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1 Manual de Geogebra. 1
Introducción 1
2 Construcciones básicas 4
2.1 Triángulo Equilátero 4
2.2 Cuadrado 5
2.3 Cuadrado con Línea de Comandos 6
2.4 Parábola 7
3 Geometría 9
3.1 Suma de los ángulos internos de un cuadrilátero 9
3.2 Círculo Circunscrito a un Triángulo 10
3.3 Clasificación de Ángulos 11
3.4 Área del rombo 12
4 Funciones 14
4.1 Función Cuadrática con Parámetros 14
4.2 Crecimiento y decrecimiento de funciones 15
5 Animaciones 17
5.1 Animación Sencilla (Traslación) 17
5.2 Teorema de Pitágoras 18
5.3 Animación Doble (Traslación y Rotación) 20
5.4 Suma de los ángulos internos de un triángulo 22
Bibliografía 24
Bibliografía 24
1 MANUAL DE GEOGEBRA.
Introducción
En el año 2002 salió la primera versión del programa GeoGebra, su creador y actual
director del equipo es Markus Hohenwarter (ver figura 1.1) quien trabaja en la
Universidad Linz Johannes Kepler en Austria. Actualmente en el proyecto trabajan
cerca de ocho personas de diversos países del mundo: Inglaterra, Hungría, Francia,
Luxemburgo, Estados Unidos y Alemania. Además del apoyo que reciben de algunas
personas de la comunidad, traductores, instituciones y proyectos asociados.
Tal como su nombre lo dice, Geogebra es un programa que mezcla la geometría con
el álgebra. En este sentido, para la parte geométrica se puede ubicar dentro de los
programas dinámicos de geometría los cuales, en general, permiten realizar construc-
ciones geométricas, con la ventaja de poder mover los puntos de la construcción y
observar sus invariantes y características. Sin embargo, Geogebra presenta caracterís- Figura 1.1 Markus
Hohenwarter
ticas adicionales que los programas dinámicos de geometría por lo general no poseen
y que lo hace especial, conforme se realizan las construcciones geométricas en una
ventana se van mostrando las expresiones algebraicas que representan a las líneas, los segmentos, círculos y
puntos de la construcción; también permite trabajar con las funciones al poderlas graficar y manipular de una
manera sencilla.
Geogebra también puede calcular la derivada de las funciones, posee su propia hoja de cálculo y además
ya tiene implementadas muchas funciones de manera interna lo que ahorra mucho trabajo (por ejemplo, la
aproximación del área bajo la curva utilizando rectángulos).
La pantalla principal se muestra en la figura 1.2, en esta se nota la zona de trabajo donde están los ejes
de coordenadas y la ventana a la izquierda que es la ventana algebraica. Arriba está el menú y la barra de
herramientas y abajo está la línea de comando.
Además de todas las bondades ya planteadas de este programa se puede agregar una de suma importancia,
GeoGebra es un programa gratuito y se puede distribuir mientras no sea para uso comercial. Es decir, este
programa se puede llevar a cualquier colegio sin problema de licencias, también se le puede dar a todos los
estudiantes para que lo utilicen en sus casas, esto es una gran ventaja para que los estudiantes puedan estudiar
por su cuenta o profundizar lo que se ha visto en clase.
La zona de trabajo es donde se realizan las construcciones geométricas, es en donde se ponen los puntos, se
hacen las rectas, segmentos, rayos, círculos, etc. Cada vez que se hace una de estas construcciones se agrega
un elemento nuevo a la ventana algebraica de una expresión que representa al objeto realizado.
La línea de comandos es importante ya que todo lo que se puede realizar con el ratón en GeoGebra también
se puede llevar a cabo escribiendo cada paso allí, más adelante se realizará una construcción con el ratón y la
misma construcción escribiéndola en la línea de comandos.
Para utilizar GeoGebra lo más común es utilizar la barra de herramientas, cada uno de los
botones que aparecen allí poseen un pequeño triángulo al lado (ver figura 1.3) con el cual se
despliega un menú de herramientas (otra forma de desplegar este menú es mantener el botón
del ratón apretado y hacer el ratón hacia abajo), los botones se agrupan según herramientas
comunes.
Cuando en uno de estos botones se elige alguna herramienta de su menú emergente esta ya
queda seleccionada en el botón por defecto, entonces para seleccionar esa herramienta en
particular ya no es necesario volver a escogerla del menú emergente sino que sólo se debe
seleccionar el botón que la continene.
A continuación se muestran los distintos grupos que contiene cada botón, las figuras que aparecen son las
que salen al iniciar el programa, al escoger otra herramienta del menú emergente estas cambiarán.
: En este se encuentran las herramientas de flecha que permiten mover elementos, rotarlos o registrar
valores en la hoja de cálculo.
: Aquí se contruyen todo lo que tiene que ver con puntos: puntos libres, puntos de intersección y puntos
medios.
: En este botón se encuentran todas las herramientas que contruyen objetos rectos: rectas, segmentos,
rayos y vectores.
: Este contiene las construcciones básicas con regla y compás: rectas paralelas, perpendiculares, medi-
atrices, bisectrices, rectas tangentes a un círculo, rectas polares, ajuste lineal y lugares geométricos.
: Aquí están las herramientas para realizar polígonos, tanto regulares como irregulares.
: Este botón contiene las herramientas para construir todo lo relacionado con círculos: circunferencias,
semicircunferencias, arcos y sectores circulares.
3
: Con estas herramientas se realizan las medidas de longitudes, ángulos, áreas y pendientes.
: En este botón se encuentran las herramientas que contienen los controles: deslizadores, casillas de
control, imágenes y también las opciones de texto y para determinar si dos elementos cumplen alguna
característica.
: Por último, en esta opción se encuentran las opciones gráficas: ocultar y mostrar objetos, hacer zoom
y desplazar la pantalla.
Antes de iniciar con las guías familiarícese con el ambiente y utilice algunas de las herramientas para que se
acostumbre al programa.
?
En algunas guías se pedirá escribir en la línea de comandos expresiones con símbolos como =, α, estos
símbolos se pueden agregar al escogerlos de los menúes extendibles que se encuentran a la derecha de la línea
de comandos, el primero es de símbolos, el segundo es de letras griegas y el tercero de funciones internas de
GeoGebra.
El manual está dividido en cuatro partes: la primera contiene las construcciones básicas para utilizar el
programa, el segundo está enfocado a geometría, el tercero a funciones y el cuarto a la realización de
animaciones.
2 CONSTRUCCIONES BÁSICAS
GUíA DE CONSTRUCCIÓN
PASO A PASO
GUíA DE CONSTRUCCIÓN
PASO A PASO
2. Oculte los ejes, para esto elija el menú Vista y desmarque la opción Ejes.
6. Utilice la herramienta Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos y construya el círculo d
con centro en el punto A que pasa por B.
8. Utilice la herramienta Recta Paralela para construir la recta paralela e al segmento AB por el punto C.
9. Elija la herramienta Intersección de Dos Objetos y construya el punto de intersección D entre la recta
e y la recta c.
10. Utilice la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya los segmentos AC, CD y DB
12. Mueva los puntos A y B y observe que, no importa cómo se mueva, el cuadrilátero siempre se mantiene
siendo cuadrado.
13. Por último, utilice la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar el círculo y las rectas, dejando
sólo visible el cuadrado.
16. Geogebra ya tiene implementada una herramienta para realizar polígonos regulares, pruébela para
realizar un cuadrado. De ahora en adelante los polígonos regulares se seguirán haciendo con esta
herramienta.
GUíA DE CONSTRUCCIÓN
PASO A PASO
2. Oculte los ejes, para esto elija el menú Vista y desmarque la opción Ejes.
3. Escriba en la línea de comandos cada una de las siguientes expresiones (tal como se muestran):
(a) A=(1,1)
(b) B=(5,1)
(c) Segmento[A,B]
(d) Perpendicular[A,a]
(e) Perpendicular[B,a]
(f) Circunferencia[A,B]
(g) Intersección[d,b]
(h) Recta[D, a]
(i) Interseca[c,e]
Nota: Para intersecciones se puede utilizar el comando intersección o el comando interseca.
(j) Segmento[A,D]
(k) Segmento[D,E]
(l) Segmento[E.B]
4. Por último, utilice la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar el círculo y las rectas, dejando
sólo visible el cuadrado.
5. Guarde el archivo.
7
2.4 Parábola
GUíA DE CONSTRUCCIÓN
PASO A PASO
3. Active la herramienta Recta que pasa por Dos Puntos y construya la recta a que pasa por los puntos
A y B.
6. Seleccione la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya el segmento b entre los puntos
f oco y C.
7. Elija la herramienta Punto Medio o Centro y construya el punto medio D del segmento b.
8. Elija la herramienta Recta Perpendicular y construya la recta perpendicular c al segmento b que pase
por el punto D y también la recta perpendicular d al segmento a que pase por el punto C.
9. Elija la herramienta Intersección de Dos Objetos y construya el punto de intersección E entre las
rectas c y d.
10. Escoja la herramienta Lugar Geométrico para construir el lugar que se forma por el punto E cuando
el punto C se mueve.
Nota: Para esto se escoje la herramienta y se seleccionan los dos puntos en el orden dado.
Adicional:
13. Si se tienen dos puntos llamados focos y se sabe que la elipse está definida por los puntos que cumplen
que la suma de la distancia del punto a los focos es constante, construya una elipse.
3 GEOMETRíA
GUíA DE CONSTRUCCIÓN
PASO A PASO
4. Elija la herramienta Ángulo y mida los cuatro ángulos del cuadrilátero, para esto haga clic en los puntos
D, A y B, luego A, B y C, luego B, C y D y, por último C, D y A.
5. Depende como se haya hecho el cuadrilátero los ángulos quedaron externos y no internos, no se
preocupe, para arreglar este problema haga clic derecho en uno de los ángulos y elija la opción
Propiedades..., en la lengüeta Básico desactive el control Admite ángulos cóncavos; repita el proced-
imiento para los otros tres ángulos.
Nota: Si se hacen estos cambios la construcción sólo funciona si el cuadrilátero es cóncavo. Si se deja
como estaba no funciona si el cuadrilátero se coloca de forma tal que los ándulos queden externos.
6. Escoja la herramienta Inserta Texto y haga clic en algún lugar de la pantalla y escriba en el texto: “La
suma de los ángulos internos es:” + α + “+” + β + “+” + γ + “+” + δ + “=” + (α + β + γ + δ)
7. Guarde el archivo.
9
10 GEOMETR˝A
GUíA DE CONSTRUCCIÓN
PASO A PASO
2. Oculte los ejes, para esto elija el menú Vista y desmarque la opción Ejes.
4. Utilice la herramienta Punto Medio o Centro para construir los puntos D, E y F que corresponden a
los puntos medios de los lados a, b y c en ese orden.
5. Elija la herramienta Recta Perpendicular para construir la recta d que es perpendicular al lado a y
que pasa por el punto D, la recta e que es perpendicular la lado b y que pasa por el punto E y la recta f
que es perpendicular al lado c y que pasa por el punto F.
Nota: Las rectas construidas en este paso se conocen como las mediatrices del triángulo.
6. Elija la herramienta Intersección de dos objetos y construya el punto G que es la intersección de dos
de las mediatrices, puede ser d y e.
7. Por último, utilice la herramienta Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos para construir
el círculo circunscrito al triángulo, es decir, cuyo centro es G y que pasa por A (también puede ser B o
C).
8. Guarde el archivo.
Adicional:
9. Se pueden realizar nuevos archivos con el incentro (intersección de las bisectrices), el baricentro
(intersección de las medianas) y el ortocentro (intersección de las alturas).
