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Secretaría Académica
Área de Investigación
Escuela: Ingeniería y Ciencias Exactas
Licenciatura: Ingeniería Petrolera No. Tetramestre: I No.de créditos: 7 No. de frecuencias por periodo: 56
Materia: 14 Computación Frecuencias h/s/m: 4
Materia(s) antecedente(s): Ninguna
Materia(s) subsecuente(s): Ninguna
OBJETIVO GENERAL: El alumno conocerá la importancia de la computación e informática como herramienta para su desempeño académico y
profesional de ingeniería. Empleara el software básico que le permita generar productos que resuelvan problemas matemáticos y de ingeniería.
1.1 El desarrollo computacional en Exposición Oral Primera evaluación parcial: 1) LEVINE, Guillermo.
la sociedad Exposición audiovisual Unidad I y II. Computación y
1.2 Aplicaciones en el campo de Ejercicios dentro y fuera de la programación
la ingeniería clase 2) Solórzano J. Fernando.
1.3 Impacto de la computación en Seminarios Introducción a la
la Ecología y el Medio Trabajos de Investigación Programación
ambiente Practicas de Taller y de campo estructurada y al lenguaje
1.4 Modelo de operación de los C. México, Facultad de
equipos de computo Ingeniería- UNAM,2003
1.5 Estructura física y lógica de Tomo II.
las computadoras 3) Solórzano J. Fernando,
Villavicencio, C.J.
Panorama Histórico de la
Computación. México.
Facultad de Ingeniería-
UNAM Tomo I
UNIDAD II: Introducción a las tecnologías de la información Tiempo: 8 horas clase
Objetivo particular: El alumno entenderá y usara las tecnologías de información que le permitan acceder a información que le será útil en su
desempeño académico y profesional.
Métodos y/o actividades de Bibliografía básica y
Contenidos básicos Proceso de evaluación
aprendizaje complementaria
2.1 Concepto de las tecnologías de
información Exposición Oral Primera evaluación parcial: 4) Fuentes Vicente, Quezada
2.2 Medios y entornos de Exposición audiovisual Unidad I y II. Cintia, Vargas Alejandra.
comunicación. Ejercicios dentro y fuera de la Practicas de Laboratorio
2.2.1 Redes de Datos: conexiones clase de la Asignatura. México.
locales y remotas, Seminarios Facultad de Ingeniería-
transferencia Trabajos de Investigación UNAM, 2005.
de archivos. Practicas de Taller y de campo 5) García Alonso.HTML 4.1
2.2.2 La Internet: correo electrónico, Guía Practica. México.
listas de correo, foros de Anaya Multimedia, 2003.
discusión, audio conferencia y 6) Gil Rivera Ma. Carmen,
videoconferencia. Roquet García Guillermo.
2.3 Los Medios de información Taller: Servicios y fuentes
2.3.1 Web: navegadores, sitios y de información y
portales educativos, comunicación de la
buscadores Internet para la educación
y meta buscadores. abierta y a distancia.
2.3.2 Acceso a datos: base de México. Facultad de
datos, biblioteca digital y Filosofía y Letras- UNAM,
virtual, libros y revistas 2003.
electrónicas, boletines y
periódicos.
UNIDAD III: Software operativo y de desarrollo Tiempo: 8 horas clase
Objetivo particular: El alumno conocerá y entenderá la evolución del software y la situación actual que este presenta. Asimismo distinguirá los
diferentes tipos de programas (software) necesarios tanto para operar la maquina como para realizar desarrollos y aunado a esto tendrá las bases para
seleccionar aquel software que le permita resolver un problema.
3.1 Evolución del Software y su Exposición Oral Segunda evaluación parcial: Ídem 1 al 6
situación actual. Exposición audiovisual Unidad III, IV y V.
3.2 Software de base: sistemas Ejercicios dentro y fuera de la 7) Whelan Jonathan. E-Mail
operativos, lenguajes y clase en el Trabajo. Evite los
traductores. Seminarios inconvenientes. Prentice
3.3 Software aplicativo: a la medida y Trabajos de Investigación Hall, 2002.
de propósito general. Practicas de Taller y de campo 8) Lederkremer M. La Biblia
de Internet. 2ª edición.
México, Mp Ediciones,
1999.
UNIDAD VI: Diseño de programas para la resolución de problemas de ingeniería Tiempo: 8 horas clase
Objetivo particular: El alumno aplicara el método de Diseño de Programas en la elaboración de programas que resuelvan problemas básicos de
ingeniería.
6.1 Teoría del diseño de programas Exposición Oral Evaluación Ordinaria: 10) Felleisen M.,
6.2 Vinculación del diseño de Exposición audiovisual Unidad VI y VII. Findler R.B., Flatt
programas a conocimiento Ejercicios dentro y fuera de la M., Krishnamurthi
algorítmico clase S. How to Design.
6.3 Características básicas de un Seminarios An Introducing to
programa en lenguaje C Trabajos de Investigación Programming and
6.4 Elementos y estructuras del Practicas de Taller y de campo computing.
lenguaje C en el diseño de Cambridge, Usa.
programas MIT Press, 2001.
6.5 Elaboración de programas básicos 11) Gottfried Byron.
de ingeniería. Programación en
C. 2ª edición. Mc
Graw-Hill, 1998.
UNIDAD VII: Metodología de desarrollo de proyectos básicos de software Tiempo: 8 horas clase
Objetivo particular: El alumno elaborara un proyecto básico de software aplicando la teoría del diseño de programas y herramientas de desarrollo.
7.1 Fases en el desarrollo de Exposición Oral Evaluación Ordinaria: 12) Fuentes Vicente,
proyectos de software. Exposición audiovisual Unidad VI y VII. Quezada Cintia,
7.2 Herramientas de desarrollo en Ejercicios dentro y fuera de la Vargas Alejandra.
entornos visuales. clase Practicas de
7.3 Elaboración de un proyecto básico Seminarios Laboratorio de la
de software. Trabajos de Investigación Asignatura.
Practicas de Taller y de campo México. Facultad
de Ingeniería-
UNAM, 2005.