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Universidad Nacional de Catamarca

Facultad de Tecnología y Ciencias Aplicadas


Departamento de Sistemas

UNIVERSIDAD NACIONAL DE CATAMARCA


FACULTAD DE TECNOLOGÍA Y CIENCIAS APLICADAS
DEPARTAMENTO DE FORMACION BASICA
PROGRAMA DE: Código: 106-IA; 105-IL; 105IM;
107II
FUNDAMENTOS DE INFORMATICA Área: CIENCIAS BASICAS
Curso: 1er. Año
Plan:
Régimen: Cuatrimestral
Carga horaria Total: 60
Cuatrimestre: 1er./2do.
Horas Cuerpo Docente
Teórico – Profesor:
Actividades de Formación Práctica Lic. María Valeria Póliche
Práctico
50 10 Lic. Juan Carlos Ghiraldi
Lic. Walter Bivanco
Ing. Javier Favore
Mariano Ubaid
Correlativas
OBJETIVOS: ()
Se espera que al finalizar el curso el estudiante desarrolle las siguientes competencias
genéricas:
 Desarrolle la habilidad de abordar un problema, identificar variables y constantes y
proponer un método de solución.
 Adquiera una lógica algorítmica para la resolución de los problemas
 Desarrolle las habilidades para evaluar, ajustar y corregir los algoritmos utilizados en la
resolución de problemas
 Desarrolle metodologías adecuadas en la aplicación de los algoritmos.

Se espera que al finalizar el curso el estudiante desarrolle las siguientes competencias


específicas:
 Adquiera e incorpore la terminología informática.
 Adquiera conocimientos generales sobre programas de aplicación de alto nivel.
 Sea capaz de escribir un algoritmo sencillo utilizando lenguaje de diseño de algoritmos
o un intérprete
 Adquiera habilidades para administrar Internet y sus aplicaciones.

Se espera que al finalizar el curso el estudiante desarrolle las siguientes competencias


personales:
 Desarrolle la habilidad de expresarse correctamente dentro de la terminología
informática
 Sea capaz de interactuar en equipos de trabajo con sus compañeros
 Desarrolle la capacidad del aprendizaje autónomo
 Sea capaz de desarrollar su creatividad a través de la metodología de prueba y error en
el uso de un lenguaje de diseño de algoritmos

FUNDAMENTOS DE INFORMATICA Pá gina 1


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Facultad de Tecnología y Ciencias Aplicadas
Departamento de Sistemas

CONTENIDOS MINIMOS:
Introducción sobre conceptos informáticos. Terminología informática. Datos e información.
Almacenamiento y procesamiento. Estructuras de un sistema de computación. Sistemas de información.
Conceptos generales de software de aplicación. Software propietario y software libre. Nociones generales
de redes e Internet. Fases en la resolución de problemas. Técnicas de descomposición. Algoritmos y
diseños. Lenguajes de programación Conceptos generales de lenguajes de alto nivel.
PROGRAMA ANALITICO:

UNIDAD 1: INTRODUCCION A LA INFORMÁTICA


Definición de conceptos y terminología informática. (Libro 1 Cap 1). Hardware y Software.
Clasificación del software. Sistemas Operativos. Categorías. Estructura Básica de un
microcomputador. (Libro 5 Cap 1). Dispositivos o Periféricos de Entrada/Salida.
Interfaces/Canales. Unidad Central de Proceso –CPU-. Funciones básicas de: la unidad
aritmético lógica, la unidad de control y de la memoria principal. Descripción de la memoria
principal. (Libro 7 Cap 8 y 9). Descripción de las memorias auxiliares. Estructuras lógica y
física. (Libro 7 Cap 11). 1.3. Definición de redes. Redes de área local y de Área extendida.
Topología de redes. (Libro 4 Cap 2). Componentes de una red. Medios de comunicación.
(Libro 2 Cap 1; Libro 4 Cap 2). Internet. Estructura y Organización de Internet. Principales
servicios de Internet. (Libro 3 Cap 1; Libro 4 Cap 2)

UNIDAD 2 - ESTRUCTURA DE DATOS


Representación de los datos en las memorias de un computador. Formato de almacenamiento
de los datos en la memoria principal y en las memorias auxiliares. Bytes. Bits. Múltiplos del
byte. Archivos de Programas. Concepto de programa. (Libro 5 Cap 1). División lógica de
Archivos de programas. Registros – Instrucciones. Archivos de Datos. Concepto de base de
datos. (Libro 5 Cap 9). División lógica de Archivos de datos. Registros. Campos. Concepto de
variable y de constante. Atributos de las Variables: Nombre, Tipo, Longitud. Operaciones entre
variables y constantes.

