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Valencia, 2016
Contenido
Introducción....................................................................................................................... 3
Diseño Mecánico...............................................................................................................4
Premisas a considerar para el diseño mecánico:...........................................................7
Retos y desafíos en el diseño..........................................................................................9
El proceso de Diseño: Ingenio o Inventiva....................................................................12
Factores y aspectos en el diseño de Ingeniería............................................................22
Herramientas de la Ingeniería aplicada al diseño.........................................................25
Normas............................................................................................................................. 25
Materiales......................................................................................................................... 28
Proyecto de Diseño......................................................................................................... 30
Bibliografía consultada...................................................................................................33
Esta experiencia debe asegurar que los participantes tengan la sensación de estar
resolviendo problemas reales con la exigencia de asumir creatividad y el pensamiento
crítico.
En este mismo orden de ideas, para el proceso del desarrollo de una nueva máquina,
estructura o sistema o al realizar alguna mejora a un sistema existente, el concepto debe
existir en la mente del diseñador antes de convertirse en realidad. Para transformar una idea
en un proyecto terminado es necesario crear bosquejos, realizar los dibujos (piezas,
ensambles y planos), calcular tensiones, analizar movimientos y tamaños de las partes,
especificar materiales y métodos de producción y hacer esquemas de diseño.
Los diseños pueden usarse para reflejar expresiones personales o mejorar el desarrollo
de un producto. Este reflejo de la expresión personal casi siempre se refiere a un diseño
estético, mientras que la mejora del desarrollo de un producto se considera un diseño
funcional. La estética y la funcionalidad pueden trabajar juntas para crear un producto que
no solo sea atractivo para los sentidos, sino que también satisfaga demandas específicas. Un
automóvil bien diseñado es un ejemplo clásico de como la estética y la funcionalidad
pueden unirse.
Transforma.
Transmite o emplea energía.
Carga.
Movimiento.
Seguro,
Eficiente y
Practico.
Se puede decir que los Sistemas Mecánicos, es una unión sinérgica de Elementos de
Maquinas, que integrados en un concepto de maquinaria, realiza la suma del trabajo de sus
partes individuales. Siendo con frecuencia conjuntos de componentes bien diseñados de un
número finito de calidades probadas.
El mayor reto que se tiene en el diseño, no es el del ejercicio mental abstracto, sino
tener un objetivo preciso y claro, o sea, obtener el artefacto determinado. Pasa por contar
con las respuestas a estas cuestiones:
Otro desafío en los problemas de diseño y que surgen de la vida real, es que
normalmente se pueden tener varias soluciones y ser de diferente índole. Algunas de las
posibles soluciones serán mejores que otras y se adaptan mejor a ciertos requisitos:
OBJETIVOS y CRITERIOS establecidos a priori. Debe quedar claro que si bien en el
diseño existe una secuencia ordenada, esta no debe ser entendida en el sentido de un
algoritmo matemático.
Los retos y desafíos que tienen los ingenieros, es del de suministrar “productos o
servicios” como son máquinas, artefactos, dispositivos o conocimiento que dan solución a
ciertos problemas de los Compradores - Clientes. Pero como en todo proceso de compra y
venta, oferta y demanda, se produce una opinión o una valoración de los “productos o
servicios”, de tal forma que si un cliente no está satisfecho con su proveedor, obviamente lo
cambiará por otro más competente o que puede suministrar un mejor “producto o servicio”.
Luego el proveedor anterior, dejará de existir en el mercado porque nadie querrá contar con
sus servicios o su producto.
Antes de tomar decisiones rápidas hay que meditar más respecto de los
detalles. Además, la experiencia puede no servir con problemas no
convencionales.
Quedarse parado
Tampoco mantenerse en la vida copiando o repitiendo casos.
La innovación es una necesidad de máxima, para sobrevivir especialmente
caoticidad que genera el cambio.
No todos los aspectos del diseño son exitoso por que sean novedosos o
innovadores, un buen romance: no hay que reinventar la pólvora, ni la rueda
para desarrollar algo sustancialmente efectivo.
De esta forma en el diseño es recomendable copiar las buenas ideas, es así que en
muchos cursos de diseño se incentiva a los participantes a aprender de productos existentes,
estudiando los catálogos y patentes de fabricantes. Pensar en cómo estos diseños existentes,
pueden usarse o modificarse para funcionar en el plan de diseño que se tenga preparado.
Otra forma es la de examinar productos fabricados, para desarmarlos, evaluarlos y estudiar
como están diseñados sus partes y como trabajan juntas; esto se conoce como Ingeniería
Inversa.
Otro desafío seria estudiar un producto que ya no funcione, de acuerdo con los
estándares existentes o actualizados del fabricante y divídalo en sus componentes, esto se
conoce como Descomposición Funcional, plantear las siguientes preguntas:
Necesidad:
Los productos y procesos creados por el diseño de ingeniería son una respuesta directa
a necesidades específicas de la sociedad.
Revise periódicamente durante el proceso, de tal modo que pueda ser corregido en caso
necesario.
Crear un Diseño:
o La generación de ideas,
o Evitar la crítica excesiva,
o Se debe puntualizar las RESTRICCIONES del diseño (es decir “más
grande que”, “más delgado que”, etc.)
o Generar los CRITERIOS (que pueden ser “bajo costo”, “alto
rendimiento”, “mayor seguridad”, etc.).
Hacer un Modelo:
Un modelo puede ser real o abstracto y puede ser cualquier cosa, desde una simple
imagen mental de la idea hasta una reproducción física o matemática compleja del concepto
propuesto. Un modelo empleado frecuentemente es una ecuación matemática que describe
el comportamiento físico de la parte. Se debe entender que todo modelo es una
aproximación de la realidad del fenómeno físico. Por ello es importante distinguir cuando el
modelo es apropiado y cuando no.
