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Reglamento Pixel Tactics ESPAÑOL
Reglamento Pixel Tactics ESPAÑOL
Pixel Tactics es un juego táctico para dos jugadores. Cada jugador va a crear un
equipo de batalla compuesto por héroes y formando una unidad de 3x3 cartas
alrededor de su líder, situado en el centro. Estas dos unidades se enfrentarán en el
campo de batalla.
MATERIALES
Dos mazos idénticos de 25 cartas compuesto por 25 héroes, uno para cada jugador.
Algunos contadores de daño (es bueno tener de uno y de cinco)
Un marcador de Oleada actual
1
Lo primero que podemos ver, es el nombre de la carta, Berserker. Todas las cartas
son distintas.
Luego dos cifras, roja y azul, que indican fuerza y vida respectivamente.
A continuación, cuatro cajas de texto, que indican las cuatro formas distintas de usar
un personaje. Sólo se podrá emplear la habilidad correspondiente al lugar donde se
encuentre ese héroe en concreto.
• La primera, con caja de texto roja, como los bombones Nestlé, es como
funciona ese personaje en vanguardia (fila por delante del líder). En este caso,
tiene +2 a la fuerza, para un total de 5.
• La segunda, de caja verde, su función en los flancos (a ambos lados del líder).
Cabe señalar que el líder va en el centro de la Unidad, y no se puede mover en
toda la partida, de manera que sólo hay dos huecos en los flancos.
• La tercera, la caja azul, indica su utilidad en la retaguardia (fila situada por
detrás del líder).
• La cuarta y última, es la caja morada, que es una forma especial de jugar las
cartas, generalmente más poderosa que cualquiera de las anteriores, y es
jugada como orden desde la mano, tras lo cual se descarta.
Podemos ver además, texto al revés. Al voltear la carta para leerlo veremos esta vez
un nombre propio en lugar de uno genérico y otras cifras de fuerza y vida. Esta es la
forma de jugar cada carta como líder, el cual se elije al principio de cada partida y no
se podrá cambiar hasta empezar otra.
La vida de nuestro líder es importante, ya que de ella depende nuestra derrota, por lo
que debemos ser especialmente cuidadosos con ella. Además, el texto de la carta de
líder indica un efecto (MUY poderosos casi todos) que estará activo durante toda la
partida.
Tras ver una carta vamos a ver como funcionaría ahora la ...
2
SECUENCIA DE JUEGO
Lo primero de todo es elegir nuestro líder. Robaremos 5 cartas de nuestro mazo
previamente barajado y las rotaremos para ver a cada líder del derecho. Tras elegir
secretamente nuestra carta, la pondremos boca abajo sobre la mesa y,
simultáneamente a nuestro oponente, le daremos la vuelta. Si ambos líderes coinciden
se pondrán en la parte inferior de cada mazo, se robará una carta adicional y se
elegirá líder nuevo, repitiendo esto si se vuelve a dar la situación (improbable xD)
Después, se elige quien será el jugador inicial, y tras esto se empieza a jugar.
3
ACCIONES POSIBLES
Reclutar un Héroe
Bajas de la mano un héroe a tu elección en un hueco disponible de la oleada actual.
Es decir, que si estás en la oleada de vanguardia, sólo puedes reclutar en un hueco
disponible en la oleada de vanguardia. El héroe funcionara según la oleada en la que
esté situado tal y como indique su caja de texto correspondiente.
Limpiar un Cadáver
Cuando un héroe muere no es descartado, sino que queda en el campo de batalla
como un cadáver, y el hueco que ocupa no está disponible hasta que se limpie dicho
hueco. Al limpiarlo, lo mandas a la pila de descarte. Puedes limpiar un cadáver de
cualquier oleada, independientemente de cuál se esté jugando.
Reestructurar
Mueve un héroe de cualquier hueco de la unidad, a cualquier otro hueco disponible,
independientemente de la oleada actual. Los líderes no pueden ser movidos.
4
ATAQUES
Hay dos tipos de ataque: de melee y a distancia.
5
Los ataques a distancia no tienen
restricciones de situación dentro de la
unidad, o de objetivo, salvo que delante de
nuestro objetivo nuestro oponente tenga
situado un personaje con la habilidad de
interceptar (como se puede observar en el
ejemplo en la columna de la izquierda), en
cuyo caso no podríamos elegirlo como
objetivo, teniendo que quitarnos de en
medio al interceptor de alguna manera.
En ambos casos, tras realizar la acción, colocaremos tanto daño como nuestra fuerza
sobre la carta del oponente.
