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Contenido
INTRODUCCIÓN.....................................................................................................................2
OBJETIVO.................................................................................................................................2
MARCO TEÓRICO...................................................................................................................3
APLICACIÓN............................................................................................................................7
Bibliografía................................................................................................................................8
INTRODUCCIÓN
El presente informe tiene como finalidad desarrollar el ámbito de diseño visual en los
objeto de que conviertan los datos en formas visuales teniendo en cuenta los procesos
perceptivos.
sobre todo la aplicación de publicidad en la misma y hacer que exista una coherencia , un
comunidad para que a partir de ellas, el artesano pueda diseñar imágenes propicias para la
OBJETIVO
acerca del diseño visual, para que proyecten sobre la comunidad en general los conocimientos
y su entorno.
MARCO TEÓRICO
Diseñar, del italiano "disegnare", y el latín "designare"; de signare, significa seña o signo.
De tal modo, signo se define como la unidad mínima de comunicación en todos los lenguajes.
animales y plantas.
modernista.
Diseñar es un acto humano fundamental: diseñamos toda vez que hacemos algo por una
razón definida. Ello significa que casi todas nuestras actividades tienen algo de diseño.
Ciertas acciones son no sólo intencionales, sino que terminan por crear algo nuevo, es decir,
Diseño Visual es una denominación profesional del diseño que analiza y transforma datos
en los dispositivos y soportes de la imagen, con el fin de generar sistemas de información que
estudia los sistemas de información, con el objeto de convertir los datos en formas visuales,
con fines netamente comunicacionales, para esto se hace uso de las nuevas tecnologías para
imagen fija, móvil, ambiental y digital, a partir de las estructuras de los lenguajes que operan,
dispositivos y los datos con el espectador. Así mismo, define los métodos para verificar, de
entropía cognitiva.
afiches entre otros), los medios audiovisuales dinámicos (imagen en movimiento, animación,
videografía entre otros), los entornos digitales (CD-ROM, Web, presentaciones y eventos
multimedia), el diseño ambiental (señalética, elementos en el espacio público, arquigrafía
entre otros) y los nuevos espacios de comunicación visual que surgen a partir de las nuevas
tecnologías.
Para lograr el objetivo de un diseño, se deben tomar en cuenta los siguientes requisitos:
Lenguaje visual: Saber comunicar el mensaje adecuado, con los recursos oportunos
Comunicación: Conocer los procesos de comunicación para poder tratar los mensajes
Percepción visual: Conocer la manera en que el ser humano percibe lo que ve.
Administración de recursos: Conocer los recursos de los que se dispone, para tratar de
que la técnica actual brindan al diseñador. El correcto uso de las herramientas facilita
conocer para que medio se ha creado: para impresión, para consulta en un monitor,
para impresión en otras superficies, etc. Y de este uso dependerá el desarrollo del
trabajo en sí.
Según “la teoría del color”, el color se produce como respuesta a una sensación de la
estimulación del ojo y los mecanismos nerviosos frente a la luz. Por lo tanto, el color no
existe en sí, y no es tampoco una característica de los objetos, sino una mera percepción de
nuestros ojos ante ciertas longitudes de onda que componen algo que se denomina “espectro”
Ante esta situación todos intentan establecer una imagen única y promocionar sus bienes y
Una disposición de los elementos para crear un todo satisfactorio que presente un
Todo mensaje en diseño gráfico se elabora siempre por medio de una combinación
coherente y estudiada previamente, de los elementos visuales con los que hayamos decidido
trabajar. Estos elementos pueden ser imágenes, texto, ilustraciones, espacios en blancos..., o
por el contrario, construir nuestra composición con la ausencia deliberada de alguno de estos
elementos.
La estructura visual
Así pues, se vuelve muy importante pensar antes de diseñar variables como a qué publico
nos estamos dirigiendo, dónde se va a ver el diseño o cuánto tiempo habrá para ello antes de
Estructura formal
Estructura semiformal
Estructura informal
indefinida.
