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Jacob Aagaard
MAESTRIA EN EL CÁLCULO
Jacob Aagaard
EDITORIAL CHESSY
http://www.editoria lchessy.co m
Urbanización Puerta Vetusta, no 19
Santa Eulalia de Morcín (Asturias)
Teléfono:985 78 34 81
webmaster@editorialchessy.com
ISBN: 978-84-936238-5-2
Depósito Legal: AS-4882-08
Impresión: Gráficas Summa, S. A.
Impreso en España
EDITORIAL CHESSY
Director General: Alfonso Romero Holmes
Coordinador: Arturo González Pruneda
Webmaster: José Manuel Martí
Maquetación: Yago Gallach Pérez
Índice
Introducción 17
9 Ejercicios 173
10 Soluciones 193
De alguna manera a lo largo del año 2003 diferente, sin embargo, si leemos sobre
me di cuenta de que ya no era un estu- este tema en diferentes situaciones, una y
diante que me costeaba la afición de jugar otra vez, podemos aprender estas leyes.
torneos de ajedrez en el extranjero escri-
biendo libros de ajedrez, sino un escritor Sin duda alguna, escribir estos dos libros
profesional de ajedrez, que jugaba y es- me hizo ser mejor jugador.
tudiaba cuando me llenaba. En mi caso
la consecuencia natural de esta realidad En el extravagante Festival anual de Aje-
era la mejora de mis libros de ajedrez. An- drez conocido como Rilton Cup, en con-
teriormente había escrito algunas obras creto en la edición de 2003-2004, logré
decentes como "Excelling at Chess"y "Exce- conseguir mi primera norma de Gran
1/ing at Positional Chess", pero el contenido Maestro. Algunas de mis partidas figuran
de ambos no era lo que uno podía esperar en este libro, por ejemplo Aagaard-Bry-
de un autor profesional (recientemente nell (ver página 126). Poco después, a lo
concentré estos dos libros en uno, en las largo del año 2004, conseguí dos normas
ediciones en lenguaje español (Maestría de Gran Maestro consecutivas, y pudieron
en Ajedrez, de Editorial Chessy), alemán y ser tres (ihattrick!), si no hubiera acordado
polaco, convirtiéndolos en un buen libro el empate en la última ronda con mi rival
de ajedrez). al año siguiente, nuevamente en la Rilton
Cup.
Bajo estas premisas empecé a escribir
Excelling at Technical Chess y Excelling at Posteriormente, ya en el año 2007, de nue-
Chess Calculation. Ambos libros se cons- vo logré superarme. Crucé los mágicos
truyeron sólidamente bajo las enseñanzas 2500 de ELO FIDE y gané el Campeonato
de mi mentor y amigo Mark Dvoretsky. Británico Absoluto. En el momento de es-
Podemos descubrir algunas ideas indi- cribir este prólogo tengo un ELO de 2526
viduales en ambos libros, pero quizá el y una performance por encima de los 2600
80-90% de las principales ideas pueden en las últimas 50 partidas.
encontrarse en otros lugares. Esto no me
convierte en un vulgar recopilador, ya que No comento esto para impresionarles, sino
el énfasis busca en definitiva que el mate- simplemente para dejar claro que todo
rial sea más accesible. Y lo más importante, esto llegó a partir de mi trabajo en estos
los ejemplos en los libros son nuevos, dos libros. Realmente no domino toda s
que para la mayoría de los ajedrecistas es las técnicas que muestro en estos dos li -
lo más importante. La clave es sencilla, las bros, pero las empleé en todas mis parti-
leyes del ajedrez (conocidas y no conoci- das y me han hecho mejorar.
das) no pueden cambiar a menos que las 1
piezas empiecen a moverse de una forma Yo espero, por tanto, que con este libro el
7
Prólogo a la edición española
8
Prólogo a la edición española
Juegan las blancas (máximo 7Ominutos) Juegan las blancas (máximo 30 minutos)
9
Prólogo a la edición española
Saemisch- Nimzowitsch
Karlsbad, 7923
10
Prólogo a la edición española
11
Prólogo a la edición española
EJERCICIO 3
12
Prólogo a la edición española
13
Prólogo a la edición española
o
7 'it>e2 'it>es 8 'it>d3 h5 9 a4 ~d81 aS 'it>d611
,_;"~---~
~~%~~~-~~
a6 'it>c6 12 ~b5+ 'it>b613 'it>c4 ~e7 14 'it>ds
1-0.
Flear- Aagaard
Great Yarmou th, 2007
EJERCICIO 7
~ ~~ ~~~~~
Aquí las blancas pudieron ganar mediante
••••
9'1Wc6+ ganando.
27 l'% d6!,
Navarovszky- Rigo
Hungría, 1973
EJERCICI06
Flear- Aagaard
Great Yarmouth, 2007- el mismo día, algo
antes ...
14
Prólogo a la edición española
sigue 24 l:'\c6!!, ganando pieza. Jugadas d6!, y nuevamente el blanco dedide la lu-
candidatas de nuevo! ¡O"desesperado" si lo cha, debido a 31 ... iWxe2 32 '1Wb5+! con un
prefieres! Otro detalle crítico que debía ser sorprendente, aunque básico, jaque mate.
previsto era que 23 ... W/xh2 pierde por 24 Si eres un jugador fuerte, probablemente
E\xg7 ~xg7 25 i.h5!! y las negras pueden has encontrado algunos de estos ejerci-
responder muchas cosas, pero ninguna cios relativamente fáciles, y puedes estar
aguanta. sorprendido de cómo Grandes Maestros
tales como Timman, Flear y Nimzowitsch
cometieron esos errores. Bien, en primer
lugar, ¡ellos no sabían que la posición que
tenían enfrente era un ejercicio! En segun-
do lugar, ¡éstas no han sido sus mejores
partidas!
15
Introducción
En nuestros días se publican un montón Al tiempo que trabajaba en este libro esta-
de libros de ajedrez sobre lo que yo llamo ba elaborando, en colaboración con el MF
"temas generales': En la mayoría de ellos Esben Lund, el CD para Chessbase Train
el autor declara en la introducción que Your Decision Makingln Chess. Si este libro
apenas existen libros sobre ... cómo pen- inspira a algún lector a trabajar más el cál-
sar en ajedrez, estrategia en el final, tal o culo y la toma de decisiones, el CD podría
cual tema estratégico, básicamente cual- ser un buen material para continuar.
quier cosa ... El ejemplo más reciente es
la fantástica obra de Paata Gaprindashvili El cálculo es un aspecto de la técnica aje-
Jmagination in Chess (Batsford, 2004). Por drecística sobre el que la mayoría de la
supuesto, esto no es del todo cierto ahora, gente ya tiene formada una opinión. Por
si bien pudo haberlo sido en los tiempos ejemplo, los aficionados suelen creer que
en que estos autores leían libros de aje- los Grandes Maestros calculan muchas ju-
drez. No os voy a decir que no existen li- gadas más allá. Si bien los Grandes Maes-
bros sobre cálculo, por ejemplo; de hecho tros ciertamente poseen esta habilidad, no
hay unos cuantos y merece la pena leerlos. es eso lo que los distingue de un jugador
Los cito en la bibliografía y también los ci- de club. El cálculo de un Gran Maestro
taré a menudo en cualquier momento. Si muestra un grado de exactitud, visualiza-
después de leer este libro con el televisor ción y organización que, unido a su mayor
encendido no sois capaces de recordar sus comprensión general del ajedrez, le hacen
títulos, tal vez sería mejor apagar el tele- superior al aficionado. También influye el
visor y ¡concentrarse un poco más en el poseer una mayor imaginación, un aspec-
ajedrez! to al que he dedicado bastante espacio en
el libro.
En este libro estudiaremos cómo mejorar
la capacidad de un jugador para la táctica Presento ahora una de mis jugadas favori-
y el cálculo en ajedrez. Para mí eso requiere tas de todos los tiempos. Creo que ningún
entrenar nuestra mente y además abrirnos aficionado podría haberla hecho en una
a ciertas formas de pensamiento. Por esta partida de torneo sin un buen entrena-
razón he añadido al libro un test de táctica, miento.
lo que ha causado algunos contratiempos
a mi editor, ya que el libro ha resultado más
largo de lo esperado y su entrega se ha re-
Partida no 1
trasado hasta casi la fecha prevista para su Krajina- Kozul
publicación. Confío en que este test anime Defensa Siciliana 87 1
a los lectores a trabajar para mejorar en el Vinkovci 1989
aspecto táctico.
17
Introducción
14 bxa3
1 i.hS!
Con 19 Vfih3! el blanco habría seguido en Esto basta para la victoria, pero el ordena-
18
Introducción
dor sugiere 2 l"'g4+! que gana mucho más 26 ... tt:lb4+ 27 @xc3 tt::lxa6 28 b4 etJc7 29
que una torre. @d3 @t6 30 @e3 @ts 0-1
2 ... c;t>h7 3 gxf6etJxd6 4 gfg6 gxg6 S~xg6+ En real idad, para jugar bien al ajedrez,
c;t>h6 6 f3etJbS 7 ~f7etJd6 8 ~g8etJfS 9 @e2 ¿hasta qué punto es necesario calcular
ébh4 10 ~f7 étJts 11 gg6+ c;t>h712 gg1lLld6 con una profundidad de diez jugadas? So-
13 i,g8+ c;t>h614 gh1+ @g71S gh7+ c;t>xg8 lía decirse que Petrosian no calculaba más
16 gxd7etJbS 17 @d2etJxa318 gxa7etJb1+ allá de un movimiento, pero que veía todo
19 @e3etJxe3 20 ge7 bS 21 gxe6 b4 22 gb6 lo imprescindible. Incluso en partidas de
éba2 23 @d2 @n 24 ga6 b3 grandes maestros la necesidad de un cál-
culo profundo es limitada. Probablemente
Nijboer no necesitó profundizar dema-
siado para llegar al siguiente sacrificio de
dama.
Nijboer- Acs
Wijk aan Zee 2003
2S exb3??
Es difícil saber qué habían visto aquí las 22 'Wxe4!? 'Wxe4 23 ~b5+ 'W e6
blancas; esta partida se disputó con el rit-
mo de la FIDE (con 30 segundos adiciona- Ahora las blancas consiguen un final supe-
les para cada jugador después de mover) rior. En cambio, si 23 ... <tlf7 24 ttJ g5+ gana,
y con un minuto aproximadamente en el y si 23 ... l"\c6 24 ttJ d4! c;t>f7 (si 24 ... 0-0 25
reloj el blanco debió haberse olido el tru- ~xc6 d5 26 ttJ f5 ganando) 25 ~xc6 '\We5 26
co. Posiblemente la culpa fue del desgaste l"\fe1 "M'h5 27 ~f3! con fuerte ataque, pro-
sufrido por el largo apuro de tiempo. bablemente decisivo.
19
Introducción
Y.Afek
Chess in Israel, 1999
20
Introducción
e) 2 ~ b3!, y aquí:
el) 2 ... ~xb6+ 3 t2l xb6 !!xa7+ (esta vez
la línea 3 ... f2 4 ~c4 !!xa7+ 5 ~ b5
es diferente) 4 ~ b5 f2 5 ~c4 ~ e? 6
t2l d5+ <j;>d6 7 t2l e3 !l:b7+ 8 ~a6 !l:bl
9 ~d3 !!el 1o ttJ fl ~ c6 11 <j;>a5 <j;>c5
12 <j;>a4 ~ d4 13 ~b5 !l:bl 14 t2l g3
~ e3 15 t2l f1 + ~f4 y no parece que el
negro pueda progresar.
e2) 2 ... ~ c6 es otra opción, pero tras 3
Ahora tendríamos que establecer nuestras t2l b8+ <j;>c5 4 t2l a6+ <j;>c6 5 ~d5+! (ni
jugadas candidatas. Además de 2 ~d 1 dis- siquiera hace falta que calculemos
ponemos también de 2 ~c2 y 2 ~b3, todas esto porque nos conformamos con
con la idea de dirigir al alfil hacia la casilla el empate) 5 ... ~xd5 6 b7 y las blan-
f1.AI calcular2 ~d1 (la jugada más forzada cas hasta ganan.
y por lo tanto la primera que deberíamos
analizar) vimos que era un problema tener Gracias a John Shaw por su colaboración
el alfil suelto, así que es mejor mantener el en el análisis de este estudio.
alfil cerca del rey. Por supuesto, esta es una
conclusión abstracta a la que no se puede Por supuesto, calcular todo esto es compli-
llegar sin calcular. En una posición comple- cado, y me imagino que un Gran Maestro
ja como ésta, la experiencia sólo nos ayu- normal, con un Elo entre 2500 y 2600 ne-
dará hasta aquí; en cambio, los principios cesitaría de 1O a 15 minutos para dar con
generales no nos servirán de nada. Lo que la elección correcta, y en algunos casos
debemos hacer es analizar detenidamente erraría. ¿Acaso es imposible aprender a
las jugadas. En realidad, cuando nos pon- calcularlo todo? No. Para empezar, veamos
gamos a ello veremos que no hay tantas qué es lo que realmente hace falta ver:
variantes:
La diferencia entre 3 ... f2 y 3 ... !!xa7+ es
a) 2 ~d1 ~xb6+ 3 t2l xb6, y ahora: importante. En dos de las tres variantes se
al) 3 ... !!xa7+ 4 ~ b5 f2 5 ~f3+! (5 ~e2? llegaba rápidamente a una conclusión, por
!!a2 6 ~f3+ <j;>a?!) 5 ... <j;>c? 6 t2l d5+ lo que se pueden descartar totalmente. En
<j;>d6 7 t2l e3 y el negro no puede ga- una partida, el hecho de que no fuésemos
nar. capaces de refutar tan fácilmente 2 ~ b3!
a2) 3 ... f2! 4 ~e2 (o 4 ~f3+ ~ xa7 5 ~g2 sería suficiente para decidirnos a jugar-
!l:g8 6 ~ h3 !l:g5+ ganando) 4 ...!!xa7+ la y dejar el cálculd preciso para nuestro
5 ~ b5 !!a2 6 ~f3+ <j;>a7!! 7 ~g2 !l: b2+ rival. Como veremos en este libro, una de
21
1ntrod ucción
Jacob Aagaard
22
Antes de poder pensar, tenéis que aprender a ver
El libro más famoso que se ha escrito nun- ría de los ajedrecistas que quieren mejo-
ca sobre el cálculo ajedrecístico es la le- rar sus resultados es que los libros están
gendaria y controvertida obra de Alexan- dirigidos a un nivel superior al que ellos
der Kotov Piense como un Gran Maestro, poseen en ese momento. Antes de poder
publicada originariamente en Rusia en obtener el máximo provecho de comple-
1970 y traducida más adelante a varios jas herramientas de cálculo como el Méto-
idiomas. Dicho libro cubre muchos temas do de Comparación o el árbol de análisis,
importantes, tales como el manejo de los se necesitan ciertas habilidades. El trabajo
apuros, la distribución del tiempo en el con alumnos motivados de cualquier edad
cálculo, y asuntos generales como por muestra que, aunque algunas habilidades
ejemplo alfiles que protegen sus peones o sencillas no son innatas sino que hay que
están restring idos por ellos. No obstante, desarrollarlas, pueden entrenarse con éxi-
si por algo es famoso es porque dedica un to para llegar a ser uno de los mejores ju-
tercio de sus páginas al cálculo de varian- gadores del mundo.
tes complicadas.
En un seminario celebrado en Dinamarca
Otras obras importantes sobre este tema en 2002 Artu r Yusupov contaba que en
son Schoo/ of Chess Excellence 2 - Tactica/ una ocasión estaba paseando por la sala
Play de Mar k Dvoretsky, lmprove Your Chess de juego y se detuvo ante el tablero de
Now de Jonathan Tisdall y la colección de Alexander Morozevich, que estaba pen-
ensayos extraídos de un seminario de en- sando y pensando, profundamente con-
trenamientos para jóvenes promesas rea- centrado en su posición. Yusupov no en-
lizado en Rusia en 1992 que Dvoretsky y tendía por qué pensaba, ya que en aquella
Yusupov publicaron bajo el título Attack posición había una jugada totalmente
and Defence. Todos estos autores parten obvia y ninguna alternativa real. Yusupov
inevitablemente de Kotov, sin aceptar to- pensó que Morozevich, uno de los diez
talmente las tesis del viejo maestro pero mejores jugadores del mundo, debía sa-
siempre respetándole profundamente. Yo ber lo que hacía, así que empezó a buscar
utilizaré también la terminología de Kotov, otras jugadas y descubrió que Morozevi-
al tiempo que intentaré mostrar las dife- ch realmente disponía de otra interesante
rencias entre los distintos puntos de vista continuación. Morozevich seguía pensan-
existentes acerca de este tema tan impor- do y Yusupov regresó a su mesa y firmó
tante en la práctica para el jugador. tablas. A continuación volvió a la mesa de
Morozevich y vio que había hecho una ter-
Además pondré atención en distintas fa - cera jugada, ¡igualmente interesante!
ses de la técnica del análisis que no han
tratado suficientemente autores anterio- Esta anécdota, y otras similares, revela que
res. El problema que encuentran la mayo- ni siquiera los grandes maestros de la elite
23
Antes de poder pensar, tenéis que aprender a ver
ven automáticamente todas las opciones habría ganado fácilmente, al forzar un final
válidas en la primera jugada. Sin embargo, de dos piezas menores contra una torre.
la experiencia demuestra que esta habili-
dad puede desarrollarse con un entrena- En lugar de 19 <il gS? El blanco dispone de
miento continuo y, de hecho, debe entre- dos alternativas igualmente interesantes
narse, ya que es la técnica más importante que le darían suficiente compensación por
que el jugador puede adquirir y dominar. la pieza. Antes de examinar las opciones
concretas, nos detendremos un segundo
Kotov (y la mayoría de sus seguidores y crí- a considerar los objetivos abstractos de la
ticos) empieza seleccionando las jugadas posición. El blanco ha sacrificado una pie-
candidatas. Este es un aspecto importante za por ataque, y para justificar el sacrificio
del análisis, pero es imposible hacerlo bien debe recuperarla o ganar material equiva-
si no se ha entrenado ¡cómo encontrar las lente, o dar mate. Sin duda tiene la iniciati-
candidatas! El siguiente capítulo tratará va, pero para obtener ventaja debe poner
más ampliamente este tema, pero ahora rápidamente todas sus piezas en juego.
echemos un vistazo a la siguiente posi- Así tendrá ventaja material en el teatro de
ción . Como prueba rápida de su habilidad, operaciones y podrá lograr su objetivo. De
intente elegir tres posibles continuaciones forma menos abstracta, esto significa que
para el blanco. las blancas deben espabilarse y poner en
juego su flanco de dama. Eso es lo que
N0hr- M.Nielsen se esperaría que intentara hacer un Gran
Taastrup 2002 Maestro.
19 dxe7!?W!xe7 20i.g5!
Juegan blancas
24
Antes de poder pensar, tenéis que aprender a ver
Juegan negras
19 ~h6!! podría sorprender, pero ¿cómo
sigue?
al 21 ... <j:;J hs 22 Vfic3 tt:l h6 23 Vfics ~ g8 La idea principal de 19 ~ h6! es fácil de ver.
24 ~ adl ~xf6 25 tt:l xf6 y las blancas Si el negro juega 19 ... ~xh6, tras 20 dxe7
ganan. las blancas obtienen una decisiva ventaja
material ya que si 20 ... Vfixe7 21 tt:lf6+ y el
b) 21 ... Vfifs 22 Vfic3 ~ h6 23 tt'l d6 V!ihs negro tiene que entregar la dama sin com-
24 tt:l xf7 ~ xf7 25 ~ e8+ ~f8 26 ~ xf8+ pensación suficiente. Pero el negro tiene
Wxf8 27 V!ib4+ y mate. que mover algo. No sirve 19 ... exd6 por 20
tt:l f6+; tampoco 19 ... V!ifS (un intento de li-
20 ... Vfic7? 21 ~acl V!id7 22 ~f6 es similar. berar el flanco de dama y aliviar la presión
No parece que en ninguna línea la torre sobre el rey mediante el cambio de da-
vaya a estar peor en el que en a 1. mas) por 20 dxe 7 V!ixf3 21 exf8Vfi + ~xf8 22
gxf3 ~xh6 23 tt:l d6 y la clavada le cuesta al
Ahora como mínimo las blancas pueden negro una pieza, con lo que se queda con
repetir con 21 ~d2 Vfie7 22 ~gS, aunque calidad de menos.
22 tt:l gS!? parece bastante más tentador
ahora que antes. En ocasiones, para entrar Pero ¿qué amenaza realmente el blanco?
en una variante es suficiente con saber Nada en particular; su siguiente movi-
que asegura las tablas, sobre todo cuando miento puede ser 20 l"l.ad 1, que empezaría
la variante implica algún sacrificio. a plantear un montón de amenazas, pero
principalmente 19 ~ h6! es una jugada de
Todo esto no es tan sorprendente. Si en dominación. El negro no puede escaparse
la partida el blanco jugó 19 tt:l gs puede con 19 ... e6 por 20 ~xg7 Wxg7 21 V!if6+
achacarse más a falta de técnica de ataque Wg8 (21 ... <j:;J h6 22 l"l. e3 o 22 tt:l gs ilustra la
(Finn N0hr es fundamentalmente un juga- necesidad de ver poco más que las jugadas
dor posicional) que a incapacidad para candidatas) 22 Vfid4 y las blancas disponen
calcular variantes. de un ataque muy fuerte, probablemente
decisivo.
Sin embargo, unos impasibles jóvenes y el
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Antes de poder pensar, tenéis que aprender a ver
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Antes de poder pensar, tenéis que aprender a ver
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Antes de poder pensar, tenéis que aprender a ver
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Antes de poder pensar, tenéis que aprender a ver
En otras palabras:
M.Liburkin 1 ét:Jf5
Revista 64, 1939
Utilizar el otro caballo mediante, por eje m-
29
Antes de poder pensar, tenéis que aprender a ver
plo, 1 tt:J e6 g2 2 ctJ g5 falla por 2 ... a4+ ! 3 8CLJe2+ @bl 9 @d2!
@a3 (si 3 @c3 a3 etc.) 3 ... g 11&4 ctJf3+ @d 1
5 tt:J xg1 @xc2 con tablas de libro. Cerrando la jaula en la que el negro morirá
ahogado.
1 ... g2 2CLJh4 gl~
9 ... a1~ 10 CLJc3+ 'ii?b211CLJc4 mate.
Por supuesto, también es posible 2 ... g1 tt'l,
pero a la larga no serviría para empatar, Un estudio estéticamente muy agradable,
así que lo dejaremos aquí tras unas breves y que requería encontrar unas cuantas ju-
observaciones generales, como que el ca- gadas precisas para su resolución.
ballo no llega a alcanzar al peón "e" y forzar
así el final de tablas. El segundo estudio es incluso más imagi-
nativo. La tentadora línea de zugzwang 1
f!xg8+ tt'lxg8 2 1&f7 no basta para ganar,
ya que el negro dispone de la defensa 2
De nuevo la misma idea. En caso de 3 ... ... '<&f8!!, especulando con el ahogado, por
c;t>f1 4 tt'lxg 1 c;t>xg 1 el peón "e" avanza tran- lo que el blanco ha de encontrar otra vía.
quilamente hasta la octava. Para resolver este estudio no existe ningu-
na metodología que pueda aplicarse más
4CLJxg1 a4+! tarde al juego práctico. Lo único válido es
tener los ojos abiertos a las oportunidades
extra, es decir, la incompetencia conscien-
te como ajedrecista, lo que nos permite
volver a mirar la posición como si fuera la
primera vez, y que aquí nos podría ayudar
a descubrir la solución.
30
Antes de poder pensar, tenéis que aprender a ver
31
Las Jugadas Candidatas
Karpov- Serper
Ya en el capítulo anterior se tocó somera-
mente este tema; a continuación profundi-
Dortmund, 1993
zaremos en varios aspectos de la selección
de las jugadas candidatas. El primero en in-
troducir este término fue Kotov, aunque su
libro se hizo más famoso por el "árbol de
análisis': Si bien varios autores se muestran
contrarios al método del "árbol de análisis"
(en la interesante obra de Tisdall lmprove
Your Chess Now! se puede leer un ataque
frontal contra este sistema), en general
todos reconocen la importancia de las ju-
gadas candidatas. La posible excepción es
Tisdall, que al principio coincide con Dvo-
retsky en que deben seleccionarse candi- Juegan blancas
datas, aunque no necesariamente de in- En esta posición el blanco podría selec-
mediato, pero unas páginas más adelante cionar varias candidatas, pero la jugada 23
expresa sus profundas reservas respecto étJ fS no sería lógica a menos que se haya
al concepto en su totalidad. visto la idea que hay tras la entrega de
caballo. Por lo general, un jugador experi-
En este libro hablaremos de candidatas, mentado vería primero la idea de sacrificar
término que engloba tanto jugadas can- el caballo y sólo más tarde llegaría al ra-
didatas como ideas candidatas. Kotov es- zonamiento que se esconde detrás. Ideas
cribió que su intención era enseñar a los abstractas como la sobrecarga o la debili-
ajedrecistas a pensar como las máquinas, dad de la octava no contarían; en cambio,
pero está claro que en realidad no pensa- un vistazo rápido a todas las jugadas plau-
mos tanto en jugadas (como las máquinas) sibles lleva inmediatamente al sacrificio de
como en ideas. Para nosotros las jugadas caballo. Las consecuencias de tal entrega
son simplemente jugadas, pero las ideas pronto se harían patentes, y una vez vistas
son focos de significado lógico, como ilus- es difícil pensar que las blancas puedan
tra el siguiente ejemplo. hacer otra jugada, así que probablemen-
te Karpov la movió con bastante rapidez
y centró sus energías en el final resultante.
23 ctJf5!
33
Las Jugadas Candidatas
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Las Jugadas Candidatas
35
Las Jugadas Candidatas
36
Las Jugadas Candidatas
31CLlxe6+?
Por supuesto, las blancas habían prepara- ¿Cómo se le escapó esto a Nunn tanto en
do esto. la partida como en sus análisis posterio-
res? En la partida pudo haber todo tipo
30 ... ~xg7 de razones: apuros de tiempo, asunciones
erróneas, mala forma, o cualquier otra
30 ... ~ hS 31 ~xg5! ~xc4 32 tt:l xc4 y la posi- cosa. Lo de la preparación del libro ya es
37
Las Jugadas Candidatas
31 ... @f6?
