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Informe Interpretativo sobre el Diseño

Gráfico

Alumna:

Eilyth Rincón C.I; 29.617.947

Sección; S1DB

Fecha de entrega: 15/10/2021


1. Diseño
1.1 El diseño es una disciplina creativa en la cual se proyectan soluciones estéticas, simbólicas
y funcionales, es decir, que emocionan, significan y sirven.

El diseñador trabaja con un método creativo, estratégico y riguroso que consiste en investigar su
contexto, identificar necesidades, definir problemas, idear posibles soluciones, proyectar las que
eventualmente sean mejores para después hacer prototipos y construirlas; implementarlas y darles
seguimiento entendiendo a sus posibles usuarios.

1.2 Un gráfico es una representación gráfica de datos. La visualización de los datos por medio
de gráficos ayuda a detectar patrones, tendencias, relaciones y estructuras de los datos. Utilice
los gráficos junto con los mapas para explorar los datos o ayudar a contar una historia.

Los gráficos se pueden crear a partir tanto de datos tabulares como de datos ráster, y existe un
conjunto de gráficos diferente para cada tipo de datos. Los datos tabulares se refieren a datos de
entidad o vectoriales, así como a tablas independientes, mientras que los datos ráster se refieren a
imágenes o datos basados en píxeles.

1.3 El concepto de diseño suele utilizarse en el contexto de las artes, la ingeniería, la arquitectura y
diversas disciplinas creativas. Así, el diseño es el proceso previo de configuración mental en la
búsqueda de una solución. En otras palabras, el diseño consiste en una visión representada en
forma gráfica de una obra futura.

De esta forma, el diseño implica plasmar el pensamiento a través de esbozos, dibujos, bocetos y
esquemas trazados en cualquier soporte. El acto de diseñar puede ser considerado como
creatividad (el acto de la creación), innovación (cuando el objeto no existe) o una modificación de
algo ya existente (a través de la abstracción, la síntesis, la ordenación o la transformación).

Puede distinguirse entre el verbo diseñar, que se refiere al proceso de creación y desarrollo para
producir un nuevo objeto para uso humano, y el sustantivo diseño, que nombra al plan final o a la
proposición resultante del proceso de diseñar (que puede expresarse por medio de un dibujo, una
maqueta o un plano). [ CITATION Ecu19 \l 3082 ]

2. Grafico
2.1 La palabra gráfico se derivó del griego (graphikos) con el significado de los trazos
que se realizan al escribir y dibujar, y del latín “graphicus” en el sentido de un esquema o
dibujo que representa muy bien al modelo.
En el primer caso podemos mencionar a los medios gráficos, como por ejemplo la prensa,
que comunica las noticias a través de escritos como periódicos o revistas, a diferencia de
los medios orales como la radio y la televisión.
En el segundo sentido, un gráfico es una representación que trata de imitar lo más posible
los datos (frecuentemente numéricos) o el objeto de la realidad en estudio, como por
ejemplo un planisferio que es la representación gráfica de la superficie terrestre.
2.2 El gráfico es una herramienta para representar una serie de datos por medio de un
instrumento visual. De esta forma, se intenta ilustrar, entre otros, la relación entre
variables estadísticas o la evolución de estas en el tiempo.
El gráfico, en otras palabras, es una forma de resumir, en una imagen, una información
recogida en un estudio estadístico o base de datos.
Este tipo de herramienta visual complementa el análisis y permite al receptor entender
mejor las conclusiones de un determinado sondeo o estudio.

[ CITATION Gui21 \l 3082 ]

3. Diseño Gráfico
3.1 El diseño gráfico es una disciplina y profesión que tiene el fin de idear y proyectar
mensajes a través de la imagen.
Al diseño gráfico se lo llama también "de la comunicación visual" y esto es así puesto
que entraña una íntima relación con la comunicación como ciencia teórica y
disciplina gráfica.
Se entiende por diseño gráfico a la práctica de desarrollo y ejecución de mensajes
visuales que contemplan aspectos informativos, estilísticos, de identidad, de persuasión,
tecnológicos, productivos y de innovación.

[ CITATION Vic08 \l 3082 ]


3.2 El diseño gráfico se define como el arte y la práctica de planificar y proyectar ideas y
experiencias con contenido visual y textual. En otras palabras, el diseño gráfico
comunica ciertas ideas o mensajes de manera visual. Estos gráficos pueden ser tan
simples como un logotipo de negocio o tan complejos como diseños de página en un sitio
web.
El diseño gráfico toma elementos gráficos y textuales y los implementa en múltiples
tipos de medios. Ayuda al productor a conectarse con el consumidor y transmitir el
mensaje de un proyecto, evento, campaña o producto.
3.3 El diseño gráfico es una forma de comunicación. Los diseñadores gráficos son
comunicadores que, mediante herramientas tecnológicas o a mano, son capaces de
crear
nuevos conceptos. Tratan de llegar a los usuarios para conseguir que el mensaje les
impacte. Utilizando diferentes herramientas, transmiten una idea. El uso de las fuentes,
formas y colores logra crear mensajes visuales reconocibles.

[ CITATION Agu20 \l 3082 ]

4. características del Diseño Gráfico


 Concepto:

Es el mensaje que tiene el producto visual, sin ello no se puede alcanzar ningún objetivo.

