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Jacob Aagaard

MAESTRIA EN EL CÁLCULO
Jacob Aagaard

EDITORIAL CHESSY
http://www.editoria lchessy.co m
Urbanización Puerta Vetusta, no 19
Santa Eulalia de Morcín (Asturias)
Teléfono:985 78 34 81
webmaster@editorialchessy.com

Todos los derechos reservados

Diseño: Yago Gallach Pérez

ISBN: 978-84-936238-5-2
Depósito Legal: AS-4882-08
Impresión: Gráficas Summa, S. A.
Impreso en España

EDITORIAL CHESSY
Director General: Alfonso Romero Holmes
Coordinador: Arturo González Pruneda
Webmaster: José Manuel Martí
Maquetación: Yago Gallach Pérez
Índice

Prólogo a la edición española 7

Introducción 17

1 Antes de poder pensar, tenéis que aprender a ver 23

2 Las Jugadas Candidatas 33

3 ¿Cuándo es el momento de calcular? 47

4 Técnicas esenciales de pensamiento 71

5 Visualización y Cálculo con Escalones 101

6 Cuándo calcular mucho tiempo 125

7 Creatividad y Visión Combinativa 137

8 Cómo entrenar el Cálculo 169

9 Ejercicios 173

10 Soluciones 193

Índice de Jugadores 245


Prólogo a la edición española

De alguna manera a lo largo del año 2003 diferente, sin embargo, si leemos sobre
me di cuenta de que ya no era un estu- este tema en diferentes situaciones, una y
diante que me costeaba la afición de jugar otra vez, podemos aprender estas leyes.
torneos de ajedrez en el extranjero escri-
biendo libros de ajedrez, sino un escritor Sin duda alguna, escribir estos dos libros
profesional de ajedrez, que jugaba y es- me hizo ser mejor jugador.
tudiaba cuando me llenaba. En mi caso
la consecuencia natural de esta realidad En el extravagante Festival anual de Aje-
era la mejora de mis libros de ajedrez. An- drez conocido como Rilton Cup, en con-
teriormente había escrito algunas obras creto en la edición de 2003-2004, logré
decentes como "Excelling at Chess"y "Exce- conseguir mi primera norma de Gran
1/ing at Positional Chess", pero el contenido Maestro. Algunas de mis partidas figuran
de ambos no era lo que uno podía esperar en este libro, por ejemplo Aagaard-Bry-
de un autor profesional (recientemente nell (ver página 126). Poco después, a lo
concentré estos dos libros en uno, en las largo del año 2004, conseguí dos normas
ediciones en lenguaje español (Maestría de Gran Maestro consecutivas, y pudieron
en Ajedrez, de Editorial Chessy), alemán y ser tres (ihattrick!), si no hubiera acordado
polaco, convirtiéndolos en un buen libro el empate en la última ronda con mi rival
de ajedrez). al año siguiente, nuevamente en la Rilton
Cup.
Bajo estas premisas empecé a escribir
Excelling at Technical Chess y Excelling at Posteriormente, ya en el año 2007, de nue-
Chess Calculation. Ambos libros se cons- vo logré superarme. Crucé los mágicos
truyeron sólidamente bajo las enseñanzas 2500 de ELO FIDE y gané el Campeonato
de mi mentor y amigo Mark Dvoretsky. Británico Absoluto. En el momento de es-
Podemos descubrir algunas ideas indi- cribir este prólogo tengo un ELO de 2526
viduales en ambos libros, pero quizá el y una performance por encima de los 2600
80-90% de las principales ideas pueden en las últimas 50 partidas.
encontrarse en otros lugares. Esto no me
convierte en un vulgar recopilador, ya que No comento esto para impresionarles, sino
el énfasis busca en definitiva que el mate- simplemente para dejar claro que todo
rial sea más accesible. Y lo más importante, esto llegó a partir de mi trabajo en estos
los ejemplos en los libros son nuevos, dos libros. Realmente no domino toda s
que para la mayoría de los ajedrecistas es las técnicas que muestro en estos dos li -
lo más importante. La clave es sencilla, las bros, pero las empleé en todas mis parti-
leyes del ajedrez (conocidas y no conoci- das y me han hecho mejorar.
das) no pueden cambiar a menos que las 1
piezas empiecen a moverse de una forma Yo espero, por tanto, que con este libro el

7
Prólogo a la edición española

lector encuentre la inspiración necesaria


para implementar las mejores prácticas
conocidas, según los mejores entrenado-
res del mundo, y que sus resultados sean
tan sólidos en la progresión como los
míos.

Pero antes de dejar que trabaje con este


libro, añadiré algunos ejercicios nuevos en
los que el lector debería trabajar antes de
empezar. Esto le ayudará a saber un poco
cuál es su punto de partida. Los ejercicios Juegan las negras (máximo 5 minutos)
enfatizan técnicas tales como la Jugada
Candidata, "Desesperado'; el Método de
la Comparación y el Método de Elimina-
ción. Pero no se preocupe de esto ahora.
Ponga las posiciones en el tablero y piense
con el tiempo concedido. No espere ver-
lo todo. Eso es sencillamente imposible,
incluso aunque sea Deep Fritz 1O. Lo he
comprobado. La idea que persiguen estas
posiciones es que descubra lo que ahora
mismo puede hacer, y que encuentre los
aspectos de su juego que necesite traba-
jar.

Y recuerde, esto es entrenamiento y no


significa ser competitivo, sino disfrutar.
Juegan las negras (máximo 5 minutos)

En todos los ejercicios le pido elegir la ju-


gada que jugaría. Anote su línea principal
con los puntos que piensa que son impor-
tantes. No debe crear un árbol de análisis.
Esto es ajedrez, no una clase de arte. Es
necesario que estudie los 8 ejercicios antes
de mirar las soluciones, ya que están relacio-
nados entre ellos.

Juegan las blancas (máximo 30 minutos)

8
Prólogo a la edición española

Juegan las blancas (máximo 5 minutos)

Juegan las blancas (máximo 7Ominutos) Juegan las blancas (máximo 30 minutos)

Juegan las blancas (máximo 5 minutos)

9
Prólogo a la edición española

Soluciones b) 29 ~c3 tiJ gS+! 30 r;t>g1 tiJ h3+ lleva a


un rápido mate.
Empezamos con una de las posiciones
más fascinantes con las que me he trope- e) Tratando de rechazar las ideas del ri-
zado. La partida en sí misma no fue jugada val podemos descubrir 29 .ih6!?, que
de forma muy precisa, y los comentarios obliga a jugar preciso.
de Nimzowitsch en Chess Praxis general-
mente fueron erróneos. EJERCICIO 1. 29 ... @f7!

Saemisch- Nimzowitsch
Karlsbad, 7923

Lo más fuerte. Las blancas quie-


ren jugar Wfc3 para incomodar a
las negras, pero jugadas candidatas
Debemos decir que la partida continuó sencillas revelarán esto, y se puede
ahora 26 ... @f8? 27 .ixd4? W!xd4. Las ne- encontrar la respuesta justa. Ahora
gras tienen una gran ventaja y posterior- ya no hay razón para mirar más allá
mente ganaron. de 30 ... l':\g8, con lo que las blancas
están condenadas. Sin embargo, es
Nimzowitsch estaba disgustado con su muy importante descubrir las ideas
juego y no se explicaba por qué no jugó de tu rival al igual que las propias.
26 ... ttJxf3! 27 .ixg7 .ixd5 28 E:cdl. Aquí Dado que el 99.9% de los jugadores
Nimzowitsch recomendaba el posible ja- no hacen esto de forma natural sin
que de caballo en d2, pero era mucho más una especie de entrenamiento, es
fuerte la sencilla retirada 28 ... .ib7! Ahora importante aplicarse un método con
las blancas no disponen de grandes juga- el cual llevarlo a cabo. Es por ello que
das en busca de contrajuego. la idea de las jugadas candidatas es
especialmente útit tener algo que te
a) Una jugada sencilla como 29 ~ g2 inspire a buscar aquello que no ves
no sirve. 29 ... E!:ae8 30 1Mlb4 (30 ~c3 automáticamente.
tiJ d4+ 31 ~ g 1 tiJ c2! Y las negras tie-
nen dos peones de más) 30 ... l':\8e3! Sólo la respuesta 30 @g2 te exige
y las blancas están forzadas a arro- un poco de concentración. Y nueva-
dillarse, ya que no t ienen una ade- mente 30 ... E:ae8 decide. Esto no es
cuada defensa contra 31 .. .l2l g5+ 32 de ninguna manera natural. El jaque
~ g1 tiJ h3+ 33 tiJ xh3 l':\g2+ 34 ~ h1 en g8 también gana, pero sólo como
E!:xg7+ con mate. parte del plan de la maniobra l':\ g8-
g6-e6-e3, que no es tan natural. Es

10
Prólogo a la edición española

mejor ir más despacio y mirar las ju- nen un peón de más!


gadas candidatas, y descubrir que las
blancas no disponen de una manera La manera de resolver este ejercicio se
decente de oponerse a la entrada de basa en la búsqueda de jugadas candida-
la torre en e3. 31 'll::lfc3CDd4+ 32 @gl tas, pero un buen conocimiento de"deses-
~g8+! 33 ~g5 'Df3+ 34 @g2 'Dxg5+ perados" (ver página 80) es ciertamente
35 @g3CDf3+ 36 @h3 ~e6 y las blan- útil.
cas reciben mate. Ciertamente no
debes ver todo esto sobre el tablero 27 ~fdl! era la jugada correcta, y las blan -
desde el principio. cas ganan en todas las líneas. Son un poco
largas y "truqueras'; pero tan concretas
Regresemos a la partida. Tras 26 ... @f8?, que uno no debería vestirse de etiqueta
había tres opciones relevantes. Si hubiera todavía .
sido cínico, te hubiera ofrecido esta po-
sición para resolver, pero como hubieras a) 27 ... ti:J d3 28 ~xd3! (28 ti:Jxd3??
debido basarte en el cálculo para tomar la ~xh2+!) 28 ... ~xd3 29 \Wb4 Básica-
decisión correcta, hubiera echado portie- mente esta es la clave que nos gus-
rra el propósito de estos ejercicios. Las tres taría ver durante la partida . El resto
opciones son las siguientes: mover una de es un mero adorno. 29 ... ~e4! 30
las torres a d 1 y, por último, situar primero ~xe4 fxe4 31 ~xd4 \Wf7 32 \Wc4 \Wxf4
la dama en b4 Las analizaremos una por 33 \Wxc7! e3 34 \Wg7+ ~ e8 35 \Wg8+
una. Wff8 36 \Wg4! ~xf2 37 ~ c8+ ~xc8 38
\Wxc8+ ~f7 39 \We6 mate.
27 ~cdl? era lo que Nimzowitsch recomen-
daba como ganador para las blancas. b) 27 ... ~xf2 28 ~xd4 ~f1 + 29 ~xf1
\Wxd4 30 ~fd 1 \Wxf4 31 \Wc3! Sólo esta
EJERCICIO 2. Pero las negras tienen un jugada decide. De nuevo no estoy se-
elegante recurso "desesperado" en 27 ... guro de que necesites ver todo para
~e3!!, jugar esto, pero pienso que algunos
(fuertes) gran maestros lo harían. 31
... ti:J e4 32 \Wh8+ ~ e7 33 \Wg7+ ~ d8
34 \Wg8+ ffi d7 35 \We6+ ffi d8 36 ~ h5!
y las blancas tienen un ataque gana-
dor.

27 'll::l!b4?! es la favorita. Lleva a verdaderas


complicaciones sorprendentes. 27 ... b5 28
~cdl Esta es la clave. Ya no es posible jugar
... ti:J d3 28 ~fd1 ~xf2 29 ~xd4 ~f1 + 30 ~xf1
\Wxd4 daría a las negras compensación
adecuada, mientras que 28 ~xd4 \Wxd4 29
~ xc4 bxc4 30 ~xe2 permite a las negras es-
y están mucho mejor en todas las líneas. capar con un peculiar jaque perpetuo: 30
Por ejemplo: 28 ~fe1 da a las negras varias ... \Wxd5+ 31 ~ g1 \Wg8+! 28 ... 'll::l!h6!! Esta
opciones. Lo mejor parece ser 28 .. .\Wh6! jugada es sencillamente grandiosa. Des-
29 ~xe3 ti:J c2! Y las negras ganan la dama. cubrimos muchísimo ajedrez galáctico en
Y 28 ~xd4 es respondida con la simple estos análisis, de f¡orma que he elegido de-
28 .. .\Wxd4! 29 ~xd4 ~ xa3, y las negras ti e- liberadamente como ejercicios las líneas

11
Prólogo a la edición española

que son posibles calcular. estrella. Si conseguiste resolver este


problema también, ¡eres un mons-
a) 29 il.xd4 ltJ e4! da a las negras una truo! Es básicamente un problema
buena compensación. Bien en las estándar de Comparación (ver pági-
casillas blancas después de que el na 88). Tras 33 ... <i> h8 una vez más
alfil capture el caballo, o bien tras 30 ahora tiene sentido 34 ~d4!, y des-
ilxe2 ltJ g3+ 31 Wg2 ltJ xe2, y para mi pués de 34 ... ~xg7 35 ~xd3! (la posi-
sorpresa, no puedo encontrar nada ción es incierta. P.e.: 35 ~xg7+ Wxg7
mejor que 32 ile3, permitiendo 32 ... 36 ltJ xd3 a3! me parece buena para
~g6+ 33 Whl ~h5 y las blancas de- las negras. Las piezas blancas están
ben aceptar el jaque perpetuo. limitadas en su alcance) 35 ... ~xb2
36 ~xf5 g xf2 37 g xf2 ~xf2 38 ~f6+
b) 29 É!.xd4 É!.c2! Amenazando fl 30 É!.xc4 con jaque perpetuo.
éfJd3!

EJERCICIO 3

La siguiente línea es posiblemente


demasiado increíble para ser cierta.
Pero con el Método de Eliminación
(ver página 91) se debería ¡poder
descubrir muchísimas de las jugadas
importantes! 31.ig7+!!

34 gg6!! Esta es la sorprendente solu-


ción. De nuevo la dama negra nece-
sita mantener un ojo sobre h2.

Después de 34 g xh7? las negras


ganarían mediante 34 ... ltJxf2+ 35
g xf2 g el+, porque las blancas no
disponen de g gl! Por tanto, ahora
deben jugar 36 g fl (36 Wg2? ~g6+!)
36 ... gxfl + 37 Wg2 ~xh7 38 ~xd6+
La primera de una serie de "desespe- (38 Wxfl ~ h6! Y las negras tienen
rados". La clave es que la dama no todo controlado) 38 ... ~e7 39 ~ h6+
puede abandonar h6, donde ataca ~g7+ 40 ~xg7+ <i>xg7 41 Wxfl a3
h2, y la torre no puede dejar tampoco y las negran ganan. 34 ... hxg6 35
la séptima. 31 ... 'ii>xg7 (31 ... ~xg7?! ~xd6+ El rey negro no puede evitar
32 ltJ xd3 bxc4 33 ltJ e5! hubiera favo- los jaques.
recido al blanco) 32 gxc7+!! 'ii>g8 (32
... Wf8 permite 33 ~d4!, que conduce EJERCICI04
a un empate tras 33 ... ltJxf2+ 34 g xf2
g xc7 35 ~h8+ Wf7 36 ~xa8 g el+ 37 Timman- Jones
Wg2 ~g6+ 38 <i> h3 ~ h6+l 33 É!.g7+!! Londres, 2007
'ii>t8 Si tú llegaste hasta aquí eres una

12
Prólogo a la edición española

Timman jugó descuidadamente 13 i.xg7?!


mientras que 13 ~fd 1, con chances equili-
bradas, hubiera sido más lógico. Ahora él
se vio sorprendido por la respuesta 13 ...
I{Ng5! y perdió completamente su sangre
fría. Un caso claro de omisión de una jugo- .
da candidata.

Ahora pensó que la doble amenaza de


mate y captura de dama era tan fuerte
que renunció a su dama (y eventualmen-
te perdió), violando la "regla" que di en el
capítulo l. Antes de que puedas pensar, Nimzowitsch finaliza aquí, evaluando que
necesitas aprender cómo ver ... tras 1 ~ cc4 'it> h8! las negras están bien. La
sorpresa es que 1 E:b1! da a las blancas un
Por supuesto no estoy insinuando que ataque ganador. l ~ el también gana, aun-
Timman no sabe cómo ver, sólo estoy di- que de manera menos instructiva.1 ... W'e6
ciendo que él en esta posición no vio. Des- 2 E:xg7+! @xg7 3 E:b7+ @fs
pués de 14 <i>f2!!
EJERCICIO 5

Aquí se observa un sorprendente detalle,


que sólo puede ser descubierto gracias
a un cálculo preciso. Es evidente que las
blancas necesitan tomar en h7, pero tie-
nen la opción de dar un jaque en h6 antes
de hacerlo. Una herramienta que es espe-
cialmente útil para encontrar la solución a
esta cuestión es el Método de la Compa-
ración (ver página 88).

La jugada correcta es: 4 W'h6+!! Esto gana.


14 ... lt> xg7 15 'Wd4+ seguido de 16 g3, La primera tarea para el blanco es prever
obviamente las blancas no se encuentran la única posible defensa negra: 4 ... @eS 5
peor. Wxh7 E:c7! La única defensa contra la ame-
Posición que aparece en Mi Sistema naza de mate. 6 E:xc7 We5+ 7 @h3 Wxc7
8 W'xc7 a2 Esta es una posición muy útil
Esta posición ha sido tomada del libro para comparar. ¿Está el rey negro mejor
más grande entre los clásicos, Mi Sistema, o peor en e8 o f8?. Dado que las blancas
de Aron Nimzowitsch. Utiliza esta posición necesitan desesperadamente el jaque en
compuesta para ilustrar un simple aspec- c6, la respuesta es evidente. Sin este jaque
to sobre el jaque y el mate. Un comentario todo lo que tendría es un jaque perpetuo.
suyo es incorrecto y nos lleva a esta posi- Así pues, es por este motivo que el primer
ción: jaque era tan importante.

13
Prólogo a la edición española

o
7 'it>e2 'it>es 8 'it>d3 h5 9 a4 ~d81 aS 'it>d611

,_;"~---~­
~~%~~~-~~
a6 'it>c6 12 ~b5+ 'it>b613 'it>c4 ~e7 14 'it>ds
1-0.

Flear- Aagaard
Great Yarmou th, 2007

EJERCICIO 7

~ ~~ ~~~~~
Aquí las blancas pudieron ganar mediante

••••
9'1Wc6+ ganando.
27 l'% d6!,

Navarovszky- Rigo
Hungría, 1973

EJERCICI06

Este es un clásico. Las blancas necesitan


ser imaginativas para ver 1 '1Wd8! '\Wxd8!

golpeando tanto c6 como h6, y hacien-


do un buen uso del ataque contra g7. En
lugar de ello jugaron 27 ~f4? con juego
complejo, y posteriormente perdieron la
partida.

Flear- Aagaard
Great Yarmouth, 2007- el mismo día, algo
antes ...

2 l!xd8!! Para mí esta es la jugada difícil, EJERCICIO 8


aunque obvia, ya que hay una alterna-
tiva. La clave es por supuesto que tras 2 La jugada devastadora era: 22 éLlxc7!!, lo
el+? 'IWdS!! La posición es de tablas. Esta cual no es tan difícil de encontrar, pero sí
jugada es más inusual que el sacrificio de resulta más complicado hacerla funcionar.
dama, y por tanto es más fácil de omitir. En la partida las blancas mantuvieron una
Nuevamente un caso de visión más que gran ventaja con 22 ! g3, y eventualmen-
de reflexión . ¡Busca y lo encontrarás! 2 ... te entramos en el ejercicio 7. 22 ... '\Wxc7 23
'it>f8 3 l!xe8+ 'it>xe8 4 ~xa6 También pue- l!xf6! 23 ! xf6? es más débil. Después de
de omitirse fácilmente que un desenlace 23 ... t2l xf6 24 l'% xf6 \Wxh2! 25 l'% ffl f6 la po-
de la fase táctica como el siguiente resul- sición es poco clara. Por ejemplo, 26 l'% xg7
te bastante agradable. Posteriormente las lleva al jaque perpetuo. 23 ... éLlxf6 Glenn
blancas ganaron el final sin demasiados no entró en esta combinación debido a 23
problemas. 4 ... 'it>e7 5 ~c4 'it>d6 6 'it>n ~f6 ... l'% xd5, pero yo no intentaba esto, ya que

14
Prólogo a la edición española

sigue 24 l:'\c6!!, ganando pieza. Jugadas d6!, y nuevamente el blanco dedide la lu-
candidatas de nuevo! ¡O"desesperado" si lo cha, debido a 31 ... iWxe2 32 '1Wb5+! con un
prefieres! Otro detalle crítico que debía ser sorprendente, aunque básico, jaque mate.
previsto era que 23 ... W/xh2 pierde por 24 Si eres un jugador fuerte, probablemente
E\xg7 ~xg7 25 i.h5!! y las negras pueden has encontrado algunos de estos ejerci-
responder muchas cosas, pero ninguna cios relativamente fáciles, y puedes estar
aguanta. sorprendido de cómo Grandes Maestros
tales como Timman, Flear y Nimzowitsch
cometieron esos errores. Bien, en primer
lugar, ¡ellos no sabían que la posición que
tenían enfrente era un ejercicio! En segun-
do lugar, ¡éstas no han sido sus mejores
partidas!

Si te estrujas el cerebro con estos ejerci-


cios espero que logres solucionar al me-
nos unas cuantas. Pero incluso aunque
éste no fuera el caso, estoy seguro de que
solamente intentarlo te ayudará a hacer
algunas nuevas distinciones sobre lo que
24 'Wxf6!! Yo había omitido esta belleza. significa calcular bien. En cualquier caso,
Sólo había visto 24 i.xf6?!, ¡pero era lobas- debemos empezar por el capítulo uno.
tante peligrosa! Tras 24 ... l:'\xd5 25 Elxg7 El libro está estructurado a propósito, de
Elxd4 26 !:'\xf7+ ~ g8 27 l:'\xc7 Eld6 28 i.d4 forma que coloca un ladrillo sobre otro: la
i.c8 29 l:'\xa7 las blancas tienen ventaja, parte esencial viene primero, y la técnica
aunque la partida no está completamen- de gran maestro llega después.
te terminada. 24 ... :Bg8 La única jugada, y
suficiente, si las blancas no tuvieran la op- Si no encuentras la inspiración para estar
ción de 25 :Bxg7!!, donde la posición tras la hora y media que se necesita para pro-
25 •.• :Bxg7 26 'Wxh6+ @g8 27 ~f6 :Bh7 28 fundizar en estos ejercicios, no desesperes.
'Wg5+ @f8 29 ~xd8 Hay muchos y buenos libros de ejercicios,
y quién sabe, incluso si conoces la solu-
ción ahora, quizá tu memoria sea tan mala
como la mía, ¡y puedas regresar a ellos en
medio año sin recordar nada!

En cualquier caso, disfruta de este libro, es


lo máximo a lo que cualquier escritor po-
dría aspirar ...

Jacob Aagaard, Italia 2007

es prácticamente ganador para el blanco.


Por ejemplo: 29 ... Wi'd6 30 i.f6 i.c8 31 i.e5
Wie7 32 W/g3 y las blancas simplemente
ganan, o bien 29 ... Wfxh2 30 i.e7+ ~ e8 31

15
Introducción

En nuestros días se publican un montón Al tiempo que trabajaba en este libro esta-
de libros de ajedrez sobre lo que yo llamo ba elaborando, en colaboración con el MF
"temas generales': En la mayoría de ellos Esben Lund, el CD para Chessbase Train
el autor declara en la introducción que Your Decision Makingln Chess. Si este libro
apenas existen libros sobre ... cómo pen- inspira a algún lector a trabajar más el cál-
sar en ajedrez, estrategia en el final, tal o culo y la toma de decisiones, el CD podría
cual tema estratégico, básicamente cual- ser un buen material para continuar.
quier cosa ... El ejemplo más reciente es
la fantástica obra de Paata Gaprindashvili El cálculo es un aspecto de la técnica aje-
Jmagination in Chess (Batsford, 2004). Por drecística sobre el que la mayoría de la
supuesto, esto no es del todo cierto ahora, gente ya tiene formada una opinión. Por
si bien pudo haberlo sido en los tiempos ejemplo, los aficionados suelen creer que
en que estos autores leían libros de aje- los Grandes Maestros calculan muchas ju-
drez. No os voy a decir que no existen li- gadas más allá. Si bien los Grandes Maes-
bros sobre cálculo, por ejemplo; de hecho tros ciertamente poseen esta habilidad, no
hay unos cuantos y merece la pena leerlos. es eso lo que los distingue de un jugador
Los cito en la bibliografía y también los ci- de club. El cálculo de un Gran Maestro
taré a menudo en cualquier momento. Si muestra un grado de exactitud, visualiza-
después de leer este libro con el televisor ción y organización que, unido a su mayor
encendido no sois capaces de recordar sus comprensión general del ajedrez, le hacen
títulos, tal vez sería mejor apagar el tele- superior al aficionado. También influye el
visor y ¡concentrarse un poco más en el poseer una mayor imaginación, un aspec-
ajedrez! to al que he dedicado bastante espacio en
el libro.
En este libro estudiaremos cómo mejorar
la capacidad de un jugador para la táctica Presento ahora una de mis jugadas favori-
y el cálculo en ajedrez. Para mí eso requiere tas de todos los tiempos. Creo que ningún
entrenar nuestra mente y además abrirnos aficionado podría haberla hecho en una
a ciertas formas de pensamiento. Por esta partida de torneo sin un buen entrena-
razón he añadido al libro un test de táctica, miento.
lo que ha causado algunos contratiempos
a mi editor, ya que el libro ha resultado más
largo de lo esperado y su entrega se ha re-
Partida no 1
trasado hasta casi la fecha prevista para su Krajina- Kozul
publicación. Confío en que este test anime Defensa Siciliana 87 1
a los lectores a trabajar para mejorar en el Vinkovci 1989
aspecto táctico.

17
Introducción

1 e4 eS 2 ctJ f3 d6 3 d4 cxd4 4 ctJ xd4 ct:l f6 S ctJ c3 la partida.


ctJc6 6 f4 g6 7 ctJxc6 bxc6 8 eS ét:lg8 9 Wl'f3 dS
1Oi.e3 hS 11 h3 i.fS 12 0-0-0 e6 13 i.a6 19 ... Wfxa3+ 20 ~d1 Wl'xa6 21 ~h8 0-0-0 22
~h7 d4 23 ~xf7 Wl'c4 24 ~xa7 ~b8 25 ~a3
Con esta jugada las blancas amenazan ct:le7 26 Wl'h3 ctJdS 0-1
tanto 14 g4 como 14 i.b7.
La imaginación, o visión, no siempre se
asocia al cálculo, pero en ajedrez lo más
importante no es ser capaz de ver diez
jugadas más allá, sino ser capaz de ver la
posición que tenemos justo delante de
nuestras narices. En este sentido hemos
progresado en los últimos diez años con
la aparición de fuertes programas cuya
visión a corto plazo constituye su mayor
ventaja frente a los humanos: están pro-
gramados para analizarlo todo. De esta
forma nos muestran nuestros pequeños
errores tácticos y nos animan a mejorar
nuestra capacidad de cálculo. El siguiente
13 ... i.a3!! es uno de mis ejemplos preferidos:

Lo más impresionante de este movimien- Resika- E. Lund


to es que no plantea ninguna amenaza in- Budapest, 2002
mediata. Las negras se limitan a debilitar el
flanco de dama enemigo.

14 bxa3

Tal vez fuera mejor 14 Vfie2 Vfias 15 ctJ bS!


con juego complicado.

14 ... Wl'aS1S g4 hxg416 hxg4 ~xh117 ~xh1


i.xg418 Wl'xg4 Wl'xc319 i.g1

Blancas juegan y ganan

1 i.hS!

Un bello recurso táctico que gana calidad,


ya que si 1 ... tt:lxd6 2 i.xg6 Wxg6 3 f\g 1+
® h7 4 f\ h4 sería mate. Las negras podrían
abandonar, pero en su lugar continuaron :

1 ... ~f6 2 ~g1+?

Con 19 Vfih3! el blanco habría seguido en Esto basta para la victoria, pero el ordena-

18
Introducción

dor sugiere 2 l"'g4+! que gana mucho más 26 ... tt:lb4+ 27 @xc3 tt::lxa6 28 b4 etJc7 29
que una torre. @d3 @t6 30 @e3 @ts 0-1

2 ... c;t>h7 3 gxf6etJxd6 4 gfg6 gxg6 S~xg6+ En real idad, para jugar bien al ajedrez,
c;t>h6 6 f3etJbS 7 ~f7etJd6 8 ~g8etJfS 9 @e2 ¿hasta qué punto es necesario calcular
ébh4 10 ~f7 étJts 11 gg6+ c;t>h712 gg1lLld6 con una profundidad de diez jugadas? So-
13 i,g8+ c;t>h614 gh1+ @g71S gh7+ c;t>xg8 lía decirse que Petrosian no calculaba más
16 gxd7etJbS 17 @d2etJxa318 gxa7etJb1+ allá de un movimiento, pero que veía todo
19 @e3etJxe3 20 ge7 bS 21 gxe6 b4 22 gb6 lo imprescindible. Incluso en partidas de
éba2 23 @d2 @n 24 ga6 b3 grandes maestros la necesidad de un cál-
culo profundo es limitada. Probablemente
Nijboer no necesitó profundizar dema-
siado para llegar al siguiente sacrificio de
dama.

Nijboer- Acs
Wijk aan Zee 2003

2S exb3??

25 l"\ a7+! gana inmediatamente y 25 c3


también serviría para ganar, pero esto su-
pone un grave error.

25 ... e3+! Blancas juegan y ganan

Es difícil saber qué habían visto aquí las 22 'Wxe4!? 'Wxe4 23 ~b5+ 'W e6
blancas; esta partida se disputó con el rit-
mo de la FIDE (con 30 segundos adiciona- Ahora las blancas consiguen un final supe-
les para cada jugador después de mover) rior. En cambio, si 23 ... <tlf7 24 ttJ g5+ gana,
y con un minuto aproximadamente en el y si 23 ... l"\c6 24 ttJ d4! c;t>f7 (si 24 ... 0-0 25
reloj el blanco debió haberse olido el tru- ~xc6 d5 26 ttJ f5 ganando) 25 ~xc6 '\We5 26
co. Posiblemente la culpa fue del desgaste l"\fe1 "M'h5 27 ~f3! con fuerte ataque, pro-
sufrido por el largo apuro de tiempo. bablemente decisivo.

26@d3?? 24 ixe6+ gxe6 25etJf4 @f7 26etJd5 gg8 27


g3 gg4 28 b3 axb3 29 exb3 ~d8 30 gf4 gxf4
26 cj:;>e3 c2 27 l"\ c6 c1 '1W 28 l"'xc1 ttJ xc1 29 31 lt:Jxf4 ~b6 32 etJdS ~es 33 gn c;t>e6 34
b4 sería tablas porque el caballo no puede etJxf6 dS 35 lt:Jxh7 ~e7 36 g4 d4 37 gS d3 38
huir del rey blanco, por ejemplo 29 ... LD a2 g6 d2 39 g7 gel+ 40 gxe1 dxel'W+ 41 @xel
(o 29 ... ltJ b3 30 cj:;> d3) 30 b5 <tle7 (si 30 ... @n 42 étJf8 @xg7 43etJd7 @n 44 @el @e6
tLl c3?? 31 b6 ganando) 31 cj:;>d2 etc. 4S lLlb6 ~es 46 lt:Ja4 ~f2 47 @d3 @ds 48
etJb21-0

19
Introducción

Muy convincente, pero en realidad ¡el 1 b6! :Sxa7+


blanco podía haber jugado mejor desde el
principio! Si hubiera hecho 22 i bS+! el ne- Si 1 ... i d8? 2 lLJ cS+ ~ c8 3 i d? mate, y
gro no habría podido llegar a un final en el si 1 ... i f2 2 i d1 i xb6+ 3 tt:l xb6 1"\xa7+ 4
que aún disponía de opciones de aguan- ~ bS f2 S i f3+! (S i e2? 1"\a2 6 i f3+ <i>a7!)
tar. Después de, por ejemplo, 22 ... i c6 23 S ... ~ c7 6 tt:l dS+ ~ d6 7 lLl e3 y el negro no
i xc6 1"\xc6 24 1"\d4! la posición blanca es puede ganar.
completamente aplastante y no se ven
mejoras para el juego negro. Nijboer po- 2 bxa7 ~el+ 3 ~b5 f2 4 a8~+! ~xa8 5
día haber encontrado esta secuencia cam- ~a6!
biando el orden de la combinación, un
método que explicaré en la página 8S. Permitir una coronación con jaque tiene
siempre su atractivo. En cambio, si S ~ b6?
Pero esto no es todo. Debemos aprender i aS+!! y ganan las negras.
estos esquemas tácticos para que nuestro
nombre no aparezca en los ejemplos en el 5 ... f1~+ 6~b5 ~f3
bando perdedor. Además existe otro fac-
tor que influye en el cálculo: a veces acer-
tar con el camino correcto es realmente
difícil y requiere un gran esfuerzo sobre el
tablero. El siguiente ejemplo es un estudio
erróneo de uno de los mejores composito-
res de nuestro tiempo, el MI israelí Yocha-
nan Afek. Esta posición bien podría haber
salido de una partida real.

Y.Afek
Chess in Israel, 1999

7 ~c6+! ~xc6+ 8 ét:Jb6+ ~b8 ahogado

Todo esto es muy bonito, pero existe un


pequeño problema en una de las variantes:
Tras 2 i d1 i xb6+ 3 lLl xb6 el negro puede
cambiar el orden de jugadas mediante 3 ...
f2!, y después de 4 i e2 (no es mejor 4 i f3+
~xa7 5 i g2 1"\g8 6 i h3 1"\gS+ y las negras
primero ganan el caballo y después el alfil)
4 ... 1"\xa?+ S ~ bS 1"\ a2 6 i f3+ <i>a7!! 7 i g2
1"\b2+ y las negras ganan.
Blancas juegan y hacen tablas
Uno de los motivos del estudio era que las
En este final el blanco tiene graves proble- blancas podían forzar al rey negro a ale-
mas y consigue salvarse solamente gracias jarse del caballo y así llegar a tiempo para
a un milagro. El siguiente análisis apareció detener al peón "f'; lo que no sucede tras 1
en la Study Data base 2000, probablemente ... t f2 2 i dl.
del propio Afek.
¿Qué haríamos si llegásemos a esta posi-

20
Introducción

ción en una partida? Bueno, 1 b6 es la úni- y las negras ganan.


ca jugada que no pierde enseguida . Por
ejemplo, es fácil de calcular que si 1 t2l c5+ b) 2 ~c2 ~xb6+ 3 t2l xb6, y ahora:
w xa7 2 b6+ <j;> bs+ 3 t2l a6+ Wb7 4 ~ b5 bl) 3 ... !!xa7+ 4 ~ b5 f2 (o 4 ... !l:a2 5
~el+ las negras ganan sin problemas. En ~e4+ ~ a? 6 ~xf3) 5 ~e4+ ~ e? 6
cambio, 1 b6 nos da al menos algo de con- t2l d5+ <j;>d6 7 t2l e3 <j;>e5 8 ~g2 !l:g7 9
trajuego. Después de 1 b6 ~f2! nos halla- ~f1 !!g1 10 <j;>c5!! ~ e4 11 t2l c4! y re-
mos de nuevo ante una encrucijada. sulta que el negro no puede ganar.
b2) 3 ... f2! 4 ~e4+ ~ xa7 5 ~d3 !!d8! 6
~e2 !l:e8 y el negro gana.

e) 2 ~ b3!, y aquí:
el) 2 ... ~xb6+ 3 t2l xb6 !!xa7+ (esta vez
la línea 3 ... f2 4 ~c4 !!xa7+ 5 ~ b5
es diferente) 4 ~ b5 f2 5 ~c4 ~ e? 6
t2l d5+ <j;>d6 7 t2l e3 !l:b7+ 8 ~a6 !l:bl
9 ~d3 !!el 1o ttJ fl ~ c6 11 <j;>a5 <j;>c5
12 <j;>a4 ~ d4 13 ~b5 !l:bl 14 t2l g3
~ e3 15 t2l f1 + ~f4 y no parece que el
negro pueda progresar.
e2) 2 ... ~ c6 es otra opción, pero tras 3
Ahora tendríamos que establecer nuestras t2l b8+ <j;>c5 4 t2l a6+ <j;>c6 5 ~d5+! (ni
jugadas candidatas. Además de 2 ~d 1 dis- siquiera hace falta que calculemos
ponemos también de 2 ~c2 y 2 ~b3, todas esto porque nos conformamos con
con la idea de dirigir al alfil hacia la casilla el empate) 5 ... ~xd5 6 b7 y las blan-
f1.AI calcular2 ~d1 (la jugada más forzada cas hasta ganan.
y por lo tanto la primera que deberíamos
analizar) vimos que era un problema tener Gracias a John Shaw por su colaboración
el alfil suelto, así que es mejor mantener el en el análisis de este estudio.
alfil cerca del rey. Por supuesto, esta es una
conclusión abstracta a la que no se puede Por supuesto, calcular todo esto es compli-
llegar sin calcular. En una posición comple- cado, y me imagino que un Gran Maestro
ja como ésta, la experiencia sólo nos ayu- normal, con un Elo entre 2500 y 2600 ne-
dará hasta aquí; en cambio, los principios cesitaría de 1O a 15 minutos para dar con
generales no nos servirán de nada. Lo que la elección correcta, y en algunos casos
debemos hacer es analizar detenidamente erraría. ¿Acaso es imposible aprender a
las jugadas. En realidad, cuando nos pon- calcularlo todo? No. Para empezar, veamos
gamos a ello veremos que no hay tantas qué es lo que realmente hace falta ver:
variantes:
La diferencia entre 3 ... f2 y 3 ... !!xa7+ es
a) 2 ~d1 ~xb6+ 3 t2l xb6, y ahora: importante. En dos de las tres variantes se
al) 3 ... !!xa7+ 4 ~ b5 f2 5 ~f3+! (5 ~e2? llegaba rápidamente a una conclusión, por
!!a2 6 ~f3+ <j;>a?!) 5 ... <j;>c? 6 t2l d5+ lo que se pueden descartar totalmente. En
<j;>d6 7 t2l e3 y el negro no puede ga- una partida, el hecho de que no fuésemos
nar. capaces de refutar tan fácilmente 2 ~ b3!
a2) 3 ... f2! 4 ~e2 (o 4 ~f3+ ~ xa7 5 ~g2 sería suficiente para decidirnos a jugar-
!l:g8 6 ~ h3 !l:g5+ ganando) 4 ...!!xa7+ la y dejar el cálculd preciso para nuestro
5 ~ b5 !!a2 6 ~f3+ <j;>a7!! 7 ~g2 !l: b2+ rival. Como veremos en este libro, una de

21
1ntrod ucción

las claves del cálculo es que sólo debemos


calcular cuando hay alternativas, aunque
los jugadores fuertes saben que a menu-
do existen más posibilidades de las que
vemos a primera vista.

En este libro he intentado dar al lector una


amplia visión, presentar herramientas úti-
les para el cálculo y explicar cómo pode-
mos trabajar para mejorar nuestro cálculo.
El libro será una pesadilla para los que se
asustan de los análisis, pero es imposible
estudiar táctica sin aventurarse de vez en
cuando en el análisis para entender de ver-
dad qué tenemos ante nosotros. Si bien en
mis anteriores obras por lo general había
evitado las variantes largas para intentar
explicarme con palabras, en esta ocasión
son las propias variantes las que hay que
explicar. Además, para quienes estén inte-
resados en trabajar seriamente con este
volumen, la posibilidad de seguir de cer-
ca el razonamiento del autor resultará sin
duda muy ventajoso.

Como siempre, quisiera emplear algo de


espacio en dar las gracias a todos los que
me han ayudado a escribir esta obra: a
Danny Kristiansen, por su ayuda y su revi-
sión del texto; a Mark Dvoretsky, por per-
mitirme aprovechar cuatro ejemplos su-
yos que me parecieron apropiados; a John
Shaw y Esben Lund por sus consejos y a
Anne Faith James por su apoyo moral.

Finalmente quiero pedir disculpas al lec-


tor por utilizar tantas partidas mías. No es
que me haga ilusiones respecto a su cali-
dad: simplemente, me resulta más sencillo
abordar temas concretos cuando conoz-
co el pensamiento del jugador durante
la partida. Espero que su falta de belleza
ajedrecística no estropee la impresión ge-
neral del libro.

Jacob Aagaard

22
Antes de poder pensar, tenéis que aprender a ver

El libro más famoso que se ha escrito nun- ría de los ajedrecistas que quieren mejo-
ca sobre el cálculo ajedrecístico es la le- rar sus resultados es que los libros están
gendaria y controvertida obra de Alexan- dirigidos a un nivel superior al que ellos
der Kotov Piense como un Gran Maestro, poseen en ese momento. Antes de poder
publicada originariamente en Rusia en obtener el máximo provecho de comple-
1970 y traducida más adelante a varios jas herramientas de cálculo como el Méto-
idiomas. Dicho libro cubre muchos temas do de Comparación o el árbol de análisis,
importantes, tales como el manejo de los se necesitan ciertas habilidades. El trabajo
apuros, la distribución del tiempo en el con alumnos motivados de cualquier edad
cálculo, y asuntos generales como por muestra que, aunque algunas habilidades
ejemplo alfiles que protegen sus peones o sencillas no son innatas sino que hay que
están restring idos por ellos. No obstante, desarrollarlas, pueden entrenarse con éxi-
si por algo es famoso es porque dedica un to para llegar a ser uno de los mejores ju-
tercio de sus páginas al cálculo de varian- gadores del mundo.
tes complicadas.
En un seminario celebrado en Dinamarca
Otras obras importantes sobre este tema en 2002 Artu r Yusupov contaba que en
son Schoo/ of Chess Excellence 2 - Tactica/ una ocasión estaba paseando por la sala
Play de Mar k Dvoretsky, lmprove Your Chess de juego y se detuvo ante el tablero de
Now de Jonathan Tisdall y la colección de Alexander Morozevich, que estaba pen-
ensayos extraídos de un seminario de en- sando y pensando, profundamente con-
trenamientos para jóvenes promesas rea- centrado en su posición. Yusupov no en-
lizado en Rusia en 1992 que Dvoretsky y tendía por qué pensaba, ya que en aquella
Yusupov publicaron bajo el título Attack posición había una jugada totalmente
and Defence. Todos estos autores parten obvia y ninguna alternativa real. Yusupov
inevitablemente de Kotov, sin aceptar to- pensó que Morozevich, uno de los diez
talmente las tesis del viejo maestro pero mejores jugadores del mundo, debía sa-
siempre respetándole profundamente. Yo ber lo que hacía, así que empezó a buscar
utilizaré también la terminología de Kotov, otras jugadas y descubrió que Morozevi-
al tiempo que intentaré mostrar las dife- ch realmente disponía de otra interesante
rencias entre los distintos puntos de vista continuación. Morozevich seguía pensan-
existentes acerca de este tema tan impor- do y Yusupov regresó a su mesa y firmó
tante en la práctica para el jugador. tablas. A continuación volvió a la mesa de
Morozevich y vio que había hecho una ter-
Además pondré atención en distintas fa - cera jugada, ¡igualmente interesante!
ses de la técnica del análisis que no han
tratado suficientemente autores anterio- Esta anécdota, y otras similares, revela que
res. El problema que encuentran la mayo- ni siquiera los grandes maestros de la elite

23
Antes de poder pensar, tenéis que aprender a ver

ven automáticamente todas las opciones habría ganado fácilmente, al forzar un final
válidas en la primera jugada. Sin embargo, de dos piezas menores contra una torre.
la experiencia demuestra que esta habili-
dad puede desarrollarse con un entrena- En lugar de 19 <il gS? El blanco dispone de
miento continuo y, de hecho, debe entre- dos alternativas igualmente interesantes
narse, ya que es la técnica más importante que le darían suficiente compensación por
que el jugador puede adquirir y dominar. la pieza. Antes de examinar las opciones
concretas, nos detendremos un segundo
Kotov (y la mayoría de sus seguidores y crí- a considerar los objetivos abstractos de la
ticos) empieza seleccionando las jugadas posición. El blanco ha sacrificado una pie-
candidatas. Este es un aspecto importante za por ataque, y para justificar el sacrificio
del análisis, pero es imposible hacerlo bien debe recuperarla o ganar material equiva-
si no se ha entrenado ¡cómo encontrar las lente, o dar mate. Sin duda tiene la iniciati-
candidatas! El siguiente capítulo tratará va, pero para obtener ventaja debe poner
más ampliamente este tema, pero ahora rápidamente todas sus piezas en juego.
echemos un vistazo a la siguiente posi- Así tendrá ventaja material en el teatro de
ción . Como prueba rápida de su habilidad, operaciones y podrá lograr su objetivo. De
intente elegir tres posibles continuaciones forma menos abstracta, esto significa que
para el blanco. las blancas deben espabilarse y poner en
juego su flanco de dama. Eso es lo que
N0hr- M.Nielsen se esperaría que intentara hacer un Gran
Taastrup 2002 Maestro.

La primera de las dos candidatas relevan-


tes es esta:

19 dxe7!?W!xe7 20i.g5!

Juegan blancas

En esta posición el blanco quedó rápida -


mente perdido tras 19 l2l g5? exd6 20 l2l e6?,
ya que las negras, si hubiesen aprendido a
buscar jugadas candidatas, habrían explo- La manera más lógica y sencilla de movili-
tado la indefensión de la torre en la prime- zar el flanco de dama: el blanco desarrolla
ra fila para eliminar al molesto caballo con su alfil ganando tiempo y además ataca f6.
20 ... 1We8!, una jugada de aspecto extraño La torre entrará en acción muy pronto y el
pero que sirve para clavar el caballo y pre- blanco lanzará un ataque directo contra el
parar ...i xe6, asegurando de esta forma a flanco de rey de su rival antes de que éste
su rey y conservando la ventaja material. consiga desarrollar sus propias piezas. Un
La jugada 20 ... 1Wc6!, más natural, también rápido análisis muestra que el negro pro-

24
Antes de poder pensar, tenéis que aprender a ver

bablemente debería responder: igualmente impasible Fritz hallaron

20 ... \Wb4! 19 .ih6!!

Si 20 ... V!id7? 21 ~f6!! y las negras no pue-


den defenderse:

Juegan negras
19 ~h6!! podría sorprender, pero ¿cómo
sigue?

al 21 ... <j:;J hs 22 Vfic3 tt:l h6 23 Vfics ~ g8 La idea principal de 19 ~ h6! es fácil de ver.
24 ~ adl ~xf6 25 tt:l xf6 y las blancas Si el negro juega 19 ... ~xh6, tras 20 dxe7
ganan. las blancas obtienen una decisiva ventaja
material ya que si 20 ... Vfixe7 21 tt:lf6+ y el
b) 21 ... Vfifs 22 Vfic3 ~ h6 23 tt'l d6 V!ihs negro tiene que entregar la dama sin com-
24 tt:l xf7 ~ xf7 25 ~ e8+ ~f8 26 ~ xf8+ pensación suficiente. Pero el negro tiene
Wxf8 27 V!ib4+ y mate. que mover algo. No sirve 19 ... exd6 por 20
tt:l f6+; tampoco 19 ... V!ifS (un intento de li-
20 ... Vfic7? 21 ~acl V!id7 22 ~f6 es similar. berar el flanco de dama y aliviar la presión
No parece que en ninguna línea la torre sobre el rey mediante el cambio de da-
vaya a estar peor en el que en a 1. mas) por 20 dxe 7 V!ixf3 21 exf8Vfi + ~xf8 22
gxf3 ~xh6 23 tt:l d6 y la clavada le cuesta al
Ahora como mínimo las blancas pueden negro una pieza, con lo que se queda con
repetir con 21 ~d2 Vfie7 22 ~gS, aunque calidad de menos.
22 tt:l gS!? parece bastante más tentador
ahora que antes. En ocasiones, para entrar Pero ¿qué amenaza realmente el blanco?
en una variante es suficiente con saber Nada en particular; su siguiente movi-
que asegura las tablas, sobre todo cuando miento puede ser 20 l"l.ad 1, que empezaría
la variante implica algún sacrificio. a plantear un montón de amenazas, pero
principalmente 19 ~ h6! es una jugada de
Todo esto no es tan sorprendente. Si en dominación. El negro no puede escaparse
la partida el blanco jugó 19 tt:l gs puede con 19 ... e6 por 20 ~xg7 Wxg7 21 V!if6+
achacarse más a falta de técnica de ataque Wg8 (21 ... <j:;J h6 22 l"l. e3 o 22 tt:l gs ilustra la
(Finn N0hr es fundamentalmente un juga- necesidad de ver poco más que las jugadas
dor posicional) que a incapacidad para candidatas) 22 Vfid4 y las blancas disponen
calcular variantes. de un ataque muy fuerte, probablemente
decisivo.
Sin embargo, unos impasibles jóvenes y el

25
Antes de poder pensar, tenéis que aprender a ver

Lo único que puede hacer el negro es obli- proceso.


gar a su rival a cambiar en g? sin abando-
nar el control de f6, por débil que éste sea. La conclusión de este ejercicio es, pues,
Por tanto 19 ... ~ h8! es la única opción de- que las blancas ganan después de 19
fensiva que da al negro alguna esperanza ~ h6!!, ciertamente una jugada asombrosa
de sobrevivir. Ahora las blancas deberían que durante la partida no consideraron
seguir 20 ~xg7+ ~ xg7 21 l:l:ad 1! poniendo ni los jugadores ni el público. La secuen-
la torre en juego como expusimos arriba cia táctica que sigue a esta jugada no es
en los objetivos abstractos. Aún no hemos tan difícil de hallar para un jugador fuerte
visto defensa para el negro en esta posi- con suficiente técnica de ataque, pero en
ción, y es muy probable que no exista nin- sí ver la primera jugada es difícil. Proba-
guna. Un intento sería 21 ... 1Mi'd8 pero 22 blemente al lector no le sorprenderá sa-
\Mi'c3+ eS (única, ya que si 22 ... ~ h6 23 dxe7 ber que fue Fritz el primero en descubrir
\Mrxe? 24 ttJ d6! las negras no encontrarían esta posibilidad. Las computadoras han
dónde refugiarse) y las blancas diponen hecho cambiar nuestra forma de pensar,
del tiempo y la actividad suficientes para al mostrarnos caminos entre nuestra lógi-
lanzar un ataque decisivo sobre las casillas ca y nuestros ojos donde antes sólo había
negras, débiles tras el cambio de alfiles. Lo niebla u oscuridad, o incluso la nada más
mejor es 23 f4! absoluta. Aunque un ordenador no sirve
como profesor de ajedrez, en manos de un
ajedrecista serio o de un buen entrenador
puede ser una herramienta útil para seña-
lar nuevas vías y distintas posibilidades. De
esto hablaremos más adelante.

Volvamos a la cuestión de ver la posición


con ojos humanos. Cuando Kotov dice que
debemos seleccionar un número limitado
de jugadas candidatas para calcular, está
omitiendo la parte más importante del
proceso, y es que encontrar las jugadas
no es nada fácil. Normalmente, cuando
y el negro parece estar perdido, con va- los jugadores jóvenes intentan seguir los
riantes como éstas: consejos de Kotov, lo que hacen es mirar
rápidamente algunas posibilidades y po-
a) 23 ... ~g4 24 fxeS ~xd 1 25 e6+ ~ h6 nerse a calcularlas una a una, siguiendo
26 e? 1Mi'd7 27 1Mi'd2+ ~ g7 28 \Mfd4+ su método. Una y otra vez consultan la
~ h629 l:l:xd1! solución, o comparan sus ideas con lo que
dice el ordenador, y descubren que se han
b) 23 ... li:J d? 24 ~xf7 ~ xf7 (o 24 ... l:l:xf7 equivocado de largo y que se han desvia-
25 fxeS \Mfb6+ 26 ~ h1 \Mi'c6 27 e6+ do del camino correcto por un buen tre-
\Mi'xc3 28 ttJ xc3 l:l:f5 29 e? ttJ f6 30 e8\Mi' cho. A menudo no encuentran ni siquiera
ttJ xe8 31 ~ xe8 ~f8 32 d7 y el blanco la primera jugada correcta y, en lugar de
sigue comiéndose piezas) 25 li:J gS+ aceptar que les falta técnica, se frustran y
~ g8 26 \Mi'c4+ ~ h8 27 li:Jf7+ ~xf7 28 pierden la confianza en sí mismos. Así, no
\Mfxf7 y el ataque blanco es ganador, es sorprendente que pierdan interés por
sin que este bando haya tenido que un tipo de ejercicio que les resulta difícil y
invertir demasiado material en el sólo les reporta fracasos.

26
Antes de poder pensar, tenéis que aprender a ver

En realidad es algo parecido a lo que le varias opciones. Además, en ese 75% no se


pasa a los que empiezan a hacer footing especifica cuántas veces la primera jugada
sin ser conscientes de que el cuerpo tarda que pensamos es realmente la mejor de la
un tiempo en desarrollar músculo o sim- posición, ni cuántas de esas posiciones se
plemente en calentarse. Se dan muchos pueden considerar críticas. Aunque no de-
casos de gente que lo deja enseguida por- beríamos olvidar la anécdota de Yusupov,
que piensan que tienen agujetas por cul- es cierto que hay jugadas que son obvias,
pa de sus piernas o del footing, y no sen- y con frecuencia la jugada evidente es la
cillamente por falta de técnica al correr, ya mejor, aunque busquemos otras mejores.
que ¿qué dificultad puede haber en correr Teniendo en cuenta todas estas limitacio-
un kilómetro o dos? Pues lo cierto es que nes, ¿qué nos queda del famoso 75%? Pro-
el cuerpo necesita de 8 a 12 minutos para bablemente no un porcentaje lo bastante
calentar, y si se empieza demasiado rápi- significativo como para apoyar la tesis de
do, es inevitable que la experiencia no sea que nuestra primera intuición es tan rele-
satisfactoria. vante. Para concluir, es muy posible que de
todas formas haya que buscar en el 25%
Lo mismo sucede cuando se trabaja el restante la mayor parte de los errores que
cálculo. Buscar jugadas candidatas no es cometen los jugadores con problemas
un proceso automático: normalmente el para seleccionar jugadas candidatas.
cerebro no trabaja de manera lógica, sino
intuitiva. Encontrar jugadas posibles en la Es evidente que algunos jugadores son
posición ni es automático, ni es algo que más intuitivos, en tanto que otros enfo-
vaya a pasar automáticamente porque can el ajedrez de forma más concreta y
sepamos que debemos hacerlo. Hay que lógica. Si bien esto indica procesos de
entrenarse para ello. pensamiento completamente diferentes,
y fundamentos distintos para la toma de
Muchos afirman que en el 75% de las ve- decisiones, aprender a seleccionar juga-
ces, o más, la primera idea que tienen es das candidatas puede resultar provechoso
la que terminan realizando en el tablero. para jugadores de ambos tipos.
¿Quiere esto decir que en el75% de los ca-
sos descubrimos inmediatamente la mejor Los jugadores lógicos sienten una gran
jugada? No. Diversos factores relacionados necesidad de seleccionar jugadas candida-
con el proceso de toma de decisiones pue- tas en todo tipo de posiciones basándose
den explicar este fenómeno. Para empezar, en fundamentos sólidos de tipo general o
tenemos una tendencia natural a querer lógico, porque apenas confían en las juga-
hacer la jugada que hemos seleccionado das que se les van ocurriendo. Si se les de-
por intuición, y a menudo, o bien nuestro fine como jugadores analíticos es debido
proceso de pensamiento subsiguiente se a que son relativamente flojos en la toma
convierte en un intento de probar que intuitiva de decisiones, y se apoyan en aná-
nuestra intuición ha acertado, o simple- lisis concretos. Estos jugadores necesitan
mente hacemos esa jugada porque sen- buscar opciones para saber qué analizar, y
timos que tiene que ser buena. Por otro necesitan analizar para saber qué jugar.
lado, si no se nos da bien seleccionar juga-
das candidatas o buscar otras opciones en Aunque parezca sorprendente, los jugado-
una posición, es improbable que hallemos res intuitivos también necesitan aprender
alternativas a nuestra idea primitiva, y si no a seleccionar jugadas candidatas. El hecho
seleccionamos candidatas y omitimos la de ser un jugador intuitivo no implica ver
búsqueda, es improbable que manejemos más jugadas, sino poseer un buen instinto

27
Antes de poder pensar, tenéis que aprender a ver

para ver hacia dónde se dirige la posición, las siguientes fases:


dónde deben colocarse las piezas, y lo más
importante, para realizar automáticamen- • Las piezas de ajedrez son piezas de
te evaluaciones correctas de las posiciones madera. Desconocimiento total de las
que se alcanzan en el cálculo. Esta forma reglas del juego.
de pensar, pese a sus evidentes ventajas,
tiene un fallo, y es que si la intuición nos • Conocimiento de las reglas, pero con
lleva por un camino y la solución está por una gran cantidad de posibilidades
otro, es probable que no lleguemos a la que no se pueden evaluar realmente.
solución. Esta es la situación del principiante, y
en este estadio todas las jugadas lega-
En el capítulo de la v1S1on ajedrecística, les son posibles candidatas.
el factor importante a tener en cuenta es
que la forma en que miramos una posición • Un mayor conocimiento del ajedrez y
cambia continuamente. Si volvemos a la de cómo evaluar jugadas. Se reduce
posición anterior nos resultará imposible enormemente el número de posibili-
mirarla con los mismos ojos que antes de dades. Aquí se encuentran los jugado-
resolverla . Quizás entonces la jugada 19 res de club y los que están en progre-
~ h6 escapaba a nuestro campo de visión, sión.
pero después de ver la solución es muy
d ifícil mirar la posición y no verla. Esto se • Las posiciones ajedrecísticas cobran
debe a que nuestra forma de ver el mundo sentido de inmediato y en la mente del
no está estructurada solamente por la luz jugador aparecen jugadas obvias. Aquí
y los colores, sino también por nuestro ce- hallaríamos a ajedrecistas muy fuertes
rebro, que organiza la información adqui- con la intuición plenamente desarro-
rida a través de la vista. llada.

Para alguien que no conozca las reglas Si no conociéramos la anécdota de Yusu-


del ajedrez, las posiciones no guardarán pov, podríamos creer que la cuarta fase es
ningún significado, mientras que para el un objetivo accesible. Desde luego es una
principiante podrían resultar abrumado- ventaja mirar una posición y "leerla" de for-
ras por la gran cantidad de posibilidades ma que cobre sentido, pero también será
que encierran. Sin embargo, con el tiempo un pretexto para no hacer nada, nos hará
ese gran número de posibilidades queda creer que no hay otras opciones. Realmen-
reducido a una cantidad limitada, hasta te esta situación se produce en las etapas
que un día, como Yusupov, podemos pen- tempranas de la progresión de un ajedre-
sar que en la posición existe una jugada cista. En su interesante libro Creative Chess,
evidente y nada más. Esta es la progresión de corte bastante filosófico, Amatzia Avni
natural de un ajedrecista, pero ni mucho señala tres etapas en el desarrollo de la
menos el final. imaginación de un ajedrecista:

Normalmente, un proceso de aprendizaje • Todo puede ser correcto; todo es posi-


consta de cuatro fases. La primera se de- ble. No hay principios ni leyes que nos
nomina incompetencia inconsciente, la guíen.
segunda incompetencia consciente, la ter-
cera competencia consciente y la última • Todo lo que está dentro de unos cáno-
competencia inconsciente. Si trasladamos nes es posible; el resto no es correcto.
esto a la visión ajedrecística obtendríamos

28
Antes de poder pensar, tenéis que aprender a ver

• Todo lo que está dentro de unos cá-


nones es posible. Los límites entre los
cánones y el exterior no son rígidos,
por lo que aquello que se sale de los
cánones también puede ser posible.

En otras palabras:

• Cualquier jugada es posible.

• El número de posibilidades es muy li-


mitado y no se consideran otras opcio- Juegan blancas y ganan
nes.
El motivo central de este estudio es la
• Se consideran pocas jugadas, pero de "amenaza" de quedarse con dos caballos
nuevo están abiertas todas las posibili- contra nada y de este modo no poder
dades. forzar la victoria. Es fácil ver que se puede
parar el peón negro pero, aunque los dos
Para desarrollar nuestro pensamiento aje- caballos llegarían a detenerlo, sólo uno lle-
drecístico es de vital importancia darse va a la victoria.
cuenta de que no podemos y no vemos
todo inmediatamente. Antes de poder ha- Antes de ver la solución, echemos un vista-
blar de "seleccionar candidatas" tenemos zo a otro gran estudio, que trata solamen-
que hablar de la capacidad para encontrar te de encontrar la jugada correcta y no
jugadas, que es una clase de visión ajedre- requiere tanto cálculo.
cística y una metodología que resultará
muy útil en el juego práctico. Es bastante J. O'Donovan
sencillo desarrollar la visión ajedrecística British Chess Magazine 1939
con el tiempo, mediante la resolución de
diversos ejercicios, por ejemplo, los que
están específicamente diseñados para
ello. Mucho más común es resolver combi-
naciones sencillas. Algunos opinan que no
se deberían resolver combinaciones de-
masiado fáciles, y es cierto ... si añadimos
la palabra "exclusivamente': Los ejercicios
que pueden resolverse con solo hallar el
motivo táctic~ correcto son buenos para
mejorar la visión ajedrecística, y nunca
son demasiados. Otro método es resolver
estudios difíciles. El siguiente estudio es Juegan blancas y ganan
un buen ejemplo de las posibilidades del
ajedrez, y de cómo debemos andar con los La solución del primer estudio incluye ha-
ojos bien abiertos ante ellas. ber visto también los recursos del negro.

M.Liburkin 1 ét:Jf5
Revista 64, 1939
Utilizar el otro caballo mediante, por eje m-

29
Antes de poder pensar, tenéis que aprender a ver

plo, 1 tt:J e6 g2 2 ctJ g5 falla por 2 ... a4+ ! 3 8CLJe2+ @bl 9 @d2!
@a3 (si 3 @c3 a3 etc.) 3 ... g 11&4 ctJf3+ @d 1
5 tt:J xg1 @xc2 con tablas de libro. Cerrando la jaula en la que el negro morirá
ahogado.
1 ... g2 2CLJh4 gl~
9 ... a1~ 10 CLJc3+ 'ii?b211CLJc4 mate.
Por supuesto, también es posible 2 ... g1 tt'l,
pero a la larga no serviría para empatar, Un estudio estéticamente muy agradable,
así que lo dejaremos aquí tras unas breves y que requería encontrar unas cuantas ju-
observaciones generales, como que el ca- gadas precisas para su resolución.
ballo no llega a alcanzar al peón "e" y forzar
así el final de tablas. El segundo estudio es incluso más imagi-
nativo. La tentadora línea de zugzwang 1
f!xg8+ tt'lxg8 2 1&f7 no basta para ganar,
ya que el negro dispone de la defensa 2
De nuevo la misma idea. En caso de 3 ... ... '<&f8!!, especulando con el ahogado, por
c;t>f1 4 tt'lxg 1 c;t>xg 1 el peón "e" avanza tran- lo que el blanco ha de encontrar otra vía.
quilamente hasta la octava. Para resolver este estudio no existe ningu-
na metodología que pueda aplicarse más
4CLJxg1 a4+! tarde al juego práctico. Lo único válido es
tener los ojos abiertos a las oportunidades
extra, es decir, la incompetencia conscien-
te como ajedrecista, lo que nos permite
volver a mirar la posición como si fuera la
primera vez, y que aquí nos podría ayudar
a descubrir la solución.

Al calcular es importante recordar que


nuestro rival juega de acuerdo con sus
planes, y no según los nuestros. Si ha in-
tentado resolver este estudio, lo principal
que había que ver era este plan y qué ha-
cer contra él.
1 ~xg8+! tLlxg8 2 ~f7!
s@c3!
y las blancas ganan, ya que han desapare-
El peón "a" no se cambia por nada. cido los trucos de ahogado, por ejemplo 2
... tt'lf6 3 gxf6 1&xc5 4 f!h 7+ ~g8 5 f7 + c;t>fs
5 ... a3 6CLJd5 a2 7CLJe3+ 'ii?cl 6 f!h8+ ~g7 7 f!g8+ ~ h6 8 f8Wi'+ etcete-
ra.
Si 7 ... c;t>e1 8 ~ b2 ganando.
Un problema en la resolución de estudios

30
Antes de poder pensar, tenéis que aprender a ver

es que uno no puede evitar preguntarse entrenamiento de nuestra visión ajedre-


por qué hay peones en eS y c6, porque cística. Muchas tienen que ser descubier-
para que un estudio perfecto desde el tas. Resolver ejercicios sobre este tema y
punto de vista estético todas las piezas del tener una noción general de las cosas que
tablero deben cumplir una función . se nos escapan nos servirá para prestar
más atención a este fenómeno.
Aunque el entrenamiento es entrenamien-
to y no debe ser competición, y aunque a
veces es deseable simular el juego real, el
entrenamiento sirve principalmente para
aislar habilidades concretas y perfeccio-
narlas por medio de ejercicios diseñados
específicamente. En este sentido, los estu-
dios pueden ser beneficiosos para ampliar
nuestros conocimientos ajedrecísticos y
mejorar nuestra visión.

Sin embargo, para la mayoría de los juga-


dores los estudios resultan muy compli-
cados, y uno de los aspectos importantes
del entrenamiento es que proporcionen
una confianza y una motivación que no se
lograrán si se intentan resolver ejercicios
demasiado difíciles. Lo ideal es resolver
ejercicios de dificultad media, para conse-
guir un equilibrio entre el placer, porque
si no disfrutamos del entrenamiento lo
dejaremos antes de recoger sus frutos, y
el desarrollo de nuestras capacidades. Con
la resolución de combinaciones sencillas
el porcentaje de acierto debería ser alto, e
igualmente alto el provecho en cuanto a
desarrollo de la visión ajedrecística.

Un último apunte en este capítulo res-


pecto a la metodología: mediante la re-
solución de ejercicios de táctica cuya idea
principal no es calcular con precisión sino
simplemente descubrir jugadas se apren-
de de forma natural a buscar jugadas. Esta
es una habilidad importante que aplicar al
juego práctico, en el que seremos capaces
de hallar nuevas posibilidades una y otra
vez. Volveré en repetidas ocasiones a ha-
blar de esta habilidad, en varias etapas del
proceso de cálculo. Lo que hay que recor-
dar es que las jugadas no son visibles por
sí mismas, ni siquiera tras un prolongado

31
Las Jugadas Candidatas

Karpov- Serper
Ya en el capítulo anterior se tocó somera-
mente este tema; a continuación profundi-
Dortmund, 1993
zaremos en varios aspectos de la selección
de las jugadas candidatas. El primero en in-
troducir este término fue Kotov, aunque su
libro se hizo más famoso por el "árbol de
análisis': Si bien varios autores se muestran
contrarios al método del "árbol de análisis"
(en la interesante obra de Tisdall lmprove
Your Chess Now! se puede leer un ataque
frontal contra este sistema), en general
todos reconocen la importancia de las ju-
gadas candidatas. La posible excepción es
Tisdall, que al principio coincide con Dvo-
retsky en que deben seleccionarse candi- Juegan blancas
datas, aunque no necesariamente de in- En esta posición el blanco podría selec-
mediato, pero unas páginas más adelante cionar varias candidatas, pero la jugada 23
expresa sus profundas reservas respecto étJ fS no sería lógica a menos que se haya
al concepto en su totalidad. visto la idea que hay tras la entrega de
caballo. Por lo general, un jugador experi-
En este libro hablaremos de candidatas, mentado vería primero la idea de sacrificar
término que engloba tanto jugadas can- el caballo y sólo más tarde llegaría al ra-
didatas como ideas candidatas. Kotov es- zonamiento que se esconde detrás. Ideas
cribió que su intención era enseñar a los abstractas como la sobrecarga o la debili-
ajedrecistas a pensar como las máquinas, dad de la octava no contarían; en cambio,
pero está claro que en realidad no pensa- un vistazo rápido a todas las jugadas plau-
mos tanto en jugadas (como las máquinas) sibles lleva inmediatamente al sacrificio de
como en ideas. Para nosotros las jugadas caballo. Las consecuencias de tal entrega
son simplemente jugadas, pero las ideas pronto se harían patentes, y una vez vistas
son focos de significado lógico, como ilus- es difícil pensar que las blancas puedan
tra el siguiente ejemplo. hacer otra jugada, así que probablemen-
te Karpov la movió con bastante rapidez
y centró sus energías en el final resultante.

23 ctJf5!

Las negras no puec¡len permitir que este


caballo llegue a d6, así que hay que entrar

33
Las Jugadas Candidatas

en el final que sigue. Breder- Aagaard


Budapest, 2002
23 ... exf5 24 Wixe7 8:xe7 25 ~xb7 8:f8 26
~a6!

¿Cuál es la mejor continuación para el


blanco?
El negro ha tenido un mal día y ahora está
Se ha acabado la táctica y las blancas dis- con peón de menos. A cambio sólo tiene
ponen de clara ventaja. Con su último mo- un ligero contrajuego. Las blancas deben
vimiento, este bando controla la columna buscar la mejor forma de neutralizarlo, y
"e" y la casilla de coronación de su peón. para ello empiezan a seleccionar posibles
A partir de aquí, al contar con un alfil po- jugadas. 1 Wla8+ fuerza 1 ... Wld8, tras lo
deroso contra un caballo, además de unas cual parece que no hay mucho más que
torres más activas y mayoría de peones el cambio de damas. Esa es una candidata.
en el flanco de dama, el blanco no tuvo (Nótese que 1 Wla8+ está en relación con
dificultades en transformar su ventaja en una secuencia forzada, por lo que no tiene
victoria. mucho sentido hablar aquí de jugada can-
didata sino de idea candidata. Para simpli-
26 .•. g6 27 eS bxcS 28 bxc5 8:c7 29 8:c1 8:e8 ficar emplearé el término candidatas, ya ·
30 c6 'ít?g7 31 lt?n 8:e5 32 ~b7 8:a5 33 8:cd1 que no supone ninguna diferencia para el
8:e5 34 !!d7 8:e7 35 8:xc7 8:xc7 36 8:d8 8:e7 jugador práctico).
37 f3 g5 38 !!aS g4 39 fxg4 fxg4 40 8:xa7 ét:Jds
41 8:a4 ét:Je3+ 42 'ít?g1 @f6 43 m4+ 1-0 La alternativa a 1 Wla8+ es 1 Elf8+, que tam-
bién inicia una secuencia forzada. La única
Puede decirse que 23 ltl fs es una jugada jugada legal del negro es 1 ... ~g7, pero
candidata, pero además, y esto también tras 2 Wlf6+ ~ h6 no parece que el blanco
es importante, es parte de una idea candi- progrese. Mi rival reflexionó durante un
data. Claro que se podría añadir que esta rato y tomó la decisión equivocada.
jugada no tiene sentido sin el cambio de
damas y la posible amenaza de mate en la 1 'Wa8+?
octava fila, pero muchas veces una jugada
trae consigo más de una idea. En ese caso Hay varias formas de resolver esta posi-
se puede hablar de ideas candidatas, como ción pero la más sencilla consiste en listar
en esta posición. candidatas. En la partida, la posición crítica
surge tras (1 ... Wld8 2 Wlxd8+ Elxd8) 3 Elf3,
donde hay que considerar las chances de
contrajuego rival. No obstante, primero
debemos seleccionar las candidatas para

34
Las Jugadas Candidatas

el cálculo, una tarea que a menudo nos


permite ahorrar tiempo.

La segunda (y mejor) idea disponible en la


posición es jugar 1 ~f8+ cj;l g? 2 ~ b8! Esto
se le escapó por completo a mi adversario,
que solamente calculó la tentadora 2 Wf6+
sin verle ninguna utilidad. De haberse pa-
rado a buscar otras posibilidades, estoy se-
guro de que habría encontrado 2 ~ b8! La
mortal amenaza 3 ~ b7 es tan terrible que
las negras tendrían que entrar inmediata-
mente en el final de torres mediante 2 ... Con una torre negra tan activa frente a la
\Wg4+ 3 '\Wxg4 ~xg4+ 4 cj;l f1. pasividad de su homóloga blanca, el peón
extra no tiene mayor importancia.
Ahora disponemos de dos candidatas que
se pueden calcular, pero en realidad no 11 cJle3 cJle6 12 cJld4 g5 13 cJle4 h6 14 f3
hace falta. Es evidente que el blanco esta- :Bb4+ 15 d4 :Bb316 :Bf2 cJld617 :Bc2 :Bb818
rá peor con su torre pasiva en f3 en la línea h3 :Be8+ 19 cJld3 :Bf8 20 cJle3 :Be8+ 21 cJld3
de 1 Wa8+ que con su torre activa en b8 :Bf8 22 cJle3 :Be8+ 23 cJlf2 :Bb8 24 cJle31f2-Y2
en la segunda variante. Comparaciones de
este tipo nos sirven a menudo para ahorrar La habilidad para seleccionar candidatas
tiempo a la hora de evaluar y de calcular. es probablemente la cualidad más impor-
Sea ganadora o no para el blanco, obvia- tante para un ajedrecista. La estrategia,
mente la segunda variante es preferible, y los conceptos y principios posicionales
el jugador práctico no necesita considerar también tienen su peso, pero no sirven de
nada más. mucho si falla la táctica elemental. En otras
palabras: lo que se nos escape al calcular
Pero en la partida las blancas jugaron 1 una variante larga no será tan importante
Wa8+. como la jugada que omitimos al principio
de la línea.
1 ... Wd8 2 Wxd8+ :Bxd8 3 :Bf3 b3!
S. Webb- Aagaard
No estoy seguro, pero probablemente el Suecia, 2002
jugador de blancas omitió esta jugada. Un
motivo más para haberse centrado en re-
solver el problema en la posición inicial.

4 axb3 cxb3 5 cxb3?

5 c3!? era una jugada a tener en cuenta,


aunque tras 5 ... aS 6 d4 a4 7 ~ e3 ~ c8 el
contrajuego negro debería ser suficiente.

5 ... :Bd4! 6 :Be3 @f7 7 @f1 :Bb4 8 :Be2 :Bxb3


9 :Bd2 a510 cJle2 a4
Juegue con blancasbta posición contra su
ordenador

35
Las Jugadas Candidatas

A esta posición se llegó en una partida Nunn- Najer


entre dos MI y escritores algo pasados de Teesside, 1974
moda, en la tercera ronda de la liga sueca
de 2002. El desenlace se disputó bajo se-
rios apuros de tiempo, y la táctica latente
no salió realmente a la superficie hasta
que la partida fue sometida al microscopio
del análisis casero. Atención: os recomien-
do que intentéis jugar con blancas contra
un ordenador a partir de esta posición. La
idea no es calcular en profundidad sino
hacer buenas jugadas. La posición blanca
es ganadora, pero no es fácil rematar la
partida. La secuencia correcta no saldrá de
un cálculo profundo, sino del análisis de
muchas variantes cortas; hay que hacer la
buena en todos y cada uno de los movi- Resulta tentador empezar a calcular las va-
mientos. riantes a partir de 28 iWf1 t/J e1+ 29 t/Jfg2
ttJ xc2 30 t/J xc2 ~xc2 31 ~d4 ~ bc6 32 f4,
Antes de ocuparnos de esta partida me y el ataque ha sido rechazado pero aún
gustaría daros algunos consejos valiosos. queda juego. Esto sería en realidad lo que
El primero es sencillo. jugaríamos, hayamos seleccionado o no
todas las candidatas. Pero Nunn es y ha
sido siempre un jugador muy agresivo,
No penséis: ¡mirad! y en este momento puso en marcha una
hermosa combinación .
Cuando pienso que estoy haciendo algo
realmente inteligente suelo estar haciendo 28 :Ba7!
algo simplemente estúpido. Esben Lund.
Este lance debería haber sido considera-
En ajedrez, uno de los mayores peligros do dentro de las jugadas candidatas pero,
es que nuestro propio cerebro nos ponga como revela el siguiente movimiento, el
trampas. Quizás en algún momento nos concepto de ideas candidatas es igual-
hemos convencido de que somos criatu- mente importante.
ras inteligentes, pero en realidad no debe-
ríamos tragárnoslo: no somos tan listos. A 28 ... VNbs 29 :Bxf7!
menudo lo único que hace nuestro cere-
bro es empañar nuestra visión e impedir En su libro, Nunn otorga un"?" a esta juga-
que veamos qué es lo que está pasando da, como veremos más adelante, injusta-
en la posición que tenemos delante. El si- mente. Aquí se trata de ideas candidatas.
guiente ejemplo está extraído de la nueva Las blancas podían haber optado por este
edición de la primera colección de sus par- original sacrificio de torre, o haber previsto
tidas publicada por John Nunn, Secrets of que tenían la oportunidad de explotar la
Grandmaster Chess, en la que este experi- debilidad de la octava fila con la secuencia
mentado escritor y Gran Maestro presenta 29 ~ da 1! ~xc4 30 t/J xc4 con ventaja deci-
algunas de sus primeras partida s. siva. Como el negro no puede defender la
octava, simplemente entrará en un final
con pieza de menos después de devolver

36
Las Jugadas Candidatas

la dama. Una posible continuación sería 30 ción negra se derrumba.