Algunos héroes tienen la capacidad interceptar, que significa que los ataques a
distancia enemigos no pueden pasar por encima de ellos. Esto los hace especialmente
útiles para proteger su flanco trasero y héroes, así como a su líder.
Luego tenemos las acciones de “ataque:”. Éstas, tras los dos puntos, indican un
efecto, que es el que se llevará a cabo en lugar de un ataque. Estas acciones cuentan
como ataque, y aunque no hagan daño como ataque (aunque pueden hacer daño por
su efecto), no podrá repetirse en esta oleada, ni podrá realizarse un ataque normal
aparte del efecto.
6
Algunos efectos se disparan “cuando un héroe ataca a la unidad / héroe”. Las
acciones de “ataque:” no se consideran un ataque a una unidad o a un héroe.
Algunos efectos se disparan cuando “juegas una orden”. Estos efectos no tienen
lugar hasta que la orden se ha resuelto completamente.
BAJAS
Cuando un héroe o líder es alcanzado por un ataque se colocan tantos contadores de
daño en él como la cantidad de daño que ha recibido.
Al final de cada oleada, se comprueban las bajas. Cualquier héroe con daño igual o
superior a sus puntos de vida se considera derrotado. Un héroe con daño letal (daño
igual o superior a sus puntos de vida total) puede seguir luchando, actuar y ser sanado
a lo largo de una oleada. Sólo al finalizar una oleada se comprobarán las bajas.
Algunos efectos pueden revivir cadáveres, y un líder puede incluso utilizarlos para
atacar, por lo que no siempre es necesario despejar cada héroe que cae. A veces
es conveniente mantenerlos alrededor.
DERROTA
Si un líder tiene daño superior a su total de vida al final de una oleada, la unidad que
dirigía se desbanda. El jugador que todavía conserva a su líder en el campo de batalla
es considerado ganador de la partida.
El jugador cuyo líder todavía sigue con vida retira su carta de líder y reclama la del
líder derrotado como trofeo y las coloca boca abajo a un lado de su zona de juego.
Estas dos cartas no serán devueltas al mazo de cada jugador para lo que resta de
juego.
EMPATES
Si ambos líderes caen durante la misma oleada, la unidad con más héroes sobre el
campo de batalla gana la partida. Si ambos jugadores tienen el mismo número de
héroes la partida acaba en empate.
Un empate cuenta como una victoria para ambos jugadores, y cada jugador reclama
su líder como un trofeo.
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SUCESIVAS PARTIDAS
Los juegos se ganan al mejor de tres o cinco partidas, según acuerden los jugadores.
El primer jugador en reclamar dos trofeos en un juego al mejor de tres o en reclamar
tres trofeos en un juego al mejor de cinco partidas es declarado ganador del juego.
Si ningún jugador ha ganado la partida después de reclamar el trofeo se continúa con
la siguiente partida.
Por cada partida jugada el mazo de cada jugador tendrá una carta menos. Además,
por cada trofeo que tu oponente posea podrás robar una carta adicional al comienzo
de cada partida, antes de seleccionar al líder. Esta ligera ventaja de cartas te dará más
control sobre la selección de tu líder (una pequeña ventaja en la construcción del
ejército).
El jugador que ganó la anterior partida siempre es el primer jugador en el inicio de la
siguiente partida.
OTROS TERMINOS
Forerunner – El héroe colocado directamente frente a este héroe.
Supporter - El héroe colocado directamente detrás de este héroe.
Poder de ataque - Un efecto especial que se activa con una acción 'ataque:’
Fuerza de ataque - El daño infligido por el ataque del héroe.
Un efecto dice "cualquier héroe”. ¿Cuentan también los héroes del oponente
también?
Sí. Cualquier héroe en cualquiera de las unidades. “Todos los héroes” significa todos
los héroes en ambas unidades.
Si dos héroes / líderes tienen efectos que se activan a la vez, ¿cuál tiene
prioridad?
Si ambas cartas están controladas por el mismo jugador, ese jugador puede elegir
libremente el orden en que se activarán. Si las cartas son propiedad de diferentes
jugadores, el Primer Jugador activará todos sus efectos en el orden que desee y
después el Segundo Jugador activará todos sus efectos en el orden que desee.
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¿Qué pasa si mi líder es Borneo / Juto y yo uso mi Ilusionista para robar a mi
oponente la Orden de su mascota para así activar la orden de mi Borneo / Juto
Orden, la cual dice que se activa ella misma?
Un portal interdimensional se abre y se traga el juego. Además, la orden del líder no
tendrá ningún efecto en este caso.
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