Probar el Modelo:
Una vez que el modelo ha sido preparado, es necesario entonces evaluar la idea de
diseño propuesta cotejando el modelo. La prueba implica usualmente juicios valorativos.
En el caso de un modelo matemático de un fenómeno físico el ingeniero pondrá valores y
registrará los resultados y los cotejará con el material que tenga a disposición. Esto
significa que se deberá discriminar si el diseño resiste, alcanza la potencia exigida, etc. La
prueba del modelo puede hacerse en función de otras soluciones comparables: métodos
computacionales, modelos de laboratorio, etc.
Mejorar el Diseño:
A partir de las comparaciones efectuadas, se debe tener una medida cuantitativa del
éxito o fracaso de la idea. Es decir, si las ideas deben abandonarse o guardarse para una
mejora posterior. En este proceso se obtienen las evidencias de donde debe efectuarse la
modificación y así se retorna al Paso 2. Es importante tener en cuenta que el proceso de
diseño puede conducir a muchas soluciones factibles o bien a ninguna solución de acuerdo
a los lineamientos establecidos en los puntos anteriores.
Esta característica es la que hace al diseño diferente de otros problemas de las ciencias
de la ingeniería, donde frecuentemente se tiene unicidad de solución. Aun así se tendrá en
claro que el mejor de los diseños propuestos SATISFACE TODOS LOS CRITERIOS y no
unos pocos.
Generar Informe:
Sin importar la calidad del diseño, el mismo no se convertirá en producto o proceso útil
si los detalles del mismo no son comunicados en forma clara y precisa para su
implementación. La comunicación de las ideas del diseño ingenieril puede ser escrita,
gráfica, oral, informática, etc.
Está orientado a obtener, poseer, conocer, disponer toda la información y todos los
datos relativos a esa necesidad insatisfecha.
Ya dentro del PROYECTO, no se podrá decir que será una solución definitiva y
optima, puesto que no se sabe, ahora, que nuevos descubrimientos se realizaran, sobre el
tema que se está tratando, en un futuro; pero se asegurara que para el momento en el cual se
ingenió resulto ser la respuesta más acorde a la necesidad planteada.
Si una etapa particular no resulta satisfactoria, puede ser necesario regresar a la previa
y repetir el procedimiento como lo indican las trayectorias marcadas con
una línea discontinua. Este procedimiento repetitivo se conoce a menudo como
ciclo.
Esencial,
Importante,
Deseable
Funcional.
¿Qué tipo de poder se utilizara: manual, eólica, solar, motor eléctrico, de combustión
interna, a diésel o cuál?
Presta atención especial a representar los espacios existentes entre las partes móviles la
finalidad de ensamble y la posibilidad de dar mantenimiento. Siempre que es posible, se
utilizan partes de forma estándar porque son menos caras que las partes únicas. La mayoría
de las compañías cuentan con un manual de estándares de ingeniería que contienen datos
técnicos y empíricos y mucha de la información detallada que se considera “la norma de
la compañía”. Los materiales y costos se analizan con mucho cuidado y aunque las
consideraciones funcionales pueden ser más importantes, los problemas de manufactura
deben mantenerse en mente de manera constante.
Modelos y Prototipos:
Para cada diseño existen distintas alternativas de solución, pero cada una debe evaluarse en
función de los factores.
Factibilidad:
o Que sea realizable.
o Tener suficiente resistencia.
Calidad:
o Apariencia.
o Durabilidad.
o Exactitud.
o Precisión.
o Duración en el Funcionamiento.
Confiabilidad Funcional:
o Durabilidad
o Vida útil de la pieza.
o Con el Menor desgaste.
Costos:
o Inversión.
o Rentabilidad
Métodos de fabricación:
o Mecanizado
o Soldadura
o Forja.
o Fundición.
o Laminación.
o Costos mínimos de fabricación.
Mantenibilidad:
o Servicio.
o Facilidades de Mantenimiento.
o Costos mínimos de mantenimiento.
o Menores reparaciones.
Seguridad:
o Factor dependencia integridad física y ambiental.
Otros factores a tomar en cuenta:
o Contaminación
o Lubricación
o Ruido
o Vibraciones
o Corrosión
o Montaje
o Dimensiones.
Normas.
¿Qué se normaliza?
Los temas a normalizar son tan amplios como la propia diversidad de productos o
servicios.
La normalización cubre cualquier material, componente, equipo, sistema, interfaz,
protocolo, procedimiento, función, método o actividad.
Normas Regionales:
Los Diseñadores deben conocer las normas de orden Nacional como Internacionales
para la competencia técnica del diseño.
Para un Lenguaje Universal: Es esencial que los diseñadores apliquen las mismas
técnicas, si el dibujo ha de convertirse en un medio confiable para comunicar teorías
e ideas de naturaleza técnica.
Situaciones
Proyecto de Diseño
La Figura siguiente se puede apreciar una discriminación de las áreas temáticas más
importantes vinculadas con el diseño mecánico, que tienen por otro lado mayor peso en el
diseño de elementos de máquina. En ella se observan con diferentes colores los grados de
importancia y detalle, en forma análoga al uso del semáforo, es decir rojo para detenerse
(detenimiento implica detalle), verde para seguir de largo (lo que implica una descripción
somera) y amarillo para seguir de largo con cautela o detenerse selectivamente.
Las siete líneas temáticas que se vinculan se desgranan a continuación: