Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
PRACTICA N°2
INTEGRANTES:
AREQUIPA -PERÚ
2021
Práctica 2
(Fecha de entrega: 13 de mayo)
1. Objetivos
• Resolver problemas referentes a probabilidades
• Realizar simulaciones de Montecarlo para resolver problemas probabilísticos
2. Desarrollo de la práctica
Resuelva los siguientes problemas:
a. Demuestre que A ∩ (B ∪ C) = (A ∩ B) ∪ (A ∩ C).
x ∈ A ∩(B ∪ C )→ x ∈ A ∧ ¿
x ∈ A ∧ ( x ∈ B ∨ x ∈C ) → Definicion de∪¿
( x ∈ A ∧ x ∈ B ) ∨ ( x ∈ A ∧ x ∈ C ) → Distribuitiva
x ∈( A ∩ B)∪ (A ∩C)
P(1)(P ( A∨1))
P ( 1| A )=
P( A )
0.3(0.6)
P ( 1| A )=
0.3 ( 0.6 ) +0.7 (0.3)
0.18
P ( 1| A )= =0.4615
0.39
P ( B )=P(1)¿
P ( B )=( 0.3 ) ( 0.4 ) +(0.7)(0.7)
P ( B )=0.61
P ( R 1|F 1 )=0.6
P ( R 1|F 2 )=0. 55
P ( R 1|F 2 )=0. 30
n=3
P ( R 1 ) =∑ P( R 1∨Fi) P (Fi)
i=1
P( R 1)=(0.6)( 0.25)+(0.55)(0.35)+(0.30)(0.40)
P( R 1)=0. 4625
PRIMERA FALLA:
P ( R 1|F 2 ) P ( F 2 ) ( 0. 55 )( 0.3 5 )
P ( F 2|R 1 )= = =0. 4162
P (R 1) ( 0.4625 )
TERCERA FALLA
P ( R 1|F 3 ) P ( F 3 ) ( 0.3 )( 0. 40 )
P ( F 3|R 1 )= = =0.2594
P ( R 1) ( 0.4625 )
e. Dos jugadores lanzan, en jugadas alternada un par de dados. Aquel que haga siete
puntos primero, es el vencedor. Determine la probabilidad de que el jugador que inicia
el juego sea el vencedor. Repita el problema considerando que tres jugadores participan
del juego.
DADO 1
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
DADO2
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12
TABLA 2: CASOS DE DADOS
Ya que son eventos independientes no dependen ni del jugador de turno u otro factor.
6 1
P ( A )= = =0.166667
36 6
b) Si la cantidad de jugadores aumenta no afecta la probabilidad del primer lanzamiento ya
que este sigue permaneciendo invariable y tiene la misma probabilidad de salir para los 3
jugadores
6 1
P ( A )= = =0.166667
36 6
f. Un lote de 50 piezas es recibido por una fábrica. La probabilidad de que cualquier pieza
este defectuosa es 0.1. Determine la probabilidad de que el número total de piezas
defectuosas en el lote no exceda 4.
En cada experimento, la variable aleatoria puede asumir solo uno de los 2 valores:
Defectuosa o correcta
• Los eventos del experimento son independientes. Lo que sucede en la primera prueba no
afecta a lo que ocurre en la segunda y así sucesivamente.
Para hallar como máximo 4 piezas defectuosas tendríamos que saber la probabilidad de: 0,1,2,3,4
piezas defectuosas mencionadas las características anteriores podemos utilizar el método de
distribución binomial.
P( x )= n x k ⋅ p x ⋅ ( 1− p )
n− x
()
k
(nk) x = x ! ⋅ (nn−x
k !
)!
x=0
P( x=0)=0.0051
n=50
genere=50000;
NC = randi(100,1,genere); % generador de casos aleatorios
%definimos nuestro rango de fallas
F1=(NC>=1&NC<=25); %0.25
F2=(NC>=26&NC<=60); %0.35
F3=(NC>=61&NC<=100); %0.40
%caso 1
C_F1=sum(F1); %casos que sucedio en F1
N_C1=randi(100,1,C_F1);
R1F1=N_C1<=60; %probabilidad de q ocurra R1 dado que ya ocurrio F1 0.6
C_R1F1=sum(R1F1); % Casos donde se cumplio R1|F1
%caso 2
C_F2=sum(F2); %Casos donde sucedio F2
N_C2=randi(100,1,C_F2);
R1F2=N_C2<=55; %probabilidad de q ocurra R1 dado que ya ocurrio F2 0.55
C_R1F2=sum(R1F2); %Casos donde se cumplio R1|R2
%caso 3
C_F3=sum(F3); %T%Casos donde sucedio F3
N_C3=randi(100,1,C_F3);
R1F3=N_C3<=30; %probabilidad de q ocurra R1 dado que ya ocurrio F3 0.3
C_R1F3=sum(R1F3); %Casos donde se cumplio R1|R2
R1_CT=C_R1F1+C_R1F2+C_R1F3; % casos totales donde paso R1
total=[C_R1F1,C_R1F2,C_R1F3];% valorea para la grafica
Nom={'F1|R1','F2|R1','F3|R1'};
subplot(2,1,1);
p=pie(total); %grafica circular
pText = findobj(p,'Type','text');
percentValues = get(pText,'String');
txt = {'F1|R1: ';'F2|R1: ';'F3|R1: '};
combinedtxt = strcat(txt,percentValues);
pText(1).String = combinedtxt(1);
pText(2).String = combinedtxt(2);
pText(3).String = combinedtxt(3);
title('GRAFICA CIRCULAR R1');
subplot(2,1,2);
bar(total); %grafica de barras
title('BARRAS CASOS R1');
set(gca,'XTickLabel',Nom);
grid on
FIGURA 2