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Gráfico
Alumna:
Sección; S1DB
El diseñador trabaja con un método creativo, estratégico y riguroso que consiste en investigar su
contexto, identificar necesidades, definir problemas, idear posibles soluciones, proyectar las que
eventualmente sean mejores para después hacer prototipos y construirlas; implementarlas y darles
seguimiento entendiendo a sus posibles usuarios.
1.2 Un gráfico es una representación gráfica de datos. La visualización de los datos por medio
de gráficos ayuda a detectar patrones, tendencias, relaciones y estructuras de los datos. Utilice
los gráficos junto con los mapas para explorar los datos o ayudar a contar una historia.
Los gráficos se pueden crear a partir tanto de datos tabulares como de datos ráster, y existe un
conjunto de gráficos diferente para cada tipo de datos. Los datos tabulares se refieren a datos de
entidad o vectoriales, así como a tablas independientes, mientras que los datos ráster se refieren a
imágenes o datos basados en píxeles.
1.3 El concepto de diseño suele utilizarse en el contexto de las artes, la ingeniería, la arquitectura y
diversas disciplinas creativas. Así, el diseño es el proceso previo de configuración mental en la
búsqueda de una solución. En otras palabras, el diseño consiste en una visión representada en
forma gráfica de una obra futura.
De esta forma, el diseño implica plasmar el pensamiento a través de esbozos, dibujos, bocetos y
esquemas trazados en cualquier soporte. El acto de diseñar puede ser considerado como
creatividad (el acto de la creación), innovación (cuando el objeto no existe) o una modificación de
algo ya existente (a través de la abstracción, la síntesis, la ordenación o la transformación).
Puede distinguirse entre el verbo diseñar, que se refiere al proceso de creación y desarrollo para
producir un nuevo objeto para uso humano, y el sustantivo diseño, que nombra al plan final o a la
proposición resultante del proceso de diseñar (que puede expresarse por medio de un dibujo, una
maqueta o un plano). [ CITATION Ecu19 \l 3082 ]
2. Grafico
2.1 La palabra gráfico se derivó del griego (graphikos) con el significado de los trazos
que se realizan al escribir y dibujar, y del latín “graphicus” en el sentido de un esquema o
dibujo que representa muy bien al modelo.
En el primer caso podemos mencionar a los medios gráficos, como por ejemplo la prensa,
que comunica las noticias a través de escritos como periódicos o revistas, a diferencia de
los medios orales como la radio y la televisión.
En el segundo sentido, un gráfico es una representación que trata de imitar lo más posible
los datos (frecuentemente numéricos) o el objeto de la realidad en estudio, como por
ejemplo un planisferio que es la representación gráfica de la superficie terrestre.
2.2 El gráfico es una herramienta para representar una serie de datos por medio de un
instrumento visual. De esta forma, se intenta ilustrar, entre otros, la relación entre
variables estadísticas o la evolución de estas en el tiempo.
El gráfico, en otras palabras, es una forma de resumir, en una imagen, una información
recogida en un estudio estadístico o base de datos.
Este tipo de herramienta visual complementa el análisis y permite al receptor entender
mejor las conclusiones de un determinado sondeo o estudio.
3. Diseño Gráfico
3.1 El diseño gráfico es una disciplina y profesión que tiene el fin de idear y proyectar
mensajes a través de la imagen.
Al diseño gráfico se lo llama también "de la comunicación visual" y esto es así puesto
que entraña una íntima relación con la comunicación como ciencia teórica y
disciplina gráfica.
Se entiende por diseño gráfico a la práctica de desarrollo y ejecución de mensajes
visuales que contemplan aspectos informativos, estilísticos, de identidad, de persuasión,
tecnológicos, productivos y de innovación.
Es el mensaje que tiene el producto visual, sin ello no se puede alcanzar ningún objetivo.
Atemporal:
Un buen diseño es ajeno a las tendencias y modas que se disipan, debe conservar cierta
universalidad y atemporalidad.
Versatilidad:
Un buen diseño es aquel que se puede adaptar a distintas situaciones, plataformas y
público, parecería complicado, pero cuando se logra es muy eficiente.
Innovación:
El pensamiento de algo nuevo siempre creará interés y ganas de explorar, el diseño
siempre debe demostrar innovación de alguna manera.
Simplicidad:
“More is less” es un lema que se aplica en distintas circunstancias y en el diseño se
aplica, no se debe saturar la imagen con elementos, colores o información, de lo
contrario esto tendrá el efecto contrario a lo deseado.
El diseñador gráfico debe tener una relación estrecha y cordial con el cliente. Todo
diseñador gráfico debe detectar las necesidades del cliente y debe ofrecerle soluciones de
comunicación en forma de imágenes. Escuchar al cliente, y conocer a fondo sus
preocupaciones, es un rasgo distintivo de los grandes diseñadores gráficos. Sólo
trabajando codo con codo con el cliente es posible crear imágenes que potencien la
identidad de una marca. Todo buen diseñador gráfico debe tener visión de anunciante.
2. Calendarizar el proceso creativo:
Un diseñador gráfico debe participar en todas las fases del proceso creativo. Desde la
recepción del briefing hasta la entrega final. Lo primero que debe hacer un diseñador
gráfico es establecer un calendario que le permita dimensionar el proyecto. Es crucial
disponer de una visión global de todo el proceso creativo para prevenir a tiempo futuros
imprevistos y minimizar los riesgos.
El diseñador gráfico debe saber argumentar sus proyectos con seguridad y convicción.
Una buena presentación aporta un mayor valor a sus ideas. No sólo es importante el
impacto visual que provocan los bocetos, también es muy importante convencer al cliente
con argumentos sólidos y una presentación atractiva.