvidar nuestro principal objetivo: obtener la información
más genuina posible para saber si estamos conectando con sus necesidades y deseos. Para ello, una
máxima fundamental es la escucha, y la otra, comprender en lugar de vender
Cuando mostremos nuestro prototipo debemos escuchar, dejando de lado nuestras ideas y
expectativas. También debemos recordar que el usuario está en el centro de todo el proceso y que
diseñamos para él.
Ya hemos recibido feedback del usuario. En el proceso de escucha y observación, hemos anotado
sus reacciones, escuchado su opinión sobre nuestro diseño y observado también su
comunicación no verbal. Ahora toca confrontar toda la información obtenida con el estado de
nuestro prototipo y elegir cuáles serán los siguientes pasos.
• Pasar a elaborar el modelo de negocio. El feedback ha sido muy satisfactorio y vamos a pasar a
la fase de diseño de modelo de negocio, que en este caso podría ser aplicar el modelo de negocio
Lean Canvas; sin embargo, en esta ocasión no lo haremos.
• Iterar (es la más habitual). Con la validación hemos obtenido un feedback que nos ha mostrado
qué es aquello que valora el usuario de nuestro prototipo y qué no valora. Ahora, debemos elegir
sobre qué parte del prototipo volvemos a trabajar hasta una nueva validación.
• Abandonar el prototipo. Una razón fundamental puede ser que no se haya definido
correctamente el problema en la fase Definir
EDUCACIÓN PARA ELTRABAJO
Demostramos lo aprendido
Somete tu prototipo a la técnica del “Test del usuario” y anota el resultado que has obtenido de acuerdo a lo
siguiente ¿Quedó para elaborar el modelo de negocio?
2 ¿Quedó para Iterar? Anota en el siguiente espacio qué parte tienes que mejorar:
¿Quedó para abandonar el prototipo? Abandónalo, ¡has ganado mucho aprendizaje!, pero
3 te faltó definir bien el problema. Recuerda que no debes enamorarte de tu prototipo y
descártalo si no responde a lo que necesitan los usuarios.
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“ANTENOR ORREGO” CAJABAMBA
R.M.N°0032-1982-ED
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 02
I. DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
ÁREA Educación Para el Trabajo
GRADO SECCIÓN FECHA DE EJECUCIÓN DURACIÓN
2° A 2 horas pedagógicas
PROFESOR DE AULA
PRACTICANTE
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social
CAPACIDADES DESEMPÉÑOS PROPÓSITO
• Redacta su desafío utilizando
la “técnica de los 5 porqués” Las y los estudiantes elaboran prototipos
para difundir el turismo, respetando la
• Crea propuestas de valor • Elabora su entrevista
diversidad cultural de su localidad.
utilizando la “Técnica de la
entrevista libre”.
Elaboramos prototipos para promover el
turismo respetando la diversidad cultural
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
de nuestra localidad
R.M.N°0032-1982-ED
• La docente comparte el Recurso N° 01, donde se encuentra las instrucciones para desarrollar
la actividad de aprendizaje propuesta.
• Finalmente, la docente solicita a los estudiantes que deán a conocer sus dudas sobre el tema
y asimismo realiza la retroalimentación de cada una de ellas.
R.M.N°0032-1982-ED
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 02
I. DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
ÁREA Educación Para el Trabajo
GRADO SECCIÓN FECHA DE EJECUCIÓN DURACIÓN
2° A 2 horas pedagógicas
PROFESOR DE AULA
PRACTICANTE
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social
CAPACIDADES DESEMPÉÑOS PROPÓSITO
• Propone ideas creativas. Propone ideas creativas para promover el
turismo respetando la diversidad cultural
• Crea propuestas de valor • Propone ideas utilizando la
de nuestra localidad.
“Técnica de Matríz Erick”.
Elaboramos prototipos para promover el
turismo respetando la diversidad cultural
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
de nuestra localidad
R.M.N°0032-1982-ED
• Finalmente, la docente solicita a los estudiantes que deán a conocer sus dudas sobre el tema
y asimismo realiza la retroalimentación de cada una de ellas.
R.M.N°0032-1982-ED
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 03
I. DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
ÁREA Educación Para el Trabajo
GRADO SECCIÓN FECHA DE EJECUCIÓN DURACIÓN
2° A 2 horas pedagógicas
PROFESOR DE AULA
PRACTICANTE
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social
CAPACIDADES DESEMPÉÑOS PROPÓSITO
• Elabora su prototipo.
• Evalúa su prototipo utilizando Elabora y evalúa su prototipo utilizando la
• Crea propuestas de valor técnica del guion gráfico.
la “Técnica de Test de
usuario”.
Elaboramos prototipos para promover el
turismo respetando la diversidad cultural
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
de nuestra localidad
R.M.N°0032-1982-ED
• La docente comparte el Recurso N° 01, donde se encuentra las instrucciones para desarrollar
la actividad de aprendizaje propuesta.
• Finalmente, la docente solicita a los estudiantes que deán a conocer sus dudas sobre el tema
y asimismo realiza la retroalimentación de cada una de ellas.
R.M.N°0032-1982-ED
SESIÓN DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
ÁREA Educación Para el Trabajo
GRADO SECCIÓN FECHA DE EJECUCIÓN DURACIÓN
5° AyB 2 horas pedagógicas
PROFESOR DE AULA
PRACTICANTE
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social
CAPACIDADES Crea propuestas de valor.
Planteamos prototipos tecnológicos que
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
promuevan el cuidado del ambiente.
Formulamos el desafío y recogemos información
TÍTULO DE LA SESIÓN sobre el uso de tecnologías que deterioran el
ambiente.
Lograr plantearse su desafío y empatizar para
PROPÓSITO DE LA SESIÓN recoger información sobre el uso de tecnologías
que deterioran el ambiente.
• Luego se plantea las siguientes preguntas para situar los saberes previos:
1. ¿Cómo usan la tecnología en tu casa o comunidad?
2. ¿Qué equipos tecnológicos usan en tu casa?
3. ¿Crees que la tecnología deteriora el ambiente?
• El docente plantea la siguiente pregunta en relación a la historia con el objetivo de situar el
conflicto cognitivo.
1. ¿Qué prototipos podemos elaborar que incorporen el uso de tecnologías que promuevan
el cuidado del ambiente en las actividades económicas?
• Las respuestas de las preguntas serán recolectadas mediante la técnica Lluvia de Ideas.
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“ANTENOR ORREGO” CAJABAMBA
R.M.N°0032-1982-ED
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Docente Observador Docente
I.E. JEC “José Carlos Mariátegui”
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¡Muy bien! Ya tienes tu desafío. Ahora, iniciaremos con la primera fase de la metodología
Design Thinking, que es Empatizar. Esta nos permitirá entender y comprender las
necesidades y problemas de las personas de una manera más profunda y a partir de su
entorno. Empatizar nos invita a ponernos en los zapatos de esas personas para recoger
información acerca de sus problemas y, de esta forma, plantear soluciones que atiendan
sus necesidades.
R.M.N°0032-1982-ED
SESIÓN DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
ÁREA Educación Para el Trabajo
GRADO SECCIÓN FECHA DE EJECUCIÓN DURACIÓN
5° AyB 2 horas pedagógicas
PROFESOR DE AULA
PRACTICANTE
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social
CAPACIDADES Crea propuestas de valor.
Planteamos prototipos tecnológicos que
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
promuevan el cuidado del ambiente.
Sintetizamos la información para definir las
TÍTULO DE LA SESIÓN
necesidades y generamos ideas creativas.
Lograr sintetizar la información recolectada para
PROPÓSITO DE LA SESIÓN definir las necesidades y generar una gran
variedad de ideas creativas.
R.M.N°0032-1982-ED
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Docente Observador Docente
I.E. JEC “José Carlos Mariátegui”
¿Cómo lo harás?
1. Recorta cartulinas para dar forma a tarjetas pequeñas de diferentes colores.
2. Transcribe en las tarjetas de colores las respuestas que extrajiste en la entrevista
con los expertos. También transcribe tus grabaciones en las tarjetas.
