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CULTURA Y SIMULACRO
Baudrillard, J. (1993).
Preámbulo:
El siguiente protocolo recoge la discusión del martes 1 de septiembre de 2009, acerca del
concepto de realidad del sociólogo y filosofo Jean Baudrillard, tomando como base un extracto
de su libro Cultura y simulacro. El presente documento describe los dos momentos de la
sesión: el primero, la exposición del tema, y el segundo la discusión de las preguntas
presentadas al final de la clase.
Luego de la lectura y revisión del protocolo de la sesión anterior, se dio paso a la exposición de
Cultura y simulacro de Baudrillard por parte de los estudiantes Juliana Jara, David Muñoz y
Sara Conde.
1. “¿Si estas cuestiones están en la subjetividad u objetividad, como nos damos cuenta de
la simulación?”
2. “¿Es necesario la realidad para el simulacro?
Resumen
Por otra parte simulacro es definida como una imagen hecha a semejanza de alguien; es fingir
una realidad para actuar en ella y saber como actuar después. Baudrillard puntualiza simulacro
como un patrón que se reproduce en la realidad. Este concepto de simulacro es
complementado con el ejemplo de los jesuitas expuesto en el texto. Además de lo anterior,
simulacro es definido por parte de los expositores con base al diccionario de la real academia
como: “imagen hecha a semejanza de alguien o algo” y “ficción, imitación y falsificación”. A
partir de la simulación y el simulacro Baudrillard niega lo real. Wordreference también hace
alusión a este concepto definiéndolo como “imitación fingida que se hace de una cosa como si
fuera cierta y verdadera”.
Después de haber definido simulación y simulacro se presenta, el video del mito de la caverna,
de Platón. Se utiliza la presentación de este mito, para mostrar como lo real se podía configurar
por cosas tan simples como la sombra. A continuación del análisis de este mito se presentan
las noticias como otro ejemplo de simulacro en nuestra vida diaria, se definen los medios de
comunicación como los nuevos constructores de la realidad y se analiza el articulo publicado en
el periódico “televisión de los carteles y las t” en donde se critica la falta de espacio para
mostrar la realidad y como la televisión tiene incidencia en lo que nosotros creemos es realidad.
En cuanto a la simulación se dice que “la simulación precede lo real además la simulación no
va a desaparecer y se va a reproducir”. En primer lugar se ve una realidad y a partir de esta
realidad se genera una simulación. En esta simulación no entra a jugar la imaginación ni la
abstracción por que se representa a través de modelos matrices y memorias. A partir de esa
simulación finalmente se crea lo real, lo hiperreal y el simulacro.
Para entender mejor este concepto, se pone como ejemplo los trequis (aficionados a startrek)
los cuales le atribuyen mucho valor al mundo de la serie y comienzan a hacer su cotidianidad y
relaciones sociales a partir de cómo se muestran en el programa. Además de este ejemplo se
analizan otros por parte de los colofones, como la fotografía del Caleño, el concepto de los
extranjeros sobre la inseguridad en Cali comparado con Bagdad (dada la falta de cobertura
mediática), la mujer que es retocada en una publicidad para parecer mas bella etc. Otros
ejemplos que se pueden encontrar de hiperrealidad son: las relaciones amorosas por internet,
la pornografía, el cine y los videojuegos.
A continuación se dice que cada persona de acuerdo a lo anterior puede tener su propia
realidad, y la profesora hace la aclaración que cuando hablamos de puntos de vista, hablamos
de modernidad y cuando hablamos de postmodernidad hablamos de una realidad fragmentada,
dícese de una perdida de conocimiento por falta de un referente para configurar la realidad.
Para aclarar simulación se muestran dos ejemplos del texto ubicados en la pagina 8 “La
simulación vuelve a cuestionar la diferencia de lo <<verdadero>> y de lo <<falso>>, de lo
<<real>> y de lo <<imaginario>>. El que simula, ¿esta o no esta enfermo contando con que
ostenta <<verdaderos>> síntomas?” y “Pues si cualquier síntoma puede ser <<producido>> y
no se recibe ya como un hecho natural, toda enfermedad puede considerarse simulable y
simulada y la medicina pierde entonces su sentido al no saber tratar mas que las enfermedades
<<verdaderas>> según sus causas objetivas.” De estos ejemplos, nacen las pregunta
siguientes ¿el hipocondríaco esta simulando? ¿Cómo saber si es verdad o falsedad de la
simulación? A esta pregunta esta pregunta uno de los colofones responde diciendo que es un
trastorno de ansiedad, una enfermedad patológica. Otra de las preguntas es ¡esta o no enfermo
“ostentando con “verdaderos” síntomas”? Después de estas preguntas se llega a la conclusión
que toda enfermedad puede considerarse simulable o simulado.