GUíA DE CONSTRUCCIÓN
PASO A PASO
3. Active la herramienta Semirrecta que pasa por Dos Puntos y construya una semirrecta que pase por
los puntos A y B. Mueva el punto B hasta que la semirrecta AB quede completamente horizontal.
4. Active la herramienta Deslizador y construya un deslizador para ángulos llamado valor con un intervalo
dado desde 0◦ hasta 360◦ con un incremento de 1◦ . El ancho del deslizador se puede aumentar a 360
para lograr que al mover un punto en la pantalla se mueva un grado.
5. Active la herramienta Rota Objeto en torno a Punto, el Ángulo indicado y elija, en ese orden, los
puntos B, A y el deslizador valor. Esto rota el punto B en torno al punto A el ángulo dado por el
deslizador valor. Llame a este nuevo punto C.
6. Active la herramienta Semirrecta que pasa por Dos Puntos y construya la semirrecta AC.
7. Active la herramienta Ángulo y construya el ángulo α = ∠BAC. En las propiedades desactive la casilla
Mostrar Rótulo y en la lengüeta Estilo escoja un Tamaño de 50.
8. Active la herramienta Inserta Texto y construya un texto con la leyendo “α =” y otro con el texto
“valor” (sin las comillas), esto hace en el segundo caso que se muestre el valor del ángulo valor y no
la palabra. Acomode los dos textos para que se vean como uno solo.
9. Active la herramienta Inserta Texto y construya un texto con la leyendo “El ángulo se clasifica como:”.
10. Con la misma herramienta realice siete textos distintos con las leyendas “NULO”, “AGUDO”,
“RECTO”, “OBTUSO”, “LLANO”, “CÓNCAVO” y “COMPLETO, CONVEXO O PERíGONO”.
11. Haga clic derecho encima del texto “NULO” y escoja las Propiedades ..., en la lengüeta Avanzado se
?
escribe en la Condición para Exponer el Objeto que “valor = 0◦ ”
12. A los demás textos se les realiza un procedimiento similar, la siguiente tabla resume la condición que
se le debe escribir a cada uno.
12 GEOMETR˝A
Texto Condición
AGUDO valor > 0◦ ∧ valor < 90◦
valor = 90◦
?
RECTO
OBTUSO valor > 90◦ ∧ valor < 180◦
valor = 180◦
?
LLANO
CÓNCAVO valor > 180◦ ∧ valor < 360◦
valor = 360◦
?
COMPLETO, CONVEXO O PERíGONO
13. Haga clic derecho encima del punto A y escoja las Propiedades ..., en la lengüeta Básico elija la opción
Objeto Fijo. Haga lo mismo con el punto B.
14. Active la herramienta Circunferencia dado su Centro y uno de sus Puntos y construya una circun-
ferencia c del mismo radio que el semicírculo del ángulo marcado. En sus Propiedades ... escoja la
?
lengüeta Avanzado y en la Condición para Exponer el Objeto escriba valor = 360◦
16. Modifique el tamaño, el color y los estilos de su contrucción. Sobre todo el color del círculo c para
que sea igual al del ángulo y no se note la diferencia cuando valor tenga un valor de 360◦ , para que
se vea igual también se le debe poner sombra, observe las propiedades del ángulo y pógale las mismas
propiedades al círculo. También coloque los textos en su respectivo lugar.
GUíA DE CONSTRUCCIÓN
PASO A PASO
3. Active la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya el segmento a que tiene como extremos
los puntos A y B.
4. Active la herramienta Punto Medio o Centro y construya el punto medio C del semento AB.
7. Active la herramienta Refleja Objeto en Recta y construya el punto D′ que se obtiene al reflejar el
punto D con respecto al segmento AB.
8. Active la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya los segmentos: c que tiene como
extremos los puntos A y D, d que tiene como extremos los puntos D y B, e que tiene como extremos
los puntos B y D′ , f que tiene como extremos los puntos D′ y A, g que tiene como extremos los puntos
D y D′ .
10. Active la herramienta Deslizador y construya el deslizador control. Defina el intervalo del deslizador
en [0, 0.5] con un incremento de 0.01.
(a) E = D′ + control ∗ (B − A)
(b) F = D′ − control ∗ (B − A)
(c) G = D + control ∗ (B − A)
(d) H = D − control ∗ (B − A)
(e) I = A + control ∗ (D − D′ )
(f) J = A − control ∗ (D − D′ )
(g) K = B + control ∗ (D − D′ )
(h) L = B − control ∗ (D − D′ )
14. Mueva el deslizador control para ver el efecto, más adelante se verán las animaciones para que inicie
automáticamente.
15. Modifique el tamaño, el color, y los estilos de su contrucción; además oculte los rótulos y objetos que
no se necesiten.
GUíA DE CONSTRUCCIÓN
PASO A PASO
2. Verifique que los ejes se muestren, para esto elija el menú Vista y marque la opción Ejes.
3. Elija la herramienta Deslizador y construya tres deslizadores a, b y c con los valores que aparecen por
defecto.
5. Cambie los valores de los tres parámetros para observar el efecto que tiene cada parámetro en la gráfica
de la parábola.
Nota: Para cambiar los valores se debe mover el punto del deslizador, para esto se debe escoger la
herramienta de Elige y Mueve (la flecha). Además, para observar mejor el efecto del parámetro a,
ponga los otros parámetros en cero; para b ponga a en uno y c en cero y para c ponga a en uno y b.
6. Guarde el archivo.
Adicional:
7. Realice un archivo exploratorio similar para una función lineal y = mx + b, en este caso se puede
observar muy bien el efecto del m que muestra la inclinación (o pendiente) de la recta y b que es la
intersección.
4.2 Crecimiento y decrecimiento de funciones
GUíA DE CONSTRUCCIÓN
PASO A PASO
2. Verifique que los ejes se muestren, para esto elija el menú Vista y marque la opción Ejes.
5. Ahora elija la herramienta Nuevo Punto y construya el punto A en el eje X, con la herramienta Elige
y Mueve mueva el punto, este no se debe mover fuera del eje X.
7. Elija la herramienta Elige y Mueve y mueva el punto A, observe en la ventana algebraica que efectiva-
mente el valor de a es -1 si la función es decreciente y de 1 si es creciente.
9. Haga clic derecho en el punto B y elija la opción Propiedades..., en la lengüeta avanzado se pueden
poner colores dinámicos, en el cuadro de rojo ponga “b” (sin las comillas), en los demás ponga cero.
10. Nuevamente elija la herramienta Elige y Mueve y mueva el punto A para observar que el color del
punto B cambia si la función es creciente o decreciente.
11. Haga clic derecho en el punto B y elija la opción Activa Rastro verifique el resultado al mover el punto
A.
15
16 FUNCIONES
12. Elija la herramienta Inserta Imagen y haga clic en alguna parte de la pantalla, agregue la imagen
PatiAbajo.png
14. Haga clic derecho sobre la imagen de la patineta hacia abajo y elija la opción Propiedades..., en la
lengüeta Posición en la Esquina 1 escriba C y en la lengüeta Avanzado en el cuadro para la Condición
?
para Exponer el Objeto escriba a = −1, cierre la ventana.
15. Haga clic derecho sobre la imagen de la patineta hacia arriba y elija la opción Propiedades..., en la
lengüeta Posición en la Esquina 1 escriba C y en la lengüeta Avanzado en el cuadro para la Condición
?
para Exponer el Objeto escriba a = 1
19. Agregue un texto adicional que diga “La función es creciente” o “La función es decreciente” cuando
se mueva el punto A.
5 ANIMACIONES
GUíA DE CONSTRUCCIÓN
PASO A PASO
3. Active la herramienta Deslizador y construya un deslizador llamado radio. Defina el intervalo del
deslizador de 0 a 8 con un incremento de 0.1. Construya un segundo deslizador llamado traslacion,
este se debe definir de 0 a 1 con un incremento de 0.01. Construya un tercer deslizador llamado iniciar
con los valores que se dan por defecto.
4. Active la herramienta Circunferencia dados su Centro y Radio y construya una circunferencia c con
centro en el punto A y con radio radio.
6. Active la herramienta Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos y marque (en este orden) los
puntos A, B y C para construir el sector circular d, luego márquelos en el orden A, C y B para construir
el sector circular e.
7. Active la herramienta Nuevo Punto y construya un puntos D fuera de la circunferencia (y tan alejado
como se pueda de ella).
9. Active la herramienta Elije y Mueve y mueva el deslizador traslación para observar el movimiento del
punto E.
17
18 ANIMACIONES
10. Active la herramienta Vector entre Dos Puntos y construya el vector del punto A al punto E.
11. Active la herramienta Traslada Objeto por un Vector y marque en orden el sector circular e y el
vector recién creado.
12. Para hacer un botón que inicie la animación haga clic derecho sobre el deslizador iniciar y en el menú
emergente active Animación Automática, haga lo mismo con el deslizador traslacion. Con esto inicia
la animación; en la pantalla, en la esquina inferior izquierda aparecerá un pequeño botón , acciónelo
para que pare la animación, y vuelva a apretarlo para que inicie de nuevo.
13. Para que la animación se detenga cuando el objeto llegue al punto D se debe escribir en la línea de
?
entrada velocidad1 = Si[traslacion = 1, 0, 1]. Luego haga clic derecho en el deslizador traslacion y
escoja la opción Propiedades..., en la lengüeta Deslizador escriba en la velocidad “velocidad1” (sin
las comillas).
14. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los deslizadores y los demás objetos como
el sector e, el vector y la circunferencia c.
18. Realice una animación que rote un cuadrado 360 grados, para esto realice uno de los deslizadores
eligiendo el tipo ángulo de 0◦ a 360◦ , luego, en vez de elegir la herramienta trasladar, elija rotar.
GUíA DE CONSTRUCCIÓN
PASO A PASO
3. Active la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya el segmento a entre los puntos A y B.
8. Active la herramienta Polígono Regular y construya tres cuadrados, uno en cada lado del triángulo,
para ello marque dos vértices del triángulo e indique que el polígono tendrá cuatro lados (si el cuadrado
queda dentro del triángulo devuélvace con Ctrl-Z y ahora marque los vértices del triángulo en el orden
contrario). Construya primero el cuadrado sobre la hipotenusa BC, de forma tal que quede el cuadrado
BCED, luego sobre el lado CA de forma tal que quede el cuadrado CAGF y, por último, el cuadrado
sobre el lado BA de tal forma que quede el cuadrado BAHI. Ahora mueva la figura hasta que el cuadrado
CAGF sea más grande que el cuadrado BAHI.
9. Active la herramienta Recta Paralela y construya la recta j que es paralela al segmento CE y que pasa
por el punto G. También construya la recta k que es paralela al segmento ED por el punto F.
10. Active la herramienta Intersección entre Dos Objetos y construya el punto J que es la intersección de
las dos rectas anteriores j y k. Calcule también la intersección K de la recta j con el lado del cuadrado
CAGF y la intersección L de la recta k con el otro lado del cuadrado CAGF.
11. Active la herramienta Polígono y construya los polígonos CKJF, FJG, GJL y ALJK. Para cada uno
de ellos haga clic derecho sobre él y elija la opción Propiedades..., en la lengüeta de Color elija algún
color distinto para cada uno.
12. Con la misma herramienta Polígono construya otro polígono ABIH y cámbiele el color.
13. Active la herramienta Deslizador y construya un deslizador llamado traslacion, este se debe definir de
0 a 1 con un incremento de 0.01. Construya un segundo deslizador llamado iniciar con los valores que
se dan por defecto.
(a) M = J + traslacion ∗ (C − J)
(b) N = J + traslacion ∗ (B − J)
(c) O = J + traslacion ∗ (D − J)
(d) P = J + traslacion ∗ (E − J)
15. Active la herramienta Compás y construya la circunferencia p con radio dado por los puntos F y J y
cuyo centro es D (marque los tres puntos en ese orden). Asegúrese que en realidad está marcando el
punto D como centro del círculo, para ello se sugiere poner el deslizador traslacion en 0.5.