38
Las Jugadas Candidatas
31 ... d1ttJ+32 @e2 ttJxc3+ 33 @d3 b4 34 a) 28 ... '\Wxe2 29 '\We5! y las blancas lle-
@d4 gS 35 @es lt:Je4+ 36 @b6 fS 37 ~dS gan con un peón de ventaja a un
lbxd6 38 @c7 ctJe8+ 39 @xd7 ttJf6+ 40 @e6 final que no admite dudas sobre su
ttJxdS 41 @xdS @g7 42 @e4 aS 43 a3 bxa3 44 resultado: por ejemplo 29 ...'\Wxe5 30
Wb3 f4 45 e4 g4 46 eS @f7 0-1 tt:l xe5 l"1f5 31 tt:l d7 y al negro no le
quedan ideas.
Nunn describe esta partida con sus pro-
pias palabras, pero parece ser de la creen- b) 28 ... l"\xf7 29 '\Wxe6 sencillamente
cia, igual que lo fui yo durante años, de que gana; el intento 29 ... '\Wf4!? se refuta
el blanco fue víctima de una combinación mediante 30 l"\xf7 'Wxf7 31 '\Wxd5, con
clásica. No es fácil comprender cómo pudo tres peones de más.
cometer ese error, pero la explicación más
probable es que mirara la partida sin or-
denador.
Volviendo a la partida Webb-Aagaard (pá- ¿Cuál es la única defensa ante esta agre-
gina 35) ... sión?
28 ... Z'!.ae8!
39
Las Jugadas Candidatas
para ver si salía algo. Más tenaz es 29 Eí:cc7!? Wfxe2 30 fLl h6+
(pero no 30 Wf eS WfxeS 31 fLl xeS fLl xc7 32
29 ~xdS?? \Wxd5+ Eí:xc7 Eí:c8 y las negras ganan) 30 ... Wh8
¡Juegan blancas!
40
Las Jugadas Candidatas
Más tarde, cuando estaba enseñando la iWxh2+ 37 \t> g4 h5+ 38 'it> g5 iWxg3+
partida a unos amigos, el GM Djurhuus su- 39 i>xh5 1Mrxe5+ y las negras ganan.
girió que las blancas podrían hacer tablas a2) 31 iMTb5 ¡::¡:d8!? 32 tt:Jxd8 iWxf2+ 33
así, pero en realidad están ganando de in- ~ h3 ¡::¡:xd8!? 34 ¡::¡:g4! iWf1 + 35 i> h4
mediato con 33 ¡::¡:f7!, un movimiento a la 1Mrf6+ 36 ~ h3 con tablas.
vez defensivo y agresivo que pone en se-
rios aprietos al rival. Después de esta juga- Por tanto, con 30 ¡::¡:c4 no conseguimos
da aún es posible oponer resistencia, pero ventaja. Es más fuerte:
es fácil comprobar que, si el blanco juega
correctamente, el negro no tendrá respiro b) 30 ctJ h6+! ~ h8 y ahora el blanco dis-
en lo que resta de partida. pone de las siguientes posibilidades:
29 ... '\Wd4!?
al) 31 iWa4 ¡::¡:a832e4 ctJ e733 ctJ e5 iWxf2+ ¡Las negras logran el empate!
34 i>h3 iWf1 + 35 ~ h4 iMTg2 36 ¡::¡:xe7
41
Las Jugadas Candidatas
37 ... iWh3!! 38 tt'l xh3 Eld 1+ 39 i>f2 das, y lo más probable es que no sea capaz
tt'l g4+ etc. Una idea asombrosa y ori- de resolver los problemas de la posición.
ginal para lograr las tablas.
b3} 31 f3! iWb2 (más forzado es 31 ... La razón por la que debemos educarnos
tt'l e3+ 32 'tt> h3 Wf6 1 33 tt'l g4 tt'l xg4 para mirar bien el tablero es que el pro-
pero 34 'it>xg4! y las blancas ganan) cedimiento con el que descubrimos la
32 'it> h3! iWa 1! (si 32 ... iWf6 33 tt'l g4 mayor parte de las jugadas en ajedrez es
gana) y ahora: el mismo que usamos para resolver otros
problemas de la vida real. Como especie,
estamos dotados de diversas herramien-
tas para tomar decisiones; una de ellas es
el reconocimiento de esquemas. Esto sig-
nifica que somos capaces de tomar deci-
siones muy rápidas en todo tipo de situa-
ciones comparándolas con experiencias
previas, lo que nos permite actuar adecua-
damente de forma casi automática. El pro-
blema es que este método casi siempre
es muy práctico en situaciones de la vida
real, pero no tiene por qué ser el más idó-
neo para encontrar la mejor jugada en una
33 tt'l f7+! (si 33 l"í:c1 Wf6 34 tt'l g4 "\Wg5 posición de ajedrez. En ajedrez no se pue-
35 'it>g2 l"í:d8 36 iWc6 h5 37 tt'l f2 iWd2, de analizar de forma exhaustiva sin prestar
en tanto que 33 f\xd5 exd5 34 tt'l f7+ atención a las peculiaridades de la posición.
'tt>g8 35 iWxd5 iWf6 36 tt'l g5+ sólo de- Es necesario concentrarse en ver la situa-
jaría a las blancas con clara ventaja; ción real de la partida. ¿Cómo se consigue
ciertamente al menos tenemos al- eso? La respuesta es sencilla . ..
ternativas) 33 ... 'it> g8 34 f\xa5 iWf1 +
35 'it> h42 iWa1 36 l"í:aa7 iWf6+ 37 'tt> h3
tt'l e3 38 "1Wd3 l"í:xf7 39 iWxe3 y las blan- Calculad más despacio
cas ganarán.
Si volvemos a la posición de la partida
Estas variantes son muy complicadas, y Danielsen- Aagaard, de la página 38, vere-
nadie sería capaz de calcularlas enteras mos que después de 29 ... d2 30 d6+ 'it> h8
desde la posición inicial. Pero nadie en el blanco aún dispone de una jugada para
su sano juicio lo intentaría. Lo esencial es mantener vivo el juego: 31 "1Wd3!!
que la mayoría de las jugadas se pueden
encontrar sin un cálculo tan profundo.
Lo que se necesita es comparar algunas
líneas, descartar las que no sirvan para
nada y hallar unas cuantas jugadas fuertes
en los momentos críticos. Para alguien que
no haya sido entrenado en la búsqueda de
candidatas será difícil encontrar esas juga-
Este movimiento no sirve para salvar del En este momento Marshall no advirtió la
todo la partida, pero de momento al me- amenaza negra y jugó 44 Wxe6?, que cho-
nos las negras no ganan de modo forzado. có contra la violenta réplica 44 ... E'i: xf1 +! 45
Al blanco le habría bastado con calcular <ilxf1 i b5+ 46 l"í:e2 (no hay nada mejor; 46
solamente media jugada más allá y valo- Wf2 Wc2+ y el negro consigue tablas) 46
rar sus consecuencias. Claro que puede ... i xe2+ 47 Wxe2 Wf7+ 48 Wf2 Wg7. En
ser difícil, pero en una posición así lo más este final la ventaja blanca es testimonial:
importante es no perder la esperanza. Una a pesar del peón de ventaja no es fácil pro-
vez que el blanco movió 31 Wxc3 se acabó gresar, y Lasker empató sin demasiados
la partida; podía haber abandonado en ese apuros.
momento. Entonces, ¿por qué no revisar
antes la posición en busca de alguna nue- Otras continuaciones similares son igual-
va idea? Como veremos en el apartado de- mente insuficientes para el blanco, como
dicado a la defensa (página 117), una po- 44 l"í: h2+? ~ g7 45 Wxe6?! l"í:xf1 + 46 ~ xf1
sición puede ~er muy desagradable pero, i b5+ y una vez más las negras se salvan
con todo, albergar muchos recursos. De con un empate. Peor es 44 lt:l h6? por 44
hecho, mucha gente comete errores cuan- ... l"í:xf1 +! 45 ~ xf1 i b5+ que sería terrible
do se enfrenta a una defensa tenaz. Es muy para el blanco. Tras 46 ~ g 1 i f4 las negras
raro ver partidas en las que ningún jugador ganan, y 46 We1 i f4 47 Wxe6 Wc1 + 48
se equivoca, ni siquiera cuando ambos son <ilf2 '\Wf1 mate no parece una mejora.
Grandes Maestros. Eso sólo sucede cuando
uno de los dos juega a un nivel más bajo y Ignoro cuándo o dónde se indicó por pri-
simplifica la tarea de su rival. mera vez la línea correcta para ganar, pero
yo la encontré en el excelente librito de
El siguiente ejemplo pertenece a uno de Byron Jacobs,Analyse to Win, una obra que
los mejores defensores de todos los tiem- recomiendo encarecidamente al lector
pos, Emanuel Lasker, que a la vez era un que busque posiciones para entrenarse
.consumado jugador táctico. Su estilo de en el cálculo. Esta línea ganadora la descu-
juego no era rico en combinaciones como brieron todos mis alumnos (Eio aproxima-
tales, pero en el ajedrez táctico existen do, 1800-2000) con 20 minutos en el reloj.
otros muchos niveles.
44~d3!
Marshall- Em. Lasker
Nueva York, 1924 Este movimiento cumple una doble fun-
ción. Para empezar, se anticipa a 44 ...
E'i: xfl+!, una amenaza que los niños esta-
ban hartos de considerar. Además plantea
a su vez una seria amenaza, 45 Wh3+, que
las negras no pueden permitir, por lo que
la replica es forzada.
43
Las Jugadas Candidatas
Korchnoi - Vaganian
Ske//eftea, 1989
44
Las Jugadas Candidatas
y las blancas tienen un final ganador, don- cicio así sabiendo que existe una solución.
de de hecho Korchnoi se impuso. No obstante, este método me ha sido útil
varias veces. En mi partida contra Brynell
Decidí que no quería acabar en esa posi- (página 126) lo empleé en la jugada 19
ción, y entonces recurrí a un método que para comprobar ciertos detalles de mis
empleo a veces para frenarme un poco al cálculos, bastante elaborados, y descubrí
calcular y asegurarme que no se me está algunas posibilidades que de otra forma
escapando nada : calculé todas las jugadas se me habrían escapado. Obviamente, este
legales. Cuando se lo comenté a Mark, no sistema tiene sus limitaciones (realmente,
le impresionó, y lo comprendo. Parece un sólo una: requiere demasiado tiempo),
procedimiento ridículo para un humano: pero en ocasiones puede ser una buena
así lo haría un ordenador, pero lo haría un forma de recuperar el control de nuestros
millón de veces más rápido. pensamientos en lugar de seguir repitien-
do las mismas ideas.
Sin embargo, cuando estamos seguros de
que algo se nos escapa, o cuando la alter- Podía haberlo empleado para encontrar
nativa a no encontrar un recurso es aban- una defensa contra la intimidatoria 46
donar, entonces este método tiene mucho \Wgs (más arriba, en la partida Marshall -
más sentido de lo que parece en un prin- Lasker), pero en realidad, cuando inserté la
cipio. Así, analicé todos los posibles movi- posición en mi base de datos, fue mi orde-
mientos de caballo bajo la consigna "étJ -a nador el que indicó la opción de que dis-
cualquier sitio ... no, 36 bS+ y las blancas ponía el negro para crear problemas.
ganan"(aunque ¡es mejor 36 \WaS!). Calculé
de la misma manera la mayoría de los mo- 46 '\WgS?!
vimientos de dama. El rey y el alfil no pue-
den mover, así que sólo nos queda el peón se encuentra un contragolpe inesperado:
"b':3S ... bS 36 1hlfxc6+ tLl b6 37 \Wc8 mate no
res.ulta tampoco demasiado alentador. Así, 46 ... i.g6!!
por eliminación del resto de movimientos
legales, me quedé solamente con 35 ... b6
36 \Wxc6 y 3S ... \Wxc2 como candidatas.
Como curiosidad, en la partida Korchnoi ¿Qué deben hacer ahora las blancas?
no le encontró ningún fallo a 3S ... \Wxc2+,
pero más tarde descubrió (o tal vez su or- a) 47 i xg6 i f4 48 é2l f7+ <±>g7 49 \W h4!
denador descubrió) la brillante solución: (49 lhlfhs permite al negro obtener
3S ... b6!! 36 \Wxc6 tLl e3+ 37 Elxe3 lhlffl + 38 inmediatamente el empate median-
<j;lxfl ahogado. te 49 ... lhlfcl + SO <±>f2 \We3+ etc.) 49
... lhlfcl +SO <j;lf2 1hlfd2+ 51 <j;lf3 (única
Por supuesto, es más fácil resolver un ejer- para seguir luchando por la victo-
45
Las Jugadas Candidatas
46
¿Cuándo es el momento de calcular?
47
¿Cuándo es el momento de calcular?
entenderlo, pero . .. ¿la Escandinava? clara ventaja blanca, por ejemplo 1S oo.V.f1e7
16 '1Mfc6 tt:l f6 17 i gs.
2 exd5 ctJf6
9 h3
Ahora 2 iMfxdS es la mejor jugada según
00 0
la teoría y también según mi propia expe- Con su última jugada, el negro ha defen-
riencia práctica. dido la diagonal f3-b7 y tras oo.i g4 estaría
atacando tanto c4 como d4. Por ello, 9 h3
3 d4 'Llxd5 4 'Llf3 es una respuesta natural. Llegamos al pri-
mer momento crítico de la partida .
Aunque bastante inofensiva, con todo
esta línea da buenas chances al blanco de
lograr ventaja. Frente a una línea secunda-
ria, como por ejemplo la Defensa Escan-
dinava, incluso jugadores fuertes juegan
a menudo con excesiva cautela, y de esta
forma no logran tanta ventaja como po-
drían. Por otra parte, de esta forma evitan
meterse en desagradables trampas y tor-
mentas tácticas poco claras, al tiempo que
se aseguran conservar las mismas chan-
ces de ventaja que si se enfrentaran a una
apertura normal.
48
¿Cuándo es el momento de calcular?
49
¿Cuándo es el momento de calcular?
guir i.h6 para cambiar el alfil que interesa, 15 ~ xd3 Wfs de pronto el blanco tiene
pero realmente no hay debilidades en el tres piezas en el aire y todas están ame-
campo negro. En lugar de esto adopté un nazadas. Aparentemente no hay forma
enfoque profiláctico de la posición. Esta es de evitar ...i.e6. Sin embargo, la profilaxis
la recomendación que da Mark Dvoretsky no consiste en eso. La clave es garantizar
en todos sus libros y me la repite cada vez que cualquier operación que el rival desee
que me ve. Comencé a buscar planes para llevar a cabo le salga muy cara. Así pues,
el negro y localicé dos. revisé la lista de factores estratégicos que
compruebo habitualmente cuando tengo
El primero era jugar 11 ... i.fs con idea de dudas sobre cómo continuar. Uno de estos
12 ... ctJ e4. El caballo está algo torpe en f6 y factores es el cómputo de debilidades. Mi
el alfil tampoco dispone de buenas casillas. debilidad es, evidentemente, c4; las po-
Un cambio de caballos aliviaría la posición tenciales debilidades de mi rival son ei y,
negra y prepararía un eventual ...i.f5-e4, para mi sorpresa, b7. Cuando desaparezca
que las blancas no pueden permitir por- el alfil de casillas blancas, no será fácil de-
que su peón d4 quedaría atacado. fender b7. Tras esta reflexión, el siguiente
movimiento penetró en mi mente con tal
En consecuencia, mi primera intención fue fuerza y claridad que me decidí por él rá-
jugar 11 ~ el para responder a 11 ... i.fS pidamente.
con la natural y deseable 12 i.fl . No es un
plan maravilloso, pero al menos me permi- 11 a4!?
tiría desarrollar mis piezas y a la vez impe-
dir ...ctJ e4. Sin embargo, no me sentía del El hecho de que la posición negra esté casi
todo cómodo. Me parecía que no estaba estratégicamente perdida después de 11
aprovechando todo el potencial de mi po- a4 supuso una enorme sorpresa para mi
sición, sino haciendo yo también jugadas rival, pero a mí me pareció lógico. Su aper-
con virtudes aparentes. tura había sido bastante pasiva, y después
había perdido dos tiempos en una opera-
Asimismo, existe otro plan para el negro: ción básicamente cosmética. La maniobra
11 ... i.e6 12 b3 aS, y aunque después de del caballo a f6 es puramente estética: no
13 a4 tengo más espacio y al negro aún cumple ninguna función, no aporta nada.
le queda algún problema por resolver, he Como dije en el capítulo anterior, hay gen-
perdido flexibilidad al haber tenido que te que dice que la primera jugada que
fijar mi flanco de dama. Esto tampoco me pensamos es la que finalmente hacemos
hacía mucha gracia. Evalué la posición tras en un 75% de los casos, y aunque puede
13 ... h6 como ventajosa para el blanco, que sea cierto, ¿cuántas de esas jugadas
pero no veía cómo mejorar mi posición son teóricas, recapturas, cambios o erro-
más allá de completar mi desarrollo. ¿A lo res? El ajedrez es un juego potencialmen-
mejor la ventaja blanca no era para tanto? te muy profundo, tanto en el cálculo como
en el pensamiento estratégico. En esta
Necesitaba algo que sirviera contra 11 ... posición, la solución era un movimien-
i.e6 y 11 ... i.fS. Encontré enseguida 11 to que al principio las blancas pensaban
i.d3 i.e6 12 1/fie2, ahorrándome 12 b3, que el negro quería provocar, pero que en
pero tras 12 ... Wc8 13 ~ ad 1 i.fS! el negro realidad resulta ser todo lo contrario. Ni la
logra cambiar su pieza más torpe por la intuición ni el cálculo nos serían de gran
potencialmente mejor de las mías, y a la ayuda para resolver un problema como
vez resuelve en parte los problemas de su éste. La variante más larga duraba cuatro
dama. Obsérvese que tras 14 Wxe7 i.xd3 movimientos, y era simplemente una de-
50
¿Cuándo es el momento de calcular?
mostración de que las blancas se estaban do en la partida y sentía que había llegado
apartando del camino correcto. Gracias a al núcleo de la cuestión, en realidad no era
un razonamiento estratégico de este tipo, así. Estaba muy cerca ... pero a la vez muy
un jugador fuerte puede superar prácti- lejos.
camente siempre a uno más débil. Des-
graciadamente para mí, no poseo muy a El orden correcto era 11 E: e 1! i e6 12 ~ b3
menudo este nivel de concentración y de seguido de 13 a4 y sin duda el blanco está
claridad, pero si analizamos las partidas de estratégicamente ganado. No hay nada
los grandes jugadores hallaremos siempre que objetar a 11 a4!?, pues las blancas aún
esta profundidad de pensamiento, si esta- tienen clara ventaja, pero una jugada pura-
mos atentos a ella. Me refiero en especial mente profiláctica como 11 Eí:e1 no habría
a las partidas de Capablanca, Alekhine, permitido ni siquiera el débil intento de
Lasker y el resto de clásicos, que eran cla- contrajuego con 11 ... i fs. He de decir que
ramente superiores a sus adversarios. Nor- no tengo claro que haya alguien capaz de
malmente sus rivales no eran capaces de resolver completamente este problema
anticiparse a los planes de estos grandes sobre el tablero, excepto un auténtico ge-
jugadores porque ni siquiera llegaban a nio ajedrecístico que tenga un día bueno.
intuirlos. A veces sólo se llega a la profundidad real
tras varias sesiones de largo y concienzu-
11 ... ie6 do análisis. Y es que francamente ¿quién
rechazaría una posición como la que se
Ya no hay buenas jugadas para el negro. daría tras 13 a6, tras ver que se produciría
Si 11 ... aS 12 Eí:e1! i fs 13 i f1 las blancas tras el mejor juego del rival?
continúan con 14 ~ b3 y 1S Eí:ad 1 y no se
ve cómo siguen las negras. Mi compañero Comenté estas reflexiones con Mark. Al
de equipo Michael J0rgensen apuntó que principio le mostré 11 a4 como si fuese la
también era posible 1S i e3 con idea de solución a la posición, pero cuando des-
16 dS. Pero yo no intentaría aprovecharme cubrí la sutileza y se la expliqué, no que-
de esa forma de los problemas de mi rival, dó impresionado. No hay tanta diferencia
y no por ser buena persona, sino porque entre los dos tipos de ventaja, y para Mark
no veo cómo puede mejorar su posición. esta clase de problema no es relevante a
Si tengo la ocasión de mejorar mi posi- la hora de entrenar o de escribir, mientras
ción más que mi rival, prefiero terminar que ejemplos totalmente transparentes
de movilizar mis fuerzas antes de gol- dejan una impresión más fuerte. No estoy
pear. En la jugada 16 volveremos a esta del todo de acuerdo. En mi opinión, la me-
interesante idea. jor impresión es la que se crea con ejem-
plos bien explicados, con ejemplos que
Objetivamente, tal vez 11 ... i fS fuera lo presentan el corazón de una posición y los
mejor. El juego podría seguir 12 aS tt'l c8 motivos que hay tras las distintas valora-
(no 12 ... tt'l bd7? por 13 g4! atrapando ciones de la misma. Pero sobre gustos no
el alfil) y tras 13 ct'l es o 13 a6 las blancas hay nada escrito.
tendrían clara ventaja posicional. Sin em-
bargo, el blanco está obligado a jugar de 12 '!Wb3!
forma activa antes de completar el desa-
rrollo, y esto daría al negro más chances Por supuesto, la idea era ésta.
de sobrevivir. De hecho, esta línea me ha
hecho pensar que, aunque yo estaba muy 12 ... '!Wc8
orgulloso de la decisión que había toma-
51
¿Cuándo es el momento de calcular?
52
¿Cuándo es el momento de calcular?
53
¿Cuándo es el momento de calcular?
Resulta que las blancas aún pueden ejer- Para debilitar e4. ¡Quiero el peón de e7!
cer una notable presión de la que no se
ve cómo saldrá vivo el segundo jugador. 24 ... f4?
En cambio, 21 CLl xf5? iWxfS 22 j,f3 cxd5 23
cxd5 CLl d2! no es nada claro. Un error, producto del apuro de tiempo.
Si 21 ... CLl d6 22 j,es! y el flanco de rey ne- Esto sirve perfectamente, pero de nuevo
gro es muy vulnerable. Yo diría que la posi- hubiera sido más útil calcular bien. Gana -
ción está estratégicamente ganada para el ba incluso más fácilmente 26 CLl a3! j,xb2
blanco, aunque la consecución de la victo- 27 j,xe4 j,xc1 28 j,xg6.
ria exigiría aún un gran esfuerzo.
26 ... lt:lxc3 27 'Wxg6ttJa4?
21 ... e6 pierde de forma más o menos for-
zada ante 22 j,f3 eS 23 ct:l xe6 fxe6 24 j,xe4 Si 27 ... :t'% d6 el blanco gana con 28 iWhS!
j,xb2 25 :t'% b1 j,d4 26 j,xf5 exf5 27 '!We6+ ct:l a2 29 :t'% xe7 iWf8 30 :t'% ce1 y las negras no
iWxe6 28 :t'% xe6 :t'% d7 29 :t'% xh6 con un final tienen defensa. Como mínimo,31 h41ibera
con peón de ventaja. el alfil de h2 y las blancas disfrutan de ven-
taja material.
22~f3!
28 gxe71-0
54
¿Cuándo es el momento de calcular?
seguir sintiendo un gran respeto por ellos En caso de 17 ... tt'l f6 18 eS '1Wb4+ 19 Wf2
y por sus logros. tt'l e4+ 20 We3 tt'l cs 21 iWd4 '\Wxd4+ 22
tt'l xd4 b6 23 ~d1 ~ b7 24 ~f3 con un fi -
Explico esto como pequeña introducción nal muy ventajoso para el blanco, Atalik-
a la siguiente partida porque ahora con- Berndt, Halkidiki 2002.
taré una discusión personal con el Gran
Maestro inglés Luke McShane acerca de
una partida suya. Como la opinión de
McShane difiere en gran medida de la mía,
y además la partida es un ejemplo muy
bueno de lo que he descrito anteriormen-
te, confío en que el lector pueda formarse
su propia opinión y no tome partido. Al fin
y al cabo, cuando jugamos, nadie se pone
de nuestra parte, así que ¿por qué debería-
mos tomar partido en una discusión sobre
cómo se juega mejor al ajedrez?
Juegan blancas. Se ha terminado la
Partida no 3 apertura. ¿Cómo hay que situar las piezas?
P.H.Nielsen- McShane
18 EEc4!!
Defensa Grünfeld 0 86
Copenhague, 2003 Una jugada excelente. El blanco prepara
'\Wd4+, pero principalmente reorganiza sus
1 d4 ctJf6 2 c4 g6 3 ctJc3 dS 4 cxdS etJxdS S e4 piezas para penetrar por la columna"c':Sus
etJxc3 6 bxc3 .ig7 7 .ic4 eS 8 ctJe2 ctJc6 9 .ie3 chances de lograr ventaja se basan, sobre
cxd410 cxd4 '®'aS+ todo, en su ventaja de desarrollo.
Esta era la tercera vez en dos meses que E.n la sala de prensa Peter comentó que,
estos dos jugadores se enfrentaban en la aunque parece que en la posición no hay
línea principal de la Grünfeld, y de nuevo otras jugadas consructivas, tardó 30 mi-
McShane se aparta de la partida anterior. nutos en empezar a considerar este movi-
En esta ocasión opta por una especialidad miento. Creo que éste es un buen ejemplo
de Svidler. de las dos mayores virtudes de este juga-
dor. Una es su exhaustiva preparación: 17 ...
11.id2 '®'d812 dS ctJeS13 .idO-O 14 .ib3 Eld8 es una novedad y Peter era conscien-
'®'b61S f4 ctJd7 te de ello. La otra es cómo siente las piezas.
Como jugador intuitivo, constantemente
En Kramnik - Svidler, Dortmund 1998, las mezcla cálculo con evaluación e intuición,
blancas obtuvieron una decisiva ventaja y de este modo descubre la jugada correc-
posicional tras 1S ... tt'l g4 16 ~d4 '1Wb4+ ta utilizando varios criterios, como en este
17 '1Wd2 '\Wxd2+ 18 ~xd2 eS 19 h3 exd4 20 caso.
hxg4. La futura presencia de alfiles de dis-
tinto color es un factor sin importancia en 18 ... eS
comparación con el fuerte peón dama y la
debilidad de f7. Este era el plan del negro.