3. Pega las tarjetas con las respuestas en la pared o una pizarra sin importar el orden.
4. Dibuja un rectángulo en un papelógrafo o cartulina y divídela en cuatro partes que
formarán grupos distintos; allí categorizarás tus respuestas.
5. Traslada las tarjetas con las respuestas a los grupos establecidos.
De esta forma, procede a organizar y sintetizar la información agrupando las tarjetas por
temáticas; esto te dará luces para identificar las revelaciones (insights). ¡Adelante! Observa
el siguiente gráfico y… ¡manos a la obra!
I.E. JEC “José Carlos Mariátegui”
¿Cómo lo harás?
Recuerda que, para iniciar con el SCAMPER, debes asumir el rol de moderador; de esta
forma presentarás a tus familiares el producto, la idea o técnica que deseas mejorar o
sustituir. Por ejemplo, deseas sustituir el sistema de riego por inundación que utilizan tus
padres, por el sistema de riego por goteo que hace uso óptimo del agua, cuya instalación
no debe demandar mucha inversión. De esta forma debes plantear preguntas
relacionados con los acrónimos del SCAMPER. Los participantes, que en este caso serán
tus familiares, deberán completar sus tarjetas dando respuesta a tus preguntas. Al final
recoge todas las tarjetas con sus respuestas para la consolidación. Presta mucha atención
al siguiente ejemplo:
I.E. JEC “José Carlos Mariátegui”
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“ANTENOR ORREGO” CAJABAMBA
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SESIÓN DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
ÁREA Educación Para el Trabajo
GRADO SECCIÓN FECHA DE EJECUCIÓN DURACIÓN
5° AyB 2 horas pedagógicas
PROFESOR DE AULA
PRACTICANTE
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social
CAPACIDADES Crea propuestas de valor.
Planteamos prototipos tecnológicos que
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
promuevan el cuidado del ambiente.
Prototipamos y evaluamos la propuesta que
TÍTULO DE LA SESIÓN
promueva el cuidado del ambiente
Elaborar el prototipo de su idea ganadora y
PROPÓSITO DE LA SESIÓN evaluamos la propuesta que promueva el cuidado
del ambiente.
• Luego en base al caso se plantea las siguientes preguntas para situar los saberes previos:
1. ¿Qué es un prototipo? ¿Para qué sirve?
2. ¿Qué materiales podemos usar para prototipar?
3. ¿Qué formas conoces para prototipar?
• Las respuestas de las preguntas serán recolectadas mediante la técnica Lluvia de Ideas.
Actividades de • El docente indica el título de la experiencia.
Desarrollo • El docente da a conocer el título y propósito de la sesión de aprendizaje.
(65 minutos)
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“ANTENOR ORREGO” CAJABAMBA
R.M.N°0032-1982-ED
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Docente Observador Docente
I.E. JEC “José Carlos Mariátegui”
R.M.N°0032-1982-ED
SESIÓN DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
ÁREA Educación Para el Trabajo
GRADO SECCIÓN FECHA DE EJECUCIÓN DURACIÓN
5° AyB 2 horas pedagógicas
PROFESOR DE AULA
PRACTICANTE
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social
CAPACIDADES Crea propuestas de valor.
Innovamos las ventas mediante tiendas virtuales
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
para mejorar los ingresos económicos familiares.
Formulamos el desafío, empatizamos y definimos
TÍTULO DE LA SESIÓN
el problema relacionado con ventas virtuales.
Lograr plantearse su desafío, empatizar y definir el
PROPÓSITO DE LA SESIÓN
problema relacionado con ventas virtuales.
• Luego se plantea las siguientes preguntas para situar los saberes previos:
1. ¿De qué manera realizan las ventas en tu localidad?
2. ¿Cree que podríamos involucrar la tecnología para incrementar las ventas?
• El docente plantea la siguiente pregunta en relación a la historia con el objetivo de situar el
conflicto cognitivo.