16. Active la herramienta Intersección entre Dos Objetos y construya el punto Q que es la intersección
de la circunferencia p con el segmento DE.
18. Active la herramienta Vector entre Dos Puntos y construya el vector u del punto J al punto M, el
vector v del punto J al punto N, el vector w del punto J al punto O, el vector z del punto J al punto P y
el vector m del punto B al punto R.
19. Active la herramienta Traslada Objeto por un Vector y marque en orden al polígono AKJL (marque
el polígono en el centro, no los puntos) y el vector u, luego el polígono FCKJ con respecto al vector
v, el polígono FJG con respecto al vector w, el polígono GJL con respecto al vector z y el polígono
ABIH con respecto al vector m.
20. Active la herramienta Elije y Mueve y mueva el deslizador traslacion para ver el efecto.
21. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar todos los objetos que ya no se necesiten:
los vectores, los polígonos que no se mueven, etc.
22. Active la herramienta Expone / Oculta Rótulo para ocultar todos los rótulos que no hagan falta.
23. Para hacer un botón que inicie la animación haga clic derecho sobre el deslizador iniciar y en el menú
emergente active Animación Automática, haga lo mismo con el deslizador traslacion. Con esto inicia
la animación; en la pantalla, en la esquina inferior izquierda aparecerá un pequeño botón , acciónelo
para que pare la animación, y vuelva a apretarlo para que inicie de nuevo.
?
24. Para que la animación se detenga se debe escribir en la línea de entrada velocidad1 = Si[traslacion =
1, 0, 1]. Luego haga clic derecho en el deslizador traslacion y escoja la opción Propiedades..., en la
lengüeta Deslizador escriba en la velocidad “velocidad1” (sin las comillas).
25. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los deslizadores.
29. Después de hacer la siguiente guía, regrese a este archivo y modifíquelo para que se vayan moviendo
los polígonos de uno en uno.
GUíA DE CONSTRUCCIÓN
PASO A PASO
En este caso se hará una animación donde se trasladará un cuadrado de un punto a otro y luego se rotará.
Construcción paso a paso:
1. Abra un nuevo archivo en GeoGebra.
2. Oculte los ejes de coordenadas seleccionando en el menú Vista la herramienta Ejes.
3. Active la herramienta Polígono Regular y construya un cuadrado ABCD.
4. Active la herramienta Nuevo Punto y construya el punto E fuera del cuadrado.
5. Active la herramienta Deslizador y construya un deslizador llamado traslación, defina el intervalo del
deslizador de 0 a 1 con un incremento de 0.01. Construya un segundo deslizador llamado α, defínalo
que sea para ángulos y que vaya de 0◦ a 360◦ con un incremento de 1 y en la lengüeta de Animación
defínalo para que sólo se incremente. Construya un tercer deslizador llamado iniciar con los valores
que se dan por defecto.
6. Escriba en la línea de entrada F = A + traslacion ∗ (E − A)
7. Active la herramienta Elije y Mueve y mueva el deslizador traslación para observar el movimiento del
punto F.
8. Active la herramienta Vector entre Dos Puntos y construya el vector del punto A al punto F.
9. Active la herramienta Traslada Objeto por un Vector y marque en orden el cuadrado y el vector
recién creado.
10. Ahora active la herramienta Rota Objeto en torno a Punto el Angulo indicado y rote el cuadrado
con respecto al punto A′ el ángulo dado por α.
11. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto y oculte los dos primeros cuadrados, es decir, deje sólo
el último que se construyó con la rotación.
12. Para hacer un botón que inicie la animación haga clic derecho sobre el deslizador iniciar y en el menú
emergente active Animación Automática, haga lo mismo con los otros dos deslizadores.
Nota: Observe que estas dos animaciones se hacen al mismo tiempo y no se detienen, suponga que se
quiere que primero se traslade el cuadrado y luego se rote.
13. Para que la traslación se detenga cuando el objeto llegue al punto E se debe escribir en la línea de
?
entrada velocidad1 = Si[traslacion = 1, 0, 1]. Luego haga clic derecho en el deslizador traslacion y
escoja la opción Propiedades..., en la lengüeta Deslizador escriba en la velocidad “velocidad1” (sin
las comillas).
14. Para que la rotación inicie cuando la traslación se detenga y la rotación se detenga cuando el objeto
?
rote completamente entonces se debe escribir en la línea de entrada velocidad2 = Si[velocidad1 =
0 ∧ α ̸= 360◦ , 1, 0]. Luego haga clic derecho en el deslizador α y escoja la opción Propiedades..., en la
lengüeta Deslizador escriba en la velocidad “velocidad2” (sin las comillas).
15. Active la herramienta Elije y Mueve y ponga todos los deslizadores en cero.
16. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los deslizadores y todos los objetos excepto
el cuadrado.
17. Cierre la Vista Algebraica.
18. Guarde el archivo.
Nota: Cuando guarde el archivo hágalo cuando el botón está en pausa y coloque los deslizadores tal
como deben estar al inicio de la animación (todos en cero).
22 ANIMACIONES
GUíA DE CONSTRUCCIÓN
PASO A PASO
4. Active la herramienta Deslizador y construya el deslizador d1. Defina el intervalo del deslizador en
[0, 1] con un incremento de 0.01.
(a) D = B + 0.5 ∗ d1 ∗ (C − A)
(b) E = B + 0.5 ∗ d1 ∗ (A −C)
(c) F = B + 0.5 ∗ d1 ∗ (B − A)
(d) G = B + 0.5 ∗ d1 ∗ (B −C)
6. Active la herramienta Segmento entre Dos Puntos y trace los segmentos BD, BE, BF y GB.
7. Con la herramienta Elige y Mueve, mueva el deslizador d1 para observar el efecto logrado.
10. Active la herramienta Deslizador y construya el deslizador d2 en el modo Ángulo. Defina el deslizador
para que su intervalo sea [0◦ , 180◦ ] con un incremente de 1◦ .
11. Active la herramienta Rota Objeto en torno a Punto, el Ángulo indicado y rote el punto A con
respecto al punto B de acuerdo al ángulo d2. Realice lo mismo para rotar el punto C con respecto al
punto B el ángulo d2. Esto construye los puntos A′ y C′ .
13. Con la herramienta Elige y Mueve, mueva el deslizador d2 para observar el efecto logrado.
14. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los puntos A′ y C′ .
23
15. Active la herramienta Deslizador y construya el deslizador d3. Defina el intervalo del deslizador en
[0, 1] con un incremento de 0.01.
(a) H = A + d3 ∗ (B − A)
(b) I = C + d3 ∗ (B − A)
(c) J = B + d3 ∗ (B − A)
(a) K = A + d3 ∗ (B −C)
(b) L = C + d3 ∗ (B −C)
(c) M = B + d3 ∗ (B −C)
20. Con la herramienta Elige y Mueve, mueva el deslizador d3 para observar el efecto logrado.
21. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los puntos H, I, J, K, L y M.
22. Active la herramienta Expone / Oculta Rótulo para ocultarle el rótulo a todos los elementos de la
pantalla.
23. Active la herramienta Elige y Mueve y, para cada uno de los ángulos de la figura, haga clic derecho
encima de él y escoja las Propiedades ..., desactive la casilla Admite Ángulos Cóncavos. Además
escoja el mismo color para cada par de ángulos congruentes de la figura.
24. Escriba en la línea de entrada las siguientes instrucciones para definir la velocidad de cada uno de los
deslizadores:
(a) v1=Si[d1 ̸= 1, 4, 0]
?
(b) v2=Si[d1 = 1 ∧ (d2 ̸= 180◦ ), 4, 0]
?
(c) v3=Si[d2 = 180◦ ∧ (d3 ̸= 1), 4, 0]
25. En las propiedades del deslizador d1 defina su velocidad como v1. La velocidad del deslizador d2 es
v2 y la del deslizador d3 es v3.
26. Active la herramienta Deslizador y construya un último deslizador d. Este deslizador sólo servirá para
que aparezcan los botones de animación en la pantalla.
27. En las propiedades de los cuatro deslizadores marque la casilla Animación Automática. Haga clic
sobre el botón de pausa de la animación y devuelva los deslizadores a cero.
28. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los deslizadores.
Bibliografía
ÍNDICE
0. INTRODUCCIÓN................................................................................................................................... 3
1. VENTANA................................................................................................................................................5
2. HERRAMIENTAS.................................................................................................................................. 6
3. TRABAJO CON OBJETOS...................................................................................................................9
4. PROPIEDAD DE LOS OBJETOS.......................................................................................................11
5. ANIMACIÓN: INTERACTIVIDAD...................................................................................................13
6. TEXTO....................................................................................................................................................14
7. OPEACIONES.......................................................................................................................................15
8. FUNCIONES..........................................................................................................................................16
9. MENÚ VISTA........................................................................................................................................17
10. MENÚ OPCIONES............................................................................................................................. 19
11. AYUDA.................................................................................................................................................20
0. Introducción
Puedes descargar
gratuitamente de
Internet la última
versión
haciendo clic en
GeoGebra
y en la ventana que
muestra haz clic en
el botón
Una vez realizada una figura con GeoGebra existe la posibilidad de exportarla
como html que permite crear el applet correspondiente automáticamente.
¿Qué es GeoGebra?
1. Ventana
Barra de menús
Barras de herramientas
2. Herramientas
1. Manipulación 2. Puntos
3. Líneas 4. Construcciones
5. Polígonos 6. Circunferencia
José Aurelio Pina Romero Página 6
Manual GeoGebra
11. Otros
Quitar selección
Mover objeto
Borrar objeto
Objetos superpuestos
Contiene 7 fichas:
5. Animación: Interactividad
Animación
Modificar valores
6. Texto
También se puede escribir texto y valores. En este caso el texto irá entre
comillas y los nombres de los valores precedidos de un signo + si llevan texto
delante y otro signo + si llevan texto detrás. Por ejemplo, para hallar el área, A,
de un polígono con unidades se escribe: "Área = " + A + " cm2"
LaTeX
Para dejar espacios en blanco se eligen en LaTeX, está entre la integral y las
matrices, aparece \;
7. Opeaciones
Operación Entrada
Suma +
Resta –
Producto * o espacio en blanco
Producto
* o espacio en blanco
escalar
División /
Potencia ^
Factorial !
Notación decimal
GeoGebra utiliza como notación decimal el punto (.), en vez de la coma (,)
8. Funciones
Funciones Entrada
Raíz enésima de a a^(1/n)
Signo sgn( )
Valor absoluto abs( )
Parte entera floor( )
Redondeo round( )
Número aleatorio entre 0 y
random( )
1
Exponencial exp( ) o ℯx
Logaritmo neperiano ln( ) o log( )
Logaritmo en base 2 ld( )
Logaritmo en base 10 lg( )
Seno sin( )
Coseno cos( )
Tangente tan( )
Arco seno asin( )
Arco coseno acos( )
Arco tangente atan( )
9. Menú Vista
Protocolo de la Construcción...
Muestra en la parte inferior de la Vista Gráfica una barra con los botones Ir al
principio, Atrás, Adelante, Ir al final, Reproduce, Tiempo y Protocolo de la
Construcción
Unidad Angular
Vista Gráfica...
11. Ayuda
Index …………………………………..…………………..……………………………………………….. 44
i|P a g e
The GeoGebra Interface
The first step is to select one of the perspective from the menu:
Solving equations
Menu:
You can always change these options later under the
View menu.
i|P a g e
Construction tools
Click on the small arrow at the bottom on the right for more options:
Transformations tools
Polygon tools
ii | P a g e
1.1 Introduction to graphs
The graph of a function is the set of all points whose co-ordinates (x, y) satisfy the function 𝑦𝑦 = 𝑓𝑓(𝑥𝑥).