... d5 31 tt:lxb6 '\Wxb6 32 ~ 1a6 ganando.

No es justo calificar a 29 ~xf7 y 29 ~ da 1


como jugadas candidatas. Ambas encie-
rran ciertas ideas y no serviría de mucho
ver las jugadas solamente. Si no se capta la
idea que hay detrás de 29 ~ da 1, que es la
forma más sencilla de rematar la posición,
esta jugada no llega a entrar en la lista de
candidatas, porque simplemente al ver que
29 ... ~xc4 gana la dama pasamos a otra.
De hecho, es muy probable que ni siquie-
ra llegásemos a ver 29 ~ da1 a menos que ¡No penséis, sentid! Bruce Lee
hayamos sido entrenados para encontrar
jugadas candidatas sorprendentes.
Es fácil ver el doble de caballo y empezar
a calcular las complejas variantes que sur-
gen de 31 tt:l xe6 ~ gS!, pero si Nunn se hu-
biese parado un momento simplemente a
mirar la posición, no hay duda de que ha-
bría descubierto una continuación mucho
más fuerte.

31CLlxe6+?

31 '\Wxe6! gana de forma más o menos in-


mediata. El rey negro no puede defender-
se de todas las piezas invasoras del enemi-
29 ... ct:les go. Ahora el blanco amenaza tt:l f5+, '\Wg4,
il,xe5+ y ~xd6, y no hay defensa contra
Parece forzado, aunque objetivamente no todas, como muestra el análisis de la posi-
es mejor que las demás. Por ejemplo, 29 ... ción: 31 ... ~eS (o 31 ... '1Wb7+ 32 tt:lfg2 ~ fS
~xc4 30 ~xg7 + ~ hS (si 30 ... ~fS 31 tt:l xe6+ 33 ~ xd6 ~ xd6 34 '\Wxd6+ '\We7 35 il,xe5 ga-
.~ eS 32 tt:l xc4 y la posición blanca es total- nando; esto se parece más a una carnicería
mente aplastante, con tantas amenazas que a una partida de ajedrez) 32 il,xe5+ (lo
quepa~cequenuncaseacaben)31 ~ b7+ más humano; 32 '1Wf5 y 32 '\Wg4 también
~c3 32 ~xbS+ ~xbS 33 tt:l xe6 y el blanco se ganan fácilmente) 32 ... dxe5 33 ~ d7+ y las
ha comido unos cuantos peones. blancas ganan, ya que si 33 ... ~ h8 dispo-
nen de la sencilla combinación 34 tt:l g6+!
30 :gxg7+! hxg6 35 '1Wh3+ seguido de mate.

Por supuesto, las blancas habían prepara- ¿Cómo se le escapó esto a Nunn tanto en
do esto. la partida como en sus análisis posterio-
res? En la partida pudo haber todo tipo
30 ... ~xg7 de razones: apuros de tiempo, asunciones
erróneas, mala forma, o cualquier otra
30 ... ~ hS 31 ~xg5! ~xc4 32 tt:l xc4 y la posi- cosa. Lo de la preparación del libro ya es

37
Las Jugadas Candidatas

harina de otro costal. A ningún programa No obstante, he logrado descubrir otro


informático se le escaparía jamás esa juga- error en el análisis, de corte muy similar,
da, y sin embargo Nunn, que tiene mucha en su obra más reciente, Aprenda Tácticas
fama de ayudarse de ordenadores al escri- de Ajedrez, un buen libro para principian-
bir sus libros, no la menciona. La razón es tes que trata sobre ideas tácticas básicas.
que en esa posición no se paró a pensar. He de decir que probablemente yo sea el
La textual es tan obvia que es fácil jugar- único en advertir ese error, pero tengo mis
la sin pensar. Es un jaque ... ¡es incluso un razones ...
doble! En cambio la dama no hace nada
concreto en e6; no se plantean amenazas H. Danielsen - Aagaard
directas sobre el rey o la dama del negro. Taastrup 1999
Sin embargo, si nos paramos un momento
a pensar, rápidamente veremos todas esas
tremendas amenazas y empezaremos a
calcular. Antes de poder calcular, debemos
saber si tenemos o no elección.

31 ... @f6?

Muy temerario. Las negras deben poner


su rey en un lugar seguro y para ello so-
lamente sirve 31 ... ~ g8!; ahora, a pesar de
que el rey está en la misma diagonal que la
dama, las blancas no pueden explotar esta
circunstancia . Tras 32 W1e2 ~xe3 33 fxe3 En esta posición realicé una jugada obvia,
W1 b7+ 34 e4 Vf1d7 las negras sólo están un fácil de descubrir para un MI que ha re-
poco peor. Probablemente el error negro suelto muchas combinaciones en su vida.
se debió al apuro de tiempo, aunque Nunn
no lo aclara en su libro. 29 ... d2!

32~xe5+! Uno siempre se siente bien al entregar la


dama, y mejor aún al coronar una pieza
Esto parece que se le escapó al negro, pero poco habitual. Pero la combinación es tan
de todas formas 32 'Ll c7!? también era ga- sencilla que realmente no hay ninguna
nadora. El ataque es demasiado fuerte. combinación.

32 ... dxeS 33 tLldS+ @xe6 34 \Wg4+ @t7 35 30d6+@h8


tt::lxb6 gds 36 WffS+ @es 37 Wfe6+ ~e7 38
gxd8+ Wfxd8 39 tLldS 1-0 Ahora el blanco pensó mucho tiempo an-
tes de asumir que no tenía nada mejor.

John Nunn es un gran escritor y ha gana- 31 Wfxc3


do el premio al Libro del Año de la Fede-
ración Británica de Ajedrez en varias oca- 31 Vf1e7 Vf1d4+ 32 ~ g3 W1g4+ 33 ~f2 W1f4+
siones (por ejemplo, en 1987 y 1994, con 34 ~ e2 ~g4+ y mate es una de las varian-
colecciones de sus mejores partidas). Su tes que Heini tuvo que analizar. 31 Vl1b6
prestigio proviene especialmente del alto d 1CLl + 32 ~fl 'Ll e3+ 33 ~f2 'Wd2+ 34 ~f3
nivel de análisis que presenta en sus obras. W1xg2+! 35 ~xe3 W1g1+ era otra posible

38
Las Jugadas Candidatas

continuación. En general, no se ve nada la jugó con sólo cinco minutos en su reloj,


positivo para el blanco. tras ver variantes como:

31 ... d1ttJ+32 @e2 ttJxc3+ 33 @d3 b4 34 a) 28 ... '\Wxe2 29 '\We5! y las blancas lle-
@d4 gS 35 @es lt:Je4+ 36 @b6 fS 37 ~dS gan con un peón de ventaja a un
lbxd6 38 @c7 ctJe8+ 39 @xd7 ttJf6+ 40 @e6 final que no admite dudas sobre su
ttJxdS 41 @xdS @g7 42 @e4 aS 43 a3 bxa3 44 resultado: por ejemplo 29 ...'\Wxe5 30
Wb3 f4 45 e4 g4 46 eS @f7 0-1 tt:l xe5 l"1f5 31 tt:l d7 y al negro no le
quedan ideas.
Nunn describe esta partida con sus pro-
pias palabras, pero parece ser de la creen- b) 28 ... l"\xf7 29 '\Wxe6 sencillamente
cia, igual que lo fui yo durante años, de que gana; el intento 29 ... '\Wf4!? se refuta
el blanco fue víctima de una combinación mediante 30 l"\xf7 'Wxf7 31 '\Wxd5, con
clásica. No es fácil comprender cómo pudo tres peones de más.
cometer ese error, pero la explicación más
probable es que mirara la partida sin or-
denador.

Yo había pensado utilizar este ejemplo


para un artículo, pero cuando revisé las
variantes me di cuenta de que las blan-
cas disponían de una importante mejora.
Volved al diagrama; ¡a ver si sois capaces
de encontrar la única defensa en lugar de
dejar que yo haga todo el trabajo! (La so-
lución, está en la página 42).

Volviendo a la partida Webb-Aagaard (pá- ¿Cuál es la única defensa ante esta agre-
gina 35) ... sión?

28 ... Z'!.ae8!

El equivalente ajedrecístico a poner la otra


mejilla. Claramente es la única jugada,
porque las demás opciones pierden direc-
tamente. A un jugador práctico le gusta
encontrar estas jugadas. Bajo presión, per-
diendo otro peón y claramente a punto de
hundirse por completo, encuentra un mo-
vimiento que al menos le permite seguir
luchando un rato. Ahora el blanco se dejó
llevar por el pánico y, con poco tiempo, no
... las blancas deben comenzar con ... fue capaz de dar con una continuación
jugable. Pero aún así, la entrega de torre
28lbxf7!! tampoco permite alcanzar una posición
jugable, y las chances prácticas tienden a
La única candidata seria, como debe de- cero, así que hubiese sido preferible de-
jar claro el Método de Eliminación. Webb cantarse por alguna de las alternativas

39
Las Jugadas Candidatas

para ver si salía algo. Más tenaz es 29 Eí:cc7!? Wfxe2 30 fLl h6+
(pero no 30 Wf eS WfxeS 31 fLl xeS fLl xc7 32
29 ~xdS?? \Wxd5+ Eí:xc7 Eí:c8 y las negras ganan) 30 ... Wh8

A partir de aquí se ha acabado la partida.

30 \WxdS exdS 31 tt.Jgs ~xe2 32 ét:lf3 ~xa2 33


~d7 ~b2 34 ~xdS ~xb3 35 ét:lgs ~as 36 ét:le6
~b6 37 ctJc7 ~c8 38 ét:lbS a4 39 ét:ld4 ~a8 40
~d7 a3 41 tt.Jts a2 42 ~xg7+ ~h8 0-1

¡Juegan blancas!

Esta posición era también fácil de prever.


Si nos fijamos un poco veremos que en
realidad ¡las blancas están en apuros! Si
31 fLl f7+?, 31 ... Eí:xf7 gana inmediatamen-
te. Sin embargo, las blancas disponen del
¿Cómo debían haber seguido las blancas? hermoso recurso 31 Wfxf8+!! Eí:xf8 32 ftJ f7+
y gracias a los mates en la octava las blan-
La posición es muy complicada, y hace cas tienen jaque perpetuo.
falta tiempo para calcular todas las posi-
bilidades. He hecho una lista con las tres No debería ser difícil encontrar la jugada
candidatas, aparte de la elegida por Simon correcta .
en la partida: 29 Wfes, 29 Eí:cc7 y 29 Wid7.
Creo que lo correcto es calcular de una 29\Wd7!
en una y llegar a una conclusión lo más
rápidamente posible. Recordad que no Ahora el negro ha de tener cuidado, por-
calculamos para recrearnos en las varian- que contra 29 ... Eí:e7 la respuesta segu-
tes, sino para encontrar la mejor jugada de ramente será 30 Eí:xdS!! Eí:xd7 31 Eí:dxd7
la forma más rápida y fiable. Divagar con Wfxe2 32 fLl h6+ ~ h8.
ideas y conceptos no es muy satisfactorio
en este caso. Hay que ser concreto y hallar
las variantes pertinentes.

No sería pertinente la entrega de pieza 29


Wf e5? Eí:xf7 30 Eí:xf7 ~ xf7 31 e4; es difícil
creer en el ataque blanco, y eso es moti-
vo suficiente para descartarla como una
candidata seria. Además, la combinación
falla por una sencilla refutación táctica: 31
... Wfe2! 32 Wfd4 fLl f6 y el negro está a punto
de ganar.
Juegan negras- ¡Candidatas!

40
Las Jugadas Candidatas

Más tarde, cuando estaba enseñando la iWxh2+ 37 \t> g4 h5+ 38 'it> g5 iWxg3+
partida a unos amigos, el GM Djurhuus su- 39 i>xh5 1Mrxe5+ y las negras ganan.
girió que las blancas podrían hacer tablas a2) 31 iMTb5 ¡::¡:d8!? 32 tt:Jxd8 iWxf2+ 33
así, pero en realidad están ganando de in- ~ h3 ¡::¡:xd8!? 34 ¡::¡:g4! iWf1 + 35 i> h4
mediato con 33 ¡::¡:f7!, un movimiento a la 1Mrf6+ 36 ~ h3 con tablas.
vez defensivo y agresivo que pone en se-
rios aprietos al rival. Después de esta juga- Por tanto, con 30 ¡::¡:c4 no conseguimos
da aún es posible oponer resistencia, pero ventaja. Es más fuerte:
es fácil comprobar que, si el blanco juega
correctamente, el negro no tendrá respiro b) 30 ctJ h6+! ~ h8 y ahora el blanco dis-
en lo que resta de partida. pone de las siguientes posibilidades:

Así pues, la mejor defensa es:

29 ... '\Wd4!?

Ahora las blancas han de volver a buscar


candidatas. Pero lo primero es lo primero.
¿Había que prever esta respuesta? No estoy
seguro. Debería haberla visto, pero también
que a continuación dispondría de varias
opciones mien"ft"as que el negro no ha re-
suelto sus problemas. Si comparamos esta
línea con las anteriores, es evidente que las ¡Las negras logran el empate!
blancas sólo pueden jugar a ganar con 29
\Wd7. Una vez nos hemos asegurado de que
no es fácil neutralizar la iniciativa blanca, b1) 31 ctJ f5 iWe4+32 ~ g1 iWbl+ytablas.
podemos hacer nuestra jugada sin perder b2 ) 31 i>h3!? iWf6 32 ctJ g4 iMTg6 33 f3 y el
tiempo. Aquí he analizado dos caminos. blanco conserva su peón de ventaja
con buenas chances ... o eso parece,
a) 30 ¡::¡:c4 iMTf6 y ahora: pero en realidad el negro tiene una
fabulosa continuación para igua la r:
33 ... ¡::¡:d8 34 iWc6 h5 35 ctJ f2 iWf5+ 36
~ g2 tt:J e3+ 37 ~ g1

¡Sólo se trata de encontrar el camino


correcto para salir de la jungla!

al) 31 iWa4 ¡::¡:a832e4 ctJ e733 ctJ e5 iWxf2+ ¡Las negras logran el empate!
34 i>h3 iWf1 + 35 ~ h4 iMTg2 36 ¡::¡:xe7

41
Las Jugadas Candidatas

37 ... iWh3!! 38 tt'l xh3 Eld 1+ 39 i>f2 das, y lo más probable es que no sea capaz
tt'l g4+ etc. Una idea asombrosa y ori- de resolver los problemas de la posición.
ginal para lograr las tablas.
b3} 31 f3! iWb2 (más forzado es 31 ... La razón por la que debemos educarnos
tt'l e3+ 32 'tt> h3 Wf6 1 33 tt'l g4 tt'l xg4 para mirar bien el tablero es que el pro-
pero 34 'it>xg4! y las blancas ganan) cedimiento con el que descubrimos la
32 'it> h3! iWa 1! (si 32 ... iWf6 33 tt'l g4 mayor parte de las jugadas en ajedrez es
gana) y ahora: el mismo que usamos para resolver otros
problemas de la vida real. Como especie,
estamos dotados de diversas herramien-
tas para tomar decisiones; una de ellas es
el reconocimiento de esquemas. Esto sig-
nifica que somos capaces de tomar deci-
siones muy rápidas en todo tipo de situa-
ciones comparándolas con experiencias
previas, lo que nos permite actuar adecua-
damente de forma casi automática. El pro-
blema es que este método casi siempre
es muy práctico en situaciones de la vida
real, pero no tiene por qué ser el más idó-
neo para encontrar la mejor jugada en una
33 tt'l f7+! (si 33 l"í:c1 Wf6 34 tt'l g4 "\Wg5 posición de ajedrez. En ajedrez no se pue-
35 'it>g2 l"í:d8 36 iWc6 h5 37 tt'l f2 iWd2, de analizar de forma exhaustiva sin prestar
en tanto que 33 f\xd5 exd5 34 tt'l f7+ atención a las peculiaridades de la posición.
'tt>g8 35 iWxd5 iWf6 36 tt'l g5+ sólo de- Es necesario concentrarse en ver la situa-
jaría a las blancas con clara ventaja; ción real de la partida. ¿Cómo se consigue
ciertamente al menos tenemos al- eso? La respuesta es sencilla . ..
ternativas) 33 ... 'it> g8 34 f\xa5 iWf1 +
35 'it> h42 iWa1 36 l"í:aa7 iWf6+ 37 'tt> h3
tt'l e3 38 "1Wd3 l"í:xf7 39 iWxe3 y las blan- Calculad más despacio
cas ganarán.
Si volvemos a la posición de la partida
Estas variantes son muy complicadas, y Danielsen- Aagaard, de la página 38, vere-
nadie sería capaz de calcularlas enteras mos que después de 29 ... d2 30 d6+ 'it> h8
desde la posición inicial. Pero nadie en el blanco aún dispone de una jugada para
su sano juicio lo intentaría. Lo esencial es mantener vivo el juego: 31 "1Wd3!!
que la mayoría de las jugadas se pueden
encontrar sin un cálculo tan profundo.
Lo que se necesita es comparar algunas
líneas, descartar las que no sirvan para
nada y hallar unas cuantas jugadas fuertes
en los momentos críticos. Para alguien que
no haya sido entrenado en la búsqueda de
candidatas será difícil encontrar esas juga-

1 Nota de la editorial. Es preferible 32 ... \Wxd7 33


8:xd7 gxh6 34 8:xa5, aunque las blancas mantie-
nen la ventaja.
2 Nota de la editorial. 35 ... 1'!e7 36 8:xd5 8:xd7 37
1'!dxd7 \Wxe2 38 ltJ h6+ ~ g8 39 ltJ g4 con ventaja.
42
Las Jugadas Candidatas

Este movimiento no sirve para salvar del En este momento Marshall no advirtió la
todo la partida, pero de momento al me- amenaza negra y jugó 44 Wxe6?, que cho-
nos las negras no ganan de modo forzado. có contra la violenta réplica 44 ... E'i: xf1 +! 45
Al blanco le habría bastado con calcular <ilxf1 i b5+ 46 l"í:e2 (no hay nada mejor; 46
solamente media jugada más allá y valo- Wf2 Wc2+ y el negro consigue tablas) 46
rar sus consecuencias. Claro que puede ... i xe2+ 47 Wxe2 Wf7+ 48 Wf2 Wg7. En
ser difícil, pero en una posición así lo más este final la ventaja blanca es testimonial:
importante es no perder la esperanza. Una a pesar del peón de ventaja no es fácil pro-
vez que el blanco movió 31 Wxc3 se acabó gresar, y Lasker empató sin demasiados
la partida; podía haber abandonado en ese apuros.
momento. Entonces, ¿por qué no revisar
antes la posición en busca de alguna nue- Otras continuaciones similares son igual-
va idea? Como veremos en el apartado de- mente insuficientes para el blanco, como
dicado a la defensa (página 117), una po- 44 l"í: h2+? ~ g7 45 Wxe6?! l"í:xf1 + 46 ~ xf1
sición puede ~er muy desagradable pero, i b5+ y una vez más las negras se salvan
con todo, albergar muchos recursos. De con un empate. Peor es 44 lt:l h6? por 44
hecho, mucha gente comete errores cuan- ... l"í:xf1 +! 45 ~ xf1 i b5+ que sería terrible
do se enfrenta a una defensa tenaz. Es muy para el blanco. Tras 46 ~ g 1 i f4 las negras
raro ver partidas en las que ningún jugador ganan, y 46 We1 i f4 47 Wxe6 Wc1 + 48
se equivoca, ni siquiera cuando ambos son <ilf2 '\Wf1 mate no parece una mejora.
Grandes Maestros. Eso sólo sucede cuando
uno de los dos juega a un nivel más bajo y Ignoro cuándo o dónde se indicó por pri-
simplifica la tarea de su rival. mera vez la línea correcta para ganar, pero
yo la encontré en el excelente librito de
El siguiente ejemplo pertenece a uno de Byron Jacobs,Analyse to Win, una obra que
los mejores defensores de todos los tiem- recomiendo encarecidamente al lector
pos, Emanuel Lasker, que a la vez era un que busque posiciones para entrenarse
.consumado jugador táctico. Su estilo de en el cálculo. Esta línea ganadora la descu-
juego no era rico en combinaciones como brieron todos mis alumnos (Eio aproxima-
tales, pero en el ajedrez táctico existen do, 1800-2000) con 20 minutos en el reloj.
otros muchos niveles.
44~d3!
Marshall- Em. Lasker
Nueva York, 1924 Este movimiento cumple una doble fun-
ción. Para empezar, se anticipa a 44 ...
E'i: xfl+!, una amenaza que los niños esta-
ban hartos de considerar. Además plantea
a su vez una seria amenaza, 45 Wh3+, que
las negras no pueden permitir, por lo que
la replica es forzada.

44 ... ~hS 45 tt:lh6

Lo más natural. El negro carece de contra-


juego, así que las blancas amenazan mate
con 46 l"í:g8 y fuerzan la siguiente jugada
Juegan blancas y ganan. negra.
¿Sois capaces de llegar hasta el final?

43
Las Jugadas Candidatas

45 ... E:f8 sólo una alternativa, sino realmente la úni-


ca línea que daba la victoria al blanco.

Antes de pasar a ver por qué falla 46 Wi'gS


quiero mostrarles otra posición.

Korchnoi - Vaganian
Ske//eftea, 1989

¿Cómo le damos el golpe de gracia?

En este momento es importante calcu-


lar con calma para captar las sutilezas. La
práctica en buscar jugadas candidatas es
también de gran utilidad. Byron continúa
con 46 Wi'gS y comenta:"de pronto el blan-
co dispone de ideas atractivas como 47 Juegan negras. ¿Cómo pueden huir de las
Wi'g8+ y 47 Wi'f6+,junto con la más prosaica amenazas?
47 Wi'xhS. Una continuación no extremada-
mente difícil, pero sí lo bastante complica- En la primavera de 2004, Mark Dvoretsky
da como para despistar a Marshall': se encontraba en Copenhague para dar
un seminario sobre creatividad. Durante
Quisiera comentar que no he sido capaz su visita tuvimos ocasión de intercambiar
de descubrir ningún otro error en los impresiones sobre varios asuntos, como el
ejemplos del libro de Byron con los que he de los ejercicios. Ambos coincidimos en
trabajado. Pero antes de continuar, veamos que no existían buenos libros con ejerci-
la continuación escogida por Alex Hansen cios sobre jugadas candidatas; eso confir-
(12 años), que realmente me impresionó. mó mi creencia de que el que yo estaba
escribiendo era muy pertinente. Resulta
46 é2Jf7+! muy alentador que el mejor entrenador
del mundo comparta tu opinión sobre al-
Desde luego, esto es mucho más forzado; gún tema.
las negras no pueden defenderse.
Más tarde, en el seminario/ los participan-
46 .•• E:xf7 47 \Wh6+ E:h7 48 .ixh7 \Wxh7 49 tes debíamos resolver seis ejercicios sobre
\Wf6+ y mate. jugadas o ideas candidatas. Esta posición
era uno de ellos. Enseguida resolví los
Esto salió de una sesión de entrenamien- otros cinco y me quedé atascado con éste.
to en la que los otros dos chicos vieron Probé varias ideas/ pero tras cinco o seis
46 Wi'gS, por lo que recibieron mis felici- minutos no había logrado dar con nada
taciones. Sin embargo, cuando volvía a mejor que lo que había jugado Vaganian.
casa comencé a dudar de la correción de
la explicación anterior. Tal vez no fuera tan 35 •.• \Wxc2+? 36 @h3 \Wa4 37 @h4
sencillo, y a lo mejor la idea de Al ex no era

44
Las Jugadas Candidatas

y las blancas tienen un final ganador, don- cicio así sabiendo que existe una solución.
de de hecho Korchnoi se impuso. No obstante, este método me ha sido útil
varias veces. En mi partida contra Brynell
Decidí que no quería acabar en esa posi- (página 126) lo empleé en la jugada 19
ción, y entonces recurrí a un método que para comprobar ciertos detalles de mis
empleo a veces para frenarme un poco al cálculos, bastante elaborados, y descubrí
calcular y asegurarme que no se me está algunas posibilidades que de otra forma
escapando nada : calculé todas las jugadas se me habrían escapado. Obviamente, este
legales. Cuando se lo comenté a Mark, no sistema tiene sus limitaciones (realmente,
le impresionó, y lo comprendo. Parece un sólo una: requiere demasiado tiempo),
procedimiento ridículo para un humano: pero en ocasiones puede ser una buena
así lo haría un ordenador, pero lo haría un forma de recuperar el control de nuestros
millón de veces más rápido. pensamientos en lugar de seguir repitien-
do las mismas ideas.
Sin embargo, cuando estamos seguros de
que algo se nos escapa, o cuando la alter- Podía haberlo empleado para encontrar
nativa a no encontrar un recurso es aban- una defensa contra la intimidatoria 46
donar, entonces este método tiene mucho \Wgs (más arriba, en la partida Marshall -
más sentido de lo que parece en un prin- Lasker), pero en realidad, cuando inserté la
cipio. Así, analicé todos los posibles movi- posición en mi base de datos, fue mi orde-
mientos de caballo bajo la consigna "étJ -a nador el que indicó la opción de que dis-
cualquier sitio ... no, 36 bS+ y las blancas ponía el negro para crear problemas.
ganan"(aunque ¡es mejor 36 \WaS!). Calculé
de la misma manera la mayoría de los mo- 46 '\WgS?!
vimientos de dama. El rey y el alfil no pue-
den mover, así que sólo nos queda el peón se encuentra un contragolpe inesperado:
"b':3S ... bS 36 1hlfxc6+ tLl b6 37 \Wc8 mate no
res.ulta tampoco demasiado alentador. Así, 46 ... i.g6!!
por eliminación del resto de movimientos
legales, me quedé solamente con 35 ... b6
36 \Wxc6 y 3S ... \Wxc2 como candidatas.

Había visto anteriormente 3S ... b6, pero


no sabía cómo seguir. Con esta forma tan
primitiva de examinar la posición, lo que
logré fue obligarme a buscar algo donde
no lo había visto antes. Habiendo elimina-
do todas las demás candidatas, no pude
evitar encontrar la solución.

Como curiosidad, en la partida Korchnoi ¿Qué deben hacer ahora las blancas?
no le encontró ningún fallo a 3S ... \Wxc2+,
pero más tarde descubrió (o tal vez su or- a) 47 i xg6 i f4 48 é2l f7+ <±>g7 49 \W h4!
denador descubrió) la brillante solución: (49 lhlfhs permite al negro obtener
3S ... b6!! 36 \Wxc6 tLl e3+ 37 Elxe3 lhlffl + 38 inmediatamente el empate median-
<j;lxfl ahogado. te 49 ... lhlfcl + SO <±>f2 \We3+ etc.) 49
... lhlfcl +SO <j;lf2 1hlfd2+ 51 <j;lf3 (única
Por supuesto, es más fácil resolver un ejer- para seguir luchando por la victo-

45
Las Jugadas Candidatas

ria; 51 cj;l f1 'Wdl+ 52 'We1 'Wf3+ 53 como el cálculo de variantes largas.


m g1 il.e3+ es también tablas) 51 ...
'We3+ 52 cj;l g4 m xg6 53 ctJ h8+ l='l xh8
54 'Wxh8 cj;lf7 55 'Wh7+ m f8 56 'Wg6
il.d6 57 'Wf6+ cj;Jes 58 l='l f2 il.e7 59
'Wf4 'Wxb3 y a pesar de la calidad de
ventaja no está claro que el blanco
tenga serias chances de ganar. Es evi-
dente que el blanco está mejor, pero
es difícil evaluar si la ventaja es o no
decisiva.

b) 47 l='l c2 (esta jugada me gusta, pero


aún así las blancas no ganan tan fá-
cilmente como antes) 47 ... 'Wg7! 48
'Wxg6 (48 il.xg6 il.f4 49 CD f7+ l='l xf7
50 'Wh5+ cj;lgs 51 'Wg4 sólo es lige-
ra ventaja blanca) 48 ... 'Wxg6+ 49
il.xg6 cj;l g7 50 CD f7 il.f4 51 l='l g2 il.e3+
52 m f1 il.xd4 53 il.h5+ m f6 54 CD h6 y
el blanco tiene un final con pieza de
más; pero con sólo un peón, ¿quién
sabe? Existen muchos finales de ta-
blas que pueden surgir en cualquier
momento.

Quizás el blanco aún pueda ganar tras 46


'Wg5?!, pero hará falta mucha precisión
para alcanzar una posición en la que pueda
luchar por la victoria. Dado que Marshall ni
siquiera superó la primera trampa y jugó
44 'Wxe6?, es poco probable que hubiera
ganado aquel día a Lasker incluso con 44
il.d3!, si después hubiera seguido con 46
'\Wg5?!.

Claro está que 46 ... il.g6! es una auténti-


ca sorpresa, y no creo que ninguno de mis
alumnos haya sido capaz de encontrarla.
No obstante, mediante la técnica de pen-
sar con calma e ir eliminando todas las
jugadas legales como último recurso, po-
drían conseguirlo.

Con esto creo que podemos dar por zanja-


da la cuestión de las jugadas candidatas y
la importancia de mirar en lugar de pensar,
y movernos hacia temas de mayor entidad,

46
¿Cuándo es el momento de calcular?

No calcule variantes complicadas hasta gro comentó al final de la partida que no


estar completamente seguro de que es pensaba que pudiera llegar a una posición
necesario. Mark Dvoretsky. tan mala tras 15 movimientos. La clave fue
que en la apertura el negro no resolvió los
El cálculo es tan sólo una parte del ajedrez problemas y en cambio el blanco sí lo hizo,
y, si bien es crucial para el desarrollo de y pudo aprovecharse de ello rápidamente.
un jugador, no es la única destreza que se
debe adquirir. Comprender factores estra- Un problema así no se puede resolver
tégicos y poseer una buena técnica son exclusivamente a través del cálcu lo; es
destrezas igualmente importantes; con necesario otro nivel de comprensión y
todo, ambas necesitan apoyarse en el cál- profundidad estratégica. Por ello, muchos
culo. Es posible que superemos estratégi- jugadores jóvenes se quedan perdidos en
camente a nuestros rivales pero una y otra cuanto salen de la apertura. No saben or-
vez seamos incapaces de ganar porque no ganizar sus piezas, y en este sentido jue-
sentimos cuál es el momento crítico, ese gan como los ordenadores, que ven toda
momento en el que tenemos que redirigir la táctica pero no son capaces de evaluar
nuestra mente desde el pensamiento lógi- correctamente a largo plazo.
c;:o y conceptual al cálculo puro.
Cuando se completan las maniobras tras
Normalmente, al principio de una partida la apertura, llega un momento en el que
de ajedrez los dos jugadores reproducen un jugador se encuentra mejor preparado
unos cuantos movimientos de apertura para enfrentamiento directo entre los dos
que ya conocen o que extraen de algún ejércitos, y por tanto debe intentar entrar
manual o base de datos. En algún momen- en combate sin vacilar. Entonces el cálculo
to, uno de los jugadores se apartará de la es absolutamente necesario, y la lógica y
teoría y tendrá que pensar por sí mismo. las consideraciones generales ya no nos
Este es el primer momento crítico, en el sirven de guía . Ese es el momento que al-
que es conveniente invertir mucho tiem- gunos teóricos denominan crítico.
po. En la partida siguiente veremos que los
movimientos 9 y 1O eran bastante obvios En la siguiente partida las blancas lograron
para el blanco. Luego, en la jugada 11 este resolver mejor que su oponente los pro-
bando empleó mucho tiempo buscando blemas estratégicos de la apertura, pero
una forma de organizar sus fuerzas y pre- más tarde, cuando llegó la hora de calcu-
pararse para el medio juego. Si las negras lar, cometieron algunas imprecisiones que
hubiesen invertido ese tiempo en su no- pusieron en peligro la victoria .
veno movimiento, tal vez hubiesen jugado
de otra manera y la partida hubiese sido
más equilibrada. Tal y como siguió, el ne-

47
¿Cuándo es el momento de calcular?

lt:l xeS ixeS 11 i h6 1::le8 12 '1Mfd2 e6 13 1::lfe1


Partida no 2
exdS 14 cxdS, y el blanco está un poco me-
Aagaa rd- 0stergaard
jor, pero no es nada especial. En la partida
Defensa Escandinava BO 1 consideré también 8 i g4, pero después
000

Helsing0r, 2003 descubrí enseguida lo que parece ser una


refutación posicional de esta jugada: 9 h3
ixf3 1O i xf3 lt:l c6 (el momento crítico)
1 e4d5 11 eS! lt:l d7 12 i e3 eS 13 txc6! (una sor-
presa, pero el flanco de dama negro está
Tras la partida, mi rival comentó que le totalmente destrozado y además se evita
apetecía probar algo nuevo. Eso puedo oo.lt:lxd4) 13 bxc6 14 dS cxdS 1S iMfxdS con
000

entenderlo, pero . .. ¿la Escandinava? clara ventaja blanca, por ejemplo 1S oo.V.f1e7
16 '1Mfc6 tt:l f6 17 i gs.
2 exd5 ctJf6
9 h3
Ahora 2 iMfxdS es la mejor jugada según
00 0

la teoría y también según mi propia expe- Con su última jugada, el negro ha defen-
riencia práctica. dido la diagonal f3-b7 y tras oo.i g4 estaría
atacando tanto c4 como d4. Por ello, 9 h3
3 d4 'Llxd5 4 'Llf3 es una respuesta natural. Llegamos al pri-
mer momento crítico de la partida .
Aunque bastante inofensiva, con todo
esta línea da buenas chances al blanco de
lograr ventaja. Frente a una línea secunda-
ria, como por ejemplo la Defensa Escan-
dinava, incluso jugadores fuertes juegan
a menudo con excesiva cautela, y de esta
forma no logran tanta ventaja como po-
drían. Por otra parte, de esta forma evitan
meterse en desagradables trampas y tor-
mentas tácticas poco claras, al tiempo que
se aseguran conservar las mismas chan-
ces de ventaja que si se enfrentaran a una
apertura normal.

4 ... g65 .ie2


9 ... 'Ll8d7?
Objetivamente era más fuerte 5 c4.
Las virtudes de esta jugada son simple-
5 ... .ig7 6 0-0 0-0 7 c4 'Llb6 8 ctJc3 c6!? mente aparentes. Una pieza mal coloca-
da se dirige hacia una casilla más activa,
En realidad esta jugada no es tan mala como es f6, al tiempo que las negras com-
como había pensado en un principio, pletan su desarrollo pero, de hecho, 9 oo.
cuando Jens la movió, sino que el negro lt:l 8d7 es más o menos el error decisivo.
debe emplear sus recursos de forma crea- Realmente el caballo no cumple ninguna
tiva. función en f6; desde allí, el único plan que
se podría intentar es oo.i fS y oo.lt:l e4 para ali-
La teoría recomienda 8 oo.lt:l c6 9 dS ét:l es 1O viar la presión mediante simplificaciones.

48
¿Cuándo es el momento de calcular?

Sin embargo, el blanco puede impedirlo 10~f4


fácilmente, y así lo hará en la partida. Era
necesario encontrar actividad real para las Desde luego, el sitio natural para el alfil;
piezas negras y no "pensar con los dedos': aunque puede parecer que apunta al aire,
A las negras les correspondia evaluar co- en realidad desempeña importantes labo-
rrectamente la posición y adivinar el plan res profilácticas. La dama negra solo tiene
blanco. Esta tarea, nada sencilla, era la que dos casillas en la séptima fila, c7 y d7, y
se había encomendado el segundo juga- ninguna en la sexta. El desarrollo negro su-
dor tras escoger una formación pasiva con friría un grave retraso si su rival impidiera
8 ... c6. que la dama saliera a una de esas casillas.
Ahora el alfil controla e?, y a la vez impide
La jugada correcta era 9 ... i.e6! para obli- el único plan activo derivado de 9 ... tt:l 8d7,
gar al blanco a definir ya su flanco de dama, es decir, 1O ... eS. Además, el caballo blanco
para lo que dispondría de dos opciones: podría más adelante saltar a eS para mo-
lestar a la dama. En conclusión, las negras
a) 1O ~ b3!? es tentador, a la vista de no lo tienen fácil para desarrollar sus pie-
cómo continuó la partida, pero en zas, ya que la dama siempre estará estor-
este momento el negro dispone de bando a las torres.
la fuerte réplica 1O ... aS! 11 a4 ltJ a6!,
y el caballo se dirige hacia el activo 10 ... ttlf6
cuadro b4, desde donde podrá res-
tringir seriamente las opciones blan-
cas, al tiempo que elimina cualquier
molestia en la columna "b': No creo
que las blancas tengan ventaja aquí,
ya que carecen de la coordinación
suficiente.

b) 1O b3 es lo más natural. Las negras


tendrían que elegir entre desarro-
llarse con calma y quedarse en ligera
inferioridad, o entrar en complica-
ciones con 1O ... eS 11 i.e3 tt:l c6 12 Juegan blancas. ¿Cuál es/a jugada más
dS! i.xc3 13 l:l:c1! i xdS 14 l:l:xc3 i xf3 fuerte?
1S i xf3 ~c7 16 i xcS '®es 17 i.xc6
~xc3 18 i xb7 l:l:ab8 19 'Wf3 y las El defecto de una jugada así es que ahora
blancas están mejor porque la pareja las blancas disfrutan del total control de
de alfiles y el peón extra son com- eS, mientras que su rival no puede hacer
pensanción más que suficiente por nada contra los peones de c4 y d4.
la calidad. Naturalmente, el negro
tiene otras jugadas, pero parece que Este es el primer momento crítico para el
las blancas lograrán sacar algo de la blanco. Le falta desarrollar tres piezas. Lo
apertura. natural parecería ~d2, l:l:ad1, l:l:fe1 y i.fl,
con una armónica colocación de piezas a
Un alumno mío propuso 9 ... i fs pero, como sumar a la ventaja de espacio. Pero, si bien
la idea ... tt:l e4 no llegará a realizarse, el alfil esta secuencia proporcionaría al blanco
quedará superfluo en fS, por lo que no pa- una ligera ventaja, no sirve para ningún
rece una mejora respecto a la partida. propósito particular en el futuro. Podría se-

49
¿Cuándo es el momento de calcular?

guir i.h6 para cambiar el alfil que interesa, 15 ~ xd3 Wfs de pronto el blanco tiene
pero realmente no hay debilidades en el tres piezas en el aire y todas están ame-
campo negro. En lugar de esto adopté un nazadas. Aparentemente no hay forma
enfoque profiláctico de la posición. Esta es de evitar ...i.e6. Sin embargo, la profilaxis
la recomendación que da Mark Dvoretsky no consiste en eso. La clave es garantizar
en todos sus libros y me la repite cada vez que cualquier operación que el rival desee
que me ve. Comencé a buscar planes para llevar a cabo le salga muy cara. Así pues,
el negro y localicé dos. revisé la lista de factores estratégicos que
compruebo habitualmente cuando tengo
El primero era jugar 11 ... i.fs con idea de dudas sobre cómo continuar. Uno de estos
12 ... ctJ e4. El caballo está algo torpe en f6 y factores es el cómputo de debilidades. Mi
el alfil tampoco dispone de buenas casillas. debilidad es, evidentemente, c4; las po-
Un cambio de caballos aliviaría la posición tenciales debilidades de mi rival son ei y,
negra y prepararía un eventual ...i.f5-e4, para mi sorpresa, b7. Cuando desaparezca
que las blancas no pueden permitir por- el alfil de casillas blancas, no será fácil de-
que su peón d4 quedaría atacado. fender b7. Tras esta reflexión, el siguiente
movimiento penetró en mi mente con tal
En consecuencia, mi primera intención fue fuerza y claridad que me decidí por él rá-
jugar 11 ~ el para responder a 11 ... i.fS pidamente.
con la natural y deseable 12 i.fl . No es un
plan maravilloso, pero al menos me permi- 11 a4!?
tiría desarrollar mis piezas y a la vez impe-
dir ...ctJ e4. Sin embargo, no me sentía del El hecho de que la posición negra esté casi
todo cómodo. Me parecía que no estaba estratégicamente perdida después de 11
aprovechando todo el potencial de mi po- a4 supuso una enorme sorpresa para mi
sición, sino haciendo yo también jugadas rival, pero a mí me pareció lógico. Su aper-
con virtudes aparentes. tura había sido bastante pasiva, y después
había perdido dos tiempos en una opera-
Asimismo, existe otro plan para el negro: ción básicamente cosmética. La maniobra
11 ... i.e6 12 b3 aS, y aunque después de del caballo a f6 es puramente estética: no
13 a4 tengo más espacio y al negro aún cumple ninguna función, no aporta nada.
le queda algún problema por resolver, he Como dije en el capítulo anterior, hay gen-
perdido flexibilidad al haber tenido que te que dice que la primera jugada que
fijar mi flanco de dama. Esto tampoco me pensamos es la que finalmente hacemos
hacía mucha gracia. Evalué la posición tras en un 75% de los casos, y aunque puede
13 ... h6 como ventajosa para el blanco, que sea cierto, ¿cuántas de esas jugadas
pero no veía cómo mejorar mi posición son teóricas, recapturas, cambios o erro-
más allá de completar mi desarrollo. ¿A lo res? El ajedrez es un juego potencialmen-
mejor la ventaja blanca no era para tanto? te muy profundo, tanto en el cálculo como
en el pensamiento estratégico. En esta
Necesitaba algo que sirviera contra 11 ... posición, la solución era un movimien-
i.e6 y 11 ... i.fS. Encontré enseguida 11 to que al principio las blancas pensaban
i.d3 i.e6 12 1/fie2, ahorrándome 12 b3, que el negro quería provocar, pero que en
pero tras 12 ... Wc8 13 ~ ad 1 i.fS! el negro realidad resulta ser todo lo contrario. Ni la
logra cambiar su pieza más torpe por la intuición ni el cálculo nos serían de gran
potencialmente mejor de las mías, y a la ayuda para resolver un problema como
vez resuelve en parte los problemas de su éste. La variante más larga duraba cuatro
dama. Obsérvese que tras 14 Wxe7 i.xd3 movimientos, y era simplemente una de-

50
¿Cuándo es el momento de calcular?

mostración de que las blancas se estaban do en la partida y sentía que había llegado
apartando del camino correcto. Gracias a al núcleo de la cuestión, en realidad no era
un razonamiento estratégico de este tipo, así. Estaba muy cerca ... pero a la vez muy
un jugador fuerte puede superar prácti- lejos.
camente siempre a uno más débil. Des-
graciadamente para mí, no poseo muy a El orden correcto era 11 E: e 1! i e6 12 ~ b3
menudo este nivel de concentración y de seguido de 13 a4 y sin duda el blanco está
claridad, pero si analizamos las partidas de estratégicamente ganado. No hay nada
los grandes jugadores hallaremos siempre que objetar a 11 a4!?, pues las blancas aún
esta profundidad de pensamiento, si esta- tienen clara ventaja, pero una jugada pura-
mos atentos a ella. Me refiero en especial mente profiláctica como 11 Eí:e1 no habría
a las partidas de Capablanca, Alekhine, permitido ni siquiera el débil intento de
Lasker y el resto de clásicos, que eran cla- contrajuego con 11 ... i fs. He de decir que
ramente superiores a sus adversarios. Nor- no tengo claro que haya alguien capaz de
malmente sus rivales no eran capaces de resolver completamente este problema
anticiparse a los planes de estos grandes sobre el tablero, excepto un auténtico ge-
jugadores porque ni siquiera llegaban a nio ajedrecístico que tenga un día bueno.
intuirlos. A veces sólo se llega a la profundidad real
tras varias sesiones de largo y concienzu-
11 ... ie6 do análisis. Y es que francamente ¿quién
rechazaría una posición como la que se
Ya no hay buenas jugadas para el negro. daría tras 13 a6, tras ver que se produciría
Si 11 ... aS 12 Eí:e1! i fs 13 i f1 las blancas tras el mejor juego del rival?
continúan con 14 ~ b3 y 1S Eí:ad 1 y no se
ve cómo siguen las negras. Mi compañero Comenté estas reflexiones con Mark. Al
de equipo Michael J0rgensen apuntó que principio le mostré 11 a4 como si fuese la
también era posible 1S i e3 con idea de solución a la posición, pero cuando des-
16 dS. Pero yo no intentaría aprovecharme cubrí la sutileza y se la expliqué, no que-
de esa forma de los problemas de mi rival, dó impresionado. No hay tanta diferencia
y no por ser buena persona, sino porque entre los dos tipos de ventaja, y para Mark
no veo cómo puede mejorar su posición. esta clase de problema no es relevante a
Si tengo la ocasión de mejorar mi posi- la hora de entrenar o de escribir, mientras
ción más que mi rival, prefiero terminar que ejemplos totalmente transparentes
de movilizar mis fuerzas antes de gol- dejan una impresión más fuerte. No estoy
pear. En la jugada 16 volveremos a esta del todo de acuerdo. En mi opinión, la me-
interesante idea. jor impresión es la que se crea con ejem-
plos bien explicados, con ejemplos que
Objetivamente, tal vez 11 ... i fS fuera lo presentan el corazón de una posición y los
mejor. El juego podría seguir 12 aS tt'l c8 motivos que hay tras las distintas valora-
(no 12 ... tt'l bd7? por 13 g4! atrapando ciones de la misma. Pero sobre gustos no
el alfil) y tras 13 ct'l es o 13 a6 las blancas hay nada escrito.
tendrían clara ventaja posicional. Sin em-
bargo, el blanco está obligado a jugar de 12 '!Wb3!
forma activa antes de completar el desa-
rrollo, y esto daría al negro más chances Por supuesto, la idea era ésta.
de sobrevivir. De hecho, esta línea me ha
hecho pensar que, aunque yo estaba muy 12 ... '!Wc8
orgulloso de la decisión que había toma-

51
¿Cuándo es el momento de calcular?

ocuparán su posición ideal, pero esto no


tiene tanta importancia, sobre todo aho-
ra que el negro está considerando crear
algún contrajuego con ... g5-g4. Por tanto,
lógicamente este es el momento preciso
para que el blanco entre en acción. Cuan-
do una partida pasa de un planteamiento
posicional en el cual el cálculo no es nece-
sario, como sucede aquí, a un ataque fron-
tal en toda regla, también debe cambiar
nuestra mentalidad. Ambos jugadores
13 aS tiene buena pinta, ¿a que sí? tendrán que calcular con precisión y rea-
lizar las mejores jugadas; de lo contrario, la
13 E:fe1! evaluación de la posición puede cambiar
rápidamente.
Otro momento importante de la partida.
Para las blancas es tentador jugar 13 aS
éZJ bd7 14 d5, con iniciativa en el centro. La
duda es si no será demasiado pronto. Unos
segundos bastaron para convencerme de
que, efectivamente, así era. Las negras no
tienen una forma convincente de detener
este avance más adelante, así que entre
tanto las blancas pueden mejorar su posi-
ción más que su rival. Este tipo de reflexión
es bastante habitual cuando disponemos
de ventaja.

13 ... h614.th2 Personalmente, para mí lo más difícil es


pasar de confiar en la intuición para hallar
El alfil estaba suelto en f4 y podía conver- el camino correcto y en la lógica para eva-
tirse en un motivo táctico cuando el blan- luar la posición, a tener que apoyarme en
co emprendiera acciones determinantes, la precisión y en el cálculo. Con frecuencia
así que está mejor en h2. Además, ahora el estropeo mi posición en situaciones de
blanco dispone de varias respuestas con- este tipo porque no estoy jugando en la
tra 14 ... gs. disposición adecuada, si bien a menudo
mi lógica resulta correcta y mantengo mi
14 ... E:d8 nivel de juego a pesar de esta evidente
laguna en mi método de análisis. En esta
El negro no puede hacer mucho con supo- partida cometo un error que presento al
sición. Probablemente la mejor opción era lector como ejemplo en este sentido. El
tratar de embrollar las cosas con14 ...g5!? hecho de que haya ganado esta partida
no debe obviar este error; más adelante,
15 E:ac1 g5!? en mi partida con Nataf, se puede ver un
caso de error con derrota.
Este avance ha perdido fuerza ahora que
el blanco ha completado su desarrollo. 16a5
Sólo falta i.e2-f1 y todas las piezas blancas

52
¿Cuándo es el momento de calcular?

Ya no hay motivo para vacilar en realizar y a disfrutar.


esta jugada. Estoy claramente mejor y ya
no se ve ningún modo evidente de mejo- b) 19 ... tt:l d3 no parece buena por 20
rar mi posición. Llegó la hora del combate. tt:l xfS tt:l xb4 (20 ... VfixfS 21 j,xd3
Vfixd3 22 Vfixb7 gana peón, ya que
16 ... éb bd717 d5 si 22 ... cxdS 23 cxdS tt:l xdS? 24 :§cd 1
y las blancas incluso ganan más) 21
De nuevo esto tiene que ser bueno. Aun- tt:l xe7+ cj{f8 22 tt:l xc8 :§axc8 23 d6
que no la jugué a ciegas, no vi la necesidad tt:l d7 24 :§ed1 y con un peón de ven-
de calcularlo todo en este momento, ya taja las blancas ganarán.
que la respuesta negra es única y el juego
blanco continúa de forma natural. e) 19 ... tt:lfe4 20 tt:l xfS VfixfS 21 tt:l xe4
tt:l xe4 22 j,f3 es lo que había pre-
17 ... ~f5 18 ébd4 ébcs parado en la partida, pero aquí hay
una pequeña diferencia: las negras
no pueden crear contrajuego con
... tt:l d2. La partida podría seguir 22 ...
cxdS 23 cxdS tt:lf6 24 Vfixb7 tt:l xd5 25
j,g4 Vfif6 26 j,c8! y las negras pierden
calidad .

Simplemente es cuestión de comparar.


Obsérvese que no es que la posición fuera
demasiado complicada para calcular, sino
que mi problema fue adaptar mi pensa-
miento y pasar de la lógica y el juego po-
Es/a hora de calcular: 79 Vfia3 o 19 Vfib4? sicional al cálculo. Afortunadamente aún
logré ganar la partida.
19Wfa3?!
19 ... ébte4
Y aquí está el error de cálculo. Realmente
esta posición no debería ser demasiado El blanco está claramente mejor tras 19 ...
complicada para un Maestro Internacio- tt:l d3 20 tt:l xf5 (20 j,xd3 j,xd3 21 a6 j,xc4
nal como yo. El blanco tiene dos opciones 22 :§xe7 b6 23 tt:l xc6 tt:l xd5 24 Élc7 tt:l xc7 25
muy claras, y seguramente una sea mejor tt:l e7+ cjr h7 26 tt:l xc8 Élaxc8 probablemen-
que la otra. Por tanto, lo que hay que hacer te está bien pero no hace falta complicar-
es calcular las dos para ver qué diferencia se tanto) 20 ... Vfixf5 21 j,xd3 Vfixd3 22 dxc6
hay. En lugar de hacer eso, vi una variante bxc6 23 Vfixe7 Vfixc4 24 tt:l e4 Vfie6 25 Vfixe6
corta y pensé que no debía pensar nada. fxe6 26 tt:l c5 y el final parece bastante tris-
te para el negro.
Lo correcto era 19 Vfi b4! y ahora:
Ahora, por primera vez desde la jugada
a) 19 ... tt:l a6; me parecía que tenía mala 11, tuve que ponerme a pensar de verdad.
pinta, pero con llegar a 20 Vf1xe7 ya Estaba claro que había conseguido arrojar
habría quedado bastante claro que mi ventaja por la borda, pero al menos, tras
estaba siendo un estúpido. Las blan- el jarro de agua fría recibido, pude concen-
cas, que además tienen clara ventaja, trarme en hacer las mejores jugadas. Tras
avanzarán hasta d6 su peón de más, unos 35 minutos pensando di con la conti-

53
¿Cuándo es el momento de calcular?

nuación correcta. calidad de más y el plan c6-c7 y :t'% b8.

20 lt:lxe4lt:lxe4 21 'We3! 23ttJb5 f5 24 g4!

Resulta que las blancas aún pueden ejer- Para debilitar e4. ¡Quiero el peón de e7!
cer una notable presión de la que no se
ve cómo saldrá vivo el segundo jugador. 24 ... f4?
En cambio, 21 CLl xf5? iWxfS 22 j,f3 cxd5 23
cxd5 CLl d2! no es nada claro. Un error, producto del apuro de tiempo.

21 ... ~g6 25 'Wd3 a6 26ttJc3?!

Si 21 ... CLl d6 22 j,es! y el flanco de rey ne- Esto sirve perfectamente, pero de nuevo
gro es muy vulnerable. Yo diría que la posi- hubiera sido más útil calcular bien. Gana -
ción está estratégicamente ganada para el ba incluso más fácilmente 26 CLl a3! j,xb2
blanco, aunque la consecución de la victo- 27 j,xe4 j,xc1 28 j,xg6.
ria exigiría aún un gran esfuerzo.
26 ... lt:lxc3 27 'Wxg6ttJa4?
21 ... e6 pierde de forma más o menos for-
zada ante 22 j,f3 eS 23 ct:l xe6 fxe6 24 j,xe4 Si 27 ... :t'% d6 el blanco gana con 28 iWhS!
j,xb2 25 :t'% b1 j,d4 26 j,xf5 exf5 27 '!We6+ ct:l a2 29 :t'% xe7 iWf8 30 :t'% ce1 y las negras no
iWxe6 28 :t'% xe6 :t'% d7 29 :t'% xh6 con un final tienen defensa. Como mínimo,31 h41ibera
con peón de ventaja. el alfil de h2 y las blancas disfrutan de ven-
taja material.
22~f3!
28 gxe71-0

No hay defensa ante el mate.

Aunque no lo parezca a simple vista, una


victoria afortunada.

En mis libros tiendo a escribir lo que pien-


so, aquello en lo que creo, como si fuese
la verdad absoluta. Más que arrogancia, se
trata de una elección consciente de estilo.
No me gustan los autores que continua-
mente se disculpan por tener un punto de
Un movimiento preciso, con la idea de res- vista e introducen cada idea original que
ponder un eventual .. .f5-f4 con '!Wd3, con tienen con un "tal vez': Prefiero creer que
un ojo en el alfil de g6. ¡De pronto el blan- mis lectores son inteligentes y capaces
co vuelve a jugar al ajedrez! de crear su propia opinión, antes que pre-
sentar mis ideas como si ni yo mismo las
22 ... es tomara en serio. Como mi punto de vista
no equivale a mi identidad, no tengo nin-
Contra 22 ... f5 ganan varias, pero lo más gún problema en que alguien no esté de
claro es 23 CLl e6 j,xb2 24 j,xe4fxe4 25 :t'% b1 acuerdo conmigo, igual que no tengo pro-
j,f6 26 ct:l xd8 iWxd8 27 a6 bxa6 28 dxc6 con blema en discrepar de lo que dicen otros y

54
¿Cuándo es el momento de calcular?

seguir sintiendo un gran respeto por ellos En caso de 17 ... tt'l f6 18 eS '1Wb4+ 19 Wf2
y por sus logros. tt'l e4+ 20 We3 tt'l cs 21 iWd4 '\Wxd4+ 22
tt'l xd4 b6 23 ~d1 ~ b7 24 ~f3 con un fi -
Explico esto como pequeña introducción nal muy ventajoso para el blanco, Atalik-
a la siguiente partida porque ahora con- Berndt, Halkidiki 2002.
taré una discusión personal con el Gran
Maestro inglés Luke McShane acerca de
una partida suya. Como la opinión de
McShane difiere en gran medida de la mía,
y además la partida es un ejemplo muy
bueno de lo que he descrito anteriormen-
te, confío en que el lector pueda formarse
su propia opinión y no tome partido. Al fin
y al cabo, cuando jugamos, nadie se pone
de nuestra parte, así que ¿por qué debería-
mos tomar partido en una discusión sobre
cómo se juega mejor al ajedrez?
Juegan blancas. Se ha terminado la
Partida no 3 apertura. ¿Cómo hay que situar las piezas?
P.H.Nielsen- McShane
18 EEc4!!
Defensa Grünfeld 0 86
Copenhague, 2003 Una jugada excelente. El blanco prepara
'\Wd4+, pero principalmente reorganiza sus
1 d4 ctJf6 2 c4 g6 3 ctJc3 dS 4 cxdS etJxdS S e4 piezas para penetrar por la columna"c':Sus
etJxc3 6 bxc3 .ig7 7 .ic4 eS 8 ctJe2 ctJc6 9 .ie3 chances de lograr ventaja se basan, sobre
cxd410 cxd4 '®'aS+ todo, en su ventaja de desarrollo.

Esta era la tercera vez en dos meses que E.n la sala de prensa Peter comentó que,
estos dos jugadores se enfrentaban en la aunque parece que en la posición no hay
línea principal de la Grünfeld, y de nuevo otras jugadas consructivas, tardó 30 mi-
McShane se aparta de la partida anterior. nutos en empezar a considerar este movi-
En esta ocasión opta por una especialidad miento. Creo que éste es un buen ejemplo
de Svidler. de las dos mayores virtudes de este juga-
dor. Una es su exhaustiva preparación: 17 ...
11.id2 '®'d812 dS ctJeS13 .idO-O 14 .ib3 Eld8 es una novedad y Peter era conscien-
'®'b61S f4 ctJd7 te de ello. La otra es cómo siente las piezas.
Como jugador intuitivo, constantemente
En Kramnik - Svidler, Dortmund 1998, las mezcla cálculo con evaluación e intuición,
blancas obtuvieron una decisiva ventaja y de este modo descubre la jugada correc-
posicional tras 1S ... tt'l g4 16 ~d4 '1Wb4+ ta utilizando varios criterios, como en este
17 '1Wd2 '\Wxd2+ 18 ~xd2 eS 19 h3 exd4 20 caso.
hxg4. La futura presencia de alfiles de dis-
tinto color es un factor sin importancia en 18 ... eS
comparación con el fuerte peón dama y la
debilidad de f7. Este era el plan del negro.

16 .ixg7 @xg7 17 EEc1 EEd8! 19'®'a1f6?

55
¿Cuándo es el momento de calcular?

Así se debilitan demasiadas casillas. Era El lector podría asumir que McShane tiene
mucho mejor mantener el control de eS razón simplemente porque es mucho me-
mediante 19 ... :§e8, y en ese caso "haría jor jugador que yo, pero si las cosas fun-
falta tiempo para llegar a una conclusión cionaran así, como Dorfman es un jugador
definitiva, pero ya empezaría a mis bazas" muy fuerte sus libros deberían ser mejores
(Nielsen, en la sala de prensa). que los míos. La vida no es tan simple.

En realidad a Luke McShane se le escapó McShane explica cómo juega él al ajedrez


un detalle más adelante (26 :§f8+!) y por y yo explico cómo tomaría yo una decisión
ello simplemente no vio nada malo en ju- en esta posición. Que a McShane le vaya
gar 19 ... f6. ¿Se trata de un error estratégico mejor con su método que a mí con el mío
o táctico? Creo que las dos respuestas son es irrelevante, porque estoy seguro de que
válidas. Un error táctico es un descuido, y también le iría mejor con el mío. Creo que
la partida se decidió en buena parte por lo acertado es mirar a su rival, Peter Hei-
un lapsus visual en el cálculo de McShane, ne Nielsen, cuya fuerza es similar a la de
el primero de este tipo que sufre en tres McShane, y comprobar que Peter no re-
años, según sus palabras. Sin embargo, suelve sus problemas ayudándose exclu-
considero que es un error ante todo estra- sivamente del cálculo, sino que también
tégico porque McShane hace demasiadas utiliza su desarrollada intuición. Evidente-
concesiones y permite que la partida siga mente, el estilo y la personalidad desem-
un rumbo en el que su debilitada posición peñan aquí un papel. No creo que se deba
depende de una pequeña sutileza que confiar demasiado en el cálculo y temo
se revelará ocho jugadas más tarde. Un que esta práctica pueda suponer un obs-
jugador con una intuición más fuerte, o táculo en el desarrollo del enorme talento
que haya evaluado la posición siguiendo ajedrecístico de Luke McShane. Con todo,
criterios posicionales, no se adentraría tan- creo que de aquí se puede extraer una
to por un sendero tan peligroso, sino que enseñanza evidente para el lector. Si te-
valoraría que la torre invade la séptima fila, nemos una gran capacidad de cálculo, por
atacando indirectamente al rey, que f6 y supuesto que hay que aprovecharla; si no,
e6 están débiles, y que existe una amena- no hay que sentirse presionado para jugar
za permanente de rayos X por la gran dia- como si la tuviésemos, sino utilizar nuestra
gonal. Estos indicadores de peligro son de intuición y otros puntos fuertes para hallar
naturaleza estratégica y la suma de todos nuestro propio equilibrio.
ellos es decisiva. Estos argumentos no se-
rían válidos si las negras no tuvieran una 20Wfc3 exf4
alternativa más segura, pero la tienen. No
es necesario debilitar la posición o abrir El negro ejecuta su plan; en realidad ya es
un camino para que las torres y el caballo imposible volver atrás.
enemigos penetren en el campo propio.
21lt:Jxf4lt:Je5 22 ~c7+
Por su parte McShane, que sabe de qué
habla, calificó 19 ... f6 de error puramente Las blancas calcularon con precisión antes
táctico. Dijo que nunca se le había esca- de meter su torre en la boca del lobo.
pado algo así en los últimos dos años, y
seguía sin ver ningún problema a su eva- 22 ... 'it>h8 23 ~f1!
luación de la posición.
La última pieza entra en juego.
Así, pues, sobre este punto discrepamos.

56
¿Cuándo es el momento de calcular?

23 ... ~d7?! Cuando jugamos una partida de 2 horas


para 40 movimientos, o con el ritmo cada
Esta jugada pierde un tiempo y ahora la vez más frecuente de 90 minutos para
victoria es forzada. En la sala de prensa toda la partida con 30 segundos extra por
Nielsen indicó la siguiente variante gana- jugada, obviamente podemos emplear
dora: 23 ... 8:e8 24 h3!! (una excelente ju- una cantidad limitada de tiempo para
gada de espera) 24 ... i d? 25 tt:J e6 i xe6 26 cada movimiento. Por ello debemos desa-
8:xf6 'Wgl + 27 8:fl 'Wh2 28 dxe6 seguido rrollar nuestra capacidad de identificar los
de g3 y ha desaparecido el control negro momentos críticos. En sus dos libros, El Mé-
sobre eS. En esta variante es muy útil ha- todo en Ajedrez y El Momento Crítico (que
ber avanzado el peón "h'; porque así no aparecerá próximamente en castellano),
hay jaque en h4. Dorfman trató de desarrollar unos algorit-
mos que seguramente son muy rígidos.
Ahora el blanco calculará lo suficiente para
tomar la decisión correcta. El siguiente ejemplo es una buena mues-
tra de ello.
24 ct:Je6! :gdc8
Partida n°4
Al llegar a casa, Nielsen tenía un correo
Murshed- Dorfman
electrónico de un espectador que había
seguido la partida por Internet con la si- Apertura Inglesa A2 1
guiente línea ganadora: 24 ... ixe6 25 Palma de Mallorca, 1989
8:xf6 'Wg 1+ 26 8:f1 'Wxh2 27 g3 'W hs 28
i dl 'Wgs 29 8:f5! gxfS 30 'Wxe5+ ~ g8 31
'Wxe6+ ~ h8 32 'We5+ <j;lg8 33 d6 'We3+ 34
~f1 'Wd3+ 35 ~f2 'Wd2+ 36 i e2 y el negro
recibirá mate pronto.

"En esta posición podemos ver que el blanco


progresará mediante tt:J f4, il.g2 y 0-0 mien-
tras que el negro no dispone de nada pareci-
do. Esto quiere decir que el blanco tiene una
ventaja estática. Por ello las negras optaron
por tomar medidas enérgicas y se llegó a
Esto es lo que se le había escapado a una situación de doble filo':
McShane. Ahora le dan mate.
9 ... aS!? 10 CLJf4 a4 ~11 ct:Jxa4 ct:Je4 12 Wfc1
26 ... :gxf8 27 Wfxe5+ 1-0 CLJd413 ~g2 :ge814 0-0 ~g415 f3 g5

57
¿Cuándo es el momento de calcular?

Aquí Dorfman pasa a su siguiente ejemplo, cerebro y guiarnos solamente por algorit-
pero no se ve por qué el negro no puede mos y reglas.
igualar mediante 9 ... ~fS 1O ~g2 '1Wd7 11
lt:J f4 É1 ae8 completando el desarrollo 1• Eso no quiere decir que en el ajedrez no
existan conceptos básicos e ideas que nos
sirvan pa ra mejorar nuestra comprensión
y de los que podamos obtener provecho
en el juego práctico. Ahora mismo esta-
mos hablando de una de esas ideas: el
mo mento crítico. La idea fundamental
es que podemos alcanzar ciertos objetivos
mediante maniobras posicionales, pero en
algún momento tendremos que calcular al
menos algo para decidir la partida a nuestro
favor. A menudo esto ocurre en el momen-
to exacto en el que ya no podemos mejorar
nuestra posición tanto como el rival puede
La partida finalizó así: mejorar la suya.

16 e3lLlxf3+ 17 ~xf3 ~xf3 18 ~xf3 gxf4 19 Se trata de un concepto bastante abs-


~xg 7 ~xg7 20 '@b2+ '@f6 21 '@xf6+ ~xf6 tracto, pero he visto cómo se cumple una
22 :Be1 d5 23 cxd5 b5 24lLlb2 ~g7 25 :Bxf4 y otra vez, y me ha ayudado a detectar el
:Bxa2 26 etJd3 :Bd2 27 :Bg4+ ~h8 28 etJf4 f5 momento crítico en muchas partidas. El
29 :Bh4lLlg5 30 :Bf1 :Bxe3 31 :Bh5 lLlf3+ 32 hecho de que luego no siempre esté a la
@h1 :Bxb3 33 :Ba1 :Bbb2 34 :Ba8+ ~g7 35 altura es probablemente la respuesta a la
lLl e6+ ~f6 36 :Bf8+ ~ e7 0-1 pregunta de por qué no soy Gran Maes-
tro2, pero la idea funciona a pesar de mis
El autor está abordando un tema muy im- limitaciones. En todo caso, no es una idea
portante de la comprensión ajedrecística. original, aunque yo la haya expresado de
Su definición de lo que es un momento forma distinta a como se había hecho an-
crítico básicamente incluye cualquier ju- teriormente. Steinitz decía que el bando
gada desde el inicio del medio juego has- con ventaja debía atacar o se arriesgaba
ta algún punto del final, pero es porque a perder su ventaja. Otros teóricos han se-
quiere disponer de reglas estrictas que guido desarrollando esta tesis. En palabras
pueda seguir sin pensar. La mejor manera de Mark Dvoretsky, esto quiere decir que
de desarrollar la comprensión ajedrecísti- llega un momento en el que tenemos que
ca es a través del estudio de ejemplos bien calcular para utilizar nuestro juego posi-
explicados, a través del análisis, del entre- cional con el objetivo de lograr la victoria,
namiento en el cálculo y de otras formas lo cual no difiere mucho de lo que yo esta-
de solucionar ejercicios. Todos estos mé- ba diciendo.
todos implican pensar, y es difícil de creer
que exista una forma de mejorar nuestro La siguiente partida entre Magnus Carlsen,
ajedrez que suponga desconectar nuestro (entonces niño prodigio de 13 años que en
mayo de 2004 se convirtió en Gran Maes-
Nota de la editorial. En rea lidad no parece que tro y es el más joven poseedor de este tí-
las negras pu ed an igualar co mpl etam ente tras
tulo) y el número 1 del mundo tuvo lugar
12 f3 tt:l e5 13 O- O '&d8 14 e4 il.d? 15 É\ad 1, con
gran ventaja de es pac io, o bi en 12 1tl fd5 1tl e4 (12 en Islandia en un torneo de semirrápidas
... ltl xd5 13 1tlxd5) 13 ltl xe4 il.xe4 14 il.xg7 ~ xg 7
15 '&c3+ f6 16 f3 il.xd5 17 cxd 5. 2 Nota de la editorial. Actualmente ya lo es.
58
¿Cuándo es el momento de calcular?

disputado por sistema K.O. El azar depa- para la lucha abierta, y saldrá seriamente
ró que en la primera ronda se produjese dañado de ella.
el emparejamiento soñado por cualquier
organizador.

Los momentos críticos son las jugadas


17 y 20 para el negro, y las 2S y 29 para el
blanco.

Partida n° 5
M.Carlsen - Kasparov
Gambito de Dama Rehusado DS2
Reykjavik (semirrápida), 2004

1 d4 dS 2 c4 c6 3 etJf3 etJf6 4 etJc3 e6 S ~gS 18~xf6!


tt:lbd7 6 e3 '\Was 7 ctJd2 ~b4 8 '1Wc2 o-o 9 ~e2
eS 1O0-0 exd4 11 ttJ b3 '1Wb6 La crítica . Obviamente el blanco está listo
para el combate.
Esta jugada no me gusta mucho, pero eso
es un tema que compete a la teoría de 18 ... éLlxc419 tt:le4!
aperturas y queda fuera de este libro.
Atacando el caballo y a la vez protegiendo
12 exd4 dxc4 13 ~xc4 aS 14 a4 'IW c7 1S E:ae1! indirectamente el alfil; la clave es prescin-
dir de 19 ~ h4?!.
Es asombroso, pero esta jugada natural
constituye una novedad. Anteriormente se 19 ... ~h2+
había jugado la débil 1S tt:l d2 en Kishnev-
Smagin, Alemania 1999. Con la textual el a) 19 ... tt:l b6?? 20 tt:l xd6 y las blancas
jovencísimo jugador noruego desarrolla tienen mucha ventaja ya que tras la
su torre para apoderarse de la única co- única jugada negra 20 ... gxf6 la posi-
lumna abierta de la posición y se prepara ción es una ruina.
para el medio juego. Ahora el negro se en-
frenta a serios problemas para continuar b) 19 ... gxf6 llevaría inmediatamente
su desarrollo. No le será fácil movilizar su al mate por 20 tt:lxf6+ Wg7 21 '<M! h7+
flanco de dama sin dejar de defender el ~ xf6 22 '<Mrxh6+ WfS 23 g4 mate.
caballo de f6.
e) 19 ... ~ b4? encuentra la fuerte réplica
1S ... h616~h4~d617 h3! etJb6?! 20 1Mlxc4! con dos posibles continua-
ciones:
17 ... b6 era la opción pacífica. Tras una ré- el ) 20 ... ~e621 '<Mrd3 ~xe1 (21 ... ~xb322
plica natural como 18 Eí:e2 las blancas es- ~es '<Mle7 23 '<Mlg3 f6 24 tt:lxf6+ Eí:xf6
tarían un poco mejor. En cambio Kasparov, 2S ~xf6 '<Mlf7 26 ~xg7 i 'h7 27 ~x h6
como en él es habitual, trata de resolver ~xe1 28 Eí:xe1 ~x h6 29 Eí:e4 ganan-
sus problemas por la vía táctica, aunque do) 22 ~es '<Mrb6 23 '<Mrg3 f6 24 tt:l xf6+
parezca que esto sea una violación de los ~f7 2S tt:l d7! ~xd7 26 '<Mlxg7+ ~ e8
principios inherentes a la posición. El ne- 27 ~d6! y mate.
gro no está ni mucho menos preparado c2) 20 ... ~xe1 21 ~eS! (si 21 Eí:xe1 gxf6 22

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¿Cuándo es el momento de calcular?

ltl xf6+ ~ g7 23 ttJ e8+ l::i:xe8 24 l::i:xe8 esto con 22 ~xh2 iLxf1 23 iLe5, las
iLe6 25 l::i:xe6 fxe6 26 Vffxe6 l::i:f8) 21 ... negras tendrían también 23 ... 1&d7!
1&b6 (única) 24 l::i:xf1 ltl xa4 y la posición no es tan
clara) 22 ... 1&d8 23 ~ xh2 iLxf1 24
l::i:xf1 ttJ d5 (24 ... lt:J xa4?! 2S l::i:a1 ttJ b6
26 ttJ d6 es particularmente desagra-
dable para el negro) 25 ttJ bcS b6 26
ttJ d3 1&d7 y las negras sólo están un
poco peor. Lo mejor para el blanco
sería ahora 27 ttJ c3! para eliminar el
fuerte caballo de d5.

21 i>xh2 tt:lxe4+ 22 .ies ttld6 23'Wcs

23 d5!? l::i:d8 24 ttJ d4 también sería fuerte,


Juegan blancas. Debe haber ataque, pero tras 24 ... vtid7 el blanco no tiene nada
¿no? mejor que 25 1&cs, que traspone a la par-
tida.
22 1&d3!! (un ingenioso movimiento
que plantea las amenazas 23 1&g3 y 23 ... l3d8 24 dS 'Wd7
23 l::i:xe1; si 22 l::i:xe1 iLe6 el negro está
bien) 22 ... iLb4 23 1&g3 (el ataque
con 23 ttJ f6+ gxf6 24 iLxf6 no sirve
por 24 ... 1&c7 25 1&e3 iLe7, aunque
las blancas aún podrían empatar) 23
... f6 24 ltl xf6+ ~f7 25 ttJ e4 y el ata-
que blanco es decisivo, por ejemplo
25 ... l::i:g8 26 1&f3+ We7 27 ttJ bc5 1&d8
28 iLxg7 y cae la posición negra, o 25
... g5 26 f4 g4 27 ttJ bc5 tLxc5 28 dxc5
1&b4 29 ttJ d6+ ~ g6 30 lt:J xc8 y las
blancas ganan.
Juegan blancas. ¿Cómo mantener la
20 i>h1 ttld6? presión?

