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DINMICAS DE PRESENTACIN

7. MACEDONIA
El animador invita a los presentes a sentarse formado un crculo con sillas, el
nmero de sillas debe ser una menos con respecto al nmero de integrantes;
designa a cada uno con el nombre de la fruta. Estos nombres los repite varias
veces, asignando a la misma fruta a varias personas.
Enseguida explica la forma de realizar el ejercicio: el animador empieza a relatar
una historia (inventada); cada vez que se dice el nombre de un fruta, las personas
que ha recibido ese nombre cambian de asiento (el que al iniciar el juego se qued
de pi intenta sentarse), pero si en el relato aparece la palabra "macedonia", todos
cambian de asiento. La persona que en cada cambio queda de pi se presenta.
La dinmica se realiza varias veces, hasta que todos se hayan presentado.
Se puede sacar una silla a medida que cada persona se vaya
presentando de modo que no se repitan y se haga ms rpida la
dinmica.

1. ME GUSTARA SER UN LINCE


OBJETIVOS: Ayudar a los chicos a desinhibirse y a aumentar su
facilidad para hablar ante los dems.
DESARROLLO: Primero nos sentamos todos en ronda y el animador
comienza diciendo: "Mi nombre es Pepe Gonzlez; si fuera un animal
sera un lince"... "porque podra ver de noche". El animador da un tiempo
para que los participantes piensen en el animal que les gustara ser y el
porqu. Se los anima a ser creativos, diferentes y nicos. El primero de

los chicos del crculo empieza y el siguiente tiene que decir su nombre, el
animal que le gustara ser, el porqu y tiene que repetir tambin lo que ha
dicho su compaero de la derecha.
Se puede omitir la parte de la repeticin de nombres y animal de
cada persona que se presento con anterioridad, para as hacer
ms rpida la dinmica.

10. ENTREVISTA
OBJETIVOS: Conocer mas profundamente a los participantes.
DESARROLLO: Se dividen los participantes en parejas. Cada uno
tiene que entrevistar a su pareja (nombre, familia, hobbies, etc.) y
presentarle al resto del grupo. Es otra forma de conocer ms a los
participantes. Tambin hay que presentar al animador.

LA TELA DE ARAA

Desarrollo y reglas
Este juego puede servir de presentacin o de conocimiento segn
queramos.
Realizando un crculo, una persona tiene un ovillo de lana sujetndolo
la lana por un extremo, el debe de presentarse diciendo su nombre,
aficiones, edades, de donde es,...y todo lo que queramos aadir.
Posteriormente debe de lanzar el ovillo de lana a otro compaero
(pero debe de sujetar el extremo de forma que la lana cuelgue entre
ambos). El siguiente repetir la operacin de presentarse y volver a
lanzar el ovillo a otra persona distinta pero sujetando el trozo de lana.
Cuando ya todos hayan recibido la lana, esta formar un entramado
similar al de una tela de araa, ahora para desenvolverle se har de
forma inversa devolviendo el ovillo a la persona que te lo dio y
recordando todos sus datos de cuando se present.

Variantes
Adems de para presentarse puede servir para ir contando un cuento
participativo, o cualquier otra cosa.

Observaciones
La dificultad del juego depende del tamao del grupo, para grupos
muy grandes puede ser prcticamente imposible volver a recoger la
lana y formar el ovillo.

Para hacer ms rpida la dinmica, al devolver la lana no es


necesario que la persona conozca todos las caractersticas de la
otra, bastara con el nombre (por lo menos) y un caracterstica
expuesta.

2. Presentacin por tarjetas. Se reparten tarjetas con los nombres de los


integrantes del curso (S alguien saca su propio nombre, lo cambia). Despus de

procede a entrevistar al compaero (a) cuyo nombre sali en la tarjeta. Luego


cada uno presenta ante el resto a su compaero (nombre, caractersticas, etc).

43.- PRESENTACION CON FOTOS


OPORTUNIDAD : para grupos que casi no se conocen
OBJETIVOS: facilitar la comunicacin entre el grupo.
LUGAR : saln o campo abierto
INSTRUCCIONES :
1- se colocan en una mesa una serie de fotos enumerndolas con lpiz.
2- los participantes la miran y eligen con la que mas se identifiquen.
3- formas grupos de 8 personas y comentan por que la eligieron y eligen una la
cual los va a representar.
4- plenaria, por que la escogieron, como se sintieron.
En lugar de realizar grupos cada participante luego de elegir su foto
con la que se identifica puede presentarse al resto del todo el grupo,
diciendo su nombre, caractersticas y justificar la eleccin de la foto.

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