Using the Input Bar you can directly enter a function and construct the graph of a function. The Input
bar is located in the bottom of GeoGebra window.
Click on the Input Bar at the bottom of the GeoGebra window.
Use the keyboard to type an equation or function. Do not use any spaces!
Press the enter key on the keyboard after typing each equation. The graph will appear in the
Graphics view window and the equation in the Algebra view.
1|P a g e
Remember you have only one line to type an equation. We use the following keys:
• Division /
• Multiplication *
• Power ^ e.g. 𝑥𝑥 2 is x^2 and 𝑥𝑥^3 is x^3
Shift
Greater or less Division
If you cannot find a symbol on the keyboard click on the icon in the Input bar:
2|P a g e
Examples
a) 3𝑥𝑥 + 2𝑦𝑦 = 6
b) 𝑦𝑦 = 3𝑥𝑥 2 − 4𝑥𝑥 − 6
c) 𝑥𝑥 2 + 2𝑥𝑥 + 𝑦𝑦 2 − 4𝑦𝑦 = 25
3
d) 𝑦𝑦 = −3
𝑥𝑥−2
e) 𝑦𝑦 = 2.3𝑥𝑥+2 − 1
f) 2𝑥𝑥 + 4𝑦𝑦 ≤ 12
g) 𝑦𝑦 = log2 𝑥𝑥
h) 𝑦𝑦 = 𝑥𝑥 3 − 2𝑥𝑥 2 + 𝑥𝑥 − 3 for −3 ≤ 𝑥𝑥 ≤ 4
i) 𝑦𝑦 = 3|𝑥𝑥 − 2| + 1
3|P a g e
1.2 Formatting graphs
You can modify and format graphs of functions and equations. It is possible to name and hide the
graphs of functions and to move graphs and rescale the x-axis and y-axis.
Move, zoom in or zoom out
To move, zoom or rescale the graph use the mouse and the tools:
To change the appearance of the graph: Right click on the graph or the
equation of the graph in the Algebra View. From the menu select
Properties.
4|P a g e
Names of the functions on the graphs
There are different ways to add the name of a function on the graph.
To name a graph: Right click on the graph or the equation of the
graph in the Algebra View. From the menu select Properties.
Select Show Label check box and select Name & Value from the dropdown menu.
Result:
5|P a g e
Hide & Unhide graphs
It is possible show and hide the graphs of functions. You will notice in
the Algebra View window the bullet circle in front of each equation.
To hide a graph: Left click on the button in front of the equation of the
graph in the Algebra View.
To unhide or show the graph left click again on the bullet or circle in
front of the equation of the graph in the Algebra View.
To hide or show a graph: Left click on the graph in the Graphics View
window and select Show Object from the menu.
6|P a g e
1.3 Export your graphs to MSWord
It is possible to export your graphs to any other software including Microsoft Word. It will only
export the picture of the graphs in the Graphics View. There are two ways to accomplish this:
On the keyboard: Press CTRL+Shift+C
From the menu: Select File, then Export, and then Graphics View to Clipboard.
7|P a g e
1.4 Important points on a graphs
GeoGebra can be used to determine the special points of the function. You can find the intersection of
graphs, roots, turning or stationary points and inflection points of polynomials.
Use the following command to find the roots or x-intercepts of a function: Root[Function]
Use the following command to find the coordinates of the extreme values of a function:
or
8|P a g e
Example: Find the coordinates of the minimum and maximum values of the graph of the function
𝑓𝑓(𝑥𝑥) = 𝑥𝑥 3 + 𝑥𝑥 2 − 4𝑥𝑥 − 1
Type the following command into the Input Bar and press enter:
GeoGebra will calculate the coordinates and show these points on the graph.
You can use the following command to find the inflection point of the graph of a function:
Example:
Type the equation 𝑓𝑓(𝑥𝑥) = 𝑥𝑥 3 + 𝑥𝑥 2 − 4𝑥𝑥 − 1 in the Input Bar
and press enter.
Type the following command in the Input Bar and press enter:
You can use the following command to find the intersection of the graphs of functions:
Example: Construct both the graphs of the functions 𝑓𝑓(𝑥𝑥) = 2𝑥𝑥 2 − 8 and 𝑔𝑔(𝑥𝑥) = 2𝑥𝑥 + 1
Type the following command into the Input Bar and press enter:
9|P a g e
1.5 Trigonometric graphs
You can create and modify trigonometric equations by using the Input Bar at the bottom of the
GeoGebra window. Radians and degrees are two units for measuring angles. You can use radian
measure or degrees in GeoGebra but the default mode is radian measure. However degrees are the
ones you are most likely to encounter at school level.
Radian measure
10 | P a g e
Construction of a trigonometric graphs using degrees: 𝒚𝒚 = 𝐬𝐬𝐬𝐬𝐬𝐬 𝒙𝒙
Use the mouse and right click on the x-axis or y-axis. The right mouse button provides
shortcuts to many menu items
Adjust the minimum and maximum x-values and y-values under the Basic tab:
11 | P a g e
Under the xAxis tab select the Distance check box
The following screen will appear: adjust the distance to 30° or 90° or
whatever is convenient.
Adjust the Distance on the x-axis,
e.g. 30°, 60°, 90° or whatever is
convenient.
From the
Dropdown list
select degrees:
Use the keyboard and the drop-down list to type the equation: 𝑦𝑦 = sin(𝑥𝑥°)
From the
Dropdown list
select degrees:
12 | P a g e
Examples
a) ℎ(𝑥𝑥) = cos 𝑥𝑥
b) 𝑓𝑓(𝑥𝑥) = 2cos 𝑥𝑥 + 1
13 | P a g e
1.6 Transformations of graphs
You can create and use sliders to change the coefficients of the equations of graphs.
Creating sliders
Click where you want to locate the slider in the Graphics View window.
The following window will appear:
Type a name and click the Apply button and a slider will appear.
14 | P a g e
Using sliders in equations
Use the keyboard and the dropdown menus (next to the Input Bar) to type an equations and
press enter:
𝑦𝑦 = 𝑎𝑎. 2𝑥𝑥+𝑝𝑝 + 𝑞𝑞
𝑎𝑎
𝑦𝑦 = + 𝑞𝑞
𝑥𝑥+𝑝𝑝
Use the arrow to drag the points on the sliders. You will notice what the
effect of the changing coefficient is on the graph.
15 | P a g e
GeoGebra has a range of statistical functions under the Spreadsheet View. It also has a number of
statistical graph options.
Example: The marks for a math test, out of 60, are given below. Use GeoGebra to find the mean,
median and mode: 48 38 42 54 40 34 58 44 52 36 26 46 60 20 26
The first step is to enter the data: Type the data in the first column of the spreadsheet. You can
also copy and paste data from Excel.
16 | P a g e
Select the data by dragging the mouse.
17 | P a g e
You can also select more graphs from the dropdown list:
Select a “Histogram”
18 | P a g e
For detail statistical measures select from the menu:
You can set the classes manually from this menu and draw Frequency
Tables:
19 | P a g e
2.2 Scatter plots and line of best fit
Example: The table below represents the number of new businesses that were started in Pretoria
between 2003 and 2008. Construct the line of best fit.
The first step is to enter the data: Type the data in the first column
of the spreadsheet. You can also copy and paste data from Excel.
20 | P a g e
Under the Regression Model drop down list select Linear
You will notice that GeoGebra gives the equation (at the bottom) for the line of best fit. It also
gives you the opportunity to find specific y-values for some of the x-values or the other way
around.
21 | P a g e
3.1 Tangent to the graph
Select New Point from the Construction Tools and click anywhere
on the graph to construct a point on the graph.
22 | P a g e
3.2 Differentiation: 𝒇𝒇′(𝒙𝒙)
Type the following command (or select it from the drop down list) in the
Input Bar and press enter.
or
GeoGebra will calculate the derivative in the algebra view and construct the curve of 𝑓𝑓′(𝑥𝑥).
23 | P a g e
3.3 Integrals & Riemann sum
To find the approximation of the total area underneath a curve on a graph using the Riemann sum
method use the following commands:
Example: Evaluate and demonstrate the Riemann sum for 𝑓𝑓(𝑥𝑥) = 2𝑥𝑥 3 + 8𝑥𝑥 2 + 4𝑥𝑥 − 2 between 𝑥𝑥 =
−3 and 𝑥𝑥 = −1 using 8 rectangle. Sketch a graph of the function and the Riemann rectangles and use
the GeoGebra to determine these areas.
Type the following command (or select it from the drop down list) into
the Input Bar and press enter.
This command will yield the lower sum of the function f on the interval [−3, −1] with 8 rectangles.
A similar command is available for the upper sum. If you want to increase the number of rectangles
you can also create a slider.
24 | P a g e
Calculating the area under curve: Finding definite integrals
To find the definite integral over the interval [a, b] use the command:
For a partial integral with respect to the given variable use the command:
−1
Calculate ∫−3 2𝑥𝑥 3 + 8𝑥𝑥 2 + 4𝑥𝑥 − 2 𝑑𝑑𝑑𝑑 or calculate the area under the graph of 𝑓𝑓(𝑥𝑥) = 2𝑥𝑥 3 + 3𝑥𝑥 − 2
between 𝑥𝑥 = −3 and 𝑥𝑥 = −1.
Type the following command (or select it from the drop down list) in the
Input Bar and press enter.
25 | P a g e
You can also calculate the area between two curves
The following command will yield the definite integral of the difference 𝑓𝑓(𝑥𝑥) − 𝑔𝑔(𝑥𝑥) in the
interval [a, b]:
Example: find the area between the curves of 𝑓𝑓(𝑥𝑥) = 3𝑥𝑥 3 + 2𝑥𝑥 2 − 6𝑥𝑥 + 5 and
𝑔𝑔(𝑥𝑥) = 18𝑥𝑥 2 − 6𝑥𝑥 − 8 between their points of intersection.
Type the equation into the Input Bar and press enter.
Type the following command (or select it from the drop down
list) into the Input Bar and press enter.
GeoGebra will construct and measure the area between the curves of f and g between the x-value of
point A and the x-value of point B.
26 | P a g e
You can do all the basic transformation geometry in GeoGebra. You will find all the transformation
functions if you click the third icon from the right on the Toolbox:
4.1 Reflections
27 | P a g e
Constructing a reflection of a point in the line y = x
Example: Determine the coordinates of the image of P(3; 2) if P is reflected across the line y = x.
Type: (3,2) into the Input bar
28 | P a g e
4.2 Rotations
Example: Determine the coordinates of the image of P(3; 2) if P has been rotated about the origin
through 90° in an anti-clockwise direction.
Type: (3,2) into the Input bar and press the enter key
Type: (0,0) into the Input bar and press the enter key
Select the point (3, 2), then the centre (0, 0). The following screen will appear:
Type 90 and select the degree sign from the dropdown menu.
Select “counter clockwise” and press the enter key.
29 | P a g e
4.3 Translations
Example: Determine the coordinates of the image of P(3; 2) if P has been translated 4 units
horizontally to the left.
Type: (3,2) into the Input bar and press the enter key
You will notice that the vector detemines the translation. You can
change the translation by dragging the vector.
30 | P a g e
4.4 Dilations: Enlargement or reduction
Example: Determine the coordinates of the image of a triangle if the triangle has been enlarged by a
factor 3 with the origin as centre of enlargement.
Select the Polygon Tool and construct a triangle ABC where A(1; 3), B(1; 1)
and C(2; 1). Remember to click the first point again in order to close the polygon.
Type: (0,0) into the Input bar and press the enter key to construct a
point D(0; 0).
Select triangle ABC and then the centre (0, 0). The following screen will appear:
31 | P a g e
5.1 Triangles and measurements
The first step is to select one of the perspective from the menu:
Select Geometry To add a grid as you
noticed in the
background right click
and select the Grid
option.
Measure the interior angles: Go to the Construction Tools & select the Angle tool.
Select the three vertices counter clockwise (the measured angle second)
32 | P a g e
Measure the area of the triangle. Go to the Construction Tools & select the Area tool
and click on the interior of the triangle.
Go to the Construction Tools and select the Arrow. Drag the vertices (A, B and C) of the
triangle. GeoGebra will measure the angles imediately and also update the sum of the
interior angles.
To save the construction: select the File tab and click the Save button
33 | P a g e
5.2 Construction of regular polygons
Select the Regular Polygon (click the small arrow in the bottom
righthand corner of the icon to see all the options)
34 | P a g e
5.3 The midpoint of a line segment
35 | P a g e
5.4 Perpendicular lines
36 | P a g e
5.5 Parallel lines
To construct a parallel line: select the Parallel Line tool and then
click first on the point and then on the line.
37 | P a g e
5.6 Perpendicular bisectors
38 | P a g e
1 2 3 3 4 5
You can use GeoGebra to do matrix operations. For example: calculate: �4 5 6� + �1 9 5�
7 8 9 4 7 9
Open the Spreadsheet View: click the View menu / Spreadsheet View
Type the data in the same order as the matrix in the spreadsheet.
Type the following command (or select it from the drop down list) in the
Input Bar and press enter.
It is also possible to calculate the determinant, or to invert or transpose matrices using the
following commands:
39 | P a g e
It is possible to change the size, colour, and style of the
points and lines. GeoGebra also makes provision for
adding decorations on angles and segments. You can
find the options by right click on an object and then
select Properties. From here you can select the Basic
tab, Color tab, the Style tab or the Decoration tab.
40 | P a g e
7.2 Colours, styles & decorations
To change the colour of an object (e.g. graph, point,
line, and polygon):
Right click on an object or its equation in
the Algebra View and then select Properties.
From the Properties menu select the Color
tab and select a colour.
Under the Style tab you can change the Line Thickness
and Line Style.
To decorate line segments or angles select the decorate tab and select the decoration. Select the
required decoration from the dropdown list. If you do not select a line segment or angle the
decoration tab will not be available.
41 | P a g e
7.3 Showing or hiding the grid or axes
To add a grid right click anywhere in the Graphics View window and select the Grid option. This is
also where you can hide or unhide the Axes.
You can either use dynamic or static text. Static text is not affected
by the objects’ modifications but dynamic text adapts
automatically to any modification. To use dynamic text select
objects from the Objects dropdown list.
If the vertices of triangle ABC change the area of the polygon will automatically updated.
42 | P a g e
GeoGebra also gives you the option of interpreting the text as LaTeX formulas. If the LaText
checkbox are selected GeoGebra will interpret the text as a LaTeX formula.
GeoGebra also assists a user in this process. If you do not know LaText use the dropdown menus:
43 | P a g e
Index
A
G
Algebra view, 1
Algebra View, 5, 7, 9, 45, 48 Geometry, i, 37
angle bisector, 44 Graphic View, i, 38
area between two curves, 31 Graphics view, 1
area of the triangle, 39 grid, ii, 32, 49
area under curve, 30
H
B Hide, 9
Box Plot, 23 Histogram, 23, 24
C I
colour, 5, 7, 46, 48 Input bar, i, 1, 3, 32, 33, 34, 35, 36
Colour tab, 5 Inserting text, 49
Colours, ii, 48 integral, 30, 31
Construction tools, ii Integrals, i, 29
counter clockwise, 34, 38 Intersection, 13
D L
decoration, 48 Labels, ii, 46
decorations, ii, 46, 48 LaTeX, 50
degrees, 14, 15 line of best fit, i, 25, 26
derivative, 28 line segment, i, 41, 42, 43, 44, 48
Differentiation, i, 28 Line Thickness, 5, 48
Dilations, 36 lower sum, 29
domain, 1
Dot Plot, 23 M
Matrices, ii, 45
E maximum, 13, 15
Enlargement, i, 36 measures of central tendency, i, 20
Export your graphs to MSWord, 10 midpoint, i, 41, 44
extreme values, 12, 28 minimum, 13, 15
Move, 5
MSWord, 10
F
Formatting, i, 5, 46
44 | P a g e
O Spreadsheet View, 20, 45
square, 40, 44
One Variable Analyses, 22 Statistics, i, 20
Stem and leaf Plot, 23
P Style tab, 5, 46, 48
styles, ii, 48
Parallel lines, ii, 43
Perpendicular bisectors, ii, 44
T
Perpendicular lines, ii, 42
perspective, i, 20, 37 Tangent, i, 27
point of inflection, 13 Tangents, 27
points on a graph, i Transformation Geometry, i, 32
Polygon, 36, 38, 40 Transformations, 18
Translations, i, 35
R Triangles, i, 37
Trigonometric graphs, i, 14
reduction, 36 Two Variable Regression Analyses, 25
Reflections, i, 32
regular polygons, i, 40
U
Rescale the x-axis or the y-axis, 5
Riemann sum, i, 29 Unhide, 9
roots, 12
Rotations, i, 34 X
S x-intercept, 12
Scatter plots, i, 25 Z
Show Label, 7, 46
sliders, 18, 19 zoom, 5
45 | P a g e
Índice general
1 Introducción a Geogebra 1
1.1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2 Arranque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.3 Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.4 Edición de expresiones en la Vista CAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.5 Representaciones gráficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.6 Gestión de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.7 Impresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.8 Ejercicios resueltos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2 Funciones Elementales 15
2.1 Ejercicios resueltos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2.2 Ejercicios propuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
3 Límites y Continuidad 19
3.1 Ejercicios resueltos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
3.2 Ejercicios propuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
5 Integrales 27
5.1 Ejercicios resueltos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
5.2 Ejercicios propuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
1 Introducción
La gran potencia de cálculo alcanzada por los ordenadores en las últimas décadas ha convertido a los
mismos en poderosas herramientas al servicio de todas aquellas disciplinas que, como las matemáticas,
requieren cálculos largos y complejos.
Geogebra1 es uno de los programas de cálculo numérico y simbólico más utilizados. Aparte de sus
capacidades el cálculo numérico, vectorial y matricial, también puede realizar representaciones gráficas,
lo cual permite resolver multitud de problemas de Álgebra, Análisis, Cálculo, Geometría e incluso Es-
tadística, de manera interactiva. La ventaja de Geogebra frente a otros programas habituales de cálculo
como Mathematica, Mapple o MATLAB, radica en su sencillez y simplicidad de uso, y en que es software
libre, por lo que puede instalarse sin coste alguno e incluso modificarse.
El programa puede descargarse de las página web https://www.geogebra.org. En esta web existe
también una versión en linea del programa que permite usarlo como una aplicación web sin necesidad
de instalarlo en el ordenador. Esta web dispone también de multitud de tutoriales y recursos educativos a
disposición de los usuarios. De hecho, cualquier usuario puede registrarse y subir a esta web actividades
desarrolladas con Geogebra.
El objetivo de esta práctica es introducir al alumno en la utilización de este programa, enseñándole
a realizar las operaciones básicas más habituales en Cálculo.
2 Arranque
Como cualquier otra aplicación de Windows, para arrancar el programa hay que pulsar sobre la
opción correspondiente del menú Inicio Programas , o bien sobre el icono de escritorio .
Cuando el programa arranca, en la pantalla aparece la ventana de inicio del programa (figura 1.1),
que nos permite seleccionar distintos entornos de trabajo o Apariencias.
1
Esta practica está basada en la versión 6.1 de Geogebra Clásico
1
Matemática Aplicada con Geogebra
3 Vistas
Geogebra dispone de varias ventanas de trabajo que se denominan Vistas y de distintos entornos
de trabajo llamados Apariencias que combinan distintas vistas. Tanto las vistas como las apariencias se
pueden activar en el menú principal de Geogebra que aparece en la esquina superior derecha. Las vistas
más importantes que utilizaremos a lo largo de estas prácticas son:
Vista Algebraica Esta permite realizar construcciones algebraicas y geométricas. Dispone una Barra
de Entrada donde se pueden introducir comandos y expresiones algebraicas. Esta vista aparece activa
por defecto cuando arranca el programa.
Vista Gráfica Esta vista permite representar objetos geométricos en el plano real. Junto a la vista
algebraica, esta vista también aparece activa por defecto cuando arranca el programa.
Vista Gráfica 3D Esta vista permite representar objetos geométricos en el espacio real. Esta vista no
aparece por defecto cuando arranca el programa, así que hay que activarla cuando se necesite.
Vista CAS (Computer Algebra System) Esta vista permite realizar cálculos simbólicos. Dispone de
una Barra de Entrada similar a la vista Algebraica donde se pueden introducir comandos y expresiones
matemáticas y evaluarlas. Esta vista no aparece por defecto cuando arranca el programa, pero será la que
más utilizaremos durante las prácticas.
Antes de realizar cualquier cálculo sobre una expresión matemática, lo primero es escribir dicha
expresión y aprender a manipularla.
2
1. Introducción a Geogebra
Introducción de expresiones
Para introducir una expresión se utiliza Barra de Entrada de la Vista CAS (figura 1.2).
Símbolo Operador
+ suma
- resta
* producto
/ división
^ potencia
A la hora de escribir una expresión hay que tener en cuenta que Geogebra tiene establecido un or-
den de prioridad en la evaluación de los operadores. En primer lugar evalúa las funciones y constantes
predefinidas, después evalúa las potencias, después productos y cocientes (ambos con igual prioridad
y de izquierda a derecha), y por último sumas y restas (ambas con igual prioridad y de izquierda a
derecha). Para forzar la evaluación de una subexpresión, saltándose el orden de prioridad, se utilizan
paréntesis. Así, como se ve en el siguiente ejemplo, dependiendo de cómo se introduzca una expresión
pueden obtenerse resultados diferentes.
Cada vez que introducimos una expresión, esta aparece en la Vista CAS etiquetada con un número
que permite identificarla. Posteriormente, cada vez que queramos hacer referencia a dicha expresión
podremos utilizar su identificador en lugar de volver a escribir la expresión.
Existen dos formas de referirse a una expresión anterior, que son la referencia estática y la referencia
dinámica. Para hacer una referencia estática debemos escribir el símbolo # seguido del número que
identifica la expresión, mientras que para hacer una referencia dinámica debemos escribir el símbolo $
seguido del número que identifica la expresión. Una referencia estática no cambiará la expresión donde
2
https://www.latex-project.org/
3
Matemática Aplicada con Geogebra
se hace la referencia aún cuando la expresión original cambie, mientras que en una referencia dinámica,
cuando cambie la expresión original, la expresión donde se hace la referencia reflejará ese cambio.
Es posible seleccionar cualquier expresión o subexpresión de la Vista CAS y copiarla y pegarla en la
Barra de Entrada.
Eliminación de expresiones
Por supuesto, es posible eliminar una expresión de la Vista CAS. Para ello solo hay que ir a la línea
que contiene la expresión que se quiere eliminar y hacer clic en el botón o hacer clic con el botón
derecho del ratón y seleccionar el menú Eliminar fila del menú contextual que aparece.
Si cometemos un error introduciendo una expresión o eliminándola, es posible deshacer las últimas
operaciones o rehacerlas haciendo clic sobre los botones o respectivamente.