1. ¿Cómo podríamos mejorar los ingresos económicos familiares teniendo en cuenta las
oportunidades que brinda la tecnología a través de internet?
• Las respuestas de las preguntas serán recolectadas mediante la técnica Lluvia de Ideas.
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“ANTENOR ORREGO” CAJABAMBA
R.M.N°0032-1982-ED
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Docente Observador Docente
I.E. JEC “José Carlos Mariátegui”
Innovamos las ventas mediante tiendas virtuales para mejorar los ingresos
económicos familiares.
Aplicando la metodología Design Thinking, lo primero que tenemos que hacer es establecer
un marco que defina a qué personas queremos dirigirnos y qué queremos averiguar sobre
un desafío que nos hemos planteado, del cual conocemos algo, pero no lo suficiente,
porque el verdadero conocimiento del problema o de las necesidades está en las personas
para quienes queremos buscar una solución creativa. Si nuestro reto es ¿Cómo podríamos
mejorar los ingresos económicos familiares teniendo en cuenta las oportunidades que
brinda la tecnología a través de Internet?, es necesario precisar ese reto al contexto, porque
posiblemente una solución general no puede ser válida para nuestra familia por el tipo de
artesanías específicas que produce. Como ejemplo, diremos lo siguiente: nuestro desafío
sería en este caso ¿Cómo podríamos crear una tienda virtual para mejorar los ingresos
económicos de las familias, que actualmente se dedican a la producción y venta de
artesanías de productos del mar en nuestra localidad? Establecido este marco, ya
tendremos definidas las personas a quiénes entrevistar u observar; serán las personas que
ya tienen sus tiendas virtuales de artesanías elaboradas a partir de productos del mar, pero
que no obtienen los éxitos esperados. Asimismo, ya tendremos el campo donde
indagaremos y recogeremos información sobre tiendas virtuales; en este caso, será
Internet.
I.E. JEC “José Carlos Mariátegui”
Ahora, nos vamos a imaginar que, como resultado del análisis de la información recogida,
varios de tus usuarios quieren tener sus tiendas virtuales, pero lo que los detiene en
primer lugar, según ellos, es que les falta el conocimiento tecnológico y de marketing
digital, y la gestión administrativa de atención de pedidos; en realidad la gran mayoría
quiere tener su tienda virtual. Otro dato encontrado es que la mayoría solo tiene
educación primaria y secundaria.
AHORA TÚ
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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“ANTENOR ORREGO” CAJABAMBA
R.M.N°0032-1982-ED
SESIÓN DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
ÁREA Educación Para el Trabajo
GRADO SECCIÓN FECHA DE EJECUCIÓN DURACIÓN
5° AyB 2 horas pedagógicas
PROFESOR DE AULA
PRACTICANTE
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social
CAPACIDADES Crea propuestas de valor.
Innovamos las ventas mediante tiendas virtuales
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
para mejorar los ingresos económicos familiares.
TÍTULO DE LA SESIÓN Ideamos soluciones para el problema definido
Proponer múltiples ideas innovadoras de gran
PROPÓSITO DE LA SESIÓN
valor para dar soluciones al problema definido
R.M.N°0032-1982-ED
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Docente Observador Docente
I.E. JEC “José Carlos Mariátegui”
Innovamos las ventas mediante tiendas virtuales para mejorar los ingresos
económicos familiares.
En este cuadro puedes hacer todas las combinaciones que quieras y obtendrás “tostadas
creativas”, pero ten en cuenta que todas las combinaciones que puedas proponer deben
responder al problema definido en la fase Definir. Cualquier combinación debe responder
a un tipo de problema; así, habrá tostadas más vegetarianas para las personas vegetarianas,
otras más proteicas para los que desean consumir proteínas, otras más energizantes si el
problema de las personas es querer energías en el día, etc. A esta técnica de creatividad se
la denomina “Da Vinci”.