55
¿Cuándo es el momento de calcular?
Así se debilitan demasiadas casillas. Era El lector podría asumir que McShane tiene
mucho mejor mantener el control de eS razón simplemente porque es mucho me-
mediante 19 ... :§e8, y en ese caso "haría jor jugador que yo, pero si las cosas fun-
falta tiempo para llegar a una conclusión cionaran así, como Dorfman es un jugador
definitiva, pero ya empezaría a mis bazas" muy fuerte sus libros deberían ser mejores
(Nielsen, en la sala de prensa). que los míos. La vida no es tan simple.
56
¿Cuándo es el momento de calcular?
57
¿Cuándo es el momento de calcular?
Aquí Dorfman pasa a su siguiente ejemplo, cerebro y guiarnos solamente por algorit-
pero no se ve por qué el negro no puede mos y reglas.
igualar mediante 9 ... ~fS 1O ~g2 '1Wd7 11
lt:J f4 É1 ae8 completando el desarrollo 1• Eso no quiere decir que en el ajedrez no
existan conceptos básicos e ideas que nos
sirvan pa ra mejorar nuestra comprensión
y de los que podamos obtener provecho
en el juego práctico. Ahora mismo esta-
mos hablando de una de esas ideas: el
mo mento crítico. La idea fundamental
es que podemos alcanzar ciertos objetivos
mediante maniobras posicionales, pero en
algún momento tendremos que calcular al
menos algo para decidir la partida a nuestro
favor. A menudo esto ocurre en el momen-
to exacto en el que ya no podemos mejorar
nuestra posición tanto como el rival puede
La partida finalizó así: mejorar la suya.
disputado por sistema K.O. El azar depa- para la lucha abierta, y saldrá seriamente
ró que en la primera ronda se produjese dañado de ella.
el emparejamiento soñado por cualquier
organizador.
Partida n° 5
M.Carlsen - Kasparov
Gambito de Dama Rehusado DS2
Reykjavik (semirrápida), 2004
59
¿Cuándo es el momento de calcular?
ltl xf6+ ~ g7 23 ttJ e8+ l::i:xe8 24 l::i:xe8 esto con 22 ~xh2 iLxf1 23 iLe5, las
iLe6 25 l::i:xe6 fxe6 26 Vffxe6 l::i:f8) 21 ... negras tendrían también 23 ... 1&d7!
1&b6 (única) 24 l::i:xf1 ltl xa4 y la posición no es tan
clara) 22 ... 1&d8 23 ~ xh2 iLxf1 24
l::i:xf1 ttJ d5 (24 ... lt:J xa4?! 2S l::i:a1 ttJ b6
26 ttJ d6 es particularmente desagra-
dable para el negro) 25 ttJ bcS b6 26
ttJ d3 1&d7 y las negras sólo están un
poco peor. Lo mejor para el blanco
sería ahora 27 ttJ c3! para eliminar el
fuerte caballo de d5.
a) 21 f4!? iLxf4 22 g3 ii,gs! (no es acon- La posición del negro es terrible. Si 25 ... b6
sejable 22 ... iLxg3? 23 1&g2) 23 iLxg5 26 1&xc6 iLa6 27 l::i:g1 y las blancas tienen
hxg5 24 ltl xg5 f5 y el negro está peón de más, y si 25 ... cxd5 26 1&xd6 1&xd6
bien. 27 iLxd6 l::i:xd6 28 l::i:e8+ ~ h7 29 l::i:c1 y las
blancas deberían ganar fácilmente el final
b) 21 g3 iLxh3 22 iLe5! (si comparamos resultante con una pieza de ventaja, aun-
60
¿Cuándo es el momento de calcular?
d) 29 ... ~d7
29 E:fe1?
61
¿Cuándo es el momento de calcular?
É&xe8+ il.xe8 33 É&d8 lleva a un final La ventaja del blanco en este final es testi-
ganador para las blancas, ya que si monial, y no tiene chances reales de victo-
33 ... We6 34 Wb5! éiJ d6 35 Wc6! con ria. 32 f3 era algo más ambiciosa, aunque
un dominio aplastante) 32 É&xe6 fxe6 las negras deberían aguantar.
33 Wc6! (un bello ataque doble) 33 ...
É& axb8 34 il.xb8 É&xb8 35 Wxe6+ ~ h8 32 ... Wxg433 hxg4ibc6 34 b3 f6 35 ibc3 .Ei:xe1
36 Wxf5 a4 (si 36 ... É&xb2 37 Wc8+ 36 .Ei:xe1 ibds 37 .Ei:b1 ilf7 38 ilg3 .Ei:b8 39 b4
~ h7 38 Wc1 gana; el negro no dis- axb4 40 ibxb4 ibc4 41 aS iba6 42 f3 ilg6 43
pone de una fortaleza porque en el ilt4 h5 44 gxh5+ ilxh5 45 .Ei:h1 + ilg6 46
momento preciso las blancas pue- ibcs .Ei:b2 47 ilg3 .Ei:a2 48 ibb6 ilt7 49 .E!: el g5
den devolver la dama y entrar en un 50 .Ei:c7+ ilg6 51 .Ei:c6 ibf1 52 ibt2Y2-Y2
final de peones ganado) 37 We5 y las
blancas tienen un final ganador, pero Para ser capaces de organizar nuestro
aún tardarán en imponerse. tiempo de la mejor manera posible, es
importante desarrollar nuestro olfato
29 ... ibb7 30 ét:Jd4!? para detectar los momentos críticos. Eso
respondería también a una de las pregun-
Echando el freno. Si 30 éiJ xa5 el negro dis- tas que más suelen hacer los ajedrecistas:
pone del bello recurso táctico 30 ... il.xg2! ¿cuánto debo calcular? En mi opinión, la
31 ~ xg2? éiJ h4+ 32 ~ h2 (32 ~g3?? pierde respuesta correcta es: no más de lo que
ahora por 32 ... Wg6+!) 32 ... éiJf3+ 33 ~ g3 exija la posición. Eso es lo que no me gusta
éiJ g5! 34 f4 (34 É& h1?? éLl e4+ gana la dama) de 19 ... f6 en la partida Nielsen- McShane.
34 ... Wxh3+ con fuerte ataque. No obstan- Luke está intentando resolver todos sus
te, las blancas tendrían una réplica similar: problemas por medio del cálculo. Hace
31 il.xg7! (este recurso debía verse antes poco hablé por Internet con un aficiona-
de mover 30 é2:Jxa5) 31 ... Wg6 32 É&xe8+ do que opinaba que el cálculo era lo único
É&xe8 33 É& e1 (33 Wb5? éiJ xg7 34 É&g1 We4! que contaba, que el cálculo daba resulta-
con iniciativa del negro, ya que 35 É&xg2? dos por sí mismo. Esta tesis parece estar
pierde por 35 ... Wf4+ 36 ~ h1 É&el+ 37 muy extendida y recibía el apoyo de John
É&g1 Wf3+ 38 ~ h2 Wxf2+ 39 É&g2 Wf4+ 40 Watson en su famoso libro Secretos de la
É&g3 É&e3) 33 ... É&d8 34 É&d 1 con tablas por Estrategia Moderna en Ajedrez. Watson y
repetición. Estas variantes no son conclu- yo hemos estado debatiendo nuestros
yentes pero muestran que el negro tiene diferentes puntos de vista algo acalorada-
contra juego. mente a ambos lados del Atlántico. Pero,
pese a nuestras diferencias, ni Watson ni
30 ... ét:J xd4 31 Wxd4 Wg6 32 \Wg4!? yo defenderíamos un punto de vista como
ése.
62
¿Cuándo es el momento de calcular?
12f4
63
¿Cuándo es el momento de calcular?
64
¿Cuándo es el momento de calcular?
lo más posible a su rival, al menos desde que jugar 22 '1Mld3!? y las negras están cla-
el punto de vista práctico. Si el rival ha de ramente mejor) 22 ... éiJ c3 23 '1Mld2
estar pendiente todo el rato de diversas
amenazas tácticas, por lo menos tendrá
que emplear su tiempo en pararlas.
20 ... tt:Jcs
21l"lf3
65
¿Cuándo es el momento de calcular?
Esta jugada no nos pareció nada especial Parece lógica. Otra opción interesante era
a ninguno de los dos jugadores. La dama 27 oo. l"\e4!? (propuesta por Alexander Ro-
es la pieza peor situada y activarla por a7 senkilde), y el blanco está más o menos
es una maniobra muy normal en este tipo forzado a entregar la calidad en f6, porque
de estructuras. 28 i xcS 1Wxc5 es un infierno y 28 Wff2 pier-
de ante 28 i xd4 29 l"'xd4 l"'e2 30 1Wh4
00 0
66
¿Cuándo es el momento de calcular?
29 '!Wxd4 gse4
Cuando tenemos ventaja debemos ser
Ganando la dama. precisos o la perderemos
El blanco tiene que cambiar la torre para Al final hice una jugada horrible y exenta
defender la segunda fila . 32 ¡::¡:dfl "We8 33 de ambición, para la que no hay excusas
¡::¡:xf7 '\Wxf7 34 ¡::¡:xf7 ~ xf7 lleva a un final en serias, aunque se podría aducir alguna.
el que las blancas no pueden sobrevivir. Después de la partida Nataf me enseñó la
siguiente línea ganadora: 34 ... '\We2 35 ¡::¡:f1
32 ... gxe3 "Wa2 36 ¡::¡:f3 (36 .txd6 "WxaS gana también)
36 ... "WxaS 37 .txd6 '\&el+ 38 ¡::¡:f1 '\We3+ 39
No hay elección. Si 32 ... ¡::¡:a2? 33 ¡::¡del ~f8 ~ h 1 "Wxb3 y las negras ganan. En realidad
34 ¡::¡:e8+! "Wxe8 35 .txg7+ Wxg7 36 ¡::¡:xe8 y yo había visto todo esto; simplemente se
el negro se ha complicado la vida él solo. me escapó que contra 34 ... '\We2 35 Eld2
tenía 35 ... '\&el mate. Antes de escribir este
33 ixe3 '\Wes 34j,f4! libro no había dedicado mucho tiempo
más a esta posición y, como me esperaba,
Mi rival ya estaba completamente despier- realmente es mucho peor para el blanco
to y ahora empezó a mostrar su enorme de lo que parece. Además de 34 ... "We2,
fuerza. En este momento me quedaban las negras tienen otras formas de rematar
25 minutos para llegar a la jugada 40 y la la partida, por ejemplo 34 ... '1Wd8 35 Elal
67
¿Cuándo es el momento de calcular?
'1Wf6 36 8 fl \Wc3 37 j,xd6 \Wxb3 ganando. 42 ~c3 Wffg4 43 ~d2 Wffd1 44 ~b4 Wffc2+ 45
La que más me gusta es 34 ... gS!? 35 j,xd6 'it>e1 Wffb1+ 46 'it>e2 Wffc2+ 1h-Yz
\We3+ 36 ct? hl \Wxb3 37 8 cl \Wb2 38 8 gl
\Wa2 y el blanco está totalmente perdido.
68
¿Cuándo es el momento de calcular?
69
Técnicas esenciales de pensamiento
Por ahora hemos abordado el tema de las posicional, en los finales y en las aperturas,
jugadas candidatas en los capítulos 1 y 2, pero pese a todo están flojos en el cálculo.
y hemos debatido cuándo se debe calcu- Ya hemos hablado de lo importante que
lar en el capítulo 3. En este capítulo voy es ser capaz de mirar simplemente al ta-
a profundizar en las diversas técnicas de blero y buscar nuevas ideas. Ahora vere-
pensamiento que podemos emplear a la mos cómo escoger entre las jugadas que
hora de calcular. Las principales ideas que tenemos a nuestra disposición. Lo prime-
aparecerán no son ni mucho menos mías, ro que necesitamos es hacer que nuestro
sino que continuamente haré referencia a pensamiento sea más concreto.
autores y teóricos que ya han sido nom-
brados· en estas páginas, sobre todo Mark
Dvoretsky, aunque a su vez él, como todo Asunciones, errores garrafales y
el mundo, debe mucho a sus predecesores. otros pecados
Quien quiera saber más sobre estas ideas
y sobre cómo las explica Dvoretsky debe La estupidez no distingue edades. Esben
leerse School of Chess Excellence 2- Tactical Lund.
Play. Está dirigido a un nivel bastante alto,
pero si uno le dedica tiempo alcanzará el He debido cometer tantos errores garra-
conocimiento. (Ya sé, ya sé ... ). fales como cualquier otro jugador similar
a mí en cuanto a edad y fuerza, tal vez in-
En mi opinión existen dos métodos para cluso más, y conozco muy bien ese tipo de
mejorar nuestra capacidad de cálculo. El preguntas de "¿en qué estaba pensando?",
primero es simplemente entrenar esa ca- así como la respuesta evidente: "en nada':
pacidad (en el capítulo 8 hablaremos de ¿Con qué frecuencia escuchamos a algún
cómo entrenar el cálculo) y el segundo tie- amigo nuestro lamentarse por un error
ne que ver con el método y la consciencia. grave, y no una, sino dos, tres veces, un día,
A lo largo de las páginas siguientes pre- y otro .. . ? Por una parte, es psicológico: si
sentaré diferentes técnicas que el lector nos equivocamos y perdemos la confian-
puede aplicar a su entrenamiento. Se trata za en nosotros mismos, es fácil que los
de útiles herramientas diseñadas para en- errores se repitan. Pensamos que en algún
focar de otra manera los problemas a los momento vamos a meter la pata, y eso nos
que nos enfrentamos; tener un punto de supone más presión, y así, aunque no que-
vista nuevo a menudo nos ayudará a re- remos equivocarnos, digamos que progra-
solverlos. mamos nuestro cerebro para que cometa
el error. Y claro, llega el error.
Muchos ajedrecistas poseen un gran ta-
lento para distintas fases del juego y se Los errores puederj responder también a
manejan bien en la táctica, en el juego causas físicas. Una vez descubrí que exis-
71
Técnicas esenciales de pensamiento
tía una relación entre comer chocolate olvidando que el adversario no es un cola-
durante la partida y quedarme sin energía borador pasivo sino un rival que intentará
al cabo de una media hora, con resultados aplastarnos si le damos opción. El blanco
catastróficos. Desde entonces no suelo olvidó por completo que su rival miraría
comer nada que contenga azúcar antes o seriamente todas las jugadas posibles y
durante mis partidas. No todo el mundo sería más que feliz si encontrase un error
reacciona de forma tan desproporciona- en sus cálculos.
da a alteraciones del azúcar en la sangre,
pero creo que muchos, si comieran me- 6 dS? exf3 7 dxc6 fxg2 8 cxd7+ ct:lxd7!
jor, verían que su mente estaría más des-
pejada y serían capaces de concentrarse Es fácil pensar que el negro está forzado
durante períodos más largos de tiempo a capturar con la dama o el alfil porque el
Por supuesto, estar en buena forma física caballo está clavado ... Pero cuando em-
también ayuda. Ciertamente jugar sin re- pecemos a mirar de verdad la posición y
saca también es recomendable, a pesar de a pensar en las jugadas en lugar de hacer
que algunas obras maestras del ajedrez suposiciones, seremos capaces de evitar
han sido creadas con un terrible dolor de este tipo de errores. Por eso digo que, para
cabeza. Dormir antes del torneo también empezar, hay que calcular con amplitud
es una buena idea. de miras y no con profundidad. La clave es
que lo que pueda pasar a la larga no tiene
Todos estos detalles sirven para eliminar importancia si se nos han escapado cosas
errores garrafales, que para mí son des- en este momento. Antes de adentrarnos
cuidos anormales y no solamente errores en variantes largas debemos estar seguros
tácticos. La verdad es que también sirven de lo que está pasando ante nuestras na-
para mejorar nuestra calidad de vida. Sin rices. Para ello, lo mejor es reducir nuestra
embargo, existen formas de pensar que velocidad de cálculo.
causan errores graves, incluso cuando
estamos desplegando nuestro mejor aje-
drez. Se llaman asunciones.
Partida no 7
Doroshkievich- Tukmakov
Ape rtura Ing lesa A27
Riga, 1970
Hasta aquí todo parece normal y si ahora En la partida el jugador de blancas debe
el blanco hubiese jugado 6 ctJ d2 proba- haberse sentido como un completo estú-
blemente nadie recordaría esta partida. pido ante el público; todos nosotros nos
Pero el blanco decidió jugar de forma ac- hemos sentido así algunas veces. Aquí
tiva y entró en una secuencia de cambios abandonó.
de piezas en la que esperaba lograr supe-
rioridad en el centro. Lamentablemente, La siguiente partida no se disputó en un
lo que hizo fue calcular únicamente las fuerte torneo internacional, como la mayo-
respuestas que le parecieron más obvias, ría de los ejemplos de este libro, sino que
72
Técnicas esenciales de pensamiento
12 tLlf7!
A veces las sorpresas pueden hacernos Si ha funcionado una vez, bien puede fun-
perder el equilibrio; en esos casos es im- cionar otra.
portante permanecer alerta. Es fácil des-
centrarse cuando sucede algo sorprenden- 12 ... ét:Jcs 13 tt:Jes
te en el tablero. Parece bastante evidente
que el negro no había previsto ... y las blancas transformaron su torre de
ventaja en victoria.
10 éLlf7?!
La clave es que nunca se debe confiar
Esta jugada no es muy buena, pero gana ciegamente en el rival. Ganamos parti-
la partida casi de inmediato. Si el negro das porque nuestros rivales cometen erro-
hubiese logrado mantener la calma se ha- res, entre ellos errores en el cálculo. En esta
bría dado cuenta de que era un farol. Lo partida, el negro podía haber logrado la
correcto era 1O 0-0! y las negras no tienen iniciativa, la forma más cómoda de tener
compensación por el peón. ventaja, en solamente 1O jugadas; en lu-
gar de eso, tras 12 movimientos perdió la
10 ... We7? torre. El principal motivo no fue que se le
escapara que el caballo podía volver a f7,
Había que jugar 1O ... <j{xf7! 11 dxe6+ dxe6 sino que asumió que no podía capturarlo
12 ~xb7 (no 121Wxd8?? ~xg2!! y las negras la primera vez que pisó esa casilla . Eviden-
capturan mucho material a cambio de la temente las negras vieron que tras 1O ...
dama) 12 ... \Wxd 1+ 13 <j{xd1 Eí:d8+ 14 ctJ d2 <j{xf7 11 dxe6+ las blancas ganarían el alfil
(14 <j{ e2 lt:J c5 15 ~c6 hxg3 16 fxg3 lt:lfe4 de b7 con un ataque doble sobre la torre
es también muy apetitoso para el negro) y el caballo, pero si hubiesen calculado un
14 ... lt:J c5 15 ~g2 hxg3 16 fxg3 lt:Jfe4 y las poco más habrían visto que disfrutarían
73
Técnicas esenciales de pensamiento
de un juego de piezas excelente. exd5 ~xc3 14 Wxc3 exd5 15 WeS d4! con
juego aceptable para el negro en Handke-
La lección a extraer de esta partida es: Kveinys, Alemania 2001.
obliguémonos a ser más concretos. No po-
demos ver un tema y asumir que funciona 13 .ixe7! E:xd2 14 tbxd2!
sin comprobarlo. El ajedrez es demasiado
complicado y no podemos confiar en que
simplemente acertaremos con el camino
correcto.
14 ... exf3
1 e4 c5 2 tb f3 d6 3 d4 cxd4 4 tb xd4 tb f6 5tb c3
tbc6 6 .ig5 e6 7 Wd2 .ie7 8 0-0-0 0-0 9 tbb3 Si 14 ... CiJ xe7 15 CiJ c4 Wc7 16 CiJ bS y ga-
Wb610f3 E:d811 @b1 d512 .ixf6 dxe4?? nan.
15 gxf3?!
74
Técnicas esenciales de pensamiento
en que hallamos cierta resistencia y es ne- de pensamiento son las jugadas interme-
cesario un esfuerzo adicional para poner- dias. El siguiente ejemplo no impresionará
se a la altura de las circunstancias. En esas al jugador curtido en mil batallas, pero para
situaciones es fácil dejarse llevar por las un principiante puede parecer magia.
asunciones porque consumen poca ener-
gía, pero debemos forzarnos a concen- Miezis- Manievich
trarnos y pensar de forma concreta. Con Zu rich, 1999
el tiempo nos será más fácil ser concretos,
igual que mejoramos nuestra capacidad
para producir oxígeno cuando llevamos al
límite nuestro entrenamiento físico. Como
consecuencia, los límites entre lo que nos
resulta cómodo y lo que nos molesta va-
rían y somos capaces de concentrarnos
durante períodos de tiempo más largos,
así como mantenernos alerta en una parti-
da de torneo cuando es necesario. Por eso
es muy importante entrenar el cálculo.
75
Técnicas esenciales de pensamiento
13 ... tLlc6!
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Técnicas esenciales de pensamiento
77
Técnicas esenciales de pensamiento
3 ... b4
... cualquiera lo dejaría aquí y empezaría a Las negras acaban de tomar un peón en
buscar por otro sitio. Sin embargo, el blan- b3 y su rival decide ponerse a la altura de
co aún dispone de una jugada. las circunstancias .
23 Wff4!
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Técnicas esenciales de pensamiento
22 ... :gb8!!
29ih3+! 1-0
A primera vista parece una hermosa com- Hay que defender el rey negro, pero ¿cómo?
binación del blanco para ganar como mí-
nimo una pieza. Sin embargo, un análisis 23 ... f6!
más profundo muestra que el negro no tie-
ne por qué seguir esas variantes naturales, Si 23 ... ctJd7 24 iWh6 '\Wd8 25 i.h3 b2 26
aparentemente forzadas. A la hora de de- i.xe6! con irresistible ataque.
fenderse es importante evitar las variantes
más evidentes, porque suelen ser las que 24'Wh6~g6
79
Técnicas esenciales de pensamiento
No 24 ... b2? 25 eS! i xg2 26 exd6 i xd6 27 Un tema recurrente en el ajedrez creativo
tt:l xf6+ Wf7 28 i xf8 E'l xf8 29 <j;Jxg2 y el ne- es el siguiente:
gro se encuentra en graves dificultades.
De todas formas, un ordenador no nos va a En una posición en la que hay varias cap-
dar inmediatamente la respuesta correcta . turas posibles, las piezas más valiosas ac-
Es solamente una herramienta más para tuarán con "desesperación" para tratar de
ayudarnos a mejorar nuestro cálculo. En vender cara su piel. La siguiente partida
esta posición el ordenador tarda bastante clásica, una de las primeras partidas de
en comprender que las blancas no están torneo en que un ordenador derrotaba a
avanzando hacia la victoria sino que pron- un Gran Maestro, ilustra este tema de for-
to tendrán muchos problemas. ma excelente.
30 !!xd6!
80
Técnicas esenciales de pensamiento
esperada"; el alfil negro se vende por un Kasparov más adelante. Sin embargo, en
peón, porque su homólogo blanco está realidad el blanco podía haberse salvado
colgando en c4. En cambio, tras 14 ... !ixc7 tras 12 ... tt:J xe4 con una maniobra de "con-
15 c;t> xd2 las blancas solo estarían un poco tra-desesperación": 13 'Wxh6!!
peor y probablemente lograrían alcanzar
el empate.
Liberzon - Dlugy
Palma de Mallorca GMA, 1989
81
Técnicas esenciales de pensamiento
82
Técnicas esenciales de pensamiento
L.Topko
Ceskoslovensky Sach, 1999
1SCDdS!!
Generalmente las posiciones de torre y ca-
El caballo blanco se escapa para no ser ballo contra torre son tablas muertas, pero
capturado y a su vez amenaza un jaque en este caso el rey blanco puede esconder-
en e7. La idea de esta jugada, y de toda la se detrás del peón negro y crear continuas
combinación, es que es mejor que el ca- amenazas contra el monarca adversario.
ballo sea capturado en d5, donde el alfil
quedará suelto más adelante, que· en c3, 1 gd6+ lflcs
donde el caballo negro podría capt urarlo
en su camino de vuelta. Si 1 ... ~ el 2 tt:l f5+ y ganan.
Ahora el blanco gana calidad. Era única No hay mucho donde elegir. A la hora de
15 ... ! xd5 16 ! xc7 l"lbc8 17 ! xd6 l"lfe8 18 - calcular variantes, a menudo una amenaza
l"laxd1 ! xe4 19 c4 y el blanco dispondría de mate o una amenaza a la dama son tan
de excelentes chances de victoria en el fi- útiles como un jaque, porque las opciones
nal gracias a su peón de ventaja. del rival son igualmente limitadas.
16 ttJe7+ lflh817 ttJxc6 ttJc318 ttJxd8 gxd8 31flc61flb8 4 gd8+ lf?a7 5 gd7+!
19 ge3 ttJbS 20 eS ttJd4 21 exd6 cxd6
Dominación
83
Técnicas esenciales de pensamiento
s ... @ba
Si 5 ... ~ a8 6 tt:l c7+ ~ a? 7 tt:l b5+ y mate a
la siguiente.
6 tLJ c7!
Se amenaza 7 23:d8+ y mate. De nuevo las 39 g3ctJd5 40 ctJc4ctJb6 41 CLJd2 E:b4 42 .ic3
negras sólo tienen una respuesta . E:xb1+ 43ctJxb1 a4 44 CLla3 CLJdS 45 .ib2 g5
%ctJ~M~ltJ~ltJMa@ntLJau@~
6 ... @ca 7 E:e7! @h6
7 ... E:d3 8 CLJd5 1 @d82 9 E:d7+ 1-0 50 @d3 ctJb4+ 51 @c4ctJd5 52 .ic1 ctJf6 53
@d3!
El blanco gana la torre con un jaque de ca-
ballo en su próximo movimiento.
Leko - Bareev
Dortmund, 2002 La técnica magistral de Leko en los finales
es muy conocida. Aquí, en lugar de ganar
un peón con 53 tt:l f7+ ~ g6 54 tt:l xg5, opta
1 Nota de la editorial. 8 12le6 lt> b8 9 E1e8+ segui- por eliminar cualquier síntoma de contra-
do de tt:l c7 también ganaba. juego.