Definición de variables
Para definir variables se pueden utilizar letras romanas o griegas. Los nombres de las variables pue-
den contener más de una letra y, en tal caso, pueden usarse también números, pero siempre debe comen-
zar por una letra. Así, para Geogebra, la expresión xy, no se interpreta como el producto de la variable
𝑥 por la variable 𝑦, sino como la variable 𝑥𝑦. Además, distingue entre mayúsculas y minúsculas, así que
no es lo mismo 𝑥𝑦 que 𝑥𝑌.
4
1. Introducción a Geogebra
5
Matemática Aplicada con Geogebra
Vectores y matrices
Geogebra también permite la manipulación de vectores y matrices. Para definir un vector se escri-
ben sus coordenadas separadas por comas entre paréntesis. Por ejemplo, para introducir el vector (𝑥, 𝑦, 𝑧)
escribiríamos (x,y,z) (ver figura 1.3). Si se quiere un vector columna se puede usar el comando Vec-
tor((x,y,z)).
Para definir una matriz se escriben sus elementos por filas, separados por comas y entre llaves. Así,
para introducir por ejemplo la matriz
1 2 3
( )
𝑎 𝑏 𝑐
Simplificación de expresiones
Geogebra trata de simplificar las expresiones cuando las evalúa. Por ejemplo, si se introduce 𝑥 + 𝑥
el resultado será 2𝑥. Si no se desea evaluar una expresión se puede cambiar al modo de conservar las
entradas haciendo clic en el botón .
Sin embargo al evaluar una expresión Geogebra no realiza simplificaciones más complejas como por
ejemplo simplificar la expresión sen(𝑥)2 + cos(𝑥)2 = 1. Para ello dispone de tres comandos:
Simplifica Es el comando más sencillo y trata de simplificar al máximo una función. Por ejemplo, el
comando Simplifica(sen(x)^2+cos(x)^2) devolverá 1.
Desarrolla Este comando permite desarrollar una expresión realizando los potencias, productos, co-
cientes, sumas y restas que se puedan. Por ejemplo, el comando Desarrolla((x+1)^2) devolverá el
resultado x^2+2x+1.
Factoriza Este comando permite factorizar una expresión. Por ejemplo, el comando Factori-
za(x^2+2x+1) devolverá el resultado (x+1)^2.
En cualquiera de estas simplificaciones, Geogebra trabaja por defecto en modo exacto y por eso
devuelve expresiones fraccionarias. Para obtener el valor de una expresión en modo aproximado, con
decimales, hay que cambiar al modo de cálculo aproximado haciendo clic sobre el botón . El número
de cifras decimales se puede establecer en la configuración de Geogebra.
Por último, es posible sustituir cualquier variable de una expresión por un valor u otra expresión
mediante el comando Sustituye(<expresion>, <Lista de reemplazos>). Por ejemplo, el comando
Sustituye(2x+y, x=2, y=1) devolverá el resultado 5.
Ecuaciones e inecuaciones
Para definir ecuaciones en Geogebra hay que utilizar el símbolo de igualdad =. Por ejemplo, el co-
mando 2x-y=1 define la ecuación de una recta.
Y para definir inecuaciones en Geogebra hay que utilizar los símbolos de menor <, mayor >, menor
o igual <= o mayor o igual >=. Por ejemplo, el comando x^2+y^2<=1 define el círculo de radio 1 centrado
en el origen.
Para resolver ecuaciones e inecuaciones se utiliza el comando Resuelve(<ecuaciones>). Por ejem-
plo, el comando Resuelve(x^2-5x+4=0) devolverá el resultado {x=1, x=4}. Se pueden indicar además
restricciones para las variables. Por ejemplo, el comando Resuelve(x^2-5x+4=0, x>3) devolverá única-
mente la solución {x=4}.
Para resolver sistemas de ecuaciones hay que poner la lista de ecuaciones entre llaves. Por ejemplo,
el comando Resuelve({2x+3y=12, y-x=-1}) devolverá el resultado {x=3, y=2}.
Este comando también permite resolver inecuaciones. Por ejemplo, el comando Resuelve(3x-2<1)
devolverá el resultado {x<1}.
6
1. Introducción a Geogebra
5 Representaciones gráficas
Uno de los puntos fuertes de Geogebra es su capacidad gráfica ya que permite representar multitud
de objetos geométricos tanto en el plano como en el espacio real.
7
Matemática Aplicada con Geogebra
posible desplazar la vista haciendo clic en cualquier posición y, sin soltar, desplazando el ratón. Para
volver a la vista original centrada en el origen de coordenadas, basta con hacer clic en el botón .
6 Gestión de archivos
Las expresiones y los cálculos realizados dentro de la Vista CAS se pueden guardar en un archivo.
8
1. Introducción a Geogebra
Guardar un archivo
Para guardar las expresiones y los resultados de la Vista CAS se puede utiliza el menú Archivo
Guardar . Si no hemos iniciado sesión en el servidor de Geogebra nos preguntará el nombre de usuario
y la contraseña para iniciar la sesión (ver figura 1.8). Si aún no se dispone de una cuenta de usuario es
posible registrarse también en este momento, pero si no se desea identificarse se puede hacer clic en el
enlace Continuar sin identificarse ahora.
Si hemos iniciado sesión en el servidor, nos preguntará el nombre que queremos darle al archivo y se
subirá automáticamente a la nube de Geogebra. De este modo estará disponible en la web de Geogebra
cuando nos conectemos con nuestro cuenta de usuario.
Si no se ha iniciado sesión en el servidor, entonces aparecerá un cuadro de diálogo donde podremos
indicar el nombre que queremos darle al fichero y la seleccionar la carpeta donde queremos guardarlo.
Los archivos de geogebra tienen extensión *.ggb.
Una vez guardado el archivo, su nombre aparecerá en la barra de título de la ventana de Geogebra.
Abrir un archivo
Para abrir un archivo de geogebra se utiliza el Archivo Abrir . En el cuadro de diálogo que aparece se
puede optar por abrir un archivo de la web de Geogebra, o bien abrir un archivo local.
En el caso de que hayamos iniciado sesión en el servidor, automáticamente aparecerán nuestros
archivos de la nube de Geogegra. Si no hemos iniciado sesión en el servidor entonces se puede abrir
cualquier archivo público de la web de Geogebra. Para ello podemos introducir cualquier término en la
9
Matemática Aplicada con Geogebra
barra de búsqueda que aparece y nos aparecerán los archivos que incluyen esos términos. Seleccionando
cualquiera de ellos se descargará y se abrirá en Geogebra.
Si se desea abrir un archivo local hay que hacer clic en la carpeta que aparece y se abrirá un cuadro
de diálogo donde debemos indicar el archivo que queremos abrir.
10
1. Introducción a Geogebra
7 Impresión
Geogebra permite imprimir las vistas gráficas seleccionando el menú Previsualización . Tras esto apa-
rece un cuadro de diálogo donde se puede seleccionar la ventana gráfica que se desea imprimir y las
unidades de los ejes. Finalmente aparece el cuadro de diálogo de las impresoras donde hay que seleccio-
nar la impresora con la que se quiere imprimir.
También es posible exportar las vistas gráficas a diferentes formatos con el menú Descargar como . Si
se desea imprimir además de las gráficos las expresiones de la Vista CAS hay que seleccionar la opción
Construcción dinámica con página web (html). Esto genera una página web que puede abrirse con cualquier
navegador y después imprimirse de la forma habitual.
8 Ejercicios resueltos
1
(a) 4𝑥 − − 5.
𝑥
4𝑥 − 1
(b) − 5.
𝑥
1
(c) 4𝑥 − .
𝑥−5
4𝑥 − 1
(d) .
𝑥−5
(b) La recta 𝑓 (𝑥) = 𝑎 + 𝑏𝑥. Utilizar los deslizadores de las constantes para ver cómo cambia la
recta.
11
Matemática Aplicada con Geogebra
(c) La ecuación 𝑎𝑥2 + 𝑏𝑦2 = 8. Utilizar los deslizadores de las constantes para ver cómo cambia
la cónica.
(a) 𝑓 (𝑥) ∶= 𝑥2 .
(d) 𝑔 ∘ 𝑓 (𝑥).
Introducir el comando g(f(x)) en la Barra de Entrada y hacer clic en el círculo que aparece
a la izquierda de la expresión.
(e) ℎ ∘ 𝑔 ∘ 𝑓 (𝑥).
(f) 𝑓 ∘ 𝑔 ∘ ℎ(𝑥).
(b) Calcular 𝐴 ⋅ 𝐵.
12
1. Introducción a Geogebra
(c) Calcular 𝐵 ⋅ 𝐴.
(d) Calcular 𝑣 ⋅ 𝐴.
(e) Calcular 𝐵 ⋅ 𝑣.
Introducir el comando |$| en la Barra de Entrada y hacer clic en el círculo que aparece a
la izquierda de la expresión.
𝑥+1
5. Encontrar los puntos donde se cortan las gráficas de las funciones 𝑓 (𝑥) = 𝑥2 y 𝑔(𝑥) = y
2
dibujarlos.
(a) Introducir el comando f(x):=x^2 en la Barra de Entrada de la Vista CAS y activar la Vista
Gráfica.
(b) Introducir el comando g(x):=(x+1)/2 en la Barra de Entrada.
(c) Para resolver la ecuación, introducir el comando Resuelve(f=g) en la Barra de Entrada.
(d) Para dibujar los puntos de intersección, introducir el comando Interseca(f,g) en la Barra
de Entrada y hacer clic sobre el círculo que aparece a la izquierda de la expresión.
6. Dibujar la función paramétrica
⎧
{cos(𝑡)
𝑔(𝑡) = ⎨ 𝑡∈ℝ
{
⎩2 sen(𝑡) cos(𝑡)
2 sen(𝑥2 + 𝑦2 )
𝑓 (𝑥, 𝑦) = , 𝑥2 + 𝑦2 + (𝑧 − 2)2 = 1
√𝑥2 + 𝑦2
13
Matemática Aplicada con Geogebra
y la curva paramétrica
⎧
{ sen(𝑡)
{
ℎ(𝑡) = ⎨cos(𝑡) 𝑡∈ℝ
{
{
⎩𝑡/2
14
Práctica 2
Funciones Elementales
1 Ejercicios resueltos
1. Se considera la función
𝑡4 + 19𝑡2 − 5
𝑓 (𝑡) = .
𝑡4 + 9𝑡2 − 10
Representarla gráficamente y determinar a partir de dicha representación:
(a) Dominio.
(b) Imagen.
(c) Asíntotas.
Son las líneas rectas, ya sea horizontales, verticales u oblicuas, hacia las que tiende la función.
(d) Raíces.
Son los valores de la variable 𝑥, si los hay, en los que la función vale 0.
(e) Signo.
Hay que determinar, aproximadamente, por un lado los intervalos de variable 𝑥 en los que
la función es positiva, y por el otro aquellos en los que es negativa.
De nuevo, por un lado hay que determinar los intervalos de variable 𝑥 en los que a medida
que crece 𝑥 también lo hace 𝑦, que serían los intervalos de crecimiento, y también aquellos
otros en los que a medida que crece 𝑥 decrece 𝑦, que serían los intervalos de decremimiento.
15
Matemática Aplicada con Geogebra
Para los intervalos de concavidad y convexidad, nos fijamos en el segmento de línea recta que
une dos puntos cualquiera del intervalo. Si dicho segmento queda por encima de la gráfica,
entonces la función es cóncava en el intervalo, mientras que si queda por debajo, entonces es
convexa en el mismo.
Determinamos, aproximadamente, los puntos en los que se encuentran los máximos y míni-
mos relativos de la función.
2. Representar en una misma gráfica las funciones 2𝑥 , 𝑒𝑥 , 0.7𝑥 , 0.5𝑥 . A la vista de las gráficas obtenidas,
¿para qué valores de la base será la función creciente? ¿Y para qué valores será decreciente?