En el caso del desafío que establecimos después de definir el problema ¿Cómo podríamos
nosotros capacitar a los microempresarios con grados de estudio de primaria y secundaria
en marketing digital porque necesitan crear sus tiendas virtuales para aumentar sus
ingresos económicos? podríamos aplicar esta técnica, que funcionaría muy bien. Hay que
tener en cuenta que las técnicas de creatividad se aplican las que son más pertinentes de
acuerdo al producto o servicio que corresponda al desafío. En el cuadro que se encuentra
líneas abajo te ofrecemos un ejemplo de aplicación al problema definido. En este caso
consideramos las alternativas apropiadas para ofrecer una capacitación a
microempresarios. La alternativa seleccionada para este caso sería la combinación que
responda mejor al público objetivo, por ejemplo, si el promedio de los participantes está
en 6° grado de primaria, la idea-solución debe responder a las condiciones mayoritarias de
participantes del grado promedio.
R.M.N°0032-1982-ED
SESIÓN DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
ÁREA Educación Para el Trabajo
GRADO SECCIÓN FECHA DE EJECUCIÓN DURACIÓN
5° AyB 2 horas pedagógicas
PROFESOR DE AULA
PRACTICANTE
COMPETENCIA
Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social
CAPACIDADES Crea propuestas de valor.
Innovamos las ventas mediante tiendas virtuales
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
para mejorar los ingresos económicos familiares
TÍTULO DE LA SESIÓN Prototipamos y evaluamos la idea-solución
Elaborar el prototipo de su idea seleccionada y
PROPÓSITO DE LA SESIÓN evaluamos la propuesta que promueva la mejora
de los ingresos familiares.
• Luego en base al caso se plantea las siguientes preguntas para situar los saberes previos:
1. ¿Qué es un prototipo? ¿Para qué sirve?
2. ¿Qué materiales podemos usar para prototipar?
3. ¿Qué formas conoces para prototipar?
• Las respuestas de las preguntas serán recolectadas mediante la técnica Lluvia de Ideas.
Actividades de • El docente indica el título de la experiencia.
Desarrollo • El docente da a conocer el título y propósito de la sesión de aprendizaje.
(65 minutos) • El docente propone las siguientes actividades.
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“ANTENOR ORREGO” CAJABAMBA
R.M.N°0032-1982-ED
1. Elaborar un prototipo de su idea ganadora.
2. Evaluar su prototipo con los usuarios.
3. Realizar mejoras a su prototipo en base a las observaciones.
• El docente comparte el Recurso N° 01, donde se encuentra las instrucciones para desarrollar
la actividad de aprendizaje propuesta.
• Finalmente, el docente solicita a los estudiantes que deán a conocer sus dudas sobre el tema
y asimismo realiza la retroalimentación de cada una de ellas.
--------------------------------- ---------------------------------
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Docente Observador Docente
I.E. JEC “José Carlos Mariátegui”
Innovamos las ventas mediante tiendas virtuales para mejorar los ingresos
económicos familiares
Hay que tener claro que el canal web es importante para nuestro servicio, y lo que
mediremos con él es el interés generado por nuestro servicio; sin embargo, te preguntarás
qué es una landing page. Se trata de una página web muy sencilla que permite presentar
nuestro servicio, aunque todavía no exista. El objetivo suele ser recoger datos de nuestros
futuros clientes para que, en caso haya interés en el servicio, podamos desarrollar lo que
los usuarios desean, en este caso, el curso.
I.E. JEC “José Carlos Mariátegui”
Sin duda, la landing page permite aplicar un estudio más real del mercado y de nuestros
posibles clientes; es barato y nos proporciona datos muy valiosos para ir mejorando el
curso. Un ejemplo de emprendimientos de servicios que podrían emplear esta técnica es
precisamente el curso de capacitación del que estamos hablando, el cual se puede dar por
plataformas como Zoom u otras similares.
Con una simple landing page, podríamos captar visitantes y conocer en qué se detienen al
ver nuestra página web. En el video promocional que hemos puesto, ¿descargan el e-book
gratuito que les ofrecemos? ¿Les interesan los consejos sobre cómo vender a través de
Internet con éxito? De acuerdo a ello irás mejorando tu prototipo inicial del curso, pero esta
vez con personas que interactúan con él. En este caso, las fases de prototipado y evaluación
se dan simultáneamente a través de la landing page.