Kasparov sigue intentando resolver sus 25 ctJd4!!


problemas por medio de la táctica, pero
de nuevo su posición no está madura para Una jugada especialmente apetitosa. El
ello. Era necesario jugar 20 ... ttJ b6!, a lo que negro no podrá desarrollarse.
el blanco dispondría de dos posibles res-
puestas: 25 ... ctJfS

a) 21 f4!? iLxf4 22 g3 ii,gs! (no es acon- La posición del negro es terrible. Si 25 ... b6
sejable 22 ... iLxg3? 23 1&g2) 23 iLxg5 26 1&xc6 iLa6 27 l::i:g1 y las blancas tienen
hxg5 24 ltl xg5 f5 y el negro está peón de más, y si 25 ... cxd5 26 1&xd6 1&xd6
bien. 27 iLxd6 l::i:xd6 28 l::i:e8+ ~ h7 29 l::i:c1 y las
blancas deberían ganar fácilmente el final
b) 21 g3 iLxh3 22 iLe5! (si comparamos resultante con una pieza de ventaja, aun-

60
¿Cuándo es el momento de calcular?

que probablemente Kasparov se hubiera eS. Además, y esto es lo más importante,


encargado de luchar hasta el final y hacer- el negro ya no controla la casilla gS, algo
le pasar un mal rato al niño. muy relevante en las variantes que em -
piezan con ... ~b7 (como puede verse al
26 dxc6 bxc6 27 '2lxc6 compararlas). Después de 29 ~c7! puede
seguir:
27 1:'\ d 1!? es una propuesta de mejora, pero
la continuación de la partida basta para a) 29 ... "1Wb3 30 iW bS iWc2 (30 ... ~e6
ganar. 31 tt:l xaS iWxbS 32 axbS 1:'\ a7 33 1:'\ c1
ét:l d4 34 ~ b6 1:'\ xaS 35 ~xaS tt:l b3 36
27 ... E: eS ~el tt:l xc1 37 1:'\ xc1 y ganan) 31 1:'\ c1
iWd2 32 tt:l b8 iWe2 33 iWxe2 1:'\ xe2 34
La dama está expuesta en d7, por lo que 1:'\fe1 1:'\ xe1 35 1:'\xe1 ~e6 36 1:'\ es y las
en principio era mejor jugar 27 ... iWdS!?, blancas ganan.
aunque seguiría 28 iWxdS! (sin complicar-
se; 28 "1Wb6!? 1:'\ e8 29 iWbs también sería b) 29 ... ~ b7 30 tt:l xaS ganando. Ahora
bueno) 28 ... 1:'\ xdS 29 1:'\ d1 1:'\ cS 30 1:'\ c1 1:'\xc1 30 ... ~xg2 no sirve porque la dama
31 1:'\ xc1 ~d7 32 ~c7! 1:'\ c8 33 tt:l xaS ~xa4 blanca controla gS tras 31 cj;J xg2
34 b4 con un final ganado. tt:l h4+ 32 <i>g3 "\Wg6+ 33 cj;J xh4, mien-
tras que si 32 ... "1We2 33 iWdS y el ata-
28 E:d1'1Me6 que negro ha sido rechazado (pero
no 33 cj¡xh4?? iWf3! y ganan las ne-
Si 28 ... iW b 7 29 tt:l xaS "1We4 30 1:'\ fe 1 iWxa4 31 gras).
b4 y las blancas tienen peón de más.
e) 29 ... iWf6 30 b3 ~a6 31 1:'\ fe 1 y las ne-
gras tienen un peón de desventaja y
ningún contrajuego.

d) 29 ... ~d7

Juegan blancas. Una jugada natural no


puede hacer daño a nadie ¿no?

29 E:fe1?

El momento crítico. El blanco hace una ju-


gada natural, pero tras esto el negro consi- 30 tt:l b8!! ~xa4 (si 30 ... 1:'\ axb8 31
gue crear suficiente contrajuego. ~xb8 1:'\ xb8 32 iWc7 y al final el blan-
co gana de calidad) 31 1:'\ fe1! (esta es
Lo correcto era 29 ~c7!: profilaxis pura, la torre correcta; si 31 1:'\ de 1 iW c8! las
anticipándose al desarrollo negro. El alfil negras sobreviven, al menos por el
apunta a aS y deja de estar en peligro en momento) 31 ... ~xd1 (31 ... "1Wc8 32

61
¿Cuándo es el momento de calcular?

É&xe8+ il.xe8 33 É&d8 lleva a un final La ventaja del blanco en este final es testi-
ganador para las blancas, ya que si monial, y no tiene chances reales de victo-
33 ... We6 34 Wb5! éiJ d6 35 Wc6! con ria. 32 f3 era algo más ambiciosa, aunque
un dominio aplastante) 32 É&xe6 fxe6 las negras deberían aguantar.
33 Wc6! (un bello ataque doble) 33 ...
É& axb8 34 il.xb8 É&xb8 35 Wxe6+ ~ h8 32 ... Wxg433 hxg4ibc6 34 b3 f6 35 ibc3 .Ei:xe1
36 Wxf5 a4 (si 36 ... É&xb2 37 Wc8+ 36 .Ei:xe1 ibds 37 .Ei:b1 ilf7 38 ilg3 .Ei:b8 39 b4
~ h7 38 Wc1 gana; el negro no dis- axb4 40 ibxb4 ibc4 41 aS iba6 42 f3 ilg6 43
pone de una fortaleza porque en el ilt4 h5 44 gxh5+ ilxh5 45 .Ei:h1 + ilg6 46
momento preciso las blancas pue- ibcs .Ei:b2 47 ilg3 .Ei:a2 48 ibb6 ilt7 49 .E!: el g5
den devolver la dama y entrar en un 50 .Ei:c7+ ilg6 51 .Ei:c6 ibf1 52 ibt2Y2-Y2
final de peones ganado) 37 We5 y las
blancas tienen un final ganador, pero Para ser capaces de organizar nuestro
aún tardarán en imponerse. tiempo de la mejor manera posible, es
importante desarrollar nuestro olfato
29 ... ibb7 30 ét:Jd4!? para detectar los momentos críticos. Eso
respondería también a una de las pregun-
Echando el freno. Si 30 éiJ xa5 el negro dis- tas que más suelen hacer los ajedrecistas:
pone del bello recurso táctico 30 ... il.xg2! ¿cuánto debo calcular? En mi opinión, la
31 ~ xg2? éiJ h4+ 32 ~ h2 (32 ~g3?? pierde respuesta correcta es: no más de lo que
ahora por 32 ... Wg6+!) 32 ... éiJf3+ 33 ~ g3 exija la posición. Eso es lo que no me gusta
éiJ g5! 34 f4 (34 É& h1?? éLl e4+ gana la dama) de 19 ... f6 en la partida Nielsen- McShane.
34 ... Wxh3+ con fuerte ataque. No obstan- Luke está intentando resolver todos sus
te, las blancas tendrían una réplica similar: problemas por medio del cálculo. Hace
31 il.xg7! (este recurso debía verse antes poco hablé por Internet con un aficiona-
de mover 30 é2:Jxa5) 31 ... Wg6 32 É&xe8+ do que opinaba que el cálculo era lo único
É&xe8 33 É& e1 (33 Wb5? éiJ xg7 34 É&g1 We4! que contaba, que el cálculo daba resulta-
con iniciativa del negro, ya que 35 É&xg2? dos por sí mismo. Esta tesis parece estar
pierde por 35 ... Wf4+ 36 ~ h1 É&el+ 37 muy extendida y recibía el apoyo de John
É&g1 Wf3+ 38 ~ h2 Wxf2+ 39 É&g2 Wf4+ 40 Watson en su famoso libro Secretos de la
É&g3 É&e3) 33 ... É&d8 34 É&d 1 con tablas por Estrategia Moderna en Ajedrez. Watson y
repetición. Estas variantes no son conclu- yo hemos estado debatiendo nuestros
yentes pero muestran que el negro tiene diferentes puntos de vista algo acalorada-
contra juego. mente a ambos lados del Atlántico. Pero,
pese a nuestras diferencias, ni Watson ni
30 ... ét:J xd4 31 Wxd4 Wg6 32 \Wg4!? yo defenderíamos un punto de vista como
ése.

Según Watson, los jugadores modernos se


apoyan más en el cálculo que en épocas
anteriores, e incluye en su terminología
del cálculo algunos elementos que yo no
considero en absoluto parte del cálculo,
como por ejemplo observar que una casi-
lla es débil. Además menciona la intuición
sin presentar una teoría de cómo se desa-
rrolla o se mejora la intuición, aparte de
referirse a un estudio científico en el que

62
¿Cuándo es el momento de calcular?

se demostró que los grandes maestros ha-


Partida n°6
bían visto al menos 100000 posiciones en
Nataf- Aagaard
toda su vida. Es indudable que solamente
haber visto esas posiciones no explica el Defensa Siciliana 833
desarrollo de la intuición. Estocolmo, 2004

No es mi intención continuar en estas pá- 1 e4 eS 2 tLlf3tLlc6 3 d4 cxd4 4tLlxd4 é2Jf6 S


ginas mi discusión con Watson, sino sim- tLlc3 eS 6tLldbS d6 7tLldStLlxdS 8 exdStLlb8
plemente aclarar a todo el mundo que la 9 a4!? i.e 7 1Oi.e2 0-0 11 0-0 i.fS?!
antítesis de mi teoría no es justo lo contra-
rio de ella. Asimismo, mi convencimiento
de que estas reglas y guías constituyen
herramientas prácticas que el jugador de
torneo puede aprovechar no implica que
yo menosprecie el cálculo. ¿Y de verdad
alguien piensa que Tarrasch o Lasker o sus
contemporáneos lo hacían?

En la siguiente partida logré superar a mi


rival con jugadas sencillas, cosa que tiene
su explicación: se trataba de una ronda
matinal. Mi rival sufrió desde el principio, y
cuando por fin estaba despierto para pen- Solamente me había preparado contra 9
sar, su posición ya era horrible. Finalmente c4 y no conocía bien la teoría de 11 ... fS,Ia
consiguió salvar la partida, gracias en par- mejor jugada tal como pensaba entonces
te a que yo omití un momento crítico im- y sigo pensando ahora. Había visto jugar a
portante, y en parte a su defensa creativa. lllescas 11 ... ii.fs contra 9 c4 (aunque po-
dría ser un error de la base de datos), así
El resultado final fue tablas. Tras el control que decidí jugar así para salirme de la teo-
de tiempo se me escapó una línea gana- ría lo antes posible. Mi rival es famoso por
dora en una posición ventajosa y me dí su excelente preparación teórica, por lo
cuenta de que estaba muy cansado, así que este planteamiento parecía muy sen-
que decidí que en ese estado era poco sato. Normalmente no me gusta salirme
probable que lograra aprovechar otra opr- de mi repertorio y jugar líneas inferiores,
tunidad. Por tanto, ante el asombro de mi ya que a menudo esto se traduce en llegar
rival, ofrecí el empate y al día siguiente de- a una mala posición. Prefi ero arriesgarme
rroté sin problemas a un Gran Maestro con a entrar en la preparación de mi rival, por-
las piezas blancas. que mi experiencia me ha demostrado
que su preparación tampoco es perfecta y
además yo podría introducir alguna mejo-
ra en sus análisis o en los de otros en posi-
ciones similares.

12f4

Esta jugada no es muy buena. Nataf se


decantó por ella traS! cinco minutos de re-
flexión. Al principio me pareció muy fuerte

63
¿Cuándo es el momento de calcular?

porque el caballo blanco logrará controlar


d4, pero más tarde comprendí que esa ca-
silla no era tan importante.

Tras la partida, cuando yo estaba agota-


do y él completamente despierto, Nataf
encontró un modo convincente de lograr
ventaja: 12 c4! a6 13 tt:l c3 CLl d7 14 aS y el
blanco está mejor. Mi intento de estable-
cer un bloqueo en las casillas negras del
ala de dama mediante 13 .. . as se refutaba
con 14 eS! dxcS 1S.f4! e4! (forzada, ya que
si 1S ... exf4? 16 ~xf4 ~g6 17 'Wb3 y la ven- En esta posición el cambio en g6 beneficia
taja posicional del blanco es decisiva) 16 absolutamente al negro. La maniobra de
g4 ~ d7 17 tt:l xe4 fS 18 gxfS ~xfS 19 CLl g3 y caballo ... tt:l d7-cS-e4 es ahora mucho más
las negras tienen problemas. atractiva, mientras el caballo blanco en d4
se queda un poco perdido en el espacio,
12 ... exf413 ~xf4 ~g 614 aS?! sin perspectivas, a pesar de su posición
central; su aspiración de llegar a la casilla
Como ya he expl icado antes, el blanco no fS ahora mismo se evapora. El otro alfil ne-
estaba en su mejor forma. Después coin - gro tampoco es nada malo: tras ...~e7-f6 se
cidimos rápidamente en que las blancas convertirá en un monstruo y ejercerá una
están mejor tras 14 'Wd2! a6 1S tt:l a3 CLl d7 gran influencia sobre el centro, mientras
16 tt:l c4 con una posición normal de esta que el alfil blanco de f4 no puede presumir
variante. La textual pierde la opción de re- de nada parecido. Por último, las blancas
tirar el caballo a a3. dejan de controlar la casilla d3 y tendrán
problemas con los peones situados en ca-
14 ... a6 15ltJ d4ltJ d7 16 c4 ges sillas de ese color, que echarán de menos
la protección de su alfil.
Otro momento crítico. En condiciones nor-
males, Nataf habría captado la esencia de La posición blanca no era sencilla, pero
la posición y habría invertido mucho tiem- jugadas como 17 ª' h 1 o incluso 17 ~d3
po en este momento crítico para hallar hubieran sido mejores.
la continuación correcta. En cambio aquí
jugó un movimiento muy sospechoso. 17 ... 'Wc7!

17 ~h5?! Empleé diez minutos en visualizar la orga-


nización de las piezas negras. En realidad
En principio este cambio debería bene- no era tan difícil y podría haberlo hecho
ficiar al blanco, ya que se trata de su alfil más deprisa, pero tenía tiempo de sobra.
"malo" por mi alfil "bueno'; pero en reali-
dad esta es una lectura muy superficial de 18~xg6 hxg619 b3 ~f6
la posición. Lo importante aquí es saber a
dónde van las piezas y a dónde les gustaría Para el negro es fácil encontrar el orden de
ir, para asignarles una función y prescindir jugadas preciso una vez ha decidido dón-
de jugadé1s aparentes como sucedía en la de deben ir su s piezas. Sólo tiene que en-
partida Aagaard- 0stergaard. contrar el orden correcto que le garantice
la máxima flexibilidad y a la vez incomode

64
¿Cuándo es el momento de calcular?

lo más posible a su rival, al menos desde que jugar 22 '1Mld3!? y las negras están cla-
el punto de vista práctico. Si el rival ha de ramente mejor) 22 ... éiJ c3 23 '1Mld2
estar pendiente todo el rato de diversas
amenazas tácticas, por lo menos tendrá
que emplear su tiempo en pararlas.

Una sencilla combinación

23 ... éiJ e2+! 24 liJ xe2 ! xa1 2S l"lxa1 We7 26


Otro momento crítico. ¿Qué deben hacer las ! f4 Wxe2 27 Wxe2 l"lxe2 28 ! xd6 l"lae8 y,
blancas? aunque las blancas aún tienen cierto con-
trajuego, el negro debería ganar el final.
20!g3?!
21 ... l2Je4 22 ie1
Este lógico movimiento es en realidad
bastante malo, y a partir de aquí las blan- Permitir el cambio del caballo por el alfil
cas tienen muchas dificultades para orga- sería condenarse a una posición inferior.
nizar sus piezas de forma eficaz. Era mejor
la natural20 '1Mld2!?. El negro tendría bue- 22 ... :Be7!
na partida tras 20 ... l"l e4 (20 ... liJ eS!?) 21
! e3 l"lae8 22 ! f2 liJ eS 23 l"la3 l"l4e7, pero Abriendo paso para que la otra torre en-
el blanco aún podría defenderse median- tre en juego. Sigue siendo fácil jugar con
te 24 Wc2! y tras 24 ... liJ e4? 2S liJ e6! está las piezas negras. 22 ... bS!? era también
claro que el blanco ha vuelto a la partida. posible, pero 22 ... l"le7 permite mejorar
Prestar atención a estos pequeños trucos la posición de forma sencilla y poner en
es una parte importante de la defensa. Por acción todas las piezas antes de buscar la
su parte, el negro probablemente debería confrontación directa.
jugar 24 ... Wc8! para hacer entrar en juego
a su pieza menos activa.

20 ... tt:Jcs

La jugada natural, que además amenaza


ganar calidad, así que no era muy difícil de
hacer.

21l"lf3

Las cosas no van bien para el blanco. Si


21 ! f2 liJ e4 22 ! e3 (probablemente haya

65
¿Cuándo es el momento de calcular?

23 ~b4 .E:ae8 24 .E: el?! sus peones y no puede salvarlos todos.

Después de esta jugada estoy seguro de 25 ••• '.Wa7 26 .E:d1


que las blancas no pueden salvarse si el
negro juega bien. Era necesario hacer 24 Ahora el negro ya no puede mej orar más
Wfd3 para que la torre llegara rápidamen- su posición y debe golpear antes de que el
te a d1 y, aunque t ras 24 tt:l cs 25 1Wd2 el
000 blanco tenga la oportunidad de liberarse.
negro tiene clara ventaja, no se ve ninguna La primera jugada no es difícil.
línea concreta .
26 ••• 'bes 27'.Wd2

Parece extraña, pero es comprensible si in-


tentamos seguir el hilo de los pensamien-
tos del primer jugador. 27 1Wc3 pierde por
27 tt:l xb3 28 1Wxb3 ixd4+ 29 Wh 1 ! es y
000

las blancas no tienen compensación por el


peón, mientras que 27 i xcS 1Wxc5 dejaría
a este bando indefenso en las casillas ne-
gras. Habiendo eliminado estas posibles
candidatas, el blanco se decidió por la tex-
tual.

24 ... '.Wb8! 27 ... .E:e2

Esta jugada no nos pareció nada especial Parece lógica. Otra opción interesante era
a ninguno de los dos jugadores. La dama 27 oo. l"\e4!? (propuesta por Alexander Ro-
es la pieza peor situada y activarla por a7 senkilde), y el blanco está más o menos
es una maniobra muy normal en este tipo forzado a entregar la calidad en f6, porque
de estructuras. 28 i xcS 1Wxc5 es un infierno y 28 Wff2 pier-
de ante 28 i xd4 29 l"'xd4 l"'e2 30 1Wh4
00 0

25 '.Wd3 tt:l xb3! 31 l"'xb3 gS 32 1Wg4 l"12e4 y la posi-


ción blanca se derrumba.
Mi ordenador consideraba en un primer
momento que el blanco debía intentar 28'.Wc3
25 tt:le2, pero enseguida advirtió su error.
De pronto el negro tendría la opción extra
de 25 bS!, que resultaría muy incómoda
000

para el blanco (que está totalmente des-


coordinado) mientras las negras están
preparadas para incrementar la presión.
Una posible continuación que muestra
lo que le espera al blanco: 26 l"'c2 bxc4 27
l"\xc4 l"'b7! 28 tt:ld4!? (si 28 i e1 tt:lgs 29 l"'d3
l"'be 7 30 l"'c2 tt:le4 con mucha presión) 28 000

i xd4+! 29 1Wxd4 ctJ f6 30 i c3 l"'xb3 31 l"\xf6


gxf6 32 1Wxf6 l"\xc3 33 1Wxc3 Wlb1+ 34 'it>f2
(34 1Wc1?? l"'e1 +!) 34 Wff5+ 35 Wff3 Wfe5
000
A veces, ahora no es mañana. Esben Lund
y el blanco tiene enormes problemas con

66
¿Cuándo es el momento de calcular?

28 ... j,xd4+!! victoria debía llegar fácilmente. Con mi


ajedrez sencillo había ganado la dama por
Una jugada paradójica y sorprendente. El una compensación material insuficiente, y
negro entrega su poderoso alfil a cambio la victoria sólo requería una mínima preci-
del débil caballo que está clavado. Todo sión . Pero empezaba a sentirme cansado y
ello en nombre de la táctica, por supuesto. a perder la concentración, así que, en lugar
de percibir el momento crítico, opté por
Calculé también una larga variante con 28 un plan a largo plazo. Independientemen-
... ét:l xb3 29 '\Wxb3 .txd4+ 30 Wh 1 .tes (30 te del valor objetivo de mi plan, esto es un
... 'Wb8! era una jugada importante que se gran error psicológico y práctico. Un gasto
me escapó, pero aún así habría descarta- de energía en el momento adecuado para
do esta línea porque el negro no está bien calcular la victoria me habría resultado
coordinado y el blanco dispone de con- mucho más conveniente que dejarlo para
trajuego sobre d6 y b 7) 31 .txcS '\WxcS y, más adelante.
en comparación con la línea anterior con
27 "Wc3, el blanco tiene también la opción
de jugar 32 "Wxb7 ¡::¡el+ (o 32 ... fS y las
negras tienen mejor estructura, pero yo
buscaba algo más) 33 ¡::¡:f1. Primero pensé
33 ... "Wf2!?, pero no dejé aquí mi análisis
sino que busqué una jugada para mi rival
al final de la variante y descubrí 34 ¡::¡:dxel!
¡::¡:xel 35 '1Wc8+ Wh7 36 "Wh3+ con jaque
perpetuo.

29 '!Wxd4 gse4
Cuando tenemos ventaja debemos ser
Ganando la dama. precisos o la perderemos

30 ixc5 gxd4 31 j,xd4 '!Wb8 32 ge3! 34 ... '!We7?!

El blanco tiene que cambiar la torre para Al final hice una jugada horrible y exenta
defender la segunda fila . 32 ¡::¡:dfl "We8 33 de ambición, para la que no hay excusas
¡::¡:xf7 '\Wxf7 34 ¡::¡:xf7 ~ xf7 lleva a un final en serias, aunque se podría aducir alguna.
el que las blancas no pueden sobrevivir. Después de la partida Nataf me enseñó la
siguiente línea ganadora: 34 ... '\We2 35 ¡::¡:f1
32 ... gxe3 "Wa2 36 ¡::¡:f3 (36 .txd6 "WxaS gana también)
36 ... "WxaS 37 .txd6 '\&el+ 38 ¡::¡:f1 '\We3+ 39
No hay elección. Si 32 ... ¡::¡:a2? 33 ¡::¡del ~f8 ~ h 1 "Wxb3 y las negras ganan. En realidad
34 ¡::¡:e8+! "Wxe8 35 .txg7+ Wxg7 36 ¡::¡:xe8 y yo había visto todo esto; simplemente se
el negro se ha complicado la vida él solo. me escapó que contra 34 ... '\We2 35 Eld2
tenía 35 ... '\&el mate. Antes de escribir este
33 ixe3 '\Wes 34j,f4! libro no había dedicado mucho tiempo
más a esta posición y, como me esperaba,
Mi rival ya estaba completamente despier- realmente es mucho peor para el blanco
to y ahora empezó a mostrar su enorme de lo que parece. Además de 34 ... "We2,
fuerza. En este momento me quedaban las negras tienen otras formas de rematar
25 minutos para llegar a la jugada 40 y la la partida, por ejemplo 34 ... '1Wd8 35 Elal

67
¿Cuándo es el momento de calcular?

'1Wf6 36 8 fl \Wc3 37 j,xd6 \Wxb3 ganando. 42 ~c3 Wffg4 43 ~d2 Wffd1 44 ~b4 Wffc2+ 45
La que más me gusta es 34 ... gS!? 35 j,xd6 'it>e1 Wffb1+ 46 'it>e2 Wffc2+ 1h-Yz
\We3+ 36 ct? hl \Wxb3 37 8 cl \Wb2 38 8 gl
\Wa2 y el blanco está totalmente perdido.

El negro disponía, pues, de al menos tres


líneas ganadoras directas, fáciles de calcu-
lar con exactitud si yo me hubiera esfor-
zado un poco en hacerlo. El problema fue
que estaba empezando a cansarme y, al
encontrar una ligera resistencia en la línea
más prometedora, opté por no hacer un
esfuerzo real en calcularla. No es raro que
las cosas fueran luego como fueron.

35 h4! La posición sigue siendo ganadora, pero


yo no veía cómo. No me quedaba energía
para seguir luchando, así que decidí finali-
zar la partida. Nataf se sorprendió mucho
cuando le ofrecí tablas, porque pensaba
que estaba perdido, pero mis experiencias
pasadas me han enseñado que cuando es-
toy cansado es mejor no quemar las naves
mientras aún esté a bordo, porque todo
pasa a un ritmo lento y la nave podría que-
marse antes de que consiga saltar de ella.

Tras la partida, a Nataf y a mí nos costó


encontrar un plan ganador, lo que da una
Seguía bajo la impresión de que sólo te- idea de lo fatigados que estábamos. Al día
nía que llevar mi rey a d7, penetrar con siguiente vi enseguida que el negro tiene
mi dama en la posición blanca y ya caería que jugar ... b6, retomar con la dama y
algún peón. Este tipo de razonamiento se llevar su peón a a4 para debilitar el peón
encuadra en la categoría de asunciones, de de c4. De esta forma ganará un peón. Más
la que tratará el siguiente capítulo. adelante el rey irá a hS para empujar al
peón "g" y al final el blanco no podrá re-
35 ... 'it>f8 36 g3 mes sistir. Pero probablemente Nataf no me
habría dejado hacer todo eso sin oponer
Todavía servía 36 ... \We2!? 37 j,xd6+ ~ e8 resistencia ...
38 8 bl \We4 39 8 fl \We3+ 40 @g2 \Wxb3 y
el negro está bien. La cuestión de qué debemos calcular y
cuándo es muy difícil de responder. Está
37 'it>f2 Wffc7 38 ge1+ 'it>d7 39~g5 f6 40~d2 claro que la personalidad tiene mucho que
Wffc5+ 41 ge3 Wffd4 ver en este asunto, como en cualquier otro
aspecto del ajedrez. Puede haber varios
Tras superar el control de tiempo, de pron- caminos que nos lleven a la misma jugada
to me di cuenta de que no era tan fácil y, ¿quién decide cuál es el mejor? Creo en
como pensaba. el principio del Dr. John Nunn: "¡No anali-

68
¿Cuándo es el momento de calcular?

céis variantes tácticas innecesarias!': Pero,


¿cuándo son necesarias y cuándo no? Hay
posiciones en las que podemos responder
a esa pregunta sin dudar mientras que, en
otras, distintos enfoques serían igualmen-
te válidos.

He intentado mostrar algunos ejemplos


prácticos . de momentos críticos en los
que, a través de la lógica y el análisis, se
podía deducir la necesidad de un mayor
esfuerzo. En mi opinión ésta es una forma
muy razonable de entender el ajedrez y
puede funcionar incluso contra jugadores
muy fuertes. Espero que más gente lo vea
como yo.

69
Técnicas esenciales de pensamiento

Por ahora hemos abordado el tema de las posicional, en los finales y en las aperturas,
jugadas candidatas en los capítulos 1 y 2, pero pese a todo están flojos en el cálculo.
y hemos debatido cuándo se debe calcu- Ya hemos hablado de lo importante que
lar en el capítulo 3. En este capítulo voy es ser capaz de mirar simplemente al ta-
a profundizar en las diversas técnicas de blero y buscar nuevas ideas. Ahora vere-
pensamiento que podemos emplear a la mos cómo escoger entre las jugadas que
hora de calcular. Las principales ideas que tenemos a nuestra disposición. Lo prime-
aparecerán no son ni mucho menos mías, ro que necesitamos es hacer que nuestro
sino que continuamente haré referencia a pensamiento sea más concreto.
autores y teóricos que ya han sido nom-
brados· en estas páginas, sobre todo Mark
Dvoretsky, aunque a su vez él, como todo Asunciones, errores garrafales y
el mundo, debe mucho a sus predecesores. otros pecados
Quien quiera saber más sobre estas ideas
y sobre cómo las explica Dvoretsky debe La estupidez no distingue edades. Esben
leerse School of Chess Excellence 2- Tactical Lund.
Play. Está dirigido a un nivel bastante alto,
pero si uno le dedica tiempo alcanzará el He debido cometer tantos errores garra-
conocimiento. (Ya sé, ya sé ... ). fales como cualquier otro jugador similar
a mí en cuanto a edad y fuerza, tal vez in-
En mi opinión existen dos métodos para cluso más, y conozco muy bien ese tipo de
mejorar nuestra capacidad de cálculo. El preguntas de "¿en qué estaba pensando?",
primero es simplemente entrenar esa ca- así como la respuesta evidente: "en nada':
pacidad (en el capítulo 8 hablaremos de ¿Con qué frecuencia escuchamos a algún
cómo entrenar el cálculo) y el segundo tie- amigo nuestro lamentarse por un error
ne que ver con el método y la consciencia. grave, y no una, sino dos, tres veces, un día,
A lo largo de las páginas siguientes pre- y otro .. . ? Por una parte, es psicológico: si
sentaré diferentes técnicas que el lector nos equivocamos y perdemos la confian-
puede aplicar a su entrenamiento. Se trata za en nosotros mismos, es fácil que los
de útiles herramientas diseñadas para en- errores se repitan. Pensamos que en algún
focar de otra manera los problemas a los momento vamos a meter la pata, y eso nos
que nos enfrentamos; tener un punto de supone más presión, y así, aunque no que-
vista nuevo a menudo nos ayudará a re- remos equivocarnos, digamos que progra-
solverlos. mamos nuestro cerebro para que cometa
el error. Y claro, llega el error.
Muchos ajedrecistas poseen un gran ta-
lento para distintas fases del juego y se Los errores puederj responder también a
manejan bien en la táctica, en el juego causas físicas. Una vez descubrí que exis-

71
Técnicas esenciales de pensamiento

tía una relación entre comer chocolate olvidando que el adversario no es un cola-
durante la partida y quedarme sin energía borador pasivo sino un rival que intentará
al cabo de una media hora, con resultados aplastarnos si le damos opción. El blanco
catastróficos. Desde entonces no suelo olvidó por completo que su rival miraría
comer nada que contenga azúcar antes o seriamente todas las jugadas posibles y
durante mis partidas. No todo el mundo sería más que feliz si encontrase un error
reacciona de forma tan desproporciona- en sus cálculos.
da a alteraciones del azúcar en la sangre,
pero creo que muchos, si comieran me- 6 dS? exf3 7 dxc6 fxg2 8 cxd7+ ct:lxd7!
jor, verían que su mente estaría más des-
pejada y serían capaces de concentrarse Es fácil pensar que el negro está forzado
durante períodos más largos de tiempo a capturar con la dama o el alfil porque el
Por supuesto, estar en buena forma física caballo está clavado ... Pero cuando em-
también ayuda. Ciertamente jugar sin re- pecemos a mirar de verdad la posición y
saca también es recomendable, a pesar de a pensar en las jugadas en lugar de hacer
que algunas obras maestras del ajedrez suposiciones, seremos capaces de evitar
han sido creadas con un terrible dolor de este tipo de errores. Por eso digo que, para
cabeza. Dormir antes del torneo también empezar, hay que calcular con amplitud
es una buena idea. de miras y no con profundidad. La clave es
que lo que pueda pasar a la larga no tiene
Todos estos detalles sirven para eliminar importancia si se nos han escapado cosas
errores garrafales, que para mí son des- en este momento. Antes de adentrarnos
cuidos anormales y no solamente errores en variantes largas debemos estar seguros
tácticos. La verdad es que también sirven de lo que está pasando ante nuestras na-
para mejorar nuestra calidad de vida. Sin rices. Para ello, lo mejor es reducir nuestra
embargo, existen formas de pensar que velocidad de cálculo.
causan errores graves, incluso cuando
estamos desplegando nuestro mejor aje-
drez. Se llaman asunciones.

Partida no 7
Doroshkievich- Tukmakov
Ape rtura Ing lesa A27
Riga, 1970

1 c4 eS 2 'Llc3 ct:lc6 3 'Llf3 f5 4 d4 e4 5 ~g5


'Llf6

Hasta aquí todo parece normal y si ahora En la partida el jugador de blancas debe
el blanco hubiese jugado 6 ctJ d2 proba- haberse sentido como un completo estú-
blemente nadie recordaría esta partida. pido ante el público; todos nosotros nos
Pero el blanco decidió jugar de forma ac- hemos sentido así algunas veces. Aquí
tiva y entró en una secuencia de cambios abandonó.
de piezas en la que esperaba lograr supe-
rioridad en el centro. Lamentablemente, La siguiente partida no se disputó en un
lo que hizo fue calcular únicamente las fuerte torneo internacional, como la mayo-
respuestas que le parecieron más obvias, ría de los ejemplos de este libro, sino que

72
Técnicas esenciales de pensamiento

sus protagonistas son dos aficionados. Se negras tienen la iniciativa.


incluye aquí porque ilustra un error muy
común en la forma de pensar de muchos 11 tLlxh8'1Wg7
jugadores, lo que les impide progresar. Al
igual que muchas otras deficiencias en el Probablemente el negro contaba con re-
pensamiento ajedrecístico, su origen es cuperar el caballo y obtener compensa-
sobre todo la pereza. ción, pero le esperaba una desagradable
sorpresa.
Ziegler- Aschauer
Aschach, 1999

12 tLlf7!

A veces las sorpresas pueden hacernos Si ha funcionado una vez, bien puede fun-
perder el equilibrio; en esos casos es im- cionar otra.
portante permanecer alerta. Es fácil des-
centrarse cuando sucede algo sorprenden- 12 ... ét:Jcs 13 tt:Jes
te en el tablero. Parece bastante evidente
que el negro no había previsto ... y las blancas transformaron su torre de
ventaja en victoria.
10 éLlf7?!
La clave es que nunca se debe confiar
Esta jugada no es muy buena, pero gana ciegamente en el rival. Ganamos parti-
la partida casi de inmediato. Si el negro das porque nuestros rivales cometen erro-
hubiese logrado mantener la calma se ha- res, entre ellos errores en el cálculo. En esta
bría dado cuenta de que era un farol. Lo partida, el negro podía haber logrado la
correcto era 1O 0-0! y las negras no tienen iniciativa, la forma más cómoda de tener
compensación por el peón. ventaja, en solamente 1O jugadas; en lu-
gar de eso, tras 12 movimientos perdió la
10 ... We7? torre. El principal motivo no fue que se le
escapara que el caballo podía volver a f7,
Había que jugar 1O ... <j{xf7! 11 dxe6+ dxe6 sino que asumió que no podía capturarlo
12 ~xb7 (no 121Wxd8?? ~xg2!! y las negras la primera vez que pisó esa casilla . Eviden-
capturan mucho material a cambio de la temente las negras vieron que tras 1O ...
dama) 12 ... \Wxd 1+ 13 <j{xd1 Eí:d8+ 14 ctJ d2 <j{xf7 11 dxe6+ las blancas ganarían el alfil
(14 <j{ e2 lt:J c5 15 ~c6 hxg3 16 fxg3 lt:lfe4 de b7 con un ataque doble sobre la torre
es también muy apetitoso para el negro) y el caballo, pero si hubiesen calculado un
14 ... lt:J c5 15 ~g2 hxg3 16 fxg3 lt:Jfe4 y las poco más habrían visto que disfrutarían

73
Técnicas esenciales de pensamiento

de un juego de piezas excelente. exd5 ~xc3 14 Wxc3 exd5 15 WeS d4! con
juego aceptable para el negro en Handke-
La lección a extraer de esta partida es: Kveinys, Alemania 2001.
obliguémonos a ser más concretos. No po-
demos ver un tema y asumir que funciona 13 .ixe7! E:xd2 14 tbxd2!
sin comprobarlo. El ajedrez es demasiado
complicado y no podemos confiar en que
simplemente acertaremos con el camino
correcto.

Creer que nuestro rival es estúpido no es


mejor que confiar ciegamente en él. En la
siguiente partida el Gran Maestro america-
no Joel Benjamin, que según parece debe
su gran progreso ajedrecístico a su enor-
me talento bruto, sufre una rápida derrota
a manos de un jugador aún más talentoso,
el joven Viswanathan Anand.
Es fácil adivinar que en sus cálculos Ben-
jamin omitió esta jugada, o al menos sus
Partida n°8
consecuencias. Puede haber sucedido
Anand- Benjamin
también que no analizara la línea hasta el
Defensa Sici liana 863 final, un tipo de error del que hablaremos
Wijk aan Zee, 1989 en el próximo capítulo.

14 ... exf3
1 e4 c5 2 tb f3 d6 3 d4 cxd4 4 tb xd4 tb f6 5tb c3
tbc6 6 .ig5 e6 7 Wd2 .ie7 8 0-0-0 0-0 9 tbb3 Si 14 ... CiJ xe7 15 CiJ c4 Wc7 16 CiJ bS y ga-
Wb610f3 E:d811 @b1 d512 .ixf6 dxe4?? nan.

15 gxf3?!

Había que jugar 15 CiJ c4! Wc7 (Si 15 ... Wf2


16 CiJ e4!) 16 ~d6! y no hay defensa para las
negras. El resto de la partida fue un cúmu-
lo de errores.

15 ... e5 16 .ih4? .ie6 17 tbde4 tbd4 18


.ig2? E:c8 19 .if2 f5! 20 f4! fxe4 21 fxeS E:c4
22 E:he1? E:b4? 23 @c1! .ig4? 24 tbd5 Wc5
25 tbxb4 .ixd1 26 @xd1! e3 27 E:xe3 tbf5 28
.id5+ @f8 29 E:f3 Wxb4 30 E:xf5+ @es 31
Un error producto de las asunciones. Si el e61-0
negro hubiera analizado las variantes ade-
cuadamente habría advertido su error. Cuando hablo de pereza en conexión con
la toma de decisiones en ajedrez, no me
La teoría da chances razonables al negro parece que haya una gran diferencia res-
en esta posición. Por ejemplo: 12 ... ~xf6 13 pecto al deporte físico. Llega un momento

74
Técnicas esenciales de pensamiento

en que hallamos cierta resistencia y es ne- de pensamiento son las jugadas interme-
cesario un esfuerzo adicional para poner- dias. El siguiente ejemplo no impresionará
se a la altura de las circunstancias. En esas al jugador curtido en mil batallas, pero para
situaciones es fácil dejarse llevar por las un principiante puede parecer magia.
asunciones porque consumen poca ener-
gía, pero debemos forzarnos a concen- Miezis- Manievich
trarnos y pensar de forma concreta. Con Zu rich, 1999
el tiempo nos será más fácil ser concretos,
igual que mejoramos nuestra capacidad
para producir oxígeno cuando llevamos al
límite nuestro entrenamiento físico. Como
consecuencia, los límites entre lo que nos
resulta cómodo y lo que nos molesta va-
rían y somos capaces de concentrarnos
durante períodos de tiempo más largos,
así como mantenernos alerta en una parti-
da de torneo cuando es necesario. Por eso
es muy importante entrenar el cálculo.

Como ya he dicho previamente, esto tiene


mucho que ver con nuestra capacidad de 13 ... gxf514~xf6 ~xf615 CDdS!
pensar de forma creativa. Debemos am-
pliar nuestra concepción de qué es posible Aunque algunos pueden sorprenderse al
y ver que realmente no hay nada imposi- ver este movimiento, en realidad es muy
ble. He tratado este tema anteriormente natural. El blanco cambia el caballo negro
en un capítulo de Maestría en Ajedrez. y de esta forma logra ventaja en las casillas
blancas. La clave está, por supuesto, en la
siguiente jugada.
11 0esencorsetar" el pensamiento
15 ... tLl xdS 16 :gxfS!?
Uno de los principales defectos de nues-
tra forma de pensar, del que tenemos que
deshacernos para que las posiciones se
abran ante nosotros en todo su esplendor,
es que tendemos a pensar de forma muy
rígida. Esto está relacionado con las asun-
ciones y, por tanto, con los errores garrafa-
les."Desencorsetar el pensamiento" es bá-
sicamente aplicar el pensamiento lateral
al ajedrez. Consiste en resolver los proble-
mas de forma concreta en lugar de seguir
ciegamente nuestros primeros impulsos.
Consiste en no estar nunca seguro de que
hemos encontrado la mejor jugada hasta 16 cxdS daría al negro la opción de consi-
que hayamos profundizado realmente en derar 16 ... f4!?. Miezis no vio ningún moti-
la posición. vo para permitir eso. En la próxima jugada
las blancas recuperarán la pieza y a la vez
Los ejemplos más habituales de este tipo mantendrán una fuerte presión por la co-

75
Técnicas esenciales de pensamiento

lumna "f': 10 exfS Wlas 11 g4?

16 ... .ig7 Esto no parece bueno.

Ahora las blancas se quedan además con


un caballo bueno contra un alfil malo, por
lo que el negro debió haberse planteado
16 ... liJ e? para conservar su caballo, aun-
que de todas formas su posición seguiría
siendo insostenible.

17 cxdS Wla418 tLlc3 Wlb419 :Baf1 f6 20 :B1f2


e6 21 Wle2 :Bf7 22 Wlg4 :Baf8 23 WlhS Wlb6 24
:B5f3 Wl d8 2S g4 Wl d7 26 :Bg3 a6

¡¿Se amenaza el caballo?!

13 ... tLlc6!

Otra forma interesante de jugar la posi-


ción implica una variante más forzada :
13 ... d4!? 14 \Wxd4 liJ g4 15 \Wxe4 liJ c6 16
0-0-0 (no 16 ~e2?! 1::\feS! 17 ~xg4 ~f6 18
IWd3 liJ b4 19 IM!d2 ~xc3 20 bxc3 tLl d5 y la
posición blanca da pena) 16 ... 1::\aeS daría
27 :Bfs Wles 28 Wlh4 Wld7 29 @h1 .ihs 30 igualmente al negro un buen contrajuego:
Wlh3 .ig7 31 Wlf1 es 32 :Bff3 .ihs 33 h3 :Bes el blanco ha ganado dos peones, pero en-
34@h21-0 tre tanto el negro ha movilizado todo su
ejército.
Pensar de forma creativa consiste sen-
cillamente en tener la mente abierta a 13 ... ~a3?! sería otro ejemplo de pensa-
cualquier jugada, intentar ver la posición miento creativo. La idea es que si ahora 14
como es y no como nos gustaría que fuera. bxa3? \Wxc3+ 15 ~d2 \Wxa3 16 gxf6 e3 17
Hay que dejar de asumir cosas: a menudo fxg7 1::\eS las negras obtienen un ataque
eso sólo nos deja pensar en nuestro plan muy fuerte contra el rey blanco atrapado
y no tener en cuenta el plan de nuestro en el centro. Sin embargo, tras 14 ~el! no
adversario. se ve bien cómo continuar.

Partido n°9 14 gxf6?


De Firmian- Ehlvest
14 ~d2 falla por 14 ... e3!!, una respuesta
Defensa Sicilia na B82 estándar que impide al blanco mantener el
Reggio Emilia, 1989 centro cerrado. Tras 15 ~xe3 (no es el mo-
mento de ser creativo porque las negras
1 e4 eS 2 tLl f3 e6 3 d4 cxd4 4 ttJ xd4 tLl f6 S ttJ c3 no se lo creerán : si 15 gxf6 ~xf6! 16 ~xe3
d6 6 f4 .ie7 7 W!f3 0-0 8 .ie3 eS 9 tLlfS .ixfS 1::\feS 17 \Wd2 d4 18 liJ e2 liJ b4! y las blancas

76
Técnicas esenciales de pensamiento

pierden) 15 ... :9:fe8! (en este momento al


negro sólo le preocupa su desarrollo) 16
i d2 (16 gxf6 ixf6 traspone al comentario
anterior) 16 ... ! eS+ 17 i e2 ctJ g418 ctJ e4 (o
18 :9:fl Wb6 y se acaba a partida) 18 ... i b4!
19 c3 :9:xe4 20 cxb4 Wb6 y ganan negras.

El blanco debería ocuparse de su desarro-


llo y tratar de oponerse al plan del negro
en lugar de luchar individualmente contra
sus piezas. 14 ii.bS! era la mejor opción;
con todo, las blancas aún tendrían pro-
blemas. Fritz propone la asombrosa 14 ... 17 tt:lxe4
i a3!? como posible refutación. La clave es
que si 15 bxa3 ctJ g4! (de nuevo el pensa- Merece consideración 17 ii.xd4. En ese caso
miento creativo en acción) y el blanco no el negro obtendría clara ventaja mediante
puede jugar 16 Wxg4?! Wxc3+ 17 ~f2 d4 17 ... :9:ad8 18 tt:Jxe4 :9:xd4 19 ii.d3 WxfS 20
porque su posición es lamentable, así que We3 :9:fd8 y es un milagro que las blancas
probablemente debería probar algo más no hayan perdido material aún, pero tran-
tranquilo como 15 ii.cl !? y tal vez conser- quilos que eso sucederá pronto.
vara un resquicio de esperanza; al menos,
¡de repente ya puede tomar en f6! 17 ... 'Wxf518 tLlg3

14 ... ~xf615 'Wd2 Si 18 i d3 dxe3 19 Wxe3 tt:J b4 y el blanco


tendría problemas parecidos a los del co-
Un intento de desclavar el caballo. Ahora mentario anterior.
15 .. . d4 es perfectamente jugable, pero
las negras buscaban algo más. Mi ordena- 18 ... ~xg319 hxg3 dxe3 20~d3 :gad8!
dor se siente tan frustrado con la posición
blanca que sugiere 15 ~ e2!?, pero no se El negro sigue despierto y no está forzado,
puede considerar como una opción real, ni mucho menos, a cambiar damas en con-
ya que tras 15 ... d4 16 tt:J xe4 :9:ae8 el rey diciones ventajosas para su rival.
blanco está totalmente al descubierto y
las negras ganan con facilidad, por ejem- 21 'Wc3 'We4
plo: 17 i g2 Wxf5 18 i d2 :9:xe4+ 19 iixe4
1Wxe4+ 20 ~f2 ii.h4+ 21 ~ g 1 :9:e8 22 Wh5 El negro dispone de varias maneras de
l::1e6 23 f5 g6 y es hora de abandonar. ganar; por ejemplo 21 ... tt:J e5!? 22 Wxe5
l::1xd3+ 23 ~ el Wxe5 24 fxe5 l::1 d2 y el final
15 ... ~h4+ 16 'it>dl de torres es ganador, o 21 ... :9:xd3+ 22 cxd3
:9:d8 23 ~ cl l::1 xd3 24 Wc4 ctJ d4 25 :9:el l::1 d2
Si 16 ii.f2 e3! 17 Wxe3 :9:fe8 y el negro gana y cae la dama.
la dama; 16 ~ e2 d4 17 tt:Jxe4 Wxf5 no pa-
rece mejor que la partida. 22 :gg1 :gxd3+! 23 cxd3 :gds 24 'it>c2 :gxd3 25
'Wxd3 tLlb4+ 26 'it>c3 tt:lxd3 0-1
16 ... d4!
Un método para potenciar el pensamien-
Ahora esto es aún más fuerte. to creativo es la resolución de finales ar-
tísticos. El siguiente es bello y a la vez sor-

77
Técnicas esenciales de pensamiento

prendente. Y zugzwang. La única jugada para el negro


es capturar el alfil.
H. Rinck
Deutsche Sc ha chze itung, 1902 4 ... Wfxc6 ahogado.

Si bien la resolución de finales artísticos es


muy beneficiosa para desarrollar la imagi-
nación ajedrecística, no constituye por sí
misma un programa completo de entre-
namiento. Analizar en profundidad nues-
tras propias partidas utilizando un fuerte
programa informático puede también li-
berarnos de la rigidez de nuestra visión de
juego y ayudarnos a descubrir la verdad
de la partida. Este es un buen ejemplo.

El blanco no está muy bien, pero ¿aún hay Velicka- Jansa


esperanzas? Zlin, 1997

1 ie4+ ttJb7 2 @es

Las dos primeras jugadas eran obligato-


rias: si no el blanco no tendría contrajuego;
pero lo que sucede a continuación ...

2 ... Wfa6 3 idS!

De nuevo la única, pero tras ...

3 ... b4

... cualquiera lo dejaría aquí y empezaría a Las negras acaban de tomar un peón en
buscar por otro sitio. Sin embargo, el blan- b3 y su rival decide ponerse a la altura de
co aún dispone de una jugada. las circunstancias .

4ic6! Para dinamitar la defensa negra las blan-


cas siguen la regla de las tres piezas: una
pieza para sacrificar, otra para defender y
otra para dar mate.

21 ixg7!? @xg7 22ttJh5+ @g6!

No 22 ... ~ g8? por 23 iWh6 seguido de


mate.

23 Wff4!

Con idea de "\Wg4+.

78
Técnicas esenciales de pensamiento

23 ... @xh5?! justifican el ataque del rival. Claro que de-


bemos mirar esas líneas, y aprovecharnos
Quizás esta no sea la mejor defensa, pero si contienen errores, pero muy a menudo
si 23 ... h6 24 '\Wg4+ i.gS 25 hxg5 hxg5 26 debemos utilizar nuestra creatividad.
axb3 las blancas tendrían un fuerte ataque
a cambio de nada. El juego podría seguir En el ejemplo anterior, si el negro no hu-
26 ... ctJ h7 27 f4 '\We7 28 f5+ ~ h6 29 '\Wh3 biera seguido el razonamiento de su ad-
g4 30 '\Wh 1 :B:h8 31 ctJf4+ cj{g7 32 eS i.xg2 versario, habría podido encontrar más re-
33 f6+ ltJxf6 34 exf6+ '\Wxf6 35 '\Wxg2 y las cursos y la posición no esta ría nada clara:
blancas deberían ganar.
21 ~xg7!? :gxa2! 22 We3
24 'Wxf7+ @h6 25 g4!
Aparentemente no hay una gran diferen-
cia. 22 ... ~xg7? falla otra vez por 23 ctJ hS+
cj{g6 24 iWf4 cj¡xhS 25 '\Wxf7+ ~ h6 26 g4
'\Wd7 27 gS+ i.xgS 28 hxgS+ cj{xgS 29 f4+
cj;J h6 30 iWf6+ ctJ g6 31 :!=í:e3 eS 32 fS ganan-
do.

En cambio, Fritz propone otra j ugada más


sutil:

22 ... :gb8!!

y no es fácil dar mate rápidamente con


Parece como si el negro no fuera a sobrevi- blancas. Por ej emplo:
vir, pero ¡sorpresa!, lo conseguirá.
23~h5
25 ... :ga7 26 g5+ ~xg5 27 hxg5+ @xg5 28
f4+@g4

28 ... ~ h6 29 iWf6+ ctJg6 30 :B:e3 con mate


seguido.

29ih3+! 1-0

Y las negras abandonaron, ya que si 29 ...


cj¡xh3 30 iWhS+ cj{g3 31 '\Wg5+ cj{f3 32 :B:d3
mate.

A primera vista parece una hermosa com- Hay que defender el rey negro, pero ¿cómo?
binación del blanco para ganar como mí-
nimo una pieza. Sin embargo, un análisis 23 ... f6!
más profundo muestra que el negro no tie-
ne por qué seguir esas variantes naturales, Si 23 ... ctJd7 24 iWh6 '\Wd8 25 i.h3 b2 26
aparentemente forzadas. A la hora de de- i.xe6! con irresistible ataque.
fenderse es importante evitar las variantes
más evidentes, porque suelen ser las que 24'Wh6~g6

79
Técnicas esenciales de pensamiento

No 24 ... b2? 25 eS! i xg2 26 exd6 i xd6 27 Un tema recurrente en el ajedrez creativo
tt:l xf6+ Wf7 28 i xf8 E'l xf8 29 <j;Jxg2 y el ne- es el siguiente:
gro se encuentra en graves dificultades.

25 .ih3 wd7 26 .ih8 Piezas ~~desesperadas"

De todas formas, un ordenador no nos va a En una posición en la que hay varias cap-
dar inmediatamente la respuesta correcta . turas posibles, las piezas más valiosas ac-
Es solamente una herramienta más para tuarán con "desesperación" para tratar de
ayudarnos a mejorar nuestro cálculo. En vender cara su piel. La siguiente partida
esta posición el ordenador tarda bastante clásica, una de las primeras partidas de
en comprender que las blancas no están torneo en que un ordenador derrotaba a
avanzando hacia la victoria sino que pron- un Gran Maestro, ilustra este tema de for-
to tendrán muchos problemas. ma excelente.

26 ... .if8! 27 lDxf6+ ~xh8 28 t2Jxd7 ~xh6 29


Partida no 10
t2Jxb8.ia4
Miles- Deep Thought
Ga mbito de Da ma Aceptado 020
Long Beach, 1989

1 d4 dS 2 c4 dxc4 3 e4 etJf6 4 l2Jc3 eS S etJf3


exd4 6 Wxd4 .id6 7 .ixc4 0-0 8 ,igs lüc6 9
Wd2 h6 1O.ih4 .ig4 11 0-0-0 .ixf3 12 gxf3

30 !!xd6!

Ahora el blanco tiene que luchar por el


empate; si 30 E'l b 1?! tt:l es 31 Wg2 tt:l xc4 y la
iniciativa negra es muy fuerte.

30 ... b2 31 !!b6 .ic2 32 lDd7 !!al 33 !!f1


!!xf1+ 34 ~xf1 b1W+ 35 !!xb1 .ixb1 36 ¿Cuál es/a sorpresa que le reservaban al
~xe6 .ixe4 37 tD xcS Gran Maestro inglés?

con probables tablas en el final. 12 ... lüxe4!

Estas líneas no constituyen de ningún Explotando la situación indefensa del alfil


modo un análisis concluyente de la posi- en h4.
ción, pero al menos hubieran ofrecido al
negro mayores posibilidades de supervi- 13 .ixd8 t2Jxd214 .ixc7 .ixh2!!
vencia.
Un maravilloso ejemplo de pieza "des-

80
Técnicas esenciales de pensamiento

esperada"; el alfil negro se vende por un Kasparov más adelante. Sin embargo, en
peón, porque su homólogo blanco está realidad el blanco podía haberse salvado
colgando en c4. En cambio, tras 14 ... !ixc7 tras 12 ... tt:J xe4 con una maniobra de "con-
15 c;t> xd2 las blancas solo estarían un poco tra-desesperación": 13 'Wxh6!!
peor y probablemente lograrían alcanzar
el empate.

Parece que ahora el blanco se salva por


los pelos: 13 ... gxh6 14 !ixd8 y ahora si
15 ~xh2etJxc4 14 ... tt:J xf2 15 l'l:hg 1+ <;t> h7 16 !if6 :!if4+ 17
c;t>c2 i g5 18 tt:J d5 tt:J xd 1 19 :Jid3+ c;t>gs 20
Se ha llegado a un final que no alberga es- i xg5 hxg5 21 l'l:xg5+ c;t> hs 22 l'l: h5+ <;t>gs
peranzas para el blanco. y tablas, y si 14 ... l'l:fxd8 15 fxe4 con una
posición más o menos equilibrada.
16 gd7 b6 17 f4 gad8 18 ghd1 gfe8 19 b3
gxd7 20 gxd7 ge1+ El siguiente ejemplo muestra hasta qué
punto se pueden complicar las cosas.

Liberzon - Dlugy
Palma de Mallorca GMA, 1989

21 etJd1 etJ4a5 22 rJid2 gh1 23 ~g3 h5 24


fS h4 25 ~f4etJb4 26 a3 etJbc6 27 gd3 etJd4
28 b4 tt:Jac6 29 f6 gxf6 30 etJc3etJe6 31 étJd5
~g7 32 ~d6 tLig5 33 rJ?e2 h3 34 gd1 gxd1 Juegan blancas. Es la hora de las piezas
35 ~xd1 ltJe5 36 tLie3 h2 37 éLJfS+ ~g6 38 "desesperadas"
ttJ g3 ttJ e4 0-1
El blanco podía haber seguido vivo con 35
Una impresionante victoria de un progra- 'Wd5! tt:J xcS 36 c4!! y1el negro no tiene una
ma cuyo descendiente derrotó a Garry victoria directa, si bien dispone de varias

81
Técnicas esenciales de pensamiento

formas de conservar la ventaja, como 36 ... males de apertura.


'1Wb6 (36 ... '1We8 37 bxc5!? no está claro) 37
'1Wa8+ '1Wd8 38 iWxd8+ ~xd8 39 bxc5 tLle8 5 .ib5 .id7 6 .ixc6 bxc6 7 étJc3 ttlt6 8 0-0 .ie7
y parece que el negro está mejor pero 9 E!e1 o-o1o.ig5
¿cuánto?
Otro plan de desarrollo sería 1O b3.
En cambio, la partida finalizó con rapidez.
10 ... E:b811 b3 ltJg4?
35 c4? 'l&xb4!!

La dama "desesperada" decide la partida.


Las otras opciones eran peores:

a) 35 ... iWxa5? 36 bxa5 tDxf5 37 a6 y las


blancas ganan.

b) 35 ... '1Wxc5 36 iWxc5 tD xcS 37 bxc5


con ligera ventaja negra.

e) 35 ... '1Wxc4 36 ~xd6 iWc1 37 iWf1 '~Wxd 1


38 '1Wxd1 tLl f2+ 39 Wg1 tLl xd1 no es ¿Cuál es la pieza "desesperada''?
claro.
12 ttJxc6!!
36 .ixb4 ltJxfS!
El único camino. La idea es eliminar la
Las blancas están perdidas. Las amenazas defensa del caballo de g4 y simplemen-
...tLl xb4 y ...tLl f2+ deciden la partida. te capturar un peón. Si el b lanco hubiera
cambiado el orden serían las neg ras quie-
37 g4 étJd4 0-1 nes aplicarían el tema: 12 ~xe7 '1Wxe7 13
tü xc6?? recibe la fuerte réplica 13 ... '1Wf6!,
En las secuencias de piezas "desesperadas'; que gana material ya que tras 14 tLlxb8
a menudo un jugador se aparta en el mo- iWxf2+ 15 Whl ~h4 1as blancas tienen que
mento oportuno de las variantes forzadas entregar la dama mediante 16 ~xg4, por-
del tipo me como todo lo que pueda. En la que 16 ~gl '1Wxh2+ 17 ~fl ~ h1+ 18 ~e2
siguiente partida, una semirrápida, el pa- \Wxg2+ 19 ~d3 ~g3+ 20 Wc4 tLl e5+ con-
dre de una de las mayores promesas de mi duce al m ate.
país ejecuta magistralmente este tema.
12 ... .ixc613 .ixe7 ltJxf2
Partida no ll
Si no las blancas ganarían un peón. Estas
Skovgaard- Haubro
piezas están realmente "desesperadas': Los
Ruy López C62 dos jugadores tienen piezas colgando y
Copenhague (semirrápida), 1998 tratan de venderlas tan caras como sea
posible.
1 e4 eS 2 lDf3 d6 3 d4 exd4 4 étJxd4 étJc6
14.ixd8 ltJxd1
No muy ortodoxo, pero tras el siguiente
movimiento volvemos a los cauces nor-

82
Técnicas esenciales de pensamiento
L.Topko
Ceskoslovensky Sach, 1999

Y ¿para qué servía todo esto?

1SCDdS!!
Generalmente las posiciones de torre y ca-
El caballo blanco se escapa para no ser ballo contra torre son tablas muertas, pero
capturado y a su vez amenaza un jaque en este caso el rey blanco puede esconder-
en e7. La idea de esta jugada, y de toda la se detrás del peón negro y crear continuas
combinación, es que es mejor que el ca- amenazas contra el monarca adversario.
ballo sea capturado en d5, donde el alfil
quedará suelto más adelante, que· en c3, 1 gd6+ lflcs
donde el caballo negro podría capt urarlo
en su camino de vuelta. Si 1 ... ~ el 2 tt:l f5+ y ganan.

15 ... gbxd8? 2 CDe6gb3+

Ahora el blanco gana calidad. Era única No hay mucho donde elegir. A la hora de
15 ... ! xd5 16 ! xc7 l"lbc8 17 ! xd6 l"lfe8 18 - calcular variantes, a menudo una amenaza
l"laxd1 ! xe4 19 c4 y el blanco dispondría de mate o una amenaza a la dama son tan
de excelentes chances de victoria en el fi- útiles como un jaque, porque las opciones
nal gracias a su peón de ventaja. del rival son igualmente limitadas.

16 ttJe7+ lflh817 ttJxc6 ttJc318 ttJxd8 gxd8 31flc61flb8 4 gd8+ lf?a7 5 gd7+!
19 ge3 ttJbS 20 eS ttJd4 21 exd6 cxd6

Y las blancas ganaron .

Dominación

Un importante aspecto de la comprensión


ajedrecística es la idea de dominación, sen-
tir cuándo unas piezas son capaces de do-
minar a otras. Gran parte del cálculo es no
forzado porque se apoya en la dominación
de las piezas rivales. El siguiente estudio
ilustra de forma excelente de qué trata la El blanco mantiene bajo 1control al rey ne-
dominación. gro. Si ahora 5 ... <jja6 6 ctJ xc5 gana la torre.

83
Técnicas esenciales de pensamiento

s ... @ba
Si 5 ... ~ a8 6 tt:l c7+ ~ a? 7 tt:l b5+ y mate a
la siguiente.

6 tLJ c7!

35 ... CLJf4 36 CLJe7+ @h7 37 CLJc6 E:b3 38


CLJeS! aS

38 ... tt:l e2+ 39 ~fl tt:l c3 no ganaría calidad,


ya que las blancas disponen de 40 23:cl! y
conservan su pieza de ventaja.

Se amenaza 7 23:d8+ y mate. De nuevo las 39 g3ctJd5 40 ctJc4ctJb6 41 CLJd2 E:b4 42 .ic3
negras sólo tienen una respuesta . E:xb1+ 43ctJxb1 a4 44 CLla3 CLJdS 45 .ib2 g5
%ctJ~M~ltJ~ltJMa@ntLJau@~
6 ... @ca 7 E:e7! @h6

Pero no 7 23: h 7? ~ d8 8 23: h8+? y el rey se es- Si 49 ... a3 50 ~ d2 axb2 51 ~xc2 ~ g7 52


capa a e?. Por supuesto, 8 23:d7+, repitien- ~ xb2 ~f6 53 tt:l f3 ~f5 54 tt:l h2! ~ e4 55
do jugadas, aún ganaría. ~ c2 y las blancas ganan.

7 ... E:d3 8 CLJd5 1 @d82 9 E:d7+ 1-0 50 @d3 ctJb4+ 51 @c4ctJd5 52 .ic1 ctJf6 53
@d3!
El blanco gana la torre con un jaque de ca-
ballo en su próximo movimiento.

Se han dedicado muchos estudios al tema


de la dominación, no sólo por su valor es-
tético sino también porque es un aspec-
to importante en el final. En el siguiente
ejemplo, el juego de Peter Leko es impre-
sionante. Observad cómo anula constan-
temente el juego de su adversario al do-
minar al caballo negro.

Leko - Bareev
Dortmund, 2002 La técnica magistral de Leko en los finales
es muy conocida. Aquí, en lugar de ganar
un peón con 53 tt:l f7+ ~ g6 54 tt:l xg5, opta
1 Nota de la editorial. 8 12le6 lt> b8 9 E1e8+ segui- por eliminar cualquier síntoma de contra-
do de tt:l c7 también ganaba. juego.
2 Nota de la editorial. Si 8 ... lt> b8 9 12l b6+-.
84
Técnicas esenciales de pensamiento

53 ... ttlh7 54 ~el ~g7 ss ttld7 ~g6 56 tt:Jcs


WfS 57 ~f3 ttlf6 58 ltJxa4 h4 59 gxh4 gxh4
60 ttlc3 ctJg4 61 ctJe2 ltJeS+ 62 ~g2 ctJd3
63ie3 @g4 64 f3+ @ts 65 ctJc3 es 66ctJe4
tt:le1+ 67 @f2ctJc2 68 ~e2ctJd4+ 691xd4
exd4 70 ~fl @es 71ctJc5 @ds 72ctJd3 @c4
73 ttle5+ ~es

El caballo no tiene a dónde ir y la clavada


persiste, por lo que el desenlace más pro-
bable sería de tablas por repetición de
movimientos:

37ctJc8 gb7 38 ttld6 gb4

La dominación es una parte del pensa-


Si 73 ... cj;Jds 74 '2l g6 ganando. miento ajedrecístico que muchos jugado-
res menosprecian. A menudo, al analizar
74 ~g2 ~d5 75 ttlg6 d3 76 ~f2 d2 77 @e2 con jugadores que saben mucho más aje-
~d4 78ctJxh41-0 drez que yo, he notado que no prestaban a
este tema la atención debida y eso me ha
Todo esto está muy bien pero, como Leko proporcionado muchos puntos a lo largo
indica en sus comentarios, Bareev tuvo de mi carrera.
en sus manos una buena oportunidad de
mantener la desagradable clavada domi- Ahora pasemos de técnicas sobre el table-
nando al caballo blanco mediante: ro a técnicas en nuestra cabeza. Comenza-
remos con una de las herramientas más
35 ... gb7!! importantes en el pensamiento ajedrecís-
tico.
Ahora el negro dispone de serias amena-
zas como ... a7-a5-a4-a3 y ... '2l h5-f4-d3, re-
cuperando la pieza en ambos casos. Para Invertir el orden de jugadas
evitarlo las blancas pueden intentar huir
con el caballo. Al comienzo de un torneo en Budapest, Es-
ben Lund y yo estuvimos hablando sobre
36ctJd6 la inversión del orden de movimientos en
distintas líneas tácticas como una posible
Se amenaza 37 L2l c4, tras lo cual las blancas e importante herramienta para pensar. En
consiguirían reorganizar su posición y ex- el transcurso del torneo se dieron situa-
plotar su ventaja material. Pero las negras ciones que nos hicieron volver una y otra
pueden seguir dominando al caballo con vez a esa idea. Más tarde se vio claramente
otra extraordinaria jugada: la importancia que tendría para el juego
práctico y a la hora de ldecidirse por una
36 ... gb4!! jugada. Esben me mostró la siguiente po-

85
Técnicas esenciales de pensamiento

sición como un ejemplo perfecto: simplemente 23 ~fxd1. Por ello el negro


decidió recapturar con el caballo para
Timman- Unzicker obligar a su rival a tomar en e6.
Olimpiada de Ha ifa, 1976
22 ... ctJxb6

Y el j uego se fue extinguiendo hasta fir-


marse el empate.

23 ~xe6 ctJb2 24 gfc1 ~d5 25 ~xf7+ ~xf7 26


ctJd4tLl2a4 27 h3 a6 28 bxa6 gxa6 29 gab1
ga7 30 gb4 @h7 31 ct:Jbs gas 32 gc7 ~e8
33 ctJd6 ~g6 34 gc6 ctJd7 35 gc7 ct:Jab6 36
ctJc4tLlxc4 37 gbxc4 ctJf6 38 gc3 ~e8 39 g b3
h5 40 gbb7 ~d7 41 ga7 gds 42 a4 gd1+ 43
@h2 gd2 44 f3 ga2 45 h4 @gs 46 as @ta 47
Juegan negras.¿Cuál fue su combinación? g,s @t7 48 ges @ta 49 @g3 ~e8 so gas
@t7 51 ga7+ @ta 52 gb7tLld7 53 ggs g6 54
El negro dispone de una combinación, gb4~f7 55 @f4 ctJf6 56 gd4 @e7 57 g3 ctJd7
pero sus consecuencias no están del todo 58 gbs ctJf8 59 ge4+ tLle6+ 60 @e3 ga3+
claras. 61 @f2 ga2+ 62 @e3 ga3+ 63 @e2 ga2+
64 @d3 @d6 65 g,4 ~e8 66 gb6+ @ds 67
20 ... ctJe3! 21 ~d4! g,g~d768gg8%-%

¡Candidatas! ¿Habíais previsto esta res-


puesta?

En cambio, si 21 fxe3 Wxe3+ 22 \t> h 1 We4!


23 ~ g1 Wxc4 y la presión en la gran dia-
gonal es muy desagradable para el blan-
co, además del problema menor del peón.
Creo que no está claro que el blanco con-
siga sostener su posición.

Obsérvese cómo de nuevo esta corta va-


riante es una cuestión de candidatas, por ¿Por qué no invertir el orden de jugadas?
ejemplo: 22 ... Wh3? 23 l2lf4! (Jonathan
Faydi) 23 ... ~xf4 24 ii.xe6+! y las blancas 22 ... l2l b2!! fue la mejora propuesta por
están mejor. Así que, una vez más, si cal- Esben. Al invertir el orden de jugadas, el
culamos despacio y vemos 22 ... We4 real- negro consigue la posición anhelada tras
mente ganamos tiempo. 23 ii.xe6 axb6, y queda con ventaja. Este
ejemplo podría pertenecer al tema de la
21 ... ct:Jxdl 22 ~xb6 pieza "desesperada'; ya que realmente hay
unas cuantas piezas colgando. Igual que
Las negras querrían jugar ahora 22 ... axb6 en los ejemplos del apartado anterior, el
23 ii.xe6 l2l b2 y quedarse con dos piezas negro logra ventaja al salirse de la inútil
por torre y un firme control de la casilla cS . secuencia de cambios y optar por no cap-
Desafortunadamente, el blanco replicaría turar inmediatamente el alfil.

86
Técnicas esenciales de pensamiento

Como he dicho anteriormente, una vez 'Wb4 :B:d3


nos damos cuenta de la fuerza que tiene
un cambio en el orden de jugadas en una
variante normal, notamos enseguida la
frecuencia con la que esta técnica permi-
te crear combinaciones simples pero sor-
prendentes.

El siguiente ejemplo es uno de mis favo-


ritos.

LB. Hansen- Cámpora


Biel, 1991

44 'Wbs h4+ 45 ~h2 :B:e3 46 aS i.e6 47 a6


:B:a3 48 'Wb7 :B:b3 49 'We7 :B:b5 50 a7 :B:as 51
'Wxh4+ 1-0

Esta técnica es importante incluso en en-


frentamientos entre jugadores fuertes, y
pasarla por alto puede costar puntos:

Leko - Kasparov
Bled, 2002

¡Cambiemos el orden de jugadas!

La continuación natural sería 28 dS segui-


do de 29 Ci:l e8+ ganando, pero el negro se
puede defender con 28 ... '\Wxf6 y gana, así
que el blanco decide cambiar el orden de
jugadas.

28~e8+!~g8

28 ... Elxe8 29 dS+ no es ninguna mejora


para el negro. Tras 29 ... iWf6 30 '\Wxf6+ ~ xf6 ¡Invirtamos el orden de jugadas!
31 Elxe8 no tiene ninguna chance de sal-
vación. Los apuros de tiempo impidieron a Peter
Leko matar al gigante. La partida conclu-
29d5 yó:

Esta doble amenaza es decisiva. 53lt:le5?? i.d8 54 ~c4 ~d5 %-%

29 ... 'Wxe8 30 :B:xe8+ :B:xe8 31 d6 :B:d8 32 Finalizada la partida Leko no estaba dema-
'Wf6 :B:d7 33 a4 i.e6 34 'W d4 :B:b7 35 h3 aS 36 siado molesto por haber dejado escapar la
~h2 hS 37 'Wes :B:d7 38 ~g3 ~h7 39 f3 i.b3 victoria, al considerar que el hecho de que
40 'Wbs i.e6 41 'Wes i.b3 42 'Wxa5 :B:xd6 43 hubiera tenido esta oportunidad ya había

87
Técnicas esenciales de pensamiento

sido cuestión de suerte. La variante 53 c7 Comparación


<jjd7 54 lt:J f8+ conduce solamente a tablas
tras 54 ... <i>c8! A menudo tenemos dos (o más) opciones
a nuestra disposición y debido al apuro
Sin embargo, invirtiendo el orden de juga- de tiempo o a nuestras propias limitacio-
das se evita esta maniobra defensiva y las nes, somos incapaces de calcularlas bien
blancas ganan mediante 53 lt:J f8+! <i>d6 54 hasta el final. En esos casos, si se trata de
el <jjxc7 55 lt:J e6+ y cae el alfil. La inversión variaciones sobre el mismo tema, puede
del orden de jugadas es muy importante. ser muy útil compararlas entre ellas para
¡No olvides este recurso! tomar una decisión con más fundamento.

Tetenkina- Aagaard D. Blundell


Suecia, 2003 1er premio, Diagra mmes. 1994

En esta posición pensaba que cualquier


línea llevaba a tablas, pero olvidé tener en
cuenta la inversión del orden de jugadas.
Si hubiese jugado 24 ... l"ixc6 25 ii:Jf6+ l"ixf6
26 W'xf6 W'e7 27 W'xa6 W'e4+ 28 <j;lgl W'f3
29 l"ifl W'f5, no habría perdido nunca. En
cambio, como dicen los rusos, nadé como
un hacha.

Me gusta mucho utilizar este ejemplo para


ilustrar la comparación . El blanco tiene que
llevar su caballo a d2, desde donde defen-
derá el peón e4 y la casilla de coronación
fl. Hay dos posibles rutas: lt:J c2-a 1-b3-d2 o
ii:J c2-a3-c4-d2. Es humanamente posible
calcular las variantes, pero no es tan fácil
tenerlas bajo control. Por eso es bueno po-
24 ... Wfxc6?? 25 ctlf6+ @xg7 26 Wlxc6! der disponer de la comparación como una
herramienta adicional que nos ayude en
Es fácil pasar esto por alto. ¿Por qué cam- nuestra evaluación.
biar damas cuando uno puede capturar
una torre con jaque? 1 lLla1!

26 ... ~xc6 27 lLlxe8+ @ts 28 'Lld6 ~c2 29 a4 El rey blanco necesita la casilla c4 para ga-
bxa4 30 ~al @e7 31 lLle4 ~c4 32 @f3 f5 33 nar, como se desprende del análisis de la
tLld2 ~c3+ 34 @e21-0 otra posibilidad:

1 lt:J a3? f3 2 lt:J c4 <jj h4! (para hacer tablas


el negro sólo tiene que evitar la casilla mi-
nada g4; 2 ... 'it> g5!? 3 'it> c2 'it> g4 4 <i>d3 f2

88
Técnicas esenciales de pensamiento

5 ~ d2 @f4 trasponiendo a una variante igual que las novelas y las películas tienen
posterior, también bastaría) y ahora: que ver con la vida real. Son situaciones
artificiales que se centran en los aspectos
a) 3 @el c;t>g3 4 @d2 f2 5 ~ e3 @f3 6 más intensos de nuestra exstencia.
@d3 @g3 y el blanco no puede ga-
nar. El siguiente ejemplo está sacado del análi-
sis de una partida en la que el negro podía
b) 3 @c2 @g4 4 c;t>d3 @f4 S ~ d2 f2 6 haber llegado a la posición del diagrama.
@e2 fl ~+ 7 c;t>xfl @e3 y el blanco no
puede ganar. Análisis de
Ponomariov- Al Modiahki
e) 3 c;t> b2 @h3! 4 @c3 (o 4 c;t> b3 @g2 S Las Vegas, 1999
c;t>c2 f2 6 ~ e3+ @f3 7 c;t>d3 @g3 y el
blanco no pu-ede ganar.). 4 ... @g3! y
el blanco está en zugzwang. Si el ca-
ballo estuviera en b3, ahora S @c4!
ganaría sin discusión, como se pue-
de ver tras 1 ~ al.

1 ... f3 2etJb3 @g4 3 @c2 @g3

Si 3 ... c;t>f4 4 c;t>d3 c;t>g3 S c;t>e3 c;t>g2 6 ~ d2


f2 7 @e2 @g3 8 @fl ganando.

4 @c3 @g4 s@c4 @g3 6 @ds @f4 7 ttJd2 f2


8 tLlfl y las blancas ganan. La tentadora ... Eí:xh2+ puede esperar, ya
que daría al rey blanco la posibilidad de
escaparse por fl. En cambio, lo que debe
hacer el negro es controlar g 1 con el alfil.
Esto se puede hacer desde a? o desde cS.
Para decidirse entre i.d6 y i.b8 hay que
calcular una variante forzada y determinar
dónde estará mejor situado el alfil.

31 ... ~b8!

La casilla correcta, como muestra la si-


guiente variante:

En mi opinion, los estudios muestran varios 32 ~dl ia7 33 h3


temas de forma muy clara, pero se corre el
peligro de que el estudiante llegue a pen- Forzada.
sar que los temas y métodos son irreales
y sólo aparecen en el universo fantástico 33 ... gxh3 34 iW d3
de los problemas artísticos, donde parece
como si las piezas se movieran de forma Si 34 i.f3 ~ es 3S Eí:d8+ c;t>g? y el blanco
distinta. Sin embargo, esto no es cierto. está indefenso ante .,.ét:J xf3 y ...g2+.
Los estudios tienen que ver con el ajedrez,

89
Técnicas esenciales de pensamiento

34 ... hxg2+ 3S ~xg2 E:h2+ 36 ~xg3 Karpov- Kasparov


Skelleftea, 1989

¡Esta es la diferencia!
Comparad 29 'il, h 7 y 29 'il, h2
36 ... i.b8+! Haga lo que haga el blanco, el negro va a
considerar 29 ... hxg4 30 fxg4 f3+ 31 ~xf3
Si el alfil estuviera en eS no habría jaque l2l xf3 32 '@fh6+ ~f7 33 ~ xf3 'il, hS. Viendo
en d6. Este tipo de cosas no se puede pre- este plan se puede descubrir la diferencia
ver, pero se pueden razonar utilizando el entre las dos posibles jugadas de torre y
Método de la Comparación como comple- evitar la derrota inmediata, que ahora mis-
mento a un cálculo preciso. Ahora el negro mo es el principal objetivo del blanco.
gana tras:
Si 29 'il, h 1? hxg4 30 fxg4 (30 ! h4 gxf3+ 31
37 eS i.xe5+ 38 ~g4 i.xc3! ~xf3 ltJ xf3 32 !xf6+ '@fxf6 33 'it>xf3 gS con
fuerte ataque del negro, según Kasparov)
30 ... f3+! 31 ~xf3 l2l xf3 32 '@fh6+ ~ f7 33
~ xf3 'il, hS! ganando la torre y la partida
por rayos X. Por eso el blanco jugó:

29 E:h2! hxg4 30 fxg4 E:h8

Ahora la variante anterior no es tan atrac-


tiva : 30 ... f3+ 31 ~xf3 ctJ xf3 32 '@fh6+ ~f7
33 ~xf3 'il, hs

Y no hay defensa, por ejemplo:

39 Wl'xc3 eS+ 40 ~gs ~g7! 41 E:d6 h6+ 42


E:xh6 E:xh6 y las negras ganarán el final.