3. Representar en una misma gráfica las funciones siguientes, indicando su período y amplitud.
(a) sen 𝑥, sen 𝑥 + 2, sen (𝑥 + 2).
(b) sen 2𝑥, 2 sen 𝑥, sen 𝑥2 .
−2𝑥 si 𝑥 ≤ 0;
𝑓 (𝑥) = {
𝑥2 si 𝑥 > 0.
2 Ejercicios propuestos
16
2. Funciones Elementales
𝑥2 + 𝑥 + 1
(a) 𝑓 (𝑥) =
𝑥3 − 𝑥
(b) 𝑔(𝑥) = √𝑥4 − 1.
2
𝑥+3
(c) ℎ(𝑥) = cos 2 .
𝑥 +1
𝑥
(d) 𝑙(𝑥) = arcsen .
1+𝑥
2. Se considera la función
𝑥3 + 𝑥 + 2
𝑓 (𝑥) = .
5𝑥3 − 9𝑥2 − 4𝑥 + 4
Representarla gráficamente y determinar a partir de dicha representación:
(a) Dominio.
(b) Imagen.
(c) Asíntotas.
(d) Raíces.
(e) Signo.
(f) Intervalos de crecimiento y decrecimiento.
(g) Intervalos de concavidad y convexidad.
(h) Extremos relativos.
(i) Puntos de inflexión.
3. Representar en una misma gráfica las funciones log10 𝑥, log2 𝑥, log 𝑥, log0.5 𝑥.
(a) A la vista de las gráficas obtenidas, indicar cuáles de las funciones anteriores son crecientes y
cuáles son decrecientes.
(b) Determinar, a partir de los resultados obtenidos, o representando nuevas funciones si fuera
necesario, para qué valores de 𝑎 será creciente la función log𝑎 𝑥.
(c) Determinar, a partir de los resultados obtenidos, o representando nuevas funciones si fuera
necesario, para qué valores de 𝑎 será decreciente la función log𝑎 𝑥.
4. Completar las siguientes frases con la palabra igual, o el número de veces que sea mayor o menor en
cada caso:
(a) La función cos 2𝑥 tiene un período............ que la función cos 𝑥.
(b) La función cos 2𝑥 tiene una amplitud............ que la función cos 𝑥.
𝑥
(c) La función cos tiene un período............ que la función cos 3𝑥.
2
𝑥
(d) La función cos tiene una amplitud............ que la función cos 3𝑥.
2
𝑥
(e) La función 3 cos 2𝑥 tiene un período............ que la función cos .
2
𝑥
(f) La función 3 cos 2𝑥 tiene una amplitud............ que la función cos .
2
1
5. Hallar a partir de la representación gráfica, las soluciones de 𝑒−1/𝑥 = .
𝑥
6. Representar en una gráfica la función
𝑥3 si 𝑥 < 0
𝑓 (𝑥) = {
𝑒𝑥 − 1 si 𝑥 ≥ 0
17
Matemática Aplicada con Geogebra
18
Práctica 3
Límites y Continuidad
1 Ejercicios resueltos
1. Dada la función
𝑥/2
2
𝑓 (𝑥) = (1 + ) ,
𝑥
se pide:
(a) Dibujar su gráfica, y a la vista de misma conjeturar el resultado de los siguientes límites:
(b) Calcular los límites anteriores. ¿Coinciden los resultados con los conjeturados?.
2. Dada la función
⎧ 𝑥
{
{𝑥 − 2 si 𝑥 ≤ 0;
𝑔(𝑥) = ⎨ 𝑥2
{
{ si 𝑥 > 0;
⎩ 2𝑥 − 6
19
Matemática Aplicada con Geogebra
1) La función no está definida en los valores que anulen los denominadores en ambos tro-
zos. Para ver las raíces del denominador del primer trozo introducir el comando Raíz(x-
2) en la Barra de Entrada. La única raíz es 𝑥 = 2 pero queda fuera de la región corres-
pondiente a este trozo.
2) Para ver las raíces del denominador del segundo trozo introducir el comando Raíz(2x-
6) en la Barra de Entrada. La única raíz es 𝑥 = 3, así que la función 𝑓 no está definida en
este punto y es un posible punto de asíntota vertical.
3) Para ver si existe asíntota vertical en ese punto hay que calcular los límites laterales
lim𝑥→3− 𝑔(𝑥) y lim𝑥→3+ 𝑔(𝑥).
4) Para calcular el límite por la izquierda introducir el comando LímiteIzquierda(g, 3)
en la Barra de Entrada.
5) Para calcular el límite por la derecha introducir el comando LímiteDerecha(g, 3) en
la Barra de Entrada.
6) Como lim𝑥→3− 𝑔(𝑥) = −∞ y lim𝑥→3+ 𝑔(𝑥) = ∞, existe una asíntota vertical en 𝑥 = 3. Para
dibujarla introducir la expresión x=3 en la Barra de Entrada.
1) Para ver si existen asíntotas horizontales hay que calcular los límites lim𝑥→−∞ 𝑔(𝑥) y
lim𝑥→∞ 𝑔(𝑥).
2) Para calcular el límite en −∞ introducir el comando Límite(g, -inf) en la Barra de
Entrada.
3) Para calcular el límite en ∞ introducir el comando Límite(g, inf) en la Barra de En-
trada.
4) Como lim𝑥→−∞ 𝑔(𝑥) = 1, existe una asíntota horizontal 𝑦 = 1. Para dibujarla introducir
la expresión y=1 en la Barra de Entrada.
5) Como lim𝑥→∞ 𝑔(𝑥) = ∞, no hay asíntota horizontal por la derecha.
1) Por la izquierda no hay asíntota oblicua puesto que hay una asíntota horizontal. Para
𝑔(𝑥)
ver si existen asíntota oblicua por la derecha hay que calcular lim𝑥→∞ 𝑥 . Para ello in-
troducir el comando Límite(g/x, inf) en la Barra de Entrada.
𝑔(𝑥)
2) Como lim𝑥→∞ 𝑥 = 0.5, existe asíntota oblicua por la derecha y su pendiente es 0.5.
3) Para determinar el término independiente hay que calcular el límite lim𝑥→∞ 𝑔(𝑥) − 0.5𝑥.
Para ello introducir el comando Límite(g(x)-0.5x, inf) en la Barra de Entrada.
4) Como lim𝑥→∞ 𝑔(𝑥) − 0.5𝑥 = 1.5 entonces la ecuación de la asíntota oblicua es 𝑦 = 0.5𝑥 +
1.5. Para dibujarla introducir la expresión y=0.5x+1.5 en la Barra de Entrada.
3. Reprentar gráficamente las siguientes funciones y clasificar sus discontinuidades en los puntos que
se indica.
20
3. Límites y Continuidad
sen 𝑥
(a) 𝑓 (𝑥) = en 𝑥 = 0.
𝑥
1
(b) 𝑔(𝑥) = en 𝑥 = 0.
21/𝑥
1
(c) ℎ(𝑥) = 1
en 𝑥 = 1.
1 + 𝑒 1−𝑥
⎧ 𝑥+1
{
{ 𝑥2 − 1 , si 𝑥 < 0;
𝑓 (𝑥) = ⎨ 1
{
{ 1/(𝑥2 −1) , si 𝑥 ≥ 0.
⎩ 𝑒
21
Matemática Aplicada con Geogebra
2 Ejercicios propuestos
𝑥3 − 3𝑥 + 2 sen 𝑥 − cos 𝑥
(a) lim . (i) lim .
𝑥→1 𝑥4 − 4𝑥 + 3
𝑥→𝜋/4 1 − tg 𝑥
sen 𝑥 − sen 𝑎 2
(j) lim 𝑥2 𝑒1/𝑥 .
(b) lim . 𝑥→0
𝑥→𝑎 𝑥−𝑎
𝑥2 − 3𝑥 + 2 𝑎 𝑥
(c) lim . lim (1 + ) .
(k) 𝑥→∞
𝑥→∞ 𝑒2𝑥 𝑥
lim √𝑥2 .
𝑥
log(𝑥2 − 1) (l) 𝑥→∞
(d) lim .
𝑥→∞ 𝑥+2 tg 𝑥
log(1/𝑥) 1
(e) lim (m) lim ( ) .
𝑥→1 𝜋 . 𝑥→0 𝑥
tg(𝑥 + )
2 (n) lim(cos 𝑥)1/sen 𝑥 .
𝑥→0
𝑥 𝑛 − 𝑎𝑛
(f) lim
𝑥→𝑎 𝑥 − 𝑎
𝑛 ∈ ℕ. 6
(o) lim .
𝑥→0 4 + 𝑒−1/𝑥
√
𝑛
𝑥−1
(g) lim 𝑚 𝑛, 𝑚 ∈ ℤ.
𝑥→1 √𝑥 − 1 lim (√𝑥2 + 𝑥 + 1 − √𝑥2 − 2𝑥 − 1).
(p) 𝑥→∞
tg 𝑥 − sen 𝑥
(h) lim . (q) lim sec 𝑥 − tg 𝑥.
𝑥→0 𝑥3 𝑥→𝜋/2
2. Dada la función:
⎧ 𝑥2 + 1
{ si 𝑥 < 0
{
𝑓 (𝑥) = ⎨ 𝑥 + 3
{ 1
{ 1/(𝑥2 −1) si 𝑥 ⩾ 0
⎩ 𝑒
Calcular todas sus asíntotas.
3. Las siguientes funciones no están definidas en 𝑥 = 0. Determinar, cuando sea posible, su valor en
dicho punto de modo que sean continuas.
(1 + 𝑥)𝑛 − 1 log(1 + 𝑥) − log(1 − 𝑥)
(a) 𝑓 (𝑥) = . (c) 𝑗(𝑥) = .
𝑥 𝑥
𝑥 −𝑥
𝑒 −𝑒 1
(b) ℎ(𝑥) = . (d) 𝑘(𝑥) = 𝑥2 sen .
𝑥 𝑥
22
Práctica 4
Derivadas de funciones de una variable
1 Ejercicios resueltos
(a) 𝑓 (𝑥) = |𝑥 − 1| en 𝑥 = 1.
⎧ 1
{
(b) 𝑔(𝑥) = ⎨ 𝑥 sen 𝑥 , si 𝑥 ≠ 0; en 𝑥 = 0.
{
⎩ 0, si 𝑥 = 0.
2. Calcular las derivadas de las siguientes funciones hasta el orden 4 y conjeturar cuál sería el valor de
la derivada de orden 𝑛.
23
Matemática Aplicada con Geogebra
sen 𝑥 + cos 𝑥
(b) 𝑔(𝑥) = .
2
⎧ sen(𝑥)+cos(𝑥) si 𝑥 = 4𝑘
{
{
2
𝑛
{ cos(𝑥)−sen(𝑥)
2 si 𝑥 = 4𝑘 + 1
𝑓 (𝑥) = ⎨ − sen(𝑥)−cos(𝑥) con 𝑘 ∈ ℤ
{ 2 si 𝑥 = 4𝑘 + 2
{
{ − cos(𝑥)+sen(𝑥)
⎩ 2 si 𝑥 = 4𝑘 + 3
3. Calcular las rectas tangente y normal a la gráfica de la función 𝑓 (𝑥) = log(√𝑥 + 1) en 𝑥 = 1. Dibujar
la gráfica de la función y de la recta tangente.
4. Dada la función
2𝑥3 − 3𝑥
𝑔(𝑥) =
𝑥2 + 1
24
4. Derivadas de funciones de una variable
(d) A la vista de las raíces y de la gráfica de la función derivada, determinar los extremos relativos
de la función y los intervalos de crecimiento.
(g) A la vista de las raíces y de la gráfica de la segunda derivada, determinar los intervalos de
concavidad de la función y los puntos de inflexión.