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“ANTENOR ORREGO”
CAJABAMBA
R.M. N°0032-1982-ED
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 02
I. DATOS INFORMATIVOS:
COMPETENCIA
.……………………………………………………………….
ESTHER VERA RUIZ
DOC. DE AULA
……………………………………………………….
JESÙS MIGUEL ROBLES VALDEZ
PRACTICANTE
A
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“ANTENOR ORREGO”
CAJABAMBA
R.M. N°0032-1982-ED
RECURSO Nº 1 (Motivación)
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“ANTENOR ORREGO”
CAJABAMBA
R.M. N°0032-1982-ED
la
daño a la salud y amenaza el
mediante
N.º DE ORDEN
ASISTENCIA
PUNTAJE
ecosistema. (0- 5)
usuarios(as)
•
•
•
01
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EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 8 - ACTIVIDAD 1 5to GRADO
REDACTAMOS EL DESAFÍO Y EMPATIZAMOS PARA ELABORAR
PROTOTIPOS DE OBJETOS UTILITARIOS CON BOTELLAS DE
PLÁSTICO.
I. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE:
COMPETECNIA
DEL CAPACIDAD PROPÓSITO EVIDENCIA
ÁREA
GESTIONA ▪ Crea propuesta • vamos empatizar, ❑ Formula la pregunta retadora
PROYECTOS DE de valor redactaremos el y reto o desafío orientado
EMPRENDIMIENTO ▪ Trabaja desafío y luego con relación al problema del
ECONÓMICO O cooperativament aplicaremos la uso excesivo de plásticos que
e para lograr entrevista para causa daño a la salud y
SOCIAL
objetivos y metas recoger información amenaza el ecosistema .
sobre la
problemática del ❑ Recoge información de los
uso excesivo de las usuarios(as) mediante la
botellas de plástico. técnica de la entrevista.
de Cajabamba)
EDUCACIÓN PARA ELTRABAJO
RETO DE APRENDIZAJE
V. DEMOSTRAMOS LO APRENDIDO
Si ya tienes tu desafío redactado, ahora debes someterlo a la siguiente lista de cotejo para
2 ver si tienes que mejorar tu planteamiento.
EDUCACIÓN PARA ELTRABAJO
ELABORAMOS LAS PREGUNTAS DE LA ENTREVISTA. empezamos a diseñar nuestra batería
3 de preguntas y aplicamos la entrevista.
Coloca una “x” de acuerdo con lo que consideres. Luego, escribe las acciones que tomarás
4 para mejorar tu aprendizaje.
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“ANTENOR ORREGO”
CAJABAMBA
R.M. N°0032-1982-ED
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 03
I. DATOS INFORMATIVOS:
COMPETENCIA
.……………………………………………………………….
ESTHER VERA RUIZ
DOC. DE AULA
……………………………………………………….
JESÙS MIGUEL ROBLES VALDEZ
PRACTICANTE
A
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“ANTENOR ORREGO”
CAJABAMBA
R.M. N°0032-1982-ED
RECURSO Nº 1 (Motivación)
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“ANTENOR ORREGO”
CAJABAMBA
R.M. N°0032-1982-ED
ASISTENCIA
PUNTAJE
ecosistema. (0- 5)
•
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EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 8 - ACTIVIDAD 2 5to GRADO
RETO O DESAFÍO: ¿Cómo podríamos elaborar prototipos utilitarios con botellas de plástico reciclado
para promover la reducción de la contaminación en la urbanización cristo rey de Cajabamba.
para los
ciudadanos.
regadera.
ciudadanos
EDUCACIÓN PARA ELTRABAJO
………………………………………………………………………………………………….………….….
V. INDENTIFICAMOS Y FORMULAMOS EL PROBLEMA
RETO O DEAFÍO: ¿Cómo podríamos elaborar prototipos utilitarios con botellas de plástico reciclado para
promover la reducción de la contaminación en la urbanización cristo rey de Cajabamba.
