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TORRE Y PEÓN CONTRA TORRE (1)

(21) Finales de Torres


Torre y peón contra torre
(Guillermo Gutiérrez)

Familiaricemos algunas propiedades especifias del final de torre.

La torre es una pieza que opera a distancia, como la dama y el alfil, pero
con la diferencia de que su radio de acción no depende de la casilla en
que está colocada.
Desde la casilla "a1" por ejemplo, bate a las mismas catorce casillas que
desde el escaque central "e4". La centralización, que por lo general
refuerza la efectividad de otras piezas, no tiene influencia alguna en el
caso de las torres.

La torre necesita espacio, líneas abiertas, verticales y horizontales. Por


ello se procura en las aperturas y medio juego colocar las torres en
líneas abiertas o semiabiertas; y la penetración en la penúltima
horizontal, en la que se encuentran casi siempre peones enemigos,
permite generalmente la ganancia de material.

En el período final de la partida, después del cambio de la mayor parte


de piezas y peones, es cuando el tablero ofrece para las torres los
emplazamientos más favorables, elevando su valor.

Normalmente, el alfil y caballo son más fuertes en el medio juego que


torre y peón. Contrariamente, en el final torre y peón son con frecuencia
tan fuertes como alfil y caballo.

En las verticales la torre apoya el avance de los peones propios y frena


el avance de los peones enemigos.

A medida que el lector avance en el estudio de este curso, podrá


cerciorarse del importante papel que juega esta propiedad de las torres,
en los finales de esta clase de piezas. La efectividad a distancia de las
torres permite perseguir al rey enemigo, sin protección, con prolongadas
series de jaques.

La distancia mínima entre la torre y el peón enemigo ha de ser de tres


escaques o casillas. Veamos ahora un sencillo final de rey, torre y peón
contra rey y torre. El resultado normal sería de empate.
Sólo es posible ganar en posiciones en que uno de los reyes se
encuentre en una banda o rincón del tablero, con amenazas de mate.
Por ejemplo, en la posición de análisis, la jugada continuación precisa
es  1.d5! Txd5+ (Si las negras deciden no tomar el peón, podrían
continuar con  1...Ra5 2.Rd4+- y ahora la torre negra no puede impedir
el avance del peón (la distancia mínima entre la torre y el peón es sólo
de 2 casillas) y las blancas ganan la partida) 2.Rc4 y las negras pierden
la torre por la amenaza de mate (1–0).

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