Estructura inactiva
para guiar la ubicación de formas o módulos, pero nunca interfieren con sus figuras ni
dividen el espacio en zonas distintas, donde puedan ser introducidas las variaciones de color.[
Estructura activa
Según, [ CITATION Dio15 \l 12298 ], Para desglosar las características del diseño visual hay
que tener siempre en mente el objetivo principal de este arte: la comunicación de un mensaje.
puede llevar a cabo un diseño visual eficiente. Entonces, nos encontramos que las
Tipografía
impresionante a la vez.
Una de las formas más comunes y efectivas dentro del diseño gráfico son las tipografías
vintage que evocan la época retro, así como que den la impresión de estar escritas a mano.
Sin embargo, la letra por excelencia sigue siendo Arial Heveltica, que no solo es fácil de leer,
Imágenes
Las imágenes no solo forman parte de las características del diseño gráfico, sino que se han
vuelto parte imprescindible de él. Ahora bien, al combinarlas con un estilo vintage puede
elementos de los diseños actuales. Además, redes sociales como instagram, contienen
Combinación de colores
Los diseñadores se preocupan mucho por el uso de los colores a la hora de realizar sus
diseños. Y es que estos transmiten ideas y sentimientos diferentes. Por lo tanto, el uso de
colores plano, más que los degradados se ha vuelto la cereza del pastel en el año 2017. Lo
que hace deducir que en este 2018, los colores planos se volverán el protagonista de los
diseños.
Si bien, el diseño minimalista sigue predominando en todos los diseño, sobre todo en los
diseños web, el uso de colores pasteles puede ser una gran opción para quienes decidan
Flat design
El uso de gráficos geométricos se ha vuelto una tendencia irreversible en el ámbito del diseño
gráfico. Por cuanto, se vuelve cada vez más importante conocer un poco sobre las
Grandes compañías como Google y Microsoft han rediseñado completamente su imagen con
el fin de unirse a la flat-moda. De tal manera que, sus iconos se han vuelto sencillos y llenos
de colores planos. Aunque no lo creas, ha surtido un gran efecto positivo en quienes visitan
Textura de fondo
El uso de las texturas es algo con lo que todo diseñador gráfico tiene cuidado. Si bien se
pueden usar, esto no debería ser con regularidad o que llamen la atención, que tienda a opacar
el contenido. Pueden ser un medio idóneo para ofrecer un enfoque diferente a los diseños, si
La moda actual es el uso de ilustraciones manuales unidas a texturas de fondo. Ahora bien,
cabe resaltar que la ilustración digital sigue siendo la tendencia actual. ¿Cuál será la más
efectiva? Todo dependerá del tipo de público al que se desea llegar o el mensaje que se quiere
trasmitir.
Si quiere que su diseño sea considerado por el público como bueno, interesante y
creatividad.
solo realizar un buen diseño colorido o llamativo, sino conntar toda una historia con el
Una buena idea y un buen diseño es ajeno a las modas y las tendencias.
Un buen diseño debe ser aplicable en diferentes medios y no sólo en uno. Debe verse bien en
elementos, seguir un mismo color y la misma tendencia, hará el diseño simple y exitoso.