Los pobladores de la urbanización cristo rey de Cajabamba necesitan Reciclar las botellas de
plástico haciendo objetos utilitarios Porque Consideran que se debe contribuir a reducir la
contaminación ambiental y cuidar la salud de los ciudadanos.
Los pobladores
de la
urbanización
Cristo rey de
Cajabamba
EDUCACIÓN PARA ELTRABAJO
RETO DE APRENDIZAJE
Aplicaremos la técnica de ¿Cómo podríamos nosotros...?, que consiste en generar preguntas vinculadas
2 con el usuario, sus necesidades y las revelaciones encontradas.
3 Coloca una “x” de acuerdo con lo que consideres. Luego, escribe las acciones que tomarás para mejorar
tu aprendizaje.
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“ANTENOR ORREGO”
CAJABAMBA
R.M. N°0032-1982-ED
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 03
I. DATOS INFORMATIVOS:
COMPETENCIA
− ¿Qué es reutilizar?
− ¿Por qué es importante reducir y reciclar?
• Los estudiantes responden mediante la técnica lluvia de ideas, ya sea por
mensaje de voz o escrito mediante la aplicación de WhatsApp.
• El docente plantea la siguiente pregunta para crear un conflicto cognitivo.
− ¿Qué entiendes por la técnica lluvia de ideas?
− ¿Cómo podríamos reutilizar las botellas de plástico?
.……………………………………………………………….
ESTHER VERA RUIZ
DOC. DE AULA
……………………………………………………….
JESÙS MIGUEL ROBLES VALDEZ
PRACTICANTE
A
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“ANTENOR ORREGO”
CAJABAMBA
R.M. N°0032-1982-ED
RECURSO Nº 1 (Motivación)
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“ANTENOR ORREGO”
CAJABAMBA
R.M. N°0032-1982-ED
ASISTENCIA
PUNTAJE
ideas
creativas. (0 - 5)
ganadora. (0- 5)
generar
. (0- 5).
•
•
•
01
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EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 8 - ACTIVIDAD 3 5to GRADO
1
III. DESARROLLAMOS LA FASE DE IDEAR
VEAMOS UN EJEMPLO
¿Cómo podríamos nosotros hacer que los pobladores del centro poblado de
Lluchubamba reciclen las botellas de plástico haciendo objetos utilitarios
para contribuir a reducir la contaminación ambiental y cuidar la salud de los
ciudadanos?
Diseñar
Elaborar Diseñar
porta
Maceteros escobas
lápices
2
IV. SELECCIONAMOS LA IDEA SOLUCIÓN APLICANDO LA TECNICA PNI
La técnica de lluvia de ideas nos permite generar una gran cantidad de
ideas, pero ahora debemos seleccionar la mejor y para ello
utilizaremos LA TÉCNICA DE PNI, que es una técnica sencilla creada
por Edward de Bono. PNI es un acrónimo que nos va permitir evaluar
lo positivo, lo negativo y lo interesante de nuestra idea.
PUNTAJE
IDEA 1 POSITIVO (0 a 10) NEGATIVO (0 a -10) INTERESANTE (0 a 10)
TOTAL
✓ Es sencillo de hacer ✓ Requiere agregar drenaje ✓ Podemos hacer
Elaborar (8) para las plantas (-4) maceteros colgantes
✓ Es económico (7) ✓ Se requiere comprar adornos (10) 23 – 6+ 10 =
maceteros
✓ Útil (8) (-2)
PUNTAJE 8 + 8 + 7 = 23 - 4 -2= -6 10 27
PUNTAJE
IDEA 2 POSITIVO (0 a 10) NEGATIVO (0 a -10) INTERESANTE (0 a 10)
TOTAL
PUNTAJE
PUNTAJE
IDEA 3 POSITIVO (0 a 10) NEGATIVO (0 a -10) INTERESANTE (0 a 10)
TOTAL
PUNTAJE
PUNTAJE
PUNTAJE
IDEA 2 POSITIVO (0 a 10) NEGATIVO (0 a -10) INTERESANTE (0 a 10)
TOTAL
PUNTAJE
PUNTAJE
IDEA 3 POSITIVO (0 a 10) NEGATIVO (0 a -10) INTERESANTE (0 a 10)
TOTAL
PUNTAJE
3 Coloca una “x” de acuerdo con lo que consideres. Luego, escribe las acciones que tomarás para mejorar
tu aprendizaje.
4
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“ANTENOR ORREGO”
CAJABAMBA
R.M. N°0032-1982-ED
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 05
I. DATOS INFORMATIVOS:
COMPETENCIA
• Crea propuesta de valor • Evalúa su prototipo aplicando la técnica del Test de usuario.
.……………………………………………………………….
ESTHER VERA RUIZ
DOC. DE AULA
……………………………………………………….
JESÙS MIGUEL ROBLES VALDEZ
PRACTICANTE
A
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“ANTENOR ORREGO”
CAJABAMBA
R.M. N°0032-1982-ED
RECURSO Nº 1 (Motivación)
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“ANTENOR ORREGO”
CAJABAMBA
R.M. N°0032-1982-ED
ASISTENCIA
PUNTAJE
maqueta. (0 - 5)
prototipo.(0- 5).
(0- 5)
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EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 8 - ACTIVIDAD 4 5to GRADO
EJEMPLO:
Creamos el prototipo de un dispensador para mascotas, pero
cuando un grupo de personas lo evalúa posiblemente nos brinden
sugerencias o no le guste; es decir, se ha fallado sin invertir tanto
dinero en materiales, por lo cual se tiene la oportunidad de
mejorarlo.
Es cuando nosotros
consiste en entablar una
incorporamos estas
conversación
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including iconsmostrarle
by Flaticon and infographics
sugerencias de los
usuario, Freepik.
un & images by usuarios y realizamos una
dibujo para recibir las maqueta u otro objeto con
sugerencias del mismo. las mejoras brindadas
IV. DESARROLLAMOS LA FASE DE PROTOTIPAR
IDEA GANADORA
Elaborar maceteros para los pobladores de Lluchubamba
¿Cómo vamos a prototipar nuestro macetero para los pobladores de
Lluchubamba con botellas de plásticos?
Primero, vamos a realizar un boceto de un macetero para los pobladores de
Lluchubamba con botellas de plástico que permita reducir la contaminación
ambiental y cuidar la salud de los pobladores.
Segundo, vamos a elaborar una maqueta de un macetero empleando
materiales de reúso como cartón, papel, plastilina, entre otros, que estén al
alcance.
V. NOS INFORMAMOS PARA EVALUAR EL PROTOTIPO
Hemos llegado a la última fase de la metodología Design
Thinking, que consiste en evaluar el prototipo al
presentárselo al usuario. Después de haber elaborado nuestro
prototipo de un macetero para los pobladores de
Lluchubamba con botellas de plástico, debemos evaluarlo no
solo como equipo, sino buscar a las personas que
entrevistamos. Ellos te expresarán sus opiniones,
sugerencias, críticas y puntos débiles; es decir, recibirás una
evaluación y retroalimentación que te permitirá refinar tu
prototipo.
FORMATO TEST DEL USUARIO
USUARIO Nombres y Apellidos: Felipe Yupanqui Villegas
Edad 30 Profesión/ocupación Comerciante
Pobladores de
Relación con el prototipo: Nivel Educativo Técnico
Lluchubamba
E ENTREVISTA
J
OBJETIVO DEL Validar nuestro prototipo para elaborar
Fecha: 10/11/2021
PROTOTIPO maceteros de plástico para los pobladores.
E DESCRIPCION DEL Elaborar un maceteros para los pobladores de Lluchubamba con botellas
de plástico que permita reducir la contaminación ambiental .
M
PROTOTIPO
¿Cumplió
Definición de las ¿Qué le ¿Qué no ¿Qué le
P Tareas posibles
la tarea?
SI/NO
gusto? gustó? sorprendió?
¿Qué le falta?