La comparación también nos puede ayu-


dar a tomar decisiones cuando nos esta-
mos defendiendo. En esta posición las
negras acaban de entregar una pieza y el
blanco tiene serios problemas. La opción extra del blanco

90
Técnicas esenciales de pensamiento

34 1Wd2! es la sutil diferencia. Si la torre está mejora de Fritz) 39 éDf1 éD e1 40 1We2


en h2 las blancas pueden retirar la dama 1Wf4+ 41 ~ h3 éDf3 42 1Wg2 éD g5+ 43
defendiéndola. Ahora probablamente esté i> h4 éD h7 44 éD e2 1Wg5+ y el negro
mejor el blanco: 34 ... i.g5 35 1Wg2 1Wf6+ 36 gana un peón.
@e2 2:xh2 37 1Wxh2 i.xg4+ 38 @d3 1Wf1 +
39 ~ c2 1Wxe1 40 1Wh7+ y lo máximo a lo 36 tt:Je2 <.i7g7
que aspira el negro es un jaque perpetuo
tras 40 ... 'it>f8 41 1Wxc7 1Wf2+ 42 ~ b 1 1Wf1 + Pero no 36 ... ~ h7?? 37 1Wf1! y las blancas
43 'it> b2 1Wf2+, aunque el blanco podría se- ganan.
guir jugando a ganar con 44 'it>a3!? 1Wa7+
45 éD a4! y ahora se verá por qué el rey de- 37'Wh1
bía ir a f8 y no a f6; de nuevo se trata de
comparar: la única jugada negra es 45 ... A 37 1Mlf1 seguiría 37 ... i.xg4! 38 1Wh1 ét:l h2!
i.e7! defendiendo el peón dama y mante- y las negras ganan (Kasparov).
niendo la posición en pie por el momento.

31 ~h4 f3+! 32 ixf3 tt:Jxf3 33 ~xf6+ 'Wxf6


34 E:xh8 <.i7xh8 35 <.i7g3

37 ... ctJd4?

37 ... ét:l h4! aún habría apretado a las blan-


cas, según Kasparov.
35 ... g5?
38 ttJ bxd4 exd4 39 'W d1! 'W eS+ 40 <.i7f3 'Wf6+
Como Kasparov mostró más adelante,35 ... 41 <.i7g3 'WeS+ 42 <.i7f3 'Wf6+ Y2-Yz
~ g8! 36 1We3 éD d4 era la secuencia correc-
ta para ganar, y ahora:
Eliminación
a) 37 g5 1Wh8!! y las negras ganan (Kas-
parov). A lo largo de este libro he hablado de la
eliminación como un tema importante,
b) 37 éD e2 éDxe2+ 38 1Wxe2 1Wf4+ y el por ejemplo, en la partida Korchnoi-Vaga-
negro tiene clara ventaja. Una idea es nian de la página 44, y de hecho se trata
39 ~ h4 1W h6+! 40 ~ g3 g5! y el negro de una técnica de pensamiento muy rele-
ganará el peón "g"y la partida. vante, y además una de las más difíciles de
adquirir.
e) 37 éD d2!? fue la sugerencia en
ChessBase para salvar al blanco, pero Este es un ejemplo muy claro de una po-
no sirve: 37 ... éD c2 38 1Mlf3 1Wg5! (una sición en la que es fácil encontrar las ju-

91
Técnicas esenciales de pensamiento

gadas correctas mediante un proceso de opciones, no era tan complicado. De nue-


eliminación. vo el Método de Eliminación bastaría para
resolver el problema.
Y.Afek
Pfe iter JT, 1981

S ... ~xg7+ 6 ~ h8 ~a7 7 g7 ~xg7 ahogado.

En general, el Método de Eliminación suele


1 g7+ funcionar muy bien en los estudios, sobre
todo en los más sencillos como el que vie-
El resto de jugadas legales se puede des- ne a continuación :
cartar rápidamente: 1 m f7 l"í:g7+ o 1 <j{e6
<j{ g7 o 1 aS'® l"í:xaS 2 g7+ m g8! y en todos Y.Afek
los casos las negras se imponen sin pro- Schach-Herold, 1983
blemas.

1 ... ~h7 2 g6+

Lo mismo de antes. Si 2 aS'® l"í:xa8 3 g6+


m g8! y ganan. Esta línea se podía eliminar
simplemente porque daba más opciones
al adversario.

2 ... ~h6 3 a8'l!N

De nuevo la única jugada posible.


Juegan blancas y ganan
3 ... ~xa8 4 ~f7 ~a7+
1 f6+
Hasta aquí se podía llegar simplemente
eliminando el resto de opciones. Otras jugada s no tienen mucho sentido,
aunque habría que calcular 1 liJ f6: 1 ... l"í:h2
2 liJ eS+ m h6 3 f6 l"í:e2+ 4 cj;lf8 m h7 5 f7
l"le3 y la s blancas no pueden progresar.
Esta había que encontrarla. De todas for-
mas, como hasta aquí se podía calcular 1 ... ~ g6 2 f7
fácilmente sin tener que considerar otras

92
Técnicas esenciales de pensamiento

Otra vez las blancas carecen de alterna- M. Gurevich- Mikhalevski


tivas serias. Si 2 lt>e6 g h1 3 é0 e7+ ~ h7 4 Amberes, 1999
~f5!? (o 4 f7 ~ g7 5 é0 f5+ lt>fB y las blan-
cas no aspiran a ganar) 4 ... lt>h6! y el negro
hace tablas. Así que se puede eliminar esta
variante.

2 ... E!h7 3é2Jh6

La única tentativa, ya que 3 lt>e6 g xf7 4


éL\ el+ ~ g7 5 éO fS+ ~ g6 es tablas.

3 ... <i>xh6 4 <i>eB E!h8+

Si 4 ... ~ g6 5 f8 é0 +! y las blancas ganan, Mueven las negras y se defienden


pero no 5 fBW? g h8!! y tablas (6 ~ e? g xfB El negro estaba apurado de tiempo y per-
7 ~xf8 lt>f6). dió inmediatamente la partida. De haber
tenido tiempo, lo que tenía que haber he-
cho era eliminar las distintas opciones. En
esta posición se podía escoger entre varias
líneas:

a) 28 ... g h8 29 Wg4 i d? 30 We4 g e8


31 Wxb7 g xe3 (tras 31 ... lt>g8 parece
que el blanco está mejor, pero no es
del todo claro, así que nos guarda-
mos esto para más adelante) y ahora
el blanco ha de encontrar 32 b4! (y
el negro también, evidentemente) y
después de 32 ... Wb6 33 Wxb6 g xb6
5 f8E!! 34 bS las blancas tienen ventaja.

Otra vez era cuestión de eliminar opcio- b) 28 ... i d? falla por la fuerte réplica 29
nes. En cambio, si 5 f8W+? ~ g6! y las blan- f4! y las negras sólo tienen 29 ... g xe3
cas no pueden ganar. 30 WxgS+ WxgS 31 fxgS lt>g6 (ante
éOfS+) 32 i xb7 i g4 33 g d2 lt>xg5 34
5 ... E!h7 i g2 y dado que aquí no se ve nada
claro para el negro, la conclusión es
Si 5 ... g xf8+ 6 ~ xf8 lt> g6 7 ~ e7 lt> g7 8 ~ e6 que probablemente el blanco, con
~ g6 9 ~ eS ganando el final de peones. tres peones por la calidad, dispone
de excelentes chances de victoria .
6 E!f6+~g7 7 E!f7+ y las blancas ganan.
e) 28 ... g xe3 parece malo por 29 éOfS+
El siguiente ejemplo es más complejo y WxfS (el negro puede descartar en-
muestra cómo en una posición complica- seguida 29 ... ~f6 30 Wh6+ lt>xfS 31
da el Método de Eliminación puede sernos i h3+ lt>es 32 WxgS mate) 30 g xd6
muy útil, no para resolver todos los proble- g el+ 31 ~f2 1
mas, sino para facilitarnos el cálculo.

93
Técnicas esenciales de pensamiento

El blanco juega 23 'tlJia4. ¿Qué debe hacer el


No parece muy prometedor para las negro?
negras, pero ahora 31 ... Wfc2+!! 32
~xel Wfcl+ 33 ~f2 (33 l:!dl? Wfe3+ 23Wa4!?
34 ~fl i b5+ y mate) 33 ... Wfc5+ y
las negras tienen jaque perpetuo. Si Evidentemente no se puede aceptar esta
bien no ha sido un análisis sencillo, entrega de dama (23 ... i xa4 24 lDxf7+
está claro que de las tres líneas que ~d7 25 i f5+ ganando). El negro tiene
hemos examinado el negro debe de- otras muchas jugadas. Muchas se pueden
cidirse por ésta. descartar inmediatamente porque no tie-
nen en cuenta la principal amenaza del
No obstante, existe una cuarta variante blanco (suponiendo que el negro la vea),
que podía haber sido eliminada casi inme- pero otras deben calcularse.
diatamente de la lista de candidatas.
a) 23 ... Wlxb2+? 24 l:!c2! i xa4 (24 ...
28 ... f1h6? Wfxc2+ 25 Wlxc2!) 25 ltJxf7+ ~d7 26
i f5 mate.
Esto pierde de inmediato.
b) 23 ... Wfe6? 24 Wlb3 l:!b8 25 ltJc6+! y
29Wg4 las blancas están mucho mejor.

El alfil a4 está en el aire, y además las blan- Sin embargo, el negro tiene a su disposi-
cas amenazan 30 CDf5+. ción dos buenas jugadas. Ambas son muy
complicadas, así que parece una buena
29 ... ~d7?! 30 Wxd7+ 1-0 idea intentar refutarlas, y enseguida que-
dará claro cuál ofrece al negro las mejores
Podría mostrar numerosas posiciones en chances.
las que solamente es posible una jugada
pero, como el Método de Eliminación apa- e) 23 ... i c5!? 24 CDxf7+! (esta combina-
rece a menudo en el libro, no creo que sea ción obliga a descartar esta variante)
necesario. Voy a presentar solamente un 24 ... i xf7 25 i f5 Wfc6! (hay que de-
ejemplo más de esta técnica. volver la pieza; si 25 ... d3+? 26 ~g2
Wlxb2+ 27 ~ hl b5 28 Wfa5+ i b6 29
Sola k- Kozamernik Wfa6 y para impedir el mate en c8
Ljubljana, 2003 las negras tendrán que entregar la
dama) 26 Wfxc6 bxc6 27 l:!xc5 i g6 28
g4 l:!f8 29 l:!e5 i xf5 30 gxf5 ~d7 y el

94
Técnicas esenciales de pensamiento

final está bastante equilibrado. Krasenkov explica acertadamente que


uno nunca pensaría en la jugada decisiva
d) 23 ... ~e7! obliga al blanco a retirarse sin haber visto una variante sencilla antes.
con 24 "Wd 1, tras lo cual las negras Incluso si esto sucede de forma tan rápida
como mínimo no están peor. Es im- y natural que apenas somos conscientes
portante que ya no sirva 24 é21xf7+ de ello, realmente ése es el proceso que
~xf7 25 ~fS por 25 ... ~e8!. Esta es la nos permite resolver el ejercicio.
principal diferencia respecto a 23 ...
~eS, y por eso 23 ... ~e 7 es mejor. No El primer intento natural es 1 ~f4 exf4 2
hace falta que veamos más allá para gxf4, pero el negro se puede defender con
concluir que 23 ... ~e7 es claramente 2 ... dxc3. Ahora podemos mejorar esta va-
la mejor posibilidad del negro. Sin riante.
embargo, en la partida las negras no
advirtieron la principal amenaza rival. Una idea es 1 étJ ds, pero tras 1 ... cxdS 2 ~ f4
exf4 3 gxf4 @h8 de pronto la dama negra
23 ... h6?? 24 Wi'd7+! 1-0 defiende f6. Así que la jugada correcta es:

1 ét:Ja4!
Echad una nueva mirada a la
posición Y las blancas ganan:

A menudo sucede que hacemos una lista 1 ... bxa4 2 E:f4 exf4 3 gxf4
de candidatas y las calculamos, pero las
que hemos seleccionado no son correc- Y no hay defensa para el negro.
tas, bien porque no somos capaces de ver
las correctas o bien porque cuando nos 3 ... é2J e6 4 E:g1 + é2J gS S E:xg5+ fxgS 6 f6
pusimos a buscarlas no comprendíamos
la posición . El GM Krasenkov muestra un No importa que las blancas también pue-
ejemplo muy claro de esta situación en su dan ganar con otras jugadas más humil-
fantástico artículo Wandering in the Jungle des como 1 é21 d1 o 1 "Wxf6.
(en el libro Attack and Defence de Ovorets-
ky y Yusupov). En ocasiones, cuando sentimos que no he-
mos encontrado la mejor jugada de la po-
Alexander- Marshall sición, tenemos que ser capaces de volver
Ca mbrid ge, 1928 al principio y buscar de nuevo. Esto puede
deberse a varios motivos. Tal vez no este-
mos satisfechos con las líneas que hemos
analizado, o veamos una forma de mejo-
rarlas inmediatamente. Otra idea puede
ser invertir el orden de jugadas o explotar
ideas que hemos descubierto durante el
análisis de las candidatas que selecciona-
mos al principio.

Se ha dicho injustamente de Kotov que in-


tentaba hacer que la gente pensara como
las máquinas. Yo mismb he cometido ese
Las blancas ganan error. En realidad la cita es más o menos

95
Técnicas esenciales de pensamiento

un chiste: "Botvinnik está trabajando mu-


cho para conseguir que una computadora
pueda jugar al ajedrez tan bien como un
ser humano, así que yo voy a enseñar a
los humanos a analizar con la precisión de
una máquina"(el énfasis es mío).

No obstante, es cierto que Kotov tendía a


pensar de forma muy mecanicista. Preten-
día que retuviésemos en la cabeza varias
jugadas candidatas al tiempo que buscá-
bamos candidatas para replicar a otras ¡Encontrad la mejor jugada para el negro!
candidatas. Esto suena bastante confuso,
y lo es. Nadie puede gestionar tanta infor- Contra 38 ... 'Ll e4!? las blancas han prepa-
mación de forma satisfactoria. rado una fortaleza mediante 39 Ei:xe4 fxe4
40 <j;J d2. La idea es que el negro no puede
Sin embargo, Kotov tenía razón en un as- activar fácilmente su rey, pero si logra en-
pecto muy importante. Es necesario que tregar la calidad en c4 ganará el final de
organicemos nuestros pensamientos de peones gracias a que aún tiene el tiempo
forma que no calculemos lo mismo varias ... e6-e5 . Por ello el blanco debe intentar
veces. He observado que éste es un rasgo colocar su alfil en d1, para asegurarse el
muy común entre jugadores más débiles, empate.
es decir, gente como yo o que está por
debajo de mí en el ranking mundial. Ten- El negro podría intentar calcular las va-
demos a repetir una y otra vez el principio riantes hasta el final para ver si el blanco
de una variante de cuatro jugadas antes consigue mantener o no su fortaleza. En
de empezar a analizar. Probablemente realidad, no lo consigue:40 ... Ei: b1 41 cj¡c2
existen varias explicaciones para este fe- (si 41 <j;le2 Ei:c1! ganando, ya que no es po-
nómeno, pero es un hábito muy malo y lo sible j,c4-e2) 41 ... Ei:a1 42 <j;Jd2 (si 42 j,e2
abordaremos en el Capítulo 5, que trata de Ei: a2+ 43 <j;Jd 1 Ei: b2 y ganan) 42 ... Ei:a2+ 43
Visualización y Cálculo con Escalones, un <j;J e 1 Ei: b2 44 <j;lf1 <j{f6 (el rey negro se pre-
tema importante al que le he dedicado un para para defender todos los peones antes
capítulo aparte. de la maniobra final) 45 <j;le1 <j;lf5 46 <j;lf1
Ei: b1 + 47 <j;lg2 (si 47 <j;Je2 Ei:c1! ganando) 47
En el siguiente ejemplo el negro ha supe- ... Ei:c1 48 j,e2 <j;lg5 y las blancas están en
rado por completo a su rival y se encuentra zugzwang. Si mueven el alfil,49 ... Ei:c3 gana
a las puertas de un final ganador, pero un más o menos en el acto, mientras que si 49
análisis insuficiente le impidió encontrar la <j;J h2 viene 49 ... Ei:c2 y se acabó.
jugada candidata que le habría dado una
cómoda victoria. La posición también ilus- Sin embargo, como señaló acertadamente
tra una práctica común en el ajedrez, que Raetsky tras la partida, todo eso requería
ya he mencionado y que cito varias veces demasiado cálculo para un ser humano
a lo largo de este libro: el Método de Elimi- con tan sólo cinco minutos en el reloj. Por
nación. ello, para evitarlo realizó una jugada sen-
cilla con la que estaba muy disgustado al
Naes - Raetsky finalizar la partida.
Taastrup, 2002
38 ... ~b1?? 39 ~d1!

96
Técnicas esenciales de pensamiento

Esto bastaba para que eliminásemos de Intentad comprender qué


nuestros cálculos la última jugada del ne- pretende hacer el adversario
gro.
Una idea importante en ajedrez, que no
39 ... E:b2+ 40 E:d2 E:b1 41 E:d1 E:b2+ 42 deberíamos olvidar nunca, es que hay que
E:d2 E:xd2+ 43 @xd2 @d6 44 @e2 @es 45 tener en cuenta las intenciones del ad-
@d2 @f6 46 @e2 @gs 47 @d2 tt::le4+ 48 versario. Como no somos computadoras,
@e1 eS 49 ~dS tt:Jes 50 @e2 f4 51 e4 @t6 nuestros rivales pensarán igual que noso-
52 @d2 @e7 53 @e2 @d6 54 @d2 etJd7 55 tros, y harán jugadas sustentadas en ideas.
@d3 etJf6 56 ~f7 @es 57 ~g6 fxg3 58 fxg3 En el siguiente ejemplo, el blanco juega 12
ttJg8 59 ~fS etJf6 60 @e3 @d6 61 @d3 ttJhS e4 y el negro no parece entender cuál es
62 ~xg4 tt:Jxg3 63 ~f3 @es 64 @e3 ttJf1 + 65 la idea de las blancas contra la réplica más
@d3 etJg3 66 @e3 %·1f2 evidente.

El razonamiento de Raetsky era adecuado,


Partida no 12
pero su ejecución incorrecta. Eliminó 38
... lt:J e4 por la posibilidad de la fortaleza, Raetsky- Jakobsen
al no estar seguro de si podría penetrar o Apertura Inglesa A32
no en ella. Tengamos en cuenta que una Taastrup, 2002
cosa es lo que veamos en el análisis y otra
muy distinta lo que se puede hacer sobre
el tablero. 1 d4 etJf6 2 c4 eS 3 etJf3 cxd4 4 tt:Jxd4 a6 S etJe3
e6 6 g3 'Wc7 7 ~g2!? 'Wxe4!? 8 ~f4 etJc6 9
Se puede alegar que debería haber des- etJb3!? 'Wb410 0-0 dS 11 E:e1!? ~e712 e4 d4
cartado rápidamente 38 .. J'l bl por 39 ~ dl
(jugada que obviamente se le escapó) y 12 ... dxe4 13 i c7!? e3 14 ~ xe3 0-0 15 h3
jugar en cambio 38 ... lt:J e4, ya que en ese lt:J a7 16 ~ el tt:J bs 17 a3 tt:J xc3 18 ~ cxc3 con
caso al menos existen chances de victoria ataque, Kasparov-Kramnik, Moscú (partida
sin ningún riesgo, en tanto que después rápida) 2001.
de 38 ... ~ bl la partida se dirige inevitable-
mente hacia el empate.

Sin embargo, como el propio Raetsky indi-


có después de la partida, el negro dispo-
nía de una jugada mucho más fuerte, que
probablemente sólo se podía encontrar
después de haber visto los defectos de 38
... ~ bl y 38 ... lt:J e4; 38 ... ~ el! servía para
ganar sin demasiadas complicaciones. Si
Raetsky hubiese buscado ideas nuevas en
la posición antes de realizar su jugada, y
no después de la respuesta de su adversa-
rio, la habría encontrado. Por otra parte, no Parece que las negras están preparadas
hubiera hecho 38 ... ~ bl de haber previsto para algo como esto:
39 ~ dl, sino que hubiese empleado una
parte de los valiosos minutos que le que- a) 13 a3 iM!'b6 14 lt:J a4 iM!'a7 15 i c7?! (15
daban en encontrar la mejor jugada de la ~el!? eS 16 ~ x;c6 bxc6 17 i xeS con
posición. compensación es igualmente posi-

97
Técnicas esenciales de pensamiento

ble) 15 ... bS 16 <il b6 Vfixc7 17 <il xa8 1S d6


Vfib7 con clara ventaja negra.
Incluso la rara 15 Vfixd4 era posible: tras 15
b) 13 eS dxc3 14 bxc3 Vfib6 15 exf6 con 0000-0 16 d6 i xd6 17 i xd6 Vfixd4 18 <il xd4
juego complicado. Eí:e8 19 i e7 el blanco tiene clara ventaja.

13 ctJdS! 1S ••• ctJe6 16 dxe7 'Wb6

Esta era la intención del blanco. Normal- Si 16 ... V!Jxe7 17 <il xd4 0-0 18 <il xe6 i xe6
mente, cuando pensamos que nuestro rival 19 i d6 ganando, o 16 <il xf4 17 gxf4 <il g8
000

está haciendo jugadas malas, pero no logra- 18 <il xd4 <il xe7? 19 <il c6! y las blancas ga-
mos captar sus ideas, es porque nosotros no nan.
nos estamos enterando de lo que pasa. Esta
jugada sorprendió al negro pero, si hubie- 17 E:c1
ra prestado atención, la habría encontrado
inmediatamente. 17 i eS!? <:Jlxe7 18 i xd4 ganaría también.

13 ... exdS 17 ... @xe7 18 !c7 'Wa7 19 étJxd4 @fa 20


étJxe6+ !xe6 21 'Wd6+ @g8 22 E:xe61-0
Si 13 <il xdS 14 exdS exdS 15 i xdS i e6 16
000

i xe6 fxe6 17 VfihS+ g6 18 V!Jg4 y el blanco


estaría un poco mejor. Profilaxis

14 exdS Un aspecto importante dentro de la com-


prensión de los planes de nuestro rival es
nuestra reacción a ellos, la forma de enlazar
esta reacción con nuestros propios planes
y deseos. Las obras de Mark Dvoretsky, a
las que sigo haciendo referencia a pesar de
que a mucha gente le parecen demasiado
difíciles, están llenas de profilaxis. Al entre-
nar a jugadores como Yusupov, que pasó
de ser un talento normal a hallarse sólo
por debajo de Kasparov y Karpov, ponía
un énfasis especial en la profilaxis. Esta pa-
labra tan formal hace referencia a un con-
cepto muy fácil de entender. Simplemente
14 ... ctJd8? consiste en prestar atención a las ideas del
rival e incorporarlas a nuestro proceso de
El negro va a la deriva. Esta es una mues- toma de decisiones. Esto no quiere decir
tra del pensamiento convencional: como que tengamos que emplear toda nuestra
instintivamente el negro quiere aferrarse energía en impedir que nuestro rival lleve
a su pieza de ventaja, analiza las jugadas a cabo sus planes. A veces lo haremos, pero
erróneas. En cambio, tras 14 oo. i g4 15 Vfid3 otras veces podemos ignorar esos planes,
<il xdS 16 i xdS i e6 (si 16 Eí:d8 17 Vfie4
000 y muy a menudo podemos complicarle la
con ataque) 17 i xe6 fxe6 18 Eí:xe6 0-0 19 vida al tiempo que seguimos con nuestros
Eí:c1 el blanco solamente está un poco me- planes.
jor.

98
Técnicas esenciales de pensamiento

En el siguiente ejemplo el blanco querría blero es el que se marchará a casa con el


jugar 30 ltJf6+ ~xf6 31 ~xf6, pero el negro punto en el bolsillo.
aún logra sostener su posición con 31 ...
\WfS! 32 ~ h4 ~ hS y aunque el blanco está
mejor, no es fácil obtener una victoria di-
recta .

Beliavsky- Br0ndum
Copenhague, 2002

¡Las blancas ganan!

30 :ge5!!

Al impedir la idea defensiva del negro, el


ataque blanco se torna rápidamente deci-
sivo.

30 ,,.j,d7

El negro no puede hacer nada para de-


fenderse. Tras 30 ... ~xeS 31 dxeS ;i"\a 1+
32 m h2 fS 33 ltJf6+ m f7 34 ~ h4 ~a8 35
iWh7+ m e6 36 ltJ h5 el ataque sobre las ca-
sillas negras sería decisivo.

31 ctJf6+ @fs 32 :gel! 1-0

Las negras no poseen una respuesta satis-


factoria contra la amenaza ~d6 mate, por
lo que decidieron abandonar.

Saber lo que pretende hacer el adversario


es una información muy útil: al ajedrez jue-
gan dos personas, y a menudo el jugador
que muestra una mayor comprensión de
lo que realmente está sucediendo en el ta-

99
Visual ización y Cálculo con Escalones

Como jugador, y también como entrena- el caballo de f6.


dor, la experiencia me ha demostrado que
la mayor diferencia entre un aficionado y ¿Cuál es la idea del negro?
un Gran Maestro en lo que respecta al cál-
culo consiste en que el aficionado vuelve Existen algunos problemas en la posición.
a calcular las mismas variantes una y otra Por ejemplo: si se abre la columna "d '; la
vez. Un buen ejemplo de esta situación se respuesta ~xf7+ podría convertirse en un
puede ver en mi libro lnside the Chess Mind problema en algún momento. Si el caballo
(Everyman 2004), que narra el experimen- de f6 mueve, el tt:l h4 estaría colgando.
to realizado con ocho jugadores de diver-
sa fuerza y un programa informático (Fritz El blanco está a punto de enrocar, mientras
8) a los que se mostraron las mismas diez que las negras aún necesitan otro tiempo.
posiciones. Estas son las reflexiones de un Por tanto, probablemente ese es uno de
talentoso aficionado, lvo Timmermans, los objetivos del negro: poner el rey en
que por entonces tenía un Elo de 2250, seguridad. Pero antes voy a comprobar la s
ante una de las posiciones. jugadas candidatas. Ambos caballos están
tocados.

Una jugada posible es 1 ... dxc3 . Otra can-


didata es 1 ... ~ b4. Otra es 1 ... iWaS, pero
no tengo claro que sea buena. 1 ... iWe7 no
tiene muy buena pinta después de 2 0-0.
En ese caso 2 ... dxc3 3 exf6 y el desarrollo
blanco es total.

Vamos a empezar por 1 ... dxc3 . Podría ha-


ber otras candidatas como 1 ... iWb6, pero
empecemos por las más normales.

lvo, como el resto de los pa rticipantes hu- 1 ... dxc3 2 ~xf7+ <i>xf7 3 iWxd8 cxb2, ame-
manos en el experimento, exam inó esta nazando ...~ b4+ . De acuerdo ...
posición a la vez que hablaba por un mi-
crófono. Estos fueron sus pensamientos: 1 ... dxc3 2 ~xf7 + rJle7 3 exf6+ y algo grave,
supongo. De acuerdo ...
"Las últimas jugadas deben haber sido .. .
d4 y eS, así que veamos .. . El blanco tiene 1 ... dxc3 2 ~xf7+ <i>xf7 3 iWxd8 cxb2 - eh,
un peón de menos. Tiene tres piezas me- ¿3 ... ~ b4 directa?. No~ creo que tomaré en
nores en juego, y el negro solamente una, b2. Toma, toma ... Si ...~ b4+ sigue '\Wd2 y

101
Visualización y Cálculo con Escalones

... j,xd2+ y todo está en orden. No parece Veamos, ahora el caballo está en el aire
lo más apetecible. Las blancas toman en en h4. ¿Qué hace contra 1 ... tt:l g4? Salvar
f6 y la estructura negra es horrible, así que el caballo de h4, pero no moviéndolo a fS.
esto no debe ser bueno. (No tengo claro Puede jugar 2 Wf3, amenazando ... Por-
qué línea estaba mirando ahora lvo exac- que ahora no es posible 2 ... Wxh4 por 3
tamente.Tal vez 2 Wxd8+;véase la siguien- Wxf7+.
te reflexión).
2 ... Wxh4 3 Wxf7 + IÍ?d8. A ver, otra vez.
Así que tanto 2 j,xf7+ como 2 Wxd8+ dan
ventaja al blanco. Entonces, ¿jugar 1 ... 1 ... tt:l g4. Vale, si juega 2 tt:l f3 o algo así, yo
j,b4? Interesante. Al menos ya no existe la jugaría 2 ... j,b4 seguido de enroque, sin
amenaza j,xf7+ si tomo en c3. Por tanto, el problemas. O quizás jugaría 2 ... j,cs.
blanco no puede huir de la clavada. Puede
tomaren f6,enrocaro jugar '~W b3 ... Si 2 Wb3 2 tt:l e4 j,b4+, y se llega a una posición bas-
es posible incluso 2 ... tt:l dS 3 j,xdS j,xc3+ y tante normal. Las negras siguen con peón
ahora quedarían tocadas las piezas de dS y de más, así que ...
h4 y me podría enrocar. Así que 2 Wb3 no
es peligrosa. Probablemente seguiría 2 0-0 1 ... tt:l g4. La crítica puede ser 2 Wf3 Wxh4
dxc3 3 exf6 0-0 y ahora no puede ... Bueno, 3 Wxf7+ IÍ?d8 y ahora tal vez 4 h3, o 4 e6 o
puede jugar 4 fxg7, sí, la posición es mala. 4 tt:l e4. El negro debería aguantar en esta
posición. Si el caballo se va de c3 tenemos
1 ... j,b4. Vale, por ejemplo mueve 2 0-0 y un jaque en b4. Y luego vendría l'l:f8.
yo juego 2 ... 0-0 3 exf6. Vale no es muy .. .
Así que 1 ... tt:l g4.
1 ... j,b4 2 0-0 dxc3 amenaza cambiar da-
mas. 3 Wxd8+ IÍ?xd8 4 exf6. Yahora puedo Veamos, 1 ... dxc3 no sirve. 1 ... j,b4 lleva a
jugar. .. Mmm .. . Voy a volver atrás otra una mala posición. 1 ... tt:l g4 parece buena,
vez. es una línea muy aguda, pero probable-
mente el negro puede sobrevivir al ata-
1 ... j,b4 2 0-0 dxc3 3 Wxd8+ IÍ?xd8 4 exf6. que. Como el blanco no puede enrocar
directamente, siempre se puede devolver
Podría jugar 4 ... gxf6 en esta línea. O 4 ... una pieza con ...Wxf2+ si no nos gusta la
j,e6, pero el blanco sigue estando mejor. posición. Probablemente el negro sobre-
vive aquí. ¿Alguna otra candidata que no
Entonces tal vez me gustaría jugar algo haya visto?
más activo como 1 ... tt:l g4.
1 ... j,e? también es interesante. Esta no la
había visto.

1 ... j,e? con idea de 2 exf6 j,xf6 y los dos


caballos están colgando.

A 3 tt:l f3 sigue 3 ... dxc3. Si 3 We2, tras 3 ...


IÍ?f8 el rey siempre puede escapar por g8
y h7.

1 ... j,e? 2 tt:l e4 tt:l xe4.Si 2 0-0 0-0 sin arrui-


nar la estructura de peones. Sí, esta jugada

102
Visualización y Cálculo con Escalones

me gusta. Vamos a comprobar solamente todo el rato. Veamos un ejemplo práctico


que no falla por la táctica . 2 exf6 i.xf6 3 de cómo se usaría idealmente este méto-
tt:l e4 i.xh4 y viene 4 i.f4, quizá en combi- do de calcular con escalones, aunque en la
nación con tt:l d6+, pero simplemente 4 ... partida ¡ni mucho menos lo hice así!
0-0 y no hay peligro. A ver, vamos a com-
probar solamente. Partida no 13
Lilja- Aagaard
1 ... i.e? 2 exf6 i.xf6. Otra idea es 3 Vfif3
porque f? está tocado, pero entonces 3 ... Defensa Alekhine 803
0-0. Vale, y si 4 tt:l e4 i.xh4 5 VfihS. Esto pue- Copenhague,1989
de dar cierta iniciativa. Pero siempre pue-
do jugar ...
1 e4 é2Jf6 2 eS éi:Jds 3 d4 d6 4 f4 dxeS S fxeS
De acuerdo, se acabó el tiempo. éLl c6 6 ~bS ~d7 7 ~xc6?! ~l\(6 8 c4?

Mi primera elección es 1 ... i.e? y la segun- Esta maniobra del blanco parece promete-
da 1 ... tt:l g4. dora: cuando el caballo negro se vaya, las
blancas van a jugar 9 dS. Desgraciadamen-
La jugada correcta es 1 ... tt:l g4!, pero eso te el negro dispone de una defensa activa.
ahora no nos importa . Lo que espero que
hayáis notado es cómo lvo repetía las mis- 8 ... tt::le3! 9 ~xe3 ~xg2 10 éLle2 ~xh1 11
mas variantes una y otra vez, sólo para tLlg3 ~c6 12 dS ~d713 e6 fxe6 14 WihS+ g6
considerar la posición al final de una pe- 1S \Wes ~g816 dxe6
queña secuencia forzada. Esto es bastante
habitual entre los aficionados, y, evidente- La compensación por la calidad se está
mente, una forma muy poco eficaz de cal- agotando. Podría fingir que ambos prota-
cular. Jonathan Tisdall ha escrito un libro gonistas de esta partida estábamos prac-
para hacer pensar a los lectores, lmprove ticando un ajedrez muy profundo, y que el
your Chess Now! En él presenta un Méto- blanco había sobreestimado la compensa-
do de Entrenamiento que, en cierto modo, ción que tendría aquí. Pero no se trataba
puede ser útil a cualquiera que se enfren- de eso: sencillamente a mi rival se le esca-
te exactamente a este problema. Se trata pó 8 ... tt:l e3 y después intentó arreglarlo
de usar escalones. No entraré en detalles todo lo que pudo.
acerca del método de Tisdall, sino que re-
mito a su libro a aquéllos que estén inte-
resados (es una obra muy recomendable) .
En cambio, me gustaría utilizar su idea a
mi manera, del modo que me parece más
productivo: no sólo como una técnica de
entrenamiento, sino para eliminar cálculo
innecesario.

Cuando calculo utilizo esta técnica para


evitar volver constantemente al principio,
a examinar de nuevo las variantes. Esto
no significa que nunca vuelva a revisar las Intentad calcular las consecuencias de
líneas, pero cada cosa tiene su momento 76 ... 'i!.g7!?
y su lugar, y no hay que estar revisando

103
Visualización y Cálculo con Escalones

Pero pasemos al tema que nos ocupa: es- de una jugada del adversario.
calones. En la continuación de la partida
aparecen varias jugadas que son clara- 18 ... i.xb2!
mente forzadas, y que se pueden encon-
trar fácilmente si examinamos las varian- De otra forma la combinación negra que
tes e identificamos las ideas correctas en se ha iniciado con 16 ... ii.g?!? no tendría
cada momento. ningún sentido, así que realmente esta
posición no nos sirve de escalón. Buscar
Hayáis o no intentado analizar mi jugada una jugada fuerte en cada movimiento no
(16 ... ii.g7), intentad ahora seguir el resto de requiere exactamente que visionemos en
la partida en vuestra cabeza y centrémonos nuestra mente la posición que funciona
especialmente en las posiciones que nos como escalón. Pero sí será necesario cuan-
sirven de escalón para ir avanzando. do empecemos a calcular variantes.

16 ... i.g7!? 19 Wl'xb7 E:d8 20 Wl'xb2 Wl'd1+ 21 <;Í;Jf2 E:f8+


22 <;Í;g2 Wl'f3+ 23 <;Í;h3
Lo más sencillo para el negro era algo
como 16 ... ii.c8 17 tt:l c3 ii.g? 18 Wfe4 iixc3+ Pero no 23 Wg 1?? l:'ld 1+ y mate.
19 bxc3 Wfd6, que serviría para ganar sin
muchas dificultades, pero la textual tam-
bién es muy fuerte. El negro entrega una
pieza y gana a cambio el peón de b2 (y
también la torre de a1, pensaba yo).

17 exd7+ Wl'xd7

Esta posición es el primer escalón en nues-


tro cálculo. Si fijáis esta posición en vues-
tra mente podréis seguir varias líneas de
cálculo a partir de ella en lugar de volver
a la posición original tras 16 ... ii.g7. En
ocasiones, en especial cuando empecéis Aquí no haría falta calcular mucho más:
a usar esta técnica, necesitaréis actualizar tras 23 ... Wfxe3 el negro recupera la pieza
de tanto en tanto la posición que os sirve con clara ventaja. Estb podría bastar para
de escalón porque vuestra visión no es del decantarse por esta variante en lugar de
todo clara. 16 ... ii.c8. Subjetivamente dependería de
si el negro prefiere conservar la iniciativa
Aquí hay que buscar una respuesta al sa- o defenderse con más material. Sin embar-
crificio del negro. Sólo hay una jugada que go, objetivamente sería cuestión de cuál
ofrezca al blanco chances de resistir. de las dos líneas es más fiable. Como 16
... ii.c8! no requiere mucho cálculo, debe
18 Wl'e4! preferirse esta jugada. Si fuese menos cla-
ra, dejaríamos en este momento nuestro
La única esperanza del blanco de no que- cálculo de 16 ... ii.g7.
darse simplemente con dos calidades de
menos consiste en amenazar el peón de Sin embargo, ahora tenemos una nue-
b7. Por supuesto había que encontrar 18 va posición para calcular, y no tenemos
Wfe4, y no era tan fácil porque se trataba que jugar necesariamente la sencilla 23 ...

104
Visualización y Cálculo con Escalones

'\Wxe3, aunque previamente hubiéramos b) 27 Wfe4 l"le5! 28 Wfa8+ <i> d7 29 'W'hl


concluido con ella nuestros cálculos. Aho- :9:f8 con ataque ganador para el ne-
raes la hora de mejorar la variante. gro.

23 ... ~ fS! 27 ... ~d428'1We2

Se amenaza mate inmediatamente con No 28 :9:a3? 1Mfh6+.


...l"lh5, lo que obliga al blanco a buscar una
defensa. De nuevo esta posición pod ría ser
útil como escalón. El blanco sólo t iene una
posibilidad.

24'1Wh8+ i>d7 25 '1Wd4+ i>cs 26 '1Wg4\Wxe3

Ahora las negras recuperan una de las dos


piezas entregadas y las blancas no pueden
defenderse. Este sería el momento para
colocar otro escalón en nuestro cálculo en
la jugada 23 . El blanco dispone de varias
opciones y sería necesario calcularlas to- Las negras rematan la partida
das para escoger entre 23 ... 1Mfxe3 o 23 ...
l"lf5 . Aquí nos centraremos únicamente en 28 ... ~ h4+! !
la continuación de la partida.
Un bonito sacrificio para arrastrar al rey
blanco a campo abierto.

29 i>xh4

Si 29 <i>g2 l"lf2+ 30 ~xf2 l"lxh2+ 31 <i>xh2


~xf2+ 32 <i> h3 ~ b2 y ganan.

29 ... '1Wh6+ 30 ctJ hS ~xh5+ 31 <Ji g4 ~ h4+ 32


<Jig3 '1Wg5+ 33 <Jif2 ~xh2 + 34 <Jiel ~xe2+

Era más precisa 34 ... ~el+ 35 Wfd 1 'W'e3+


con mate en el siguiente movimiento, pero
27 a4 de todas formas el negro ganó fácilmente.

El blanco pretende poner en j uego su to- 35 <Jixe2 1We5+


rre. Había que examinar también las alter-
nativas para asegurarse de que no salva- Y las blancas abandonaron poco después.
ban al blanco:
El cálculo con escalones está muy relacio-
a) 27 1Mfe2 :9:e5! 28 1Mfxe3 :9:xe3 y el blan- nado con la capacidad de enfocar y visua-
co no puede desarrollar su flanco de lizar. Se puede obj etar que hace falta me-
dama sin perder una pieza. A conti- jorar la capacidad de visualizar antes de
nuación el negro impondrá cómoda- poder usar esta técnioa . Sin embargo, creo
mente su ventaja material. que es como la discusión sob re la gallina

105
Visualización y Cálculo con Escalones

y el huevo: ¿a quién le importa quién fue visto que mi idea, 20 ....ixgS, no servía por
primero si podemos comernos un pollo? 21 ~d3+ y las blancas ganan. Así las cosas,
tuve que aceptar jugar una posición con
El siguiente ejemplo muestra cómo el ne- alfiles de distinto color y chances bastan-
gro fue incapaz de visualizar correctamen- te equilibradas en la que mi rival, un Gran
te la posición, lo que le hizo errar grave- Maestro, me superó en medio de un apuro
mente y pasar de una posición magnífica de tiempo mutuo.
a un medio juego complicado.

Hebden - Aagaard
Port Erin, 2003

20 ... i,xdS 21 ixe7 E:e8 22 ib4 ~g8 23


'iN e3 f6 24 id6 'iN c4 2S exf6 QJ xf6 26 h3 aS 27
g4 E:c8 28 ies étJd7 29 id4 Wffc7 30 Wfgs es
31 étJc1 exd432WixdS+~f833Wif5+étJ f6 34
gS d3 3S gxf61-0
16 ... 0-0?
Un elemento importante del uso de escalo-
Lo que pasó fue que no conseguí mante- nes en el cálculo es la búsqueda de candida-
ner en mi cabeza la posición que me servía tas al final de la variante, de igual manera
de escalón. que al principio de ella. De esta forma se ve
que la variante no termina ni mucho me-
Era mucho más fuerte 16 ... ttJ b6, que ha- nos en ese punto, sino que continúa unas
bría impedido el posterior contrajuego jugadas más adelante.
blanco. Después de, por ejemplo, 17 ltJ aS
.ia8 18 ~d2 0-0 19 eS dxeS 20 fxeS ctJ fdS En el siguiente ejemplo las blancas calcu-
21 .ixe7 ~xe7, el negro está casi ganando. laron correctamente las primeras jugadas,
Ahora el blanco logra evitar lo peor por pero luego, por algún motivo, erraron al
medio de una pequeña combinación que evaluar la posición final. Dado que el con-
implica un sacrificio de calidad. ductor de las piezas blancas es un fuerte
Gran Maestro, es difícil entender cómo
17 eS! dxeS 18 fxeS étJdS19 ixh7+! ~xh7 20 pudo suceder así, pero suele deberse a
E:xdS una evaluación demasiado superficial de
la posición final, basada sobre todo en
Había visto esta posición pero no logré asunciones .
evaluarla correctamente. De haber estado
en un estado de forma razonable y haber Brynell - Hellborg
sido capaz de fijar la posición en mi cabe- Helsi ngborg 2002
za mientras buscaba candidatas, habría

106
Visualización y Cálculo con Escalones

para haceros una idea de la utilidad de cal-


cular con el apoyo de escalones, imaginad
que eso os permitiría ver vuestras opcio-
nes con tanta facilidad como si estuviéseis
mirando un diagrama.

52 ... fS! ·

El final de peones está totalmente perdido.


Las blancas no pueden evitar que el peón
"h" corone.
¿Pueden ganar las blancas?
53 f4!?
El blanco tiene un peón pasado en la co-
lumna "e'; pero el negro defiende bien las Un bonito intento. Si 53 'tt>xe5 g4 54 fxg4
casillas adyacentes y no se ve la manera de fxg4 55 Wf4 gxh3 56 Wf3 Wc7 el blanco se
que el caballo de a4 llegue a ser útil. Por quedará enseguida sin jugadas.
ello es tentador forzar el cambio de todas
las piezas y entrar en un final de peones. 53 ... exf4 54 @es g4 SS hxg4 h3! 0-1
Sin embargo, es necesario calcular con
exactitud ese final. No se puede parar el peón. La última espe-
ranza del blanco era 55 ... fxg4 56 cj;>xf4 h3
49 l3xd7+? @xd7 SO etJb6+ @c7 51 lt:Jxc8 57 Wg3 cj;>c7 58 f3 y tablas.
@xc852 @ds
La conclusión es que en realidad las blan-
cas no podían mejorar su posición y de-
bierón conformarse con el empate, como
hubiesen comprobado usando escalones
para calcular.

El cálculo de variantes largas

A veces nos vemos obligados a calcular


variantes largas. En esos casos, hay algunas
técnicas que pueden ayudarnos a ser más
¡Ahora golpean las negras! exactos. Por ejemplo, la que acabamos de
ver en el apartado anterior. También es im-
Todo esto era absolutamente forzado. La portante tener claro que debemos buscar
jugada del blanco era la única que tenía candidatas al final de las variantes forza-
sentido, y ahora parece que esté ganando. das, igual que al principio. Una tercera idea
es que debemos calcular las variantes for-
Si hubiese tomado esta pos ición como zadas, hasta el final. Las posiciones en las
escalón, el blanco habría visto que el ne- que hay un montón de táctica no se pue-
gro tiene una idea, y solamente una, que den evaluar, se deben calcular. El ejemplo
le da contrajuego. Simplemente mirando que viene a continuación analiza desde el
el diagrama probablemente seáis capaces punto de vista del nE?gro qué hay que cal-
de ver rápidamente la solución. Así que, cular después de que el blanco haya pues-

107
Visualización y Cálculo con Escalones

toa prueba su posición. Es muy comprensible que Riazantsev con-


sidere correcta esta jugada. Pero miremos
la posición con los ojos de un defensor del
Partida no 14 bando negro. Hay que calcular algunas lí-
Riazantsev- Arbakov neas:
Gambito de Dama Aceptado D27
Voronezh, 2003 a) 21 ... exd5? se puede descartar en-
seguida porque las blancas dispo-
nen de una respuesta temática bien
1 d4 dS 2 c4 dxc4 3tLlf3tLlf6 4 e3 e6 5 i.xc4 eS conocida por ambos jugadores: 22
6 O-O a6 7 i.d3tLJ c6 stt:J c3 cxd4 9 exd4 i.e 7 1O l=l:xe7! VJ!xe7 23 tt:l xdS l=l:xd5 24 i xd5 .
i,gs o-o 11 ~ el b6 12 ~el i.b7 13 i.bl ~ es Esto es forzado y hemos llegado a
14a3 ~e815®'d3 g616i.h6 ~c7 17 i.a2 ~d7 nuestro primer escalón . Se puede
18 ~cdl bS 19 b4 i.f8 20 i.gs i.e7 21 dS!? evaluar esta posición como peligro-
sa para el negro y simplemente pa-
sar a buscar otras opciones y ahorrar
tiempo. Pero también se podría in-
vestigar un poco más ...

Una reacción natural. No obstante, en sus


comentarios para lnformator, Riazantsev
no ofrece una visión exacta de la posición.
Era mejor 21 1Mi'e3! para 221Mi'f4, y no es fá-
cil encontrar cómo mejorar la posición del El análisis de variantes no forzadas
negro. como 24 ... l'l:d8 25 1Mi'b 1 tt:l a5 26 l=l:e 1
1Mi'd6 27 1M!'a 1! (y el blanco está mucho
Después de la textual el negro debería em- mejor) nos convence rápidamente
pezar a seleccionar sus candidatas. Hay dos de que el negro ha de buscar algo
que saltan a la vista inmediatamente: las más directo. Sin embargo, a 24 ... tt:l e5
dos posibles capturas en dS, de caballo y sigue 25 tt:l xe5 i xd5 26 l'l:e1 y la ini-
de peón. Pero deberíamos buscar también ciativa está claramente en poder del
otras opciones menos convencionales, blanco. Riazantsev da la siguiente
para ver la posición como es en realidad variante para ilustrar los peligros de
y no a través del prisma de nuestras ideas la posición negra: 26 ... i b7 27 1Mi'f1
preconcebidas. En la partida, Arbakov no <;iJ g7 28 g e3 We6 29 1Mi'a1 1Mi'fS 30
tuvo éxito en esta tarea y Riazantsev no i h6+! ~xh6 (si 30 ... <;iJg8 31 h3! con
debió prestar atención a estas posibilida- la imparable amenaza 32 tt:l g4!) 31
des adicionales en sus comentarios. tt:l xf7+ <;iJg7 32 tt:l d6 y las blancas ga-
nan. En la partida no sería necesario
21 ... tLlxdS?! ver todo esto para tener la impresión

108
Visualización y Cálculo con Escalones

de que el negro tiene problemas. Es el juego está igualado, ya que si 27


más bien algo que deberíamos ana- .ixd5?? l"l d7! el blanco pierde como
lizar después para conocer mejor mínimo un peón.
la posición y aprender de nuestros b2} 22 Vfie3 (22 V!id2 exd5 traspone en la
errores (en ese caso descubriríamos mayor parte de las variantes) 22 ...
que, aunque el negro no está cómo- exd5! (pero no 22 ... éb xd5? 23 étJ xdS
do, 26 ... .ib7 no es ni mucho menos exd5 24 .ih6+ <j;l gs 25 éb g5! y la
forzada y las negras no tienen por amenaza 26 éb xf7! obliga a las ne-
qué sucumbir) . gras a entregar la calidad con 25 ...
l"lf8) 23 .ixf6+ .ixf6 24 Vfixe8 .ixc3 25
Una vez descartada 21 ... exd5, sería fácil l"le2 d4 y el negro tiene buen juego
analizar un poco 21 ... éb xd5 y jugarla en por la calidad.
cuanto veamos que al menos no es peor
(Eiiminación).Si no hubiera otras opciones, Para ver todo esto tendría que habérsenos
pues sí, pero deberíamos echar un nuevo ocurrido primero 21 ... <j;l g7 y darnos cuen-
vistazo a la posición y decidir si estamos ta de que el negro puede realmente mejo-
realmente obligados a entrar en esas va- rar su posición en muchas variantes. Esto
riantes creadas por el blanco. Hay una no es nada sencillo pero, como veremos
clavada en la columna "d" contra la dama más adelante, era forzado tarde o tempra-
blanca, y aunque no habría que sobrees- no para salvar la partida.
timarla, se trata dé un aspecto importante
de la posición. No obstante, no todo está absolutamente
perdido para el negro.
En sus comentarios, Riazantsev no men-
ciona una jugada que me parece una se- 22 élJxdS
ria alternativa. Las negras podían haberse
ahorrado un montón de problemas si se
hubieran salido de la amenaza de dxe6 y
exf7+ mediante:

b) 21 ... @g?! y el blanco no tiene un ca-


mino fácil para continuar su ataque.

22 ... i.xgS

22 ... exd5 23 .ixd5 .ixg5 24 l"lxe8+ Vfixe8


25 éb xg5 éb e5 26 Vfih3 traspone a la par-
tida. Contra la curiosa 23 ... étJ b8 sólo ha-
ría falta ver 24 i xf7+! ~ xf7 25 éb e5+ y no
parece que el negro vaya a sobrevivir. Sólo
bl) 22 .ixf6+ .ixf6 23 éb e4 no parece dar tenemos que echar una ligera ojeada a las
nada al blanco. Tras 23 ... exd5 24 éb c5 opciones negras pa'ra advertir enseguida
l"lxe1 + 25 l"lxe1 !"le? 26 éb xb7 l"lxb7 que esta posición es mucho más difícil que

109
Visualización y Cálculo con Escalones

la de la partida. Por ejemplo: 25 ... ~ g8 26


tt:J xd7 ii.xg5 27 %í'b3+ ~ g7 28 %í'c3+ y las
blancas ganan de muchas maneras, como
28 ... ~ h6 29 tt:J e5! %í'c8 30 tt:J f7+ ~ h5 31
%í'g7! y el ataque es decisivo.

23 ttlxg5

23 tt:J f6+?! ii.xf6 24 Wxd7 %í' b8! daría al


negro una compensación adecuada por
la calidad. Era necesario ver esto antes de
elegir el orden de jugadas con 22 ... ! xg5. ¿Cómo puede defenderse el negro?

23 ... exd5 25 ... ttJe5

Otra decisión sencilla. Por supuesto, debe- La respuesta del blanco es forzada.
ríamos buscar alternativas, pero en este
caso son fáciles de descartar: 26Wh3

a) 23 ... %í'xg5 24 <'t:Jf6+ y el negro no lo- 26 %í'b3? ii.xd5 27 l=l:xd5 tt:J c4! 28 l=l:d 1 Wie2
gra suficiente compensación por la 29 l'l:f1 %í'xf1 +y las negras ganan; esto no
calidad. es difícil de calcular. En realidad, tras 27 ...
tt:J c4! el negro no necesita ver más allá: es
b) 23 ... ttJ b8!? (de nuevo veremos ense- evidente que ya no estará peor.
guida que es mejor que el negro no
intente esto) 24 tt:J xf7! ~ xf7 (si 24 ... 26 ... h5
l=l:xf7 25 tt:J f4! y el blanco tiene una
estructura muy superior) 25 %í'f3+ Forzada. Si 26 ... l=l:xd5 27 %í'xh7+ ~f8 28
~ g8 (o 25 ... ~ g7 26 %í'c3+ ~f7 27 l=l:xd5 <'t:J f3+ 29 tt:J xf3 ii.xd5 30 %í'h8+ ~ el
tt:J e3 y el blanco está claramente 31 %í'e5+ y el blanco tiene un sano peón
mejor) 26 <'t:J f6+ ~ h8, y ahora sólo de ventaja y se dispone a ganar el final.
haría falta ver líneas sencillas como
27 l=l:xd7!? tt:J xd7 (27 ... ii.xf3 28 l=l:xh7
mate) 28 %í'xb7 tt:J xf6 29 %í'f3, para
convencernos de que esto es malo
para el negro (aunque me gustabas-
tante la sugerencia de Riazantsev 27
ii.d5! con clara ventaja, ya que si 27 ...
ii.xd5?, 28 %í'c3 y las blancas ganan).

24 !!xe8+ Wxe8 25 ~xd5

Hemos alcanzado otra posición crítica. El


negro debe hacer su lista de candidatas y, Diagrama de análisis
como es habitual, conviene apartarse de
las ideas convencionales; pero antes, ¿por Pero antes de meternos en la textual es
qué no considerar la jugada más evidente importante detenernos un momento y ver
de la posición? los recursos de que dispone nuestro ad-

11 o
Visualización y Cálculo con Escalones

versario en la posición. De haberlo hecho 56 E:c8+ ~d6 57 E:c3 1-0


habríamos descubierto una continuación
muy fuerte para el blanco. La conclusión es que 25 ... tt:J e5?! fue un
error. Probablemente esto es lo primero
que habríamos visto al calcular, incluso an-
tes de seleccionar todas las candidatas, y
nos hubiera llevado unos pocos minutos.
Pero, como acabo de explicar, no es pro-
bable que Arbakov empleara siquiera esos
minutos en su jugada.

En algún momento al negro le tocaría lis-


tar sus candidatas.

a) 25 ... tt:J xb4? no sirve por 26 Wh3 h5


27 il.xf7+! y las blancas ganan; si 26
27~xd7!! ... ~ g7 27 Wxh7+ ~f6 28 Wh6 y 29
ctJ h7+.
No es una verdadera entrega de dama,
pero igualmente resulta espectacular. b) 25 ... ~ g7? sería otra idea: el rey se
sitúa en una casilla negra para evitar
27 ... ~xd7 28 ~xf7+ ~xf7 29 ltJxf7 ltJxf7 il.xf7+. Sin embargo, enseguida salta
a la vista una fuerte continuación del
Si 29 ... ~ xfl? 30 f4 y las blancas ganan. blanco: 26 Wc3+ We5 (si 26 ... tt:J e5
27 tt:J xf7! gana peón) 27 Wh3! tt:J b8!
30 E:d7 ~c8 31 E:c7 ~fS 32 E:c6 (normalmente nos derrumbaríamos
al llegar a esta posición y no vería-
Y el blanco ganó cómodamente este final. mos siquiera este recurso; pero hoy
Las negras podían y debían haber calcu- tenemos un buen día y vemos 27 ...
lado todo esto con precisión. Desgracia- ctJ b8! y esperemos que también vea-
damente Arbakov no está realmente in- mos las chances de nuestro rival) 28
teresado en el cálculo. Su fuerza se basa Wxh7+ ~f8 29 Wh6+! Wg7 (forzada,
en su talento natural y, por ello, destaca ya que 29 ... ~ g8 30 il.xf7+ 8 xf7 31
en partidas semirrápidas, en las que no 1:l: d8+ conduce al mate, y si 29 ... ~ e7
necesita disciplina. En ajedrez clásico ha 30 tt:J f3! 1:l:xd5 31 1:l: e1 ganando) 30
logrado llegar a un nivel normal de Gran Wxg7+ ~ xg7 31 il.b3 y las blancas se
Maestro apoyándose únicamente en su quedan con peón de más.
talento, pero no más arriba. En este caso
no bastaba con talento. Sencillamente, su Por tanto,25 ... ~ g7 es muy tentadora, pero
rival calculó más que él. un simple cálculo determina rápidamente
que no es buena. No obstante, probable-
32 ... ~g7 33 E:xa6 ~c2 34 f4 ltJh6 35 ~f2 mente nos habría servido para descubrir
ttJg4+ 36~g3 ltJe3 37 E:b6~d3 38~f2 ltJdS una nueva idea nada evidente, que habría
39 E:d6ic440 ~f3 ltJc3 41 ~e3 ltJb142 E:a6 salvado la partida: 25 ... ~f8!
ib3 43 ~d3 ~f7 44 ~d4 ia4 45 ~es ~g7
46 E:a7+ ~h6 47 ~f6ttJxa3 48 E:a8 ~h7 49
~gS ttJc2 50 E:a7+ ~g8 51 ~xg6 ~f8 52 fS
ib3 53 E:a8+ ~e7 54 f6+ ~d7 55 E:b8 ~c6

111
Visualización y Cálcu lo con Escalones

del blanco.

Organizar el cálculo de variantes


largas

Una de las preguntas má s difíciles en la


teoría del cálculo es: ¿qué hay que calcul ar
primero? En las obras de Mark Dvoretsky
se da so lamente la respuesta válida para
la posición que se está tratando; con todo,
Dvoretsky recomienda que, si tenemos
Esta es, de hecho, la única jugada. El negro una opción muy tentadora, la examinemos
esquiva los dos incómodos jaques (en f7 antes de buscar otras alternativas, aunqu e
o c3 ) y todas las variantes forzadas que le sólo sea para satisfacer nuestra curiosidad.
ponen en apuros. Por supuesto, las blan- Lejos ha quedado el consejo de Kotov de
cas pueden captura r el peón de torre, pero listar las jugadas candidatas y analizarlas
no es tan tentador como parece. Tras 26 una a una, y durante el análisis ir buscan-
l/Jxh7+ Wg7 27 lU g5 l/J e5 el negro ha con- do jugadas candidatas contra cada una de
seguido jugar 25 ... liJ eS y 25 ... ~ g 7 a cos- nuestras jugadas candidatas. Este tipo de
ta de un insignificante peón, y las blancas pensamiento mecánico es horrible y poco
tienen problemas, por ejemplo: 28 "1We4 (o apropiado para los humanos, aunque pue-
28 "1Wh3 ~xdS 29 iWxh7+ Wf6 30 iWh6 We7 de ser útil.
31 "1Wh4 f6) 28 ... f6 29 f4 fxg5 30 fxe5 "1Wd8
ganando pieza. Por tanto, el blanco debe- Personalmente, no creo que se pueda dar
ría optar por algo más prudente como 26 una respuesta válida a la pregunta plan-
"1Wb1 , a lo que podría seguir 26 ... "\We7 y las teada. Un jugador experimentado sabrá lo
negras no tienen problemas. que se debe calcular y lo que no. A menu-
do analizaremos primero lo más relevante
En realidad la jugada más peligrosa es y después lo accesorio. Lo importante es
26 f4!, que plantea fuertes amenazas. Los recordar que no hay que analizar porqu e
análisis podrían concluir que en el fondo sí, sino solamente analizar lo pertinente
la posición negra no tiene salvación; por para tomar una decisión.
ejemplo, las blancas ganarían el final tras
26 ... "1Wd8 27 l/Jxh7+ Wg7 28 lU g5 lU xb4 29 En la siguiente partida se dieron un mon-
"1Wc3+ iWf6 30 "1Wxf6+ Wxf6 31 l/J e4+ We7 tón de posiciones interesantes en las que
32 axb4 ~xd5 33 ~xdS ~xdS 34 l/J c5, pero había que tomar decisiones que implica-
al menos el blanco tendría dificultades ban todo tipo de técnicas de cálculo. Los
para imponerse. Tal como fue la partida, jugadores protagonistas no lo hicimos de-
el negro perdió sin oponer una resistencia masiado bien, pero es posible que se pue-
real. da aprender mucho de esta partida.

Este es también un ejemplo de pensa-


miento lateral aplicado al ajedrez. Las va-
Partida no 15
riantes forzadas favorecían al blanco, y el Aagaard -l. Andersen
negro simplemente se resignó a seguirlas. Gambito de Dama Rehusado 032
Habría sido más apropiado buscar opcio- Copenhague,1991
nes alternativas y esquivar la s intenciones

112
Visualización y Cálculo con Escalones

1 d4 d5 2 c4 e6 3 ttJ c3 eS 4 cxd5 cxd4?! y si se calcula con suficiente cuida-


do, bastaría con un par de minutos
Este gambito no es bueno, aunque en oca- para darse cuenta de que no hay que
siones puede llevar a partidas interesantes. mirar nada más en esa dirección. Es
una línea tan evidente que podría
ser tentador volver una y otra vez a
ella. No obstante, aunque podría ser
conveniente volver otra vez más tar-
de, ahora es el momento de seguir
adelante y calcular las otras dos op-
ciones. La elección entre el sacrificio
de calidad o la línea más pasiva de-
penderá del estilo, la personalidad y
los gustos del jugador.

b) 15 ... ltJ xd4 16 exd4 y ahora:

Esta era la idea del blanco. Al devolver el


peón conseguirá abrir la posición del rey
negro y, de esta forma, obtener ventaja. Es
el momento de seleccionar las candidatas.
No parece que 15 ... i d? tenga mucho
sentido, así que solamente hay que consi-
derar las tres posibles capturas en d4. Una
vez decidido esto, hay que calcularlo todo
con precisión. b1) 16 ... i xd4? fracasa por la brillante
combinación 17 ctJ b5!! (pero no 17
En un momento crítico como éste, lo más \Wc4+? \Wc5! y el negro se salva) 17 ...
importante es ordenar correctamente las \Wxe2 (17 ... i c518 \Wc4ganando) 18
jugadas que tenemos que calcular. Lo más ltJ xd4 l"í:xd4 19 \Wc3+ \Wc4 20 l"í:dc1 !!
lógico es empezar por la más evidente, ya y las blancas ganan, ya que tras 20 ...
que si funciona se podrían eliminar ense- \Wxc3 21 i xc3! el"pincho"gana como
guida las otras alternativas, sin tener que mínimo una torre.
calcularlas en profundidad. b2) 16 ... l"í:xd4! 17 l"í:ac1 ~ b8 (si 17 ...
l"í: hd8? 18 i e3 l"í:xd 1+ 19 ltJ xd 1! ga-
a) 15 ... i xd4? 16 exd4 ltJ xd4 es pro- nando) 18 ctJ b5 l"í:xd2 19 \Wg3+ i d6
bablemente la línea más clara por 20 ltJ xd6 l"í:xd1+ 21 l"í:xd1 ~ a8 y, al
donde empezar. Pero se puede des- menos, las negras no pierden inme-
cartar rápidamente, porque tras 17 diatamente. Al calcular las tres can-
\Wc4+ \Wc7 (si 17 ... ltJ c6 18 ctJ b5! y las didatas por orden, probablemente el
negras no tienen jugada) 18 \Wxc7+ lector llegará a una conclusión: esta
~ xc7 19 i f4+ ~ es 20 l"í:xd4! l"í:xd4 variante es la mejor. En la partida las
21 i e5 y las blancas ganan material. negras optaron por la entrega de ca-
Esta variante no es muy complicada, lidad.

113
Visualización y Cálculo con Escalones

15 ... E!:xd4?! 16 exd4lilxd417 ~c4 b5!? f1. ¿Qué hacer ahora?

Esta era la idea del sacrificio negro. El blan- 20.if4


co no tiene elección.
Resulta que objetivamente tanto 20 j,f4
18 étJxb5 étJxe2+ como 20 hxg3 conducen al empate, pero
en la partida las negras tienen que mostrar
18 ... j,e6 19 ~d3 j,fs no fuerza las tablas sus cartas, lo que hace preferible la posi-
por repetición de movimientos, aunque ción blanca.
objetivamente tal vez no sea peor que la
textual. Las blancas disponen de un sacri- A 20 hxg3 seguiría la fuerte réplica 20 ...
ficio de dama bastante fuerte, 20 ~xd4, y tt:l g4! 21 ~xe2 ~xe2+ 22 ~ xe2 l"le8+ y
de una combinación ganadora: 20 tt:l xa7+ ahora:
~xa7 21 ~a6+ \Wxa6 22 j,xa6+ 'it> b8 23
j,f4+ ~ al 24 j,es. a) 23 'it>f1? j,d3+ 24 ~ g 1 j,xf2+ 25 ~ h 1
l"le5 y las negras ganan.
19@f1?
b) 23 ~f3 tt:l e5+ 24 'it>f4 j,d?! 25 a4 a6
Siempre conviene pararse un momento 26 tt:l c3 tt:l g6+ 27 'it>g5 l"le5+ 28 ~f6
cuando las jugadas parecen demasiado j,d4 29 'it>g7 l"lh5+ 30 ~ g8 tt:l e7+ 31
obvias. En este momento las blancas echan 'it>f8 (no 31 ~ xf7?? l"lf5+ 32 ~ xe 7
por tierra una posición ganadora por no j,c5 mate) 31 ... tt:l g6+ con jaque per-
detenerse un segundo. En cambio, tras 19 petuo.
'it> h1! 'it>b8 20 l"le1 las negras estarían to-
talmente perdidas; ésta es la variante que e) 23 j,e3!? tt:lxe3 24 fxe3 l"lxe3+ 25
debió haber visto el negro para descartar 'it>d2 l"lxg3 y las negras tienen un
15 ... l"lxd4. juego excelente por la calidad y no
tienen por qué perder el final. Con
Ahora el segundo jugador dispone de un todo, es la única variante en la que
fuerte contrajuego. las blancas pueden intentar lograr
ventaja.
19 ... g3!
En realidad yo descarté 20 hxg3 por 20
... tt:l xg3+ 21 fxg3 tt:l g4 creyendo que era
ganador para el negro, pero con 22 tt:l d4!!
(señalada por Thomas Ernst) las blancas
ganan fácilmente. Este tipo de recurso tác-
tico defensivo resultó útil más adelante,
'como se verá a continuación en mi partida
contra Hofmann.

20 ... lilxf4 21lild6+

21 ~xf4 j,g4 22 f3 l"le8! con iniciativa del


negro. No hace falta calcular demasiado
De no ser por esta jugada las negras no para rechazar la posición del blanco. Una
tendrían nada, pero ahora se hace patente posible continuación sería 23 l"le1 gxh2 24
que el rey blanco no está nada seguro en ~xh2 j,e6 25 l"lxe6 fxe6 26 l':lc1 ~ b7 27 b4

114
Visualización y Cálculo con Escalones

tt:l g4! 28 Wfg3 tLl e3+ 29 ~ e2 tLl f5 30 Wfe5 Las negras perdieron por tiempo. Su po-
j,d6 31 CLJ xd6+ CLJ xd6 y al final ganarán las sición es inferior, pero aún tenían algunas
negras. chances de sobrevivir.

En ocasiones, para hacer jugadas sencillas


hace falta calcular variantes largas. Este es
un buen ejemplo.

Aagaard- M. Hofmann
Budapest, 2003

21 ... @bS?

El negro deja escapar sus opciones por no


utilizar la imaginación. Aparentemente no
hay más jugadas pero, como hemos visto
a menudo anteriormente, las jugadas que
parecen más sencillas son las erróneas. En
la partida no vi forma de ganar tras 21 ... El blanco ganó calidad por accidente y
®'xd6!! 22 :!l:xd6 gxh2 23 Wfxc5+ ~ b8; de ahora querría jugar 29 CLJ d7 i xg7 30 ctJf6+
hecho, como máximo hay jaque perpetuo. para neutralizar la pareja de alfiles. Pero el
negro tiene otra posibilidad, consistente
22 t2Jxf5! en un ataque sobre el rey adversario, cuyas
consecuencias deben ser calculadas.
22 Wfxf4? parece peligrosa, pero las negras
tienen 22 ... j,g4! 23 f3 (si 23 CLJf5+ Wfc7! y 29 ctJd7! .ixb2+!?
todas las piezas blancas están en el aire:
no hay que olvidar la amenaza ...gxh2) 23 Dado que 29 ... i xg7 30 CLJf6+ es bueno
... CLJ h5!! 24 '\Wxg4 '\We3 25 CLJ e4 CLJ f4 y las ne- para el blanco, las negras optan por el sa-
gras ganan. crificio, pero el primer jugador está perfec-
tamente preparado para ello.
22 ... 'We4 23 'Wxe4 'Llxe4 24 hxg3
30 @xb2 'Wc3+ 31 @bl b3 32 'Llf6+!
El blanco ya puede relajarse. El final es ven-
tajoso para él. Una importante jugada intermedia para
evitar la posibilidad de ...j,g4+. No servía
24 ... CDe6 25 f3 'Llf6 26 b4 .ib6 27 ~acl hS 32 axb3? '\Wxb3+ 33 ~ el '\Wa3+ con jaque
28 a4a6 29 aS perpetuo, ya que si 34 ~ dl j,g4+ 35 :!l:e2
i xe2+ 36 Wfxe2 :!l:d8 las negras tendrían
29 CLJ d6! era incluso más fuerte. clara ventaja. Al intercalar el jaque en f6,
las blancas se ahorran todo esto.
29 ... .ia7 30 'Lle71-0
32 ... @xg7 33 axb3 ~b8!?

115
Visualización y Cálculo con Escalones

Estoy muy satisfecho por haber previsto No hay que calcular de más
esta jugada. En cambio, 33 ... ~xb3+ 34
~ el ~a2 35 ~d4! (35 ~ dl ~xc2+ 36 ~ e2 Cuando mejora nuestra capacidad de cál-
~c4+ 37 ~ el ~g6 38 ~e3 también gana.) culo, uno de los peligros es dejarnos arras-
35 ... !l:xc2+ 36 ~ d 1 y las blancas ganan. trar por las variantes complicadas.

34 ét:Je4!? Botvinnik- Sorokin


Moscú, 193 1

Probablemente lo más sencillo. Encontré


fácilmente esta jugada porque recordaba En este momento las blancas tienen la
los análisis de la partida Aagaard-Ander- oportunidad de realizar una pequeña
sen que acabo de mostrar. El ordenador combinación basada en la situación inde-
propone una línea mucho más complica- fensa del caballo de hS. En lugar de eso, el
da: 34 ~ a2 !l:b5 35 ctJ h5+ (35 !l:d4 debe ga- gran Botvinnikjugó:
nar también, pero no me gustaba: parece
que mi rey va a estar algo expuesto, por lo 15i.xe7!
que la victoria no es tan segura) 35 ... ~ g6
36 ctJ f4+ ~ xg5 37 !l:gl + ~g4 38 ttJ xe6+ Botvinnik apuntó la siguiente línea para
fxe6 39 h4+ ~ h5 40 ~f7+ ~ h6 41 ~f4+ y justificar su decisión: 15 ctJ e5?! ~xh4 16
las blancas ganan. La elección entre calcu- ~xhS ~e7 17 ctJ xd7 ~xd7 18 !l:xd7 ~xf2+!
lar una variante larga y decisiva o entrar en 19 ~ xf2 ~xd7 20 !l:d 1 con sólo ligera ven-
un final claramente ganador es probable- taja blanca. Estoy seguro de que muchos
mente cuestión de carácter. Normalmente jóvenes se habrían sentido muy orgullo-
preferiría calcular si el final no fuese tan sos de haber llevado a cabo una secuencia
sencillo. táctica como ésa, que gana alfil y caballo
a cambio de una torre. Pero en realidad,
34 ... :gxb3+!? aunque las blancas están mejor, su ventaja
no es mayor que la que disfrutan tras este
Desesperación; no obstante, tras 34 ... ~xe4 sencillo cambio.
35 ~xf7+ ~ h8 36 ~f6+ ~xf6 37 gxf6 las
blancas ganan cómodamente el final. 15 ..• 'Wxe716 :gd2!

35 cxb3 'Wxb3+ 36 Wa1 'Wa4+ 37 :ga2 'Wxe4 El blanco aumenta su presión y las negras
38 :ge11 -0 no tienen modo de liberarse.

16 •.. ét:Jb617 :gad1 '®'es

116
Visualización y Cálculo con Escalones

Las blancas preparaban ~ d2-d6. En cam- Para empezar, mi consejo es que intentéis
bio, si 17 ... ~d7 18 liJ es Ci:Jf6 19 aS li:J xc4 evitar las variantes forzadas cuando no os
20 ~xd7 tt'l xd7 21 ~ xd7 y ahora las blancas benefician. Este es un buen ejemplo.
están casi ganando. Tampoco ayudaba a
las negras 17 ... 1Wb4 18 ~ d4!. Tunik- Shumiakina
Pardubice, 1994
18 .ia2 tLlf619 e4 eS 20 Wl'e3!

Juegan negras. ¿Cuál es la larga secuencia


forzada?
Una maniobra famosa. Ahora las blancas
disponen de una gran superioridad posi- 15 ... tLlfS!
cional.
Esta es la primera jugada de una larga se-
20 ... Wfxe3 21 fxe3 .ig4 22 aS tt:Jes 23 :!'!el cuencia forzada .
.ixf3 24 gxf3 tLle7 25 tLldS tLle6?! 26 tLlxf6+
gxf6 27 :i'!d7 :i'!ab8 28 @f2! tZ:lxaS 29 :i'!cc7 El negro podría probar también una idea
:!'!beS 30 :i'!xf7 :i'!xc7 31 :i'!xe7+ @hs 32 .idS muy original: 1S ... li:J g8?!; desgraciada -
bS 33 b3 :i'!d8 34 @g3 fS 35 @h4 fxe4 36 mente no sirve por 16 ~xh8 ~ d8 17 ~ d3!
fxe4 :i'!d6 37 @hs :i'!f6 38 h3 :i'!d6 39 h4 :i'!b6 (no 17 \Wes\Wc2+ 18 ~ e3 1Wc1+ 19 c;t>f3
40 @g4 :i'!f6 41 :i'!a7 :i'!b6 42 :i'!e7 :i'!d6 43 :i'!e7 Wdl+ 20 ~ e4 1We1+ con jaque perpe-
:i'!f6 44 :i'!a7 :i'!b6 45 :i'!e7 :i'!f6 46 @hs :i'!d6 tuo) 17 ... \Wxg2 18 \Wg3 \Wxh 1 19 \Wxg8+
47 .if7! :i'!f6 48 .ig6 tLlxb3 49 @xh6 :i'!f8 50 (19 li:J xe6 es otra vez tablas debido a 19
:i'!h7+ @gs 51 :i'!g7+ @hs 52 .if7 :i'!xf7 53 ... ~ xd3+ !! 20 ~ xd3 \W d 1+ etc., pero no 19
:i'!xf7 @gs 54 @g6 lt:Jd2 55 :i'!d71-0 ... fxe6? 20 \Wxg8+ c;t> d7 21 \Wxh7+ c;t>c8 22
~eS! con ataque decisivo) 19 ... c;t> d7 20
\Wxh7 y ahora:
Defensa y cálculo
a) 20 ... ~ c8 21 li:J xe6 fxe6 22 ~eS y el
Muchos ejemplos de este libro, y de lama- ataque blanco es decisivo.
yoría de los libros sobre táctica, se basan
en posiciones en las que se puede lograr b) 20 ... ~g4 21 ~fS+ ~xfS 22 \WxfS+
una victoria o un empate, o al menos una c;t>c7 23 ~eS+ c;t> b6 24 \Wxf7 ~ c8 2S
posición muy ventajosa, por medio de una li:J e6 y el negro no tiene salvación.
continuación precisa. Quisiera concluir
este capítulo sobre las variantes largas con e) 20 ... 1Wg2 21 \Wh4 c;t>c8 (21 ... ~xh8 22
algunas observaciones sobre la defensa 1Wxh8 1Wxf2+ 23 tE:l e2 no parece pro-
de posiciones difíciles. metedor) 22 ~f6 ~ g8 23 tt'l fS ~xfS

117
Visualización y Cálculo con Escalones

24 i xfS + ~ b8 2S b3 y el blanco está ría23g4 i g624h4 tt'l d42ShS i b126 i e3


casi ganando. tt'lxf3 27 gS tt'l d4 28 g6 hxg6 29 h6 tt'l e2+
30 ~ b3 gS 31 i xcS tt'l g3 32 h7 i xh7 33
d) 20 ... iWg l 21 iWh4 ~ es (o 21 ... i g4 g¡xh7 g¡xfl con chances equilibradas.
22 f3 g¡es 23 iWxg4+ iWxg4 24 fxg4
g¡xh8 2S tt'lf3 g¡h3 26 i e4 con ventaja 21 ~d3 ~xd3 22 'i!?xd3 :Sg8 23 g3 :Sf8 24 f4
blanca; también es posible 23 i eS!?) eS! 25 fxe5 :Sf2 26 :Sxa1
22 i f6 g¡gs 23 tt'l e2! (23 tt'l xe6 fxe6
es menos claro) con ventaja clara del
blanco, ya que cae el caballo de a l.