2 Ejercicios propuestos
𝑒𝑥 − 1 si 𝑥 ≥ 0,
𝑓 (𝑥) = {
𝑥3 si 𝑥 < 0.
2. Para cada una de las siguientes curvas, hallar las ecuaciones de las rectas tangente y normal en el
punto 𝑥0 indicado.
(a) 𝑦 = 𝑥sen 𝑥 , 𝑥0 = 𝜋/2.
2 4√
3
(b) 𝑦 = (3 − 𝑥 ) 5𝑥 − 4, 𝑥0 = 1.
1+𝑥
(c) 𝑦 = log √ + arctg 𝑥, 𝑥0 = 0.
1−𝑥
25
Matemática Aplicada con Geogebra
26
Práctica 5
Integrales
1 Ejercicios resueltos
(a) ∫ 𝑥2 log 𝑥 𝑑𝑥
log(log 𝑥)
(b) ∫ 𝑑𝑥
𝑥
5𝑥2 + 4𝑥 + 1
(c) ∫ 𝑑𝑥
𝑥5 − 2𝑥4 + 2𝑥3 − 2𝑥2 + 𝑥
6𝑥 + 5
(d) ∫ 𝑑𝑥
(𝑥2 + 𝑥 + 1)2
0 𝑥3
(a) ∫ 𝑑𝑥
− 12 𝑥2 + 𝑥 + 1
4 √16 − 𝑥2
(b) ∫ 𝑑𝑥
2 𝑥
27
Matemática Aplicada con Geogebra
𝜋
2 𝑑𝑥
(c) ∫
0 3 + cos(2𝑥)
∞
3. Calcular la siguiente integral impropia ∫2 𝑥2 𝑒−𝑥 𝑑𝑥 y representarla gráficamente.
5. Calcular y dibujar el área comprendida entres las funciones sen 𝑥 y cos 𝑥 en el intervalo [0, 2𝜋].
6. Representar gráficamente la región del primer cuadrante limitada por la función 𝑓 (𝑥) = (𝑥 + sen 𝑥)2 ,
la recta 𝑥 = 2𝜋 y el eje 𝑂𝑋, y hallar el volumen generado en la rotación alrededor del eje 𝑂𝑋 de la
región anterior.
28
5. Integrales
2 Ejercicios propuestos
29
Matemática Aplicada con Geogebra
30
Práctica 6
Ecuaciones Diferenciales Ordinarias
1 Ejercicios resueltos
1. Resolver las siguientes ecuaciones diferenciales de variables separables y dibujar sus curvas integrales
para distintos valores de la constante de integración.
(a) 𝑥𝑑𝑦 = 𝑦𝑑𝑥.
(c) 𝑦 − 𝑥𝑦′ = 1 + 𝑥2 𝑦′ .
2. Resolver y representar gráficamente las siguientes ecuaciones diferenciales con las condiciones inicia-
les dadas.
(a) 𝑥𝑑𝑦 = 𝑦𝑑𝑥, con la condición inicial 𝑦(1) = 2.
31
Matemática Aplicada con Geogebra
2) Para dibujar la solución de la ecuación diferencial, hacer clic en el círculo que aparece a
la izquierda de la expresión anterior.
que integrar a cada lado. Para ello introducir el comando Integral(y/e^y) = Inte-
gral(1/(1+e^x)) en la Barra de Entrada.
4) En la solución aparecen dos constantes 𝑐1 y 𝑐2 , pero realmente se puede eliminar una
pasándola al otro lado. Para ello introducir el comando Sustituye($, c_1=c, c_2=0)
en la Barra de Entrada.
5) Para imponer la condición inicial introducir el comando Sustituye($, x=0, y=0) en
la Barra de Entrada.
6) Para obtener el valor de la constante, introducir el comando Resuelve($) en la Barra de
Entrada.
7) Para sustituir el valor de la constante en la solución particular introducir el comando
Sustituye($n, $) en la Barra de Entrada, donde n es el número de la fila donde aparece
la solución particular de la ecuación.
8) Finalmente, para dibujar la solución de la ecuación diferencial, hacer clic en el círculo
que aparece a la izquierda de la expresión anterior.
3. El azúcar se disuelve en el agua con una velocidad proporcional a la cantidad que queda por disolver.
Si inicialmente había 13.6 kg de azúcar y al cabo de 4 horas quedan sin disolver 4.5 kg, ¿cuánto tardará
en disolverse el 95% del azúcar contando desde el instante inicial?
1) La ecuación diferencial que explica la disolución del azúcar es 𝑎′ = 𝑘𝑎, donde 𝑎 es la cantidad
de azúcar que queda por disolver, 𝑡 es el tiempo y 𝑘 es la constante de disolución del azúcar.
2) Para resolver la ecuación diferencial introducir el comando ResuelveEDO(a'=k*a, a, t,
(0, 13.6) en la Barra de Entrada de la Vista CAS.
3) Para imponer la segunda condición inicial introducir el comando Sustituye($, t=4,
a=4.5) en la Barra de Entrada.
4) Para obtener el valor de la constante de disolución introducir el comando Resuelve($) en la
Barra de Entrada.
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6. Ecuaciones Diferenciales Ordinarias
2 Ejercicios propuestos
𝑑𝑐 𝐺
= − 𝑘𝑐,
𝑑𝑡 100𝑉
donde 𝐺 es la velocidad constante a la que se suministra la glucosa, 𝑉 es el volumen total de la sangre
en el cuerpo y 𝑘 es una constante positiva que depende del paciente. Se pide calcular 𝑐(𝑡).
4. En una reacción química, un cierto compuesto se transforma en otra sustancia a un ritmo proporcional
a la cantidad no transformada. Si había inicialmente 100 gr de sustancia original y 60 gr tras una hora,
¿cuanto tiempo pasará hasta que se haya transformado el 80% del compuesto?
33
Matemática Aplicada con Geogebra
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Práctica 7
Derivadas de funciones de varias
variables
1 Ejercicios resueltos
⎧
{ 𝑥 = sin(𝑡),
{
𝑓 (𝑡) = ⎨𝑦 = cos(𝑡), 𝑡 ∈ ℝ;
{
{
⎩𝑧 = √(𝑡),
en el instante 𝑡 = 𝜋 y dibujarlos.
(b) Dibujar el plano 𝑥 = 1. ¿Qué figura forma la intersección de este plano con la gráfica de 𝑓 ?
Introducir el comando x=1 en la Barra de Entrada y hacer clic en el círculo que aparece a la
izquierda de esta expresión.
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Matemática Aplicada con Geogebra
(d) Dibujar el plano 𝑦 = 2. ¿Qué figura forma la intersección de este plano con la gráfica de 𝑓 ?
Introducir el comando y=2 en la Barra de Entrada y hacer clic en el círculo que aparece a la
izquierda de esta expresión.
(f) Calcular la derivadas parciales de 𝑓 en el punto (1, 2). ¿Qué conclusiones sacas?
𝜕 𝑛𝑅𝑇
(a) .
𝜕𝑉 𝑉
𝜕2 𝑥+𝑦
(b) 𝑒 sen(𝑥/𝑦).
𝜕𝑥𝜕𝑦
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7. Derivadas de funciones de varias variables
𝜕2𝑓
1) Para calcular la derivada parcial de segundo orden 𝜕𝑥2 , introducir el comando
f''_{xx}(x,y):=Derivada(f'_x, x) en la Barra de Entrada.
𝜕2𝑓
2) Para calcular la derivada parcial de segundo orden 𝜕𝑦𝜕𝑥 , introducir el comando
f''_{xy}(x,y):=Derivada(f'_x, y) en la Barra de Entrada.
𝜕2𝑓
3) Para calcular la derivada parcial de segundo orden 𝜕𝑥𝜕𝑦 , introducir el comando
f''_{yx}(x,y):=Derivada(f'_y, x) en la Barra de Entrada.
𝜕2𝑓
4) Para calcular la derivada parcial de segundo orden 𝜕𝑦2 , introducir el comando
f''_{yy}(x,y):=Derivada(f'_y, y) en la Barra de Entrada.
5) Para calcular la matriz Hessiana, introducir el comando f''(x,y):={{f''_{xx},
f''_{yx}}, {f''_{xy}, f''_{yy}}} en la Barra de Entrada.
6) Para calcular la matriz Hessiana en el punto (2, −3), introducir la función f''(2,-3) en
la Barra de Entrada.
(c) Hessiano.
5. Hallar la recta normal y el plano tangente a la superficie 𝑆 ∶ 𝑥 + 2𝑦 − log 𝑧 + 4 = 0 en el punto (0, −2, 1)
y dibujarlos.
6. Calcular la derivada direccional de la función ℎ(𝑥, 𝑦) = 3𝑥2 + 𝑦 en el punto (0, 0), en la dirección del
vector (1, 1).
(a) Definirla y dibujar su gráfica. ¿Puedes identificar a simple vista sus extremos relativos?
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Matemática Aplicada con Geogebra
𝜕2𝑓
1) Para calcular la derivada parcial de segundo orden 𝜕𝑥2 , introducir el comando
f''_{xx}(x,y):=Derivada(f'_x, x) en la Barra de Entrada.
𝜕2𝑓
2) Para calcular la derivada parcial de segundo orden 𝜕𝑦𝜕𝑥 , introducir el comando
f''_{xy}(x,y):=Derivada(f'_x, y) en la Barra de Entrada.
𝜕2𝑓
3) Para calcular la derivada parcial de segundo orden 𝜕𝑥𝜕𝑦 , introducir el comando
f''_{yx}(x,y):=Derivada(f'_y, x) en la Barra de Entrada.
𝜕2𝑓
4) Para calcular la derivada parcial de segundo orden 𝜕𝑦2 , introducir el comando
f''_{yy}(x,y):=Derivada(f'_y, y) en la Barra de Entrada.
5) Para calcular la matriz Hessiana, introducir el comando f''(x,y):={{f''_{xx},
f''_{yx}}, {f''_{xy}, f''_{yy}}} en la Barra de Entrada.
6) Para calcular el Hessiano, introducir el comando H(x,y):=Determinante(f'') en la
Barra de Entrada.
7) Para calcular el Hessiano en el punto crítico (0, 0) introducir el comando H(0,0) en la
Barra de Entrada. Como sale negativo hay un punto de silla en (0, 0).
8) Para calcular el Hessiano en el punto crítico (1, 1) introducir el comando H(1,1) en la
Barra de Entrada. Como sale positivo hay un extremo relativo en (1, 1).
9) Introducir el comando f''_{xx}(1,1) en la Barra de Entrada. Como sale positivo se
trata de un mínimo relativo en (1, 1).
2 Ejercicios propuestos
1. Una nave espacial está en problemas cerca del sol. Se encuentra en la posición (1, 1, 1) y la temperatura
de la nave cuando está en la posición (𝑥, 𝑦, 𝑧) viene dada por
2 −2𝑦2 −3𝑧2
𝑇(𝑥, 𝑦, 𝑧) = e−𝑥 ,
donde 𝑥, 𝑦, 𝑧 se miden en metros. ¿En qué dirección debe moverse la nave para que la temperatura
decrezca lo más rápidamente posible?
2. Calcular el vector gradiente, la matriz hessiana y el hessiano de la función
𝑥
𝑔(𝑥, 𝑦, 𝑧) = 3
√𝑥 2 + 𝑦 2 + 𝑧 2
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7. Derivadas de funciones de varias variables
5. Calcular la derivada direccional del campo escalar 𝑓 (𝑥, 𝑦, 𝑧) = 𝑥2 − 𝑦2 + 𝑥𝑦𝑧3 − 𝑧𝑥 en el punto (1, 2, 3)
y en la dirección del vector (1, −1, 0).
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