De seguido los expositores plantean la idea del texto que menciona la imagen como
representación, para su explicación recalcan las funciones del pensamiento que son
representar, interpretar, organizar y legitimar y dicen que en este orden trabajan estos procesos
que son funciones del pensamiento, es decir que la representación entra en la memoria se
interpreta, se organiza y se legitima.
David Muñoz retoma la palabra para explicar un cuadro que tiene como objetivo explicar el
concepto de Divinidad de Baudrillard. Se dice que para el filosofo francés los iconos son
verdades modificadas y se plantea el ejemplo del milagroso de buga donde se la divinidad seria
el cristo resucitado en la choza de la indiecita, el icono seria la imagen del cristo encontrada en
el río por la india, la representación seria la imagen en la iglesia del cristo y el sentido seria el
significado que cada uno tiene de este, en este caso serian los milagros. Otro ejemplo que se
podría hacer al respecto es el de la inventada “iglesia maradoniana” donde el icono seria el
exjugador de futbol Diego Armando Maradona, el icono seria su carrera futbolística, la
representación seria él como “dios” y el significado seria la pasión por el futbol.
Se menciona la divinidad como simulacro del mas allá, como ejemplo se da lo que conocemos
como “cielo” e “infierno” lo cual es una representación y a su vez un simulacro, del ejemplo se
dice también que al llamado cielo e infierno se les atribuyen valores y significados que
configuran nuestra percepción de cuando nos morimos. Nos exponen luego, el simulacro como
verdad absoluta en la iconografía y basados en imágenes y nos terminan este aspecto de
iconos discutiéndonos de la imagen como simulación que representa “una buena apariencia y
refleja realidad profunda; una Mala apariencia, enmascara y desnaturaliza realidad profunda;
Juega a ser apariencia, enmascara la ausencia de realidad profunda y finalmente es una
SIMULACION”.
En este momento de la sesión, el estudiante Diego Maya trata de asimilar el ejemplo de el
señor de los milagros y expone el significado de cada elemento diciendo que la divinidad es el
señor, el icono es el río y/o la bandejita, la representación es la imagen en la Iglesia y el sentido
es el significado que cada uno tiene de este; La profesora agrega un ejemplo mas haciendo
referencia a la película 300 donde una divinidad hindú es mostrada como un dios azul con 3
ojos; La profesora Rodríguez explica que esto sucede ya que, tomando como ejemplo los libros
sagrados donde son descritas divinidades, estas descripciones son mal tomadas en la gran
mayoría de los casos y por eso mismo son mal representadas y así son mostradas a las
personas lo que hace que se pierda la realidad ya que la generalidad de los individuos no
conoce el referente. De este ejemplo se entiende mejor y salen a relucir más ejemplos como el
de la creencia de un mundo cuadrado o el de la bandera que tiene una gran connotación por la
importancia del significado que le han dado, es un símbolo importante. Se menciona también el
átomo como algo perteneciente a la hiperrealidad. Para terminar este relucir de ejemplos la
profesora deja en el aire la pregunta de que la esquizofrenia y el hecho de ¿porque escribir
cosas sobre uno sin saber que alguien mas lo va a ver? ¿Es esto una construcción propia de la
realidad? ¿Qué sentido tiene escribir cosas para alguien fantasma? Esta pregunta la hace para
relacionar lo encontrado en el primer registro etnográfico realizado en la sesión del martes 25
de agosto de 2009.
http://es.wikipedia.org/wiki/Hiperrealidad
http://www.mastermagazine.info/termino/6676.php
http://www.milagrosodebuga.com/index.php?option=com_content&view=article&id=108&Itemid
=164
http://es.wikipedia.org/wiki/Iglesia_maradoniana
http://www.eltiempo.com/deportes/futbolinternacional/iglesia-maradoniana-mantiene-la-pasion-
y-la-magia-con-las-que-diego-maradona-jugo-al-futbol_5972449-1
http://www.wordreference.com/definicion/simulacro
http://www.wordreference.com/definicion/simulaci%C3%B3n