16 CLJxf5 ixf517 f3 Wie6

No 17 ...iWc2+? 18 ~ el iWcl+ 19 ~f2 iWc2+


20 ~ g 1 y no hay defensa para el negro.

18 Wixe6+ fxe619 ixh8 0-0-0+ 20 'i!?c3

26 ... 'i!?d7?!

Quizás era más natural 26 ... g¡xb2 27 g¡fl


g¡xh2 28 e6 ~ d8 29 g¡f7 g¡xa2 30 g xb7
hS 31 ~ e4 (no 31 <j;>d4 g e2!) 31 ... g aS 32
<j;>d4 y la victoria blanca está cerca aunque
tal vez el negro tenga chances de tablas,
aparte de que la línea no es ni mucho me-
nos forzada.

Hasta aquí era todo forzado. Continuar con 27 :Sd1


las líneas forzadas es tentador, pero antes
hay que asegurarse de que son realmen- 27 ~ c3 g xh2 28 g fl! ~ e6 29 g f6+ ~ xeS
te forzadas, y que son favorables. En este 30 g¡f7 era igualmente interesante.
caso no es así.
27 ... :Sxh2 28 'i!?c3+
20 ... :Sxh8?
También era buena ahora la variante 28
Esto lleva a un final inferior. Era mucho ~ e4+!? <j;>e7 29 b4 hS (si 29 ... g xa2 30 g¡ hl
más fuerte 20 ... tt'l c2!, y el blanco tiene pro- con probable triunfo del blanco) 30 a3 con
blemas de desarrollo: 21 i es g¡ dl 22 i f4 una enorme ventaja para el blanco.
(ante ... tt'l e3; ahora no vale 22 g4?! i g6 23
i g2 debido a 23 ... tt'l el !, con fuerte ata- 28 ... 'i!?e7 29 :Sd4! :Sg2 30 :Sg4 'i!?e6 31 :Sg7
que sobre el rey blanco) 22 ... eS y creo que 'i!?xe5 32 :Sxb7 :Sxg3+ 33 'i!?b4 :Sg2 34 @es
la compensación del negro es suficiente. hS 3S a3 aS 36 b4 axb4 37 axb4 :Sg5 38 :Sh7
Este sería el punto de partida para seguir 'i!?e4+ 39 'i!?xe6 'i!?d4 40 eS 'i!?e4 41 'i!?b7
jugando. El blanco dispone de varias op- 'i!?xb4 42 e6 :SbS+ 43 'i!?e8 'i!?as 44 e71-0
ciones ahora: una posible continuación se-

118
Visualización y Cálculo con Escalones

Al defender posiciones difíciles, una de en que no hay ninguna otra jugada que
nuestras principales armas es el análisis tenga buena pinta para el negro.
concreto. A menudo nuestro rival dispone
de muchas formas para incrementar su 30 tt:l c6 'W1 e6
presión, pero para defendernos sólo te-
nemos unas pocas jugadas, o incluso una Era mejor 30 ... Wl b7, pero tras 31 1Wf3!
sola. Debemos ser muy concretos y estar (amenazando 32 tLl xeS) el ataque blanco
preparados para pensar con creatividad es muy fuerte.
cuando tengamos opción. En esta partida
las negras no actuaron de ese modo y per- 31 tt:lxe5 'Wffxe5 32 'Wffa8+ rtle7 33 'Wffb7+ rtid8
dieron rápidamente. 34 ~xf7'Wffe1+ 35 rtib2 'Wffe5+ 36 c31-0

Hermansson - Nolsoe El siguiente ejemplo procede de un au-


Taastrup, 2002 tor altamente experimentado y cualifi-
cado que confía en su ordenador y en el
comentarista original en lugar de pensar
por sí mismo. El error es bastante común:
consiste en asumir que el rival nos seguirá
la corriente y será un simple espectador
de nuestra genialidad, cuando en realidad
tiene sus propios planes e intenta evitar la
derrota, o al menos dificultar el máximo
posible nuestra victoria.

Kosikov- Bezman
URSS, 1986
Las negras tienen que defenderse. Atención:
. .. 0-0 no es legal

29 ... 'Wffe7?

Tras esto el negro tendrá serios problemas.


La jugada correcta era 29 ... \Wc3!! Es proba-
ble que al negro se le escapara que tras 30
1Wa8+ We7 31 1Wb7+ @e8!! las blancas no
pueden mejorar su posición. Es fácil igno-
rar una jugada como 31 ... We8, ya que las
blancas disponen de un tentador jaque en
f?, pero debemos ser concretos en nuestro Las blancas juegan y ganan: ¿de verdad?
cálculo y así veremos que 32 1Wxf7+ Wd8
33 4J e6+ @c8 34 Wc1 no da nada para el Esta posición ha sido extraída de lmagina-
blanco después de otro sutil movimiento tion in Chess, de Paata Gaprindashvili; se
de rey: 34 ... Wb8!! que impide 35 \Wa7, y trata de una brillante colección de ejerci-
ahora no está claro que las blancas tengan cios sobre jugadas candidatas que se pu-
ventaja. blicó cuando yo estaba completando este
libro. Este es el único ejercicio en el que
En realidad se podía descartar enseguida he detectado algún ; error. Recomiendo
29 ... Wfe7 y encontrar 29 ... Wfc3 basándose de corazón este libro a cualquier jugador

119
Visualización y Cálculo con Escalones

por encima de 2000 puntos Elo que quiera preocupado de sus propios intereses.
mejorar en la táctica. No obstante, estoy
seguro de que habrá más personas que 54 ... étJe6 55 i>f2 ét:lf8 56 i>e3 étJe6 57 i>d3
encuentren un fallo en este problema. dS 58 i>e31-0

50~f2!? Las blancas capturan el peón "d'; y luego


ganarán el de "a':
Esta es la solución que aparece, pero en
realidad la continuación más fuerte era Neukirch-Radulov
50 ll:c2! ll:xf7 51 l'l:c6 y las negras siguen Si naia 1964
sufriendo. Ahora las negras tienen que
descubrir la idea de su adversario y defen-
derse contra ella, lo cual en realidad no es
tan difícil.

50 ... ~xb3?

¡Y ésta no es la mejor manera! Ahora se


gana muy fácil. La maniobra correcta era
50 ... ll:e7+! 51 <;t>d2 l'l:e6.Ahora se amenaza
...ll:xh6, así que las blancas no parecen te-
ner otra opción que 52 l'l:g2 (52 l'l:h2 l'l:f6 no
mejora las cosas) 52 ... l'l:g6 53 ll:xg6 hxg6
54 éLl d4 <;t> h? 55 tLl b5 <;t>xh6 56 éLl c7 <;t>g?
57 éLl xa6 tLl e6 y como mínimo las negras
no están peor.
No es bueno 15 ... h6? 16 1lxe7 W/e8 17
51 ~g2 ~b1+ 52 i>f2 ~b2+ 53 i>g1 ~xg2+ W/xe8+ ll:xe8 18 ilb4 y el negro no tiene
54i>xg2 suficiente compensación por el peón. Su
principal problema es que el alfil de a?
está fuera de juego, y antes de que se ac-
tive vía b8 mediante ... c7-c6 las blancas
tendrán tiempo de consolidarse. Obsérve-
se que no es tan fuerte 18 :ilh4?! por el re-
curso táctico 18 ... e3 19 fxe3 l'l:xe3 20 <;t>f2?
ll: e4 21 :ilg3 l'l:xd4.! con clara ventaja negra,
así que el blanco está obligado a jugar 20
é2l d2 l'l:e2 21 ll:d 1 :ilf5 22 l'l:f1 ll:xd2 23 ll:xf5
ll:xb2 y tablas.

15 ... ~eS!! 16 dxcS

Las blancas ganan. No era tan díficil para Cuando se hace una entrega de este tipo,
el negro llegar hasta aquí en el cálculo; en- no basta con estar preparado para el caso
tonces ¿por qué jugó de esta manera? Lo de que sea aceptada. Es igualmente im-
más razonable que se me ocurre es que el portante tener preparada una respuesta
negro siguió la línea forzada porque pare- por si el adversario declina nuestra gene-
cía natural. En lugar de eso debió haberse rosa oferta y prosigue inalterable con sus

120
Visualización y Cálculo con Escalones

planes. Por ejemplo: 16 ét:J d2!? h6! (única; cxb6 21 'Wxb7 l"i:e8 22 'Wxb6 'Wd2 23
si 16 ... il.d6?? 17 lLl xe4 ganando, mientras l"i:f1 l"i:e2 24 Wxa6 Wxb2 y lo máximo a
que 16 ... e3 17 lLl e4 exf2+ 18 'Wxf2 il.b6 lo que aspira el blanco es al empate.
19 'Wh4 il.c620 il.xe7 'Wd521 l"i:e1 da clara
ventaja al blanco) 17 CLl xe4 y ahora: 16 ... .ie6!

¿Qué deben hacer ahora las negras?


¿Un shock para las blancas? Eso parece,
a) 17 ... hxgS?! (esto no me gusta: aho- porque a partir de aquí perdieron el hilo y
ra son las negras quienes tienen que la partida sin oponer resistencia.
demostrar algo) 18 CLl xc5! (pero no 18
ét:J xgS We8 o 18 'WhS+ <j;¡ g8 19 ét:J xgs 17 Wfhs Wfds! 1sl2Jd2?
'W e8 20 'Wh 7+ <j;¡f8 21 dxcS 'W g6 y las
negras están mejor) 18 ... il.e8 (las ne- Error gravísimo que permite a las negras
gras no tienen tiempo para 18 ... b6? ganar una pieza. ¿Tal vez un problema de
por 19 CLl xd7 'Wxd7 20 l"i: e1 l"i:e8 21 falta de entrenamiento en buscar candi-
l"i:e3 y no hay defensa: 21 ... g4 22 h3! datas? Era claramente mejor 18 c4! Wfs
g3 23 l"i:e4 ganando) 19 'Wf8+ lLl g8 20 19 'Wh4 lLl g6 20 'Wg3 il.xc4 21 il.e3 'W eS 22
lLl e6 'Wf6 21 'Wxf6 gxf6 22 ét:J xc7 l"i:c8 'WxeS lLl xeS con un final igualado.
23 éb xe8 l"i:xe8 24 <j;¡f1 y el final no es
claro. Con todo, si alguien está mejor 18 ... h619l2Jxe4.if7 20 Wfg4
aquí, probablemente sea el blanco.
O 20 'Wh4 ét:J g6 21 'Wg4 l"i: e8 y el negro
b) 17 ... il.b6!! es un fantástico movi- gana pieza igualmente. Con todo, la victo-
miento, que sería fácil de encontrar si ria presentaría algunas dificultades, pero
no fuese porque acabamos de jugar está claro que el blanco no tenía su mejor
15 ... il.cs. ¿Por qué intentar entregar día.
el alfil antes, y retirarlo de nuevo aho-
ra que las blancas han desarrollado 20 ... hxgS 21 l2Jxg5 E:d8 22 Wfh4+ ~g8 23
su c:a bailo? La respuesta es: ¡táctica!. Wfh7+ ~ts 24 Wfh8+.ig825 h4 tllg626 Wfhs
b1) 18 il.xe7? 'We8 y el negro está mejor. Wfxg2+! 0-1
b2) 18 il.xh6 'Wf8 19 'Wxf8+ l"i:xf8 20 il.gs
l"i:e8 y otra vez el negro está mejor.
b3) 18 l"i:el?! We8 (18 ... hxgS 19 ét:J f6) 19
Wxe7 hxgS 20 lLl xgS Wxe7 21 l"i:xe7
l"i: e8 con clara ventaja negra.
b4) 18 éLl f6 CLl g8! 19 éLl xd7 WxgS 20 lLl xb6

121
Visualización y Cálculo con Escalones

Seguir la búsqueda cuando la ansiedad. Había intentado publicar algún


primera idea es contrarrestada artículo en los últimos números del Year-
book, pero no había tenido éxito por una
He visto esta situación en innumerables asombrosa coincidencia: todos los temas
ocasiones. Uno de mis alumnos tiene una que había ofrecido a los editores habían
idea (o yo la propongo) y ve una defensa sido ya encargados a otros fuertes jugado-
contra ella. Esto hace que descarte la línea, res. Tibor Fogarasi publicaba uno de ellos
sin darse cuenta de que, contra la idea en el Yearbook no 70; y rápidamente me fui
defensiva del adversario, él tiene una res- a mirarlo. En realidad estaba muy conten-
puesta, a menudo decisiva. Este es un claro to porque no había hecho yo el artículo
ejemplo. pero en el último momento había podido
incluir una partida. En general Tibor había
Polugaevsky- Parma hecho un trabajo excelente; sin embargo,
URSS-Yugoslavia, 1965 advertí que nuestras impresiones varia-
ban en relación con una de las partidas,
Nijboer-Stellwagen. Tibor había visto la
defensa propuesta por Fritz contra la astu-
ta entrega de pieza de Nijboer, pero no se
había parado a buscar más allá, mientras
que yo sí lo había hecho.

Partida no 16
Nijboer- Stellwagen
Defensa Francesa ( 11
Groningen, 2002
¿Pueden las negras hacer tablas?

Las negras abandonaron en esta posición 1 e4 e6 2 d4 dS 3 ttJc3ctJf6 4 eSlLlfd7 S f4 eS 6


al pasar por alto la defensa que tenían en la ctJf3ctJc6 7 .ie3 cxd4 8ctJxd4 .ics 9 'Wd2 0-0
jugada 63. El problema fue que el segundo 10 0-0-0 a611ctJb3!? .ie7
jugador descubrió un plan natural de jue-
go, pero vio también cómo lo refutaban 11 ... b6 12 ~ b1 !? aS 13 il.bS! con ligera
las blancas, y por eso abandonó prematu- ventaja blanca en la partida Aagaard-Kra-
ramente. Está claro que no se puede jugar ai, Budapest 2003. Fogarasi señala correc-
60 ... ~ g8 61 h6! gxh6 62 El b7 y las blancas tamente que tras 12 tLl e2 aS! las negras no
ganan, pero la natural 60 ... Ela4! sí serviría. tienen problemas.
Tras 61 Eí:a8+ ~f7 62 a7 Eí:a1 las negras te-
mían 63 h6! con idea de 63 ... gxh6 64 Eí: h8! 12 .id3 bS 13 'We2 ttJb4 14 .id4 tt:lxd3+ 1S
y las blancas ganan. Sin embargo, las ne- ~xd3 aS!? 16 ~g3 a417 ttJd2 b4
gras disponen de una contrarréplica que
muestra los defectos de todas las posibles Al contrario que Tibor, creo que la siguien-
respuestas del blanco. El peón "h" ha deja- te idea es terriblemente inspiradora y real-
do de controlar una importante casilla, y mente profunda.
tras 63 ... ~ g6! el negro no puede perder.
18 'IWhS!!
Cuando el número 70 de New in Chess
Yearbook llegó a mi buzón, lo esperaba con La alternativa era evidentemente 18 CLl d 1.

122
Visualización y Cálculo con Escalones

debe defender a su rey; si 21 ... exfS 22 e6!


tt:l f6 23 ® gs g6 24 :gh3 :g g8 25 liJ es :gg7
26 exf7 f4 27 g4 y las blancas ganan tras
27 ... fxg3 28 :gxh7+ :gxh7 29 tt:lxg6+ \t>g7
30 tLlxe7+ ~ xf7 31 W"xf6+ \t> e8 32 W"c6+
W"d7 33 ® g6+ :¡:¡f7 34 tt:l xc8 :gxc8 35 :gel+
~ d8 36 ii.b6+ :gc7 37 ® g8+ o 27 ... ii.xg4
28 W"xg4 ii.cs 29 W"xf4 gS 30 W"e3 ii.xd4 31
W"xd4) y ahora el blanco dispone de varias
jugadas, pero solamente una sirve.

Aquí estamos. ¿Pueden capturar la pieza las


negras?

18 ... i>h8!

No creo que se pueda jugar 18 ... bxc3? 19


W"h6 ii.gS 20 :gxgS cxd2+ 21 ~ dl g6 (aquí
Fogarasi dice que las negras ganan) por-
que el ataque blanco no se ha terminado.
De hecho las negras no tienen forma de
defenderse en las casillas negras tras 22
h4! a3 23 hS axb2 24 ii.xb2 W"e7 25 fS! exfS
26 hxg6 fxg6 27 e6 :gf6 28 :gxg6+ :gxg6 29 a) 22 ® xh7+ ~ xh7 23 :g h3+ ii.h4 24
W"xg6+ i>f8 30 :g xh7 ganando. tt:J xh4 falla por 24 ... gS! y las negras
ganan, pero no 24 ... exfS 25 tt:l f3+
Suele pasar a menudo que, al calcular una ~ g6 26 :gg3+ i>hs 27 :gh3+ y tablas.
variante, vemos una defensa y descartamos
nuestra idea. No deberíamos hacer eso, ya b) 22 :gh3 tt:l f8 23 f6 gxf6 24 exf6 ii.d6
que muchas veces defenderse contra una 25 tt:l gs :gxgS 26 W"xgS tLl g6 ganan-
línea no supone el final de la lucha. Es igual do.
que en boxeo: a menudo al esquivar un gol-
pe se descuida la defensa por otro lado. En e) 22 ® xf7 ® f8! ganando.
ajedrez cada jugada deja como mínimo una
casilla menos protegida de lo que estaba an- d) 22 f6! gxf6 23 W"xf7 ii.c5 24 ii.xc5
tes. Por eso siempre debemos estar atentos tt:l xc5 25 :gxg8+! (no 25 exf6 tLl e4 26
por si nuestro rival ha dejado algún nuevo liJ es tLl d2+ 27 ~x b2 tt:l c4+! 28 tt:lxc4
hueco en sus defensas. dxc4 29 :gg7 ® d4+! 30 ~ el W"e3+
y las negras ganan) 25 ... W"xg8 26
Veamos el resto de la partida. ®xf6+ y el blanco tiene jaque perpe-
tuo.
19f5 exfS?
De estas variantes se puede extraer otra
Para seguir en la partida la única jugada lección: el hecho de que en un momento
era capturar en c3 y entregar material para dado una jugada no sea posible no quie-
defenderse. 19 ... bxc3! 20 tt:l f3! (no 20 f6? re decir que no haya que considerarla en
cxd2+ 21 i>d 1 tt:lxf6! 22 exf6 ii.xf6 y ga- el siguiente movimi.ento. A la hora de na-
nan) 20 ... cxb2+ 21 i>bl :g g8! (el negro vegar en aguas tácticas debemos tener

123
Visualización y Cálculo con Escalones

abierta nuestra mente.

20 tt:JxdS f6 21 é2Jf3 tt::lxeS 22 tLlxeS fxeS 23


i.xeS i.f6 24 ÉSh3?!

Era más rápido 24 j,xf6 gxf6 25 tt:lf4 ~ g8


26 iWf?! con la amenaza 27 ~ h3 ~ g7 28
tt:l g6+ y mate, y si 26 ... '1Wf8 27 tt:l g6+! in-
mediatamente.

24 ... h6

Si 24 ... j,g5+ 25 j,f4 h6 (o 25 ... j,xf4+ 26


tt:l xf4 h6 27 ~ dl We8 28 tt:l g6+ ~ g8 29
tt:l xf8) 26 \Wxg5 \Wxd5 27 ~xh6+ ~ g8 28
'1Wh5 gxh6 29 \Wg6+ ~ h8 30 \Wxh6+ ~ g8
31 \Wg6+ ~ h8 32 ~ el ganando.

25 é2Jxf6 ÉSxf6 26 ÉSd1 Wiff8 27 i.xf6 Wifxf6


28 Wife8+ c.i?h7 29 ÉSd8 b3 30 Wifg8+ c.i?g6 31
ÉSg3+ c.i?hs 32 WifeB+ 1-0

124
Cuándo calcular mucho tiempo

Como hemos dicho en los capítulos ante- completamente. Lo primero que debería-
riores, uno de los aspectos más importan- mos hacer es calcularl a un poco para ver
tes a la hora de calcular es hacerlo despa- si realmente es tan prometedora como
cio y con precisión. Por supuesto, esto se creemos. Tal vez descubramos que no es
aplica igualmente a posiciones más com- tan clara, y que debemos profundizar más
plicadas, en las que se requiere un cálculo en las variantes, porque un primer vistazo
largo y sofi sticado. No hay que menospre- no nos permite ser precisos. Entonces es el
ciar las ventajas de no pasar por alto nin- momento de empezar a buscar posibilida-
guna opción: el tiempo que se ahorra de des despacio y de forma exhaustiva.
esta manera se puede medir en puntos y
medios puntos. Calcular una variante larga Realmente debemos buscar opciones
sin utilizar el Método de Jugadas Candida- aunque nuestra primera intuición parezca
tas es comparable a subir corriendo por una bomba. Para empezar debemos re-
una escalera larga sin comprobar primero visar nuestra línea despacio en busca de
que está apoyada en el muro correcto. Evi- sorpresas. Es bueno preguntarse por qué
dentemente, podemos llegar igual al sitio nuestro rival ha permitido esa posibilidad
correcto, y a veces incluso con más rapidez. tan tentadora. En ajedrez, una de las cosas
Pero si no tenemos un método para orien- más estúpidas que se pueden hacer es
tarnos en medio de la confusión, a la larga asumir que nuestros rivales son estúpi-
perderemos un tiempo muy valioso, y eso dos. ¿Por qué? Porque no podemos darlo
lastrará la fuerza de nuestro juego y nos todo por sentado. El lugar donde yacen to-
causará frustraciones, porque sabemos dos los brillantes fracasos podría llamarse
que no estamos mostrando todo nuestro con justicia El Depósito de las Asunciones.
potencial. Si creemos que nuestro rival es estúpido,
¡tendremos que demostrarlo mediante un
No obstante ... Si vemos una línea tentado- cálculo preciso!
ra, sería estúpido no calcularla inmediata-
mente. La razón es que no debemos inten- Por tanto: calcular variantes largas es igual
tar que nuestro cerebro trabaje de forma que calcular variantes cortas, sólo que lle-
mecánica . No somos máquinas, ni ordena- va más tiempo.
dores. Poseemos una cierta psicología y
es importante usarla en nuestro provecho Para mostrar cómo se lleva t odo esto a la
siempre que sea posible, y reducir al míni- práctica vamos a examinar mis cálculos
mo los problemas que nos causa . Además, en una de mis propias partidas, en la que,
como dijo áscar Wilde, la única forma de en una posición, pensé que podía invertir
librarse de una tentación es rendirse a ella . todo el tiempo necesario para calcularlo
Cuando en una posición existe una opción todo hasta el final. Como veremos, esta
muy tentadora es muy difícil ignorarla idea era en parte acertada, y mis cálculos

125
Cuándo calcular mucho tiempo

fueron más o menos correctos. lógica y correcta. También era posible 1S


~f2 para mantener las damas, pero en ese
caso las negras podrían jugar 1S ... b4 16
Partida n° 17 ét:J e2 as seguido de ...~c8-a6 para cambiar
Aagaard - Brynell su alfil malo. Si bien las blancas no pueden
Defensa Francesa C11 impedir este plan permanentemente, es
Estocolmo, 2004 útil poder retrasar su ejecución.

1 e4 e6 2 d4 dS 3 lt:Jc3 etJf6 4 eS etJfd7 S f4 eS 6


etJf3 lt:Jc6 7 .ie3 cxd4 8 ltJxd4 .ics 9 '1Wd2 0-0
10 0-0-0 a611 '1Wf2!?

Una idea de Kramnik que en los últimos


tiempos ha dado varios dolores de cabeza
al negro. Anteriormente había jugado la
interesante 11 ét:J b3, cuyo mayor defensor
es Nijboer, pero pensé que Brynell podía
haberse preparado contra ella, así que
opté por otra variante en la que me en-
contrara a gusto. La línea principal 11 h4 1S ... etJcS?
ét:Jxd4 12 ~xd4 bS 13 ~ h3 b4 14 ét:J a4 ~xd4
1S ~xd4 aS ha sido analizada hasta la sa- Stellan comentó que ya había tenido esta
ciedad y las negras consiguen igualar. Me posición una vez y en aquella ocasión jugó
gusta jugar este tipo de posiciones, pero 1S ... ~eS, una opción preferible tras la cual
sólo si la partida se está jugando realmen- las blancas sólo tienen una ligera ventaja.
te en el tablero. El final resultante no da muchas chances
de victoria al negro. Es difícil decidir si el
11 •.• etJxd4 12 .ixd4 'IWc7 13 .id3 .ixd4 14 blanco tiene grandes posibilidades, pero
'1Wxd4 bS al menos yo no jugaba a ciegas, porque
recordaba algunas ideas estratégicas de
También se ha probado 14 ... ~cS. No es- las partidas Korneev-Kraai, Zalakaros 2003
toy seguro de que las blancas estén mejor y Grischuk-lljushin, Krasnoyarsk 2003, am-
tras 1S ét:J e2 b6 16 ~ he1, pero es una posi- bas con victoria blanca.
ción en la que no deberían perder, mien-
tras que el negro tiene muy pocas chances 16fS!
de victoria. Mi táctica previa a la partida
consistía, en parte, en permitir a Brynell
apartarse de este tipo de posiciones pasi-
vas, ya que a él tampoco le convenía bien
un empate.

1Sl:i:he1!

Ahora estaba fuera de la teoría, pero esta


jugada, que por un lado prepara Ei:e1-e3-
h3 y por otro refuerza la protección sobre
el peón eS para jugar f4-fS, me parece

126
Cuándo calcular mucho tiempo

Ya que me dejaban hacer esta jugada, sólo Vf!fxb4 l:'lb8 18 Vf!/h4 Vf!/b7 19 f6 empieza a
me demoré unos minutos para asegurar- comprender la enorme fuerza que tienen
me de que no me precipitaba. He compro- dos piezas pesadas y un peón avanzado
bado que si empezamos a jugar deprisa contra un rey indefenso. Para los interesa-
(no cuento capturas o jugadas ya prepara- dos en cuestiones teóricas hay que decir
das), puede que de repente juguemos de- que, en una posición de ataque, un peón
masiado rápido en posiciones en las que tan avanzado vale aproximadamente tan-
hay que tomar decisiones, y más adelante to como una pieza. Esto es aplicable in-
nos arrepintamos de no haber empleado cluso a la famosa regla de las tres piezas,
más tiempo en ellas. según la cual se necesitan tres piezas para
concluir un ataque de mate (para iniciarlo
Esta jugada es evidente: el blanco tiene un normalmente se necesita todo un ejército):
fuerte ataque y una buena estructura. Pero una para entregarla, otra para dar mate y
hay que ser consciente de que el blanco otra para proteger a ésta. Por cierto, como
no tiene por qué jugar fxe6 sino que su han señalado algunos comentaristas, es
plan pasará por f5-f6, que plantea ame- más sencillo 17 f6! bxc3 18 i xh7+! ct7 xh7
nazas sobre el rey negro y fija los peones 19 Vf!fh4+ con ataque de mate.
negros en casillas blancas.
17 é2Jxd5 é2Jxd3+
En este momento Stellan reflexionó du-
rante unos 50 minutos, en apariencia des- Stellan descartó 17 ... Vf!fa7 por 18 Vf!/f4!. Las
concertado ante lo que estaba sucedien- negras tendrían de todos modos que to-
do. Más tarde explicó que había mezclado mar en d3 o perder un peón sin haber re-
las variantes, y que esta posición, interca- suelto ninguno de sus problemas estraté-
lando ...i c8-b7 y ~ c1-b 1, está considera- gicos. Además seguiría latente la amenaza
da buena para las negras según la teoría. éi:J f6+, con ataque de mate.
Ahora, sin embargo, la posición dista de
ser buena para él. 18 ~xd3 'W'a5?!

16 ... exf5 Mi rival probablemente había acepta-


do ya su derrota. Para él debe haber sido
No hay elección. Las negras no pueden extraño jugar esta partida, en la que sólo
permitir el ataque con f5-f6; incluso la po- parece haber dos resultados posibles, y el
sición tras 16 ... li:Jxd3+ 17 l:'lxd3 Vf!f c4 18 f6! empate no es uno de ellos. Sin embargo,
me parecía ganadora para el blanco. Las su explicación para no jugar 18 ... Vf!fc4 (úni-
torres atacarán contundentemente al rey ca) fue que el final no ofrece esperanzas.
negro y, por si esto fuera poco, el final de Consideré la posibilidad de responder a
caballo contra alfil malo es muy ventajoso esta jugada con 19 Vf!/f2!?, ya que el ataque
para las blancas. Con dos pares de torres sigue siendo terrible, pero lo más probable
sobre el tablero las cosas no están tan cla- es que hubiese terminado por confiar en
ras, ya que aún pueden producirse ataques mi limitada técnica de finales con 19 Vf!/xc4
contra el rey, pero en este caso parece que bxc4 20 l:'l d4 i e6 y ahora:
la iniciativa blanca será más fuerte.
a) 21 éiJ b6 ?! l:'l ad8! 22 l:'l ed 1 l:'lde8! es
Nuestro pequeño amigo alemán de silicio una sugerencia de Fritz 8. En realidad
considera que se requieren ya medidas yo descarté 21 éi:J b6 por 21 ... l:'lab8
desesperadas y que las negras deberían 22 li:J xc4 l:'l b4: las blancas tienen un
plantearse 16 ... b4, pero después de 17 peón de ventaja y por supuesto es-

127
Cuándo calcular mucho tiempo

tán mejor, pero se quedarán con cua- dejaría engañar por un truco como ése y
tro peones aislados, de los cuales dos encontraría alguna defensa. La primera
están doblados. réplica que se me ocurrió fue 19 ... ~ h8,
y ahora tras 20 li.J f6 h6! las negras se sal-
b) 21 liJ e?! (en aquel momento no ha- van, al menos por el momento. No veía
bía visto esta jugada, pero no es di- nada decisivo, así que antes de ponerme
fícil, así que estoy seguro de que se a calcular esas variantes opté por buscar
me habría ocurrido) 21 ... § a7 (si 21 otras jugadas. Una idea que no conside-
... § ac8 22 li.J xa6 con probable vic- ré en aquel momento fue 19 § ee3!?, que
toria blanca) 22 li.J xe6 fxe6 23 § xc4 propuso Stellan después de la partida. En
y las chances de victoria del blanco su lugar encontré rápidamente una juga-
en el final de torres son excelentes. da muy tentadora que decidí investigar
Yo colocaría una torre en c6 y la otra primero, ya que si no servía siempre podía
en la columna "d': Las negras pueden volver de nuevo a esta posición.
soñar con cambiar su peón "a" por el
de eS, pero incluso en ese caso el rey Como hasta el momento sólo había gasta-
blanco estaría más cerca de los peo- do 20 minutos, y veía poco probable que
nes pasados de su rival, por lo que se la partida se alargara hasta la jugada 40,
impondría cómodamente. ahora mismo no tenía que preocuparme
excesivamente del tiempo. El tiempo que
empleamos en calcular debe ir en conso-
nancia con el rumbo que pensamos que
está tomando la partida. Debemos estar
en condiciones de gastar mucho tiempo
en los momentos críticos. Gracias a esta
máxima,aprendida con el paso de los años,
no perdí demasiado tiempo pensando 1S
§ he1 y 16 f5. ¿Por qué no hacer unas ju-
gadas tan claras? (Aunque sí que me paré
un minuto o dos antes de mover 18 § xd3,
simplemente para asegurarme de que no
dejaba pasar alguna opción extra).
Cuando uno está tan adelantado en el de-
sarrollo y dispone de cuatro piezas (aquí, Ahora había visto una jugada tan tenta-
más que la torre de el, cuento al peón de dora (para empezar, porque forzaba la res-
eS) preparadas para atacar al rey enemigo, puesta de mi rival), que decidí olvidarme
es el momento de buscar una línea que se por el momento de cualquier otra. Recuer-
pueda calcular hasta el final. De hecho, al de: La primera jugada que hay que calcular
blanco le gustaría encontrar ya una victo- en un momento crítico de este tipo es la que
ria forzada, y la lógica me movió a pensar más fuerza al rival. Y en este caso, esa ju-
que esto era posible. gada es:

Evidentemente debo tener cuidado con 19 b4


19 ... '\Wxe1 +y eso limita mis opciones. Una
jugada que salta a la vista inmediatamen- Es fácil ver en qué se basa esta jugada. Aho-
te es 19 'Wh4, con idea de 20 li.J e7+ ~ h8 ra la elección del negro es muy limitada, ya
21 '\Wxh7+ ~xh7 22 § h3 mate. Pero claro, que tanto 19 ... '\Wa4 20 ttJ b6 como 19 ... 'Wd8
mi rival era un Gran Maestro que no se 20 ttJ f6+ supondrían el fin de la partida. Por

128
Cuándo calcular mucho tiempo

tanto, de las dos ideas ofensivas que tenía Tenía que calcular dos respuestas: la obvia
el negro (contra e 1 y contra a2), deberá eje- 20 ... gxf6 y la otra opción legal, 20 ... 'it> h8.
cutar la que menos molesta, quedándose Comencé por la última, porque estaba se-
sin amenazas, así que las blancas podrán guro de que mi ataque sería decisivo si mi
continuar tranquilamente con su ataque. rival aceptaba el sacrificio. Tras 20 ... ~ h8
21 \Wh4 h6 no veía cómo seguir. El méto-
Esto parece muy lógico, pero no hay que do de buscar candidatas fue muy útil. En
olvidar que el blanco acaba de entregar poco tiempo encontré otra idea contra la
un peón y ahora dejará muy expuesto a su que aparentemente las negras no tenían
rey. Por eso, aunque fue la intuición lo que defensa: 21 l"í:h3 h6 22 '1Wf4 y contra 22 ...
me llevó a 19 b4, fue necesario calcular sus \Wal+ 23 ~ d2 l"í:d8+ 24 ~ e2 mi siguiente
consecuencias antes de realizarla sobre el jugada sería la decisiva 25 l"í:xh6+, si las ne-
tablero. En esta posición, eso equivale a gras no abandonaban antes.
calcularlo todo hasta el final.
Sin embargo, la experiencia me ha enseña-
19 ... '\Wxa2 20 t2Jf6+ do que en un terreno tan resbaladizo hay
que calcula r con extremada precisión. Que
Realizar jugadas es muy difícil para un ser las negras hayan jugado 20 ... ~ h8 no impli-
humano. Mejor dicho, es muy fácil: lo difícil ca que no vayan a capturar el caballo más
es hacerlo bien. Debemos jugar ideas en adelante; contra 21 l"í: h3 hay que calcular
forma de jugadas. El último movimiento 21 ... gxf6.Vi que tenía 22 \W h4,que plantea
del blanco era una idea: evidentemente la varias amenazas, pero aquí se hizo patente
continuación del sacrificio de peón debe mi falta de entrenamiento en el cálculo. La
ser algo enérgico, y la única posibilidad es posición ya no estaba clara en mi cabeza y
CLlf6+. No obstante, en la práctica las cosas se me escapaban las consecuencias de 22
funcionan justo al revés. Primero uno ve la ... \Wa1 +así que, por motivos prácticos, me
idea de atacar con CLlf6+, y luego intenta guardé esta línea y decidí compararla con
hacerla funcionar. Yo había visto la varian- la principal, ya que la única diferencia es la
te 19 CLl f6+ gxf6 20 l"í:g3+ 'it> h8 21 '1W h4 posición de la torre después de:
\Wxe1 mate (la última jugada del negro es
la única defensa, pero ¡menuda defensa!), 20 ... gxf6 21 ~g3+ 'it>h8 22 '1Wh4
así que me puse a mejorarla de forma in-
tuitiva en mi cabeza, a la vez que buscaba
otras candidatas: el res u Ita do fue 19 b4.

Tras 20 CLlf6+ las negras pueden elegir:

Si podéis, poned la torre exactamente entre


g3yh3

Es cuestión de comparar. En lugar de cal-


cular dos variantes largas de forma inde-

129
Cuándo calcular mucho tiempo

pendiente, cosa que se puede hacer pero ra en h3), sino solamente que 25 ci>f2 era
consume mucho tiempo, pod ía limitarme posible, y que si la más prudente, 25 <i>fl,
a revisar la línea tras 20 ... gxf6 y colocar la tenía algún fal lo, siempre podría volver a
torre en g3 ó h3 cuando apareciera alguna esta posición.
diferencia. Enseguida llegué a la conclu-
sión de que en algunas variantes podría
jugar Eí:g3-h3 amenazando mate inevita-
ble (por ejemplo, 22 ... Wfe6 23 Eí: h3 y mate).
Por tanto, la torre estaría mejor en h3 en
la mayoría de variantes. Por supuesto, hay
que estar atento por si en algún caso no es
así, pero en esta partida no hay problema.

Ahora las negras sólo pueden frenar el


mate dando unos cuantos jaques.

22 ... Wla1+ 23 @d2 .E:d8+ 24 @e2


Esta posición era mi siguiente escalón.
Aquí me detuve a examinar atentamente
el tablero. Buscaba jugadas defensivas, y
también jaques, que podrían solucionar
los problemas tanto del rey como de la
dama de mi rival. Las negras deben defen-
der f6 y mover su dama. A 25 ... 'Wd4 segui-
ría 26 'Wxd4! Eí:xd4 27 Eí:e8 mate, y contra
25 ... 'Wd6 las negras recibirían mate tras
26 Eí: h3!. (En este momento contrasté 20
... gxf6 y 20 ... m h8 y me di cuenta de que
no existe una gran diferencia en este caso;
20 ... gxf6 seguía siendo la defensa más te-
Al calcular las variantes pensaba que esta naz). No hay más casillas desde donde la
jugada era ganadora y que ahora mi po- dama pueda cumplir su tarea, así que me
bre adversario perdería dama o recibiría puse a buscar otras jugadas. Por ejemplo,
mate. Pero como tenía todo el tiempo del 25 ... Wlxg3, pero aparte de que las blancas
mundo volví a mirar, buscando más opcio- deben tener ventaja simplemente cap-
nes en el tablero. La siguiente jugada del turando la dama, me tomé un momento
negro es bastante evidente si uno tiene la para comprobar que 26 'Wxf6+! ganaría in-
posición ante sí en el tablero pero, como mediatamente, ya que cae también la to-
yo no tenía esa suerte, me llevó un buen rre. De paso me aseguré por enésima vez
rato descubrirla. de que el alfil de c8 no podía dar jaques. Al
final encontré lo único que parecía juga-
24 •.. W!xe5+ 25 @f1 ble para el negro.

Tenía que comprobar si había otras juga- 25 ... .E:d1 26 :B:xd1


das, pero simplemente vi que era posible
25 <i>f2, mientras que 25 Eí:e3 no tendría Por supuesto había que mirar otras, pero
sentido. No vi que las negras podrían jugar dado que las blancas conservan un mon-
25 ... Eí:d2+,o 25 ... 'Wd4+ (si la torre estuvie- tón de amenazas lo primero que había

130
Cuándo calcular mucho tiempo

que considerar seriamente era esta juga- con bastante rapidez, pero ahora me paré
da tan natural. Pensé un poco en busca de a pensar. Pensaba que las dos jugadas de
alguna alternativa, pero no vi nada. rey ganaban, pero cuando llegué a casa y
metí la partida en el ordenador vi que 28
Ahora las blancas amenazan mate en la oc- 'tt>f2?? perdía por 28 ...Wfe2+ y mate en cua-
tava fila, además de 27 Wfh6 y 27 :!"lh3. Las tro jugadas. Esta experiencia fue bastante
negras deben estar perdidas, pero como el surrealista y me hizo reflexionar. ¿Cómo
balance de material aún no está claro y me influye la suerte en el ajedrez? ¿Acaso si
quedaba mucho tiempo, repasé las posibi- juegas lo suficiente tendrás grandes do-
lidades de mi rival. La partida continuó: sis de suerte en algún torneo al azar? Con
todo, eso apenas se aplicaría a este torneo.
26 ... .ie6 De todas formas, fruto del puro azar y mi
sentido del peligro, desarrollado de forma
Yo había tenido en cuenta también 26 ... consciente en los últimos años, jugué 28
i b7, que podía jugarse como último car- 'tt>g1':
tucho: 27 :!"lh3? i xg2+!; no obstante, ya
había visto que 27 Wf h6 ganaba en el acto. Más adelante llegué a la conclusión de que,
Más tarde comprobé que también se gana debido a una extraña experiencia que tuve
fácilmente con 27 :!"ld4!?: la principal ame- a los 18 años, cuando en una semirrápida
naza es 28 Wfxh7+ y 29 :!"l h4 mate, y con- tenía mate en una jugada pero opté por
tra la única defensa 27 ... i e4 se gana con otro mate en una que sorprendentemen-
28 Wfh6. Pero bueno, esto sería retrasar un te no existía (¿cómo puede equivocarse
movimiento la idea ganadora. un jugador de 2350 al calcular un mate en
una?), había aprendido la lección y desde
27Wi'h6 entonces, en situaciones que no controlo
totalmente, confío en la jugada más sen-
Otra posibilidad era 27 :!"lh3. cilla. A pesar de que había 30 personas mi-
rando la partida no pensé en ningún mo-
27 ... .ic4+ mento en lucirme. El problema es que esta
partida era decisiva para mí, por lo que mi
estado de excitación ya era considerable
desde que terminé de calcular 19 b4.

28@g11-0

Tras mi jugada Stellan me ofreció su mano


en señal de derrota y felicitación al mismo
tiempo.

Cuando jugué 19 b4 había visto todo el


resto de la partida y al terminar de calcu-
larlo lo había revisado de nuevo. ¿Por qué
De noche, tras la partida, que fue muy im- no? Tenía tiempo de sobra. Si todo estaba
portante para mí porque jugaba por una bien, la partida se había terminado. Si me
norma de GM, escribí lo siguiente en mis había equivocado, mejor saberlo antes.
apuntes personales: "En este momento
sucedió algo muy interesante. Había rea- De todos modos, me g1usta más la línea ga-
lizado mis últimos nueve movimientos nadora propuesta por Fritz. Es la siguiente:

131
Cuándo calcular mucho tiempo

14 etJf1 :B:ac81S ib1

Según ECO, es mejor 1S l"1 e2!

1S ... exd4 16 tt::lxd4 E: feS 17 éLl g3 dS

21 Wh4!? f4 22 exf6 ~ h8 23 Wfh6 l"1g8 (Ha-


bía visto que se podía llegar a una posi-
ción de este tipo, donde 24 l"1e8! ganaría,
pero hay un remate mucho más vistoso ... )
24 Wfg7+!! l"1xg7 2S l"1e8+ l"1g8 26 l"1xg8+
~xg8 27 l"1d8 mate. ¿Qué deben hacer las blancas?

Al principio de la partida disponemos de En este momento me sumí en una profun-


90 minutos para las primeras 40 jugadas da reflexión. Había movido 17 tLl g3 dema-
(eso si hay suerte ... ), pero eso no quiere siado rápido, y al hacerlo había omitido
decir que debamos emplear 2 minutos y algo muy sencillo: contra 18 eS las negras
medio por jugada. Primero va la apertura, no tienen que perder un peón con 18 ...
en la que muchas veces hacemos 10-1S tLl e4, sino que disponen de la cruel réplica
movimientos (o más) casi al toque, así que 18 ... i b4!,que gana mi peón de rey.
nos quedan 80 minutos para 2S jugadas.
De nuevo, esto no quiere decir que no po- Al principio pensé que tendría que jugar
damos usar más de 3 minutos por jugada. 18 exdS con una posición igualada, pero
Obviamente, habrá unos momentos en los pronto vi que tras 18 ... tt:l xdS seguido
que hay que invertir más tiempo y otros de 19 ... ii.f6 el juego no estaría ni mucho
en los que no hará falta. menos igualado. Las negras se quedarían
con dos fortísimos alfiles en las grandes
La siguiente partida muestra una situación diagonales, en tanto que mis piezas están
en la que el blanco estimó importante em- amontonadas en un rincón y no sabría qué
plear todo el tiempo que fuera necesario cara les podía poner a mis compañeros de
para su jugada. equipo después de la partida (al igual que
en otras ocasiones, comencé a fantasear
Partida no 78 con la posibilidad de abandonar discreta-
mente la sala de juego, pero por enésima
Aagaard- Ong
vez decidí que ponerme la chaqueta y diri-
Ruy López C99 girme a la puerta sería muy sospechoso).
Suecia, 2003
Así que me puse a ver qué se podía hacer.
Vi variantes como 18 eS i b4 19 l"1e2 l"1xe5
1 e4 eS 2 etJf3 tt::lc6 3 ibs a6 4 ia4 etJf6 S o-o 20 ii.f4 l"1xe2 21 i xc7 l"1 e 1+ 22 Wxe 1 i xe 1
ie7 6 ~el bS 7 i.b3 d6 8 c3 o-o 9 h3 tiJas 10 23 .tes i b4 24 ixf6 gxf6 2S i fs l"1e8, pero
i.c2 eS 11 d4 Wi c7 12 ttJ bd2 cxd4 13 cxd4 i.b 7 no encontraba nada especial.

132
Cuándo calcular mucho tiempo

Tras unos veinte minutos pensando decidí para impedir .J ''lxel+; además tenía que
que el único movimiento que me podía encontrar una jugada, cualquiera, que
llevar a una posición jugable era 18 eS, ya sirviera como jugada de espera. Evidente-
que las demás alternativas suponían en- mente no valía 19 ~g5 porque 19 ... :!l:xe5
tregar la iniciativa a cambio de nada. Eso me dejaría con un peón de menos.
no quiere decir que hiciera automática-
mente esa jugada, sino que a partir de ese La idea de mi jugada es amenazar la torre
momento solamente consideré 18 eS ~ b4. de c8 y, realmente, nada más. Parece ilógica
Algunos dirán que debía mover 18 eS de porque f5 es la casilla natural para los ca-
inmediato y empezar a considerar mi posi- ballos, pero a veces la intuición y el pensa-
ción solamente después de 18 ... ~ b4, pero miento abstracto no solucionan nuestros
esta idea falla por varias razones: para em- problemas. Debemos ser muy concretos y
pezar, mi rival puede estar pensando tam- buscar nuevas ideas.
bién en esta posición y considerando otras
jugadas que no sean 18 eS, mientras que
ahora no dispone de más respuestas que
18 ...~ b4; en segundo lugar, se trata de un
mecanismo de seguridad. Basándome en
consideraciones generales, había decidido
que la solución a mi problema empezaba
por 18 eS, pero tal vez esas consideracio-
nes no fueran correctas. Si pudiésemos
tomar todas las decisiones basándonos
en consideraciones generales, no necesi-
taríamos calcular nunca. El pensamiento
abstracto es muy útil para saber qué nece-
sitamos calcular, pero no puede sustituir al 19 ... ~xe1?
propio cálculo.
Mi rival gastó sólo 1Ominutos en decidirse
En fin, después de unos 48 minutos, en - a capturar la torre. En secreto estaba espe-
contré lo que finalmente jugué en la par- rando esa jugada, que me parecía inútil.
tida. Empleé los siguientes 5 ó 6 minutos Había hecho sus primeras 18 jugadas a
en revisar las variantes antes de realizar las toda velocidad y ahora tenía que haberse
jugadas. puesto a pensar.

18e5 Yo había analizado 19 ... :!l:cd8, contra la


cual las blancas tienen dos posibilidades.
Jugada al cabo de 55 minutos. Ahora me 20 ~g5 :!l:xe5 21 :!l:xe5 '®xe5 22 t2l h5 t2l xh5
quedaban 45 para el resto de la partida. 23 ~xd8 t2l f4 y aquí ECO da "compensa-
ción" para las negras, pero creo que las
18 ... ~b4 19~f5 ! ! negras tienen algo más. Veamos: 24 ~xa5
(o 24 ~b6 t2l c4 25 ~a? g6 y parece que el
Esta jugada no era nada evidente. Si hu- negro está mejor) 24 ... ~xa5 25 t2l b3 ~ b6
biese hecho una lista de candidatas en la 26 '®el t2l e2+ 27 cj;Jfl t2l g3+ 28 cj;Jg1 t2l e4
jugada anterior, o incluso en ésta, no ten- con ataque.
go claro que la hubiera encontrado en los
primeros diez minutos. Para empezar tenía Sin embargo, mi idea 1 era jugar simple-
que descubrir la idea de permitir ...~xe1 mente como en una variante analizada

133
Cuándo calcular mucho tiempo

con anterioridad, pero con una mejora, al sintió obligado a hacerla. Sea como fuere,
despejar la primera fila: 20 E:e2!? <L'l e4 (no las blancas estaban ahora encantadas de
20 ... E:xeS? 21 ~f4) 21 ~f4 ~es 22 <L'l b3 tener un peón en las inmediaciones del
<L'l xg3 23 ~xg3 <L'l xb3 24 i&xb3 con posi- rey enemigo.
ción igualada.
20 exf6! 'Wb6
Como se puede ver, la solución que hallé
para mis problemas no me llegaba a dar Esta es la jugada que esperaba, pero con-
ventaja, pero realmente parece la única seguí calcular, aunque no en profundidad,
forma de evitar caer en una posición in- algunas opciones más del negro. Esta es
ferior, por lo que se puede considerar un una versión actualizada de esos análisis:
éxito rotundo. Los 55 minutos gastados
en encontrar la idea no me preocupaban: a) 20 ... E:cd8 21 ~xh 7+ <;t>xh 7 22 i&hS+
estaba seguro de que ahora mi rival iba a Wg8 23 i&gs y las blancas ganan.
tener que enfrentarse a serios problemas.
Cuando la diferencia entre dos jugadas es b) 20 ... ~ b4 21 ~xh7+ (21 ~d2!? ~xd2
mínima, no tiene sentido gastar un mon- 22 i&xd2 Vfies 23 <L'l hS h6 24 fxg7
tón de tiempo en decidirse por una de también debe ser ganador para el
ellas. No obstante, en cada partida hay blanco, aunque esta línea es bastan-
momentos críticos en los que es necesario te extraña) 21 ... <;t>xh7 22 i&hS+ <;t> g8
calcular. Los minutos que hemos ahorrado 23 fxg7 f6 (si 23 ... E:el+ 24 <;t> h2 f6
nos sirven para esos momentos, en los que 25 i&h8+ <;t>f? 26 't&h7 E:g8 27 <L'l dfS
no debemos temer emplear el tiempo ne- ganando) 24 't&h8+ (o 24 <L'l dfS E:el +
cesario para tomar la decisión correcta. 25 <;t> h2 E:xcl 26 't&h8+ <;t>f? 27 Vfih7
y ganan) 24 ... <;t>f7 25 i&h7 E:g8 26
Algunos jugadores, como Nunn o Larsen, VfihS+ <;t> e7 (si 26 ... <;t>xg7 27 <L'l gfS+
han escrito que cada vez que usan más de <;t>f8 28 <L'l e6 mate) 27 <L'l gfS+ <i>d8 28
20 minutos en un movimiento han des- <L'l e6+ <;t>d7 29 i&f7+ ~ c6 30 <L'l fd4+
perdiciado su tiempo o incluso han hecho ~ b6 (30 ... ~ d6 31 ~f4 mate) 31
una jugada muy mala. Mi experiencia per- <L'l xc7 ganando.
sonal es muy distinta, y he visto en varias
ocasiones a jugadores de la elite realizar En el juego práctico no es necesario ver
su jugada tras una larga reflexión. Pro- todos los detalles de estas variantes antes
bablemente es cuestión de gustos, entre de tomar la decisión de no recuperar la
otras cosas. Lo importante es que cuando calidad. Lo único que debía tener claro es
se emplea mucho tiempo en una jugada que la mayoría de las líneas parecían favo-
no es para controlar todas y cada una de rables. A menudo las decisiones intuitivas
las variantes, sino para tomar una decisión. pueden sustituir a los cálculos complica-
En este caso no necesité muchos minutos dos.Si en una partida un jugador lo calcula
después de encontrar 19 ~fS, pero quería todo para tener el control, lo único seguro
revisar algunas líneas para asegurarme de es que perderá por tiempo.
que todo estaba en orden.
21 ~e3!
Lo incomprensible es que mi rival sola-
mente se tomara 1O minutos para captu- El alfil entra en juego y protege a la vez la
rar la torre. Creo que no realizó una bús- primera fila y el punto f2. No hay muchas
queda exhaustiva de candidatas, y quizá opciones.
sólo analizó un rato la captura en el y se

134
Cuándo calcular mucho tiempo

21 ... ~xe3 daban perfectamente de la cara tan seria


que llevaba durante la partida.
Si 21 .. J k4 22 i xh7+ i>xh7 23 Wh5+ ci>g8
24 fxg7 las blancas tienen un ataque ga-
nador.

2S .•• hS 26 Wl d7 .ixc8

Esto lleva inmediatamente a la derrota,


22 fxe3! pero de todos modos las negras ya esta-
ban perdidas. Si 26 ... i xe3 27 i xb7 i xd4
Tal vez esta jugada no parezca nada es- 28 i xd5 i xb2 (o 28 ... ltJc4 29 i xc4 bxc4
pecial, pero mientras mi rival pensaba yo 30 Wc8+ i>h7 31 Wxc4 i xb2 32 1'l:f1 y ga-
había calculado la siguiente variante, que nan) 29 1'l:e1 i a3 30 l'l:e8+ i f8 31 Wc7 ltJc4
demostraba que la tentadora entrega 32 i xc4 bxc4 33 Wb8 y no hubiera cam-
de alfil no era recomendable: 22 i xh7+? biado nada.
ci> h8!! 23 fxg7+ (es posible 23 Wh5 Wxf6
24 lLlgf5 1'l:xh3! 25 Wxh3 i d2 pero el negro 27 Wxc8+ 'it>h7 28 Wfc2+ g6 29 ~f11-0
no está peor) 23 ... i>xh 7!! (no 23 ... ci>xg7
24 lLl gf5+ ~xh7 25 Wh5+ ci>g8 26 fxe3! Esta partida constituye un buen ejemplo
y el ataque blanco es decisivo) 24 Wh5+ de la importancia de resolver los proble-
Wh6 y las negras están mejor. Calcular mas que surgen en el tablero cuando se
una línea así no es complicado para un termina la teoría (o al menos nuestros
jugador experimentado. Que las negras conocimientos de teoría). La siguiente es
no quieran capturar el alfil a la primera no parecida.
significa ni mucho menos que no se atre-
van a hacerlo a la siguiente. Estar atento a Partida no 79
detalles como éste se traduce en muchos
Aagaard -J. Eriksson
puntos ganados.
Defensa Siciliana B80
22 •.• .ixg3 23 W/g4 .if2+ 24 'it>h1 Wxf6 2S Suecia, 2000
.ixc8
1 e4 eS 2 étJ f3 d6 3 d4 cxd4 4 étJ xd4 étJ f6 S étJ c3
ECO valora esta posición como ganadora a6 6.ie3 e6 7f3 bS 8Wi'd2 .ib7 9 g4 h610 o-o-
para el blanco en la partida por corres- oétJbd7 11 h4 b412 éLla4 WfaS13 b3 étJcs 14
pondencia Kapic-Busemann, 1990. Al día a3 étJxa41S axb4 Wfc716 bxa4 dS 17 eS éLld7
siguiente intenté convencer a mis compa- 18 f4 éLlb619 fS éLlxa4 20 fxe6 tt:lc3 21 exf7+
ñeros de que todo era teórico y yo lo tenía mxf7 22 .id3 .ixb4 ~3 ~df1 +mes?
todo controlado, pero fue en vano: se acor-

135
Cuándo calcular mucho tiempo

26 .• .''1Wa1+ 27 'ít>d2 éZJbS+ 28 'ít>e2 é2Jxd4+


29 ~xd4 '1Wxd4 30 \Wxa8+ 'ít>e7 31 '1Wb7+
'ít>e832~f5

Era más fuerte 32 Wfc8+ ~ e? 33 Wfc7+ ~ e8


34 i g6 mate, pero con una torre de venta-
ja estas cosas no suelen preocupar.

32 .•. \Wxe5+ 33 'ít>f3 '1Wd6 34 '1Wc8+ 1-0

Una victoria fácil. Puede parecer que venía


con todo preparado de casa, pero ¿cuán-
La primera jugada nueva de la partida, que tas veces hemos visto que un pobre me-
afortunadamente para mí es mala. En algu- dio juego echa a perder una buena prepa -
nas partidas anteriores que yo tenía anali- ración casera? Yo ten ía 1 hora y 55 minutos
zadas se había jugado 23 ... ~ g8. Por otra para ganar la partida, y lo único que tuve
parte, mi rival llevaba un rato en apuros, ya que hacer fue emplear 50 minutos para mi
que 19 fS era nueva para él. Aquí gasté 50 primera jugada original. Luego me quedé
minutos para la calcular la posición hasta enseguida con torre de ventaja.
el final. Perdí mucho tiempo inútilmente
por no darme cuenta de que el alfil de b7 Por tanto, cuando llegue el momento de
estaba colgando, pero cuando advertí este calcular, no tengáis miedo de recrearos
error en mis cálculos ya me bastó para ga- en la posición. Podríais encontraros en el
nar. momento crítico en el que se decide la
partida.
24 '1Wf2!

La jugada natural. Ahora las negras sufren


un fuerte ataque y no pueden salvar su
posición.

24 ... \Was

Al principio ésta parecía la respuesta más


peligrosa, pero la continuación de la par-
tida es bastante convincente. Otras op-
ciones como 24 ... i a3+ 25 \ild2 é/J e4+ 26
i xe4 dxe4 27 WffS i ds 28 e6 y las blancas
están casi ganando, o 24 ... l::lf8 25 W!xf8+!
i xf8 26 i g6+ y las blancas ganan material
(si 26 ... \ild7 27 e6+ ~ d6 28 i f4+) no eran
mejores.

25 '1Wf7+ @ds 26 '1Wxb7!

Esta jugada puede escapársenos fácil-


mente. La clave era haber visto 26 ... é/J e2+
27 ~ d1!

136
Creatividad y Visión Combinativa

Aunque éste no sea un libro sobre combi- Partida no 20


naciones (ya he escrito u no así, Excelling at
Sasikiran - Skytte
Combinational Play, con el cual he queda-
do bastante satisfecho), me gustaría abor- Defensa Holandesa ASO
dar este tema, y en concreto la relación Copenhague,2003
entre las combinaciones y la creatividad.
Muchas partidas disputadas entre jugado- 1 lbf3 g6 2 d4 .ig7 3 c3 fS 4 Wi'b3tLlf6 5 .igS
res de fuerza dispar se deciden por la ma- c6 6 l2J bd2 dS 7 e3 lb bd7 8 .ie2 0-0 9 c4 e6
yor imaginación y visión táctica de uno de 10 0-0 h611.ih4 Wl'b612 Wc2 lLJe413 .ie7
ellos. La razón no es que sus combinacio- ~e814.ia3 Wl'd81S ~ad1 Wi'f616 lLJxe4 dxe4
nes sean correctas, sino que comprende 17 lbd2 eS 18 dS eS 19 b4 Wl'a6 20 Wb2 .if8
mucho mejor la naturaleza de las combi- 21 bxcs .ixcs 22 .ixcS lLJxcS 23 lbb3 Wl'd6 24
naciones, y por ello está más abierto a las lLJxcS Wl'xcS 2S d6 .ie6 26 Wl'xb7 ~ab8 27 Wl'a6
oportunidades que surgen en el tablero ~ed8 28 d7 <:Jlf7
cuando la naturaleza de la partida cambia
de forma violenta. Quisiera mostrar a con-
tinuación algunos ejemplos de posiciones
aparentemente inocuas que de improviso
se pueden convertir en pesadillas tácticas
para uno de los jugadores que, al no estar
preparado para que el juego cambie de
forma tan repentina, no puede hacer nada
más que observar cómo su rival despliega
su maestría.

El primer ejemplo es una de las partidas


más brillantes e imaginativas que he vis- Juegan blancas. ¡Sed creativos!
to en los últimos tiempos. El Gran Maestro
indio Krishnan Sasikiran nos sorprende A continuación Sasikiran convierte un
casi en cada jugada. Debemos agradecer medio juego complicado, aunque no par-
igualmente a su rival, Rasmus Skytte, que ticularmente interesante, en una partida
haya caído en su trampa y al hacerlo haya memorable mediante una serie de golpes
contribuido a crear esta obra de arte aje- certeros. El blanco ha ganado un peón,
drecístico en estado puro. pero a costa de avanzar tanto su peón de
dama que peligra su supervivencia. No
obstante, el negro aún necesita algunas
jugadas para capturarlo, y el blanco aún
consevaría una ligera ventaja gracias a su

137
Creatividad y Visión Combinativa

peón pasado "e': Las blancas intentan pro- victoria para el blanco.
vocar ahora alguna debilidad en el campo
negro, con vistas a explotarla más adelan-
te.

29 h4!?

La idea de esta jugada no es evidente.

29 ... E!:b2?!

El comienzo de un plan equivocado. Se-


gún Sasikiran hubiera sido mejor 29 ... ~ e?
para eliminar el peón "d'; y en ese caso el ¿Cuál era la intención del blanco?
juego habría sido bastante tranquilo.
32 ~d5!!
30h5!
Es fácil que se nos escape esta jugada. Hay
muchas formas de desarrollar este tipo de
imaginación: resolviendo estudios, ana-
lizando de vez en cuando con el Fritz .. .
Aunque debemos tener cuidado y no de-
jar que el ordenador piense por nosotros,
no hay que subestimar su utilidad para de-
sarrollar nuestro olfato táctico.

32 ... ~b4

A partir de este momento las blancas ga-


nan en todas las variantes.
Si queréis una tarea difícil, intentad adivi-
nar las jugadas del Gran Maestro indio a Si 32 ... !f:lfb6 33 !f:lfa3+ ~f6 34 g7! (34 El:d6?
partir de aquí. Yo estaba siguiendo la parti- El:xa2 35 El:xe6+ !f:lfxe6 36 !f:lfxa2 no es tan
da en directo y, aunque era capaz de ganar claro) 34 ... ~ f7 (o 34 ... ~ xg7 35 !f:lfe7+ se-
esta posición jugando contra mí mismo, guido de 36 E:i: d6 ganando) 35 !f:lff8+! El:xf8
sólo conseguía adivinar las jugadas más 36 gxf8!f:lf+ ~ xf8 37 d8!f:lf+ !f:lfxd8 38 E:i: xd8+
obvias de Sasikiran . ~ e? 39 El: h8 y ganan.

30 ... E!:xe2? Desde el punto de vista estético, la com-


binación se basaba en 32 ... ixd5 33 cxd5
Objetivamente era mejor 30 ... g5 pero a amenazando !f:lfe6+, o 33 ... !f:lfxd5 34 !f:lfxe2
Skytte se le escapó la jugada 32 del blanco. seguido de !f:lfh5. A pesar de que aún se
Tras 30 ... g5 las blancas tendrían ventaja, mantiene el equ ilibrio material, las negras
pero no decisiva. no van a sobrevivir.

31 hxg6+ i>e7 33 eS

Si 31 ... ~f6 32 E:i: d6 con una comodísima Amenazando tanto !f:lfd6+ como la torre

138
Creatividad y Visión Combinativa

dee2. La clave.

33 ... .E:!:el 35 ... i>xd7

Única. Si 35 ... l"í:xd7 36 ~xe6+ cJ:id8 37 g7 y


las blancas ganan.

Ahora, intentad adivinar la siguiente juga-


da del blanco.

¿Por qué no apartarse de los senderos más


trillados y desplegar toda nuestra creativi-
dad?

34.E:!:xe5!?
Ya que estamos, ¿por qué no volvernos locos
De nuevo, la opción menos evidente. Más del todo?
tarde Sasikiran explicó que su rival se en-
contraba en apuros de tiempo y no quería 36 g7!!
dejarle jugadas fáciles. Esta suele ser una
estrategia bastante correcta, pero puede ¡Simplemente brillante! Esta jugada lle-
ser discutible cuando disponemos de sen- va más o menos a un mate forzado. De
cillas líneas ganadoras. Mi opinión perso- nuevo las negras tienen dificultades para
nal es que si tenemos esa mentalidad no continuar. En la sala de comentaristas nos
es fácil cambiar de actitud y ser completa- habíamos dejado llevar por el materialis-
mente prágmatico. Si tenéis esa tendencia mo con 36 ~xe6+ cJ:ic7 37 ~e7+ (también
a la hora de jugar apuros de tiempo, la te- gana 37 g7 - Sasikiran) 37 ... l"í:d7 38 g7!
néis, no importa lo que pase en el tablero, ~ b8 (la jugada que molestaba a Sasikiran;
y yo estoy seguro de que Sasikiran sabía en cambio, si 38 ... l"í:xe7 39 l"í:xe7+ 'it>d8 40
lo que hacía aunque más tarde no estuvie- l"í:f7! ~ b8+ 41 g3 l"í:xf2+ 42 'it> h3 y las blan-
se totalmente seguro de ello. Las blancas cas ganan: por algún motivo ¡esta línea le
tenían a su disposición una victoria más parecía obvia!) 39 ~f8 l"í:d8 40 l"í:xf5 'it> c6+
prosaica: 34 ~d6+ 'it>f6 35 ~xe5+ 'it>g5 41 cJ:i h3 l"í: h 1+ 42 cJ:ig4 h5+ 43 'it>g5 l"í:h2 44
(35 ... cJ:ie7 36 ~g7+) 36 ~xe6 l"í:xf1 + 37 g3 y las blancas tienen un final ganador.
cJ:i xf1 ~ bl+ 38 cJ:ie2 ~xa2+ 39 'it>e1 y no
hay jaque perpetuo. Sasikiran mostró esta 36 ... .ig8
variante después en la sala de comentaris-
tas, ¡así que la había visto! pero optó por la Si 36 ... ~c4 (o 36 ... ~f7) 37 ~d6+ 'it>c8 38
máxima creatividad. Wc6+ cJ:i b8 39 l"í:e7 l"í:c8 40 ~d7 y mate.
Sasikiran no vio 40 ~d7 y su plan era 40
34 ... .E:!:xfl + 35 i>h2! g8~ ! xg8 41 ~a6, <Iomo en la partida.

139
Creatividad y Visión Combinativa

37'Wd6+ la táctica creativa pero, con todo, es algo


que se puede y se debe entrenar. Para ello
Finalmente Sasikiran remata la partida con existen varios métodos.
jugadas normales.
Uno de los más habituales es desarrollar el
37 ... ~c8 38 'Wc6+ ~b8 39 'f/!,e7 'f/!,c8 40 'Wa6 olfato táctico analizando con un módulo in-
formático. Nunca repetiré lo suficiente que
el olfato táctico es el prerrequisito más im-
portante para la creatividad. Para descubrir
una sorpresa, primero hay que buscarla.

Otro método que ya he mencionado es


resolver estudios, montones de estudios.
En la sección de ejercicios de este libro, y
en el capítulo Cómo entrenar el cálculo, he
incluido unos cuantos.

Un tercer método es la resolución de com-


binaciones. Los grandes maestros de la eli-
Buscar esta posición: eso es lo que enten- te conocen todas las combinaciones típi-
demos por ser creativo. cas y poseen asimismo una gran habilidad
para descubrir combinaciones originales.
40 ... 'f/!,xc5 Básicamente, nunca llegaréis a resolver
demasiadas combinaciones. Desgracia-
40 ... l"i:c7 41 l"i:e8+ y mate. damente, no hay muchos libros de ejer-
cicios en el mercado que sean realmente
41 'Wxa7+ 1·0 buenos. Los libros viejos presentan gran
número de combinaciones incorrectas y
Por su puesto, los dos protagonistas de esta errores en los análisis. Una de las principa-
partida no tienen nada que ver. Sasikiran les razones de que esto suceda es la inexis-
es un fuerte GM, que al final ganó el tor- tencia de fuertes programas informáticos
neo, y Skytte es un MI normal. La fuerza de en aquellos años. Otra es la pereza de los
ambos es muy dispar, lo que se refleja en la autores y los editores. Lo mejor es utilizar
mayor imaginación y precisión de cálculo los libros de combinaciones que existen y
del blanco. Pero en este caso la principal ¡especializarse además en descubrir erro-
diferencia entre el GM y el MI fue la creati- res en ellos!
vidad. Si el negro se hubiera dado cuenta
de lo que le esperaba, habría optado por No me gusta hacer propaganda de mis
30 ... gS en lugar de adentrarse en ese la- propios libros, pero creo que valió la pena
berinto táctico. Ante la ocasión de poner trabajar tan duramente en Excelling at
a prueba la idea del GM, el MI corrió (in- Combinational Play, ya que ha resultado
correctamente) el riesgo e intentó ganar la ser una colección de ejercicios realmente
partida, cosa que no podemos menos que buena. Evidentemente no todos los ejerci-
agradecerle. cios serán del agrado de todos los lectores,
pero al ir comprobándolo todo con el Fritz
La creatividad no es simplemente un don he logrado aclarar de forma suficiente lo
que poseen los genios. Algunos jugadores que está bien y lo que está mal, aunque ni
están más predispuestos que otros hacia siquiera un ordenador puede detectar to-

140
Creatividad y Visión Combinativa

dos los errores tácticos. algo mejor.

En la parte final de este libro he añadido 18 ~xe6 ~xe619 W/g3 f6


una pequeña sección de combinaciones
que puede servir como minitest. Algunos También era interesante 19 ... h4!? 20 ct::l xh4
son relativamente sencillos, mientras que Wxc2 21 :gad 1! Wxb2 22 :gxd6 :ges 23 ct::l f3
otros son casi imposibles. Tiene que haber V!ixa2 24 ct::lxeS <;:t>gs y no parece que la s
para todos. negras estén peor.

20 lLl h4 Wlxc2!?
La creatividad para cambiar el
curso de la partida Toda una aventura. Otra posibilidad era 20
... <;:t> gs y no hay razón para pensar que las
En la partida de Sasikiran la creatividad es- negras tengan dificultades.
taba influida por el deseo de lograr obje-
tivos posicionales sin perder tiempos. Por 21 E:ad1 ~es
ejemplo, debilitar el flanco de rey negro
mediante el avance del peón "h': El deseo 22 ct::l g6+ <;:t>f? 23 ct::lxh8+ :gxh8 daría a la s
negro de poner a prueba el plan del blan- negras adecuada compensación por la ca-
co fue lo que provocó las terribles compli- lidad, por lo que las blancas se sacan de la
caciones posteriores. manga un golpe realmente ingenioso.

En el siguiente ejemplo las blancas busca-


ban la forma de salir de una posición igua-
lada o una defensa pasiva, y dieron con
una idea muy original.

Partida no 21
Vescovi- Miton
Defensa Ca ro-Kann 817
Open Aeroflot, Moscú, 2004

1 e4 c6 2 d4 dS 3 tLlc3 dxe4 4 l2Jxe4 l2J d7 S 22~xeS!?!?


lLl gS lLl gf6 6 ~d3 e6 7 lLl1f3 ~d6 8 W! e2 h6
9tLle4lLlxe4 10 W/xe4 W/c71 1 0-0 b612 W/g4 ¡Todo un alarde de imaginación! La idea
i>f8 es sencillamente atrapar al rey negro en el
centro y que pase lo que tenga que pa sa r.
12 ... gS entró en crisis a raíz de Anand-Bo- En las partidas de Vescovi vemos a menu-
logan, Dortmund 2003. do cómo está dispuesto a correr riesgos,
confiando en superar a su rival en el cál-
13 b3 eS 14 dxcS lLlxcS 15 ~b2 eS 16 ~fS hS culo de las complicaciones que surjan. En
17Wfh3 lLle6! esta partida se puede decir que la combi-
nación es correcta, ya que con cualqui er
Se ha terminado la apertura y las negras otra jugada las blancas no tendrían venta-
han igualado. Fritz prefiere 17 ... !xfS 18 ja, pero lo importante es que de pronto las
WxfS :ge8, pero las blancas deben estar negras se ven obligadas a defenderse ante

141
Creatividad y Visión Combinativa

todo tipo de amenazas. Seguramente el peón de ventaja de las blancas debe-


negro no había previsto la idea blanca, por ría imponerse.
lo que ahora debe estar intranquilo; pero
¿cómo sigue la cosa? e) 24 ... .El hc8? 25 ét:l g6+ 'it> e8 26 iLl xe5
y las blancas ganan, ya que una vez
22 ... fxe5 23 Wi'f3+ @e7 24 :B:d3! defendida la torre, la dama es libre
para lanzarse al ataque empezando
con 27 Wfxh5+.

25lLlg6+ @ea 26 Wl'c6+

¿Qué deben hacer las negras?

Esta era la idea. Ahora se amenaza 25


ét:l g6+ ganando una torre o dos.

24 ... :B:hd8! 26 ... id7??

Las negras pisan un terreno resbaladizo. Las negras cometen un grave error, algo
Esta jugada era necesaria ... y única, como frecuente cuando uno se enfrenta a tanta
podemos ver: creatividad. Lo correcto era 26 ... 'it>f7! 27
tt:l xe5+ (si 27 b4 j,c4 28 tt:l xe5+ 'it> g8 y el
a) 24 ... :B:af8 25 ét:l g6+ ~ e8 26 ~c6+ rey negro se ha puesto a salvo) 27 ... 'it>e7!!
~ f7 27 iLl xe5+ <j;{f6 28 b4! :B:c8 29 (no 27 ... 'it>f6? 28 .Elf3+! 'it>xe5 29 Élel+
~f3+ j,f5 30 bxcS y el ataque blanco <j;ld4 30 Wfxe6 y el rey negro parece con-
es decisivo. denado, aunque tras 30 ... j,d6 31 Wfe3+
'it> d5 32 .Elc1 j,c5 33 .Elxc2 j,xe3 34 fxe3 las
b) 24 ... j,d4 25 ét:l g6+ <j;ld6 26 iLl xe5! blancas sólo han obtenido un final gana-
Wfc5 (no 26 ... <j;lxe5? 27 .Ele1+ 'it>d6 do) fue quizás la jugada que se le escapó al
28 .Elxd4+ <j;le7 29 Wfb7+ <j;{f6 30 negro. Ahora el blanco dispone de tres op-
.Elxe6+ <j;lxe6 31 Wfd7+ 'it>f6 32 .Eld6+ ciones, pero solamente una sirve. 28 ~c7+
lt>e5 33 Wfe6+ 'it>f4 34 :B:d4+ lt>g5 35 (la única forma de continuar, y que lleva
h4 mate) 27 Wfe3! (lo más sencillo; 27 al empate; en cambio, si 28 Wf b7+ <j;{f6 29
ét:l g6!? :B: hd8 28 .Elxd4+ Wfxd4 29 .Eld 1 .Elf3+ lt>xeS las negras ya no corren peligro,
Wfxd1 + 30 Wfxd1+ <j;lc7 31 Wfxh5 pa- y tras 28 .Elf3 .Elac8 29 Wf b7+ 'it>e8 30 Wfxg7
rece también prometedor, pero 27 .Eld1 31 Wfh8+ 'it> e7 32 Wff6+ 'it> d6 33 tt:l c4+
:B:fd1?! 'it>xe5 28 :B:el+ 'it>d6 29 Wfe3 'it>d7 el rey negro se escapa) 28 ... 'it> e8 29
.El h6 no es nada claro) 27 ... ~xe5 28 Wfc6+ 'it>e7 30 Wc6+ con jaque perpetuo .
.Elxd4+ j,d5 29 .Elfd1 .Elad8 30 .Ele4!
~f6 31 Wfg3+ 'it>d7 32 .Elxd5+ 'it> c6 33 27Wi'd5!
:B:de5 .Eld 1+ 34 .El e 1 .El hd8 '35 h4 y el

142
Creatividad y Visión Combinativa

De repente llega el fin . 1S ... ~ d8!? o 1S ... ~ eS!?, aunque parece


que el blanco tendría ligera ventaja tras 16
27 ... .!f8 28 ctJxe51-0 é2J d2!?, con idea de 17 é2J c4.