2 Nota de la editorial. Si 8 ... lt> b8 9 12l b6+-.
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Técnicas esenciales de pensamiento
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Técnicas esenciales de pensamiento
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Técnicas esenciales de pensamiento
Leko - Kasparov
Bled, 2002
28~e8+!~g8
29 ... 'Wxe8 30 :B:xe8+ :B:xe8 31 d6 :B:d8 32 Finalizada la partida Leko no estaba dema-
'Wf6 :B:d7 33 a4 i.e6 34 'W d4 :B:b7 35 h3 aS 36 siado molesto por haber dejado escapar la
~h2 hS 37 'Wes :B:d7 38 ~g3 ~h7 39 f3 i.b3 victoria, al considerar que el hecho de que
40 'Wbs i.e6 41 'Wes i.b3 42 'Wxa5 :B:xd6 43 hubiera tenido esta oportunidad ya había
87
Técnicas esenciales de pensamiento
26 ... ~xc6 27 lLlxe8+ @ts 28 'Lld6 ~c2 29 a4 El rey blanco necesita la casilla c4 para ga-
bxa4 30 ~al @e7 31 lLle4 ~c4 32 @f3 f5 33 nar, como se desprende del análisis de la
tLld2 ~c3+ 34 @e21-0 otra posibilidad:
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Técnicas esenciales de pensamiento
5 ~ d2 @f4 trasponiendo a una variante igual que las novelas y las películas tienen
posterior, también bastaría) y ahora: que ver con la vida real. Son situaciones
artificiales que se centran en los aspectos
a) 3 @el c;t>g3 4 @d2 f2 5 ~ e3 @f3 6 más intensos de nuestra exstencia.
@d3 @g3 y el blanco no puede ga-
nar. El siguiente ejemplo está sacado del análi-
sis de una partida en la que el negro podía
b) 3 @c2 @g4 4 c;t>d3 @f4 S ~ d2 f2 6 haber llegado a la posición del diagrama.
@e2 fl ~+ 7 c;t>xfl @e3 y el blanco no
puede ganar. Análisis de
Ponomariov- Al Modiahki
e) 3 c;t> b2 @h3! 4 @c3 (o 4 c;t> b3 @g2 S Las Vegas, 1999
c;t>c2 f2 6 ~ e3+ @f3 7 c;t>d3 @g3 y el
blanco no pu-ede ganar.). 4 ... @g3! y
el blanco está en zugzwang. Si el ca-
ballo estuviera en b3, ahora S @c4!
ganaría sin discusión, como se pue-
de ver tras 1 ~ al.
31 ... ~b8!
89
Técnicas esenciales de pensamiento
¡Esta es la diferencia!
Comparad 29 'il, h 7 y 29 'il, h2
36 ... i.b8+! Haga lo que haga el blanco, el negro va a
considerar 29 ... hxg4 30 fxg4 f3+ 31 ~xf3
Si el alfil estuviera en eS no habría jaque l2l xf3 32 '@fh6+ ~f7 33 ~ xf3 'il, hS. Viendo
en d6. Este tipo de cosas no se puede pre- este plan se puede descubrir la diferencia
ver, pero se pueden razonar utilizando el entre las dos posibles jugadas de torre y
Método de la Comparación como comple- evitar la derrota inmediata, que ahora mis-
mento a un cálculo preciso. Ahora el negro mo es el principal objetivo del blanco.
gana tras:
Si 29 'il, h 1? hxg4 30 fxg4 (30 ! h4 gxf3+ 31
37 eS i.xe5+ 38 ~g4 i.xc3! ~xf3 ltJ xf3 32 !xf6+ '@fxf6 33 'it>xf3 gS con
fuerte ataque del negro, según Kasparov)
30 ... f3+! 31 ~xf3 l2l xf3 32 '@fh6+ ~ f7 33
~ xf3 'il, hS! ganando la torre y la partida
por rayos X. Por eso el blanco jugó:
90
Técnicas esenciales de pensamiento
37 ... ctJd4?
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Técnicas esenciales de pensamiento
92
Técnicas esenciales de pensamiento
Otra vez era cuestión de eliminar opcio- b) 28 ... i d? falla por la fuerte réplica 29
nes. En cambio, si 5 f8W+? ~ g6! y las blan- f4! y las negras sólo tienen 29 ... g xe3
cas no pueden ganar. 30 WxgS+ WxgS 31 fxgS lt>g6 (ante
éOfS+) 32 i xb7 i g4 33 g d2 lt>xg5 34
5 ... E!h7 i g2 y dado que aquí no se ve nada
claro para el negro, la conclusión es
Si 5 ... g xf8+ 6 ~ xf8 lt> g6 7 ~ e7 lt> g7 8 ~ e6 que probablemente el blanco, con
~ g6 9 ~ eS ganando el final de peones. tres peones por la calidad, dispone
de excelentes chances de victoria .
6 E!f6+~g7 7 E!f7+ y las blancas ganan.
e) 28 ... g xe3 parece malo por 29 éOfS+
El siguiente ejemplo es más complejo y WxfS (el negro puede descartar en-
muestra cómo en una posición complica- seguida 29 ... ~f6 30 Wh6+ lt>xfS 31
da el Método de Eliminación puede sernos i h3+ lt>es 32 WxgS mate) 30 g xd6
muy útil, no para resolver todos los proble- g el+ 31 ~f2 1
mas, sino para facilitarnos el cálculo.
93
Técnicas esenciales de pensamiento
El alfil a4 está en el aire, y además las blan- Sin embargo, el negro tiene a su disposi-
cas amenazan 30 CDf5+. ción dos buenas jugadas. Ambas son muy
complicadas, así que parece una buena
29 ... ~d7?! 30 Wxd7+ 1-0 idea intentar refutarlas, y enseguida que-
dará claro cuál ofrece al negro las mejores
Podría mostrar numerosas posiciones en chances.
las que solamente es posible una jugada
pero, como el Método de Eliminación apa- e) 23 ... i c5!? 24 CDxf7+! (esta combina-
rece a menudo en el libro, no creo que sea ción obliga a descartar esta variante)
necesario. Voy a presentar solamente un 24 ... i xf7 25 i f5 Wfc6! (hay que de-
ejemplo más de esta técnica. volver la pieza; si 25 ... d3+? 26 ~g2
Wlxb2+ 27 ~ hl b5 28 Wfa5+ i b6 29
Sola k- Kozamernik Wfa6 y para impedir el mate en c8
Ljubljana, 2003 las negras tendrán que entregar la
dama) 26 Wfxc6 bxc6 27 l:!xc5 i g6 28
g4 l:!f8 29 l:!e5 i xf5 30 gxf5 ~d7 y el
94
Técnicas esenciales de pensamiento
1 ét:Ja4!
Echad una nueva mirada a la
posición Y las blancas ganan:
A menudo sucede que hacemos una lista 1 ... bxa4 2 E:f4 exf4 3 gxf4
de candidatas y las calculamos, pero las
que hemos seleccionado no son correc- Y no hay defensa para el negro.
tas, bien porque no somos capaces de ver
las correctas o bien porque cuando nos 3 ... é2J e6 4 E:g1 + é2J gS S E:xg5+ fxgS 6 f6
pusimos a buscarlas no comprendíamos
la posición . El GM Krasenkov muestra un No importa que las blancas también pue-
ejemplo muy claro de esta situación en su dan ganar con otras jugadas más humil-
fantástico artículo Wandering in the Jungle des como 1 é21 d1 o 1 "Wxf6.
(en el libro Attack and Defence de Ovorets-
ky y Yusupov). En ocasiones, cuando sentimos que no he-
mos encontrado la mejor jugada de la po-
Alexander- Marshall sición, tenemos que ser capaces de volver
Ca mbrid ge, 1928 al principio y buscar de nuevo. Esto puede
deberse a varios motivos. Tal vez no este-
mos satisfechos con las líneas que hemos
analizado, o veamos una forma de mejo-
rarlas inmediatamente. Otra idea puede
ser invertir el orden de jugadas o explotar
ideas que hemos descubierto durante el
análisis de las candidatas que selecciona-
mos al principio.
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Técnicas esenciales de pensamiento
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Técnicas esenciales de pensamiento
Esta era la intención del blanco. Normal- Si 16 ... V!Jxe7 17 <il xd4 0-0 18 <il xe6 i xe6
mente, cuando pensamos que nuestro rival 19 i d6 ganando, o 16 <il xf4 17 gxf4 <il g8
000
está haciendo jugadas malas, pero no logra- 18 <il xd4 <il xe7? 19 <il c6! y las blancas ga-
mos captar sus ideas, es porque nosotros no nan.
nos estamos enterando de lo que pasa. Esta
jugada sorprendió al negro pero, si hubie- 17 E:c1
ra prestado atención, la habría encontrado
inmediatamente. 17 i eS!? <:Jlxe7 18 i xd4 ganaría también.
98
Técnicas esenciales de pensamiento
Beliavsky- Br0ndum
Copenhague, 2002
30 :ge5!!
30 ,,.j,d7
99
Visual ización y Cálculo con Escalones
lvo, como el resto de los pa rticipantes hu- 1 ... dxc3 2 ~xf7+ <i>xf7 3 iWxd8 cxb2, ame-
manos en el experimento, exam inó esta nazando ...~ b4+ . De acuerdo ...
posición a la vez que hablaba por un mi-
crófono. Estos fueron sus pensamientos: 1 ... dxc3 2 ~xf7 + rJle7 3 exf6+ y algo grave,
supongo. De acuerdo ...
"Las últimas jugadas deben haber sido .. .
d4 y eS, así que veamos .. . El blanco tiene 1 ... dxc3 2 ~xf7+ <i>xf7 3 iWxd8 cxb2 - eh,
un peón de menos. Tiene tres piezas me- ¿3 ... ~ b4 directa?. No~ creo que tomaré en
nores en juego, y el negro solamente una, b2. Toma, toma ... Si ...~ b4+ sigue '\Wd2 y
101
Visualización y Cálculo con Escalones
... j,xd2+ y todo está en orden. No parece Veamos, ahora el caballo está en el aire
lo más apetecible. Las blancas toman en en h4. ¿Qué hace contra 1 ... tt:l g4? Salvar
f6 y la estructura negra es horrible, así que el caballo de h4, pero no moviéndolo a fS.
esto no debe ser bueno. (No tengo claro Puede jugar 2 Wf3, amenazando ... Por-
qué línea estaba mirando ahora lvo exac- que ahora no es posible 2 ... Wxh4 por 3
tamente.Tal vez 2 Wxd8+;véase la siguien- Wxf7+.
te reflexión).
2 ... Wxh4 3 Wxf7 + IÍ?d8. A ver, otra vez.
Así que tanto 2 j,xf7+ como 2 Wxd8+ dan
ventaja al blanco. Entonces, ¿jugar 1 ... 1 ... tt:l g4. Vale, si juega 2 tt:l f3 o algo así, yo
j,b4? Interesante. Al menos ya no existe la jugaría 2 ... j,b4 seguido de enroque, sin
amenaza j,xf7+ si tomo en c3. Por tanto, el problemas. O quizás jugaría 2 ... j,cs.
blanco no puede huir de la clavada. Puede
tomaren f6,enrocaro jugar '~W b3 ... Si 2 Wb3 2 tt:l e4 j,b4+, y se llega a una posición bas-
es posible incluso 2 ... tt:l dS 3 j,xdS j,xc3+ y tante normal. Las negras siguen con peón
ahora quedarían tocadas las piezas de dS y de más, así que ...
h4 y me podría enrocar. Así que 2 Wb3 no
es peligrosa. Probablemente seguiría 2 0-0 1 ... tt:l g4. La crítica puede ser 2 Wf3 Wxh4
dxc3 3 exf6 0-0 y ahora no puede ... Bueno, 3 Wxf7+ IÍ?d8 y ahora tal vez 4 h3, o 4 e6 o
puede jugar 4 fxg7, sí, la posición es mala. 4 tt:l e4. El negro debería aguantar en esta
posición. Si el caballo se va de c3 tenemos
1 ... j,b4. Vale, por ejemplo mueve 2 0-0 y un jaque en b4. Y luego vendría l'l:f8.
yo juego 2 ... 0-0 3 exf6. Vale no es muy .. .
Así que 1 ... tt:l g4.
1 ... j,b4 2 0-0 dxc3 amenaza cambiar da-
mas. 3 Wxd8+ IÍ?xd8 4 exf6. Yahora puedo Veamos, 1 ... dxc3 no sirve. 1 ... j,b4 lleva a
jugar. .. Mmm .. . Voy a volver atrás otra una mala posición. 1 ... tt:l g4 parece buena,
vez. es una línea muy aguda, pero probable-
mente el negro puede sobrevivir al ata-
1 ... j,b4 2 0-0 dxc3 3 Wxd8+ IÍ?xd8 4 exf6. que. Como el blanco no puede enrocar
directamente, siempre se puede devolver
Podría jugar 4 ... gxf6 en esta línea. O 4 ... una pieza con ...Wxf2+ si no nos gusta la
j,e6, pero el blanco sigue estando mejor. posición. Probablemente el negro sobre-
vive aquí. ¿Alguna otra candidata que no
Entonces tal vez me gustaría jugar algo haya visto?
más activo como 1 ... tt:l g4.
1 ... j,e? también es interesante. Esta no la
había visto.
102
Visualización y Cálculo con Escalones
Mi primera elección es 1 ... i.e? y la segun- Esta maniobra del blanco parece promete-
da 1 ... tt:l g4. dora: cuando el caballo negro se vaya, las
blancas van a jugar 9 dS. Desgraciadamen-
La jugada correcta es 1 ... tt:l g4!, pero eso te el negro dispone de una defensa activa.
ahora no nos importa . Lo que espero que
hayáis notado es cómo lvo repetía las mis- 8 ... tt::le3! 9 ~xe3 ~xg2 10 éLle2 ~xh1 11
mas variantes una y otra vez, sólo para tLlg3 ~c6 12 dS ~d713 e6 fxe6 14 WihS+ g6
considerar la posición al final de una pe- 1S \Wes ~g816 dxe6
queña secuencia forzada. Esto es bastante
habitual entre los aficionados, y, evidente- La compensación por la calidad se está
mente, una forma muy poco eficaz de cal- agotando. Podría fingir que ambos prota-
cular. Jonathan Tisdall ha escrito un libro gonistas de esta partida estábamos prac-
para hacer pensar a los lectores, lmprove ticando un ajedrez muy profundo, y que el
your Chess Now! En él presenta un Méto- blanco había sobreestimado la compensa-
do de Entrenamiento que, en cierto modo, ción que tendría aquí. Pero no se trataba
puede ser útil a cualquiera que se enfren- de eso: sencillamente a mi rival se le esca-
te exactamente a este problema. Se trata pó 8 ... tt:l e3 y después intentó arreglarlo
de usar escalones. No entraré en detalles todo lo que pudo.
acerca del método de Tisdall, sino que re-
mito a su libro a aquéllos que estén inte-
resados (es una obra muy recomendable) .
En cambio, me gustaría utilizar su idea a
mi manera, del modo que me parece más
productivo: no sólo como una técnica de
entrenamiento, sino para eliminar cálculo
innecesario.
103
Visualización y Cálculo con Escalones
Pero pasemos al tema que nos ocupa: es- de una jugada del adversario.
calones. En la continuación de la partida
aparecen varias jugadas que son clara- 18 ... i.xb2!
mente forzadas, y que se pueden encon-
trar fácilmente si examinamos las varian- De otra forma la combinación negra que
tes e identificamos las ideas correctas en se ha iniciado con 16 ... ii.g?!? no tendría
cada momento. ningún sentido, así que realmente esta
posición no nos sirve de escalón. Buscar
Hayáis o no intentado analizar mi jugada una jugada fuerte en cada movimiento no
(16 ... ii.g7), intentad ahora seguir el resto de requiere exactamente que visionemos en
la partida en vuestra cabeza y centrémonos nuestra mente la posición que funciona
especialmente en las posiciones que nos como escalón. Pero sí será necesario cuan-
sirven de escalón para ir avanzando. do empecemos a calcular variantes.
17 exd7+ Wl'xd7
104
Visualización y Cálculo con Escalones
29 i>xh4
105
Visualización y Cálculo con Escalones
y el huevo: ¿a quién le importa quién fue visto que mi idea, 20 ....ixgS, no servía por
primero si podemos comernos un pollo? 21 ~d3+ y las blancas ganan. Así las cosas,
tuve que aceptar jugar una posición con
El siguiente ejemplo muestra cómo el ne- alfiles de distinto color y chances bastan-
gro fue incapaz de visualizar correctamen- te equilibradas en la que mi rival, un Gran
te la posición, lo que le hizo errar grave- Maestro, me superó en medio de un apuro
mente y pasar de una posición magnífica de tiempo mutuo.
a un medio juego complicado.
Hebden - Aagaard
Port Erin, 2003
106
Visualización y Cálculo con Escalones
52 ... fS! ·
107
Visualización y Cálculo con Escalones
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Visualización y Cálculo con Escalones
22 ... i.xgS
109
Visualización y Cálculo con Escalones
23 ttlxg5
Otra decisión sencilla. Por supuesto, debe- La respuesta del blanco es forzada.
ríamos buscar alternativas, pero en este
caso son fáciles de descartar: 26Wh3
a) 23 ... %í'xg5 24 <'t:Jf6+ y el negro no lo- 26 %í'b3? ii.xd5 27 l=l:xd5 tt:J c4! 28 l=l:d 1 Wie2
gra suficiente compensación por la 29 l'l:f1 %í'xf1 +y las negras ganan; esto no
calidad. es difícil de calcular. En realidad, tras 27 ...
tt:J c4! el negro no necesita ver más allá: es
b) 23 ... ttJ b8!? (de nuevo veremos ense- evidente que ya no estará peor.
guida que es mejor que el negro no
intente esto) 24 tt:J xf7! ~ xf7 (si 24 ... 26 ... h5
l=l:xf7 25 tt:J f4! y el blanco tiene una
estructura muy superior) 25 %í'f3+ Forzada. Si 26 ... l=l:xd5 27 %í'xh7+ ~f8 28
~ g8 (o 25 ... ~ g7 26 %í'c3+ ~f7 27 l=l:xd5 <'t:J f3+ 29 tt:J xf3 ii.xd5 30 %í'h8+ ~ el
tt:J e3 y el blanco está claramente 31 %í'e5+ y el blanco tiene un sano peón
mejor) 26 <'t:J f6+ ~ h8, y ahora sólo de ventaja y se dispone a ganar el final.
haría falta ver líneas sencillas como
27 l=l:xd7!? tt:J xd7 (27 ... ii.xf3 28 l=l:xh7
mate) 28 %í'xb7 tt:J xf6 29 %í'f3, para
convencernos de que esto es malo
para el negro (aunque me gustabas-
tante la sugerencia de Riazantsev 27
ii.d5! con clara ventaja, ya que si 27 ...
ii.xd5?, 28 %í'c3 y las blancas ganan).
11 o
Visualización y Cálculo con Escalones
111
Visualización y Cálcu lo con Escalones
del blanco.
112
Visualización y Cálculo con Escalones
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Visualización y Cálculo con Escalones
114
Visualización y Cálculo con Escalones
tt:l g4! 28 Wfg3 tLl e3+ 29 ~ e2 tLl f5 30 Wfe5 Las negras perdieron por tiempo. Su po-
j,d6 31 CLJ xd6+ CLJ xd6 y al final ganarán las sición es inferior, pero aún tenían algunas
negras. chances de sobrevivir.
Aagaard- M. Hofmann
Budapest, 2003
21 ... @bS?
115
Visualización y Cálculo con Escalones
Estoy muy satisfecho por haber previsto No hay que calcular de más
esta jugada. En cambio, 33 ... ~xb3+ 34
~ el ~a2 35 ~d4! (35 ~ dl ~xc2+ 36 ~ e2 Cuando mejora nuestra capacidad de cál-
~c4+ 37 ~ el ~g6 38 ~e3 también gana.) culo, uno de los peligros es dejarnos arras-
35 ... !l:xc2+ 36 ~ d 1 y las blancas ganan. trar por las variantes complicadas.
35 cxb3 'Wxb3+ 36 Wa1 'Wa4+ 37 :ga2 'Wxe4 El blanco aumenta su presión y las negras
38 :ge11 -0 no tienen modo de liberarse.
116
Visualización y Cálculo con Escalones
Las blancas preparaban ~ d2-d6. En cam- Para empezar, mi consejo es que intentéis
bio, si 17 ... ~d7 18 liJ es Ci:Jf6 19 aS li:J xc4 evitar las variantes forzadas cuando no os
20 ~xd7 tt'l xd7 21 ~ xd7 y ahora las blancas benefician. Este es un buen ejemplo.
están casi ganando. Tampoco ayudaba a
las negras 17 ... 1Wb4 18 ~ d4!. Tunik- Shumiakina
Pardubice, 1994
18 .ia2 tLlf619 e4 eS 20 Wl'e3!
117
Visualización y Cálculo con Escalones
26 ... 'i!?d7?!
118
Visualización y Cálculo con Escalones
Al defender posiciones difíciles, una de en que no hay ninguna otra jugada que
nuestras principales armas es el análisis tenga buena pinta para el negro.
concreto. A menudo nuestro rival dispone
de muchas formas para incrementar su 30 tt:l c6 'W1 e6
presión, pero para defendernos sólo te-
nemos unas pocas jugadas, o incluso una Era mejor 30 ... Wl b7, pero tras 31 1Wf3!
sola. Debemos ser muy concretos y estar (amenazando 32 tLl xeS) el ataque blanco
preparados para pensar con creatividad es muy fuerte.
cuando tengamos opción. En esta partida
las negras no actuaron de ese modo y per- 31 tt:lxe5 'Wffxe5 32 'Wffa8+ rtle7 33 'Wffb7+ rtid8
dieron rápidamente. 34 ~xf7'Wffe1+ 35 rtib2 'Wffe5+ 36 c31-0
Kosikov- Bezman
URSS, 1986
Las negras tienen que defenderse. Atención:
. .. 0-0 no es legal
29 ... 'Wffe7?
119
Visualización y Cálculo con Escalones
por encima de 2000 puntos Elo que quiera preocupado de sus propios intereses.
mejorar en la táctica. No obstante, estoy
seguro de que habrá más personas que 54 ... étJe6 55 i>f2 ét:lf8 56 i>e3 étJe6 57 i>d3
encuentren un fallo en este problema. dS 58 i>e31-0
50 ... ~xb3?
Las blancas ganan. No era tan díficil para Cuando se hace una entrega de este tipo,
el negro llegar hasta aquí en el cálculo; en- no basta con estar preparado para el caso
tonces ¿por qué jugó de esta manera? Lo de que sea aceptada. Es igualmente im-
más razonable que se me ocurre es que el portante tener preparada una respuesta
negro siguió la línea forzada porque pare- por si el adversario declina nuestra gene-
cía natural. En lugar de eso debió haberse rosa oferta y prosigue inalterable con sus
120
Visualización y Cálculo con Escalones
planes. Por ejemplo: 16 ét:J d2!? h6! (única; cxb6 21 'Wxb7 l"i:e8 22 'Wxb6 'Wd2 23
si 16 ... il.d6?? 17 lLl xe4 ganando, mientras l"i:f1 l"i:e2 24 Wxa6 Wxb2 y lo máximo a
que 16 ... e3 17 lLl e4 exf2+ 18 'Wxf2 il.b6 lo que aspira el blanco es al empate.
19 'Wh4 il.c620 il.xe7 'Wd521 l"i:e1 da clara
ventaja al blanco) 17 CLl xe4 y ahora: 16 ... .ie6!
121
Visualización y Cálculo con Escalones
Partida no 16
Nijboer- Stellwagen
Defensa Francesa ( 11
Groningen, 2002
¿Pueden las negras hacer tablas?
122
Visualización y Cálculo con Escalones
18 ... i>h8!
123
Visualización y Cálculo con Escalones
24 ... h6
124
Cuándo calcular mucho tiempo
Como hemos dicho en los capítulos ante- completamente. Lo primero que debería-
riores, uno de los aspectos más importan- mos hacer es calcularl a un poco para ver
tes a la hora de calcular es hacerlo despa- si realmente es tan prometedora como
cio y con precisión. Por supuesto, esto se creemos. Tal vez descubramos que no es
aplica igualmente a posiciones más com- tan clara, y que debemos profundizar más
plicadas, en las que se requiere un cálculo en las variantes, porque un primer vistazo
largo y sofi sticado. No hay que menospre- no nos permite ser precisos. Entonces es el
ciar las ventajas de no pasar por alto nin- momento de empezar a buscar posibilida-
guna opción: el tiempo que se ahorra de des despacio y de forma exhaustiva.
esta manera se puede medir en puntos y
medios puntos. Calcular una variante larga Realmente debemos buscar opciones
sin utilizar el Método de Jugadas Candida- aunque nuestra primera intuición parezca
tas es comparable a subir corriendo por una bomba. Para empezar debemos re-
una escalera larga sin comprobar primero visar nuestra línea despacio en busca de
que está apoyada en el muro correcto. Evi- sorpresas. Es bueno preguntarse por qué
dentemente, podemos llegar igual al sitio nuestro rival ha permitido esa posibilidad
correcto, y a veces incluso con más rapidez. tan tentadora. En ajedrez, una de las cosas
Pero si no tenemos un método para orien- más estúpidas que se pueden hacer es
tarnos en medio de la confusión, a la larga asumir que nuestros rivales son estúpi-
perderemos un tiempo muy valioso, y eso dos. ¿Por qué? Porque no podemos darlo
lastrará la fuerza de nuestro juego y nos todo por sentado. El lugar donde yacen to-
causará frustraciones, porque sabemos dos los brillantes fracasos podría llamarse
que no estamos mostrando todo nuestro con justicia El Depósito de las Asunciones.
potencial. Si creemos que nuestro rival es estúpido,
¡tendremos que demostrarlo mediante un
No obstante ... Si vemos una línea tentado- cálculo preciso!
ra, sería estúpido no calcularla inmediata-
mente. La razón es que no debemos inten- Por tanto: calcular variantes largas es igual
tar que nuestro cerebro trabaje de forma que calcular variantes cortas, sólo que lle-
mecánica . No somos máquinas, ni ordena- va más tiempo.
dores. Poseemos una cierta psicología y
es importante usarla en nuestro provecho Para mostrar cómo se lleva t odo esto a la
siempre que sea posible, y reducir al míni- práctica vamos a examinar mis cálculos
mo los problemas que nos causa . Además, en una de mis propias partidas, en la que,
como dijo áscar Wilde, la única forma de en una posición, pensé que podía invertir
librarse de una tentación es rendirse a ella . todo el tiempo necesario para calcularlo
Cuando en una posición existe una opción todo hasta el final. Como veremos, esta
muy tentadora es muy difícil ignorarla idea era en parte acertada, y mis cálculos
125
Cuándo calcular mucho tiempo
1Sl:i:he1!