UNIDAD 3 - ALGORITMOS (Libro 5 Cap 2 y 3; Libro 6 Cap 1)


Algoritmos. Definición y Conceptos. Definición y Análisis de problemas. Definición de
Salidas, Entradas y Procesos. Concepto de la heurística de Polya. Resolución de
problemas por medio del SAAA. 3.2 Desarrollo de los algoritmos. Diseño, Estructura y
Propiedades y características de los algoritmos.

UNIDAD 4 - HERRAMIENTAS PARA LA REPRESENTACIÓN Y VERIFICACIÓN DE


ALGORITMOS (Apuntes de cátedra)
Diagramas. Definición y simbología normalizada. Diferentes métodos de diagramar:
Diagramas Narrativos. Diagramas Top – Down. Diagramas Bottom – Up. Diagramas NS
(Nassi Schneidermann). Pseudocódigo. Características generales. Diseño de algoritmos.
Uso de variables con lectura independiente y uso de archivos de datos. Uso de Dfd, y
Pseint, como soft de apoyo en la resolución de algoritmos.

UNIDAD 5 – VECTORES
Conceptos básicos. Definición. Características. Notación. Índices. Carga y recorrida.
Aplicaciones de vectores.

ACTIVIDADES DE FORMACIÓN PRÁCTICA:

FUNDAMENTOS DE INFORMATICA Pá gina 2


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 Las prácticas correspondientes al análisis y solución de problemas se realizarán en una


primera etapa presentando estudio de casos para estimular la discusión grupal de posibles
soluciones. Se espera consensuar así la definición de variables necesarias para modelizar
el problema.
 En una segunda etapa se solicitará a los estudiantes presentar posibles soluciones
algorítmicas al problema expuesto, expresadas mediante diagramas de flujo.

 Posteriormente, los problemas analizados en el estudio de casos serán resueltos en las


salas informáticas haciendo uso del programa DFD, desarrollado en la Universidad del
Magdalena Santa Marta de Colombia. Este programa es un software gratis, no libre, que
facilita el diseño e implementación de algoritmos expresados en diagramas de flujo y que
ejecuta las instrucciones a medida que estas se van introduciendo. El DFD incorpora
opciones interactivas para el depurado de los algoritmos, permitiendo al alumno localizar
fácilmente los errores de ejecución y lógicos más habituales.

Modalidad de la Actividad Práctica Horas Totales


Formación Experimental (simulación, --
otros)
Resolución de Problemas de Ingeniería 10
Actividades Proyecto y Diseño --

BIBLIOGRAFÍA:

Titulo Autores Editorial Año Cant.


Edic. Disp.
1- SISTEMAS OPERATIVOS Andrew S. Prentice Hall 1992 5
MODERNOS Tenembaum
2- REDES DE COMPUTADORES. James F. Kurose y Pearson 2004 4
UN ENFOQUE DESCENDENTE Keite W. Ross Addison
BASADO EN INTERNET 2da. Ed Wesley
3- COMUNICACIONES Y REDES William Stallings Pearson – 2004
DE COMPUTADORES 7ma Ed. Prentice Hall
4- FUNDAMENTOS DE Luis Joyanes Mc Graw Hill; 2003 4
PROGRAMACIÓN. Aguilar
ALGORITMOS, ESTRUCTURAS
DE DATOS Y OBJETOS. 3ra.
Ed.
5- PROGRAMACIÓN EN TURBO Luis Aguilar Ed Mc Graw 1994
PASCAL Hill 5

6- INTRODUCCIÓN GENERAL A Guinzburg M.C. 3era Ed. 3


LA INFORMATICA, Bs.As.
PERIFERICOS Y REDES Biblioteca
LOCALES técnica
superior.
7- APUNTES DE CÁTEDRA Disponible en la cátedra y en el Aula Virtual

FUNDAMENTOS DE INFORMATICA Pá gina 3


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CONDICIONES PARA REGULARIZAR LA ASIGNATURA:


Para regularizar la asignatura, el alumno deberá cumplimentar los siguientes requisitos:

- Lo previsto en el Reglamento General para alumnos (Ordenenza C.D.F.T. y C.A. Nº 004/2005

CONDICIONES PARA PROMOCIONAR LA ASIGNATURA


Para promocionar la asignatura, el alumno deberá cumplimentar los siguientes requisitos:
- Lo previsto en el Reglamento General para alumnos (Ordenenza C.D.F.T. y C.A. Nº 004/2005

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