16 ctJ eS ixc1
Consciencia creativa
Tras 16 ....!hes 17 dxeS las blancas están
La creatividad no solamente sirve para mucho mejor, ya que si 17 ... éD xeS 18 j,f4
desconcertar a los rivales. A veces, la cons- f6 19 ~ ad1 ~ d8 20 j,xeS fxeS 21 W/xe6 y la
ciencia creativa implica que somos capa- posición del negro es un desastre. No obs-
ces de explotar las oportunidades que tante, jugar 16 ... j,xeS y tratar de luchar en
nos ofrece la "inconsciencia" de nuestro esa ruinosa posición hubiera sido un buen
adversario. En la siguiente partida un GM intento; ahora no hay chances de salvar el
de 2600 fue derrotado nada más salir de juego.
la apertura porque no prestó la debida
atención a las oportunidades creativas de
su rival. Mark Dvoretsky dedica mucho es-
pacio en sus libros y sus conferencias para
abordar la necesidad de ser consciente de
las oportunidades del rival. O bien Galkin
no ha leído estos libros con detenimiento,
o simplemente tuvo un mal día.

Partida no 22
T. L. Petrosian- Galkin
Defensa Caro-Kann B17
Open Aeroflot, Moscú, 2004 17ctJxf7!

1 e4 Este sacrificio, que se le debió escapar al


negro, es absolutamente decisivo.
Como curiosidad, Tigran Petrosian es un
jugador con un Elo de 2477, no el excam- 17 ... ~xf7
peón del mundo, aunque puede ser per-
fectamente que fuera bautizado así en su Forzada, ya que las blancas ganarían tras
honor. 17 ... j,xb2 18 éb xh8 j,xa 1 19 W/xe6.

1 ... c6 2 d4 d5 3 ctJd2 dxe4 4 tt::lxe4 ctJd7 5 18V:Mxe6+ ~f819V:Me7+ ~g8 20 :gaxc1 gc8
ctJg5 ctJgf6 6 .!d3 e6 7 ctJ 1f3 .!d6 8 V:Me2 h6 9
ttJ e4ctJ xe4 1OV:Mxe4 VMc7 11 VM g4 ~f8 12 0-0 o 20 ... j,ds 21 j,fs ~ds 22 dxcs ~ h7!? 23
b613 :ge1.!b714 c3 c515 V:Mh3 j,g6! y no hay defensa para el negro.

Se ha acabado la apertura. Ahora el negro 21 .!c4+ ~h7 22 .!d3+ ~g8 23 .!f5 tt::lf6 24
tiene que pensar por sí mismo. .!e6+ ~h7 25 .!f5+ ~g8 26 .!xc8 V:Mxc8 27
ge6!
15 ... .!f4??
Me gusta esta jugada por principios, aun-
Un error terrible. Era necesario algo como que Fritz prefiere 27 dxcS!? bxcS 28 ~ es

143
Creatividad y Visión Combinativa

ctJ d5 29 V!ífh4 V!lfc6 30 l::í:ce1 ctJ f4 31 f3 ctJ g6 30 ... Wlc4


32 V!lfc4+ Wh7 33 l::í:xc5 con probable victo-
ria del blanco sin demasiados apuros.

Técnicas de ataque: ¿cuál es la mejor


jugada para el blanco?
Última oportunidad para el negro de ser
creativo 31 Wle5!

27 ... i.a8?! La respuesta negra es forzada:

Este pasivo movimiento da a las blancas 31 ... mt1


el tiempo que necesitan para redoblar su
ataque. Las mejores chances pasaban por Si 31 ... b5 32 l::í:d8+ Wh7 33 V!íff5+ con ven-
buscar un final con 27 ... ctJ d5!, que obliga- taja decisiva o 31 ... ~f7 32 l::í:d8+ W h7 33
ría al blanco a andar con cuidado: V!lff5+ ganando.

a) 28 V!ífd6? ctJ f4! (mejor que perder 32 b3!


tiempos con jugadas como 28 ...
cxd4? 29 l::í:ce1 W h7 30 V!ífg3! con ata- La dama negra estaba defendiendo a su
que decisivo) 29 l::í:e7 iWg4 30 V!ífb8+ rey al controlar indirectamente la casilla
~c8 31 g3 C2J h3+ 32 Wg2 Wh7 33 f3 f7 (por ejemplo si 32 l::í:xf6+ gxf6 33 V!lfh5+
V!ífg5 y las negras no sólo siguen en Wg7 34 l::í:e7+ ~f7).Ahora el ataque es irre-
la partida sino que incluso tienen la sistible.
iniciativa.
32 ... 'Wb5 33 Wle7+ mg6
b) 28 V!lfe8+! V!lfxe8 29 l::í:xe8+ @h? 30
l::í:xh8+ @xh8 31 dxc5 bxc5 32 l::í:e1 Si 33 ... Wg8 34 l::í:xf6! gxf6 35 l::í:e3 y ya no
Wg8 33 l::í:e4 Wf7 34 l::í:c4 We6 35 l::í:xc5 existe ... V!lfcl +.
Wd6 y aunque las blancas deberían
ganar, al menos el negro ha activa- 34l'!e3! l'!c8 35 l'!g3+ mhs 36 Wle5+ g5 37
do su rey y así hay alguna chance de l'!h3+ 1-0
que las blancas se equivoquen.

28l'!ce1 cxd4 29 cxd4 i.d5 30 l'!d6 Creatividad forzada por las


circunstancias
Con la amenaza de l::í:d8+, que obliga al ne-
gro a mover la dama. A veces nos encontramos en una situación
difícil en la que no podemos resolver nues-

144
Creatividad y Visión Combinativa

tros problemas jugando normalmente. Él.e2, no parece que haya nada.


El siguiente ejemplo también procede el
Open Aeroflot de Moscú, donde Rublevs- 29 ... aS!!
ky perdió solamente una partida, contra
Filippov, con quien finalizaría empatado Este avance de peón es claramente el
en el primer puesto. Veamos la partida a mejor recurso del negro. Sin embargo, la
partir de la jugada blanca 29 dS, que apa- idea de esta jugada va en relación con la
rentemente gana. Las negras no pueden siguiente maniobra del rey.
resolver todos sus problemas, pero sí me-
jorar su posición y escapar por medio de 30 :ge2
una sorprendente constelación de piezas.
El blanco tienta a la suerte, pero hoy no es
Partida no 23 su día. Por otro lado, si 30 é2J e6?! <i>a7 31
é2J xd8 :I"í:xd8 32 d6 a4 y el final es muy pro-
Rublevsky- Filippov
metedor para el negro. El peón "a" es muy
Defensa Sici liana 822 peligroso, mucho más que el peón dama
Open Aeroflot, Moscú, 2004 blanco. Tras la jugada de la partida, las
blancas aún podrían lograr el empate con
1 e4 eS 2 ctJf3 e6 3 c3 ctJf6 4 eS ctJdS S ic4 juego preciso.
d6 6 d4 cxd4 7 cxd4 é2Jb6 8 ib3 dxeS 9 éLlxeS
é2Jc610 é2Jf3 ie711 ctJc3 i.f612 i.e3 CLJaS 30 .•. i.xdS 31 :gd2
13 ic2 éLlac414 0-0 éLlxb2 1S W'e2 CLJ2c416
CLJeS ctJd617 W'hS g618 W'h6 ctJfS 19 i.xfS Parece que las negras estén en graves
exfS 20 :gfe1 i.e6 21 :gad1 éLldS 22 éLlxdS apuros, pero encuentran una magnífica
W'xdS 23 CLJd3 0-0-0 24 W'f4 W'd6 2S :gel+ solución.
@b8 26 W'xd6+ :gxd6 27 i.f4 :ghd8 28 éLlcs
ixa2 29dS 31 ... @a7!!

De esta forma se elimina la clavada y el rey


va a ayudar desde el flanco de dama.

32 i.xd6

Si 32 Él.cd 1 Él.e6! 33 :i?.c7 Él. deS 34 é2J xe6 fxe6


35 :i?.xaS bS con un final prometedor para
el negro gracias a la tremenda fuerza de
sus alfiles.

32 ... :gxd6 33 :gcd1


Se avecina 30 Él.e2. ¿Qué hacer ahora?
Por supuesto, el blanco había planeado
esto, pero las negras están preparadas.
Las blancas han jugado de forma muy
agresiva, sacrificando peones para obte- 33 ... @b6 34 :gxdS :gxdS 3S :gxdS @c6
ner ataque. Ahora hay una clavada sobre la
torre de d6 y problemas para el alfil de a2, Una situación muy poco habitual. El blan-
por lo que, aunque las negras tienen que co tiene una torre de ventaja pero su posi-
anticiparse a la próxima jugada blanca, 30 ción sólo se puede salvar de milagro.

145
Creatividad y Visión Combinativa

~b7+ ~a3 43 ~a7+ ~b2 44 ~b7+ ~c1 45


~c7+ ~d1 0-1

La creatividad mal entendida

Existe el peligro de dejarse llevar por la


creatividad y violar las reglas del ajedrez.
Cuando somos creativos, a menudo inten-
tamos extraer las verdades de la posición
(muchas posiciones contienen más de una
verdad, y ahí es donde entra en juego el
36 ~d7! estilo personal) por caminos poco conven-
cionales. Con frecuencia jugadores como
36 'Ll d7 'tt>xdS 37 ct:lxf6+ 'tt>d4! dominando Morozevich, Speelman o Shirov estiran al
al caballo, y gracias al peón "a" las negras máximo las leyes del ajedrez y llevan la
ganan. partida a territorios inexplorados donde es
imposible realizar una evaluación exacta
36 ... ~xc5 37 ~xb7 a4 38 ~f1? de la posición. Las partidas de Tiger Hillarp
Persson que veremos a continuación son
En el apuro de tiempo, las blancas pierden ejemplos magníficos de una mente crea-
el control. Probablemente aún habrían lo- tiva en acción, mientras que las siguientes,
grado empatar con la siguiente línea: 38 a cargo de Khenkhin y Lautier, muestran
:E!xf7 ~c3! (lo más ambicioso, con idea de cómo es posible"crearse"a uno mismo una
...~aS; no servía 38 ... ~d4 por 39 :E!xh7 'tt>c4 posición difícil por ser demasiado creativo
40 :E!c7+ ~es 41 :E!c6 a3 42 :E!xg6 a2 43 :E!a6 ya desde las primeras jugadas.
y las blancas consiguen tablas) 39 :E!xh7 a3
40 :E!a7 ~ b4 (o 40 ... 'kt> b4 41 :E! a6 'kt> b3 42 Khenkin ensaya 4 Wa4+!?, una línea secun-
:E!xg6 'tt> a4 43 :E!a6+ ~as 44 :E! d6 y tablas) daria que puede resultar interesante y tie-
41 g4! (asegurándose de que se cambian ne sus utilidades prácticas, pero objetiva-
bastantes peones en el flanco de rey) 41 mente no sirve a las blancas para obtener
... 'kt> bS!? 42 gxfS gxfS 43 'tt>g2! (el objetivo ventaja. Después de adoptar un planteo
es el peón de fS; en cambio, 43 h4? ~aS 44 tan arriesgado, Khenkhin continúa como
:E! d7 a2 45 :E! d1 ~c3 46 'tt>g2 a1 W 47 :E!xa1 si su rival hubiese violado algún principio,
~xa 1 48 'tt>f3 ~es 49 hs 'tt>cs so h6 'tt> ds y recibe su correctivo.
51 h7 'tt>e6 y ganan) 43 ... ~as 44 :E! d7 a2
45 :E!d 1 ~c3 46 'tt>f3 (justo a tiempo; ahora Partida no 24
se amenaza 47 'tt>f4) 46 ... ~eS 47 h4 'tt> c4
Khenkin- Rublevsky
48 hS 'kt> b3 49 h6 'tt> b2 50 h7 a1 W 51 :E!xa1
'tt>xa 1 52 h8W ~x h8 53 'tt>f4 y tablas. Gambito de Dama Aceptado 021
Open Aeroflot, Moscú, 2004
38 ... a3

Se acabó. Las blancas perderán su torre. 1 d4 d5 2ttJf3 e6 3 c4 dxc4 4 Wla4+!?


El rey negro consigue esconderse en b1
usando el alfil como escudo. Una jugada creativa; no obstante, no me
gusta este tipo de creatividad, que no se
39 ~a7 ~b4 40 ~e2 ~b3 41 ~d3 a2 42 basa en principios sólidos. Por supuesto

146
Creatividad y Visión Combinativa

que esto se puede jugar, pero en esta par- tendrá que jugar con precisión para man-
tida las blancas continúan de forma muy tener el equilibrio en la posición.
ambiciosa, y eso ya no es posible.
11 ... 0-012 :Se1!
4 ... 'Lld7 5 e4c5!
Hay que reforzar eS. Una continuación
Con su último movimiento las blancas han como 12 Wb3 lLi c6 13 l::\d1 Wc7 llevaría al
debilitado sus casillas centrales negras y blanco a una mala posición.
su rival las ataca de inmediato; eso es jugar
consecuentemente la apertura. 12 ... tiJfS 13 .ib2 'Llb6 14 'Wb3 CiJxc4 15
Wxc4.id716 tiJc3
6 .ixc4 cxd4 7 0-0?!
Aquí era interesante intentar restringir al
Esto no parece bueno. Era mejor 7 lL!xd4, alfil enemigo mediante 16 bS! Wb6 17 a4
aunque las blancas no habrían obtenido a6 18 lL! c3, lo que llevaría a un medio jue-
ninguna ventaja. go complejo.

7 ... .ics 8 b4 16 ... .ic617 :Sad1 'We718 'Lld4

El blanco debe jugar de forma muy enér-


gica. 8 lLi bd2?! no recuperaría el peón, ya
que el negro dispone de 8 ... a6! 9 lL! b3 ii.a7
conservando la ventaja gracias a ... b7-bS.

8 ... .id6 9 eS

9 ii.b2 eS es bueno para el negro, al igual


que 9 lLixd4 Wc7! con ligera ventaja negra.
Obsérvese que 1O lLi bS? no sirve por 1O ...
ii.xh2+ 11 ffi h 1 Wxc4!.

9 ... .ib8 1O.ib2 tiJ e7 11 .ixd4 Al blanco le incomoda la amenaza ...ii.xf3,


y tras 18 lLi e4!? parece molesto 18 ... a6! 19
lL! d4 lL!xd4 20 ii.xd4 Wh4 21 ii.cS ii.xeS! 22
g3 Whs 23 ii.xf8 l::\xf8 con un juego exce-
lente por la calidad.

18 ... CiJxd419 :Sxd4 a6! 20 :Sg4?

El blanco busca un contrajuego activo,


pero no hallará chances en el flanco de
rey. Aún era posible mantener el equilibrio
con 20 a4!? ii.a7 21 l::\d3 l::\ad8 22 bS l::\xd3
23 Wxd3 l::\d8 24 We2 axbS 2S axbS ii.dS
26 lLixdS l::\xdS 27 l::\d 1 y, si bien la posición
El blanco ha recuperado el peón y aparen- del negro es más cómoda, el blanco aún
temente tiene ventaja de espacio, pero la podría salvar medio punto.
realidad es que sus peones son débiles y

147
Creatividad y Visión Combinativa

20 ... !J.a7 21 ~c1 Las alternativas eran:

Ahora las blancas están preparadas para a) 27 i.e3?! i.xe3 (27 ... ~xe3 28 fxe3
poner en marcha su contrajuego en el i.xe3+ 29 ~f2 i.d4 30 é/J e2 i.xf2+ 31
flanco de rey mediante i.cl-g5-f6, pero las ~xf2 <j;Jf? y el negro está mejor pero
negras controlan totalmente la posición no es tan fácil ganar) 28 fxe3 ~xe3 29
y abortan este plan antes de que llegue a ~ c4 ~ el+ 30 <j;Jf2 ~ el y las negras
suponer una molestia. ganarán sin muchos problemas.

b) 27 i.d2!? era posiblemente mejor,


aunque 27 ... i.b8 parece similar a la
partida. En cambio, 27 ... ~ d8 28 i.e3
i.xe3 29 fxe3 ~d3 30 ~ c4 ~xe3 31
<j;Jf2 daría buenas chances de tablas
al blanco.

27 ... ~b8 28 8:c4

Si 28 ~ g4 i.e5 29 i.d2 ~ d8 las negras tam-


bién tendrían una excelente compensa-
El negro responde a un planteo creativo con ción por el peón, pero tal vez las blancas
una solución creativa y correcta debieron probar esta variante, y ahora 30
<j;Je 1, resistiendo.
21 ... f5!!
28 ... 8:c8!
Con este paradójico movimiento el negro
resuelve todos sus problemas de golpe: Amenazando ganar calidad, o incluso una
ahora conseguirá despejar líneas para que torre entera.
sus piezas defiendan al rey o, como sucede
en la partida, entregará un peón y logrará 29@g1
columnas abiertas para sus torres.
29 é!J d5 pierde por 29 ... i.b5 30 liJ e?+ ~f7
22 exf6 31 é/J xc8 i.xc4+ 32 <j;Jel i.xa2 y el final no
alberga esperanzas.
Si 22 ~g3 f4 (otro plan es 22 ... ~eS!? y 23 ...
~ d8, que también tiene muy buena pinta) 29 ... b5
23 ~g4 f3 24 g3 ~ h8 con ventaja negra.

22 ... Wfxf6 23 8:f4 Wfg6 24 Wfxe6+ Wfxe6 25


8:xe6 !!:feS!

La torre de f4 está muy mal colocada,


mientras que la de e6 goza de una posi-
ción excelente, así que es fácil saber qué
torre tiene que cambiar el negro.

26 8:xe8+ 8:xe8 27 @n

148
Creatividad y Visión Combinativa

El blanco lleva un buen rato soportando la Partida no 25


presión; ahora comete un grave error que Lautier- Vaganian
pierde calidad, y cae sin ofrecer más resis-
Gambito de Dama Rehusado 031
tencia.
Open Aeroflot, Moscú, 2004
30gd4?
1 d4 d5 2 c4 e6 3 4Jc3 ~e7 4 cxd5 exd5 5 ~f4
30 :!'í:g4? .!d7! ganando. La única jugada c6 6 e3 ~f5 7 étJ ge2
era 30 :!'í: h4, pero tras 30 ....!d7 31 .!d2 .!es
seguido de 32 ... :!'í:c2 las negras están casi 7 g4!? es lo más agresivo que se ha jugado
ganando. en esta posición. Aparentemente Lautier
no se había preparado bien contra un ri-
30 ... ~eS! 31 ~e3 val tan experimentado, y su intento de ser
creativo le pasará factura: sus jugadas no
31 :!'í:d3 .!e4! era la justificación táctica son perfectas.
de la jugada anterior; no era complicado,
pero a veces lo difícil es ver qué amenaza 7 ... é2ld7 8 f3?!
el adversario.
Esta jugada crea debilidades sin dar ven-
31 ... ~xd4 32 ~xd4 gds 33 ~es gd2 34 f3 tajas a largo plazo. Está claro que si Lautier
gb2 3S ~d6 gc2 36 ~es aS! 0-1 quiere superar la barrera de los 2700 y en-
trar en la elite mundial del ajedrez, como
Tanto en esta partida como en la siguiente es su ambición, tiene que eliminar de su
estaba en juego una gran cantidad de di- juego jugadas como ésta.
nero; ambas se jugaron en la última ronda
del Open Aeroflot. No obstante, esta cir- Una posible mejora era 8 ét:J g3!?, y tras 8
cunstancia no justifica la violación de las ... .!e6 9 ét:J hS .!f8 1O .!g3 las blancas ten-
leyes del ajedrez, ¡y los castigos son seve- drían ventaja, aunque 8 ... .!g6 parece más
ros! naturai.Vaganian escribió en New in Chess
que su idea era 8 ét:J g3!? .!e6 9 ét:J hS <;t>f8 y
En la siguiente partida, Lautier se apar- considera esto como igualdad.
ta de los cauces normales de la teoría de
aperturas con un juego no demasiado
enérgico. De esta forma viola el principio
que dice que, si un jugador acepta debili-
dades en su posición, ha de tener ventajas
dinámicas que lo compensen. Vaganian
juega de forma excelente, con originales
pero correctas soluciones a los problemas
que le plantea Lautier. Esta partida podría
haber aparecido perfectamente como un
ejemplo glorioso de cuándo calcular, en el
Capítulo 3. Primero Vaganian desarrolla to-
das sus piezas y a continuación encuentra
una solución táctica y creativa para explo- 8 ... ~g6!
tar su pequeña ventaja de desarrollo. No
es exagerado hablar de la técnica que de- Una fuerte jugada profiláctica dirigida
muestra en esta partida. contra las ideas blancas de avanzar peo-

149
Creatividad y Visión Combinativa

nes en el flanco de rey, al tiempo que deja su campo. Si al blanco le diera tiempo a ha-
libre la casilla fS para el caballo de g8. cer h4 tendría una buena posición.

9.ig3 12 h3

En caso de 9 tiJ g3 tiJ f8! (o bien 9 g4 hS) a Si 12 gxfS tiJ xfS con clara ventaja negra.
las piezas blancas les falta coordinación.
12 ... 0-013 .ig2 Wfe714 0-0 fxg415 hxg4
9 ... étJh6!
Tras 15 fxg4 l"&ae8 las debilidades de e4 y
Una solución creativa para desarrollar las e3 se acabarían notando: por ejemplo, po-
piezas negras. Por supuesto, el caballo está dría seguir ... tiJ h6-f7-g5 y tiJ d7-f6-e4.
pensando en ir a fS .
15 ... Wfg516 Wid2
10.if2
Las blancas no pueden liberarse. Si 16
No sería bueno 1O tiJ f4 tiJ fS 11 i f2 ! d6 12 e4? dxe4 17 tiJ xe4 ! xe4 18 fxe4 tiJ xg4 19
tiJ xg6 hxg6 porque de pronto aparecería Wi'b3+ ~ h8 20 ! g3 las negras ganan con
una debilidad es h2. 20 ... liJ eS!.

10 ... .id6! 16 ... E:ae817 E:ae1

El blanco intenta que sus piezas entren


en juego, pero el negro ya está preparado
para dar un golpe mortal. Si 17 tiJ f4 l"&xf4!?
18 exf4 ! xf4 19 Wi'dl tiJ f7 20 !"&el l"&f8 21
Wi'e2 Wi'h6 22 Wi'e7 Wi'h2+ 23 ~fl ! d3+ 24
tiJ e2 tiJ f6 la ofensiva sobre el pobre rey
blanco es absolutamente letal.

Para evitar 11 tiJf4. Ahora las blancas no


tienen un desarrollo cómodo y esto les
hace buscar una solución drástica a sus
problemas.

11 g4?!

Era mejor 11 tiJ g3 0-0 12 ! d3, pero la posi- ¡Hora de pasar a la acción!
ción negra es más fácil de jugar.
17 ... E:xf3!
11 ... f5!
Con todas las piezas negras preparadas,
El negro no duda en provocar a su adver- a este bando no le queda otra alternati-
sario para que se cree más debilidades en va que lanzar un ataque. Esta entrega es

150
Creatividad y Visión Combinativa

temática : las negras arruinan la estructu- La doble amenaza sobre g2 y g3 es deci-


ra blanca y de este modo logran utilizar siva.
todas sus piezas, que se encuentran muy
bien situadas. 23~f2

18ixf3 ct:Jxg419ig3?! Si 23 '\Wxe3 8 xe3 24 t.xd6 '\Wg4+ 25 ~ h 1


8 h3+ 26 t. h2 '\Wh4 y las negras ganan.
Aparentemente las blancas estaban forza-
das a entrar en la incómoda línea 19 t.xg4 23 ... ~xg3 24l2Jxg3 Wxg3+ 25 ~g2
'\Wxg4+ 20 t.g3 (20 tt:l g3?! daría al negro
más opciones de reforzar su ataque, como O 25 '.t> h1 8 e6 26 8 h2 '\Wf3+ 27 8 g2 tt:l xg2
20 ... '\Wh3!) 20 ... t.xg3 21 tt:l xg3 '\Wxg3+ 22 28 8 xe6 tt:lf4+ ganando.
'\Wg2 '\Wxg2+ (22 ... 8 xe3 23 '\Wxg3 8 xg3+ 24
~ h1 también es posible, pero en ese caso 25 ... l2Jxg2 26 ~xe8+ i>f7 27 ~eS CLJe3+ 28
las blancas tendrían algo de contrajuego i>h1 tLlf60-1
con 8 e7) 23 ~ xg2 tt:l f6 y las negras tienen
mejor final, aunque todavía se puede lu- No hay defensa ante 29 ... tt:l fg4.
char.

19 ... ct:Jxe3 20 i>h1 La creatividad como filosofía de


vida
El final que se produciría tras 20 t.g2 t.xg3
21 tt:l xg3 '\Wxg3 22 8 f3 '\Wxg2+ 23 '\Wxg2 La frontera entre ser creativo y entrar en
tt:l xg2 24 8 xe8+ t.xe8 25 lt>xg2 no ofrece conflicto con las leyes básicas del ajedrez
serias chances para el blanco. Pero ahora es realmente una delgada línea roja que
otra pieza se une al ataque. a algunos jugadores les gusta cruzar de
vez en cuando. En cambio, otros viven allí
20 ... ~h5! 21 ~xh5 y piensan que si pueden crear algo real-
mente ingenioso y diferente estarán me-
El blanco no tiene ninguna esperanza de jor preparados que sus rivales para lo que
sobrevivir en el final después de 21 tt:l f4 suceda .
tL:l xf1 22 8 xf1 '\Wxg3 23 tt:l xh5 '\Wh3+ 24
~ g1 tt:l e5!! 25 t.d1 tL:l c4 26 '\Wg2 '\Wxg2+ 27 La siguiente partida también se disputó
~xg2 tt:l e3+ etc. en el Open Aeroflot, y en ella un ex Can-
didato cae ante el niño prodigio Magnus
21 ... Wxh5+ 22 i>g1 Wh3! Carlsen.

Partida no 26
M. Carlsen- Dolmatov
Defensa Holand esa A04
Open Aerotlot, Moscú, 2004

1 CLJf3 f5 2 d3!?

Carlsen prepara muy bien sus partidas, así


que cuando me enteré de que había de-

151
Creatividad y Visión Combinativa

rrotado a Dol matov en 19 movimientos, tendrían ventaja después de 6 d4!.


estaba seguro de que había sido una pre-
paración teórica. Sin embargo, al analizar 6d4!
la partida queda claro que no fue así. La
idea de 2 d3!? en esta posición apareció en A partir de este golpe central no he logra-
el libro SOS- Opening Surprises de Jeroen do encontrar nada cercano a la igualdad
Boensch, pero es difícil saber si Carlsen es- para el negro.
taba muy familiarizado con ella.
6 ... tt:lxd4
Carlsen primero juega algo creativo y co-
rrecto y luego sigue con su partida, y en No hay nada mejor. Tras 6 ... CLl f6 7 ~ b5! e4
este caso lo hace mejor que Dolmatov. 8 d5 a6 9 CLl d4 axb5 1O ct:\ xf5 ct:\ e7 11 CLl g3
el negro sufre por la debilidad de sus casi-
2 ... d6 llas blancas y los problemas de desarrollo
del ~f8.
2 ... CLlf6 permitiría 3 e4!? fxe4 4 dxe4 ct:\ xe4
5 ~d3 CLl f6 y llegaríamos a un Gambito Peor sería 6 ... e4, contra la cual el blanco
From con los colores cambiados y un tiem- debe ver 7 d5! exf3 8 dxc6 fxg2 9 ~xg2
po de más para el blanco. Es difícil deter- b6 1O 0-0 con una posición magnífica. La
minar hasta qué punto sería peligrosa esta combinación de centro abierto y retraso
posición, pero ciertamente la jugada del en el desarrollo podrían sentenciar a las
negro es buena. negras.

3 e4 eS 4 tt:lc3 tt:lc6?! 7 tt:lxd4 exd4 8 ~xd4 tt:lf6 9 .ic4 c6

No me gusta nada esta jugada, y las ne- Sin duda el segundo jugador esperaba po-
gras tendrán problemas a partir de ahora. der jugar ... d5, necesaria para apartar al
Lo más natural era 4 ... CLlf6! para mantener rey del peligro. Este plan resultará dema-
el control sobre e4. Ahora las blancas, con siado lento, por lo que podemos conside-
buen criterio, se apoderan de la iniciativa y rar que su posición está ya casi perdida.
explotan la debilidad creada en el blanco
de rey desde la primera jugada. Muchos jugadores experimentados des-
cartarían una jugada como 9 ... ~xc2 ba-
5 exf5 .ixf5 sándose en consideraciones generales.
Pero a veces está bien analizar estas ju-
gadas para poner a prueba nuestra intui-
ción y mantenerla en forma, y también
como demostración para jugadores con
menos experiencia. Las blancas obtienen
un ataque muy fuerte mediante 1O 0-0 c6
11 Eí:e1 + ~el 12 ~g5 ~g6 13 Eí:e3 (pue-
de haber otras continuaciones, pero ésta
me parece la más lógica: todas las piezas
blancas se dirigen hacia el rey negro) 13
... cj{d7 14 Eí:ae 1 Eí:e8 15 ~f4 cj{c8 16 ~e6+
~ e? 17 1Mfc5! (amenazando CLl b5+) 17 ... b6
(si 17 ... a6 18 éU a4! y el negro está perdido)
5 ... CLl f6 no sería mucho mejor; las blancas 18 1M!'c4! y cuesta creer que el negro vaya

152
Creatividad y Visión Combinativa

a resistir mucho más. La debilidad de las El negro no puede escapar. Tras 12 ... h6 13
casillas blancas se ha trasladado con el rey ibxf6 ibxf6 14 Él he 1+ 'it>f8 15 Wxd6+ Wxd6
al flanco de dama. 16 Élxd6 l"l c8 17 ibe6 ibxe618 l"lexe6 el final
no alberga esperanzas para él.
10~g5 bS!?
13 ~he1 i>d8

Esta jugada parece ridícula, pero probable-


mente Dolmatov no estaba muy animado
ante la perspectiva de jugar 13 ... 0-0-0 14
g4! (14 1Mlf4 ibfB 15 ibxf6 gxf6 16 lt:J e4 ibxe4
17 l"lxe4 d5 es menos claro) 14 ... ibxg4 15
l"lxe7 Wxe7 16 Wxg4+ y el negro está al
borde de la derrota. Ahora la partida toma
un rumbo similar.

Cuesta entender por qué un Gran Maestro


haría una jugada como ésta; aparente-
mente, después de que el alfil se retire, las
negras solamente han logrado debilitar
su posición. Pero cuando vemos a gente
seria hacer jugadas que no parecen se-
rias, debemos preguntarnos por qué lo
hacen, para poder entender la partida que
tenemos delante. Lo que quiere el negro
simplemente es sobrevivir a la apertura y
enrocar largo, pero tras ... 0-0-0 el peón de
torre estaría en el aire, así que trata de ga-
nar un tiempo ya que el blanco no puede En esta posición, en la que los peones pro-
ignorar la amenaza sobre su alfil. tegen principalmente las casillas blancas,
la idea de eliminar al defensor de las casi-
De todos modos, tras 1O ... d5 11 0-0-0 ibe? llas negras está muy clara . Ahora las blan -
12 É\ he1 las chances de supervivenci a del cas pueden jugar a placer. Un detalle muy
negro serían igualmente escasas, porque a instructivo es que el valor individual de las
12 ... O-O sigue 13 1&e5. piezas no importa mucho, ya que no llega-
remos a un final. Ninguna pieza, da igual
11 ~b3 ~e7 12 0-0-0 lo fuerte que sea, puede atacar una casilla
más de una vez. En el ataque la batalla se
La clave de esta posición es la rapidez de centra muy a menudo en un número li-
desarrollo. El blanco enroca largo en lu- mitado de casillas, y lo más importante es
gar de hacerlo en el flanco de rey porque que participe la mayor cantidad de pieza s
de esta manera su torre llega antes a una posible. Por ello una entrega de calidad
columna abierta. Al negro aún le falta una como ésta no se considera un sacrificio
jugada para enrocarse. real: es demasiado elemental.

12 ... 'Wd7 14 ... 'Wxe715 'Wf4~d7

153
Creatividad y Visión Combinativa

Necesaria ante la decisiva amenaza 16 Khalifman, Gurevich, Bacrot, Piket, Azmai-


gxd6+. parashvili, Svidler, entre otros. No existe un
motivo concreto por el que sea malo, aun-
16~e4d5 que cuesta imaginar que el negro pueda
igualar en el sentido teórico de la palabra.
La natural16 ... g f8 pierde por 17 l2lxd6 h6 Pero, por otra parte, ¡no es eso lo que pre-
18 Wi'b4 aS 19 Wfcs g b8 20 Wi'a7 y el caballo tende! El negro busca una partida basada
blanco domina claramente la posición. en la capacidad y creatividad del jugador,
en lugar de defender una línea teórica has-
17 ~xf6 h618~h4g5 ta firmar las tablas. De ahí que este sistema
sea bueno para jugar a ganar, y por eso ha
A 18 ... g f8 seguiría 19 l2lxd5! ganando. sido muy empleado por Hillarp Persson.

19 'W'd4! 1-0 En cuanto a la corrección del sistema, en


las partidas entre los 200 jugadores más
Insinuando una amenaza contra la torre fuertes (que han jugado esta posición) que
de h8. Las negras ya han tenido bastante. salen en mi base de datos, el porcentaje es
alrededor de un 56-44% a favor del blanco,
Un jugador que parecía dotado de inspira- muy cerca deiSS-45% de media que puede
ción divina en su juventud es el Gran Maes- presentar cualquier apertura. Por supuesto
tro e idealista sueco Tiger Hillarp Persson. este tipo de estadísticas son siempre bas-
Sus partidas siempre me han impresiona- tante superficiales, ya que indican un mon-
do porque están llenas de ideas originales. tón de cosas pero al mismo tiempo dicen
En los últimos años ha reforzado su juego muy poco de la posición. En nuestros tiem-
posicional y ahora practica un ajedrez tan pos, una pega añadida es que muchas de
técnico como creativo. Esta ampliación de esas partidas son de jóvenes cuyo Elo está
estilo sin duda es buena para su ajedrez y, inflado de forma artificial en Internet.
en el futuro, le permitirá combinar su ima-
ginación con correctas decisiones estraté-
gicas.

La siguiente partida me pareció un ejem-


plo muy valioso de cómo en ajedrez cual-
quier cosa es posible. Esta era la clase de
ajedrez que yo quería ser capaz de jugar.

Partida no 27
l. Sokolov- Hillarp Persson
Defensa Moderna B06
K0ge,1997 5 'W'd2 ~d7 6 h4!?

Este no es el procedimiento estándar en


1 d4 g6 2 e4 ~g7 3 ~d d6 4 ~e3 a6!? esta posición, pero probablemente Soko-
lov pensó que si el negro podía ser creati-
Un sistema considerado secundario a pe- vo, ¿por qué él no?
sar de que ha sido ensayado por jugado-
res de la talla de Lautier, Radjabov, lnarkiev, 6 ... h57~h3

154
Creatividad y Visión Combinativa

La idea de la jugada anterior era situar un cial de 12 eS tt:l g4 13 e6 fS , y dado que no


caballo de forma permanente en gS. es sencillo encontrar puntos débiles en
la posición negra, debería considerar la
7 ... b5 8 'Llgs .ib7 9 a4 c6! posibilidad de forzar el empate inmedia-
tamente mediante 14 tt:l f7 l"í: h7 1S tt:l gS
Tiger tiene mucha experiencia en este es- l"í:h8; otra opción es intentar explotar que
quema y con buen criterio evita 9 .. . b4?! el negro ya no puede enrocar y que debe
1Oi c4! e6 11 tt:l e2 donde el blanco ha lo- jugar poco a poco con ... d6-dS, ... tt:l g8-f6-
grado un buen desarrollo. e4, ...i g7-f6 y m e8-f8-g7 antes de que su
torre entre en juego.
10 !!d1
12 .ie2?!
Esto puede llevar a una pérdida de tiempo.
Normalmente en este tipo de posiciones
10 ... V!ff.c711 f4!? es útil restringir a los caballos negros lo
máximo posible, y con esa idea aquí era
más fuerte 12 eS!. La principal amenaza
es eS-e6 para debilitar las casillas blancas;
si 12 ... e6 (que aparentemente da buen
juego al negro porque su rival acaba de
entregar las casillas fS y dS, y el alfil de e3
está fuera de la partida), el blanco puede
golpear sin más dilación con 13 axbS axbS
14 i xbS! y parece que este bando logra
ventaja, aunque la posición sigue siendo
tremendamente complicada.

12 ... 'Llf6!
Una decisión muy agresiva, con sus pros y
sus contras. Por un lado está bien porque Ahora las negras no tienen problemas.
permite al alfil de fl ocupar una buena
casilla en f3 pero, por otra parte, reduce 13 .if3
considerablemente el control sobre las ca-
sillas blancas centrales, al perder la opción 13 eS tt:lfg4 14 e6 f6 1S tt:l f3 1Mlc8 sería bue-
de jugar f2-f3 en algún momento. Tiger no para el negro.
descubre inmediatamente el defecto de la
última jugada de su rival y trata de apro- 13 ... lLlfg414 0-0
vecharlo.
La jugada normal ahora sería enrocar cor-
11 ... 'Llh6!? to y celebrar que la apertura ha salido bas-
tante bien. Pero una profunda reflexión
Desde aquí el caballo puede ir tanto a g4 permitió a Tiger identificar las necesida-
como a fS y, lo que es más importante, des de la posición: los dos caballos negros
permite al otro caballo ir a f6 y g4. No obs- se dirigen a la misma casilla (g4); con su
tante, en vista de las opciones que tiene el próximo movimiento Tiger abre una nue-
blanco en su próximo movimiento, parece va vía para el caballo de h6 y pone en mar-
mejor 11 ... tt:l df6!?, con la misma idea. En cha una violenta ofensiva sobre las casillas
ese caso el blanco no sacaría nada espe- negras.

155
Creatividad y Visión Combinativa

la primera.

¡Al negro le toca ser muy creativo!


14 ... d5!!
17 dxc6

Es difícil para el blanco no aceptar el reto.


Si 17 axbS cxbS seguido de ... b4 y el negro
recupera el peón con buen juego.

Una jugada interesante y posiblemente


mejor era 17 ~e4!?, tras la cual la posición
sigue siendo muy complicada. Dado que la
acción se desarrolla en las casillas negras,
parece una buena idea para el blanco con-
servar al menos la posibilidad de cambiar
el caballo de fS (más que el de g4, en cuyo
Esta entrega de peón, y los sacrificios pos- caso se abriría la columna "h" para la torre
teriores, permiten al negro abrir la posición tras ... hxg4). Probablemente la respuesta
y dar vida a sus piezas. Esta es la idea de negra sería 17 ... b4 18 '2l a2 aS! con juego
ser creativo: al desequilibrar la posición, las complicado; en cambio, tras 17 ... cxdS 18
ventajas dinámicas cobran más relevancia ~xfS gxfS 19 axbS axbS 20 '2lxb5 Wb6 21
que las estáticas. La posición resultante es '2l c3 las negras corren el riesgo de quedar-
difícil de evaluar, ni siquiera tras los análisis se peor.
post mortem. Mikhail Tal destacó por este
estilo de juego. 17 ... ~xd4!

15 exd5ltl f5 Por supuesto las negras habían preparado


esto hacía rato, y tampoco era un secreto
El otro caballo entra en juego. para su rival. Los jugadores fuertes no tie-
nen tantos problemas para prever sacrifi-
cios de calidad, porque para ellos nada es
tabú.
El juego del negro sigue siendo exagera-
damente activo, aunque eso ya no nos sor- 18ltld5!
prende. Las negras llevan a cabo su plan
y los dos jugadores tendrán que tomar La réplica más fuerte, pero de todos mo-
decisiones. Ahora se le plantea al blanco dos una jugada fácil de omitir si no somos

156
Creatividad y Visión Combinativa

conscientes de la gran variedad de posi- Ei:xf4 con ataque decisivo.


bilidades que existen en una posición tan a2) 22 i xb7 i f6 23 V!ixa6 tt:l xf2 24 V!ixb5
complicada. V!ixb5 25 tt:l xb5 tL:l g4 26 fi: c8+ m g7
con clara ventaja negra.
En cambio, 18 Vfie2? tL:l xf2 19 tt:l xb5!? (si 19 a3) 22 tt:l xb5 i f6! (no 22 ... axb5?? 23
V!i xf2 i xc6 con ventaja negra- Hillarp Per- V!ia8+!! i xa8 24 fi: c8+ y mate) 23
sson) 19 ... axb5 20 cxb7 0-0 21 V!ixf2 Ei:xf4 tL:l xd4 i xd4 24 Vfid8+ ~ g7 25 tt:l e6+
parece muy peligroso para el blanco, y si fxe6 26 i xd4+ V!ixd4+ 27 V!ixd4+
18 i xd4? i xd4+ las negras ganan la dama cu xd4 28 i xb7 'U e2+ 29 m hl tL:l xcl
ya que si 19 m h 1? tL:l g3 mate. 30 fi:xcl aS con mejor final para el
negro.
18 ... \Wxc619 \Was
La jugada correcta es también la más ten-
La única casilla buena para la dama. Aho- tadora:
ra se amenaza tL:l c7+ y el negro no puede
enrocar por tL:l xe7+. La respuesta de Hillarp b) 20 tL:l c7+! (hay que sacar al rey negro
Persson es una magnífica entrega de dama. hacia el centro, así que intuitivamen-
te esta es la mejor elección, pero en
19 ... 'Wfd6!! una posición tan compleja debe-
mos apoyar nuestras decisiones en
No sería bueno para las negras ceder la ini- variantes concretas) 20 ... m d7 (20 ...
ciativa a su adversario con 19 ... V!ixc2? . ~f8 pierde inmediatamente por una
bella maniobra de mate: 21 tL:l ce6+!!
fxe6 22 V!id8+ etc.) y ahora las blan-
cas tienen dos formas de rematar la
partida:
bl) 21 tL:l xa6(1acomplicada)21 ... i xf3(21
... 'U xf2 pierde por 22 fi: c1! V!ixb2 23
V!ic7+ ~ e8 24 i c6+ i xc6 25 V!ixc6+
fi: d7 26 tL:l c7+ m f8 27 V!ia8+) 22 :!'!el!
:!'lxa4 23 V!ixb5+ i c6 24 tL:l c5+ m e?
25 tL:l ce6+!! m d6 26 Wb6 y el negro
está muerto.
b2) 21 fi: cl V!id2 (o 21 ... V!ixa4) 22 V!ib6!
¡Ejercicio de cálculo! Juegan blancas i xf3 23 tLl d5 y el ataque es decisivo.

Primero vamos a analizar una candidata


estándar para ver si sirve.

a) 20 E\ el?! V!ixb2 (20 ... V!id2 21 tL:l c7+


~f8 22 V!ixd2 Ei:xd2 23 i xb7 tL:l d6 24
i el Ei:xb2 25 i xa6 bxa4 es sólo un
poco peor para el blanco, pero ¿por
qué meterse en algo tan arriesga-
do?) 21 tL:l c7+ m f8 y ahora:
a 1) 22 tt:l ce6+ fxe6 23 i xb 7 i f6 24 fi:c8+
~ g7 25 tL:l xe6+ ~f7 26 tL:l d8+ :!'l hxd8
27 fi: xd8 tt:l xf2 28 Ei:xf2 Vficl + 29 ~ h2 ¿A dónde vamos ahora?

157
Creatividad y Visión Combinativa

20 etJe4? recibe mate mediante 23 ltJ e2+ 24 Wh1


000

lt:l g3+ 25 Wg1 '1Wd4+ 26 1:'lf2 '\Wxf2 mate.


El blanco acepta el sacrificio de dama,
probablemente ante la imposibilidad de 20 ... \Wxd5
orientarse en el laberinto táctico de la
posición. Es muy probable que se le esca- Esta era la idea del negro, y en realidad es
para la diferencia que suponía entregar la única jugada en esta posición, por lo
el caballo de cara a las líneas principales, que no constituye ninguna sorpresa.
sencillamente porque no había pensado
en ello. Este es otro ejemplo de cómo se 21 etJf6+
puede llegar a una posición en la que la
única continuación jugable es una jugada Sokolov tenía que tomar una decisión in-
absolutamente nada convencional, y don- tuitiva. 21 1:'l xd4 lt:l xd4 22 ét:l f6+ j,xf6 23
de debemos abrir nuestras mentes hacia j,xd5 j,xd5 parece también muy peligroso
un modo completamente distinto de en- para el blanco.
tender el ajedrez.
21 ... ~xf622~xd5
Ahora 20 lt:l c7+! era mucho más fuerte, y
dejaría al negro con una sola respuesta
posible:

a) 20 000 ~ d7? es muy temeraria; tras


21 lt:l xb5! (la jugada clave en todas
las variantes; en cambio 21 lt:l xf7??
iWxf4! y ganan las negras) 21 axb5 00 0

22 lt:l xf7 y las blancas ganan. Se pue-


de observar la diferencia tras 22 000

iWxf4 23 '1Wxb5+ ~ e6 24 lt:l g5+ Wf6


25 j,xd4+ lt:l xd4 26 j,xb7 etc.
Con tantas opciones, ¡obviamente la mejor
b) 20 oo· Wf8 21 lt:l xb5!! axb5 22 j,xb7 y es una jugada sorprendente!
ahora el blanco tiene '\Wa8+ que im-
pide 22 oo· '\Wxf4, así que la única juga- 22 ... etJxf2!
da del negro es 22 oo. '\Wb8! 23 c3 (si 23
j,xd4 j,xd4+ 24 1:'l xd4 ét:l xd4 25 ~ h1 No es la jugada más evidente, pero en una
lt:l e2 26 '\We1 '1Wxb7 27 '\Wxe2 bxa4 y posición como ésta es importante mirarlo
las negras no están peor, y si 25 j,f3 todo, ya que casi cualquier jugada puede
lt:l xf3+ 26 gxf3 étJf6 y las negras ten- ser una bomba.
drían un buen contrajuego contra
f4 y h4) 23 oo.lt:lxf2 24 1:'l xd4 j,xd4 25 a) 22 1:'l xd5 es peor por 23 '1Wc7! (23
000

cxd4 lt:l g4 con una posición muy di- 1:'l xd5 j,xd5 24 '\Wxa6 0-0 25 '1Wxb5 e6
fícil de valorar. Probablemente esté tampoco es tan claro: Evidentemen-
equilibrada de algún modo. te las negras tienen un ataque muy
peligroso, pero quizás el blanco con-
En cambio, 20 j,xd4 j,xd4+ 21 l'!xd4 ét:l xd4 siga crear cierto contrajuego con sus
sería ventajoso para las negras, principal- peones) 23 000ét:l d6 (única) 24 :§xd5
mente porque si el blanco es excesiva- j,xd5 25 1:'l d1 lt:l xf2 (o 25 j,as 26
00 0

mente glotón con 22 lt:l c7+? ~f8 23 j,xb7 j,d4! con chances bastante equili-

158
Creatividad y Visión Combinativa

bradas) 26 cj;lxf2 .!e4 27 :§xd6! exd6 29 ... ltJg4+ 30 cj;l h3 (si 30 cj;lg 1 t2J fe3!!
28 1Mfxd6 ~g7 29 1Mfxa6 0-0 30 '<MfxbS ganando) 30 ...:§d 1 31 g3 :§fd8 32 :§f2
.!xc2 31 aS y las blancas tienen un :§8d2 33 :§xd2 :§xd2 34 1Mfgl t2J fe3 35
buen contrajuego. b4 :§d 1 y en principio las negras ga-
narán cómodamente el final con su
b) 22 ... .!xdS? es mala por 23 .!xd4 pieza de ventaja.
~xd4+ 24 :§xd4 ttJ xd4 25 '<Mfd2! ga-
nando (Hillarp Persson). b) 26 c3! (para impedir que el alfil ne-
gro entre en juego directamente) 26
23 ~xb7 tt:lxd1 24 axb5 ... ttJ de3 27 a7 :§xb7 28 a81Mf :§xb2! 29
Wf3 :§xg2+ 30 Wxg2 t2J xg2 31 cj;lxg2
t2J e3+ 32 ~gl ttJ xfl 33 ~xfl :§c8!
34 fS! Y el negro tendrá dificultades
pa ra imponer su ventaja ya que las
blancas dispondrán de montones de
jaques.

Sin embargo, todos estos análisis no hu-


bieran sido necesarios si hubiésemos
empezado por buscar candidatas. Tras 25
bxa6 ttJ xb2! seguido de 26 ... :§a4 el negro
no tiene nada que temer y no pasará apu-
ros para imponerse.
24 ... 0-0!

El negro se aferra a la iniciativa y lo que


haga el blanco en el flanco de dama no le
interesa. En cambio, si 24 ... axbS? 25 1Mfa8+
~d7 26 .!c6+ cj;ld6 27 '<Mfb7 y el rey negro
corre peligro (Hillarp Persson).

25 c3

Hillarp Persson otorga un signo de interro-


gación a esta jugada, pero en realidad las
blancas ya no tienen salvación. A Tiger le Y ahora ¿cómo siguen las negras?
preocupaban las complicaciones deriva-
das de 25 bxa6; el Gran M aesto danés Lars 25 ... etJde3!!
Bo Hansen mostró unos largos e intere-
santes análisis a partir de 25 ... :§d7!?, que El negro actúa como si la amenaza sobre
dejaría al blanco contra las cuerdas, pero su torre fuese ilusoria. Ahora el ataque se
aún con vida: vuelve absolutamente irresistible.

a) 26 a7 ~d4+ 27 cj;l h2 .!xa7 28 1Mfxa7 26 bxa6


ttJ de3 y el blanco pierde de modo
forzado, por ejemplo 29 :§f3 (o 29 26 cxd4 ~xd4 dejaría a las blancas con una
:§el ltJ g4+ 30 cj;lgl t2J d6 con ventaja enorme ventaja material .. . y nulas chan-
decisiva de material para el negro) ces de salvar la partida.Tras 27 :§f2 se gana

159
Creatividad y Visión Combinativa

con 27 ... ltJ g4 28 Wf1 ii.xf2 29 We2 axbS te por la amenaza 32 ... ii.f2+!) 29 ... ltJxf1
y ahora es el negro quien tiene pieza de (lo más sencillo, aunque también ganaría
más. No se ve ninguna otra cosa que pue- 29 ... ii.f2+ 30 Wh2 ltJxf1 + 31 Wh3 l'%xa8
dan jugar las blancas. Las amenazas son 32 iM!xa8+ ~ g7 or 30 l'%xf2 l'% d1+ 31 Wh2
demasiado fuertes. ltJ g4+ 32 Wh3 l'% h1 mate) 30 iM!8a7 ltJ Se3
31 ii.f3 ii.f2+ 32 w h 1 lLl g3+ 33 Wh2 lLl ef1 +
26 ... :Bd7!? 34 Wh3 ii.xa? 35 iM!xa? eS y el blanco está
muerto.
Esto da al blanco algunas opciones, aun-
que no tiene mucha importancia. 26 ... l'% d2
habría sido más natural, pero el ajedrez es
complicado y ésta no ha sido una partida
fácil para el negro.

28 ... .ixh4 29 .if3 i.f2+ 30 ~h1lt:Jg4!

La amenaza de mate en una jugada obliga


al blanco a abrir la columna "h'; lo que lleva
a una victoria forzada .
27 .ic6?!
31 .ixg4 hxg4 32 c4?
El mejor intento era 27 a?! l'%xb7 28 a8iM!
l'% xb2 29 iMlf3 para trasponer a la línea de 32 a7 perdía por 32 ... l'% dd8 33 l'% a 1 l'% a8 34
26 c3 vista en el comentario a 25 bxa6. En \M! es f6 35 iM!e6+ Wg7 36 g3 lLl e3 37 \M!xe7+
cambio,27 \M!a4 perdía por 27 ... l'% d2 28 a? l'% f7 seguido de ... l'% h8+.
ii.xh4 29 a8iM! ltJ xf1 debido al brillante gol-
pe táctico 30 Wxf1 ii.f2!! y el blanco está 32 ... ~g7! 33 Wf eS+ f6 0-1
indefenso ante la amenaza mortal del ca-
ballo negro, a pesar de tener dos damas
contra dos torres.

27 ... :Bd2!

A partir de aquí las negras rematan la par-


tida de forma impecable.

28 :Bb1

28 a? perdía ante 28 ... ii.xh4! 29 a8iM! (si 29


g4 hxg4 30 a8iM! ii.g3 31 ii.g2 ltJ xf1 y el ne-
gro tiene ventaja decisiva, principalmen-

160
Creatividad y Vis ión Combinativa

Visión combinativa co problema que tienen muchos de esos


libros es que contienen algunas combi-
Uno de los atributos más importantes para naciones incorrectas porque, al ser libros
un ajedrecista es la capacidad de detectar muy viejos, no han pasado por un módulo
combinaciones cuando aparecen en el de análisis; además, muchos ejemplos es-
tablero. Como ya he comentado, la mejor tán copiados de otros libros de combina-
manera de desarrollar esta habilidad es re- ciones. Con todo, en un 90% de los casos
solver muchas combinaciones. Es muy útil no reconocemos ejercicios incluso aun-
tener un libro de combinaciones sencillas que los hayamos resuelto anteriormente,
para mirarlo cuando viajamos, cuando es- ni descubrimos errores en las soluciones,
tamos en la sala de espera del médico o así que el panorama no es tan desolador
del dentista, o en la bañera. Pero también como parece. Yo mismo he intentado crear
podéis intentar resolver combinaciones un libro "claro" sobre combinaciones, Exce-
muy difíciles como la siguiente: 1/ing at Combinational Play, y debo decir
que comprendo que no haya más libros
Partida no 28 buenos sobre este tema, porque la tarea
de recopilar, revisar, comentar y organizar
N. Kirov- Hillarp Persson
un libro así exige realmente un gran es-
Defensa India de Rey E68 fuerzo.
Zaragoza, 1995
Sea como sea ... La visión combinativa
1 tt'lf3 d6 2 d4 g6 3 g3 ~g7 4 ~g2 tt:lf6 5 0-0 es tremendamente útil para el jugador
o-o 6 c4 tt'lbd7 7 tt'lc3 eS 8 e4 ~es 9 h3 exd410 práctico. En la siguiente posición, muchos
tt:lxd4 tt:lc511 ~el a512 ~bl a413 b4 axb314 jugadores fuertes detectarían al instante
axb3 h6 15 b4 tt'l e6 16 tt'l f3 tt'l d717 ~b2 tt'l gS los temas y a continuación pulirían los de-
18 tt'lxgS hxgS 19 éLldS c6 20 ~xg7 @xg7 21 talles.
W'd4+ tt'les 22 tt'lb6 W'f6 23 W'e3 ~a2 24 f4 Hellsten - López Silva
Arge ntina, 2004

¿Podéis resolver esto? ¡Juegan negras!

Pero volvamos un momento a combi-


naciones más sencillas. Para ello existen 22 d6!
obras excelentes como los dos libros de
Pongo o los dos volúmenes de lnforma- Esto es lo temático; el blanco ve la posi-
tor sobre combinaciones, el Chess Puzzle ble clavada en la diagonal c4-g8 y avanza
Book de John Nunn, o Sharpen Your Tactics el peón para despejar 1el camino al alfil.
de Lein y Archangelsky, entre otras. El úni- Evidentemente el negro había visto esta

161
Creatividad y Visión Combinativa

jugada, pero no había tenido en cuenta derar estándar; esas son las que aparecen
todos sus aspectos. De todas formas, su en los libros citados anteriormente. La
posición tampoco era tan maravillosa. combinación que acabamos de ver apare-
cería normalmente en el apartado titulado
22 ... tbxd6 Demolición de la defensa. Los temas se pue-
den encontrar en varios libros, incluyendo
Si 22 ... \Mrxd6 23 ~c4 y las blancas ganan el mío, Excelling at Combinational Play, en
cómodamente el final. el cual incluí un pequeño capítulo.

23'\Wds gds

23 ... l':í:e8 24 l':í:xa6 CL:l e4 25 ~c4 y también


ganaría el blanco.

24 :E!.xeS 1-0

Las negras abandonaron, ya que en el final


que se produce tras 24 ... \Mrc7 25 \MrxcS no
tendrían chances reales de salvación. Un
poco pronto para abandonar, eso es cierto,
pero el negro no se sentía con fuerzas. ¡Juegan blancas!

Para un jugador fuerte como Hellsten la Vamos a regresar ahora a la posición an-
cuestión no es lo rápido que vio la com- terior. Hillarp Persson sorprendió a su rival
binación sino cuándo la vio. Muy proba- con una hermosa entrega de torre:
blemente, varias jugadas atrás. Este tipo
de golpes temáticos son puramente ins- 24 .•. :E!.xg2+!!
tintivos para el experimentado jugador de
torneo. Cuesta creer que Kirov no considerase
esta jugada, pero por una razón u otra no
Antes de examinar la solución de la parti- se tomó la molestia de analizarla a fon-
da Kirov - Hillarp Persson, mirad esta otra do. De haberlo hecho habría descubierto
complicada posición. cómo seguía.

Partida no 29 25 ~xg2 i.xh3+!


Sturua- Xu Jun
Apertu ra Inglesa A29
Olimpíada de Estambul, 2000

1 c4 eS 2 g3 ctJf6 3 i.g2 dS 4 cxdS ctJxd5 S tbc3


ctJb6 6 d3 i.e7 7 ctJf3 tbc6 8 0-0 0-0 9 a3 :E!.e8
1ob4 i.f8 11 i.b2 as 12 bS ttJ d4 13 e3 ttJ xf3+
14 i.xf3 a415'1Wc2 i.fS 16 :E!.fd1 :E!.a717 i.e4
i.e618 d4i.b319 i.xh7+ Wh8 20 '1Wf5 g6 21
'1Wh3'1W eS 22 g4 Wg7 23 ttJ e4 ttJ c4

Algunas combinaciones se pueden consi- ¡Otro regalito!

162
Creatividad y Visión Combinativa

Si calculáis esta jugada lo más probable es nen estas opciones:


que lleguéis a la conclusión de que es muy
peligrosa para el blanco. Para el jugador a) 28 Wfa3 l':í: h2+ 29 ~f1 Wi'd4 y no hay
práctico bastaría calcular algunas varian- defensa para el blanco.
tes y ver que sólo el negro tiene chances
de ataque; entonces, en lugar de 24 f4?, b) 28 Wff3 l':í: h2+ 29 <j;>f1 liJ eS! 30 Wfe3
j ugaría algo más prudente, como 24 l':í:e2. (si 30 \Wc3 gxf4 31 li:J d7 \We6 32 l':í:e2
Ahora el blanco se dejó llevar por el páni- l':í: h 1+ 33 ~f2 fxg3+ 34 \Wxg3 l':í:xb 1
co y perdió inmediatamente. es ganador para las negras) 30 ... gxf4
31 Wi'xf4 (si 31 gxf4 lt:J g4 32 \Wf3 iWh4
26 @gl?! gxf4 27 gxf4 o 32 \Wg3 \Wd4 ganando)

27 Wfxf4 li:J f3+ dejaría a las negras en un


final con un peón limpio de ventaja.

27 ... 'Wh4 0-1

El ataque es mortal. Las blancas podían


haber seguido jugando, pero no hay du-
das acerca del resultado.

No obstante, para decidirse a sacrificar, el


negro tuvo que calcular también :

26 @xh3! ~h8+ 27 @g2 ctJg4 31 ...Wi'd8!!32 ~ g1 iWh833 li:J d7 l':í:hl+


34 ~f2 li:J d3+ 3S ~ e3 li:Jxf4 36 l':í:xh 1
li:J hS y el final está prácticamente ga-
nado para el negro, si es que no está
ya ganado del todo.

e) 28 Wi'd3 l':í: h2+ 29 <j;>g1 y aquí real-


mente basta con saber que tenemos
un seguro, es decir, tablas inmediatas
mediante 29 ... l':í:hl+ 30 <j;> g2 l':í: h2+.
En la posición inicial el negro no tie-
ne ventaja si no sacrifica, así que para
decidirnos a entrar en esta combina-
Muchos jugados de domo ción lo único que hace falta ver es
que no nos vamos a quedar peor.
Esta es la posición crítica . Al calcular el sa- No obstante, una vez llegados aquí,
crificio, os daríais cuenta enseguida de que podéis deteneros a calcular las con-
había que detenerse aquí y fijar una posi- secuencias de 29 ... gxf4!?, contra la
ción que nos sirviera de escalón. Probable- cual el blanco dispone de dos posi-
mente se podía calcular primero 26 <j;> g 1, y bles continuaciones:
pronto veríamos que el blanco tiene mu- c1) 30 ~f1 l':í: h3 (o 30 ... gS 31 gxf4 gxf4 32
chos problemas; los detalles concretos no l':í: b3 Wi'g6 33 eS \WgS 34 iWf3 dxeS 3S
son importantes de cara a la decisión final, \Wxg4 \Wxg4+ 36 <j;>xh2 iWe2+ 37 <j;>g 1
y se pueden omitir. Ahora las blancas tie- e4 38 l':í: h3 f3 ganando) 31 ~ bd 1 liJ eS

163
Creatividad y Visión Combinativa

32 l'l:xf4 (si 32 iMI'c3 f3 ganando) 32 ... 1 d4 d5 2 c4 c6 3 CLlf3 CLlf6 4 CLlc3 a6 5 cxd5


iMI'xf4 33 gxf4 l'l:xd3 34 l'l:xd3 tt:l xd3 y cxd5 6 il.g5 e6 7 e3 .!e7 8 il.d3 b5 9 0-0 il.b7
en este final las negras deberían im- 1O'W'b3 0-0 11 l3fc1 lLJ c6 12 a4 b4 13 etJ bl
ponerse. CLle4 14 .!xe7 'W'xe7 15 éLJbd2 tt:las 16 'W'dl
c2) 30 eS iMI'gS! y si 31 iMI'f3 l'l:f2 32 iMI'xg4 l3ac817 'W'e2 'W'd6
iMI'xg4 33 ~xf2 iMI'xg3+ 34 ~f1 dxe5
con un final ganado para el negro, en
tanto que 31 iMI'e4 falla por 31 ... f3!!
32 iMI'xf3 iMI'd2.

Y ahora, mientras lo pensáis, podemos vol-


ver al ejemplo anterior, Sturua-Xu Jun. En
El blanco está muerto; por ejemplo, la partida los jugadores no hicieron las ju-
33 l'l:bd 1 l'l:h 1+!! 34 iMI'xh 1 iMI'f2 mate. gadas más precisas, pero es que no siem-
pre es fácil encontrar el camino correcto
Las negras ganan en todas las variantes, o cuando hay una maraña de variantes. La
al menos están cerca de la victoria, lo que forma más rápida de lograr la victoria era
en la práctica significa que habrían gana- 24 ~g8!!
do la partida incluso contra la defensa más
precisa. Claro está que no era necesario
verlo todo para ejecutar la combinación. A
menudo tenemos que confiar en nuestra
intuición (por eso trabajamos para desa-
rrollarla) y calcular solamente lo que nos
haga falta para tomar decisiones prácti-
cas.

La siguiente combinación parece bonita


y sencilla, pero en realidad se trata de un
ejercicio muy difícil. Primero descubrid la
combinación y luego encontrad todas las
variantes, ¡incluyendo la mejor defensa! Después de 24 ... <i>xg8 25 tt:l f6+ <i>g7 26
dxe5 tt:l xeS (si 26 ... l'l:xe5 27 f4 ii.d6 28 fxeS
Partida no 30 lt:J xeS 29 l'l:f1 ganando) 27 f4 la posición
del blanco es absolutamente ganadora,
Beliavsky- J. Houska
por ejemplo: 27 ... ~d6 (o 27 ... <i>xf6 28
Defensa Eslava Dl S ~xe5+ l'l:xe5 29 g5+! y cae la dama negra)
Copenhague,2003 28 lt:J xe8+ iMI'xe8

164
Creatividad y Visión Combinativa

y no hay defensa contra 31 g5.

Ftacnik propuso también 25 ... ¡::¡d8 (con


idea de 26 '1Wh4 ~e?! 27 g5 IÍ?f8 28 ~xg6
fxg6 29 '1Wh8+ y tablas por jaque perpe-
tuo), pero esta jugada falla por...

29 b6!? (también sería fuerte 29 ¡::¡d2, o 29


fxe5 ~xe5 30 ¡::¡d8 1Wxd8 31 ~xe5+ f6 32
~d4 seguido de 33 g5 o 33 ¡::¡fl con ataque
decisivo) 29 ... ¡::¡a6 30 fxe5 ~xa3 31 ¡::¡xa3
~xd1 32 e6+ f6 33 ¡::¡d3 y las blancas ga-
nan.
Juegan blancas y ganan
La combinación no es sencilla, y en la par-
tida Sturua la tuvo no una vez, ¡sino dos! 26 ~xg6!! fxg6 27 ctJ g5 con ataque deci-
sivo: si 27 ... ~e? 28 1Wh7+ IÍ?f6 29 ctJ e4+
24~c3?! tt:ld6? ct?e6 30 d5+ ct?d7 31 ctJ f6+ IÍ?d6 32 ~ b4+
etcétera.
Ofrecía más resistencia 24 ... ~xd 1!? 25
¡::¡xd1 ~xa3! 26 dxe5 ~ b2, tratando de neu- 25étJf6?
tralizar al terrible alfil de casillas negras; las
blancas tendrían que jugar con precisión De nuevo las blancas disponían de 25
para ganar. ~g8! que ganaba con bastante facilidad
tras 25 ... ct:J xe4 (o 25 ... ct?xg8 26 ctJ f6+ ct?g7
27 dxe5 y ganan) 26 '1Wh7+ IÍ?f6 27 dxe5+
IÍ?e7 (si 27 ... ¡::¡xe5 28 1Wh8+ ganando) 28
~ b4+ ctJ d6 29 exd6+ cxd6 30 ¡::¡d4 con ata-
que decisivo.

Si leemos los comentarios de Ftacnik po-


demos llegar a pensar que la jugada de la
partida gana también contra la defensa
más precisa, pero no es así.

25 ... tt::lxbS
Juegan blancas y ganan
Ahora, si 26 ~xg6 fxg6 27 '1Wh7+ IÍ?xf6 28
No sirve 27 1Wh4? ~xc3 28 1Wf6+ IÍ?h6 29 dxe5+ ¡::¡xe5 29 g5+ IÍ?e6 la posición no
1Wh4+ IÍ?g7 y tablas (Ftacnik), pero tras 27 estaría nada clara . El blanco optó por una
¡::¡d7!! no hay defensa para el negro: 27 ... jugada tranquila .
1Wxd7 (o 27 ... ¡::¡e6 28 g5 ct?f8 29 ct:J f6 ga-
nando) 28 e6+ ~xc3 29 exd7 ¡::¡d8 30 ct:J xc3 26~b2!?

165
Creatividad y Visión Combinativa

y ganan.

20 ét:lgxe4

Y la partida se alargó hasta la jugada 58,


con victoria del blanco gracias a su peón
de ventaja.

Parece bastante convincente, pero en rea-


lidad no lo es tanto.

¿Cuál es la mejor defensa del negro?

26 ... @xf6?

Las negras no encuentran el camino co-


rrecto en una posición realmente com-
plicada. Existía una defensa milagrosa: 26
... ~xd1! 27 dxeS ~xa3!! 28 l:'\xa3 l:'ld8 29
~g8 '\We6! y parece que el ataque blanco
ha sido rechazado. Por supuesto, esto no
es forzado, pero no he logrado descubrir
algún modo claro de mejorar el juego
blanco. Con un poco de magia combinativa pro-
pia, la conductora de las piezas negras se
Ahora se gana sin excesivos problemas. habría salvado.

27 dxe5+ @e6 28 g5+ @e7 29 e6 fxe6 30 19 ... WfdS!


if6+ 1-0
Esta jugada entraría dentro de la categoría
El ajedrez es realmente un juego muy di- de amenazas de rayos X. No es en sí misma
fícil, especialmente si nuestro rival juega una combinación, pero para verla es nece-
algo que no hemos visto. Volvamos a la sario un buen olfato para detectar las de-
partida entre Beliavsky y Houska, en la que bilidades en la posición enemiga. Ahora el
el blanco se impuso de forma convincente blanco no obtiene ninguna ventaja:
tras
a) 20 tt:J gxe4?? fS! y 20 é2l dxe4?? f6! pier-
18 ~xe4!? dxe4 19 éL\ g5 h6!? den pieza por la amenaza de rayos X
sobre g2.
Las negras tratan de encontrar alguna de-
fensa, y juegan una posición con peón de b) 20 '\Wg4 l:'\xc1+21 l:'\xc1 tLl b322 tLl xb3
menos. Los cálculos del blanco eran: '\Wxb3 y el negro no está peor; de he-
cho, es muy probable que incluso
a) 19 ... fS 20 l:'\xc8 ~xc8 21 iWhS h6 22 esté mejor.
tLl gxe4 ganando peón.
e) 20 l:'\xc8 l:'\xc8 21 iWhS '\Wfs 22 g4 '\Wg6
b) Si 19 ... l:'\xc1+ 20 l:'\xc1 fS 21 iWhS h6 23 '\Wxg6 hxg6 24 é2l dxe4 f6!? (o 24 ...
22 tLl gxe4 '\Wds 23 '\Wg6! fxe4? 24 l:'lc7 tLl b3 25 l:'ld1 ~xe4 26 tt:J xe4 l:'lc2 27

166
Creatividad y Visión Combinativa

d5 exd5 28 ~xd5 f6 con igualdad) 25 maestra. Ahora el negro tiene que elegir
éLl d6 fxg5 26 éLl xc8 .ixc8 27 ~ el .ib7 entre capturar el caballo o no. Tal vez Ko-
con un final ciertamente complicado. gan pensó que su rival la había colgado, y
si creyó que podía ganar pieza gratis, por
Los dos últimos ejemplos nos demues- supuesto que debía comérsela.
tran que la visión combinativa no consiste
únicamente en resolver combinaciones o 1 ... tLlxd4?
encontrar la secuencia ganadora en una
posición dada, sino que supone una herra- Había que rechazar el presente blanco:
mienta muy valiosa en la partida viva. Sé
que este capítulo, aunque bastante exten- a) 1 ... 'i!ffc7 2 éLlf5! exf5 3 éLl d5 'i!ffd8 4
so, carece de profundidad en algunos as- .ic3 con fuerte ataque. Tras 4 ... éLl e5
pectos, ya que en él no hecho mucho más 5 .ixe5 dxe5 el blanco sigue con otra
que poner de manifiesto la importancia combinación: 6 éLl f6+ .ixf6 7 ~xd7!
de prestar atención a los temas tácticos. 'i!ffb6! (única) 8 gxf6 'i!ffxf6 9 'i!ffxf5!
Pero es que éste es realmente un aspecto (para mantener la torre en la séptima
muy importante del ajedrez y no dudaría fila) 9 ... 'i!ffxf5 1O exf5 ~fd8 11 ~gdl
en escribir un libro dedicado íntegramen- ~ xd7 12 ~xd7 ~ b8 13 ~ e? y el final
te a este tema ... si pensara que serviría de torres es ventajoso para el blanco.
para ayudar a un solo jugador a descubrir El negro se enfrenta ahora a la des-
algo tan divino como este ejemplo final, agradable disyuntiva de jugar 13 ...
extraído de una partida semirrápida de f6 o perder el peón de rey. En ambos
1999 entre el MI y compositor israelí Yo- casos sus chances de supervivencia
chanan Afek y su compatriota, un joven son más bien escasas.
Gran Maestro.
b) 1 ... 'i!ffd8! era con toda probabilidad
Afek- Kogan la mejor respuesta; además de de-
Isra el, 1999 fender las casillas clave del flanco
de rey, se evitan todos los trucos del
blanco con éLl f5 o étl d5.

2 CLld5'1Wd8

Objetivamente era más fuerte 2 ... 'i!ff b5


pero por supuesto esa jugada es del orde-
nador, y con todo las blancas aún ganarían
tras 3 g6! fxg6 4 éLl xe7+ )f{f? 5 'ilffxh7! con
ataque decisivo.

3 i.a5!!

La clave del juego blanco. Ahora a 3 ... 'i!ffe8


sigue 4 étl f6+! y no hay defensa para el rey
1 i.d2!! negro. Las negras pierden la dama de una
forma u otra; en la partida permitieron a su
Esto es pensamiento creativo. El blan- adversario llevar a cabo su idea principal.
co advierte la posibilidad de realizar una
combinación y la usa para crear esta obra

167
Creatividad y Visión Combinativa

3 ... \WxaS 4 g6!

Se amenaza mate.

4 ... fxg6 5 é2Jxe7+ ~f7 6 \Wxa51-0

168
Cómo entrenar el cálculo

Laveryd - Wikstrom
Existen muchos métodos para entrena r
Umea, 1997
el cálculo y la toma de decisiones. En este
capítulo intentaré daros algunas sugeren -
cias sobre cómo hacerlo de la forma más
eficaz. Además de compraros Train your
Decision Making in Chess, de Aagaard &
Lund, os recomiendo que resolváis todo
tipo de ejercicios, tanto fáciles como difí-
ciles. En el próximo capítulo encontraréis
100 ejercicios de varios t ipos.

Los primeros van sobre jugadas candida-


tas o simplemente candidatas. Hasta hace
poco no existían libros sobre ese tema,
pero mientras terminaba este libro cayó Juegan negras. ¿Podéis encontrar la
en mis manos lmagination in Chess (Bats- solución a este extraordinario final de
ford 2004), de Paata Gaprindashvili. Esta peones?
obra, que opera (en parte) con versiones La partida concluyó:
muy complicadas de ejercicios sobre juga-
das candidatas, es ciertamente recomen- 1 ... h6? 2 h3??
dable.
2 g4! ganaba.
El segundo apartado está integrado por
combinaciones. Ya he hablado bastante 2 ... h5 3 h4 g5! 4 g3
de ellas en las páginas anteriores, así que
no diré nada más ahora. Si 4 hxgS h4 y es el blanco el que se ha
quedado sin jugadas.
En tercer lugar tenemos finales de peones.
Estos finales son excelentes para entrenar 4 ... g40-1
el cálculo; aunque en principio son sen-
cillos, al haber pocas piezas en el tablero, F. Lindgren descubrió la continuación
su nivel de dificultad es ciertamente alto. correcta y la publicó en el lnformator. Un
El siguiente es un buen ejemplo de lo que verdadero aficionado al ajedrez no puede
nos pueden ofrecer los finales de peones. ignorar la genialidad de esta posición.

1 ... h5!

La jugada correcta. Ahora el blanco dis-

169
Cómo entrenar el cálculo

pone de varias opciones, ¡pero solamente 4 g4! g6


una es buena!
No 4 00 0 hxg4? por 5 hS y las blancas ganan.
a} 2 h4? gS! y ganan las negras.
5 g5 @b6!! 6 @xb4 @c6
b} 2 f4? exf3 3 gxf3 h4 4 h3 fS ganando.

e) 2 g3? fS 3 exf6 gxf6 4 h3 fS 5 h4 eS


ganando.