126
Cuándo calcular mucho tiempo
Ya que me dejaban hacer esta jugada, sólo Vf!fxb4 l:'lb8 18 Vf!/h4 Vf!/b7 19 f6 empieza a
me demoré unos minutos para asegurar- comprender la enorme fuerza que tienen
me de que no me precipitaba. He compro- dos piezas pesadas y un peón avanzado
bado que si empezamos a jugar deprisa contra un rey indefenso. Para los interesa-
(no cuento capturas o jugadas ya prepara- dos en cuestiones teóricas hay que decir
das), puede que de repente juguemos de- que, en una posición de ataque, un peón
masiado rápido en posiciones en las que tan avanzado vale aproximadamente tan-
hay que tomar decisiones, y más adelante to como una pieza. Esto es aplicable in-
nos arrepintamos de no haber empleado cluso a la famosa regla de las tres piezas,
más tiempo en ellas. según la cual se necesitan tres piezas para
concluir un ataque de mate (para iniciarlo
Esta jugada es evidente: el blanco tiene un normalmente se necesita todo un ejército):
fuerte ataque y una buena estructura. Pero una para entregarla, otra para dar mate y
hay que ser consciente de que el blanco otra para proteger a ésta. Por cierto, como
no tiene por qué jugar fxe6 sino que su han señalado algunos comentaristas, es
plan pasará por f5-f6, que plantea ame- más sencillo 17 f6! bxc3 18 i xh7+! ct7 xh7
nazas sobre el rey negro y fija los peones 19 Vf!fh4+ con ataque de mate.
negros en casillas blancas.
17 é2Jxd5 é2Jxd3+
En este momento Stellan reflexionó du-
rante unos 50 minutos, en apariencia des- Stellan descartó 17 ... Vf!fa7 por 18 Vf!/f4!. Las
concertado ante lo que estaba sucedien- negras tendrían de todos modos que to-
do. Más tarde explicó que había mezclado mar en d3 o perder un peón sin haber re-
las variantes, y que esta posición, interca- suelto ninguno de sus problemas estraté-
lando ...i c8-b7 y ~ c1-b 1, está considera- gicos. Además seguiría latente la amenaza
da buena para las negras según la teoría. éi:J f6+, con ataque de mate.
Ahora, sin embargo, la posición dista de
ser buena para él. 18 ~xd3 'W'a5?!
127
Cuándo calcular mucho tiempo
tán mejor, pero se quedarán con cua- dejaría engañar por un truco como ése y
tro peones aislados, de los cuales dos encontraría alguna defensa. La primera
están doblados. réplica que se me ocurrió fue 19 ... ~ h8,
y ahora tras 20 li.J f6 h6! las negras se sal-
b) 21 liJ e?! (en aquel momento no ha- van, al menos por el momento. No veía
bía visto esta jugada, pero no es di- nada decisivo, así que antes de ponerme
fícil, así que estoy seguro de que se a calcular esas variantes opté por buscar
me habría ocurrido) 21 ... § a7 (si 21 otras jugadas. Una idea que no conside-
... § ac8 22 li.J xa6 con probable vic- ré en aquel momento fue 19 § ee3!?, que
toria blanca) 22 li.J xe6 fxe6 23 § xc4 propuso Stellan después de la partida. En
y las chances de victoria del blanco su lugar encontré rápidamente una juga-
en el final de torres son excelentes. da muy tentadora que decidí investigar
Yo colocaría una torre en c6 y la otra primero, ya que si no servía siempre podía
en la columna "d': Las negras pueden volver de nuevo a esta posición.
soñar con cambiar su peón "a" por el
de eS, pero incluso en ese caso el rey Como hasta el momento sólo había gasta-
blanco estaría más cerca de los peo- do 20 minutos, y veía poco probable que
nes pasados de su rival, por lo que se la partida se alargara hasta la jugada 40,
impondría cómodamente. ahora mismo no tenía que preocuparme
excesivamente del tiempo. El tiempo que
empleamos en calcular debe ir en conso-
nancia con el rumbo que pensamos que
está tomando la partida. Debemos estar
en condiciones de gastar mucho tiempo
en los momentos críticos. Gracias a esta
máxima,aprendida con el paso de los años,
no perdí demasiado tiempo pensando 1S
§ he1 y 16 f5. ¿Por qué no hacer unas ju-
gadas tan claras? (Aunque sí que me paré
un minuto o dos antes de mover 18 § xd3,
simplemente para asegurarme de que no
dejaba pasar alguna opción extra).
Cuando uno está tan adelantado en el de-
sarrollo y dispone de cuatro piezas (aquí, Ahora había visto una jugada tan tenta-
más que la torre de el, cuento al peón de dora (para empezar, porque forzaba la res-
eS) preparadas para atacar al rey enemigo, puesta de mi rival), que decidí olvidarme
es el momento de buscar una línea que se por el momento de cualquier otra. Recuer-
pueda calcular hasta el final. De hecho, al de: La primera jugada que hay que calcular
blanco le gustaría encontrar ya una victo- en un momento crítico de este tipo es la que
ria forzada, y la lógica me movió a pensar más fuerza al rival. Y en este caso, esa ju-
que esto era posible. gada es:
128
Cuándo calcular mucho tiempo
tanto, de las dos ideas ofensivas que tenía Tenía que calcular dos respuestas: la obvia
el negro (contra e 1 y contra a2), deberá eje- 20 ... gxf6 y la otra opción legal, 20 ... 'it> h8.
cutar la que menos molesta, quedándose Comencé por la última, porque estaba se-
sin amenazas, así que las blancas podrán guro de que mi ataque sería decisivo si mi
continuar tranquilamente con su ataque. rival aceptaba el sacrificio. Tras 20 ... ~ h8
21 \Wh4 h6 no veía cómo seguir. El méto-
Esto parece muy lógico, pero no hay que do de buscar candidatas fue muy útil. En
olvidar que el blanco acaba de entregar poco tiempo encontré otra idea contra la
un peón y ahora dejará muy expuesto a su que aparentemente las negras no tenían
rey. Por eso, aunque fue la intuición lo que defensa: 21 l"í:h3 h6 22 '1Wf4 y contra 22 ...
me llevó a 19 b4, fue necesario calcular sus \Wal+ 23 ~ d2 l"í:d8+ 24 ~ e2 mi siguiente
consecuencias antes de realizarla sobre el jugada sería la decisiva 25 l"í:xh6+, si las ne-
tablero. En esta posición, eso equivale a gras no abandonaban antes.
calcularlo todo hasta el final.
Sin embargo, la experiencia me ha enseña-
19 ... '\Wxa2 20 t2Jf6+ do que en un terreno tan resbaladizo hay
que calcula r con extremada precisión. Que
Realizar jugadas es muy difícil para un ser las negras hayan jugado 20 ... ~ h8 no impli-
humano. Mejor dicho, es muy fácil: lo difícil ca que no vayan a capturar el caballo más
es hacerlo bien. Debemos jugar ideas en adelante; contra 21 l"í: h3 hay que calcular
forma de jugadas. El último movimiento 21 ... gxf6.Vi que tenía 22 \W h4,que plantea
del blanco era una idea: evidentemente la varias amenazas, pero aquí se hizo patente
continuación del sacrificio de peón debe mi falta de entrenamiento en el cálculo. La
ser algo enérgico, y la única posibilidad es posición ya no estaba clara en mi cabeza y
CLlf6+. No obstante, en la práctica las cosas se me escapaban las consecuencias de 22
funcionan justo al revés. Primero uno ve la ... \Wa1 +así que, por motivos prácticos, me
idea de atacar con CLlf6+, y luego intenta guardé esta línea y decidí compararla con
hacerla funcionar. Yo había visto la varian- la principal, ya que la única diferencia es la
te 19 CLl f6+ gxf6 20 l"í:g3+ 'it> h8 21 '1W h4 posición de la torre después de:
\Wxe1 mate (la última jugada del negro es
la única defensa, pero ¡menuda defensa!), 20 ... gxf6 21 ~g3+ 'it>h8 22 '1Wh4
así que me puse a mejorarla de forma in-
tuitiva en mi cabeza, a la vez que buscaba
otras candidatas: el res u Ita do fue 19 b4.
129
Cuándo calcular mucho tiempo
pendiente, cosa que se puede hacer pero ra en h3), sino solamente que 25 ci>f2 era
consume mucho tiempo, pod ía limitarme posible, y que si la más prudente, 25 <i>fl,
a revisar la línea tras 20 ... gxf6 y colocar la tenía algún fal lo, siempre podría volver a
torre en g3 ó h3 cuando apareciera alguna esta posición.
diferencia. Enseguida llegué a la conclu-
sión de que en algunas variantes podría
jugar Eí:g3-h3 amenazando mate inevita-
ble (por ejemplo, 22 ... Wfe6 23 Eí: h3 y mate).
Por tanto, la torre estaría mejor en h3 en
la mayoría de variantes. Por supuesto, hay
que estar atento por si en algún caso no es
así, pero en esta partida no hay problema.
130
Cuándo calcular mucho tiempo
que considerar seriamente era esta juga- con bastante rapidez, pero ahora me paré
da tan natural. Pensé un poco en busca de a pensar. Pensaba que las dos jugadas de
alguna alternativa, pero no vi nada. rey ganaban, pero cuando llegué a casa y
metí la partida en el ordenador vi que 28
Ahora las blancas amenazan mate en la oc- 'tt>f2?? perdía por 28 ...Wfe2+ y mate en cua-
tava fila, además de 27 Wfh6 y 27 :!"lh3. Las tro jugadas. Esta experiencia fue bastante
negras deben estar perdidas, pero como el surrealista y me hizo reflexionar. ¿Cómo
balance de material aún no está claro y me influye la suerte en el ajedrez? ¿Acaso si
quedaba mucho tiempo, repasé las posibi- juegas lo suficiente tendrás grandes do-
lidades de mi rival. La partida continuó: sis de suerte en algún torneo al azar? Con
todo, eso apenas se aplicaría a este torneo.
26 ... .ie6 De todas formas, fruto del puro azar y mi
sentido del peligro, desarrollado de forma
Yo había tenido en cuenta también 26 ... consciente en los últimos años, jugué 28
i b7, que podía jugarse como último car- 'tt>g1':
tucho: 27 :!"lh3? i xg2+!; no obstante, ya
había visto que 27 Wf h6 ganaba en el acto. Más adelante llegué a la conclusión de que,
Más tarde comprobé que también se gana debido a una extraña experiencia que tuve
fácilmente con 27 :!"ld4!?: la principal ame- a los 18 años, cuando en una semirrápida
naza es 28 Wfxh7+ y 29 :!"l h4 mate, y con- tenía mate en una jugada pero opté por
tra la única defensa 27 ... i e4 se gana con otro mate en una que sorprendentemen-
28 Wfh6. Pero bueno, esto sería retrasar un te no existía (¿cómo puede equivocarse
movimiento la idea ganadora. un jugador de 2350 al calcular un mate en
una?), había aprendido la lección y desde
27Wi'h6 entonces, en situaciones que no controlo
totalmente, confío en la jugada más sen-
Otra posibilidad era 27 :!"lh3. cilla. A pesar de que había 30 personas mi-
rando la partida no pensé en ningún mo-
27 ... .ic4+ mento en lucirme. El problema es que esta
partida era decisiva para mí, por lo que mi
estado de excitación ya era considerable
desde que terminé de calcular 19 b4.
28@g11-0
131
Cuándo calcular mucho tiempo
132
Cuándo calcular mucho tiempo
Tras unos veinte minutos pensando decidí para impedir .J ''lxel+; además tenía que
que el único movimiento que me podía encontrar una jugada, cualquiera, que
llevar a una posición jugable era 18 eS, ya sirviera como jugada de espera. Evidente-
que las demás alternativas suponían en- mente no valía 19 ~g5 porque 19 ... :!l:xe5
tregar la iniciativa a cambio de nada. Eso me dejaría con un peón de menos.
no quiere decir que hiciera automática-
mente esa jugada, sino que a partir de ese La idea de mi jugada es amenazar la torre
momento solamente consideré 18 eS ~ b4. de c8 y, realmente, nada más. Parece ilógica
Algunos dirán que debía mover 18 eS de porque f5 es la casilla natural para los ca-
inmediato y empezar a considerar mi posi- ballos, pero a veces la intuición y el pensa-
ción solamente después de 18 ... ~ b4, pero miento abstracto no solucionan nuestros
esta idea falla por varias razones: para em- problemas. Debemos ser muy concretos y
pezar, mi rival puede estar pensando tam- buscar nuevas ideas.
bién en esta posición y considerando otras
jugadas que no sean 18 eS, mientras que
ahora no dispone de más respuestas que
18 ...~ b4; en segundo lugar, se trata de un
mecanismo de seguridad. Basándome en
consideraciones generales, había decidido
que la solución a mi problema empezaba
por 18 eS, pero tal vez esas consideracio-
nes no fueran correctas. Si pudiésemos
tomar todas las decisiones basándonos
en consideraciones generales, no necesi-
taríamos calcular nunca. El pensamiento
abstracto es muy útil para saber qué nece-
sitamos calcular, pero no puede sustituir al 19 ... ~xe1?
propio cálculo.
Mi rival gastó sólo 1Ominutos en decidirse
En fin, después de unos 48 minutos, en - a capturar la torre. En secreto estaba espe-
contré lo que finalmente jugué en la par- rando esa jugada, que me parecía inútil.
tida. Empleé los siguientes 5 ó 6 minutos Había hecho sus primeras 18 jugadas a
en revisar las variantes antes de realizar las toda velocidad y ahora tenía que haberse
jugadas. puesto a pensar.
133
Cuándo calcular mucho tiempo
con anterioridad, pero con una mejora, al sintió obligado a hacerla. Sea como fuere,
despejar la primera fila: 20 E:e2!? <L'l e4 (no las blancas estaban ahora encantadas de
20 ... E:xeS? 21 ~f4) 21 ~f4 ~es 22 <L'l b3 tener un peón en las inmediaciones del
<L'l xg3 23 ~xg3 <L'l xb3 24 i&xb3 con posi- rey enemigo.
ción igualada.
20 exf6! 'Wb6
Como se puede ver, la solución que hallé
para mis problemas no me llegaba a dar Esta es la jugada que esperaba, pero con-
ventaja, pero realmente parece la única seguí calcular, aunque no en profundidad,
forma de evitar caer en una posición in- algunas opciones más del negro. Esta es
ferior, por lo que se puede considerar un una versión actualizada de esos análisis:
éxito rotundo. Los 55 minutos gastados
en encontrar la idea no me preocupaban: a) 20 ... E:cd8 21 ~xh 7+ <;t>xh 7 22 i&hS+
estaba seguro de que ahora mi rival iba a Wg8 23 i&gs y las blancas ganan.
tener que enfrentarse a serios problemas.
Cuando la diferencia entre dos jugadas es b) 20 ... ~ b4 21 ~xh7+ (21 ~d2!? ~xd2
mínima, no tiene sentido gastar un mon- 22 i&xd2 Vfies 23 <L'l hS h6 24 fxg7
tón de tiempo en decidirse por una de también debe ser ganador para el
ellas. No obstante, en cada partida hay blanco, aunque esta línea es bastan-
momentos críticos en los que es necesario te extraña) 21 ... <;t>xh7 22 i&hS+ <;t> g8
calcular. Los minutos que hemos ahorrado 23 fxg7 f6 (si 23 ... E:el+ 24 <;t> h2 f6
nos sirven para esos momentos, en los que 25 i&h8+ <;t>f? 26 't&h7 E:g8 27 <L'l dfS
no debemos temer emplear el tiempo ne- ganando) 24 't&h8+ (o 24 <L'l dfS E:el +
cesario para tomar la decisión correcta. 25 <;t> h2 E:xcl 26 't&h8+ <;t>f? 27 Vfih7
y ganan) 24 ... <;t>f7 25 i&h7 E:g8 26
Algunos jugadores, como Nunn o Larsen, VfihS+ <;t> e7 (si 26 ... <;t>xg7 27 <L'l gfS+
han escrito que cada vez que usan más de <;t>f8 28 <L'l e6 mate) 27 <L'l gfS+ <i>d8 28
20 minutos en un movimiento han des- <L'l e6+ <;t>d7 29 i&f7+ ~ c6 30 <L'l fd4+
perdiciado su tiempo o incluso han hecho ~ b6 (30 ... ~ d6 31 ~f4 mate) 31
una jugada muy mala. Mi experiencia per- <L'l xc7 ganando.
sonal es muy distinta, y he visto en varias
ocasiones a jugadores de la elite realizar En el juego práctico no es necesario ver
su jugada tras una larga reflexión. Pro- todos los detalles de estas variantes antes
bablemente es cuestión de gustos, entre de tomar la decisión de no recuperar la
otras cosas. Lo importante es que cuando calidad. Lo único que debía tener claro es
se emplea mucho tiempo en una jugada que la mayoría de las líneas parecían favo-
no es para controlar todas y cada una de rables. A menudo las decisiones intuitivas
las variantes, sino para tomar una decisión. pueden sustituir a los cálculos complica-
En este caso no necesité muchos minutos dos.Si en una partida un jugador lo calcula
después de encontrar 19 ~fS, pero quería todo para tener el control, lo único seguro
revisar algunas líneas para asegurarme de es que perderá por tiempo.
que todo estaba en orden.
21 ~e3!
Lo incomprensible es que mi rival sola-
mente se tomara 1O minutos para captu- El alfil entra en juego y protege a la vez la
rar la torre. Creo que no realizó una bús- primera fila y el punto f2. No hay muchas
queda exhaustiva de candidatas, y quizá opciones.
sólo analizó un rato la captura en el y se
134
Cuándo calcular mucho tiempo
2S .•• hS 26 Wl d7 .ixc8
135
Cuándo calcular mucho tiempo
24 ... \Was
136
Creatividad y Visión Combinativa
137
Creatividad y Visión Combinativa
peón pasado "e': Las blancas intentan pro- victoria para el blanco.
vocar ahora alguna debilidad en el campo
negro, con vistas a explotarla más adelan-
te.
29 h4!?
29 ... E!:b2?!
32 ... ~b4
31 hxg6+ i>e7 33 eS
Si 31 ... ~f6 32 E:i: d6 con una comodísima Amenazando tanto !f:lfd6+ como la torre
138
Creatividad y Visión Combinativa
dee2. La clave.
34.E:!:xe5!?
Ya que estamos, ¿por qué no volvernos locos
De nuevo, la opción menos evidente. Más del todo?
tarde Sasikiran explicó que su rival se en-
contraba en apuros de tiempo y no quería 36 g7!!
dejarle jugadas fáciles. Esta suele ser una
estrategia bastante correcta, pero puede ¡Simplemente brillante! Esta jugada lle-
ser discutible cuando disponemos de sen- va más o menos a un mate forzado. De
cillas líneas ganadoras. Mi opinión perso- nuevo las negras tienen dificultades para
nal es que si tenemos esa mentalidad no continuar. En la sala de comentaristas nos
es fácil cambiar de actitud y ser completa- habíamos dejado llevar por el materialis-
mente prágmatico. Si tenéis esa tendencia mo con 36 ~xe6+ cJ:ic7 37 ~e7+ (también
a la hora de jugar apuros de tiempo, la te- gana 37 g7 - Sasikiran) 37 ... l"í:d7 38 g7!
néis, no importa lo que pase en el tablero, ~ b8 (la jugada que molestaba a Sasikiran;
y yo estoy seguro de que Sasikiran sabía en cambio, si 38 ... l"í:xe7 39 l"í:xe7+ 'it>d8 40
lo que hacía aunque más tarde no estuvie- l"í:f7! ~ b8+ 41 g3 l"í:xf2+ 42 'it> h3 y las blan-
se totalmente seguro de ello. Las blancas cas ganan: por algún motivo ¡esta línea le
tenían a su disposición una victoria más parecía obvia!) 39 ~f8 l"í:d8 40 l"í:xf5 'it> c6+
prosaica: 34 ~d6+ 'it>f6 35 ~xe5+ 'it>g5 41 cJ:i h3 l"í: h 1+ 42 cJ:ig4 h5+ 43 'it>g5 l"í:h2 44
(35 ... cJ:ie7 36 ~g7+) 36 ~xe6 l"í:xf1 + 37 g3 y las blancas tienen un final ganador.
cJ:i xf1 ~ bl+ 38 cJ:ie2 ~xa2+ 39 'it>e1 y no
hay jaque perpetuo. Sasikiran mostró esta 36 ... .ig8
variante después en la sala de comentaris-
tas, ¡así que la había visto! pero optó por la Si 36 ... ~c4 (o 36 ... ~f7) 37 ~d6+ 'it>c8 38
máxima creatividad. Wc6+ cJ:i b8 39 l"í:e7 l"í:c8 40 ~d7 y mate.
Sasikiran no vio 40 ~d7 y su plan era 40
34 ... .E:!:xfl + 35 i>h2! g8~ ! xg8 41 ~a6, <Iomo en la partida.
139
Creatividad y Visión Combinativa
140
Creatividad y Visión Combinativa
20 lLl h4 Wlxc2!?
La creatividad para cambiar el
curso de la partida Toda una aventura. Otra posibilidad era 20
... <;:t> gs y no hay razón para pensar que las
En la partida de Sasikiran la creatividad es- negras tengan dificultades.
taba influida por el deseo de lograr obje-
tivos posicionales sin perder tiempos. Por 21 E:ad1 ~es
ejemplo, debilitar el flanco de rey negro
mediante el avance del peón "h': El deseo 22 ct::l g6+ <;:t>f? 23 ct::lxh8+ :gxh8 daría a la s
negro de poner a prueba el plan del blan- negras adecuada compensación por la ca-
co fue lo que provocó las terribles compli- lidad, por lo que las blancas se sacan de la
caciones posteriores. manga un golpe realmente ingenioso.
Partida no 21
Vescovi- Miton
Defensa Ca ro-Kann 817
Open Aeroflot, Moscú, 2004
141
Creatividad y Visión Combinativa
Las negras pisan un terreno resbaladizo. Las negras cometen un grave error, algo
Esta jugada era necesaria ... y única, como frecuente cuando uno se enfrenta a tanta
podemos ver: creatividad. Lo correcto era 26 ... 'it>f7! 27
tt:l xe5+ (si 27 b4 j,c4 28 tt:l xe5+ 'it> g8 y el
a) 24 ... :B:af8 25 ét:l g6+ ~ e8 26 ~c6+ rey negro se ha puesto a salvo) 27 ... 'it>e7!!
~ f7 27 iLl xe5+ <j;{f6 28 b4! :B:c8 29 (no 27 ... 'it>f6? 28 .Elf3+! 'it>xe5 29 Élel+
~f3+ j,f5 30 bxcS y el ataque blanco <j;ld4 30 Wfxe6 y el rey negro parece con-
es decisivo. denado, aunque tras 30 ... j,d6 31 Wfe3+
'it> d5 32 .Elc1 j,c5 33 .Elxc2 j,xe3 34 fxe3 las
b) 24 ... j,d4 25 ét:l g6+ <j;ld6 26 iLl xe5! blancas sólo han obtenido un final gana-
Wfc5 (no 26 ... <j;lxe5? 27 .Ele1+ 'it>d6 do) fue quizás la jugada que se le escapó al
28 .Elxd4+ <j;le7 29 Wfb7+ <j;{f6 30 negro. Ahora el blanco dispone de tres op-
.Elxe6+ <j;lxe6 31 Wfd7+ 'it>f6 32 .Eld6+ ciones, pero solamente una sirve. 28 ~c7+
lt>e5 33 Wfe6+ 'it>f4 34 :B:d4+ lt>g5 35 (la única forma de continuar, y que lleva
h4 mate) 27 Wfe3! (lo más sencillo; 27 al empate; en cambio, si 28 Wf b7+ <j;{f6 29
ét:l g6!? :B: hd8 28 .Elxd4+ Wfxd4 29 .Eld 1 .Elf3+ lt>xeS las negras ya no corren peligro,
Wfxd1 + 30 Wfxd1+ <j;lc7 31 Wfxh5 pa- y tras 28 .Elf3 .Elac8 29 Wf b7+ 'it>e8 30 Wfxg7
rece también prometedor, pero 27 .Eld1 31 Wfh8+ 'it> e7 32 Wff6+ 'it> d6 33 tt:l c4+
:B:fd1?! 'it>xe5 28 :B:el+ 'it>d6 29 Wfe3 'it>d7 el rey negro se escapa) 28 ... 'it> e8 29
.El h6 no es nada claro) 27 ... ~xe5 28 Wfc6+ 'it>e7 30 Wc6+ con jaque perpetuo .
.Elxd4+ j,d5 29 .Elfd1 .Elad8 30 .Ele4!
~f6 31 Wfg3+ 'it>d7 32 .Elxd5+ 'it> c6 33 27Wi'd5!
:B:de5 .Eld 1+ 34 .El e 1 .El hd8 '35 h4 y el
142
Creatividad y Visión Combinativa
16 ctJ eS ixc1
Consciencia creativa
Tras 16 ....!hes 17 dxeS las blancas están
La creatividad no solamente sirve para mucho mejor, ya que si 17 ... éD xeS 18 j,f4
desconcertar a los rivales. A veces, la cons- f6 19 ~ ad1 ~ d8 20 j,xeS fxeS 21 W/xe6 y la
ciencia creativa implica que somos capa- posición del negro es un desastre. No obs-
ces de explotar las oportunidades que tante, jugar 16 ... j,xeS y tratar de luchar en
nos ofrece la "inconsciencia" de nuestro esa ruinosa posición hubiera sido un buen
adversario. En la siguiente partida un GM intento; ahora no hay chances de salvar el
de 2600 fue derrotado nada más salir de juego.
la apertura porque no prestó la debida
atención a las oportunidades creativas de
su rival. Mark Dvoretsky dedica mucho es-
pacio en sus libros y sus conferencias para
abordar la necesidad de ser consciente de
las oportunidades del rival. O bien Galkin
no ha leído estos libros con detenimiento,
o simplemente tuvo un mal día.