 Atemporal:
Un buen diseño es ajeno a las tendencias y modas que se disipan, debe conservar cierta
universalidad y atemporalidad.

 Creatividad y diseño coordinado:


No se trata de realizar un diseño colorido o vistoso, éste debe guardar cierta armonía para
que no se vea sobrecargado y que se entienda el concepto.

 Versatilidad:
Un buen diseño es aquel que se puede adaptar a distintas situaciones, plataformas y
público, parecería complicado, pero cuando se logra es muy eficiente.

 Innovación:
El pensamiento de algo nuevo siempre creará interés y ganas de explorar, el diseño
siempre debe demostrar innovación de alguna manera.

 Simplicidad:
“More is less” es un lema que se aplica en distintas circunstancias y en el diseño se
aplica, no se debe saturar la imagen con elementos, colores o información, de lo
contrario esto tendrá el efecto contrario a lo deseado.

[ CITATION Mar19 \l 3082 ]


5. función del diseñador gráfico

1. Reunirse con el cliente:

El diseñador gráfico debe tener una relación estrecha y cordial con el cliente. Todo
diseñador gráfico debe detectar las necesidades del cliente y debe ofrecerle soluciones de
comunicación en forma de imágenes. Escuchar al cliente, y conocer a fondo sus
preocupaciones, es un rasgo distintivo de los grandes diseñadores gráficos. Sólo
trabajando codo con codo con el cliente es posible crear imágenes que potencien la
identidad de una marca. Todo buen diseñador gráfico debe tener visión de anunciante.
2. Calendarizar el proceso creativo:

Un diseñador gráfico debe participar en todas las fases del proceso creativo. Desde la
recepción del briefing hasta la entrega final. Lo primero que debe hacer un diseñador
gráfico es establecer un calendario que le permita dimensionar el proyecto. Es crucial
disponer de una visión global de todo el proceso creativo para prevenir a tiempo futuros
imprevistos y minimizar los riesgos.

3. Diseñar bocetos y layouts:

El diseñador gráfico es el responsable de visualizar las ideas. Su misión es responder con


imágenes a las necesidades de comunicación de una marca. Para ello debe crear
logotipos, folletos, webs, packaging, infografías, etc. Para presentar al cliente sus ideas,
el diseñador gráfico debe preparar los bocetos más adecuados para cada caso.

4. Presentar los bocetos al cliente:

El diseñador gráfico debe saber argumentar sus proyectos con seguridad y convicción.
Una buena presentación aporta un mayor valor a sus ideas. No sólo es importante el
impacto visual que provocan los bocetos, también es muy importante convencer al cliente
con argumentos sólidos y una presentación atractiva.

5. Seleccionar y coordinar proveedores gráficos:

En muchos proyectos el diseñador gráfico debe recurrir a otros profesionales, como


fotógrafos, ilustradores, imprentas o desarrolladores. El diseñador gráfico debe saber
trabajar en equipo y aprovechar el talento de otros profesionales. La elección de los
colaboradores idóneos es esencial para desarrollar un proyecto. El diseñador gráfico debe
contar con una amplia agenda de contactos y debe actualizarla constantemente.

6. Supervisar los procesos de producción:

En un mismo proyecto es posible que un diseñador gráfico deba coordinar el trabajo de


varios profesionales creativos. Por ejemplo, en el caso de la producción de un folleto, el
diseñador gráfico puede necesitar supervisar simultáneamente la labor de un fotógrafo,
que está realizando un bodegón de productos, un ilustrador que está creando unos iconos
y una empresa que va a imprimir el folleto.

7. Implementar las piezas gráficas:

El diseñador gráfico debe dominar herramientas como Photoshop, Illustrator e


InDesign.La tecnología es hoy un compañero inseparable del diseñador gráfico: sistemas
operativos, herramientas en la nube, aplicaciones móviles, navegadores, formatos,
unidades de almacenamiento… En la mesa del diseñador la tecnología ocupa un papel
esencial. Además, si el diseñador gráfico trabaja en entornos digitales, debe conocer
herramientas como DreamWeaver, WordPress o Animate.

8. Presupuestar, facturar y… cobrar:

El diseñador gráfico no puede estar al margen de los aspectos económicos y


administrativos. Cualquier proyecto gráfico debe traducirse en dinero. El diseñador
gráfico debe saber presupuestar, calculando costes y márgenes de beneficio. Muchos
diseñadores utilizan aplicaciones para controlar el número de horas que dedican a un
proyecto.

Exposición argumentativa propia

Desarrollar y seguir el cronograma de reuniones con los clientes. Reciba informes,


especifique y discuta modificaciones y cree el primer boceto.
Crear imágenes para ilustrar conceptos o productos, con el propósito de transmitir
información.
Crea una página de producto o página, empresa ...
Elija la fuente, el color de la marca, la publicación o el modelo publicitario (maquetación)
...
Trabaja en estrecha colaboración con el director de arte para elegir el final.
Revise e implemente los cambios necesarios.
Los diseñadores gráficos también pueden ser responsables de crear el diseño conceptual
del evento de principio a fin. Será el encargado de diseñar la imagen de marca,
incluyendo logotipos, tipografías, formatos e incluso objetos tangibles como envases.

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