7 eS @ds!! 8 @bs y tablas.

Este es un final de peones muy difícil de


resolver. No creo que pueda haber alguno
2 h3! f6! mucho más difícil. De todos modos, en la
obra maestra de Lamprecht & Müller, Se-
Pero no 2 000 h4? 3 g3 gS 4 g4! y las blancas crets of Pawn Endings encontraréis un tra-
ganan. tamiento excelente de este tema, al igual
que en Dvoretsky's Endgame Manual, que
3 h4! aborda todos los finales.

Si 3 exf6? gxf6 ganarían las negras. El cuarto método para mejorar en la toma
de decisiones es la resolución de estudios.
3 ... fxe5! Los estudios son buenos para mejorar el
cálculo porque se supone que solamen-
Si 3 fS? 4 f4 (pero no 4 f3?? f4 y ganan las
000 te hay un único camino para cumplir el
negras) 4 exf3 5 gxf3 f4 6 exf4 g6 7 fS!
000 enunciado; además, desarrollan el pensa-
gxfS 8 f4 y las blancas ganan. miento lateral en ajedrez. Ya he mostrado
muchos estudios en este libro, así que no
creo que sean necesarios más para ilustrar
esta idea .

El quinto y último procedimiento para


entrenar el cálculo es el análisis de posi-
ciones complicadas. Kotov sugería mirar
partidas de algún jugador fuerte y empe-
zar a calcular cuando la posición empie-
za a complicarse. Aunque los beneficios
de este método son evidentes, preferiría
que hubiese más colecciones específicas

170
Cómo entrenar el cálculo

de ejercicios de este tipo. En los libros de 56 a4 e3 57 :Be2 @g4 58 :Bxe3 @f4 59 :Bh3 e4
Mark Dvoretsky se pueden encontrar unos 60 :Bhs l:!d6 61 :Bes e3 62 @b4 @f3 63 @bs
cuantos, y también tenemos el libro de :Bd5+ 64 @b6 :Bd4 Y2-Y2
By ron Jacobs Analyse to Win, que me gusta
bastante. Aparte de eso realmente no hay En sus análisis Leko encontró este excelen-
nada en el mercado. te remate:

El siguiente ejercicio podría incluirse en 44 :Bxg5!! :Bbxb2


un futuro libro sobre este tema.
44 ... a3 45 E:g8+ E:xg8 46 hxg81l:lr+ cj¡ xg8
Leko - Khalifman 47 1l:lrg3+ "1l:lfg7 48 1l:lrxa3 también dejaría al
Nueva Delhi, 2000 blanco en posición ganadora.

45 :Bg8+

45 E:f8+? "1l:lfxf8 46 E:g8+ 1l:lrxg8 47 hxg81l:lr+


cj¡ xg8 y el blanco como mucho hace ta-
blas.

45 ... @xh7

¿Cómo ganan las blancas?

44 :Bb1? a3! 45 Wxa3 Wxa3 46 bxa3 :Bxb1 +!


47 @xb1 :Bc4 48 :Bxg5 @xh7!

48 ... E:xe4 49 E: h5 daría al blanco serias


chances de victoria.

49 :Bg4?!
46 :Bb8!!
49 E:xe5 cj¡g6 50 cj¡ b2! (si 50 E:xe6+ cj¡f7 51
E:e5 <±>f6 y el blanco perderá su peón de Un recurso magnífico.
rey y, con él, las chances de ganar la parti-
da) 50 ... cj¡f6 51 <±> b3 E:d4 52 E:c5 E:xe4 53 46 ... :Bxa2+
a4 era la última oportunidad para el blan-
co de jugar a ganar. Creo que en este final Si 46 ... E:xb8 47 1l:lrh3+ cj¡g7 48 E:g1+ y las
las negras deberían hacer tablas, pero no blancas ganan.
está del todo claro.
47 @b1 :Bh2 48 :Bf3!!
49 ... @h6 so @b2 @hs 51 @b3 :Bd4 52 l:!g2
:Bxe4 53 a4 :Bd4 54 aS e4 55 a3 eS Ahora no hay defensa para el negro. En
cambio sería mala 48 E:ff8?? E: hb2+ y las
Ahora es tablas sin más. negras no tienen problemas.

171
Cómo entrenar el cálculo

Si 49 ... Wg7 50 11*'h6+ y mate.

50 \Wxh3+ 'tt>g7 51 \Wh8+ 'tt>f7 52 \Wg8+ 'tt>t6


53 :gf8+

Y las blancas ganan.

Por supuesto, existen otros métodos para


entrenar el cálculo. Probablemente el más
importante sea el análisis de las partidas
propias y las de otros, pero no limitarse a
leer las conclusiones de otros, sino anali-
zarlas uno mismo. Este libro contiene mu-
chas partidas, algunas mías, otras de otros
jugadores, todas analizadas por mí. Mi re-
ciente ascenso de Elo y la consecución de
una norma de GM sin duda no se deben
a un enorme talento, sino a mi duro tra-
bajo de análisis sobre el tablero. Este es el
método de Botvinnik, que analizaba prác-
ticamente todo y enseñó a Kasparov a ha-
cer lo mismo. La superioridad que ambos
exhibieron en sus respectivas épocas se
debe probablemente a su método basado
en el trabajo constante. Está claro que sólo
podemos calcular las ideas que vemos, y
nos será más fácil ver las ideas cuanto más
ajedrez conozcamos y comprendamos. La
forma más fácil de adquirir ese conoci-
miento y esa comprensión es analizar las
cosas uno mismo.

Y después de estas palabras os dejo con


una tanda de ejercicios.

172
Ejercicios

Los siguientes 100 ejercicios han sido se- fuesen interactivos, tan sólo se os puntuaría
leccionados como una especie de test, a por tomar las decisiones correctas.
partir del cual es posible calcular vuestra
performance en el cálculo. No obstante, Ambos tipos de entrenamiento tienen sus
la idea principal es proporcionaros una ventajas, pero os recomiendo que adoptéis
buena imagen de cómo podéis entrenar el sistema que aparece aquí porque otra
el cálculo por vosotros mismos. Yo suelo importante diferencia respecto al entre-
recomendar el entrenamiento interactivo. namiento interactivo (una forma elegante
Por ejemplo, he trabajado con el MF Esben de denominar el juego contrarreloj) es que
Lund en un CD titulado Train Your Decision aquí disponéis de tiempo ilimitado. Así que,
Making in Chess, de ChessBase. El entrena- pese a mis previos consejos en contra de
miento interactivo da más posibilidades, recrearse innecesariamente en el cálculo
porque es más sencillo preparar un simula- de variantes complejas, ahora os recomien -
cro de una situación normal de juego. Pero do que por el momento os olvidéis del re-
hay muchos ejercicios de entrenamiento loj. De todas formas, el entrenamiento debe
que uno puede realizar por sí mismo y que ser algo relajante. No quiero decir que no
han resultado útiles a varias generaciones se deba presionar, pero el entrenamiento
de grandes maestros. debe ser divertido y no extenuante. El ob-
jetivo del entrenamiento es que el jugador
Esta serie incluye: 20 ejercicios de jugadas salga fortalecido, no derrotado.
candidatas en los cuales la tarea consiste en
encontrar una idea sencilla (la mayoría no He hecho lo posible por dar puntos sola-
son excesivamente difíciles); 36 combina- mente a aquellas variantes que sería abso-
ciones de dificultad creciente; 1O finales de lutamente necesario ver en una partida real.
peones y 24 estudios, en ambos casos de Soy el primero en admitir que la toma de
nuevo de dificultad creciente; finalmente, 1O decisiones es un proceso complejo y que
posiciones para calcular en profundidad. no existe un único camino correcto: todo lo
que funciona es válido. No obstante, en este
En lo que se refiere a la toma de decisiones, test solamente se obtienen puntos por ver
la diferencia entre entrenamiento del cálcu- las líneas importantes, ya que se trata de
lo y entrenamiento interactivo es que en el entrenar el cálculo y no de tomar decisio-
primer caso es necesario ver más. Intentaré nes, aunque la diferencia sea mínima.
explicarme. En los siguientes ejercicios recibi-
réis puntos en función de cuánto hayáis visto Espero que disfrutéis con estos ejercicios y,
realmente. Si escogéis las jugadas correctas y sobre todo, ¡que los completéis!
resolvéis el ejercicio, pero sin tener en cuenta
una importante posibilidad extra, la pun-
tuación final será más baja. Si los ejercicios

173
¡Candidatas! ¡Candidatas!

Ejercicio 7: Juegan blancas y ganan

Ejercicio 2: Juegan blancas y ganan Ejercicio 5: Juegan blancas y ganan


(Nota: el negro no puede enrocar)

Ejercicio 3: Juegan blancas y ganan Ejercicio 6: Juegan blancas y ganan

174
¡Candidatas! ¡Candidatas!

Ejercicio 7: Juegan negras y hacen tablas

Ejercicio 11: Juegan blancas y ganan

Ejercicio 9: Juegan negras y ganan

175
¡Candidatas! ¡Candidatas!

Ejercicio 76: Juegan blancas y ganan

Ejercicio 74: Juegan blancas y ganan Ejercicio 77: Juegan blancas y hacen tablas

Ejercicio 75: Juegan blancas y ganan Ejercicio 78: Juegan blancas y ganan

176
¡Candidatas! Combinaciones

Ejercicio 79: Juegan negras y ganan Ejercicio 2 7: Juegan negras y ganan

Ejercicio 22: Juegan negras y ganan

177
Combinaciones Combinaciones

Ejercicio 24: Juegan blancas y ganan Ejercicio 27: Juegan blancas y ganan

Ejercicio 25: Juegan blancas y ganan Ejercicio 28: Juegan blancas y ganan de la
forma más clara

Ejercicio 26: Juegan blancas y ganan Ejercicio 29: Juegan negras y ganan de la
forma más clara

178
Combinaciones Combinaciones

Ejercicio 30: Juegan negras y ganan Ejercicio 33: Juegan blancas y ganan

Ejercicio 31: Juegan negras y ganan Ejercicio 34: Juegan blancas y ganan

Ejercicio 32: Juegan blancas y ganan Ejercicio 35: Juegan blancas y ganan

179
Combinaciones Combinaciones

Ejercicio 36: Juegan blancas y ganan Ejercicio 39: Juegan negras y ganan

Ejercicio 37: Juegan negras y ganan Ejercicio 40: Juegan blancas y ganan

Ejercicio 38: Juegan blancas y ganan Ejercicio 41: Juegan negras y ganan

180
Combinaciones Combinaciones

Ejercicio 42: Juegan negras y ganan

Ejercicio 43: Juegan blancas y ganan Ejercicio 46: Juegan blancas y ganan

Ejercicio 44: Juegan blancas y ganan Ejercicio 47: Juegan blancas y ganan

181
Combinaciones Combinaciones

Ejercicio 48: Juegan negras y ganan de la


forma más clara

Ejercicio 49: Juegan blancas y ganan Ejercicio 52: Juegan blancas y hacen tablas

Ejercicio 50: Juegan negras y ganan Ejercicio 53: Juegan blancas y ganan

182
Combinaciones Finales de peones

Ejercicio 54: Juegan blancas y ganan Ejercicio 57: Juegan blancas y ganan
(Asegúrese de que ha calculado hasta
llegar a una posición claramente
ganadora)