La innovación es esencial dentro del diseño. Es un pensamiento constante y que se tiene que
Un punto básico, el diseño tiene que ayudar a entender el concepto de la marca. El diseño de
Gráfico. En sus páginas descubrimos no sin cierta inquietud, que la Comunicación Visual
tiene una historia que coincide con la de la humanidad. En las sociedades ágrafas había
Comunicación Visual. Los egipcios aportaron el papiro, los chinos los ideogramas,
Gutenberg la imprenta, etc. Y efectivamente resultó ser así. Es innegable, tan innegable
como que este tipo de historias reproducen el modelo binario, el que bien sentenció
Foucault en Las palabras y las cosas. Por un lado las ideas, por el otro los objetos. Y a la
extremos, llega a considerársela no sólo como la función principal sino como prácticamente
para lograr el éxito comunicacional. Para ello, el receptor – real o imaginario – es explorado
Para conseguir una buena comunicación visual se debe relacionar, fusionar y ubicar
los diferentes recursos gráficos (color, formas, tipografías, imágenes, tamaños…) de manera
que entre ellos creen el mensaje que quieres transmitir de una manera clara, donde tú
controlarás y dirigirás con la mirada del receptor a la reacción buscada, no solo el texto
escrito crea una acción, sino todo lo que le acompaña a su alrededor le afecta. [ CITATION
Ros16 \l 12298 ]
Mensaje
Fuente de informacion Cliente
Estudio
Planificacion de medios Estudio de mercado Nivel tecnico y de efectividad
Código
Transmisor - diseñador Nivel semantico
Ruido
Canal Medio
Señal recibida
Distribución de medios Diseño
Interpretación
Publico objetivo Receptor
Mensaje interpretado
Posible reacción
Fundamentación
Conceptualización
Aplicación
Luego, se describen las variables en busca de la solución más óptima y se inician los
primeros bocetos para, finalmente, valorarlos mediante una comparación analítica realizada
adecuada. Una vez decidida se procede a la producción y difusión.[ CITATION Rob05 \l 12298 ]
instrumental de los mensajes gráficos para determinar cuál es la mejor forma de presentarlos
ante público. Para ello toma como referencia el concepto de “Estado Estético” utilizado por
Max Bensey que reconvierte en una formulación gráfica que proporciona al cliente
gráfico.
Sobre la imagen visual se puede decir que es un fenómeno altamente dinámico, que
forma indefinida; realidad que impacta de manera trasversal a las distintas áreas del
conocimiento. Fenómeno que actúa como un sistema abierto altamente dinámico que encierra
disímiles y contextos multinivel. Por ello su realidad se encuentra muy lejos de su tradicional
concepción, bidimensional y estática. Igualmente, se encuentra aún lejos de alcanzar una
El universo del diseño visual, abarca campos diferentes que se podrían sintetizar en los
final.
El acabado es pues un proceso que tiene su momento culminante pero que requiere
de varias fases en las que intervienen diferentes colectivos. A nivel de acabados lo habitual
correspondencia, etc.
constante evolución, adaptándose a los cambios para lograr encajar en los gustos del
Pasaremos a explicar ahora las tendencias más importantes en diseño visual del
Uno de los conceptos que más está despuntando es el Hand Lettering &
Calligraphy o estilo de caligrafía con tendencia vintage que simula los rasgos de una
innovación.
El overlapping es el diseño que se caracteriza por trazos continuos que unen figuras
sobre la superficie de una forma compleja. Este juego de luces otorga otra perspectiva de
Deberíamos comentar también para finalizar con estas nuevas tendencias en diseño
gráfico, el vintage flourish o los diseños vectoriales con tendencia curva que se componen
de una mezcla de elementos vintage con adornos florales y figuras tipo swirly. Aporta
como todo el resto de formas de comunicación de hoy día está en constante evolución.
Llegarán nuevas ideas, nuevos conceptos dispuestos a romper la pana. [ CITATION Nic11 \l
12298 ]
A cualquier empresa, sea del tamaño que sea, le cuesta mucho crear una marca en
la que sus clientes crean. Para el propietario, el diseño de su marca se convierte en la razón
de su existencia y, también, en la razón por la que pasan muchas noches sin dormir
invierta en el branding y el diseño gráfico para crear una marca atractiva, que destaque
para los consumidores. Porque el buen uso del diseño gráfico puede significar la diferencia
entre un negocio que prospera y una tienda cerrada.[ CITATION Mig06 \l 12298 ]
APLICACIÓN
Bibliografía
Adobe Systems Incorporated. (2012). Adobe. Obtenido de Diseño visual:
ftp://ftp.adobe.com/pub/adobe/creativesuite/es/design-visual-intro.pdf
Wucius, W. (2004). Fundamentos del Diseño bi- y tri- dimensional. Barcelona: Ediciones Gustavo Gili.