Partida no 22
T. L. Petrosian- Galkin
Defensa Caro-Kann B17
Open Aeroflot, Moscú, 2004 17ctJxf7!
1 ... c6 2 d4 d5 3 ctJd2 dxe4 4 tt::lxe4 ctJd7 5 18V:Mxe6+ ~f819V:Me7+ ~g8 20 :gaxc1 gc8
ctJg5 ctJgf6 6 .!d3 e6 7 ctJ 1f3 .!d6 8 V:Me2 h6 9
ttJ e4ctJ xe4 1OV:Mxe4 VMc7 11 VM g4 ~f8 12 0-0 o 20 ... j,ds 21 j,fs ~ds 22 dxcs ~ h7!? 23
b613 :ge1.!b714 c3 c515 V:Mh3 j,g6! y no hay defensa para el negro.
Se ha acabado la apertura. Ahora el negro 21 .!c4+ ~h7 22 .!d3+ ~g8 23 .!f5 tt::lf6 24
tiene que pensar por sí mismo. .!e6+ ~h7 25 .!f5+ ~g8 26 .!xc8 V:Mxc8 27
ge6!
15 ... .!f4??
Me gusta esta jugada por principios, aun-
Un error terrible. Era necesario algo como que Fritz prefiere 27 dxcS!? bxcS 28 ~ es
143
Creatividad y Visión Combinativa
144
Creatividad y Visión Combinativa
32 i.xd6
145
Creatividad y Visión Combinativa
146
Creatividad y Visión Combinativa
que esto se puede jugar, pero en esta par- tendrá que jugar con precisión para man-
tida las blancas continúan de forma muy tener el equilibrio en la posición.
ambiciosa, y eso ya no es posible.
11 ... 0-012 :Se1!
4 ... 'Lld7 5 e4c5!
Hay que reforzar eS. Una continuación
Con su último movimiento las blancas han como 12 Wb3 lLi c6 13 l::\d1 Wc7 llevaría al
debilitado sus casillas centrales negras y blanco a una mala posición.
su rival las ataca de inmediato; eso es jugar
consecuentemente la apertura. 12 ... tiJfS 13 .ib2 'Llb6 14 'Wb3 CiJxc4 15
Wxc4.id716 tiJc3
6 .ixc4 cxd4 7 0-0?!
Aquí era interesante intentar restringir al
Esto no parece bueno. Era mejor 7 lL!xd4, alfil enemigo mediante 16 bS! Wb6 17 a4
aunque las blancas no habrían obtenido a6 18 lL! c3, lo que llevaría a un medio jue-
ninguna ventaja. go complejo.
8 ... .id6 9 eS
147
Creatividad y Visión Combinativa
Ahora las blancas están preparadas para a) 27 i.e3?! i.xe3 (27 ... ~xe3 28 fxe3
poner en marcha su contrajuego en el i.xe3+ 29 ~f2 i.d4 30 é/J e2 i.xf2+ 31
flanco de rey mediante i.cl-g5-f6, pero las ~xf2 <j;Jf? y el negro está mejor pero
negras controlan totalmente la posición no es tan fácil ganar) 28 fxe3 ~xe3 29
y abortan este plan antes de que llegue a ~ c4 ~ el+ 30 <j;Jf2 ~ el y las negras
suponer una molestia. ganarán sin muchos problemas.
26 8:xe8+ 8:xe8 27 @n
148
Creatividad y Visión Combinativa
149
Creatividad y Visión Combinativa
nes en el flanco de rey, al tiempo que deja su campo. Si al blanco le diera tiempo a ha-
libre la casilla fS para el caballo de g8. cer h4 tendría una buena posición.
9.ig3 12 h3
En caso de 9 tiJ g3 tiJ f8! (o bien 9 g4 hS) a Si 12 gxfS tiJ xfS con clara ventaja negra.
las piezas blancas les falta coordinación.
12 ... 0-013 .ig2 Wfe714 0-0 fxg415 hxg4
9 ... étJh6!
Tras 15 fxg4 l"&ae8 las debilidades de e4 y
Una solución creativa para desarrollar las e3 se acabarían notando: por ejemplo, po-
piezas negras. Por supuesto, el caballo está dría seguir ... tiJ h6-f7-g5 y tiJ d7-f6-e4.
pensando en ir a fS .
15 ... Wfg516 Wid2
10.if2
Las blancas no pueden liberarse. Si 16
No sería bueno 1O tiJ f4 tiJ fS 11 i f2 ! d6 12 e4? dxe4 17 tiJ xe4 ! xe4 18 fxe4 tiJ xg4 19
tiJ xg6 hxg6 porque de pronto aparecería Wi'b3+ ~ h8 20 ! g3 las negras ganan con
una debilidad es h2. 20 ... liJ eS!.
11 g4?!
Era mejor 11 tiJ g3 0-0 12 ! d3, pero la posi- ¡Hora de pasar a la acción!
ción negra es más fácil de jugar.
17 ... E:xf3!
11 ... f5!
Con todas las piezas negras preparadas,
El negro no duda en provocar a su adver- a este bando no le queda otra alternati-
sario para que se cree más debilidades en va que lanzar un ataque. Esta entrega es
150
Creatividad y Visión Combinativa
Partida no 26
M. Carlsen- Dolmatov
Defensa Holand esa A04
Open Aerotlot, Moscú, 2004
1 CLJf3 f5 2 d3!?
151
Creatividad y Visión Combinativa
No me gusta nada esta jugada, y las ne- Sin duda el segundo jugador esperaba po-
gras tendrán problemas a partir de ahora. der jugar ... d5, necesaria para apartar al
Lo más natural era 4 ... CLlf6! para mantener rey del peligro. Este plan resultará dema-
el control sobre e4. Ahora las blancas, con siado lento, por lo que podemos conside-
buen criterio, se apoderan de la iniciativa y rar que su posición está ya casi perdida.
explotan la debilidad creada en el blanco
de rey desde la primera jugada. Muchos jugadores experimentados des-
cartarían una jugada como 9 ... ~xc2 ba-
5 exf5 .ixf5 sándose en consideraciones generales.
Pero a veces está bien analizar estas ju-
gadas para poner a prueba nuestra intui-
ción y mantenerla en forma, y también
como demostración para jugadores con
menos experiencia. Las blancas obtienen
un ataque muy fuerte mediante 1O 0-0 c6
11 Eí:e1 + ~el 12 ~g5 ~g6 13 Eí:e3 (pue-
de haber otras continuaciones, pero ésta
me parece la más lógica: todas las piezas
blancas se dirigen hacia el rey negro) 13
... cj{d7 14 Eí:ae 1 Eí:e8 15 ~f4 cj{c8 16 ~e6+
~ e? 17 1Mfc5! (amenazando CLl b5+) 17 ... b6
(si 17 ... a6 18 éU a4! y el negro está perdido)
5 ... CLl f6 no sería mucho mejor; las blancas 18 1M!'c4! y cuesta creer que el negro vaya
152
Creatividad y Visión Combinativa
a resistir mucho más. La debilidad de las El negro no puede escapar. Tras 12 ... h6 13
casillas blancas se ha trasladado con el rey ibxf6 ibxf6 14 Él he 1+ 'it>f8 15 Wxd6+ Wxd6
al flanco de dama. 16 Élxd6 l"l c8 17 ibe6 ibxe618 l"lexe6 el final
no alberga esperanzas para él.
10~g5 bS!?
13 ~he1 i>d8
153
Creatividad y Visión Combinativa
Partida no 27
l. Sokolov- Hillarp Persson
Defensa Moderna B06
K0ge,1997 5 'W'd2 ~d7 6 h4!?
154
Creatividad y Visión Combinativa
12 ... 'Llf6!
Una decisión muy agresiva, con sus pros y
sus contras. Por un lado está bien porque Ahora las negras no tienen problemas.
permite al alfil de fl ocupar una buena
casilla en f3 pero, por otra parte, reduce 13 .if3
considerablemente el control sobre las ca-
sillas blancas centrales, al perder la opción 13 eS tt:lfg4 14 e6 f6 1S tt:l f3 1Mlc8 sería bue-
de jugar f2-f3 en algún momento. Tiger no para el negro.
descubre inmediatamente el defecto de la
última jugada de su rival y trata de apro- 13 ... lLlfg414 0-0
vecharlo.
La jugada normal ahora sería enrocar cor-
11 ... 'Llh6!? to y celebrar que la apertura ha salido bas-
tante bien. Pero una profunda reflexión
Desde aquí el caballo puede ir tanto a g4 permitió a Tiger identificar las necesida-
como a fS y, lo que es más importante, des de la posición: los dos caballos negros
permite al otro caballo ir a f6 y g4. No obs- se dirigen a la misma casilla (g4); con su
tante, en vista de las opciones que tiene el próximo movimiento Tiger abre una nue-
blanco en su próximo movimiento, parece va vía para el caballo de h6 y pone en mar-
mejor 11 ... tt:l df6!?, con la misma idea. En cha una violenta ofensiva sobre las casillas
ese caso el blanco no sacaría nada espe- negras.
155
Creatividad y Visión Combinativa
la primera.
156
Creatividad y Visión Combinativa
157
Creatividad y Visión Combinativa
cxd4 lt:l g4 con una posición muy di- 1:'l xd5 j,xd5 24 '\Wxa6 0-0 25 '1Wxb5 e6
fícil de valorar. Probablemente esté tampoco es tan claro: Evidentemen-
equilibrada de algún modo. te las negras tienen un ataque muy
peligroso, pero quizás el blanco con-
En cambio, 20 j,xd4 j,xd4+ 21 l'!xd4 ét:l xd4 siga crear cierto contrajuego con sus
sería ventajoso para las negras, principal- peones) 23 000ét:l d6 (única) 24 :§xd5
mente porque si el blanco es excesiva- j,xd5 25 1:'l d1 lt:l xf2 (o 25 j,as 26
00 0
mente glotón con 22 lt:l c7+? ~f8 23 j,xb7 j,d4! con chances bastante equili-
158
Creatividad y Visión Combinativa
bradas) 26 cj;lxf2 .!e4 27 :§xd6! exd6 29 ... ltJg4+ 30 cj;l h3 (si 30 cj;lg 1 t2J fe3!!
28 1Mfxd6 ~g7 29 1Mfxa6 0-0 30 '<MfxbS ganando) 30 ...:§d 1 31 g3 :§fd8 32 :§f2
.!xc2 31 aS y las blancas tienen un :§8d2 33 :§xd2 :§xd2 34 1Mfgl t2J fe3 35
buen contrajuego. b4 :§d 1 y en principio las negras ga-
narán cómodamente el final con su
b) 22 ... .!xdS? es mala por 23 .!xd4 pieza de ventaja.
~xd4+ 24 :§xd4 ttJ xd4 25 '<Mfd2! ga-
nando (Hillarp Persson). b) 26 c3! (para impedir que el alfil ne-
gro entre en juego directamente) 26
23 ~xb7 tt:lxd1 24 axb5 ... ttJ de3 27 a7 :§xb7 28 a81Mf :§xb2! 29
Wf3 :§xg2+ 30 Wxg2 t2J xg2 31 cj;lxg2
t2J e3+ 32 ~gl ttJ xfl 33 ~xfl :§c8!
34 fS! Y el negro tendrá dificultades
pa ra imponer su ventaja ya que las
blancas dispondrán de montones de
jaques.
25 c3
159
Creatividad y Visión Combinativa
con 27 ... ltJ g4 28 Wf1 ii.xf2 29 We2 axbS te por la amenaza 32 ... ii.f2+!) 29 ... ltJxf1
y ahora es el negro quien tiene pieza de (lo más sencillo, aunque también ganaría
más. No se ve ninguna otra cosa que pue- 29 ... ii.f2+ 30 Wh2 ltJxf1 + 31 Wh3 l'%xa8
dan jugar las blancas. Las amenazas son 32 iM!xa8+ ~ g7 or 30 l'%xf2 l'% d1+ 31 Wh2
demasiado fuertes. ltJ g4+ 32 Wh3 l'% h1 mate) 30 iM!8a7 ltJ Se3
31 ii.f3 ii.f2+ 32 w h 1 lLl g3+ 33 Wh2 lLl ef1 +
26 ... :Bd7!? 34 Wh3 ii.xa? 35 iM!xa? eS y el blanco está
muerto.
Esto da al blanco algunas opciones, aun-
que no tiene mucha importancia. 26 ... l'% d2
habría sido más natural, pero el ajedrez es
complicado y ésta no ha sido una partida
fácil para el negro.
27 ... :Bd2!
28 :Bb1
160
Creatividad y Vis ión Combinativa
161
Creatividad y Visión Combinativa
jugada, pero no había tenido en cuenta derar estándar; esas son las que aparecen
todos sus aspectos. De todas formas, su en los libros citados anteriormente. La
posición tampoco era tan maravillosa. combinación que acabamos de ver apare-
cería normalmente en el apartado titulado
22 ... tbxd6 Demolición de la defensa. Los temas se pue-
den encontrar en varios libros, incluyendo
Si 22 ... \Mrxd6 23 ~c4 y las blancas ganan el mío, Excelling at Combinational Play, en
cómodamente el final. el cual incluí un pequeño capítulo.
23'\Wds gds
24 :E!.xeS 1-0
Para un jugador fuerte como Hellsten la Vamos a regresar ahora a la posición an-
cuestión no es lo rápido que vio la com- terior. Hillarp Persson sorprendió a su rival
binación sino cuándo la vio. Muy proba- con una hermosa entrega de torre:
blemente, varias jugadas atrás. Este tipo
de golpes temáticos son puramente ins- 24 .•. :E!.xg2+!!
tintivos para el experimentado jugador de
torneo. Cuesta creer que Kirov no considerase
esta jugada, pero por una razón u otra no
Antes de examinar la solución de la parti- se tomó la molestia de analizarla a fon-
da Kirov - Hillarp Persson, mirad esta otra do. De haberlo hecho habría descubierto
complicada posición. cómo seguía.
162
Creatividad y Visión Combinativa
163
Creatividad y Visión Combinativa
164
Creatividad y Visión Combinativa
25 ... tt::lxbS
Juegan blancas y ganan
Ahora, si 26 ~xg6 fxg6 27 '1Wh7+ IÍ?xf6 28
No sirve 27 1Wh4? ~xc3 28 1Wf6+ IÍ?h6 29 dxe5+ ¡::¡xe5 29 g5+ IÍ?e6 la posición no
1Wh4+ IÍ?g7 y tablas (Ftacnik), pero tras 27 estaría nada clara . El blanco optó por una
¡::¡d7!! no hay defensa para el negro: 27 ... jugada tranquila .
1Wxd7 (o 27 ... ¡::¡e6 28 g5 ct?f8 29 ct:J f6 ga-
nando) 28 e6+ ~xc3 29 exd7 ¡::¡d8 30 ct:J xc3 26~b2!?
165
Creatividad y Visión Combinativa
y ganan.
20 ét:lgxe4
26 ... @xf6?
166
Creatividad y Visión Combinativa
d5 exd5 28 ~xd5 f6 con igualdad) 25 maestra. Ahora el negro tiene que elegir
éLl d6 fxg5 26 éLl xc8 .ixc8 27 ~ el .ib7 entre capturar el caballo o no. Tal vez Ko-
con un final ciertamente complicado. gan pensó que su rival la había colgado, y
si creyó que podía ganar pieza gratis, por
Los dos últimos ejemplos nos demues- supuesto que debía comérsela.
tran que la visión combinativa no consiste
únicamente en resolver combinaciones o 1 ... tLlxd4?
encontrar la secuencia ganadora en una
posición dada, sino que supone una herra- Había que rechazar el presente blanco:
mienta muy valiosa en la partida viva. Sé
que este capítulo, aunque bastante exten- a) 1 ... 'i!ffc7 2 éLlf5! exf5 3 éLl d5 'i!ffd8 4
so, carece de profundidad en algunos as- .ic3 con fuerte ataque. Tras 4 ... éLl e5
pectos, ya que en él no hecho mucho más 5 .ixe5 dxe5 el blanco sigue con otra
que poner de manifiesto la importancia combinación: 6 éLl f6+ .ixf6 7 ~xd7!
de prestar atención a los temas tácticos. 'i!ffb6! (única) 8 gxf6 'i!ffxf6 9 'i!ffxf5!
Pero es que éste es realmente un aspecto (para mantener la torre en la séptima
muy importante del ajedrez y no dudaría fila) 9 ... 'i!ffxf5 1O exf5 ~fd8 11 ~gdl
en escribir un libro dedicado íntegramen- ~ xd7 12 ~xd7 ~ b8 13 ~ e? y el final
te a este tema ... si pensara que serviría de torres es ventajoso para el blanco.
para ayudar a un solo jugador a descubrir El negro se enfrenta ahora a la des-
algo tan divino como este ejemplo final, agradable disyuntiva de jugar 13 ...
extraído de una partida semirrápida de f6 o perder el peón de rey. En ambos
1999 entre el MI y compositor israelí Yo- casos sus chances de supervivencia
chanan Afek y su compatriota, un joven son más bien escasas.
Gran Maestro.
b) 1 ... 'i!ffd8! era con toda probabilidad
Afek- Kogan la mejor respuesta; además de de-
Isra el, 1999 fender las casillas clave del flanco
de rey, se evitan todos los trucos del
blanco con éLl f5 o étl d5.
2 CLld5'1Wd8
3 i.a5!!
167
Creatividad y Visión Combinativa
Se amenaza mate.
168
Cómo entrenar el cálculo
Laveryd - Wikstrom
Existen muchos métodos para entrena r
Umea, 1997
el cálculo y la toma de decisiones. En este
capítulo intentaré daros algunas sugeren -
cias sobre cómo hacerlo de la forma más
eficaz. Además de compraros Train your
Decision Making in Chess, de Aagaard &
Lund, os recomiendo que resolváis todo
tipo de ejercicios, tanto fáciles como difí-
ciles. En el próximo capítulo encontraréis
100 ejercicios de varios t ipos.
1 ... h5!
169
Cómo entrenar el cálculo
Si 3 exf6? gxf6 ganarían las negras. El cuarto método para mejorar en la toma
de decisiones es la resolución de estudios.
3 ... fxe5! Los estudios son buenos para mejorar el
cálculo porque se supone que solamen-
Si 3 fS? 4 f4 (pero no 4 f3?? f4 y ganan las
000 te hay un único camino para cumplir el
negras) 4 exf3 5 gxf3 f4 6 exf4 g6 7 fS!
000 enunciado; además, desarrollan el pensa-
gxfS 8 f4 y las blancas ganan. miento lateral en ajedrez. Ya he mostrado
muchos estudios en este libro, así que no
creo que sean necesarios más para ilustrar
esta idea .
170
Cómo entrenar el cálculo
de ejercicios de este tipo. En los libros de 56 a4 e3 57 :Be2 @g4 58 :Bxe3 @f4 59 :Bh3 e4
Mark Dvoretsky se pueden encontrar unos 60 :Bhs l:!d6 61 :Bes e3 62 @b4 @f3 63 @bs
cuantos, y también tenemos el libro de :Bd5+ 64 @b6 :Bd4 Y2-Y2
By ron Jacobs Analyse to Win, que me gusta
bastante. Aparte de eso realmente no hay En sus análisis Leko encontró este excelen-
nada en el mercado. te remate:
45 :Bg8+
45 ... @xh7
49 :Bg4?!
46 :Bb8!!
49 E:xe5 cj¡g6 50 cj¡ b2! (si 50 E:xe6+ cj¡f7 51
E:e5 <±>f6 y el blanco perderá su peón de Un recurso magnífico.
rey y, con él, las chances de ganar la parti-
da) 50 ... cj¡f6 51 <±> b3 E:d4 52 E:c5 E:xe4 53 46 ... :Bxa2+
a4 era la última oportunidad para el blan-
co de jugar a ganar. Creo que en este final Si 46 ... E:xb8 47 1l:lrh3+ cj¡g7 48 E:g1+ y las
las negras deberían hacer tablas, pero no blancas ganan.
está del todo claro.
47 @b1 :Bh2 48 :Bf3!!
49 ... @h6 so @b2 @hs 51 @b3 :Bd4 52 l:!g2
:Bxe4 53 a4 :Bd4 54 aS e4 55 a3 eS Ahora no hay defensa para el negro. En
cambio sería mala 48 E:ff8?? E: hb2+ y las
Ahora es tablas sin más. negras no tienen problemas.
171
Cómo entrenar el cálculo
172
Ejercicios
Los siguientes 100 ejercicios han sido se- fuesen interactivos, tan sólo se os puntuaría
leccionados como una especie de test, a por tomar las decisiones correctas.
partir del cual es posible calcular vuestra
performance en el cálculo. No obstante, Ambos tipos de entrenamiento tienen sus
la idea principal es proporcionaros una ventajas, pero os recomiendo que adoptéis
buena imagen de cómo podéis entrenar el sistema que aparece aquí porque otra
el cálculo por vosotros mismos. Yo suelo importante diferencia respecto al entre-
recomendar el entrenamiento interactivo. namiento interactivo (una forma elegante
Por ejemplo, he trabajado con el MF Esben de denominar el juego contrarreloj) es que
Lund en un CD titulado Train Your Decision aquí disponéis de tiempo ilimitado. Así que,
Making in Chess, de ChessBase. El entrena- pese a mis previos consejos en contra de
miento interactivo da más posibilidades, recrearse innecesariamente en el cálculo
porque es más sencillo preparar un simula- de variantes complejas, ahora os recomien -
cro de una situación normal de juego. Pero do que por el momento os olvidéis del re-
hay muchos ejercicios de entrenamiento loj. De todas formas, el entrenamiento debe
que uno puede realizar por sí mismo y que ser algo relajante. No quiero decir que no
han resultado útiles a varias generaciones se deba presionar, pero el entrenamiento
de grandes maestros. debe ser divertido y no extenuante. El ob-
jetivo del entrenamiento es que el jugador
Esta serie incluye: 20 ejercicios de jugadas salga fortalecido, no derrotado.
candidatas en los cuales la tarea consiste en
encontrar una idea sencilla (la mayoría no He hecho lo posible por dar puntos sola-
son excesivamente difíciles); 36 combina- mente a aquellas variantes que sería abso-
ciones de dificultad creciente; 1O finales de lutamente necesario ver en una partida real.
peones y 24 estudios, en ambos casos de Soy el primero en admitir que la toma de
nuevo de dificultad creciente; finalmente, 1O decisiones es un proceso complejo y que
posiciones para calcular en profundidad. no existe un único camino correcto: todo lo
que funciona es válido. No obstante, en este
En lo que se refiere a la toma de decisiones, test solamente se obtienen puntos por ver
la diferencia entre entrenamiento del cálcu- las líneas importantes, ya que se trata de
lo y entrenamiento interactivo es que en el entrenar el cálculo y no de tomar decisio-
primer caso es necesario ver más. Intentaré nes, aunque la diferencia sea mínima.
explicarme. En los siguientes ejercicios recibi-
réis puntos en función de cuánto hayáis visto Espero que disfrutéis con estos ejercicios y,
realmente. Si escogéis las jugadas correctas y sobre todo, ¡que los completéis!
resolvéis el ejercicio, pero sin tener en cuenta
una importante posibilidad extra, la pun-
tuación final será más baja. Si los ejercicios
173
¡Candidatas! ¡Candidatas!
174
¡Candidatas! ¡Candidatas!
175
¡Candidatas! ¡Candidatas!
Ejercicio 74: Juegan blancas y ganan Ejercicio 77: Juegan blancas y hacen tablas
Ejercicio 75: Juegan blancas y ganan Ejercicio 78: Juegan blancas y ganan
176
¡Candidatas! Combinaciones
177
Combinaciones Combinaciones
Ejercicio 24: Juegan blancas y ganan Ejercicio 27: Juegan blancas y ganan
Ejercicio 25: Juegan blancas y ganan Ejercicio 28: Juegan blancas y ganan de la
forma más clara
Ejercicio 26: Juegan blancas y ganan Ejercicio 29: Juegan negras y ganan de la
forma más clara
178
Combinaciones Combinaciones
Ejercicio 30: Juegan negras y ganan Ejercicio 33: Juegan blancas y ganan
Ejercicio 31: Juegan negras y ganan Ejercicio 34: Juegan blancas y ganan
Ejercicio 32: Juegan blancas y ganan Ejercicio 35: Juegan blancas y ganan
179
Combinaciones Combinaciones
Ejercicio 36: Juegan blancas y ganan Ejercicio 39: Juegan negras y ganan
Ejercicio 37: Juegan negras y ganan Ejercicio 40: Juegan blancas y ganan
Ejercicio 38: Juegan blancas y ganan Ejercicio 41: Juegan negras y ganan
180
Combinaciones Combinaciones
Ejercicio 43: Juegan blancas y ganan Ejercicio 46: Juegan blancas y ganan
Ejercicio 44: Juegan blancas y ganan Ejercicio 47: Juegan blancas y ganan
181
Combinaciones Combinaciones
Ejercicio 49: Juegan blancas y ganan Ejercicio 52: Juegan blancas y hacen tablas
Ejercicio 50: Juegan negras y ganan Ejercicio 53: Juegan blancas y ganan
182
Combinaciones Finales de peones
Ejercicio 54: Juegan blancas y ganan Ejercicio 57: Juegan blancas y ganan
(Asegúrese de que ha calculado hasta
llegar a una posición claramente
ganadora)
Ejercicio 55: Juegan negras y ganan Ejercicio 58: Juegan blancas y hacen tablas
183
Finales de peones Finales de peones
Ejercicio 67: Juegan blancas y hacen tablas Ejercicio 64: Juegan blancas y ganan
Ejercicio 62: Juegan blancas y hacen tablas Ejercicio 65: Juegan blancas y ganan
184
Fina les de peones Estudios
185
Estudios Estudios
Ejercicio 70: Juegan blancas y ganan Ejercicio 73: Juegan blancas y ganan
~ ~ ~ ~
~~~~~~~~
0:m
~-~~~~~~
~WP' ~%% ~, ~
::?'11: ::; (<2' "/" ~ ~
' ____ ; ~ ~ ~
Ejercicio 72: Juegan blancas y ganan Ejercicio 75: Juegan blancas y ganan
186
Estudios Estudios
Ejercicio 76: Juegan blancos y hocen tablas Ejercicio 79: Juegan blancos y hocen tablas
Ejercicio 77: Juegan blancos y hocen tablas Ejercicio 80: Juegan blancos y ganan
Ejercicio 78: Juegan blancos y ganan Ejercicio 8 7: Juegan blancas y hacen tablas
187
Estudios Estudios
188
Estudios Posiciones para calcular en profundidad
Ejercicio 90: Juegan blancas y ganan Ejercicio 93: Juegan blancas y ganan
189
Posiciones para calcular en profundidad Posiciones para calcular en profundidad
Ejercicio 94: Calcular las consecuencias de Ejercicio 97: Juegan blancas y ganan
30 ... :!c6!? 31 :!xg6 desde el punto de vista
del blanco
190
Posiciones para calcular en profund idad
191
Soluciones
En este capítulo veremos las soluciones puntos ¡simplemente por hacer el test! En
a los ejercicios de las páginas anteriores. parte porque completar cualquier test ya
Si aún no habéis hecho los ejercicios, os es un logro en sí mismo, pero además por-
aconsejo que los hagáis, y que los hagáis que 1000 es el Elo mínimo en Dinamarca.
a conciencia. El sistema de calificación que Si fuérais el peor jugador del país, proba-
se detalla más adelante otorga puntos por blemente vuestro El o rondará los 1000
ver no sólo la primera jugada y las ideas, puntos.
sino también los recursos defensivos del
rival y las variantes alternativas. He inten- A partir de aquí, sencillamente hay que
tado graduar las posiciones y las líneas se- añadir a los 1000 iniciales los puntos que
gún su importancia. se ganen en cada ejercicio y saldrá una
evaluación entre los 1000 y los 2700. Garry
De nuevo recomiento hacer estos ejerci- y compañía: lo siento, pero tendréis que
cios con un entrenador, padre o amigo que bajar Elo para hacer estos ejercicios. En
pueda hacer preguntas sobre las distintas realidad 2700 quiere decir 2700+, porque
variantes y puntuar correctamente. La se- no se puede calcular una performance
gunda mejor opción es anotar o grabar las para resultados perfectos.
soluciones.
En cada ejercicio veréis que es posible
Siempre es difícil crear un sistema de pun- ir ganando puntos a lo largo del mismo.
tuación que pueda calcular el nivel ajedre- Podéis añadirlos a vuestra puntuación si
cístico real del participante. Además, este habíais visto previamente las jugadas que
libro solamente trata los diferentes aspec- se indican. En algunos la suma de puntos
tos del cálculo, y por ello la estimación no posibles es mayor que el máximo permi-
tendrá nada que ver con el juego de aper- tido para ese ejercicio. Esto se ha hecho
tura, la comprensión estatégica, los finales, intencionadamente para que descubrir la
etc. primera jugada no sea un requisito indis-
pensable para resolver el ejercicio, aunque
En cambio, lo que sí mide este sistema son por supuesto puntúe. Este sistema premia
las capacidades que más valoro en un aje- el descubrimiento de variantes cruciales
drecista: concentración, rigurosidad y de- en la posición.
terminación.
Otra ventaja de este sistema de calificación
es que resolviendo combinaciones a me-
El sistema de calificación dias, o resolviendo solamente las fáciles, se
ganan muchos puntos, mientras que por
El sistema de calificación funciona como otros logros mayores se'obtendrán menos
sigue... Para empezar recibiréis 1000 puntos de los esperados. La idea es reflejar
193
Soluciones
Mednis descartó esta posición en sus aná- Probablemente la mayor dificultad del
lisis porque pasó por alto 1 ~e4!, que gana ejercicio consiste en ver la fuerza de esta
una pieza y la partida. Es importante que el jugada.
rey negro ya se haya movido (a el y vuelta
a e8), o este bando podría responder a 1
~e4 con 1 ... 0-0-0!.
Ejercicio 3
194
Soluciones
decisiva, y si 27 ... E\c2+ 28 tt:J xc2 i.xe6 29 En esta posición, dos grandes maestros
E\xa7+ y las blancas ganan. pasaron por alto una sencilla jugada ga-
nadora.
28CLlxe6+ @g6 29CLlxc7 ixc7 30 E:as E:d7 31
g4! 11 i.d3?!
195
Soluciones
El blanco dispone de varias jugadas bue- Este análisis es de un ordenador, pero po-
nas, pero solamente una gana inmedia- demos estar seguros de que el blanco lo
tamente: 40 tt'l e6! y el negro tiene que sabía y recordaba perfectamente. El ju-
abandonar ante 40 ... ~xe6 41 tt'lf8 mate. gador práctico tendría que resolver estas
Otra posibilidad era 40 tt'l f6+ ~xf6 41 variantes por sí mismo. Por supuesto,lvan-
tiJ dS ganando la dama tras 41 ... ~e6 42 chuk era también consciente de todo esto
tt'l xf6+ ~xf6 43 ~xe4+ ~g6 (si 43 ... Wh8? y en lugar de 16 ... l"ldc8 jugó 16 ... ~d7-g4!
44 ~e8+ y mate) . Quien haya elegido esta y terminó logrando el empate desde una
jugada se anota tres puntos. posición inferior.
Ejercicio 12 Ejercicio 14
El blanco gana con la sorprendente Al blanco le encantaría jugar 30 tt'l d6, pero
~ h 1!!. Las negras abandonaron debido a las negras tienen 30 ... l"lxd7 31 tt'l xc8 l"lc7
1 ... ~f6 2 ~gS! hxgS 3 hxgS y pierden la 32 tt'l b6 ~e2! 33 l"lcS (no 33 tt'l a8? l"lc8 34
dama o reciben mate. c7 ~c4 3S l"ld1 ~dS y ganan negras) 33 ...
b4! 34 axb4 ~bs con probables tablas. En
Ejercicio 13 lugar de esto, las blancas pueden mejorar
primero su posición:
P.H.Nielsen-lvanchuk, Copenhague 2003
(análisis) 30 g4!!
Esta posición (tras ...l"ld8-c8) no se produjo En la partida el blanco siguió 30 l"lxc7 l"lxc7
en la partida, ya que las blancas dispon- 31 tt'l d6 ~e2 32 tt'l b7 Wf8 33 f4 ~c4 34 tiJ as
drían de una jugada muy fuerte: con ventaja, pero tal vez no habría ganado
si el negro llega a jugar 34 ... ~dS 3S ~f2
17 ~f2! We8 36 We3 ~ d8 37 Wd4 l"lc8 38 ~ es
Wc7.
Se amenaza 18 ~xaS y el caballo negro no
puede saltar a c4 porque el alfil de d7 está 30 ... ixg4
en el aire. El blanco no puede ganar pieza
inmediatamente porque si 17 ~xaS ~eS+, Si 30 ... l"í:xd7 31 cxd7 l"lxc1+ 32 ~ g2 l"ld1
y si 17 ~ h 1 tt'l c4! 18 ~xc4 ~xc4 y el caballo 33 tt'l d6 y si 30 ... ~g6 31 tt'l d6! y las blancas
de e2 estaría a su vez en el aire. ganan.
196
Soluciones
32 ltJxc8 ~xc8 33 ~a7 con posición clara- blanco está ahogado en el siguiente mo-
mente ganadora. vimiento.
Ejercicio 15 Ejercicio 18
Este legendario remate es uno de los me- 1 i.b2!! para 2 Wi'e7, y ganan. La ciudad
jores ejercicios en una jugada que he visto de Orel decidió abandonar, ya que no
nunca:34 :l:l:d6!! amenazando 35 Wi'a8 mate, hay defensa; por ejemplo, si 1 ... Ci.Je8 2
y las negras abandonaron ante 34 ... cxd6 Wi'xe8+! Wi'xe8 3 i.xf6 es mate, y si 1 ... h6 2
35 Wi'c6 mate. Wi'c4! (amenazando Wi'g8 mate) 2 ... Wi'xc4 3
i.xf6+ Wh7 4 i.xc4 gana una pieza.
Ejercicio 16
Ejercicio 19
Leko-Ruzele, Debrecen 1992
lllescas Córdoba-Morozevich, Pamplona
El blanco gana un peón con un movimien- 1998
to increíble.
22 .•. i.c8!!
31 i.a6!!
Las blancas pierden calidad prácticamen-
Tras esto aún es necesario jugar con cierta te a cambio de nada, y con ella la partida.
precisión para anotarse el punto, pero lo En cambio, si 22 ... i.fS 23 i.c1 y el blanco
principal ya está hecho. está bien.
31 ... f6 23 étJxdS
Si 31 ... Ci.J b8 32 Ci.Jxc6+ 1":% xc6 33 i.xb7 1":% xc3 O 23 b4 i.a6 24 Wl c6 :l:l:c8 25 Wi'xdS i.xf1 26
34 1":% xc3 <i>d7 35 <i>a3 seguido de b3-b4 y 1":% xf1 Ci.Je6 y las negras ganan.
las blancas ganan (Leko).
23 ... i.a6 24 '1Wxb6 i.xf1 25 ~xf1 ~xa2 26
32 exf6+ étJxf6 33 ltJxc6+ ~xc6 34 i.xb7 ~b6 '1Wxd8 ~xd8 y las negras ganaron.
35 ~c7+ 'kt>d6 36 ~hc3 ébe4 37 ~3c6+ ~xc6
38 ~xc6+ 'kt>d7 39 ~a6! 'kt>c7 40 i.a8 ~f8 41 Ejercicio 20
c4! ~xf4 42 cxd5 eS 43 ~xa5 ~xh4 44 d6+!
étJxd6 45 ~xe5 'kt>b8 46 i.ds ~g4 47 aS ~d4 Leko-Bologan, Dortmund 2003
48 i.f3 ctJfS 49 'kt>c3 ~f4 50 ~e4 ~h4 51 ~xh4
tt:lxh4 52 i.e41-0 Este brillante remate de Bologan muestra
la enorme fuerza de este jugador. Un orde-
Ejercicio 17 nador muestra la solución casi inmediata-
mente, pero para un humano es difícil de
Estudio de Gurgenidze, 1er premio, Federa- encontrar.
ción de Ajedrez de Polonia, 1985.
41 .•. '~&eS!! (S puntos)
El tema de este estudio es el ahogado: 1
Wi'e3+!! <i>xe3+ 21":% g3+! y pase lo que pase, el Con la amenaza 42 ... Wi'ds. El blanco debe
197
Soluciones
Si 43 V;l!xgS l'!xd1 +;si 43 f4 V;licS+ 44 l'!e3 La combinación ganadora era 26 ... l'!xeS!
l'!xd1 +. 27 dxeS i g4 (4 puntos) 28 l'!f1 i f3+ 29
l'!xf3 exf3+ 30 Wf1 V;l!xe3 (4 puntos) y no
43 ... ~a444~h2'Wf4+45g31:l:xd146'Wd8+ hay defensa para el blanco.
1::!:xd8 0-1
Máxima puntuación: 8 puntos
Gracias a Mark Dvoretsky por mostrarme
este ejercicio. Ejercicio 23
198
Soluciones
Ejercicio 25
N.Castaneda-Browne,Filadelfia 1997
15 :Sxh2! (5 puntos)
20 ... dxeS 21 ~e2 f6 22 ~d2 ~d6 23 0-0-0 e4 46 ... '1Wd1 47lt:le4+ ~f8 48 'IWxcS+ ~g7 49
24 :Sh1 d4 25 lt:Jg4 e3 26 ~as ~f4 27 lt:lxf6 'IWeS+ ~f8 SO lt:ld6 '1Wd2+ 51 ~a3 :Sa8 52
1-0 '1We8+ ~g7 53 '1Wxa8 '1Wxd6+ 54 ~b2 '1Wd2+
55 ~a3 '1Wd6+ 56 b4 '1Wd3+ 57 ~a4 '1Wxd7+
Máxima puntuación: 1O puntos. 58 bS '1Wd1+ 59 ~b4 '1Wd2+ 60 ~es '1We3+
61 ~d6 '1Wxf4+ 62 ~d7 '1Wxc4 63 '1Wc6 y las
Ejercicio 26 blancas ganaron.
41 d7!! Ejercicio 27
1
41 tt:J xa8? h1 1Mf 42 l"í:xh1 1Mfxh1 sería inco- E.Lund-Frink, Budapest 2002 (análisis)
199
Soluciones
4 ... ~xhS S tt:le7+ @h7 6 ¡;xhS mate. O 14 ét:l xe4 '!Wxh4+ con posición ganado-
ra.
Extraído del excelente libro de Vukovic Art
of Attack in Chess. 14 ... tt:lxf3+ 1S @fl
200
Soluciones
Karpov-Salov, Linares 1993 Si 21 ... exf5 22 ctJ d6+ md7 y el blanco tie-
ne varias formas de ganar, como 23 V!J.xf7+
Encontrar un nuevo motivo de combina- ~ d824 'Ll xf5 Vff.c1+25 ~fl Vff.d126 ~d6y
ción en una partida es siempre interesan- el negro ha de decir adiós a su dama y a
te. Este es un precioso ejemplo. cualquier esperanza de salvación.
1
32 ctlf7+ (4 puntos) 32 ... @g8 33 '\Wxg6! (2 22 ctld6+ ~d7 23 .E:xhS y las blancas gana-
201
Soluciones
22 ... @e6
23 é2Jf3! (2 puntos)
Ejercicio 35 20'W'xd4
202
Soluciones
203
Soluciones
40 E:ba21-0
Ejercicio 41
33 ... é2Jxg3! (3 puntos)
Zhao Jun-Art.Minasian, Moscú 2004
Lo más directo. Igualmente era válido 33
... d3 34 l:%d7 d2 ganando (2 puntos), pero 26 ... E:e8!! (1 O puntos) 0-1
no 33 ... 1Wd2?? que permitiría el contrajue-
go blanco con 34 1Wc4+ i> h8 3S ! eS+! (1 ¿Por qué abandonaron las blancas? Veá-
punto) y es el negro quien recibe mate. moslo:
204
Soluciones
20 .B:xd7? .B:xb2 (2 puntos) 21 .B:f1? .B:exe2+ 32 ... 'it>xe4 33 E: el+ 'it>fs 34 .B:xe8
22 @d1 .B:xg2 0-1
Las blancas están ganando. Anotaos la
Máxima puntuación: 1O puntos. puntuación total de este ejercicio sola-
mente si habéis visto esta posición en
Ejercicio 43 vuestros análisis.
Karpov-Topalov, Dos Hermanas 1994 34 ... il.e6 35 .B:xf8 il.xa2 36 .B:c8 (2 puntos)
1-0
Karpov sentencia la partida con un bello
sacrificio de atracción, haciendo salir al rey La posición negra sería desesperada tra s
negro. 37 E1c7.
Si 31 ... ~ e? 32 iWf6 mate y si 31 ... \t>gs 32 La siguiente combinación ilustra varios te-
~f6 mate. mas interesantes.
La victoria más simple y directa. 32 iWxf7 Este golpe prepara la eliminación del im-
sería también decisiva tras 32 ... l='1 d8 33 portante defensor de f8. 1 E1fh3? no consi-
f4+! iWxf4 34 E1e1 + '!We4 35 '\Wc7+! ~d6 36 gue nada por 1 ... g6! (2 puntos)
'\Wg7+ \t>fs 37 g4+ '\Wxg4+ 38 hxg4+ WgS
39 ~d3 ~ h2+ 40 \t> xh2 E1xd3 41 E1e5+ 1 ... fxe5
ltJ xeS 42 '\Wxe5+ etc. Calcular toda la va-
riante hasta esta posición suma 4 puntos No era mucho mejor rechazar la ofrenda:
1
extra pero, en una partida real, aventurarse
en una continuación tan complicada sería a) 1 ...'\We82 l='1 xh7+!(2puntos)2 ... ltJ xh7
205
Soluciones
(2 ... ~ xh7 3 ~ h3 +) 3 CLl g6+ etc. 30 ... fxg6 31 \Wxd6! \Wxd6 32 ~xd6 gana
calidad (5 puntos); si 30 ... ~ g8? 31 ~xd6
b) 1 ... h6 2 ~xh6! (2 puntos) 2 ... gxh6 3 gana (2 puntos).
lbf7+ ~ h7 4 ~xh6 mate.
31 Wfh4+ Wfhs
e) 1 ... g6 2 CLlf7+ ganando dama.
Si 31 ... ct?gs 32 \Wxd8+ ~ xd8 33 ~xd8+
2 gxf8! (6 puntos) ~ h7 34 ~ h3+! ganando (1 O puntos).
4 gxh7 gt7 S WfhS y mate seguido. En esta posición las blancas sentenciaron
el juego con un espectacular sacrificio de
Máxima puntuación: 24 puntos. dama.
206
Soluciones
Ejercicio 48
207
Soluciones
pero que requiere un cálculo exacto. Si 41 ~ el ét:l b4 42 ét:l d7 ét:l d5 y el negro está
mejor.
1 ... ~xf3! (5 puntos) 2 fl.xe7 Wlxe7 3 gxf3
CLJeS! (5 puntos) 4 'ii?g2 41 ... CLJe3 42 c7!! (7 puntos)
43 ttJc6 (2 puntos)
4 ... CLJc4! 5 Wl'd3 Wlxe2! (1 o puntos) 6 Wlxe2 No hay elección. Si 2 ~ h4 iMfd4+ 3 iMfg4
CLJf4+ 7 'ii?h1 ttJxe2 y el negro tiene dos '\Mff6+ 4 @xh5 g6+ y mate (4 puntos).
caballos formidables contra una torre pa-
siva. 2 ... Wf2+
Máxima puntuación: 20 puntos. 2 ... ~f2? falla por 3 '\Mff3! ~xf3+ 4 ~ xf3 y si
el blanco se defiende con exactitud no de-
Ejercicio 49 bería perder (4 puntos) .
208
Soluciones
La clave. La torre y la dama del negro han 30 ~g6+ 'it>e6 31 ~xe8+ ~f6 32 ~ e 1+ lleva
intercambiado su posición en la última fila, también al mate.
y ahora el mate es inevitable.
23 :5xg4 fxg4 24 'Wxg4
Mis agradacemientos a Mark Dvoretsky
por mostrarme este ejercicio. Se amenaza 2S W!hS+ li? g8 26 \Wh8+ y
mate. Pero el negro dispone de un recurso
Máxima puntuación: 22 puntos. para cambiar las tornas.
22 étJxh7??
209
Soluciones
Ejercicio 54
210
Soluciones
34 ... ét:Jxf6 35 .;1h4! (8 puntos) 35 ... Wfxh4 36 B.Martinez-De la Paz, Manikaragua 1998
gxh4 .;1g8+ 37 @h2! (1 O puntos) (manipulada: el autor ha añadido un peón
en a3)
37 ~f2? ctJ g4+ 38 ~ e2 ctJ h2 (2 puntos) y
la victoria no es tan evidente; 37 ~ h1 ctJ e4 Una combinación de mate típica pero bo-
38 !:'\g1 da al negro la opción extra de 38 ... nita.
l::'i: h8!? (2 puntos), que el blanco bien puede
ahorrarse. 1 ... Wfxb3!! (1 O puntos) 2 Wfxb3 etJcxd4 3
exd4 ét:Jxd4
37 ... ctJe4 38 gg1 (7 puntos)
Con idea de 4 ... ctJ e2+ y S ... l::'i: h8 mate (S
El final está ganado para el blanco, pero puntos).
había que prever que el negro no tuviera
mucho contrajuego en esta posición. Aho- 4 Wfc2 ctJf3+!! (S puntos) 0-1
ra se cambian torres para que el peón "h"
sea aún más poderoso. El blanco abandonó ante S gxf3 l::'i: g8+ 6
~ h2 l::'i: h8+ 7 ~ g3 !:'\ dg8 mate.
38 ... .;1xg1
Máxima puntuación: 20 puntos
A 38 ... :i:'i: h8 la respuesta habría sido sim-
plemente 39 ~ h3, mejorando la posición. Ejercicio 56
34 ... dxe5
211
Soluciones
1 ... a2
36 Wl'xg5+!
El resto no es difícil.
6 ... @f4
Soluciones a los finales de
peones Si 6 ... lt> h5 7 iWxg4 mate.
(Puntuación máxima para este apartado: 7 Wl'xg4+ @es 8 Wl'g7+ (3 puntos) 1-0
150 puntos)
Máxima puntuación: 12 puntos.
Ejercicio 57
Ejercicio 58
J.Urban, Sachové Umenie 1972
V.Kovalenko, Sachové Umenie 1979
1 @d6! (3 puntos)
Este es el ejercicio más surrealista del libro,
Único modo de crear contrajuego con pero me parece muy divertido, así que de-
blancas. 1 lt>xe6? e2! resultaría bastante cidí saltarme el criterio habitual de utilizar
penoso, y 1 f7 lt>g7 2 lt>xe6 ~f8 no mejora posiciones que pudieran darse en una
las cosas. partida real.
212
Soluciones
Las blancas también hacen tablas tras 1 ... Sí 6 ... ~xf6+ 7 ~ xf6 ¡es el negro el que está
~xf7 2 h6 e2 3 h7 el ~ 4 h8~,sí bien aquí ahogado!
es más importante el hecho de que el ne-
gro pueda empatar. Para ello lo más rápido Máxima puntuación: 1O puntos.
es 4 ... ~ g3+ 5 hxg3 ahogado.
Ejercicio 59
2h6e1~3h7
Z.Jelínek, Ceskoslovensky Republíka 1932
1 @el! (5 puntos)
ganan . 2 ... f3
213
Soluciones
4h3! 4 ... e3
214
Soluciones
Ejercicio 63
1 @c4! (6 puntos)
21S
Soluciones
Ejercicio 64
El negro llegaría a tiempo en caso de 2 La única jugada. Si 1 ct? b2? c±>f7 las negras
c±>d4 c±>d2 3 c±>es ct?c3 4 c±>e6 c±> b3 S c±>d7 ganan; por ejemplo, 2 ct?a3 c±>e6 3 c±> b2
c±>xa3 6 c±>xc7 c±>xb4 7 ct?xc6 aS y tablas. c±>ds 4 ct?a3 c±>cs s g6 c±> bs 6 c±> b2 ct? b4 7
e6 a3+ 8 c±> b1 c±>c3 9 e7 a2+ 10 ct?a1 c±>c2
2 ... 'lt>d2 3 'lt>a4 'lt>c3 4 'lt>a5 'lt>b2! 11 e8Wí b2+ 12 c±>xa2 b1 Wí+ 13 c±>a3 Wíb3
mate.
Un interesante intento de defensa. Tras 4
... c±> b3 S a4 c±>a3 (S ... c±>c4 6 c±>xa6 ct?xb4 7 1 ... b2!
aS c±>a4 8 c±> b7 ct?xaS 9 c±>xc7 ct? bs 1o ct?d6
y de nuevo ganan las blancas) 6 bS! axbS Forzado. Las negras no pueden limitarse a
7 axbS cxbS 8 c±>xbS c±> b3 9 c6! el blanco dejar al blanco coronar, así que buscan un
ganaría igual que en la línea principal. ahogado.
La única jugada que gana. Se trata de uti- Pero no 3 ct?xa3? c±> hs 4 e7 g6 y ahogado
lizar el método de la comparación para ver en la próxima jugada.
dónde debe estar el rey negro. En cambio,
si S a4? c±> b3! y las blancas estarían en zug- 3 ... 'lt>h5!
zwang. La clave está en que si 6 bS axbS
7 axbS cxbS 8 ct?xbS ct?c3! el negro ya no El negro debe seguir defendiéndose.
pierde, y tras 9 c6 c±>d4 el blanco ha de an-
dar con cuidado, ya que si 1O c±>a6?? ct?cS! 4 e7 g6 5 'lt>b3! (4 puntos)
11 c±> b7 ct?d6 ganan negras.
De nuevo cualquier otra jugada llevaría al
5 ... 'lt>xa3 6 b5 cxb5 7 'lt>xb5 'lt>b3 8 c6! (3 ahogado.
puntos)
5 ... a2
Ahora el negro no puede llegar a d6 y las
216
Soluciones
6 e8lb! (S puntos)
217
Soluciones
2 ... ~a8!
Ejercicio 66
218
Soluciones
Todos los estudios, excepto uno, se pueden 2 lLlg6+! (4 puntos) 2 ... <j;>h7 3 lLleS a3 4
encontrar en la magnífica Study Database g6+ <j;>h6
2000, editada por Harold van der Heijden,
que se puede adquirir en ChessBase. El Si 4 ... ~ h8 S ~f8! a2 6 l1Jf7 mate.
ejercicio 68 ha sido extraído de Tactical
Endgames, de John Nunn. SlLlg4+ <j;>gs 6lLle3 y las blancas ganan (3
puntos).
Ejercicio 67
Máxima puntuación: 13 puntos.
G.Lolli, Osservazioni Teorico-Practiche so-
pra il Giuoco degli Scacchi 1792 Ejercicio 69
3 ... ~ d4 4 d8"1Mf+ ~ c3 tampoco sirve. So- Si 1 ... "1Mrf8 2 l1Jxc7 b3 3 cxb3+ ~ b4 4 l1J a6
lamente se pueden hacer tablas en ciertas mate.
posiciones con los peones de torre o alfil.
2 ~xe6! (2 puntos) 2 ... 1Wxa6
4d81W+ 1-0
O 2 ... "1Mfc6 3 i d?! y las blancas ganan, pero
Máxima puntuación: 9 puntos. no 3 l1J xc5+ ??, ya que el negro escapa me-
diante 3 ... ~ bS 4 i d "A ~ xcS y gana.
Ejercicio 68
219
Soluciones
P.Stamma, Essai sur le Jeu des Echecs 1792 4 etJe6+ (1 punto) 1-0
Este ejercicio trata sobre la percepción de Evidentemente las blancas quieren coro-
las oportunidades del adversario. Así, 1 nar su peón sin permitir al negro entregar
Él b8? perdería brillantemente por 1 ... Élc8!! a cambio su torre. Esto se consigue por
2 Élxc8 a2 y las negras ganan (4 puntos). medio de un bello zugzwang mutuo.
220
Soluciones
Era necesario prever este jaque para resol- 1 ... Wfe7 2 Wfxe7+! (4 puntos)
ver este ejercicio, pero tal vez no lo fuera
para jugar 1 e7 en una partida real. Este es Solamente este cambio tan sorprenden-
el problema de resolver ejercicios de un li- te sirve para ganar. En cambio, si 2 Wxg7?
bro en lugar de trabaja r con un entrenador Wh4+ 3 Wg6 Wg4+ 4 Wf6 Wd4+ con jaque
o un programa informático interactivo. perpetuo, y si 2 cxd7+ @d8!! 3 Wxg7 Wh4+
4 Wg6 1Mlg4+ y las negras tienen de nue-
Otras respuestas pierden sin más: 1 ... fí: e4 vo jaque perpetuo o capturan el peón "f " y
2 tt::l e6 Wd7 3 tt::l c5+ y las blancas ganan, pueden pasar tranquilamente a un iguala-
o 1 ... fí: d8 2 Wf7! y el negro está en zug- do final de peones.
zwang (3 puntos).
2 ... :r:3xe7 3 d6!! (6 puntos)
2 ~ g7!! (8 puntos)
Una jugada mágica para explotar la des-
Esta triangulación es única para ganar. Si afortunada situación de las piezas negras.
2 @f? fí: d8! el blanco está en zugzwang y De eso van todos los estudios; de eso y de
no puede impedir que en su sigu iente mo- táctica ...
vimiento las negras hagan ...fí: e8 o ... fí:d7,
asegurando el empate en ambos casos. 3 ... :r:3f7!? (6 puntos)
221
Soluciones
1 :9:d2!! (8 puntos)
222
Soluciones
Las blancas tienen un serio problema: no cubriendo la casilla a1, pero ahora el peón
se puede detener el peón negro y al mis- de g7 bloquea la gran diagonal.
mo tiempo su peón de rey está frenado
por el alfil rival. Así pues, para salvarse las La única tentativa de defensa que queda
blancas necesitan preparar una especta- es:
cular posición de ahogado.
4 ... g5!
1 lt:Jg3 (5 puntos)
4 ... h l lLl 5 ~f3! (2 puntos) no ofrece espe-
Esto no debería ser muy difícil de encon- ranzas al negro. Un posible desenlace sería
trar: el resto de candidatas no tienen sen- 5 ... gS 6 ;gd2 g4+ 7 ~ xg4 lLl f2+ 8 ~f3 l2J h3
tido. 9 cj;>g3 y las negras pierden el caballo.
Ejercicio 78
J.Moravec, 10° prize La Stratigie 1912 5 lt>g3 h1lD+ 6 i>f3 g4+ 7 lt>xg4 lt:Jf2+ 8
i>f3! (1 O puntos)
1 i>h7! (1 O puntos)
La posición es ganadora para el blanco. Lo
El blanco debe ignorar el peón "g" ya que que hay que recorder aquí es que el caballo
si 1 cj;> xg7? h4 no se puede evitar que el no puede sobrevivir solo. Si el blanco logra
peón "h" corone. Aparentemente 1 cj;> h7 obligar al caballo a alejarse del rey negro,
no cambia mucho las cosas, pero existe un terminará por capturarlo. El siguiente aná-
recurso oculto. lisis sirve para corroborar esta afirmación.
Las negras no se pueden salvar median- No es la única jugada que gana, pero pro-
te 1 ... gS 2 cj;> g6 g4 3 cj;> gs! g3 4 cj;> h4 (4 bablemente la más rápida.
~f4 también ganaría) 4 ... g2 5 ~ h3 cj;> h 1 6
;gxg2, porque no hay ahogado. 9 ... i>h2
2 lt>g6 h3 3 i> 9s h2 4 lt>g4 Si 9 ... lLl eS+ 1O~ g3 cj;>fl 11 ;gf4+ gana, y si
o
9 ... lLl cs 1 ;gc4 lLl b3 11 ~ e2 lLl as 12 ;gc7
La importancia de 1 cj;> h7 se observa tras 4 cj;> h2 13 cj;>d2 lLl b3+ 14 cj;> c3 tt:J cl 15 ;ge7
... h1 '1W?! 5 ~ g3! (5 puntos) y la amenaza 6 cj;> g3 16 ;gel lLl a2+ 17 cj;> c4 y las blancas
;ga 1+ es decisiva. Si el blanco hubiese ju- ganan.
gado 1 cj;>xg7?, 5 cj;> g3? fallaría por 5 ... Wh8!
223
Soluciones
12 ... lt:l e6 13 ª'g3! @f1 14 E!:fS+ @g 1 15 5 é2Jh5+! (1Opuntos) 5 ... ~xh5 ahogado.
E!:es ganando.
Máxima puntuación: 20 puntos.
13 @e3 @g214 @d3 @f315 @c3!
Ejercicio 80
Zugzwang.
Ejercicio 79
224
Soluciones
A.Selesniev, Tidskrift fór Schack 1921 Las blancas se imponen gracias a una her-
22S
Soluciones
mosa maniobra de torre con sacrificio. (ahora el rey negro está peor situado) 3 f7
l'% f8 (o 3 ... l'% c8+ 4 c;t> b1 a3 S l'% d3+ y 6 l'% d8)
1 f5! (S puntos) 1 ... gxf5 4 l'% f2 a3 S ª' b1 y las blancas ganan.
1 ... b2?! 2 fxg6 b1 '1W 3 g7+ c;t> h? 4 g8'\W 2 E:d2+ r.t?a13 f7! (S puntos)
mate.
La única forma de ganar. 3 j,e3? permitiría
2 E:d6 r.t?h7 al negro hacer tablas con 3 ... a3 o 3 ... b2+!?
4 l'% xb2 l'% xf6 S j,d4 l'% f1 + 6 c;t>c2 a3!! 7 l'% b 1+
Parece que las blancas no han conseguido c;t>a2 8 ¡::¡xf1 ahogado.
mucho, pero ahora ganan con una extraor-
dinaria jugada. 3 ... E:xg5
3 E:b6!! (1S puntos) 3 ... axb6 3 ... a3 pierde por 4 l'% d 1!! (S puntos) y el ne-
gro no puede salvar el juego de ninguna
Ignorar la amenaza 4 l'% b7+ tampoco ayu- manera, por ejemplo 4 ... l'% d6 S f8'\W b2+ 6
da al negro: 3 ... f4 4 l'% b7+ c;t> g6 5 l'% xa7 b2 c;t> c2+ ¡::¡xd1 7 '\Wxa3 mate.
(S ... f3 6 l'% g7+) 6 l'% b7 a3 7 a? a2 8 a8'\W b1 '1W
9 l'% g7+ cj;>f6 1O'\Wc6+ con ataque de mate. 4 f8Wi' E:g1 + 5 E:d1 E:g2!
4 a7 b2 5 a8W b1W
Ejercicio 84
En cambio si 1 f7 l'% f61as negras logran em- La única forma de ganar. 7 '\Wcs no consi-
patar. O 1 l'% fS? l'% g 1+ 2 c;t>c2 b3+ 3 ª'c3 b2 gue nada tras 7 ... ¡::¡h2! (pero no 7 ... l'% g2? 8
4 f7 l'% c1 + S c;t>d4 l'% c8 y son las blancas las l'% d2! o 7 ... b2+? 8 c;t> d2+ b1 '1W+ 9 c;t>e1! y las
que tienen que luchar por las tablas. blancas ganan).
Contra 1 ... l'% g8 no serviría 2 f7? l'% c8+ 3 O 7 ... b2+ 8 '1Wxb2+ y las blancas ganan
c;t>d2 l'% f8 4 l'% d7 b3 y el negro consigue tras 8 ... l'% xb2 9 ¡::¡xb2 a3 1O l'% b1 +! c;t>a2 11
tablas, sino 2 l'% d2+!! (5 puntos) 2 ... ª' b3 l'% b8 ª'al 12 c;t>c2 a2 13 c;t> b3! ª' b1 14 l'% h8
226
Soluciones
Ejercicio 85
De nuevo la única jugada que gana.
A.Herbstmann, Achalgazdra Kommunisti
19S4 6 .•• :gd5+ 7 @c3 :gc5+ 8 @b2 :gb5+ 9 @al
:ge510 :ga2+! (6 puntos) 1-0
En este ejercicio lo importante es ser cons-
ciente de las contrachances que tiene el Eliminando la posibilidad de jaque perpe-
adve~ari~ tu~
227
Soluciones
~e3 f4 5 ~gl <i'xgS 6 <i'c4 mfs 7 md3 y las Si 3 ... h3 4 cxb7 h2 5 b8'W ibxb8 6 d8'W
blancas ganan. hl 'W 7 'Wd5+ <j:,lgl 8 'Wxhl+ ~ xhl 9 d5 y el
alfil no puede parar a los dos peones; si 3 ...
2 c4+ @eS! (3 puntos) bS 4 a6 h3 5 a7 h2 6 d8'W! ibxd8 (6 ... hl 'W 7
'Wd5+) 7 c7 y las blancas ganan.
El mejor intento. Si el rey va a una casilla
blanca el caballo blanco da jaque y logra 4 a6 h3 Sa7 h2 6 a8Wf h1Wf 7 Wfxc6+ @g1
llegar a tiempo de controlar g l.
Ejercicio 87
228
Soluciones
1 c6!? ct:J f4 2 ~xf6! es equivalente. Pero no 3 <i>c8? ctJ e7+! y 4 000 ctJ g6.
2 00 0 ctJ e3 3 c7 ctJ d5+ es una trasposición . Si 4 Wd7? ~ h3+ seguido de 5 000 ct:J e6 y ta-
blas.
3 c7tLJd5+ 4 ~c4!!
4 ... ttJf5+
Aquí y solamente aquí. Esta es la belleza
de los ahogados.
5 ~d7!! (1 O puntos)
de nuevo.
I.Vandecasteele, Eclaireur de Nice 1999
5 ... .ic6+!
El blanco gana si corona su peón, pero esto
no es ni mucho menos sencillo. La primera ¿Habíais previsto esto?
jugada es evidente pero luego la cosa se
complica . 6 ~d8!! (S puntos)
229
Soluciones
Ejercicio 90
Amenazando 2 Élc8 y mate. En cambio, 1 La clave del plan blanco. Ahora las negras
Éld3? É\d2 y ganan negras, en tanto que 1 no tienen defensa. Obsérvese que esta ju-
Él b3? Élf2 no da nada al blanco. gada corta la posibilidad de 4 ... Élc1 y por
tanto refuerza a su vez la amenaza S <J?f7.
1 ... B:h1
4 ... .ixf4
La mejor defensa, que debía estar prevista
al realizar el movimiento anterior. Ahora No hay nada mejor. Si 4 ... Éld1 S <J? e7 y
las blancas ganan abriendo una segunda mate.
línea de ataque.
5 @f7! B:c1 6 B:h3+ .ih6 7 B:xh6+ gxh6 8 g7+
Por otro lado, si 1 ... Élf2 2 É\ c8 É\xf3+ 3 @h7 9 g8'l!N mate.
<J?e7+ y mate, y si 1 ... Él d2 2 Élc8 il,gs (2 ...
Éld7 3 ~ e8! y ganan porque la torre negra Máxima puntuación: 30 puntos.
no puede permanecer en la segunda fila)
3 <J?f7+ il.d8 4 h6 Éld7+ S ~ e8 ganando.
Soluciones a los ejercicios de
2 gS!! (1 O puntos) cálculo en profundidad
Esta brillante idea lo cambia todo. No ser- (Puntuación máxima para este apartado:
vía 2 Él c8? É\c1! 3 Éld8 Élc7 y el blanco está 250 puntos)
perdido.
Ejercicio 91
2 ... .ixgS 3 h6! (S puntos)
Lobron-Aagaard, Estocolmo 2003
La idea es abrir la columna "h" para que la
torre blanca pueda amenazar mate por Si bien esta posición no es tan sencilla,
dos vías distintas. creo que de todas formas sí es la más sen-
cilla de las que componen este apartado.
3 ... .ixh6 Está extraída de una de mis partidas, en la
que mostré una pobre técnica a la hora de
Única; otras respuestas pierden por 4 rJ/f7 calcular, al no buscar opciones al final de
o 4 hxg7. la variante.
230
Soluciones
71 h7?!
do, sigo jugando con alguna idea. La clave bxa5! :gh3+ (o 72 oo. :gxh6 73 ~d5+ y 74 a6
es que ahora la torre negra puede llegar a etc.) 73 ~ e4 :gxb3 74 ~f5 :gh3 75 ~ g6 y
la columna "h': tablas tras 75 oo.:gg3+ (no 75 f5 76 h7 f4??
000
231
Soluciones
72 ... f5 no es ninguna mejora: 73 ! d5+ 7S ~e4 fS 76 ~xfS ~xa4 77 ~d2 ~b4 78 ~d3
\t> g3 74 bxa5 f4+ 75 'it> d3 .Ei:xh7 76 'it>c4! ~f4
llega a una posición similar a la que se
producirá más adelante tras 74 bxa5 pero 78 a4! 79 'it>c3 a3 80 'it>xb4 a2 habría sido
000
las blancas tendrían otro peón deua';y ade- un poco más rápido.
más más avanzado.
79 ~c3 ~es 80 ~c4 ~d6 81 ~d4 a4 82 ~c3
73~dS+! ~es 83 ~f7 a3 84 ~b3 ~xbS 8S ~c2 ~d4
0-1
Había pasado por alto este sencillo mo-
vimiento. Estaba ansioso por hacer 73 000 Máxima puntuación: 20 puntos.
.Ei: h3+.
Ejercicio 92
73 ... ~g3
L.Hansen-Aagaard, Taastrup 1999
74 bS??
232
Soluciones
Antes de capturar en b2 había que prever e) 15 ... g d8!! (5 puntos) 16 é2l bS g axc8
esta jugada. y el blanco no tiene mucho por su
peón.
Si 14 ... ctJg8 las blancas responden 15
etJedS! E:d8 16 tLl bS etJf3+ 17 .ixf3 Wl'xb5 15 ... Wl'xe716 Wl'd4 ctJ h5
18 .ixg7+ 'kt>xg7 19 Wl'd4+ f6 20 c4 Wl'a6
21 E:ae1 con fuerte compensación por el 16 ... ét'l e8!? es igual de buena.
peón.
17 .ixg7+ '2lxg7
La alternativa 15 ét'l bs es muy complica-
da. He analizado una variante que sigue
15 ... ~b4 16 ét'l ds ~a4 17 g f4 gS 18 g e4
f6 19 ét'l bc7 g b8 20 i bs ~a3 21 g e3 ~d6
22 i xa7 ét'l g4 23 g h3 b6 24 ~d3 ~eS+
25 ét'l e3 fS 26 i xb8 ét'lxe3 27 g xe3 f4 y tal
vez el negro esté mejor, pero parece todo
bastante sospechoso. De todos modos, el
blanco no debería meterse en esto sino
optar por la sencilla 15 ét'ledS que le daría
una buena partida.
15 .ixe5
El negro ha ganado un peón y está mucho
15 ét'lcdS? ét'lxd5 16 ét'lxd5 fracasa por 16 ... mejor.
~xd4+! 17 ~xd4 ét'lf3+ y las negras ganan.
18 E:ae1 i.e6 19 etJd5 .ixd5 20 Wl'xd5 E:ad8
Una de las variantes críticas que había que 21 Wl'b3 b6 22 'kt>h1 Wl'c7 23 E:f3 E:de8 24 E:f2
ver era 15 ét'l xc8 y ahora: f5 25 E:d1 Wl'c5 26 E:df1 E:e3 27 .id3 E:fe8 28
Wl'f7 E:3e7 29 Wl'b3 ttJ h5 30 .lbs éLl f6
233
Soluciones
aS 35 '\Wa3 ~c7 36 ~c4 ~xc4 37 .ixc4 éLlg4 38 No 23 Eíd 1? ~ xf8! 24 EífS EleS y las negras
'1Wh3 ~c8 39.id3 ganan.
234
Soluciones
@g6 37 :Sb6+ @g7 38 :Sf5 f6 39 :Sbxf61-0 33 il.g8 fS! y ganan negras- 1 punto)
33 ... 'tt> h8 34 il.xf8 (si 34 il.g8 'tt>xg8
Máxima puntuación: 20 puntos. 3S il.xf8 il.h4! y no hay ataque - 3
puntos)
Ejercicio 94
235
Soluciones
37 gxf7'®'d4! (7 puntos)
La única defensa.
38axb3
Ahora el blanco debe jugar 35 ibfs! 38 ctJ f6+? 1Wxf6 39 E:xf6 bxa2 (2 puntos) era
para mantenerse a flote. La única ré- el principal recurso defensivo del negro.
plica para el negro es 35 ... \Wh4! (2
puntos) 36 <j;> h 1 (no 36 ci>g2? :8:f7! 38 ... '®'xb2+ 39 ~h3 '®'h8+! (3 puntos)
37 E:xf7 <j;>xf7 38 h3 \Wxf2+ 39 1Wxf2
ibxf2 40 ibxe6+ E:xe6 41 ci> xf2 c3 y las Este jaque podía ser también difícil de en-
negras ganan cómodamente el final) contrar.
36 ... E:f7 37 E:xf7 <j;>xf7 38 \Wxc4 \Wxf2
39 \Wc7+ <j;>f6 40 \Wd8+ <j;>f7 (o 40 ... 40~g4
<j;>es 41 \Wh8+) 41 \Wd7+ ci>f6 y tablas.
El final de esta variante es realmente
difícil de calcular con precisión. Lo
principal no es analizarlo todo com-
pletamente sino lograr calcular lo
que sea calculable y evaluar correc-
tamente el resto.
236
Soluciones
Con esta jugada se mantiene el equilibrio. reto. Había que probar con la excursión del
Aún era posible equivocarse: 42 ... eS? 43 rey al centro, aunque fuera solamente por
~xe6 c4 44 ~ d6 iWal 45 ~fS! y no hay de- principios:9 ... ~ e?! 1Oét:JfS+ (3 puntos; ob-
fensa para el negro, por ejemplo 45 ... iWbl viamente esta era la idea. Si 1Oét:J dS+ exdS
46 ~ d8+ Wg7 47 ~ d7+ ~ g8 48 b4! iWc2 11 tt:'l fS+ ~ e6 el blanco no puede seguir
49 ~f7 iWd3 so We6 '\We3 51 Wds iWd3+ con su ataque.) 1O ... exfS 11 ét:J dS+ We6 12
52 Wc6 seguido de 53 tt:'l f6+ y el blanco tt:'l f4+ 'it> es (5 puntos) 13 d4+! (4 puntos.
gana. Otra vez parece que esta es la única ma-
nera de proseguir el ataque; en cambio, si
43 B:xe6 'Wxb3 44 B:xc6 @g7 y solamente 13 Wxd 1 fxe4 14 dxe4 '1Wb6 15 tt:'l d3+ ~ xe4
pueden ganar las negras, así que el blanco 16 ~c4 ~f5) .
hará tablas enseguida.
Ahora el negro dispone de las siguientes
Má xima puntuación: 15 puntos. opciones. Evidentemente estas jugada s
podrían examinarse una vez llegados a
Ejercicio 96 esta posición, pero en este test, para ob-
tener más puntuación, las exigencias son
Lilja-Holm, Copenhague 2002 mayores.
8tLJxd4?! ~xd l
9~b5+
a) 13 ... Wxe4 y ahora o bien 14 ~xdl
Wxd4 15 c3+ 'it> es 16 ~ el+ tt:'l e4 17
tt:l d3+ ~ e6 18 tt:l f4+ y el blanco tiene
jaque perpetuo, o bien 14 ~xd 1 cxd4
15 0-0 ~ es 16 tt:l d3+ <i>e6 (no 16 ...
WdS? 17 c4+! dxc3 18 b4! y mate) 17
tt:l f4+ (o 17 ~fel + tt:'l e418 ~xd8 ~ xd8
19 f3 dS! 20 fxe4 dxe4 con tres peo-
nes por la pieza) 17 ... 'it>es 18 tt:l d3+
y tablas de nuevo.
237
Soluciones
o-o f4 21 ct:l xf4+ ciJfs 22 h4! dS (22 ... Éld8! Élxd8 26 iWf6+ \Wg7 27 ct:\ xg6+ hxg6
h5 23 i!.a4! dS 24 Élfe1 y 25 i!.c2+) 23 28 '\Wxd8+ '\Wg8 29 1Wxb6! (2 puntos); la di-
g4+ ct:\ xg4 24 fxg4+ ~xg4 25 i!.xd8 ferencia es que si el caballo estuviese aún
Élxd8 26 ct:l xd5 y las blancas ganan. en a41a torre no estaría suelta ahora.
El orden de jugadas exacto. Si 23 ... ct:\ xc3+ 24 ... 8:xd825 'Wif6 + 'Wlg7 26 tLlxg6+! (8 pun-
24 ~ al g6 las blancas ganarían con 25 tos) 26 ... hxg6 27 'Wixd8+ '@ g8
238
Soluciones
Ejercicio 98
31 ~a2 'W'c4+ 32 'W'xc4 bxc4 33 l:l:b7 y las Esta era la idea del blanco.
blancas ganan sin demasiados apuros.
12 ... lt:lxb3 13 ~xdS
28 ~d7 29 'W'xd7 tt'l xc3+ 30 ~ b2 tt'l xe4
000
29~xb7~f8
239
Soluciones
vo nos hallamos ante una secuencia de 17 éil e5 j,xa2 18 Wxa 1 j,e6 y parece que el
capturas similar a la del ejemplo de Shi- negro ha ganado un peón sin más.
rov-Lutz,en la que el negro puede salvarse
apartándose de las líneas absolutamente 14i.xf7+ @h815 Wfh5 i.f5?
forzadas.
Esto pierde rápidamente. Otras opciones
La jugada correcta era 13 ... iWf6! (1 O pun- eran:
tos). Ahora la línea forzada seguiría 14
j,xf7+ (o 14 \Wxb3 \Wxe5 15 j,xf7+ tras- a) 15 ... g6 16 \Wh6 j,f5 17 j,xg6 y el
poniendo, pero no 14 tt'l xf7? tt'l xa 1! y el blanco se quedó con peón de más
blanco no tiene compensación) 14 ... Eí:xf7 en la partida Oudshoorn-Hendriks,
15 \Wxb3 (pero no 15 tt'l xf7? éil xa 1! y gana Hengelo 1994.
el negro) 15 ... \Wxe5 (4 puntos; peor es 15
... j,e6?! 16 \Wxb7 Eí:ff8 17 \Wxc7 y el negro b) 15 ... g516 \Wh6 j,f517 j,g6 j,xg6(17
no tiene suficiente a cambio del peón) 16 ... \We7 18 j,xf5 Eí:f6 19 éil g6+ Eí:xg6 20
Eí:ae1! (después de 16 Eí:fe1 j,e6 17 Eí:xe5 j,xg6 y el blanco capturará el caba-
j,xb3 18 axb3 a6 el blanco tiene peor es- llo) 18 tt'l xg6+ Wg8 19 éil xf8 \Wxf8 20
tructura y no podría defender ningún final \WxgS+ \Wg7 21 \Wd2 \Wf6 22 Eí:xa1 y
de peones.) el blanco debió haber ganado en Pil-
gaard-Stoinev, Copenhague 1989.
16 Wfxf5 Wff6?
240
Soluciones
17 tt:lg6+!! 'W'xg6 18 ~xg6 E::xfS 19 ~xf5 g6 31 iWf1 también ganaría) 31 ... É%c1+
20~e4! 1-0 32 iWf1! y las blancas ganan.
Ejercicio 99
30 E:xf7! (5 puntos)
241
Soluciones
31 ... h5!?
32 ~xc1! (S puntos)
Contra 13 Eí:xf2
242
Soluciones
13 ... Wi'xe4! (2 puntos) es lo más sencillo: las Wi'xg4 17 tt:l xg4 tt:l xb3+ 18 d4 tt:l xa 1
blancas pierden material. ¡Candidatas! 19 dxc5 y probablemente esté me-
jor ¡el blanco!) 16 axb3 Wi'g3 17 Wi'f3
13 ... ~xh3! (4 puntos) Wfxf3 18 gxf3 j,xf1 19 i>xf1 y el final
es mejor para el negro, pero aún es
Este golpe es absolutamente necesario enormemente complicado.
para continuar con el ataque. El negro no
sacanadade13 ... Wi'g3?14 i> h1 tt:l xb3(14 b) 14 ... f5! (con idea de ... j,g4) y:
... j,xh3 15 tt:l xh3! sería claramente malo b1) 15 j,d5? j,g4! y ganan negras .
ahora; el orden incorrecto de jugadas pri- b2) 15 l:%e1!? j,g4! (si 15 ... 0-0-0 16 l:%e3
va al negro de la opción de sumar el alfil j,g4 17 Wi'e1 con enormes compli-
al ataque) 15 axb3 (igualmente interesan- caciones; 15 ... cxd6 16 l:%e3 tt:l xb3 17
te es 15 tt:l e4!? Wi'g6 16 axb3 Wi'xe4 17 tt:l c3 axb3 j,g4 18 tt:l xg4 Wi'xg4 19 Wi'xg4
Wi'h4 18 Wi'e 1 Wi'h5 19 d4!? j,xd4 20 t2l xb5 fxg4 y el negro está mejor, pero no
con juego complicado) 15 ... j,xf2 16 Wi'e2 lo suficiente para reclamar el punto)
j,b6 17 l:%f3 Wi'g5 18 tt:l c3 y el blanco no 16 .!%xe5+ m d717 Wi'e1 cxd618 l:%e3
está peor. f4 19 l:%e4 .!% ae8 y el blanco no puede
sobrevivir ante todo el ejército ne-
14CLJxh3 gro.
b3) 15 tt:l xh3! (única) 15 ... tt:l xb3+ 16
No 14 gxh3? Wi'g3+ 15 m h1 tt:l f3 y ganan m h1 tt:l xa1 (5 puntos). No es necesa-
negras; 14 l:%e1?! se refuta fácilmente con rio analizar esta posición en profun-
14 ... Wi'g3! (14 ... tt:l xb3 15 l:%xe5+ i>f8 16 didad sino simplemente evaluarla,
l:%e3 tt:l xa 1 también debe ganar) 15 l:%xe5+ ya que hay otras líneas más impor-
Wi'xe5 ganando. tantes y complicadas para calcular.
La posición no está completamente
La mejor defensa del blanco es 14 d6!? (6 clara, pero por supuesto puedo se-
puntos), para j,b3-d5. guir analizando un poco: 17 dxc7
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Soluciones
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Índice de Jugadores
(las cifras indican el número de la página)
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