Ejercicio 55: Juegan negras y ganan Ejercicio 58: Juegan blancas y hacen tablas

Ejercicio 56: Juegan blancas y ganan

183
Finales de peones Finales de peones

Ejercicio 60: Juegan blancas y ganan

Ejercicio 67: Juegan blancas y hacen tablas Ejercicio 64: Juegan blancas y ganan

Ejercicio 62: Juegan blancas y hacen tablas Ejercicio 65: Juegan blancas y ganan

184
Fina les de peones Estudios

Ejercicio 66: Juegan blancas y ganan

Ejercicio 68: Juegan blancas y ganan

Ejercicio 69: Juegan blancas y ganan

185
Estudios Estudios

Ejercicio 70: Juegan blancas y ganan Ejercicio 73: Juegan blancas y ganan

Ejercicio 7 7: Juegan blancas y ganan Ejercicio 74: Juegan blancas y ganan

~ ~ ~ ~
~~~~~~~~
0:m
~-~~~~~~
~WP' ~%% ~, ~
::?'11: ::; (<2' "/" ~ ~

' ____ ; ~ ~ ~
Ejercicio 72: Juegan blancas y ganan Ejercicio 75: Juegan blancas y ganan

186
Estudios Estudios

Ejercicio 76: Juegan blancos y hocen tablas Ejercicio 79: Juegan blancos y hocen tablas

Ejercicio 77: Juegan blancos y hocen tablas Ejercicio 80: Juegan blancos y ganan

Ejercicio 78: Juegan blancos y ganan Ejercicio 8 7: Juegan blancas y hacen tablas

187
Estudios Estudios

Ejercicio 82:Juegan blancas y ganan Ejercicio 85: Juegan blancas y ganan

Ejercicio 83:Juegan blancas y ganan

188
Estudios Posiciones para calcular en profundidad

Ejercicio 88: Juegan blancas y hacen tablas

Ejercicio 89: Juegan blancas y ganan

Ejercicio 90: Juegan blancas y ganan Ejercicio 93: Juegan blancas y ganan

189
Posiciones para calcular en profundidad Posiciones para calcular en profundidad

Ejercicio 94: Calcular las consecuencias de Ejercicio 97: Juegan blancas y ganan
30 ... :!c6!? 31 :!xg6 desde el punto de vista
del blanco

Ejercicio 95: Juegan negras y hacen tablas

Ejercicio 96: Calcular las consecuencias Ejercicio 99:Juegan blancas. Calcular


de 8 tiJxd4?! desde el punto de vista del todas las variantes a partir de 30 'fi,xf7!.
negro Refutar todas las que se pueda

190
Posiciones para calcular en profund idad

Ejercicio 700: Juegan negras y ganan

191
Soluciones

En este capítulo veremos las soluciones puntos ¡simplemente por hacer el test! En
a los ejercicios de las páginas anteriores. parte porque completar cualquier test ya
Si aún no habéis hecho los ejercicios, os es un logro en sí mismo, pero además por-
aconsejo que los hagáis, y que los hagáis que 1000 es el Elo mínimo en Dinamarca.
a conciencia. El sistema de calificación que Si fuérais el peor jugador del país, proba-
se detalla más adelante otorga puntos por blemente vuestro El o rondará los 1000
ver no sólo la primera jugada y las ideas, puntos.
sino también los recursos defensivos del
rival y las variantes alternativas. He inten- A partir de aquí, sencillamente hay que
tado graduar las posiciones y las líneas se- añadir a los 1000 iniciales los puntos que
gún su importancia. se ganen en cada ejercicio y saldrá una
evaluación entre los 1000 y los 2700. Garry
De nuevo recomiento hacer estos ejerci- y compañía: lo siento, pero tendréis que
cios con un entrenador, padre o amigo que bajar Elo para hacer estos ejercicios. En
pueda hacer preguntas sobre las distintas realidad 2700 quiere decir 2700+, porque
variantes y puntuar correctamente. La se- no se puede calcular una performance
gunda mejor opción es anotar o grabar las para resultados perfectos.
soluciones.
En cada ejercicio veréis que es posible
Siempre es difícil crear un sistema de pun- ir ganando puntos a lo largo del mismo.
tuación que pueda calcular el nivel ajedre- Podéis añadirlos a vuestra puntuación si
cístico real del participante. Además, este habíais visto previamente las jugadas que
libro solamente trata los diferentes aspec- se indican. En algunos la suma de puntos
tos del cálculo, y por ello la estimación no posibles es mayor que el máximo permi-
tendrá nada que ver con el juego de aper- tido para ese ejercicio. Esto se ha hecho
tura, la comprensión estatégica, los finales, intencionadamente para que descubrir la
etc. primera jugada no sea un requisito indis-
pensable para resolver el ejercicio, aunque
En cambio, lo que sí mide este sistema son por supuesto puntúe. Este sistema premia
las capacidades que más valoro en un aje- el descubrimiento de variantes cruciales
drecista: concentración, rigurosidad y de- en la posición.
terminación.
Otra ventaja de este sistema de calificación
es que resolviendo combinaciones a me-
El sistema de calificación dias, o resolviendo solamente las fáciles, se
ganan muchos puntos, mientras que por
El sistema de calificación funciona como otros logros mayores se'obtendrán menos
sigue... Para empezar recibiréis 1000 puntos de los esperados. La idea es reflejar

193
Soluciones

lo que suelen ver jugadores de distintos Berthelot-Prie, Nantes 2003 (análisis)


niveles.
El rey negro necesita huir. La única for-
ma de conseguirlo es crearle una vía de
Soluciones a los ejercicios de escape mediante 21 ... ~xc2+! 22 ~xc2 (o
jugadas candidatas 22 ct?xc2 axb3+ y el rey huye también por
f7) 22 ... ct?xg6 23 ~xh6+ @xf7 y el ataque
(Puntuación máxima para este apartado: blanco no parece tan peligroso.
200 puntos)
Ejercicio 5
En todos estos ejercicios se dan 1O puntos
por encontrar la idea correcta. En dos oca- Aagaard-0stergaard, Dinamarca 2003
siones también se dan algunos puntos por (análisis)
escoger una jugada más débil.
La jugada es 26 ! c8! y el negro pierde ca-
Ejercicio 1 lidad.

Sasikiran-Venkatesh, Mumbai 2004 (análi- Ejercicio 6


sis)
Polugaevsky-Azmaiparashvili, Reykjavik,
El blanco gana inmediatamente con 26 1990
f7+! <i>xf7 27 0-0 con pieza de más.
El blanco quiere penetrar en la posición
Ejercicio 2 rival sin permitir ... ~ cc2+. Esto se consigue
con una simple maniobra táctica.
Mednis-Westerinen, Szolnok 1975 (análi-
sis) 27 ~e6!

Mednis descartó esta posición en sus aná- Probablemente la mayor dificultad del
lisis porque pasó por alto 1 ~e4!, que gana ejercicio consiste en ver la fuerza de esta
una pieza y la partida. Es importante que el jugada.
rey negro ya se haya movido (a el y vuelta
a e8), o este bando podría responder a 1
~e4 con 1 ... 0-0-0!.

Ejercicio 3

Ovsejevitsch-Aagaard, Budapest 2003


(análisis)

Había considerado entrar en esta posición


pero, como apuntó Ovsejevitsch, el blanco
puede especular con el tema de la pieza
desesperada: 22 ~aS!! V!le7 (22 ... ~xh3 23
~xd8) 23 éi:J xf6+ Vlixf6 24 Vlih4 y conserva 27 ... .ixe6
su pieza de ventaja.
El negro no tiene defensa. Si 27 ... @g6
Ejercicio 4 28 ~ d6! seguido de 29 ~ aa6 con ventaja

194
Soluciones

decisiva, y si 27 ... E\c2+ 28 tt:J xc2 i.xe6 29 En esta posición, dos grandes maestros
E\xa7+ y las blancas ganan. pasaron por alto una sencilla jugada ga-
nadora.
28CLlxe6+ @g6 29CLlxc7 ixc7 30 E:as E:d7 31
g4! 11 i.d3?!

Esta también es bastante fuerte, así que


quien la haya escogido se lleva 3 puntos
de consolación. Sin embargo, era mucho
mejor 11 g4!, que gana pieza tras 11 ...
i.xg4 12 éb xe4 o 11 ... tt:J xc3 12 i.xc3 . Si 11
... tt:J xf2 12 Elxf2 i.xg4 13 dS tt:J b4 14 i.f1 y
el negro no tiene nada.

11 ..• l2Jxc3 12 i.xc3 V9a3?

Era preferible 12 ... '1Wd8 aunque las blan-


cas tendrían mejor juego.
De esta forma se liquida el contrajuego
negro en el flanco de rey y así el blanco 13 i.xfS gxfS 14 E:c2! E:ad8 15 dS CLlb4 16
puede imponerse en el de dama. La par- i.xg7 @xg7 17 E:d2 VNas 18 e4 fxe419CLlg5
tida finalizó así: ts 20 ltJe6+ @h8 21 f3 E:f6 22ctJxd8 V9xd8 23
fxe4 fxe4 24 E:xf6 exf6 25 V9g4 y las blancas
31 ... hS 32 h3 h4 33 b4 @t7 34 E:a6 E:c7 35 bS ganaron.
d4 36 a4 @e7 37 aS E:b7 38 b6 axb6 39 E:xb6
E:c7 40E:b3 Ejercicio 9

Según Polugaevsky, 40 El b4! era incluso Degraeve-Palac, Montpellier 1997


más fuerte.
Esta posición surgió tras las jugadas 1 e4 eS
40 ... ts 41 f3 @e6 42 a6 E:a7 43 E:a3 @es 44 2 c3 d5 3 exd5 \Wxd5 4 d4 tt:J f6 5 tt:Jf3 i.g4 6
@d3 @t4 45 @xd4 @g3 46 gxfS @xh3 47 tt:J bd2 tt:J c6 7 i.c4 i.xf3 8 \Wa4.Adams había
@es! g4 48 @b6 E:a8 49 @b7 E:f8 50 a7 g3 51 analizado ahora 8 ... \Wg5? 9 tt:J xf3! \Wxg2 1O
a8VN E:xa8 52 E:xa8 g2 53 E:g8 1-0 ~ e2!! \Wxh1 11 d5 con peligroso ataque
para el blanco. Desgraciadamente, Murray
Ejercicio 7 Chandler refutó esta línea: su Fritz descu-
brió 8 ... i.d1 !! 9 \Wxd1 \Wxg2 y el blanco no
Final de un studio de G. De Rossi, 2a Men- tiene compensación por el peón.
ción de Honor, La Strategie 1912
Ejercicio 1O
1 ... bxa 1El! amenaza ... @c2+ y mate. El
blanco está forzado a jugar 2 bxc8\W y el Cu. Hansen-Akopian, Groningen 1991
negro está ahogado (por eso no sirve 1 ... (análisis)
bxa1 \W).
Las negras ganan con un sencillo recur-
Ejercicio 8 so táctico: 14 ... i.f3!! 15 \Wd3 (15 gxf3??
tt:J xf3+ gana dama) 15 1•• • éb xe2+ 16 tt:J xe2
Epishin-Volokitin, Copenhague 2002 i.xb2 y el negro tiene peón de más a ca m-

195
Soluciones

bio de nada. ~b4!

Ejercicio 11 Y el caballo, atrapado en el borde del ta-


blero, será capturado tras (por ejemplo) 22
Timman-Hübner, Wijk aan Zee 1982 l"la3.

El blanco dispone de varias jugadas bue- Este análisis es de un ordenador, pero po-
nas, pero solamente una gana inmedia- demos estar seguros de que el blanco lo
tamente: 40 tt'l e6! y el negro tiene que sabía y recordaba perfectamente. El ju-
abandonar ante 40 ... ~xe6 41 tt'lf8 mate. gador práctico tendría que resolver estas
Otra posibilidad era 40 tt'l f6+ ~xf6 41 variantes por sí mismo. Por supuesto,lvan-
tiJ dS ganando la dama tras 41 ... ~e6 42 chuk era también consciente de todo esto
tt'l xf6+ ~xf6 43 ~xe4+ ~g6 (si 43 ... Wh8? y en lugar de 16 ... l"ldc8 jugó 16 ... ~d7-g4!
44 ~e8+ y mate) . Quien haya elegido esta y terminó logrando el empate desde una
jugada se anota tres puntos. posición inferior.

Ejercicio 12 Ejercicio 14

Filguth-De La Garza, México 1980 A.Abreu-Podgaets, La Habana 1999

El blanco gana con la sorprendente Al blanco le encantaría jugar 30 tt'l d6, pero
~ h 1!!. Las negras abandonaron debido a las negras tienen 30 ... l"lxd7 31 tt'l xc8 l"lc7
1 ... ~f6 2 ~gS! hxgS 3 hxgS y pierden la 32 tt'l b6 ~e2! 33 l"lcS (no 33 tt'l a8? l"lc8 34
dama o reciben mate. c7 ~c4 3S l"ld1 ~dS y ganan negras) 33 ...
b4! 34 axb4 ~bs con probables tablas. En
Ejercicio 13 lugar de esto, las blancas pueden mejorar
primero su posición:
P.H.Nielsen-lvanchuk, Copenhague 2003
(análisis) 30 g4!!

Esta posición (tras ...l"ld8-c8) no se produjo En la partida el blanco siguió 30 l"lxc7 l"lxc7
en la partida, ya que las blancas dispon- 31 tt'l d6 ~e2 32 tt'l b7 Wf8 33 f4 ~c4 34 tiJ as
drían de una jugada muy fuerte: con ventaja, pero tal vez no habría ganado
si el negro llega a jugar 34 ... ~dS 3S ~f2
17 ~f2! We8 36 We3 ~ d8 37 Wd4 l"lc8 38 ~ es
Wc7.
Se amenaza 18 ~xaS y el caballo negro no
puede saltar a c4 porque el alfil de d7 está 30 ... ixg4
en el aire. El blanco no puede ganar pieza
inmediatamente porque si 17 ~xaS ~eS+, Si 30 ... l"í:xd7 31 cxd7 l"lxc1+ 32 ~ g2 l"ld1
y si 17 ~ h 1 tt'l c4! 18 ~xc4 ~xc4 y el caballo 33 tt'l d6 y si 30 ... ~g6 31 tt'l d6! y las blancas
de e2 estaría a su vez en el aire. ganan.

17 ... ixc3 31 ~d6@f8

Única. Si 31 ... l"lxd7 32 cxd7 l"l d8 33 l"í:c8 y las blan-


cas ganan.
18 ~xc3 Wxc3 19 if1 ie8 20 ~f3 Wc6 21

196
Soluciones

32 ltJxc8 ~xc8 33 ~a7 con posición clara- blanco está ahogado en el siguiente mo-
mente ganadora. vimiento.

Ejercicio 15 Ejercicio 18

Van der Wiei-Short, lnterzonal de Biel Riga-Orel, Competición entre ciudades,


1985 Rusia 1896

Este legendario remate es uno de los me- 1 i.b2!! para 2 Wi'e7, y ganan. La ciudad
jores ejercicios en una jugada que he visto de Orel decidió abandonar, ya que no
nunca:34 :l:l:d6!! amenazando 35 Wi'a8 mate, hay defensa; por ejemplo, si 1 ... Ci.Je8 2
y las negras abandonaron ante 34 ... cxd6 Wi'xe8+! Wi'xe8 3 i.xf6 es mate, y si 1 ... h6 2
35 Wi'c6 mate. Wi'c4! (amenazando Wi'g8 mate) 2 ... Wi'xc4 3
i.xf6+ Wh7 4 i.xc4 gana una pieza.
Ejercicio 16
Ejercicio 19
Leko-Ruzele, Debrecen 1992
lllescas Córdoba-Morozevich, Pamplona
El blanco gana un peón con un movimien- 1998
to increíble.
22 .•. i.c8!!
31 i.a6!!
Las blancas pierden calidad prácticamen-
Tras esto aún es necesario jugar con cierta te a cambio de nada, y con ella la partida.
precisión para anotarse el punto, pero lo En cambio, si 22 ... i.fS 23 i.c1 y el blanco
principal ya está hecho. está bien.

31 ... f6 23 étJxdS

Si 31 ... Ci.J b8 32 Ci.Jxc6+ 1":% xc6 33 i.xb7 1":% xc3 O 23 b4 i.a6 24 Wl c6 :l:l:c8 25 Wi'xdS i.xf1 26
34 1":% xc3 <i>d7 35 <i>a3 seguido de b3-b4 y 1":% xf1 Ci.Je6 y las negras ganan.
las blancas ganan (Leko).
23 ... i.a6 24 '1Wxb6 i.xf1 25 ~xf1 ~xa2 26
32 exf6+ étJxf6 33 ltJxc6+ ~xc6 34 i.xb7 ~b6 '1Wxd8 ~xd8 y las negras ganaron.
35 ~c7+ 'kt>d6 36 ~hc3 ébe4 37 ~3c6+ ~xc6
38 ~xc6+ 'kt>d7 39 ~a6! 'kt>c7 40 i.a8 ~f8 41 Ejercicio 20
c4! ~xf4 42 cxd5 eS 43 ~xa5 ~xh4 44 d6+!
étJxd6 45 ~xe5 'kt>b8 46 i.ds ~g4 47 aS ~d4 Leko-Bologan, Dortmund 2003
48 i.f3 ctJfS 49 'kt>c3 ~f4 50 ~e4 ~h4 51 ~xh4
tt:lxh4 52 i.e41-0 Este brillante remate de Bologan muestra
la enorme fuerza de este jugador. Un orde-
Ejercicio 17 nador muestra la solución casi inmediata-
mente, pero para un humano es difícil de
Estudio de Gurgenidze, 1er premio, Federa- encontrar.
ción de Ajedrez de Polonia, 1985.
41 .•. '~&eS!! (S puntos)
El tema de este estudio es el ahogado: 1
Wi'e3+!! <i>xe3+ 21":% g3+! y pase lo que pase, el Con la amenaza 42 ... Wi'ds. El blanco debe

197
Soluciones

evitarlo y para ello juega: (Puntuación máxima para este ejercicio:


1O puntos) No se pueden sumar 20 puntos
421:l:a3 por haber visto las líneas a) y b).

La segunda parte del ejercicio consistía en Ejercicio 22


encontrar ahora:
Koerholz-L.H.Hansen, Taastrup 2002
42 ... 'Wg5! (S puntos)
En posición ganadora, el negro cometió
El blanco pierde pieza inevitablemente. un grave error con 26 ... l'!f2+?? y en un
solo movimiento perdió la partida debido
431:l:e3 a 27 1J;lixf2! (2 puntos)

Si 43 V;l!xgS l'!xd1 +;si 43 f4 V;licS+ 44 l'!e3 La combinación ganadora era 26 ... l'!xeS!
l'!xd1 +. 27 dxeS i g4 (4 puntos) 28 l'!f1 i f3+ 29
l'!xf3 exf3+ 30 Wf1 V;l!xe3 (4 puntos) y no
43 ... ~a444~h2'Wf4+45g31:l:xd146'Wd8+ hay defensa para el blanco.
1::!:xd8 0-1
Máxima puntuación: 8 puntos
Gracias a Mark Dvoretsky por mostrarme
este ejercicio. Ejercicio 23

F. Gómez- Jos. Álvarez, Cuba 1998


Soluciones a las Combinaciones
El blanco ha entregado un peón para ade-
(Puntuación máxima para este apartado: lantarse en el desarrollo y ahora podría
600 puntos) recuperarlo con 1 i xg6 V;l!xg3 2 i xf7+
etc. Sin embargo, existe una continuación
Ejercicio 21 mucho más fuerte basada en la situación
del rey negro, atrapado en el centro, la in-
Bolding-Aagaard, Dinamarca 1992 defensión de la dama y un cambio en el
orden de jugadas.
El negro tiene dos formas distintas de
ejecutar su combinación para explotar su 11::!:xe6+!! (1 Opuntos) 1 ... dxe6
gran superioridad de fuerzas en el flanco
de rey. No se puede jugar 1 ... fxe6 por 2 ixg6+ y
las blancas ganan la dama (3 puntos).
a} 24 ... ti:\ g4! 25 fxg4 fxg3 (8 puntos) 0-1
fue el remate de la partida. El blanco 2 ~e4! (3 puntos) 1-0
abandonó ante 26 hxg3 l'!f2+! (sacri-
ficio temático) 27 ~xf2 1J;li h2+ 28 Wf1 El negro abandonó ante 2 ... V;l!xg3 3 i c6+!
l'!f8 mate (2 puntos). l'!xc6 4 l'!d8 mate, en tanto que 2 ... V;l!as 3
i c6+! l'!xc6 4 V;lib8+ conduciría igualmen-
b} 24 ... fxg3!? 25 hxg3 ti:\ g4! (8 puntos) te al mate.
26 fxg4 l'!f2+ etc. (2 puntos) es otra
forma de llevar a cabo la misma com- Máxima puntuación: 16 puntos.
binación. Ninguna variante es mejor
que la otra. Ejercicio 24

198
Soluciones

H0i-Rossen, Copenhague 2003 rrecto; el blanco tiene suerte de que tras


43 b4 cxb4 44 \Mfxb4 1Mfa1+ 45 <i> b3 \Mfd1+
Esto sirve como entrenamiento de esque- su rival sólo tenga jaque continuo.
mas básicos.
41 ... h1'1W 42lt:le8+!
26lt:lxd5! (4 puntos) 1-0
La clave de la jugada anterior. 42 l"í:xh 1
Si 26 ... l"í:xe 1+ 27 l"í:xe 1 1Mfxd5 28 l"í:e8+ <i>f7 Wxh 1 43 tt:J e8+! traspone.
29 1Mff8 mate (4 puntos).
42 ... ~h8 43 :Sxh1 '1Wxh1 44lt:Jxf6
Máxima puntuación: 8 puntos

Ejercicio 25

N.Castaneda-Browne,Filadelfia 1997

15 :Sxh2! (5 puntos)

Realmente única, pero cuando se plantea


esta posición como un problema, la gente
se puede volver loca. Desde luego, la clave
es ver la jugada 17 del blanco, que el ne-
gro evidentemente omitió cuando jugó
14 ... l"í:xh2??. La posición es ganadora para el blanco.

15 ... '1Wg1+ 16 ~fl '1Wxh217 'IWxdS! (S pun- 44 ... :Sd8 45 '1Wb2


tos)
En esta posición se gana con varias juga-
Ganando pieza. das, pero 45 \Mfb2 es la más humana.

17 ... exdS 18lt:lf6+ ~e7 19lt:lg4+ ~e6 20 45 ... ~g7 46 '\Wes


lt:lxh2
Ahora 46 tt:J e8+! <i>f8 47 \Mfg7+ <i>e7 48
El final está ganado para las blancas. \Mff6+ <i>f8 49 1Mfxd8 era lo más sencillo.

20 ... dxeS 21 ~e2 f6 22 ~d2 ~d6 23 0-0-0 e4 46 ... '1Wd1 47lt:le4+ ~f8 48 'IWxcS+ ~g7 49
24 :Sh1 d4 25 lt:Jg4 e3 26 ~as ~f4 27 lt:lxf6 'IWeS+ ~f8 SO lt:ld6 '1Wd2+ 51 ~a3 :Sa8 52
1-0 '1We8+ ~g7 53 '1Wxa8 '1Wxd6+ 54 ~b2 '1Wd2+
55 ~a3 '1Wd6+ 56 b4 '1Wd3+ 57 ~a4 '1Wxd7+
Máxima puntuación: 1O puntos. 58 bS '1Wd1+ 59 ~b4 '1Wd2+ 60 ~es '1We3+
61 ~d6 '1Wxf4+ 62 ~d7 '1Wxc4 63 '1Wc6 y las
Ejercicio 26 blancas ganaron.

Egger-Dive, Olimpíada de Estambul 2000 Máxima puntuación: 1O puntos.

41 d7!! Ejercicio 27
1
41 tt:J xa8? h1 1Mf 42 l"í:xh1 1Mfxh1 sería inco- E.Lund-Frink, Budapest 2002 (análisis)

199
Soluciones

Esta posición sólo se dio en los análisis. En Ejercicio 29


la partida, el blanco no entró aquí porque
omitió que ganaba inmediatamente con: P.E.Nielsen-Aagaard, Dinamarca 2003

1 ~xe8+!! @xe8 2 g7 tt:lxd3 3 g8~+ (8 pun- En el apuro de tiempo el negro repitió


tos) 3 ... @e7 4 g6! (4 puntos) jugadas mediante 37 ... '!Wb2+?! 38 Wd1
'!Wa1+39 ~ e2 '1W b2+40 ~ d1 '!Wb1+41 We2
Esta jugada tenía que estar prevista. La cla- '!Wc2+ 42 ~ e3 '!Wc3+ 43 ~ e2 (hemos llega-
ve es que si 4 ... fxg6 5 '!Wg7+ y las blancas do nuevamente a la posición del diagra-
ganan. Asimismo: ma), y ahora reflexionó un buen rato. El
motivo táctico es la dama suelta en f6.
4 ... Wf6 (2 puntos) 6 gxf7 '!Wxf7 no sirve por
7 '\Wg5 mate (2 puntos). 43 ... ~xg4+!! (8 puntos) 44 hxg4

Máxima puntuación: 16 puntos. Si 44 Wf2 ét:l d3+ gana la dama (1 punto).

Ejercicio 28 44 ... ~c2+ 4S @el

Toth-Szigeti, Budapest 1946 Ahora si 45 ~ e3 ét:l xg4+ gana la dama (1


punto).
El blanco gana mediante una hermosa va-
riante del sacrificio clásico de alfil. 4S ... tt:lf3 mate (2 puntos).

1 ~xh7+! @xh7 2 ¡;h3+ @g8 3 ~hS (8 pun- Máxima puntuación: 12 puntos.


tos) 3 ... ~h6
Ejercicio 30

Mohandesi-Barsov, Lovaina 2002

El tema es similar al clásico mate de Legal.


En este caso las consecuencias de la com-
binación no son tan graves, pero sí sufi-
cientes para decidir la partida a favor del
negro.

13 ... tt:lxe4!! (2 puntos)

Este tipo de sacrificio es temático y los dos


4 éLlfS! (4 puntos) bandos deberían calcularlo.

¡Esta es la clave! 14~xd8

4 ... ~xhS S tt:le7+ @h7 6 ¡;xhS mate. O 14 ét:l xe4 '!Wxh4+ con posición ganado-
ra.
Extraído del excelente libro de Vukovic Art
of Attack in Chess. 14 ... tt:lxf3+ 1S @fl

Máxima puntuación: 12 puntos. Si 15 gxf3 ~f2+ 16 ~f1 ~ h3 mate (8 pun-

200
Soluciones

tos). puntos) 1-0

15 ... é2Jed2+ Las negras abandonaron, ya que tras 33 ...


hxg6 34 .!"1 h4 no hay defensa ante 35 .!"1 h8
No importa qué caballo mueva porque si mate (6 puntos).
15 ... ctJfd2+ 16 ~ el? el negro tiene 16 ...
~f2 mate. El blanco disponía de otras formas de ga-
nar, más complicadas, que implicaban sa-
16 '\Wxd2 é2Jxd2+ 17 @e1 é2Jxb118 ~as étlxc3 crificios de caballo en h7, por ejemplo 32
19~xc3 .Eí:e8 ctlxh7 é2Jxf4 (32 ... @xh7 33 '1Wd3! ~e7 34
.E'í:g4) 33 étlg5 g6 (33 ... é2Jh5 34 '1Wd3 étlf6
El negro ha ganado una calidad y dos peo- 35 .E:xf6!) 34 '1Wxf4 '1Wc7 35 '1Wh4+ ~g8 36
nes. El resto es sencillo. ctlce4. La solución más sencilla se valora
más, así que por las otras líneas ganadoras
20 h3 bS 21 @d1 b4 22 ~d4 .E:xe2 23 ~xcS sólo se otorgan 6 puntos .
.E:xc2 0-1
Máxima puntuación: 12 puntos.
Máxima puntuación: 1O puntos.
Ejercicio 33
Ejercicio 31
Rublevsky-Asrian, Moscú 2004
Hübner-Luther, Saarbruecken 2002
El blanco se impone mediante un doble
El negro gana gracias a un hermoso golpe sacrificio de calidad.
táctico.
19 .E:xf4! (3 puntos)
17 ... '\Wxf1+! (5 puntos) 18 .ixf1 ctlf3+ 19
@e2 é2Jd4+ 20 ~d2 Eliminando al defensor de las casillas ne-
gras.
20 mel ctJ c2+ es peor incluso.
19 ... Wfxf4 20 .E:f1 Wfh6
20 ... ctlc6+ (5 puntos) 21 '1Wd6 .Eí:xd6+ 22
.ixd6 ~xc4 (2 puntos). No hay nada mejor. Si 20 ... Vff.c7 21 .!"\xf5! (2
puntos) 21 ... exf5 22 'Ll d6+ y las blancas
Con dos peones de ventaja, el negro se im- ganan, por ejemplo 22 ... ~ d8 23 ~xf5 .!"1f8
puso en el final. 24 V!J. h4+ f6 25 V!J.d4 ganando. Igualmente
si 20 ... Vff.e5 21 ctJ d6+! y se acabó (2 pun-
Máxima puntuación: 12 puntos. tos).

Ejercicio 32 21 .E:xfS (3 puntos) 21 ... WfxhS

Karpov-Salov, Linares 1993 Si 21 ... exf5 22 ctJ d6+ md7 y el blanco tie-
ne varias formas de ganar, como 23 V!J.xf7+
Encontrar un nuevo motivo de combina- ~ d824 'Ll xf5 Vff.c1+25 ~fl Vff.d126 ~d6y
ción en una partida es siempre interesan- el negro ha de decir adiós a su dama y a
te. Este es un precioso ejemplo. cualquier esperanza de salvación.
1

32 ctlf7+ (4 puntos) 32 ... @g8 33 '\Wxg6! (2 22 ctld6+ ~d7 23 .E:xhS y las blancas gana-

201
Soluciones

ron de forma convincente. 16 ... 'Wxa 1? 17 'Wxf6 g6 18 Elg4 traspone al


comentario anterior.
Máxima puntuación: 1O puntos.
17'W'xf6'1Wh5+
Ejercicio 34
No 17 ... g6 18 ElgS 'Wb4 19 EleS! ElxeS 20
Luther-Dausch, Hoeckendorf 2004 ~ h6 y las blancas ganan.

22 g4! (4 puntos) 18f3g619:Sg5

El comienzo de una maniobra no demasia-


do complicada pero elegante.

22 ... @e6

Evidentemente, la única defensa.

23 é2Jf3! (2 puntos)

Hay otras jugadas fuertes, pero ésta es la


más sencilla para ganar.

23 ... ~g6 24 i.xe4 i.xe4 25 ttlg5+ @es 26 19 ... 'W'h7?


ttlf7+ (2 puntos) seguido de ttlxh8 y las
negras no tienen compensación por la ca- Las negras aún podían haber hecho tablas
lidad. con 19 ... 'Wxh3 20 Elxg6+ fxg6 21 'Wxg6+
~f8 22 ~a3+ Ele? 23 'Wf6+ 'it> g8 24 ~xe7
Máxima puntuación: 8 puntos. 'Wf1 + 2S ~ d2 'Wf2 + 26 ~ c1 'We1 + 27 'it> b2
'Wc3+ con jaque perpetuo.

Ejercicio 35 20'W'xd4

Yemelin-Kharlov, Moscú 2002 Ahora las blancas vuelven a tener un ata-


que muy fuerte.
16 i.cl? (2 puntos)
20 ... 'W'g7
Parece una buena jugada candidata, pero
el blanco pasa por alto una combinación 20 ... dS 21 ~ b2 ~xh3 22 'it>d2 'Wh6 23 Elg 1
muy fuerte: 16 'Wxf6!! (6 puntos) y si 16 ... dxe4 24 fxe4 con un ataque probablemen-
gxf6 17 ~c1 + 'it> h7 18 ~xb2 cxbS 19 ~xd4 te irresistible.
El e6 20 ~ d2 b6 21 Elg4 (6 puntos) segui-
do de Elag 1 y El h4 mate, o 16 ... 'Wxa 1+ 17 21 i.b2 W'xd4 22 i.xd4 d6
~c1 g6 18 Elg4 (3 puntos) y no hay defensa
para el negro, ya que si 18 ... Ele6 19 'Wd8+ Objetivamente era mejor 22 ... b6 23 h4 eS
~ g7 20 El h4 y mate. 24 ~b2 ~b7 2S hS Ele6 26 ~ d2 c4 27 Elag 1
cxd3 28 cxd3 El c8 29 hxg6 Elxg6 30 Elxg6+
16 ... Wxb5! (3 puntos) fxg6 31 Elxg6+ aunque el final es muy fa -
vorable al blanco.

202
Soluciones

23 h4 'kt>f8 24 'kt>d2 'kt>e7 2S f4 eS 26 ~b2 Máxima puntuación: 13 puntos.


'kt>d7
Ejercicio 37
O 26 ... b5 27 f5 gxf5 28 exf5 i.b7 29 h5 i.f3
30 E\e1 + ~ d7 31 h6 dS 32 i.f6 y las blancas R.Janssen-I.Sokolov, Leeuwarden 2002
ganan.
Las negras decidieron la partida mediante
27 fS gxfS 28 hS! un golpe mortal.

El peón "h" decide la partida. 23 ... :5d2!! (12 puntos) 0-1

28 ... fxe4 29 h6 'kt>c6 El blanco abandonó ante 24 E\xd2 i.f3+!


25 i.xf3 W'f1 mate o 25 ~ g1 W'g2 mate.
O 29 ... e3+ 30 ~ e2 b5 31 h7 i.b7 32 E\ h5
ganando. Máxima puntuación: 12 puntos.

30 h7 e3+ 31 'kt>e2 f6 Ejercicio 38

O 31 ... i.e6 32 i.f6 E\ h8 33 E\h 1 E\ae8 34 S.B.Hansen-Hillarp Persson, Malmo 2003


i.xh8 E\xh8 35 E\g8 y se acabó la partida.
En esta partida, el blanco vio la combina-
32 ixf6 ción ganadora pero, por alguna razón, cre-
yó que la alternativa era igual de buena.
Poniendo fin a la resistencia negra.
2S ~gS?
32 ... ie6 33 :5h1 :5h8 34 ixh8 :5xh8 3S
'kt>xe3 bS 36 a3 aS 37 :5h6 a4 38 :5xe6 :5xh7 25 E\xd8+ ~xd8 26 b4 i.d6 27 tt'l g5 tt'l c4
39 :5gg61-0 (4 puntos) es también tentador ... ¡pero no
decisivo! Lo correcto era 25 tt'l xe5! (6 pun-
Máxima puntuación: 15 puntos. tos) 25 ... E\xd 1+ 26 E\xd 1 y ahora, si 26 ...
fxeS 27 i.gS gana (3 puntos) y si 26 ... W'xe5
Ejercicio 36 27 i.g7 y el negro pierde la torre y/o su
amor propio (3 puntos).
Anderssen-Kieseritsky, Londres 1852 (aná-
lisis) 2S ... :5xd1+ 26 :5xd1 ttJc4! (8 puntos) 27 b4
~b6 28 ~xc4 bxc4 29 ttJf31h-1h
En sus análisis de esta partida clásica, Kas-
parov descubrió: Ylas blancas ofrecieron tablas en esta ven-
tajosa posición simplemente para no co-
24 ib6+!! (1 O puntos) rrer más riesgos.

24 W'e3 no sirve por 24 ... i.xd5 25 i.b6+ Máxima puntuación: 20 puntos.


~ c8! (3 puntos)
Ejercicio 39
24 ... axb6 2S 'W'e3 y las negras no tienen sal-
vación; por ejemplo, 25 ... ~xd5 26 'W'xb6+ Nyback-Matthiesen, Copenhague 2003
'kt>c8 27 :5e8 mate.
En esta posición, Matthiesen sorprendió a

203
Soluciones

su fuerte adversario con: Las blancas estarían peor si no fuera por-


que existe un mate sorprendente.
31 ... h3+!! (1 Opuntos)
35 ~xd5+!! (1 O puntos)
El negro va a por el rey.
Un maravilloso golpe que destruye la po-
32@g1 sición negra, ya que, si 3S ... cxdS 36 l:%a7+
ci>f6 37 i:% b6 mate. No es habitual encon-
32 @xh3 pierde por 32 ... tt:l e3+ 33 @h4 trar combinaciones de mate en un final.
ttJ g2+! 34 ci>gs iWdS+ 3S @xg6 i:%e6 mate
(S puntos). 35 ... @g7 36 ~b3 E:b4

32 ... \We1+ 33 '1Wf1 No hay forma de escapar. Si 36 ... i:%dxd4 37


! xa4 1:% xa4 38 i:% b6 ! bs 39 l:% b7+ i> h6 40
i:% h8 i:%a2+ 41 i>e3 y las blancas ganan.

37 E:xa6 E:d3 38 E:a3 E:b7 39 @e2 E:xd4

O 39 ... i:% c3 40 ci>d2 i:%f3 41 i>c2 y las blan-


cas imponen su pieza de ventaja.

40 E:ba21-0

Máxima puntuación: 1O puntos.

Ejercicio 41
33 ... é2Jxg3! (3 puntos)
Zhao Jun-Art.Minasian, Moscú 2004
Lo más directo. Igualmente era válido 33
... d3 34 l:%d7 d2 ganando (2 puntos), pero 26 ... E:e8!! (1 O puntos) 0-1
no 33 ... 1Wd2?? que permitiría el contrajue-
go blanco con 34 1Wc4+ i> h8 3S ! eS+! (1 ¿Por qué abandonaron las blancas? Veá-
punto) y es el negro quien recibe mate. moslo:

34fxg3 a) 27 1Wxe8 ! xf2+ 28 i> hl (o 28 @h2


! gl+ 29 i> hl tt:l g3 mate) 28 ... tt:l g3+
Si 34 hxg3 h2+ gana. 29 @h2 ! g 1+ 30 ci>xg3 1Wf2+ 31 ci>g4
fS+ 32 ci> gS h6 mate (6 puntos).
34 ... \We3+ 0-1
b) 27 iWfl ! xf2+! (4 puntos) 28 1Wxf2
El blanco abandonó ante 3S ci> hl 1Wxf3+! /:%el+ o 28 @h2 /:% el y ganan.
36 ci> gl /:% el (4 puntos).
e) 27 lt:J e3 ! xe3 (2 puntos) 28 !:%a 1 !:%es
Máxima puntuación: 20 puntos. (otras jugadas también ganarían) 29
fxe3 tt:l xe3 con ataque decisivo.
Ejercicio 40
Máxima puntuación: 18 puntos.
Vaganian-T.L.Petrosian, Moscú 2004

204
Soluciones

Ejercicio 42 correr un riesgo innecesario si se dispone


de otro modo más simple de ganar.
Lilja-Aagaard, Copenhague 1992

Una hermosa maniobra permitió a las ne-


gras ganar un peón.

16 ••• fxe5 17 fxe5 .B:f5! (3 puntos) 18 ttJd6


.B:xe519ttJxc8 il.g5! (4 puntos)

La clave de la combinación. Ahora el blan-


co debió jugar 20 E1c2 (3 puntos) con un
final perdido tras 20 ... E1xc8; en la partida
se suicidó con:

20 .B:xd7? .B:xb2 (2 puntos) 21 .B:f1? .B:exe2+ 32 ... 'it>xe4 33 E: el+ 'it>fs 34 .B:xe8
22 @d1 .B:xg2 0-1
Las blancas están ganando. Anotaos la
Máxima puntuación: 1O puntos. puntuación total de este ejercicio sola-
mente si habéis visto esta posición en
Ejercicio 43 vuestros análisis.

Karpov-Topalov, Dos Hermanas 1994 34 ... il.e6 35 .B:xf8 il.xa2 36 .B:c8 (2 puntos)
1-0
Karpov sentencia la partida con un bello
sacrificio de atracción, haciendo salir al rey La posición negra sería desesperada tra s
negro. 37 E1c7.

30 CLJf6!! (8 puntos) 30 ... @xt6 Máxima puntuación: 18 puntos.

30 ... iWxf3? 31 ctJ xe8+ gana. Ejercicio 44

31 il.e5+! (2 puntos) 31 ... @xe5 J.C.Perez-J.M.Bravo, Cuba 1997

Si 31 ... ~ e? 32 iWf6 mate y si 31 ... \t>gs 32 La siguiente combinación ilustra varios te-
~f6 mate. mas interesantes.

321Wxe4+! (6 puntos) 1ttJxe5!! (8 puntos)

La victoria más simple y directa. 32 iWxf7 Este golpe prepara la eliminación del im-
sería también decisiva tras 32 ... l='1 d8 33 portante defensor de f8. 1 E1fh3? no consi-
f4+! iWxf4 34 E1e1 + '!We4 35 '\Wc7+! ~d6 36 gue nada por 1 ... g6! (2 puntos)
'\Wg7+ \t>fs 37 g4+ '\Wxg4+ 38 hxg4+ WgS
39 ~d3 ~ h2+ 40 \t> xh2 E1xd3 41 E1e5+ 1 ... fxe5
ltJ xeS 42 '\Wxe5+ etc. Calcular toda la va-
riante hasta esta posición suma 4 puntos No era mucho mejor rechazar la ofrenda:
1
extra pero, en una partida real, aventurarse
en una continuación tan complicada sería a) 1 ...'\We82 l='1 xh7+!(2puntos)2 ... ltJ xh7

205
Soluciones

(2 ... ~ xh7 3 ~ h3 +) 3 CLl g6+ etc. 30 ... fxg6 31 \Wxd6! \Wxd6 32 ~xd6 gana
calidad (5 puntos); si 30 ... ~ g8? 31 ~xd6
b) 1 ... h6 2 ~xh6! (2 puntos) 2 ... gxh6 3 gana (2 puntos).
lbf7+ ~ h7 4 ~xh6 mate.
31 Wfh4+ Wfhs
e) 1 ... g6 2 CLlf7+ ganando dama.
Si 31 ... ct?gs 32 \Wxd8+ ~ xd8 33 ~xd8+
2 gxf8! (6 puntos) ~ h7 34 ~ h3+! ganando (1 O puntos).

La mejor defensa. Si 2 ... \Wxf8 3 ~xh7+! 34 gee8 (1 O puntos) 1-0


~ xh7 4 '1Wh5 mate, mientras que contra 2 ...
'1Wd6 ganarían varias jugadas (como 3 Wf5, El blanco captura la dama y el alfil y se
3 Wh3, 3 ~f7, o 3 ~ff5) pero la más fuerte queda con torre de ventaja.
sería otra vez 3 Él.xh7+! ~xh7 4 ~f7 (2 pun-
tos) con mate forzado. Máxima puntuación: 30 puntos.

3 Wfg6! (2 puntos) 3 ... <i?g8 Ejercicio 46

Si 3 ... h6 4 ~xh6! y mate. Sedina-Tkeshelashvili, Estambul 2003

4 gxh7 gt7 S WfhS y mate seguido. En esta posición las blancas sentenciaron
el juego con un espectacular sacrificio de
Máxima puntuación: 24 puntos. dama.

Ejercicio 45 29 Wfc7+!! (4 puntos) 29 ... gxc7 30 dxc7+


<i?a831etJb6+ cJla7 32 gd8 (6 puntos)
Mamedyarov-Timofeev, Moscú 2004
Quizás fuera incluso más sencillo 32 ~d5!?
30 CLlg6+!! (8 puntos) \Wg6 33 ~ d8 (1 O puntos), que impediría el
contra juego que se muestra en el siguien-
EI principio de una maravillosa combina- te comentario. Por supuesto, esta es una
ción. variante de ordenador.

30 ... hxg6 32 ... Wfas

206
Soluciones

La siguiente línea, más compleja, tampoco 19 ~c7!! (1O puntos)


salvaría al negro: 32 ... lt:ld4 (3 puntos) 33
Ei:xd4 Ei:g8 34 Ei:d8 Ei:g1+ 3S Wb2 'WeS+ 36 La clave de la combinación . 19 Ei:hS? i h4
Wc2 'WfS+ 37 Wb3 'Wb1 + 38 Wa3 etc. (7 20 'Wh 1 'Wf6 21 Ei:xh4 'Wxg6 no es tan cla-
puntos). ro.

En cambio, 19 Ei: h8+ (1S puntos) sería


igualmente efectiva. Mi victoria me parece
simplemente más estética.

19 ... E:xf2+? (2 puntos)

Esto facilita la labor del blanco. 19 ... i h4!


(S puntos) 20 i xd8 Ei:xf2+ 21 Wd1 i xd8
ofrecía más resistencia, pero en ese caso
ganaría 22 We1 Ei:f3 23 We2 i gS 24 Ei:h7
i h6 (24 ... eS 2S 'Wh 1) 25 Ei:xh6! gxh6 26
'Wh 1 Wg7 27 gS!; por otro lado, si 23 ... eS
33 E:a8+!! 24 'Wg1 (amenazando 'Wh2) 24 ... i gS 2S
'Wh2 Ei:xe3+ 26 Wf2 Ei:f3+ 27 Wg2 i h6 28
Un bonito remate. 'WxeS i xg4 29 'Wel Ei:af8 30 Ei:xh6 ganan-
do.
33 ... E:xa8 34ltJc8 mate (1 O puntos).
20 s:!ixf2 ~h4+
Máxima puntuación: 30 puntos.
Si 20 ... 'Wxcl 21 Ei:h8+! Wxh8 22 'Wh 1+
Ejercicio 47 i h4+ 23 'Wxh4+ Wg8 24 'Wh7+ Wf8 2s
'Wh8+ We7 26 'Wxg7+ Wd8 (26 ... Wd6 27
Aagaard-S.Williams, Hampstead 1998 eS mate) 27 'Wf8+ Wd7 28 Ei:h1 seguido de
mate.
Un motivo clásico que viene en una cu-
bierta nueva y complicada. 21 s:!fe2'.Wg5 22 'Wg1! (3 puntos) 22 ... eS 23
'.Wh2!
16 étJg6+!! (10 puntos) 16 ... hxg617 hxg6+
s:!ig818'.Wc1! '.Wd8 Atrapando el alfil.

23 ... ~xg4+ 24 s:!id2 exd4 25 cxd4 dxc4 1-0

Y al ver que el alfil desde el impide 26 ...


'WaS+, el negro abandonó.

Máxima puntuación: 2S puntos.

Ejercicio 48

N.N.-L.Nilsson, Dinamarca 2002

El negro gana con un sacrificio temático,

207
Soluciones

pero que requiere un cálculo exacto. Si 41 ~ el ét:l b4 42 ét:l d7 ét:l d5 y el negro está
mejor.
1 ... ~xf3! (5 puntos) 2 fl.xe7 Wlxe7 3 gxf3
CLJeS! (5 puntos) 4 'ii?g2 41 ... CLJe3 42 c7!! (7 puntos)

Contra 4 ~ h 1!? solo hacía falta ver 4 ... Se amenaza 43 ~ d8+.


'\Mfh4! (2 puntos), y las blancas no tienen
defensa; si 5 ét:l gl (o 5 @g2 ~f8 y ganan) 5 42 ... ttJxd1
... ét:lf4 (para 6 ... '\Mfg5) 6 ét:l e2 ~f8 ganando.
42 ... ét:l d5 43 ~ xd5 exd5 44 ét:l c6 sería si-
mi lar.

43 ttJc6 (2 puntos)

Y ganan por la amenaza 44 ét:l b8!, y el peón


"e" corona . No sirve de nada 43 ... ~ e8 por-
que se produce el mismo tema con 44
ét:l d8!, mientras que 43 ... ~ c8 pierde obvia-
mente por 44 ét:l e7+ etc.

Máxima puntuación: 12 puntos.

Aquí el negro continuó 4 ... ~f8? y la parti- Ejercicio 50


da se complicó terriblemente.
Fabri-Hardicsay, Hungría 1981
4 ... '\Mff7!? (2 puntos) era mejor: 5 f4 '\Mfg6+ 6
ét:l g3 ét:l c4 7 iMfcl (7 iMfdl ét:l de3+ ganando) 1 ... CLJhS+!! (8 puntos)
7 ... ~f8 8 b3 ét:l xf4+ 9 ~ g 1 '\Mfc6 1O f3 ét:l e3
con ventaja decisiva negra (2 puntos). Una jugada fantástica que aleja a la dama
blanca de la defensa de f2.
Sin embargo, había otra jugada más fuer-
te: 2Wl'xh5

4 ... CLJc4! 5 Wl'd3 Wlxe2! (1 o puntos) 6 Wlxe2 No hay elección. Si 2 ~ h4 iMfd4+ 3 iMfg4
CLJf4+ 7 'ii?h1 ttJxe2 y el negro tiene dos '\Mff6+ 4 @xh5 g6+ y mate (4 puntos).
caballos formidables contra una torre pa-
siva. 2 ... Wf2+

Máxima puntuación: 20 puntos. 2 ... ~f2? falla por 3 '\Mff3! ~xf3+ 4 ~ xf3 y si
el blanco se defiende con exactitud no de-
Ejercicio 49 bería perder (4 puntos) .

Egeland-Eckhardt, Oslo 2003 (análisis) 3'ii?h2

Un bello recurso da la victoria a las blan- Si 3 @g4 '\Mff4 mate (4 puntos).


cas.
3 ... Wl'e1!! (1 O puntos)
41 ~d1! (3 puntos)

208
Soluciones

La clave. La torre y la dama del negro han 30 ~g6+ 'it>e6 31 ~xe8+ ~f6 32 ~ e 1+ lleva
intercambiado su posición en la última fila, también al mate.
y ahora el mate es inevitable.
23 :5xg4 fxg4 24 'Wxg4
Mis agradacemientos a Mark Dvoretsky
por mostrarme este ejercicio. Se amenaza 2S W!hS+ li? g8 26 \Wh8+ y
mate. Pero el negro dispone de un recurso
Máxima puntuación: 22 puntos. para cambiar las tornas.

Ejercicio 51 24 ... :5d4!! (1 O puntos)

De Firmian-Holst, Copenhague 2003

Una posición que requiere claridad de


pensamiento. De Firmian no alcanzó el
grado de concentración necesario y jugó

22 étJxh7??

Probablemente De Firmian omitió la juga-


da 24 del negro.

En cambio, 22 ~xg4!? fxg4 23 \Wxg4 (S


puntos) da al blanco una compensación Taponando al alfil de b2 y de esta forma
más que suficiente por la calidad, pero no protegiendo al rey del ataque.
es la continuación más fuerte.
25 h4
El ordenador propone otra línea que gana
en el acto: 22 tt:\xe6! (1 punto) y si ahora 22 2S IWhS+ no logra nada tras 2S ... l!? g7.
... ~f6 23 ~xfS (también vale 23 \Wxg4) 23
... ~xb2 24 \Wxg4 y ganan. Lo mejor para el 25 ... i.f6 26 h5 ~h6?
negro sería 22 ... ~ h4 (3 puntos) contra la
cual un razonamiento estándar nos lleva- Era más fuerte 26 ... Wff7!, que traería el fin
ría por ejemplo a 23 tt:\ xc7? ~xe2 24 ~ c3 del ataque blanco.
~ dd2 (2 puntos) y ganan negras; en cam-
bio, la asombrosa 23 \Wxg4!! (1S puntos) 27 hxg6?
gana especulando con el tema de la pieza
"desesperada": 23 ... fxg4 24 tt:\ xc7 ~e2 2S Así las blancas pierden el control de g6, la
~xg4 y al final de la combinación la venta- casilla más peligrosa en las proximidades
ja material del blanco es decisiva. del rey negro. Con 27 ~el! el blanco ten-
dría cierto contrajuego y el resultado final
22 ... ~xh7 de la partida sería aún dudoso.

Si 22 ... tt:\ xh7? las blancas ganan en gran 27 ... ~g7


estilo: 23 ~ xg4! fxg4 24 \Wxe6+ li?f8 2S
~g7+! (S puntos) 2S ... l!?xg7 26 \Wxg6+ Ahora se ha terminado el ataque.
li?f8 27 \Wh6+ 'it>f7 28 \Wxh7+ 'it>e6 29 IWfS+
li?d6 30 \Wds mate; 28 ... 'it>f8 29 \Wh6+ 'it>f7 28 ~h2l2Jd7 29 i.xd4 i.xd4 30 ~g3 étJf6 31

209
Soluciones

VMh3 eS 32 <j;>f3 exf4 33 .ie4 :B:xe4 0-1 Ejercicio 53

Máxima puntuación: 27 puntos. Taimanov-Kuzmin, URSS 1950

Ejercicio 52 Esta combinación clásica es una de mis


favoritas.
Análisis de apertura
1tLlg6! (8 puntos)
Al analizar una variante de la Defensa In-
dia de Dama descubrí la siguiente línea de 1 i xe6? fxe6 no es claro.
tablas, de gran belleza:
1... tLlh7
18 :B:xeS+! (4 puntos) 18 ... .ie719tLld5!! (1 O
puntos) Si 1 ... fxg6 2 ixe6+ ganando dama.

La idea empieza a mostrarse. 2 :B:xe6! fxe6 3 VMxdB+! 1-0

19 ... axbS 20 :B:xe7+ <j;>fs 21 :B:f7+!! (1 o pun-


tos)

Ahora que no hay nada más, no sorprende


tanto, pero unas jugadas atrás no era fácil
de ver.

21 ... tLJxf7 22lt:\e6+

El negro abandonó ante 3 ... '\Wxd8 4 i xe6


mate (20 puntos).

Máxima puntuación: 28 puntos.

Ejercicio 54

Short-Dreev, Reykjavik (semirrápida) 2004

22 ... <j;>es El blanco gana gracias a un tema que bau-


ticé como "piezas pesadas en apuros" en
No 22 ... l:t>g8? por 23 0, e7 mate (4 pun- Excelling at Combinational Play. Este tema
tos). aparece más a menudo de lo que cabría
esperar.
23 lt:\xg7+ ~d8 24 lt:\e6+ ~e8 con jaque
perpetuo (2 puntos). 34lt:\f6+! (2 puntos)

Máxima puntuación: 30 puntos. En la partida se jugó 34 1Wg2, que no es tan


clara, aunque finalmente Short se impuso.

210
Soluciones

34 ... ét:Jxf6 35 .;1h4! (8 puntos) 35 ... Wfxh4 36 B.Martinez-De la Paz, Manikaragua 1998
gxh4 .;1g8+ 37 @h2! (1 O puntos) (manipulada: el autor ha añadido un peón
en a3)
37 ~f2? ctJ g4+ 38 ~ e2 ctJ h2 (2 puntos) y
la victoria no es tan evidente; 37 ~ h1 ctJ e4 Una combinación de mate típica pero bo-
38 !:'\g1 da al negro la opción extra de 38 ... nita.
l::'i: h8!? (2 puntos), que el blanco bien puede
ahorrarse. 1 ... Wfxb3!! (1 O puntos) 2 Wfxb3 etJcxd4 3
exd4 ét:Jxd4
37 ... ctJe4 38 gg1 (7 puntos)
Con idea de 4 ... ctJ e2+ y S ... l::'i: h8 mate (S
El final está ganado para el blanco, pero puntos).
había que prever que el negro no tuviera
mucho contrajuego en esta posición. Aho- 4 Wfc2 ctJf3+!! (S puntos) 0-1
ra se cambian torres para que el peón "h"
sea aún más poderoso. El blanco abandonó ante S gxf3 l::'i: g8+ 6
~ h2 l::'i: h8+ 7 ~ g3 !:'\ dg8 mate.
38 ... .;1xg1
Máxima puntuación: 20 puntos
A 38 ... :i:'i: h8 la respuesta habría sido sim-
plemente 39 ~ h3, mejorando la posición. Ejercicio 56

39 @xg1 b4 40 h5 bxa3 41 bxa3 gb7 M.Carlsen-Harestad, Copenhague 2003

Ver toda esta combinación hasta el final no


es nada fácil. ¡Me quito el sombrero ante el
que lo consiga!

34 eS!? (1S puntos)

Para abrir la diagonal al alfil de c2.

34 ... dxe5

No hay otra alternativa; si 34 ... l::'i: f8 3S


exf6+ il.xf6 36 il.xgS y las blancas ganan (S
42 Wlg2! puntos).

Protege al rey y a la vez apoya al peón pa- 35 ctJh5+!! (1 O puntos)


sado.
La clave de la combinación.
42 ... @f843 h6
35 ... gxh5
y las blancas ganan.
Si 3S ... ~ h8 36 ctJ xf6 il.xf6 37 l::'i: xf6 W!xf6 38
Máxima puntuación: 27 puntos. il.xgS :1:'\ al+ 39 ~ h2 y el negro tiene que
entregar la dama (S puntos).
Ejercicio 55

211
Soluciones

1 ... a2

Si 1 ... lt>g8 2 lt>e7 ganando.

2 f7 @g7 3 @e7 a1Wi' 4f8Wi'+ @g6

36 Wl'xg5+!

El resto no es difícil.

36 ... fxgS 37 :Bf7+ @xh6 38 :Bxh7 mate (5


puntos).
S Wi'f7+!! (6 puntos)
Evidentemente esta combinación era muy
atractiva, pero de hecho el blanco disponía La solución del ejercicio está basada en
de una jugada ganadora más simple: 34 este sutil movimiento. En cambio, si 5
i.e3! (35 puntos) para 35 i.d4 y 36 iWxg5. '1Wg8+? '1Wg7+ y ganan las negras.
En vista de que no existe ninguna defen-
sa satisfactoria para el negro, esta jugada s... @gs 6 Wl'g8+
bastaría para anotarse la puntuación total
de este ejercicio. Ahora la dama negra ya no puede interpo-
nerse, así que su homóloga blanca tiene
Máxima puntuación: 35 puntos. plena libertad de movimientos.

6 ... @f4
Soluciones a los finales de
peones Si 6 ... lt> h5 7 iWxg4 mate.

(Puntuación máxima para este apartado: 7 Wl'xg4+ @es 8 Wl'g7+ (3 puntos) 1-0
150 puntos)
Máxima puntuación: 12 puntos.
Ejercicio 57
Ejercicio 58
J.Urban, Sachové Umenie 1972
V.Kovalenko, Sachové Umenie 1979
1 @d6! (3 puntos)
Este es el ejercicio más surrealista del libro,
Único modo de crear contrajuego con pero me parece muy divertido, así que de-
blancas. 1 lt>xe6? e2! resultaría bastante cidí saltarme el criterio habitual de utilizar
penoso, y 1 f7 lt>g7 2 lt>xe6 ~f8 no mejora posiciones que pudieran darse en una
las cosas. partida real.

212
Soluciones

1 @gS! (4 puntos) 4 @g6 ~xh3 5 h8~+ ~xh8

Las únicas chances defensivas del blanco


pasan por avanzar los peones de torre. La
única duda es dónde poner el rey. La alter-
nativa era 1 ~ g6 pero no funciona porque
tras 1 ... e2 2 h6 el ~ 3 h7 ~h4 4 h8~+
~xh8 5 h4 ~xh4 el otro peón de torre aún
puede mover. Por eso el blanco está forza-
do a perder un tiempo, para que el negro
tenga que capturar uno de los peones de
torre y se produzca un ahogado poco ha-
bitual.

1 ... e2 6 h4! (2 puntos) 6 ... ~xh4 ahogado.

Las blancas también hacen tablas tras 1 ... Sí 6 ... ~xf6+ 7 ~ xf6 ¡es el negro el que está
~xf7 2 h6 e2 3 h7 el ~ 4 h8~,sí bien aquí ahogado!
es más importante el hecho de que el ne-
gro pueda empatar. Para ello lo más rápido Máxima puntuación: 1O puntos.
es 4 ... ~ g3+ 5 hxg3 ahogado.
Ejercicio 59
2h6e1~3h7
Z.Jelínek, Ceskoslovensky Republíka 1932

El blanco debe mantener al rey negro en


posición de ahogado y coronar su peón"h"
con mate.

1 @el! (5 puntos)

Cualquier otra jugada permite el empate:


1 g3 h5! (no 1.. .f4? 2 g4 f3 3 g5 h5 4 g6
h4 5 g7 h3 6 ~ b3! ~ bl 7 g8~ al ~ 8 ~gl
mate) 2 h4 (o 2 h3 h4) 2 ... f4 3 g4 f3! y aho-
gado.
3 ... ~e3+
1 ... f4
El rey blanco impide 3 ... ~ h4+, así que la
única forma de detener el peón de h7 es 1 ... h6 2 h3! y 1 ... h5 2 h4! no cambian nada
capturar el de h3. Otros jaques no mejora- y son una mera trasposición.
rían la posición negra: Sí 3 ... ~d2+ 4 ~ h5
~e2+ 5 ~ g5 ~g2+ 6 ~ h4! ~e4+ 7 ~ g5 2@c2!
~e3+ 8 ~ g6 y las negras no han hecho
progresos (2 puntos); contra 3 ... ~gl+!? Las blancas han ganado tiempo y ahora el
lo mejor es 4 ~ h4! (2 puntos), pero no 4 negro no puede evitar lo inevitable.
~ h6?? ~ xf7! 5 h8~ ~e3+! y las negras 1

ganan . 2 ... f3

213
Soluciones

O 2 ... hS 3 h4! con una nueva trasposición . 1 aS eS 2 a6 e4 3 a7 eS!

3 g4! (3 puntos) Especulando con temas de ahogado.

Única jugada para ganar. 4 a8:9:! (3 puntos)

3 ... h6 Tras una promoción de dama o alfil se pro-


duciría un ahogado, y 4 a8<8 o cualquier
3 ... hS 4 h4! y ganan, como en la línea prin- movimiento de rey perdería. Esta es la úni-
cipal. ca posibilidad de jugar a ganar.

4h3! 4 ... e3

Zugzwang. No 4 h4? hS y el blanco no pue- Con idea de S ... e2+.


de ganar (S cJ?cl?? sería incluso perdedo-
ra) . S B:a4!! (3 puntos)

4 ... hS S h4! (4 puntos) Una jugada realmente difícil de encontrar.

S ... e2+ 6 @xe2 e4

o 6 ... m g2 7 ~ g4+ cJ? hl8 cJ?f3! (lo más rá-


pido) 8 ... e4+ 9 ~xe4 cJ?gl 10 ~ el mate.

Esta era la posición de zugzwang que bus-


caba el blanco.

S ... hxg4 6 hS g3 7 h6 g2 8 h7 g1'W 9 h8'W+


1-0
7 @f1!! (S puntos)
Máxima puntuación: 12 puntos.
Es increíble, pero ésta es la única jugada
Ejercicio 60 que gana.

Kovalenko, Schakend Nederland 199S 7 ... e3 8 B:e4! (1 punto)

Otra improbable posición que lleva a un No 8 ~ b4 e2+ 9 cJ?xe2 m g2 1O~ g4+ m h 1 y


juego interesante. La secuencia de juego el blanco no puede progresar.
del blanco es obligada, por lo que el obje-
tivo de este ejercicio es saber prever y ser 8 ... e2+ 9 ~f2! e1'W+ 10 B:xe1 mate
consciente de las contrachances del rival.

214
Soluciones

Máxima puntuación: 12 puntos. 1 @dS!! (1 O puntos)

Ejercicio 61 La única casilla. El blanco debe acercarse al


peón "f" para impedir que el negro capture
F.Lazard, American Chess Bulletin 1916 primero el de h2. Eso nos deja solamente
tres candidatas. 1 ª' ds es la única con la
1 @d6! (3 puntos) que el blanco puede coronar su peón y
conservar la dama. Las variantes son bas-
No hay ninguna alternativa seria. tante sencillas.

1 ... @da 2 fS! (3 puntos) a) 1 ª' es <±>g2! 2 h4 ª'xf2 3 hS ª' g2 4


h6 f2 S h7 f1 W 6 h8'W 'Wa1 +!y ganan
Es importante mantener bajo control el negras.
peón "g':
b) 1 ª'fS <±>g2 2 h4 ~ xf2 3 hS <±>g2 4 h6
2 ... @es 3 c3!! (4 puntos) f2 S h7 f1 'W+ 6 ª' g6 'Wf8 y ganan ne-
gras.
Esta extraordinaria pérdida de tiempo per-
mite a las blancas llegar a una posición en 1 ... @g2 2 h4 @xf2 3 h5 @g2 4 h6 f2 5 h7
la que se salvan. f1'1W 6 h8'\W y tablas.

3 ... @d84c4@es 5 es @da Máxima puntuación: 1O puntos.

Ejercicio 63

E.VIasak, Sachové Umenie 1974

1 @c4! (6 puntos)

1 <±>a4? permite acercarse al rey negro: 1 ...


<±>d2 2 ª'aS (si 2 bS <±>c3! y el blanco debe
ir pensando en hacer tablas; la forma más
sencilla sería 3 b6! axb6 4 cxb6 cxb6 aho-
gado) 2 ... <±>c3 3 ª'a6 ª' b3 4 <±> b7 <±>xa3 S
ª'xc7 <±>xb4 6 <±>xc6 aS y las negras logran
6 f6! gxf6 ahogado. el empate.

Máxima puntuación: 1O puntos. 1 ... a6

Ejercicio 62 Si ahora 1 ... ª' d2 el blanco ganaría con 2


bS cxbS+ (o 2 ... ª'e3 3 bxc6 ª'e4 4 ª' bs
J.Moravec, 28 Rijen 192S ª'dS S a4 y el negro está en zugzwang) 3
<±>xbS <±>c3 4 a4 (también gana 4 c6) 4 ... aS
Este ejercicio puede resolverse calculando (o 4 ... <±>d4 S aS ª'ds 6 <±>a6 <±>xcS 7 ª'xa7 y
todas las variantes hasta el final de forma las blancas ganan) S ª'xaS (de nuevo gana
exhaustiva, o simplemente por el método también S c6) S ... <±>c4 6 c6! ª'eS 7 ª'a6
de la comparación. <±>xc6 8 aS y ganan (3 puntos).

21S
Soluciones

Ahora que el negro ha debilitado su flan- blancas ganan fácilmente:


co de dama con su último movimiento, las
blancas cambian de estrategia y atacan 8 ... 'lt>c3 9 'lt>a6 'lt>d410 'lt>b7 etc.
por la columna "a':
Máxima puntuación: 20 puntos.

Ejercicio 64

J.Aagaard, Original 2004

Esta es una pequeña composición mía


basada en dos estudios incorrectos (cuya
autoría no desvelaré). Su resolución no de-
bería suponer un problema. Lo importante
aquí es la visualización y encontrar la sexta
jugada blanca.

2 'lt>b3!! (4 puntos) 1 e6! (2 puntos)

El negro llegaría a tiempo en caso de 2 La única jugada. Si 1 ct? b2? c±>f7 las negras
c±>d4 c±>d2 3 c±>es ct?c3 4 c±>e6 c±> b3 S c±>d7 ganan; por ejemplo, 2 ct?a3 c±>e6 3 c±> b2
c±>xa3 6 c±>xc7 c±>xb4 7 ct?xc6 aS y tablas. c±>ds 4 ct?a3 c±>cs s g6 c±> bs 6 c±> b2 ct? b4 7
e6 a3+ 8 c±> b1 c±>c3 9 e7 a2+ 10 ct?a1 c±>c2
2 ... 'lt>d2 3 'lt>a4 'lt>c3 4 'lt>a5 'lt>b2! 11 e8Wí b2+ 12 c±>xa2 b1 Wí+ 13 c±>a3 Wíb3
mate.
Un interesante intento de defensa. Tras 4
... c±> b3 S a4 c±>a3 (S ... c±>c4 6 c±>xa6 ct?xb4 7 1 ... b2!
aS c±>a4 8 c±> b7 ct?xaS 9 c±>xc7 ct? bs 1o ct?d6
y de nuevo ganan las blancas) 6 bS! axbS Forzado. Las negras no pueden limitarse a
7 axbS cxbS 8 c±>xbS c±> b3 9 c6! el blanco dejar al blanco coronar, así que buscan un
ganaría igual que en la línea principal. ahogado.

5 'lt>xa6! (4 puntos) 2 'lt>xb2 a3+ 3 'lt>a2! (4 puntos)

La única jugada que gana. Se trata de uti- Pero no 3 ct?xa3? c±> hs 4 e7 g6 y ahogado
lizar el método de la comparación para ver en la próxima jugada.
dónde debe estar el rey negro. En cambio,
si S a4? c±> b3! y las blancas estarían en zug- 3 ... 'lt>h5!
zwang. La clave está en que si 6 bS axbS
7 axbS cxbS 8 ct?xbS ct?c3! el negro ya no El negro debe seguir defendiéndose.
pierde, y tras 9 c6 c±>d4 el blanco ha de an-
dar con cuidado, ya que si 1O c±>a6?? ct?cS! 4 e7 g6 5 'lt>b3! (4 puntos)
11 c±> b7 ct?d6 ganan negras.
De nuevo cualquier otra jugada llevaría al
5 ... 'lt>xa3 6 b5 cxb5 7 'lt>xb5 'lt>b3 8 c6! (3 ahogado.
puntos)
5 ... a2
Ahora el negro no puede llegar a d6 y las

216
Soluciones

hS c4 3 h6 c3 4 h7 c2 S h8~+ @b1 y tablas


teóricas.

1 ctJeS? parece similar a la textual, pero en


este caso el rey negro consigue llegar al
flanco de rey gracias al truco de Reti : 1 ...
ctJc3!! 2 @ds c6+ 3 ctJ xc6 ctJd4 4 @d6 ctJ e4
y el blanco no puede ganar, o 2 h4 eS 3 hS
c4 4 h6 @b2 S h7 c3

6 e8lb! (S puntos)

Única para ganar. Tras 6 e8~ a1 ~ el blan-


co no tendría ningún jaque ganador, y el
negro podría seguir por ejemplo con 7 ...
~a2+! para hacer tablas de inmediato.

6 ... al'W 7 ctJf6+ 'Wxf6 8 gxf6 @h6 9 @c4

Ahora el negro no puede parar el peón ''f':


Las blancas ganan: 6 h8~, y debido a la desafortunada po-
sición del rey blanco en la gran diagonal,
9 ... @h7 10 @ds @g811 @e6 @f812 f7 g5 las negras alcanzan una posición de tablas
teóricas con 6 ... c2 7 <±>dS+ <±> b1.
O 12 ... ct?g713 ctJ e7.
1 ... @b3
13 fxg5 f414 @f6 f315 g6 f216 g7 mate.
a) 1 ... c;t>c3 perdería ahora por 2 h4! eS
Máxima puntuación : 1S puntos. 3 hS! c44 h6 @b2 (si 4 ... ctJ b3 S h7 c3
6 h8~ c2 7 ~a1 y ganan, o 4 ... @d2
Ejercicio 65 S h7 c3 6 h8~ c2 7 ~ b2 @d1 8 <±>d3
y el mate está cerca, 8 ... c1 ~ 9 ~e2
N.Grigoriev, Shakmatnoe Tvorchestvo Gri- mate es el ejemplo más evidente) S
gorieva 19S4 h7 c3 6 h8~ y ahora el peón negro
está clavado.
Esta sencilla posición solamente se gana
mediante una sutilísima maniobra. Incluso b) 1 ... eS 2 <±>ds ctJc3 3 ct?xcS! (pero no
tras haber descubierto esa maniobra, el 3 h4? c4 y el negro empata) 3 ... @d3
blanco debe encontrar la forma correcta 4 @dS! (el rey blanco corta el paso al
de ejecutarla. negro) 4 ... <±>e3 S @es @f3 6 @fs y
las blancas ganan (S puntos).
1 @e4! (6 puntos)
2 @d4!! (S puntos)
Para responder a 1 ... eS con 2 @dS!.
La única jugada que gana. Si 2 @dS? el ne-
La carrera de peones no sirve: 1 h4? eS 2 gro empata mediante 2 ... <±>b4! 3 h4 (o 3

217
Soluciones

~ c6 ~ c4 y tablas) 3 ... eS y llega a tiempo. negro hace tablas de inmediato.

2 ... ~b4 3 h4 eS+ 1 ... ~b8 2 g3! (S puntos)

Esta jugada es necesaria. Si 2 b6? el negro


empata mediante 2 ... ~ c8!! (2 puntos) 3
b7+ @bs 4 g3 es S ~ bS ~xb7 6 ~ xcS ~ c7
7 ~ dS f4! 8 gxf4 ~ d7 y las negras tienen la
oposición.

2 ... ~a8!

2 ... ~ c8 pierde por 3 ~ a? ~ d8 4 ~ b8 ~ d7


S ~ b7 @d8 (o S ... ~ d6 6 @eS!) 6 ~ c6 ~ c8
7 @ds @b7 8 ~ es ~ b6 9 @xfS ~xbs 1o
g4 eS 11 gS c4 12 ~ e4! (pero no 12 @f4?
4 ~e3!! (8 puntos) c3 13 @e3 @b414 g6 @a3!) 12 ... @b413
g6 c3 14 ~ d3 ~ b3 1S g7 c2 16 g81W+ etc.
Esta jugada permite al blanco ganar un
tiempo. En cambio, si 4 @d3? ~ b3 S ~ d2 3 b6! (3 puntos) 3 ... ~b8!
@b2 y las blancas no pueden ganar.
3 ... cxb6 pierde sin mucha historia.
4 ... ~b3 S hS e4 6 h6 c3 7 h7 e2 8 ~d2!

Forzando al negro a ponerse a tiro deja-


que para no perder el peón.

8 ... ~b2 9 h8'1!N+ 1-0

Máxima puntuación: 24 puntos.

Ejercicio 66

N.Grigoriev, Primera publicación descono-


cida, 1933
4 ~bS!! (S puntos)
Este es uno de mis estudios favoritos de to-
dos los tiempos. Me encanta la simplicidad Una jugada extraordinaria para perder
de los finales de peones y el sentimiento tiempo. En cambio,4 b7? eS S @bs ~ xb7 6
de dominación en general. @xcS ~ c7 7 ~ dS f4! sería otra vez tablas.

1 ~a6! (S puntos) 4 ... ~b7 S bxe7! (3 puntos) S ... ~xe7 6 ~eS


~d8!
Los dos temas de este final son la domina-
ción y la oposición. El blanco quiere cap- El negro intenta coger la oposición,
turar el peón "f" cuando el negro tenga la pero ...
oposición. Esto se consigue dominando al
rey negro. Sería un error 1 b6? @b7! y el 7 ~d6!! (2 puntos)

218
Soluciones

... el blanco no lo permitirá. Sería malo 7 Vesely-Antos, URSS 1968


~ d4? f4 8 gxf4 ~ e8 9 ~ e4 ~f8! y el blanco
no puede mantener la oposición a distan- La clave de este ejercicio consiste en que
cia. Ahora es muy fácil ganar. el caballo blanco tendrá que ir al flanco de
dama para detener el peón. Para ganar la
7 ... <j;>es 8 <j;>es f4 9 <j;>xf4 <j;>f7 1o<j;>gs <j;>g7 partida el blanco debe primero obligar al
11 g4 <j;>f712 <j;>h6 etc. rey negro a salir del rincón. Sólo hay una
manera de lograrlo:
Máxima puntuación: 25 puntos.
1 <j;>f7! (6 puntos) 1 ... a4

Soluciones a los estudios Única. Probablemente después de 1 ...


~ h7 gane cualquier jugada legal. Lo más
(Puntuación máxima para este apartado: simple sería 2 l1J e6 a4 3 l1J xg7 a3 4 liJ fS a2
SOO puntos) S g6+ ~ h8 6 g7+ ~ h7 7 g8"1Mr mate.

Todos los estudios, excepto uno, se pueden 2 lLlg6+! (4 puntos) 2 ... <j;>h7 3 lLleS a3 4
encontrar en la magnífica Study Database g6+ <j;>h6
2000, editada por Harold van der Heijden,
que se puede adquirir en ChessBase. El Si 4 ... ~ h8 S ~f8! a2 6 l1Jf7 mate.
ejercicio 68 ha sido extraído de Tactical
Endgames, de John Nunn. SlLlg4+ <j;>gs 6lLle3 y las blancas ganan (3
puntos).
Ejercicio 67
Máxima puntuación: 13 puntos.
G.Lolli, Osservazioni Teorico-Practiche so-
pra il Giuoco degli Scacchi 1792 Ejercicio 69

1 E:xeS! (2 puntos) V.Piatov & P.Bobrov, Shakmatno Obozrenji


1909
Pero no 1 d7?? l"í:dS 2 l"í:d1 ~xd7 y el negro
gana cómodamente. 1 <j;>b2

1 ... d2 2 E:dS!! (6 puntos) Esta jugada, que plantea la amenaza 2


liJ es mate (4 puntos), es el único intento
Sin esta jugada las blancas perderían. serio en esta posición.

2 ... <j;>xdS 3 d7 d11W 1 ... eS

3 ... ~ d4 4 d8"1Mf+ ~ c3 tampoco sirve. So- Si 1 ... "1Mrf8 2 l1Jxc7 b3 3 cxb3+ ~ b4 4 l1J a6
lamente se pueden hacer tablas en ciertas mate.
posiciones con los peones de torre o alfil.
2 ~xe6! (2 puntos) 2 ... 1Wxa6
4d81W+ 1-0
O 2 ... "1Mfc6 3 i d?! y las blancas ganan, pero
Máxima puntuación: 9 puntos. no 3 l1J xc5+ ??, ya que el negro escapa me-
diante 3 ... ~ bS 4 i d "A ~ xcS y gana.
Ejercicio 68

219
Soluciones

3 ~d7+ Wi'bS 4 e6! (3 puntos) 1-0 El resto es un paseo para el blanco.

El negro no puede alcanzar al peón pasa- Máxima puntuación: 8 puntos.


do.
Ejercicio 72
Máxima puntuación: 9 puntos.
A.Troitzky, Eskilstuna Kuriren 1917
Ejercicio 70
1 gxh5 (2 puntos)
P.Stamma, Essai sur le Jeu des Echecs 1792
La jugada natural de la posición, y a la vez
1 ~e1+ ~b1 2 ~el!! (6 puntos) la que más nos apetece hacer.

Para resolver el ejercicio es necesario en- 1 ... @ts


contrar esta jugada. Ahora el negro está en
zugzwang. Si 1 ... ! d2 2 ! g7 WfS 3 tt:l d4+ ! gana el alfil,
bien a cambio del peón o bien mediante
2 ... ~xc1+ un doble de caballo en f3.

2 ... hS 3 gxhS es una trasposición. 2 etJd4+ (2 puntos) 2 ... @gs

3@xc1 Si 2 ... Wf6 3 tt:l c6+.

La posición se parece ahora a la del Ejer- 3 @bS!! (7 puntos)


cicio 59.
¡El alfil negro está atrapado! Esta es la clave
3 ... h5 4 gxh5 g4 5 h6 g3 6 h7 g2 7 h8Wf mate del estudio.
(2 puntos).
3 ... ~d8
Máxima puntuación: 8 puntos.
No cambiaría nada 3 ... ! e? 4 tt:l e6+, o 3 ...
Ejercicio 7 1 ! d2 (o 3 ... ! e 1) 4 tt:l f3+.

P.Stamma, Essai sur le Jeu des Echecs 1792 4 etJe6+ (1 punto) 1-0

1 c8Wi'+! (4 puntos) Máxima puntuación: 12 puntos.

Las blancas sólo pueden ganar de esta Ejercicio 73


manera (por supuesto, 1 c8Él +! es igual de
buena). M.Palmer, lowa News 1917

Este ejercicio trata sobre la percepción de Evidentemente las blancas quieren coro-
las oportunidades del adversario. Así, 1 nar su peón sin permitir al negro entregar
Él b8? perdería brillantemente por 1 ... Élc8!! a cambio su torre. Esto se consigue por
2 Élxc8 a2 y las negras ganan (4 puntos). medio de un bello zugzwang mutuo.

1 ... ~xc8 2 ~ c7+ 1-0 1 e7! (5 puntos) 1 ... ~d6+!

220
Soluciones

Era necesario prever este jaque para resol- 1 ... Wfe7 2 Wfxe7+! (4 puntos)
ver este ejercicio, pero tal vez no lo fuera
para jugar 1 e7 en una partida real. Este es Solamente este cambio tan sorprenden-
el problema de resolver ejercicios de un li- te sirve para ganar. En cambio, si 2 Wxg7?
bro en lugar de trabaja r con un entrenador Wh4+ 3 Wg6 Wg4+ 4 Wf6 Wd4+ con jaque
o un programa informático interactivo. perpetuo, y si 2 cxd7+ @d8!! 3 Wxg7 Wh4+
4 Wg6 1Mlg4+ y las negras tienen de nue-
Otras respuestas pierden sin más: 1 ... fí: e4 vo jaque perpetuo o capturan el peón "f " y
2 tt::l e6 Wd7 3 tt::l c5+ y las blancas ganan, pueden pasar tranquilamente a un iguala-
o 1 ... fí: d8 2 Wf7! y el negro está en zug- do final de peones.
zwang (3 puntos).
2 ... :r:3xe7 3 d6!! (6 puntos)

2 ~ g7!! (8 puntos)
Una jugada mágica para explotar la des-
Esta triangulación es única para ganar. Si afortunada situación de las piezas negras.
2 @f? fí: d8! el blanco está en zugzwang y De eso van todos los estudios; de eso y de
no puede impedir que en su sigu iente mo- táctica ...
vimiento las negras hagan ...fí: e8 o ... fí:d7,
asegurando el empate en ambos casos. 3 ... :r:3f7!? (6 puntos)

2 ... :r:3d8 3 ~f7! ¿Habíais visto este recurso defensivo? De-


beríais ... Si no fue así, en lugar de perder
El negro está ahora en zugzwang. en una posición que aparentemente es
tablas habéis ganado por puro azar. Si 3
3 ... ~c7 4 tLle6+ y las blancas ganan . ... cxd6 4 c7 gana cómodamente, y si 3 ...
dxc6 4 dxe7 Wf7!? 5 e81Ml+ Wxe8 6 @g? y
Máxima puntuación: 16 puntos. las blancas ganan.

Ejercicio 74 4 dxc7 :r:3f6+ 5 ~ g 7 :r:3xc6 6 f6 y uno de los


peones blancos se convertirá en dama.
E.Pogosiants, Shakhmaty v SSSR 1964
Máxima puntuación: 18 puntos.
1 Wfe5+! (2 puntos)
Ej ercici o 75
No 1 @xg7? We7+ 2 Wg6 Wf7+ y el negro
hace tablas. E.Antohi, Revista de Romana de Sah 1954

221
Soluciones

(a partir de la jugada 4 de un estudio que b1 iW el blanco da mate, por ejemplo con


contenía un pequeño error al principio) 11 iWdl+ cl? h6 12 '1Wh3.

1 g8CD+! (3 puntos) 7 ~eS! (S puntos) y ganan . El blanco aún


tenía una última oportunidad de equivo-
Única promoción que evita 1 .. Jl:h4 mate. ca rse: l ~e6?? eS! y tablas.

1 ... ~f7 Máxima puntuación: 20 puntos.

Si 1 ... clifs? 2 cl? hs E!:e1 3 ll:l h6+ y ganan. Ejercicio 76

2ctJf6! (4 puntos) 2 ••• :9:h4+ H.Rinck, 1SO Fins de Partie 1909

2 ... cl?xf6? 3 h8'1W+ ganando. En esta posición el ordenador es capaz


de encontrar las mejores jugadas para el
3ctJh5 :9:xh5+ 4 ~xh5 ~g7 5 ~g5! (6 pun- blanco, pero sin embargo no ve que sirven
tos) para empatar. Esto se debe a que no pue-
de manejar conceptos como el alfil "malo"
con el peón de torre. El blanco logra hacer
tablas especulando con un ahogado.

1 :9:d2!! (8 puntos)

Amenazando un jaque descubierto con


clif2 o clre2.

1 .•• 1.Wa8! (2 puntos)

La respuesta a la amenaza es un ataque


sobre la torre del rincón. Pero las blancas
El rey blanco "empuja con el hombro" al estaban preparadas contra eso.
monarca rival y elude las tablas de libro
que se producirían tras S h8'1W+? cl?xh8 6 2 ~f2+! 1.Wxh1 3 :9:d1+! (1 O puntos) 3 •••
cl?g6 \t>g8 l clif6 clif8 8 cl? e6 clr e8 9 clid6 ~b2
clid8 1O <±>xc6 cl? c8 11 <±>xbS clr bl.
3 ... '1Wxd1 sería ahogado.
5 ••• ~xh7
4 :9:xh1 h2 5 ~g2 y el blanco entregará su
Contra S ... eS la idea del compositor era 6 torre por el peón dama para llegar a una
h8'1W+; más simple, aunque menos vistosa, posición teórica de tablas.
es 6 bxcS b4 l c6 b3 8 el b2 9 c8'\W b1 '1W
1O h8'1W+ clifl 11 '\Wce8 mate. Las blancas Máxima puntuación: 20 puntos.
coronan antes, así que no necesitan dar el
jaque. Ejercicio 77

6 ~f6! (2 puntos) 6 ••• ~h6 V.Piatov & M.Piatov, Belgorodskaja Pravda


1911
Si 6 ... eS l bxcS b4 8 c6 b3 9 el b2 1O c8'1W

222
Soluciones

Las blancas tienen un serio problema: no cubriendo la casilla a1, pero ahora el peón
se puede detener el peón negro y al mis- de g7 bloquea la gran diagonal.
mo tiempo su peón de rey está frenado
por el alfil rival. Así pues, para salvarse las La única tentativa de defensa que queda
blancas necesitan preparar una especta- es:
cular posición de ahogado.
4 ... g5!
1 lt:Jg3 (5 puntos)
4 ... h l lLl 5 ~f3! (2 puntos) no ofrece espe-
Esto no debería ser muy difícil de encon- ranzas al negro. Un posible desenlace sería
trar: el resto de candidatas no tienen sen- 5 ... gS 6 ;gd2 g4+ 7 ~ xg4 lLl f2+ 8 ~f3 l2J h3
tido. 9 cj;>g3 y las negras pierden el caballo.

1 ... ~xg3 2 e7! ~d6+ 3 i>a4!!

Una extraordinaria jugada que garantiza


el empate.

3 ... ~xe7 4 ~c4! h1'l!N 5 ~d5+! 'l!Nxd5 (15


puntos) Y2-Y2

Máxima puntuación: 20 puntos.

Ejercicio 78

J.Moravec, 10° prize La Stratigie 1912 5 lt>g3 h1lD+ 6 i>f3 g4+ 7 lt>xg4 lt:Jf2+ 8
i>f3! (1 O puntos)
1 i>h7! (1 O puntos)
La posición es ganadora para el blanco. Lo
El blanco debe ignorar el peón "g" ya que que hay que recorder aquí es que el caballo
si 1 cj;> xg7? h4 no se puede evitar que el no puede sobrevivir solo. Si el blanco logra
peón "h" corone. Aparentemente 1 cj;> h7 obligar al caballo a alejarse del rey negro,
no cambia mucho las cosas, pero existe un terminará por capturarlo. El siguiente aná-
recurso oculto. lisis sirve para corroborar esta afirmación.

1 ... h4 8 ... lt:Jd3 9 ga4

Las negras no se pueden salvar median- No es la única jugada que gana, pero pro-
te 1 ... gS 2 cj;> g6 g4 3 cj;> gs! g3 4 cj;> h4 (4 bablemente la más rápida.
~f4 también ganaría) 4 ... g2 5 ~ h3 cj;> h 1 6
;gxg2, porque no hay ahogado. 9 ... i>h2

2 lt>g6 h3 3 i> 9s h2 4 lt>g4 Si 9 ... lLl eS+ 1O~ g3 cj;>fl 11 ;gf4+ gana, y si
o
9 ... lLl cs 1 ;gc4 lLl b3 11 ~ e2 lLl as 12 ;gc7
La importancia de 1 cj;> h7 se observa tras 4 cj;> h2 13 cj;>d2 lLl b3+ 14 cj;> c3 tt:J cl 15 ;ge7
... h1 '1W?! 5 ~ g3! (5 puntos) y la amenaza 6 cj;> g3 16 ;gel lLl a2+ 17 cj;> c4 y las blancas
;ga 1+ es decisiva. Si el blanco hubiese ju- ganan.
gado 1 cj;>xg7?, 5 cj;> g3? fallaría por 5 ... Wh8!

223
Soluciones

10 :Be4 @gl 1 ~xf7+! (1Opuntos) 1 ... ~xf7

1O ... lt:l cs 11 E!:es lt:l d3 12 E!:dS lt:l b4 13 Si no el negro no puede ganar.


E!:d2+ ª' h3 (o 13 ... @g1 14 E!:g2+ ª'f1 15
E!: b2) 14 E!:d6 ª' h2 15 ª'e3 y el caballo ne- 2 é2Jf4+ @h6
gro está acorralado.
2 ... @g? 3 E!:g3 es una trasposición.
11 :Bd4 é2Jc5 12 :Bd5
3 :Bh3+ @g7 4 :Bg3! Wxg3
Da igual dónde vaya el caballo negro: está
atrapado. En esta posición las negras no podrían ga-
nar con alfil y peón contra caballo, así que
12 ... é2Jb7 para qué intentarlo.

12 ... lt:l e6 13 ª'g3! @f1 14 E!:fS+ @g 1 15 5 é2Jh5+! (1Opuntos) 5 ... ~xh5 ahogado.
E!:es ganando.
Máxima puntuación: 20 puntos.
13 @e3 @g214 @d3 @f315 @c3!
Ejercicio 80

D.Przepiorka, Szachista Polski 1920

El blanco gana la dama, pero hay que ver


el truco del negro.

1 :Be2 (S puntos) 1 ... Wg8

Es fácil comprobar que esto es único. Si 1


... h6 2 E!:e8+ @h? 3 lt:lf6+ @g6 4 E!:g8+ ga-
nando (3 puntos).

La formá más rápida de ganar el caballo. La 2 é2Jg7!! (12 puntos)


amenaza es 16 @b4.

15 ... @e416 @c4

Zugzwang.

16 ... @f417 @b4! @e418 :Bd7 y gana.

Máxima puntuación: 27 puntos.

Ejercicio 79

G.Ling, Deutsche Schachzeitung 1912


Este extraordinario movimiento es el úni-
Una hermosa maniobra de ahogado per- co que gana. 2 lt:lf6 parece convincente:
mite al blanco hacer tablas. 2 ... \Mff8 3 E!:e8 o 2 ... Wg6 3 E!:e8+ ª'g7 4

224
Soluciones

l"í:g8+ m xf6 S l"í:xg6+ hxg6 6 aS ganando. 1 cxbS! (3 puntos) 1 ... ~b6!


Pero hay una trampa: 2 ... 'W'g1! 3 l"í:e8+?
m g7 4 l"í:g8+ m h6!! S l"í:xg1 ahogado (S Con cualquier otra jugada el final de torres
puntos). 3 l!J hS! 'W'g8 4 l/J g7! aún ganaría, está perdido.
por supuesto, pero para darse cuenta de
eso es necesario haber visto la trampa. 2 bxa6! (7 puntos)

2 ... h5 Un truco habitual en los finales de torre. El


negro no puede alcanzar el peón.
Si 2 ... '\Wxg7 3 l"í:e8+ 'W'g8 (o 2 ... m xg7 3
l"í:g2+ m f8) 4 l"í:xg8+ m xg8 S aS y ganan. 2 ... ~xaS 3 a7 ~hS+ 4 ~g7! (2 puntos)

3 ~eS ~xg7 4 ~xg8+ ~xg8 5 aS y las blan- No 4 m g6? l"í:h8 y tablas.


cas ganan por un tiempo (S puntos).
4 ... ~gS+ Sctlf7 ~fS+ 6 ~e7 ~xe5+ 7 ctld7
Máxima puntuación: 30 puntos. ~dS+ 8 ctle7 ~eS+ 9 ctlb7 ~bS+ 10 ~e6! (8
puntos)
Ejercicio 81
El rey se coloca por fin en la sexta fila ahora
L.Kubbel, Listok Shakhmatnogo Kruzhka que la torre no puede ir a la primera.
Petrogubkomunni 1921
10 ... ~b6+ 11 ~eS! ~a6
Aquí la posición de torre contra peón sería
tablas. Igual resultado se daría con dama 11 ... l"í:bS+ 12 m c4 y el peón corona .
contra torre y alfil. Así, el negro descarta
estas dos opciones y el blanco consigue 12 axb4 mate (1 Opuntos).
maniobrar para llegar al rincón.

1 ~eS! (S puntos) 1 ... ~b4+ 2 ~dS ~bS+ 3


~e6!! (1 Opuntos)

La única forma de lograr el objetivo es en-


tregar el alfil. Por supuesto, esto debía es-
tar previsto.

3 ... ~xeS 4 d7 ~e6+ S ~b7 ~d6! 6 ~eS! (1 o


puntos)

Amenazando coronar el peón.


Un bellísimo remate.
6 ... ~e6+ 7 ~b7 ~e7+ 8 ~aS! ~xd7 ahoga-
do (S puntos). Máxima puntuación: 30 puntos.

Máxima puntuación: 30 puntos. Ejercicio 83

Ejercicio 82 V.Kitsigin, Magyar Sakkelet 1978

A.Selesniev, Tidskrift fór Schack 1921 Las blancas se imponen gracias a una her-

22S
Soluciones

mosa maniobra de torre con sacrificio. (ahora el rey negro está peor situado) 3 f7
l'% f8 (o 3 ... l'% c8+ 4 c;t> b1 a3 S l'% d3+ y 6 l'% d8)
1 f5! (S puntos) 1 ... gxf5 4 l'% f2 a3 S ª' b1 y las blancas ganan.

1 ... b2?! 2 fxg6 b1 '1W 3 g7+ c;t> h? 4 g8'\W 2 E:d2+ r.t?a13 f7! (S puntos)
mate.
La única forma de ganar. 3 j,e3? permitiría
2 E:d6 r.t?h7 al negro hacer tablas con 3 ... a3 o 3 ... b2+!?
4 l'% xb2 l'% xf6 S j,d4 l'% f1 + 6 c;t>c2 a3!! 7 l'% b 1+
Parece que las blancas no han conseguido c;t>a2 8 ¡::¡xf1 ahogado.
mucho, pero ahora ganan con una extraor-
dinaria jugada. 3 ... E:xg5

3 E:b6!! (1S puntos) 3 ... axb6 3 ... a3 pierde por 4 l'% d 1!! (S puntos) y el ne-
gro no puede salvar el juego de ninguna
Ignorar la amenaza 4 l'% b7+ tampoco ayu- manera, por ejemplo 4 ... l'% d6 S f8'\W b2+ 6
da al negro: 3 ... f4 4 l'% b7+ c;t> g6 5 l'% xa7 b2 c;t> c2+ ¡::¡xd1 7 '\Wxa3 mate.
(S ... f3 6 l'% g7+) 6 l'% b7 a3 7 a? a2 8 a8'\W b1 '1W
9 l'% g7+ cj;>f6 1O'\Wc6+ con ataque de mate. 4 f8Wi' E:g1 + 5 E:d1 E:g2!

4 a7 b2 5 a8W b1W

O S ... ª'g6 6 '\Wg2+ y 7 '\Wxb2 ganando.

6Wa7+ r.t?g6 7 Wl'g7 mate

Máxima puntuación: 20 puntos.

Ejercicio 84

G.Kasparian, 1er premio Shakhmaty V SSSR


1939
Este asombroso contrajuego debería estar
1 ~g5! (S puntos) previsto. Ahora el blanco sólo tiene un ca-
mino para ganar.
Con esta jugada el peón corona de modo
forzado. 6 Wl'a3+ E:a2 7 E:d2! (1 Opuntos)

En cambio si 1 f7 l'% f61as negras logran em- La única forma de ganar. 7 '\Wcs no consi-
patar. O 1 l'% fS? l'% g 1+ 2 c;t>c2 b3+ 3 ª'c3 b2 gue nada tras 7 ... ¡::¡h2! (pero no 7 ... l'% g2? 8
4 f7 l'% c1 + S c;t>d4 l'% c8 y son las blancas las l'% d2! o 7 ... b2+? 8 c;t> d2+ b1 '1W+ 9 c;t>e1! y las
que tienen que luchar por las tablas. blancas ganan).

1 ... b3! 7 .•• E:xa3

Contra 1 ... l'% g8 no serviría 2 f7? l'% c8+ 3 O 7 ... b2+ 8 '1Wxb2+ y las blancas ganan
c;t>d2 l'% f8 4 l'% d7 b3 y el negro consigue tras 8 ... l'% xb2 9 ¡::¡xb2 a3 1O l'% b1 +! c;t>a2 11
tablas, sino 2 l'% d2+!! (5 puntos) 2 ... ª' b3 l'% b8 ª'al 12 c;t>c2 a2 13 c;t> b3! ª' b1 14 l'% h8

226
Soluciones

a1 CU + 1S Wc3!. Si ahora 2 ... fS, 3 i':'i:a7 Ei:eS 4 Ei:a2+! y las


blancas ganan.
8 :gb2!

La alternativa era 3 ... fS 4 Ei:a7!! Ei:xa7 S f8'W


Ei:aS 6 d7 É1 bS+ 7 Wc3 Ei:cS+ 8 'WxcS+ y ga-
nan (2 puntos).

4 @c3 :gc5+ 5 @d4 f5 6 :ga7! (S puntos)

Una bella posición de zugzwang.

Máxima puntuación: 30 puntos.

Ejercicio 85
De nuevo la única jugada que gana.
A.Herbstmann, Achalgazdra Kommunisti
19S4 6 .•• :gd5+ 7 @c3 :gc5+ 8 @b2 :gb5+ 9 @al
:ge510 :ga2+! (6 puntos) 1-0
En este ejercicio lo importante es ser cons-
ciente de las contrachances que tiene el Eliminando la posibilidad de jaque perpe-
adve~ari~ tu~

1 @b2!! (1 O puntos) Máxima puntuación: 28 puntos.

Única jugada que gana. Si 1 ~xa2? fS!! y el Ejercicio 86


blanco no puede evitar el perpetuo. Lato-
rre negra jaqueará incansablemente al rey H.Rinck, Mecklenburgisches Neues Wo-
en la quinta fila (2 f8'W É1aS+ etc) o en la chenblatt 1911
columna "e" (2 Ei:a7 É!eS! 3 f8'W É1e2+ etc).
1 étJf7+ (2 puntos)
1 ... al"IW+
Está claro que esta es la única jugada. Si 1
Si 1 ... É1 bS+ 2 ~ a 1! y ya no hay perpetuo, c4+? We4! y si 1 '2l c6+ We4; en ambos ca-
y si 1 ... É1aS 2 Wa1 É!a8 3 Ei:e7 y el negro no sos las negras ganan inmediatamente.
puede impedir que uno de los dos peones
corone. 1 ... @d5

Si 1 ... Wf4 2 i c1 + ~f3 g cu gS+ Wg4 (1 ...


~ e4 2 CU gS+ ~f4 3 i c1 + Wg4 traspone) 4

227
Soluciones

~e3 f4 5 ~gl <i'xgS 6 <i'c4 mfs 7 md3 y las Si 3 ... h3 4 cxb7 h2 5 b8'W ibxb8 6 d8'W
blancas ganan. hl 'W 7 'Wd5+ <j:,lgl 8 'Wxhl+ ~ xhl 9 d5 y el
alfil no puede parar a los dos peones; si 3 ...
2 c4+ @eS! (3 puntos) bS 4 a6 h3 5 a7 h2 6 d8'W! ibxd8 (6 ... hl 'W 7
'Wd5+) 7 c7 y las blancas ganan.
El mejor intento. Si el rey va a una casilla
blanca el caballo blanco da jaque y logra 4 a6 h3 Sa7 h2 6 a8Wf h1Wf 7 Wfxc6+ @g1
llegar a tiempo de controlar g l.

3tt::lgS gHW 4~d4+!! (10 puntos) 1-0

Sin este golpe el blanco estaría perdido.


Ahora gana: 4 ... 'Wxd4 5 tt'l e6+ o 4 ... ~ xd4
5 tt'lf3+ etc.

Máxima puntuación: 15 puntos.

Ejercicio 87

E. Barca, Tidskrift for Schack 1916


8Wfc1+! (10 puntos)
1 @e2!! (1 O puntos)
Tras 8 'Wxc7 'We4+ no es fácil huir de los
El blanco debe apartarse de los jaques. jaques.

a) 1 d7? ibc7 2 c6? ibxa5+ ganando. 8 ... @g2 9 WfgS+ @h3

b) 1 c6? ibxd6 2 cxb7 h4 3 a6 ibb8 4 dS Si 9 ... ~ h2 la réplica 1O<j:,lf2! gana como en


h3 5 d6 h2 y las negras ganan. la línea principal.

e) 1 d5? h4 2 d7 ibc7 3 a6 h3! 4 a7 h2 10WfhS+! @g211 Wfg4+ @h2


5 a8'W h 1'W+ 6 <j:,Jd2 (6 ~ e2 'WhS+) 6
... ibf4+ 7 <j:,Jc2 'Wcl+ 8 ~ d3 'We3+ 9 11 ... ibg3 12 'Wf3+ ganando.
~ c4 'We2+ 1O<j:,J b3 'Wb5+ ganando.
12 @f2 (2 puntos) 1-0
d) 1 a6? bxa6 2 d5 h4 3 d7 ibc7 4 d6
ibaS+ 5 ~ e2 h3 6 c6 h2 7 c7 hl 'W 8 Las negras no pueden impedir el mate du-
d8'W es más complicado, pero está rante mucho tiempo.
claro que el blanco no va a ganar.
Máxima puntuación: 27 puntos.
1 ... h4
Ejercicio 88
Como ésta es la jugada más útil que tiene
el negro, el blanco ha logrado incrementar F.Lazard, La Strategie 1921
sus chances en el flanco de dama y ahora
puede avanzar con más rapidez. En este final las blancas se salvan gracias a
un original ahogado.
2 d7 ~c7 3 c6! (5 puntos) 3 ... bxc6

228
Soluciones

1 ~xf6! 2 ... ttJc6+ 3 ~c7! (4 puntos)

1 c6!? ct:J f4 2 ~xf6! es equivalente. Pero no 3 <i>c8? ctJ e7+! y 4 000 ctJ g6.

1 ... ~xf6 2 c6ttJf4 3 ... ttJd4 4 ~d6! (1 O puntos)

2 00 0 ctJ e3 3 c7 ctJ d5+ es una trasposición . Si 4 Wd7? ~ h3+ seguido de 5 000 ct:J e6 y ta-
blas.
3 c7tLJd5+ 4 ~c4!!
4 ... ttJf5+
Aquí y solamente aquí. Esta es la belleza
de los ahogados.

4 ... l2:Jxc7 5 d8W .ixd8 6 e7! .ixe7 ahogado


(25 puntos).

Máxima puntuación : 25 puntos.

5 ~d7!! (1 O puntos)

Única jugada para ganar. Si 5 WcS? ctJ g7! y


si 5 We6? ~dS+!! 6 WxdS ctJ e7+ seguido de
7 ctJ g6 y tablas, mientras que si 5 WeS?
000

ctJ e7 6 Wf6 (6 <i>e6 ~dS+ 7 <i>xe7 ~xf7) 6


000 ctJ dS+ 7 Wg6 (7 \t>g7 ctJ c7!) 7 ctJ f4+ 8 oo .

Ejercicio 89 WfS ~ h3+ seguido de 9 ct:J e6 hace tablas


00 0

de nuevo.
I.Vandecasteele, Eclaireur de Nice 1999
5 ... .ic6+!
El blanco gana si corona su peón, pero esto
no es ni mucho menos sencillo. La primera ¿Habíais previsto esto?
jugada es evidente pero luego la cosa se
complica . 6 ~d8!! (S puntos)

1 f7 ~g2+ 2 ~b8! (8 puntos) Ahora el rey blanco puede danzar alrede-


dor del caballo negro. En cambio, no servía
Única para ganar. El negro está mejor tras 6 <i>c7? ctJ d4! 7 <i>d6 ctJ f5+ 8 WcS ct:J g7! y
2 Wa7? ctJ c6+ 3 <i> b6 (o3 <i> a6 ~f1+! 4 \t> b6 tablas.
ctJ e5) 3 ctJ eS! 4 f8CD . Este final de ~+CD
000

contra ct:J aparece continuamente en el 6 ... tLJd4 7 @e7tLJf5+ 8 @f6tDd6 9 fBWI


análisis. Lo importante no es si las negras
ganan o es tablas, sino que está claro que Y las blancas ganan (8 puntos). La dama se
no es lo que quiere el blanco. impone a alfil y caballo en prácticamente

229
Soluciones

todos los casos.

Máxima puntuación: 3S puntos.

Ejercicio 90

Y.Afek, Pula Congress 1997

Las blancas se imponen en formidable


estilo merced a una serie de entregas de
peón.

1 B:c3! (S puntos) 4 f4!! (1 O puntos)

Amenazando 2 Élc8 y mate. En cambio, 1 La clave del plan blanco. Ahora las negras
Éld3? É\d2 y ganan negras, en tanto que 1 no tienen defensa. Obsérvese que esta ju-
Él b3? Élf2 no da nada al blanco. gada corta la posibilidad de 4 ... Élc1 y por
tanto refuerza a su vez la amenaza S <J?f7.
1 ... B:h1
4 ... .ixf4
La mejor defensa, que debía estar prevista
al realizar el movimiento anterior. Ahora No hay nada mejor. Si 4 ... Éld1 S <J? e7 y
las blancas ganan abriendo una segunda mate.
línea de ataque.
5 @f7! B:c1 6 B:h3+ .ih6 7 B:xh6+ gxh6 8 g7+
Por otro lado, si 1 ... Élf2 2 É\ c8 É\xf3+ 3 @h7 9 g8'l!N mate.
<J?e7+ y mate, y si 1 ... Él d2 2 Élc8 il,gs (2 ...
Éld7 3 ~ e8! y ganan porque la torre negra Máxima puntuación: 30 puntos.
no puede permanecer en la segunda fila)
3 <J?f7+ il.d8 4 h6 Éld7+ S ~ e8 ganando.
Soluciones a los ejercicios de
2 gS!! (1 O puntos) cálculo en profundidad

Esta brillante idea lo cambia todo. No ser- (Puntuación máxima para este apartado:
vía 2 Él c8? É\c1! 3 Éld8 Élc7 y el blanco está 250 puntos)
perdido.
Ejercicio 91
2 ... .ixgS 3 h6! (S puntos)
Lobron-Aagaard, Estocolmo 2003
La idea es abrir la columna "h" para que la
torre blanca pueda amenazar mate por Si bien esta posición no es tan sencilla,
dos vías distintas. creo que de todas formas sí es la más sen-
cilla de las que componen este apartado.
3 ... .ixh6 Está extraída de una de mis partidas, en la
que mostré una pobre técnica a la hora de
Única; otras respuestas pierden por 4 rJ/f7 calcular, al no buscar opciones al final de
o 4 hxg7. la variante.

230
Soluciones

68 ... ~h4+? 70 ... ~xe3

La solución es 68 ... :gd2! (5 puntos) Las


blancas sólo disponen de 69 :gxe3 ~xe3
70 h7 :gd8 71 ~g8, pero parece como si
hubieran timado al negro. Aquí es donde
yo me paré.

71 h7?!

Sorprendentemente esto pierde un tiem-


po. El blanco aún puede empatar, pero
ahora costará más trabajo. A primera vista
parece que 71 h7 incluso gane un tiempo
Sin embargo, el negro gana con 71 ~ f3!00 0 que permite a las blancas eliminar el peón
(15 puntos) 72 h8W ~f2+ 73 ~ f1 :gd1 mate. torre negro. Durante la partida me pareció
Moraleja: siempre se deben buscar candida- que ese peón estaba ahí para que yo me lo
tas al final de una variante forzada. ¡Tal vez comiera. Pero Jonathan Tait ha mejorado
haya un recurso final que tener en cuenta! mis análisis en la preparación de este libro,
y ha demostrado que en realidad es justo
69 ci>e2 ~f2! (5 puntos) al contrario. La mejor defensa del blanco
pasa por la dominación.

El blanco debió jugar 71 ~ xe3! :gxb4 ya


que así puede defender su avanzado peón
"h" mediante 72 ~c2 ~ g3 73 h7 y obtener
un contrajuego suficiente. Mi variante con-
tinuaba 73 oo. :gh4 74 ~f5 :gh2 75 ~ e4 :gh1,
pero Jonathan encontró aquí 76 ~ d5! ~f4
77 ~ e6 :gh6 (o 77 ~ g5 78 ~c2) 78 ~g6
000

~ g5 79 ~f7 f5 80 ~xf5 ~ xf5 81 ~ g7 y ta-


blas.

Si el negro trata de trasponer a la partida


Aunque evidentemente he sido un estúpi- con 71 :gh4 las blancas varían con 72
000

do, sigo jugando con alguna idea. La clave bxa5! :gh3+ (o 72 oo. :gxh6 73 ~d5+ y 74 a6
es que ahora la torre negra puede llegar a etc.) 73 ~ e4 :gxb3 74 ~f5 :gh3 75 ~ g6 y
la columna "h': tablas tras 75 oo.:gg3+ (no 75 f5 76 h7 f4??
000

77 a6 y las blancas ganan) 76 ~ xf6 :gh3 77


70 :gxe3! ~ g7 :gg3+ etc.

Única ante 70 000 :gd2 mate. 71 ... 13h4 72 ci>xe313xh7

231
Soluciones

72 ... f5 no es ninguna mejora: 73 ! d5+ 7S ~e4 fS 76 ~xfS ~xa4 77 ~d2 ~b4 78 ~d3
\t> g3 74 bxa5 f4+ 75 'it> d3 .Ei:xh7 76 'it>c4! ~f4
llega a una posición similar a la que se
producirá más adelante tras 74 bxa5 pero 78 a4! 79 'it>c3 a3 80 'it>xb4 a2 habría sido
000

las blancas tendrían otro peón deua';y ade- un poco más rápido.
más más avanzado.
79 ~c3 ~es 80 ~c4 ~d6 81 ~d4 a4 82 ~c3
73~dS+! ~es 83 ~f7 a3 84 ~b3 ~xbS 8S ~c2 ~d4
0-1
Había pasado por alto este sencillo mo-
vimiento. Estaba ansioso por hacer 73 000 Máxima puntuación: 20 puntos.
.Ei: h3+.
Ejercicio 92
73 ... ~g3
L.Hansen-Aagaard, Taastrup 1999

Esta posición surgió de una Defensa Sici-


liana tras las jugadas 1 e4 eS 2 l/Jf3 d6 3 d4
cxd4 4 l/Jxd4 tt:l f6 5 l/J c3 g6 6 ! e2 ! g7 7
! e3 l/J c6 8 0-0 0-0 9 f4 ~ b6 1O eS!?. No co-
nocía este gambito y espero que vosotros
tampoco, pero logré encontrar sobre el ta-
blero su refutación teórica. ¿Y vosotros?

10 ... dxeS 11 fxeS CZJxeS 12 ctJfS VNxb2! (5


puntos)

En este momento mi experimentado ad-


versario desperdició sus chances de em-
patar.

74 bS??

Lobron debió haber jugado 74 bxa5 .Ei: a7


75 'it>d4 .Ei: xa5 76 ! c6 f5 77 ct?c4 f4 78 'it> b4
.Ei: a6 y ahora 79 ! h1 f3 80 ! xf3! con tablas
de libro, o 79 .Ei: h6 80 ! e4! (solo aquO y el
000

negro no puede progresar.

74 ... ~h4 Hay que comérselo todo. 12 000 ~e6 13


l/J xg7 ct? xg7 14 ~d2 'it> g8 15 1':\ael da al
Pero no 74 oo.f5? 75 b6 f4+ 76 'it>d4 f3 77 b7! blanco buen juego a cambio del peón,
y las negras deben andar con cuidado: 77 000 en tanto que si 12 ~c7 13 lLl b5! ~ b8 14
000

.Ei: h4+ (no 77 .E': h8? 78 \t>cs f2 79 ! c4 ct?g2


000 l/J xe7+ 'it> h8 15 ~d6! las blancas están in-
80 'it> b6 f1 ~ 81 ! xfl+ 'it>xf1 82 'it>xa5! y las cluso mejor.
blancas ganan) 78 ct?cs .El: b4 79 ! c6! f2 80
! bs f1 ~ 81 b8~+ ~f4 82 ~xf4+ 'it>xf4 83 13lLlxe7+ ~h814~d4
ct? b6 y tablas.

232
Soluciones

Esto es lo que preparaba el blanco. No ser- b) 15 ... g fxc8 16 g b1 ~e717 g bS ét'l c6


vía 14 é2l bS ~b4!. 18 i xf6 ixf6 19 ét'lds i d4+ 20 <j;J h 1
~d7 21 ét'lf6 ~e7 22 ét'l ds y repeti-
14 ... Wl'b4!! (1 O puntos) ción de movimientos.

Antes de capturar en b2 había que prever e) 15 ... g d8!! (5 puntos) 16 é2l bS g axc8
esta jugada. y el blanco no tiene mucho por su
peón.
Si 14 ... ctJg8 las blancas responden 15
etJedS! E:d8 16 tLl bS etJf3+ 17 .ixf3 Wl'xb5 15 ... Wl'xe716 Wl'd4 ctJ h5
18 .ixg7+ 'kt>xg7 19 Wl'd4+ f6 20 c4 Wl'a6
21 E:ae1 con fuerte compensación por el 16 ... ét'l e8!? es igual de buena.
peón.
17 .ixg7+ '2lxg7
La alternativa 15 ét'l bs es muy complica-
da. He analizado una variante que sigue
15 ... ~b4 16 ét'l ds ~a4 17 g f4 gS 18 g e4
f6 19 ét'l bc7 g b8 20 i bs ~a3 21 g e3 ~d6
22 i xa7 ét'l g4 23 g h3 b6 24 ~d3 ~eS+
25 ét'l e3 fS 26 i xb8 ét'lxe3 27 g xe3 f4 y tal
vez el negro esté mejor, pero parece todo
bastante sospechoso. De todos modos, el
blanco no debería meterse en esto sino
optar por la sencilla 15 ét'ledS que le daría
una buena partida.

15 .ixe5
El negro ha ganado un peón y está mucho
15 ét'lcdS? ét'lxd5 16 ét'lxd5 fracasa por 16 ... mejor.
~xd4+! 17 ~xd4 ét'lf3+ y las negras ganan.
18 E:ae1 i.e6 19 etJd5 .ixd5 20 Wl'xd5 E:ad8
Una de las variantes críticas que había que 21 Wl'b3 b6 22 'kt>h1 Wl'c7 23 E:f3 E:de8 24 E:f2
ver era 15 ét'l xc8 y ahora: f5 25 E:d1 Wl'c5 26 E:df1 E:e3 27 .id3 E:fe8 28
Wl'f7 E:3e7 29 Wl'b3 ttJ h5 30 .lbs éLl f6

a) 15 ... g axc816 g b1 ~e717 g bS! ét'l e8


18 ét'l dS ~d7 19 i xa7 con igualdad. 31 Wl'b2 E:f832 E:d2Wi'e5 33 E:d4 'kt>g7 34 Wl'b4

233
Soluciones

aS 35 '\Wa3 ~c7 36 ~c4 ~xc4 37 .ixc4 éLlg4 38 No 23 Eíd 1? ~ xf8! 24 EífS EleS y las negras
'1Wh3 ~c8 39.id3 ganan.

39 ... ~xc2! 40 '1Wh4 Como sucede a menudo, este tipo de se-


cuencias se deciden mediante una jugada
Si 40 ! xc2 tt:l f2+! 41 Eíxf2 ~el+ y mate. soprendentemente tranquila. El blanco no
pierde material porque todas las piezas
40 ... éLJf2+ 41 ~xf2 '\We1+ 42 .if1 ~xf2 43 negras están colgando.
'1Wd4+ @f7 44 '1Wd7+ '\We7 45 .ic4+ @ts 46
'1Wd1 '\We4 47 '1Wd8+ @g7 0-1 23 ... ~xf8

Máxima puntuación: 20 puntos. 23 ... @xf8 pierde por 24 Eíxf7+ @g8 2S


:1'1.7fS CLl g3+ (o 2S ... EleS 26 EíxeS ! xeS 27
Ejercicio 93 EífS y ganan) 26 hxg3 ! xe4 27 EígS+ ! g7
28 ! xe4 Eíxe4 29 Elf6! y a las negras les fal-
Shirov-Lutz,Aiemania 2001 ta poco para abandonar.

El negro ha entrado en una secuencia de 24 ~f5! (S puntos)


capturas. Afortunadamente, tras haber leí-
do el capítulo que trataba este tema debe- El blanco recupera la pieza y se queda con
ríais ser capaces de resolver esta posición calidad de ventaja.
sin demasiados problemas. ¿Verdad?
24 ... éLJf6
21.ixg7! (S puntos)
24 ... :1'1.e8 2S EleS ! xe4 26 Eíxc3 y también
La única jugada. Si 21 ! d4? ! xb2 22 tt:l xbS ganaría el blanco.
axbS 23 ! xb2 fS y la iniciativa negra es
muy fuerte. 25 ~g5+ @h8 26 :1'1.c5

21 ... .ixb2 Las blancas están ganando. Los peones


negros del flanco de dama no están pasa-
Tras 21 ... ~ xg7 22 bxa3 fS 23 Eíefl! fxe4 24 dos, sino débiles.
Eíxf8 Eíxf8 2S Eíxf8 @xf8 26 ! xe4 el blanco
conservaría su peón de ventaja en el final. 26 ... .ixe4 27 ~xc3 ~eS 28 @g1.ixd3 29 cxd3
~e6 30 ~a3 ~d6 31 ~fa1 @g7 32 ~xa6 ~xd3
22.ixf8.ixc3 23 ~ef1! (10 puntos) 33 ~b6 ~b3 34 ~f1 éLJg4 35 ~b7 tt:les 36 h3

234
Soluciones

@g6 37 :Sb6+ @g7 38 :Sf5 f6 39 :Sbxf61-0 33 il.g8 fS! y ganan negras- 1 punto)
33 ... 'tt> h8 34 il.xf8 (si 34 il.g8 'tt>xg8
Máxima puntuación: 20 puntos. 3S il.xf8 il.h4! y no hay ataque - 3
puntos)
Ejercicio 94

Aagaard-Johansson, Estocolmo 2003 (aná-


lisis)

34 ... l'J:xa3!! (S puntos) 3S l'J:xa3 (si 3S


f3 l'J:xf3 y el negro está mejor) 3S ...
il.xa3 36 il.xa3 Wh4! (amenazando
...Wxg4+; en cambio, si 36 ... Wds 37
30 ... ~c6! 31 ~xg6? il.e4! Wxe4 38 Wxe4 il.xe4 39 il.b2 el
negro tendría que luchar un poco
Esta es la jugada que teníais que calcular. por las tablas) 37 'tt>f1 (si 37 il.c1
Por desgracia (o por suerte, si lográsteis Wh3! ya que el alfil de h7 no se va a
calcularla hasta el final) no es muy bue- ir a ninguna parte, o 37 il.e7!? Wxe7!
na. En cambio, 31 il.xc6! l'J:xc6 32 il.e3 con 38 il.e4 il.xe4 39 Wxe4 Wcs y el final
peón de más hubiera sido más fuerte. de damas es tablas) 37 ... Wh3+ 38
We1 Wxa3 (6 puntos) 39 il.e4 il.xe4
31 ... ~xb7 {1 punto) 40 Wxe4 c3 y a pesar del peón de
ventaja las blancas deben asegurar-
Es bastante obvio que esta jugada es úni- se rápidamente el empate, aunque
ca. Ahora el blanco tiene dos caminos en- eso no debería ser un problema tras
tre los que escoger: 41 Wc2.

b) 32 l'J: h7!? (2 puntos) es una idea in-


teresante a la par que sorprendente.
El negro debe responder 32 ... fS! 33
exf6! (33 il.h6!? es menos peligroso,
por ejemplo 33 ... il.e4 34 Wcl il.xa3
3S Wf1 Wh4 y las amenazas ...Wxg4+
y ...l'J:a7 obligan al blanco a aceptar el
perpetuo; si 36 h3?? las negras dis-
pondrían también de 36 ... Wg3+!! 37
fxg3 il.cS+ 38 'tt> h2 l'J:a2+ ganando)
33 ... il.xf6 34 l'J:xb7 il.d4! (S puntos)
Esta posición ' podía preverse con
a) 32 il.h7+ Wg7! (2 puntos) 33 il.h6+ (si cierta antelación.

235
Soluciones

y Tal se impuso tras 37 ibxe6 '®'xb2+ 38


~h3 ~xg6 39 ibxf7+ ~h6 40 gd6+ ~g7
41 gd7 bS 42 ibe6+ ~g6 43 gd8 eS? 44
gg8+ ~h7 45 tLlg5+ ~h6 46l{jf7+ ~h7
47 ggs (con la amenaza 48 ibfs mate) 1-0.

37 gxf7'®'d4! (7 puntos)

La única defensa.

38axb3

Ahora el blanco debe jugar 35 ibfs! 38 ctJ f6+? 1Wxf6 39 E:xf6 bxa2 (2 puntos) era
para mantenerse a flote. La única ré- el principal recurso defensivo del negro.
plica para el negro es 35 ... \Wh4! (2
puntos) 36 <j;> h 1 (no 36 ci>g2? :8:f7! 38 ... '®'xb2+ 39 ~h3 '®'h8+! (3 puntos)
37 E:xf7 <j;>xf7 38 h3 \Wxf2+ 39 1Wxf2
ibxf2 40 ibxe6+ E:xe6 41 ci> xf2 c3 y las Este jaque podía ser también difícil de en-
negras ganan cómodamente el final) contrar.
36 ... E:f7 37 E:xf7 <j;>xf7 38 \Wxc4 \Wxf2
39 \Wc7+ <j;>f6 40 \Wd8+ <j;>f7 (o 40 ... 40~g4
<j;>es 41 \Wh8+) 41 \Wd7+ ci>f6 y tablas.
El final de esta variante es realmente
difícil de calcular con precisión. Lo
principal no es analizarlo todo com-
pletamente sino lograr calcular lo
que sea calculable y evaluar correc-
tamente el resto.

Así pues, la conclusión de este ejercicio es


que 31 ibxg6, aunque es una jugada muy
tentadora, es un error, y es preferible jugar
31 ibxc6, con clara ventaja y un peón de
más.
40 ... '®'d4! (3 puntos)
Máxima puntuación: 30 puntos.
Otra jugada importante. Esto es todo lo
Ejercicio 95 que era necesario ver para jugar 36 ... axb3,
y tal vez ni siquiera hiciera falta ver tanto.
Tai-Ljubojevic, Wijk aan Zee 1973
41 ~f4!?
Las negras sólo tienen una, así que este
ejercicio no debería resultar demasiado La única forma de intentar ganar. Ahora
difícil. el negro aún debe hacer algunas jugadas
precisas.
36 ... axb3!
41 ... b5 42 ge7 '®'b2!
En la partida, Ljubojevic jugó 36 ... ~g7?

236
Soluciones

Con esta jugada se mantiene el equilibrio. reto. Había que probar con la excursión del
Aún era posible equivocarse: 42 ... eS? 43 rey al centro, aunque fuera solamente por
~xe6 c4 44 ~ d6 iWal 45 ~fS! y no hay de- principios:9 ... ~ e?! 1Oét:JfS+ (3 puntos; ob-
fensa para el negro, por ejemplo 45 ... iWbl viamente esta era la idea. Si 1Oét:J dS+ exdS
46 ~ d8+ Wg7 47 ~ d7+ ~ g8 48 b4! iWc2 11 tt:'l fS+ ~ e6 el blanco no puede seguir
49 ~f7 iWd3 so We6 '\We3 51 Wds iWd3+ con su ataque.) 1O ... exfS 11 ét:J dS+ We6 12
52 Wc6 seguido de 53 tt:'l f6+ y el blanco tt:'l f4+ 'it> es (5 puntos) 13 d4+! (4 puntos.
gana. Otra vez parece que esta es la única ma-
nera de proseguir el ataque; en cambio, si
43 B:xe6 'Wxb3 44 B:xc6 @g7 y solamente 13 Wxd 1 fxe4 14 dxe4 '1Wb6 15 tt:'l d3+ ~ xe4
pueden ganar las negras, así que el blanco 16 ~c4 ~f5) .
hará tablas enseguida.
Ahora el negro dispone de las siguientes
Má xima puntuación: 15 puntos. opciones. Evidentemente estas jugada s
podrían examinarse una vez llegados a
Ejercicio 96 esta posición, pero en este test, para ob-
tener más puntuación, las exigencias son
Lilja-Holm, Copenhague 2002 mayores.

Lo que se pedía era calcular las conse-


cuencias del imaginativo pero incorrecto
sacrificio de Richard Lilja.

8tLJxd4?! ~xd l

Evidentemente, la crítica. En cambio sería


más floja 8 ... cxd4? 9 ~b5+ We7 1O iWxg4
dxc3 11 0-0 con clara ventaja blanca sin
ningún tipo de riesgo.

9~b5+
a) 13 ... Wxe4 y ahora o bien 14 ~xdl
Wxd4 15 c3+ 'it> es 16 ~ el+ tt:'l e4 17
tt:l d3+ ~ e6 18 tt:l f4+ y el blanco tiene
jaque perpetuo, o bien 14 ~xd 1 cxd4
15 0-0 ~ es 16 tt:l d3+ <i>e6 (no 16 ...
WdS? 17 c4+! dxc3 18 b4! y mate) 17
tt:l f4+ (o 17 ~fel + tt:'l e418 ~xd8 ~ xd8
19 f3 dS! 20 fxe4 dxe4 con tres peo-
nes por la pieza) 17 ... 'it>es 18 tt:l d3+
y tablas de nuevo.

b) 13 ... <i>xd4 14 ~xd 1+ ~ es 15 tt:l d3+


We6 16 tt:l f4+ <i>es 17 tt:l d3+ es tam-
9 ... tLJ d7? bién tablas. El negro puede hasta
perder si juega 15 ... ~ xe4? 16 f3+
Es una lástima que a las negras no les pa- WdS (o 16 ... ~ d4 17 c3+) 17 c4+!
reciese atractiva 9 ... ~ el, aceptando el We6 18 tt:l f4+ <i>e7 19 ét:J dS+ <i>e6 20

237
Soluciones

o-o f4 21 ct:l xf4+ ciJfs 22 h4! dS (22 ... Éld8! Élxd8 26 iWf6+ \Wg7 27 ct:\ xg6+ hxg6
h5 23 i!.a4! dS 24 Élfe1 y 25 i!.c2+) 23 28 '\Wxd8+ '\Wg8 29 1Wxb6! (2 puntos); la di-
g4+ ct:\ xg4 24 fxg4+ ~xg4 25 i!.xd8 ferencia es que si el caballo estuviese aún
Élxd8 26 ct:l xd5 y las blancas ganan. en a41a torre no estaría suelta ahora.

e) 13 ... cxd4! (8 puntos) 14 ctJ d3+ ~ xe4!


(5 puntos) y las negras ganan porque
el rey dispone de una ruta de escape
gracias a .. .f5-f4, aunque las cosas no
son tan sencillas tras 15 ciJ xd1! (con
la amenaza 16 Éle1+ ciJdS 17 b4 y 18
ctJ f4 mate; si 15 0-0 ibxc2 16 i!.c4 f4
y no hay nada) 15 ... f4 16 ct:\ xf4 ~fS
17 h4 d5 18 É\e1! (si 18 i!.d3+ ~ eS!
y ... ciJ d6) 18 ... '\Was 19 i!.d3+ ct:\ e4 20
ct:\ xd5 iWxdS 21 f3 ciJe6 22 i!.xe4 iWaS
23 i!.xb7+ ~ d7 24 i!.xa8 i!.b4 (solo
este golpe acaba completamente 24 8:d8!! (5 puntos)
con las blancas) 25 Éle4 Élxa8 y el ne-
gro tiene material de ventaja. La mejor forma de liberar a la dama. El
blanco también podría jugar 24 Élf1 !? (un
10 i.xd8 cxd4 11 ~xd1 dxc3 12 i.as cxb2 13 método muy original de sacar la dama)
8:b1 a614i.xd7+ ~xd715 8:xb2 Y2-Y2 24 ... ct:l xc3+! (éste es el momento; no 24
... Él xf7? 25 Éld8+ Élf8 26 .B:dxf8+ iWxf8 27
Probablemente el blanco esté un poquito É\xf8+ ciJg7 28 É\ xc8 y las blancas ganan)
mejor, pero los jugadores mostraron su 25 ~a 1 Élxf7 26 Éld8+ Élf8 27 Éldxf8+ (pero
verdadero espíritu firmando el empate en no 27 Élfxf8+?? ciJ g7 y ganan negras) 27 ...
esta posición. '\Wxf8 28 Élxf8+ ciJ g7 29 Élg8+! (5 puntos.
Había que ver previamente esta maniobra
Máxima puntuación: 25 puntos. para encontrar cómo logran clara ventaja
las blancas en esta variante; en cambio, 29
Ejercicio 97 É\xc8 ct:\ xe4 30 É\ c7 ciJ h8 no es tan claro.) 29
... ciJf7 30 i!.xg6+ (la clave: el blanco gana
Paolozzi-Chandler, Chicago 1983 (análisis) un peón) 30 ... hxg6 (30 ... ciJ xe7 31 Élxc8
hxg6 32 Élc7+ ciJf8 33 Élxc3 y en el final de
22 tt:Je7+ torres las chances blancas son excelentes)
31 Élxc8 (1 O puntos) 31 ... ctJ dS (31 ... b4 32
Única. Si 22 ciJa1 Él b7! y no es fácil hallar É\ c7 ctJ bS 33 ct:\ c8+ ct:\ xc7 34 ct:l xb6 bxa3 35
una continuación para el blanco. c4 y el final de caballos es bueno para el
blanco gracias a sus peones pasados de"c"
22 ... ~h8 23 'Wixf7 (3 puntos) y"h") 32 ct:\ c6! y en este final el blanco tiene
un peón de ventaja y las piezas más acti-
Hasta aquí todo está en orden. vas. En conclusión, el final que se produce
tras 24 Élf1 favorece al blanco, pero es más
23 ... g6! fuerte 24 l"!:d8!.

El orden de jugadas exacto. Si 23 ... ct:\ xc3+ 24 ... 8:xd825 'Wif6 + 'Wlg7 26 tLlxg6+! (8 pun-
24 ~ al g6 las blancas ganarían con 25 tos) 26 ... hxg6 27 'Wixd8+ '@ g8

238
Soluciones

30 ~c8! (S puntos) 30 ... ~xc8 31 ~xc8


lt:lxc3+ 32 ~c1

y en el final las blancas están claramente


mejor, probablemente ganando.

Máxima puntuación: 30 puntos.

Ejercicio 98

Kluxen-Capablanca, Hamburgo (simultá-


neas) 1911
28 ~c7! (1 O puntos)
Esta es una importante posición teórica
Sin esta jugada las blancas no podrían que se produce tras 1 e4 eS 2 tt'l f3 tt:l c6 3
pasar del empate. Ahora se amenaza 29 ~c4 ~eS 4 c3 l2lf6 S d4 exd4 6 cxd4 ~ b4+
l:l:d 1 y 29 hS, y es difícil encontrar alguna 7 ~d2 ~xd2+ 8 tt:l bxd2 dS 9 exdS tt:l xdS 1O
defensa para el negro. Este es un ejemplo 0-0 0-0 11 lLl eS. Las negras pueden captu-
de dominación total, en una posición real- rer el peón dama, pero han de tener cui-
mente original. dado con las siguientes variantes, ya que
contienen una trampa:
28 ••• ~b7! (S puntos)
11 ... lt:lxd412ét:lb3 (2 puntos)
Si 28 'W'f8!? 29 l:l:d1 ~d7! 30 l:l:xd7 'W'f1 +
000

31 ~a2 'W'c4+ 32 'W'xc4 bxc4 33 l:l:b7 y las Esta era la idea del blanco.
blancas ganan sin demasiados apuros.
12 ... lt:lxb3 13 ~xdS
28 ~d7 29 'W'xd7 tt'l xc3+ 30 ~ b2 tt'l xe4
000

(30 l2l a4+ 31 ~ a2 l2l c3+ 32 ~ b3 sólo sir-


000 Si 13 'W'xb3 c6 14 l:l:ad 1 'W'b6 1S ~xdS cxdS
ve para mejorar la posición del rey blan- o 14 l:l:fd 1 'W'f6! 1S ~xdS cxdS 16 'W'xdS ~e6
co) 31 l:l:xe4 'W'f8 (si 31 oo. l:l: b8 32 l:l:d4! con y las perspectivas del negro son ligera-
ideas de 33 l:l: d6; el negro está sometido a mente superiores.
una fuerte presión en una posición en la
que carece de contra juego y además ya ha
perdido un peón) 32 'W'c7 l:l: b8 33 'W'd6 y las
blancas ganarán sin problemas; una posi-
ble continuación es 33 'W'e8 34 l:l:f4 l:l:d8
000

3S 'W'xa6 l:l:dS 36 'W'a7 ~ g8 37 l:l:f6 l:l:xeS 38


l:l:xg6+ 'W'xg6 39 'W'b8+ ~ h7 40 'W'xeS.

29~xb7~f8

Con idea de 30 b4!; por ejemplo, si 30 hS


000

b4 31 axb4 l:l:xb4+ 32 ~ el 'W'h6+ 33 ~ d1


l:l:b1+ 34 ~ e2 l:l:xe1+ 3S ~xe1 'W'c1+ 36
~f2 'W'xc2+ 37 ~ g3 'W'xc3+ 38 'W'xc3 tt'l xc3 13 ... lt:lxa1?
39 ~xa6 gxhS y las negras salvan el final.
Esto podría parecer forzado, pero de nue-

239
Soluciones

vo nos hallamos ante una secuencia de 17 éil e5 j,xa2 18 Wxa 1 j,e6 y parece que el
capturas similar a la del ejemplo de Shi- negro ha ganado un peón sin más.
rov-Lutz,en la que el negro puede salvarse
apartándose de las líneas absolutamente 14i.xf7+ @h815 Wfh5 i.f5?
forzadas.
Esto pierde rápidamente. Otras opciones
La jugada correcta era 13 ... iWf6! (1 O pun- eran:
tos). Ahora la línea forzada seguiría 14
j,xf7+ (o 14 \Wxb3 \Wxe5 15 j,xf7+ tras- a) 15 ... g6 16 \Wh6 j,f5 17 j,xg6 y el
poniendo, pero no 14 tt'l xf7? tt'l xa 1! y el blanco se quedó con peón de más
blanco no tiene compensación) 14 ... Eí:xf7 en la partida Oudshoorn-Hendriks,
15 \Wxb3 (pero no 15 tt'l xf7? éil xa 1! y gana Hengelo 1994.
el negro) 15 ... \Wxe5 (4 puntos; peor es 15
... j,e6?! 16 \Wxb7 Eí:ff8 17 \Wxc7 y el negro b) 15 ... g516 \Wh6 j,f517 j,g6 j,xg6(17
no tiene suficiente a cambio del peón) 16 ... \We7 18 j,xf5 Eí:f6 19 éil g6+ Eí:xg6 20
Eí:ae1! (después de 16 Eí:fe1 j,e6 17 Eí:xe5 j,xg6 y el blanco capturará el caba-
j,xb3 18 axb3 a6 el blanco tiene peor es- llo) 18 tt'l xg6+ Wg8 19 éil xf8 \Wxf8 20
tructura y no podría defender ningún final \WxgS+ \Wg7 21 \Wd2 \Wf6 22 Eí:xa1 y
de peones.) el blanco debió haber ganado en Pil-
gaard-Stoinev, Copenhague 1989.

e) 15 ... h6! 16 Eí:xa1 \Wd6! 17 éil g6+ (si 17


Eí:d 1 j,g4!! 18 éil g6+ \Wxg6 19 \Wxg6
j,xd1 con posición igualada) 17 ...
Wh7 18 éil xf8+ \Wxf8 19 iWf3! y, aun-
que el blanco conserva la inciativa, la
partida no está aún decidida.

16 Wfxf5 Wff6?

16 ... g6 17 \We4 \Wf6 18 j,xg6 éil c2 19 j,xh7


Eí:fe8 20 f4 es muy favorable al blanco pero
16 ... j,e6! (4 puntos; sin esta jugada el ne- no definitivo, mientras que tras la textual
gro estaría muerto, pero ahora iguala) 17 Capablanca se queda simplemente con
\Wxe6 \Wxe6 18 Eí:xe6 es un final conocido una pieza de menos.
de tablas, pero las negras tal vez podrían
jugar a más con 17 ... \Wxb2!? 18 Eí: b1 iWf6
19 \Wxf6 gxf6! 20 Eí:xb7 eS con un juego ac-
tivo. De todos modos, las blancas no debe-
rían perder si juegan con precisión.

13 ... \We7!? (8 puntos) traspone después de


14 \Wxb3 \WxeS 15 j,xf7 +. El blanco dispo-
nía además de la opción 14 Eí:e1 ?!, pero no
parece nada especial: 14 ... tt'l xa1! 15 j,xf7+
(si 15 éil xf7? iWf6! el ataque blanco no va
a ninguna parte: 16 \Wxa1 c6 17 j,c4 j,f5
y ganan negras) 15 ... Eí:xf7 16 éil xf7 j,e6!

240
Soluciones

17 tt:lg6+!! 'W'xg6 18 ~xg6 E::xfS 19 ~xf5 g6 31 iWf1 también ganaría) 31 ... É%c1+
20~e4! 1-0 32 iWf1! y las blancas ganan.

Máxima puntuación: 20 puntos. d) 30 ... É%cc8?!

Ejercicio 99

Fischer-Sherwin, Campeonato de EEUU


1957

30 E:xf7! (5 puntos)

Solamente esta jugada da ventaja al blan-


co. Espero que no os haya llevado mucho
tiempo concluir que tras 30 ~xf7+?! ~ h8
el blanco ha ganado un peón, pero las ne-
gras dominan el juego: las piezas blancas
no hacen nada. 31 ~d5? iWf4! ganando es 31 É%a8!! (8 puntos) 31 ... É%xa8 32 É% f5+
un ejemplo de los peligros de la posición. ~ h8 33 É%xg5 É%ac8 (si 33 ... É%ab8 lo
El blanco debería darse por satisfecho si más simple es 34 ~b3) y ahora la úni-
logra una posición igualada con 31 h3 o ca forma clara de obtener la victoria
algo similar. es 34 ~c4! (4 puntos) 34 ... lt:J e5 35
É% xe5 dxe5 36 h3 y la ventaja material
A partir de 30 É% xf7! es casi imposible que del blanco es decisiva.
hayáis podido ver todas las variantes; por
ello, la suma de puntos que se ofrecen en e) 30 ... h5! (1 O puntos) es la defensa
este ejercicio es mayor que la puntuación más tenaz. Ahora el blanco dispone
máxima permitida de 35 puntos. de las siguientes opciones:
el) 31 iWf1 se responde con la tranquila
30 ... E:c1+?! 31 ... ~ h7!(5puntos;no31 ... É% xf7?32
iWxf7+ m h7 33 iWg8+ ~ h6 34 iWh8+
No es la mejor defensa. A la hora de deci- ~ g6 35 ~f7+! ~ xf7 36 É%a7+ ~f6 37
dirse por 30 É% xf7! las blancas no necesi- iWd8+ m g6 38 É%xg7+ y las blancas
taron buscar previamente una respuesta ganan) 32 É% xf8 É%c1 y la posición no
contra todas las posibles defensas pero, es clara. En caso de 33 ~e6? el negro
dado que ésta es una situación algo arti- gana con 33 ... lt:J e3! 34 ~f5+ lt:J xf5 35
ficial, en la que se recomienda reflexionar É% xf5 É% xf1 + 36 É%xf1 iWb5! y las blan-
profundamente sobre la posición, se ofre- cas pierden una de sus torres.
cen puntos por haber visto cómo se refu- e2) 31 É%xf8+ ~ xf8 32 iWf1 + iWf6 (si 32 ...
tan las diversas variantes. lt:Jf6 33 É%c4 con ventaja blanca) 33
iWxf6+ (o 33 É%a8+ ~ el 34 É%a7+ m d8
a) 30 ... iWxd5? 31 É% xf8+ m xf8 32 iWf1 +! 35 É%f7 iWxf1 + 36 É%xf1 lt:J e3 y el negro
y las blancas ganan. no está peor;35 ... lt:J f2+ 36 ~ g1 iW h6!
tampoco es del todo claro) 33 ... lt:J xf6
b) 30 ... iWc1+?31 iWf1!ganando(5pun- 34 h3 lt:J xd5 35 exd5 É%d3 36 É%a5 ~ f7
tos) y el negro debería empatar este final
sin demasiadas1complicaciones.
e) 30 ... É%fc8? 31 É%c4! (lo más sencillo; e3) 31 É%c4! (5 puntos)

241
Soluciones

31 ... h5!?

La última tentativa. Si 31 ... l"'xfl+ 32 l"\xfl+


'®xdS 33 l"\xf8+ ~ xf8 34 exdS y las blancas
ganan.

32 ~xc1! (S puntos)

La única jugada que gana. En cambio, 32


l"'xf8+? ~ hl con juego complicado.

32 ... ~h4 33 EM8+ @h7 34 h3 ~g3 35 hxg4


31 ... Eí:xc4 (forzada; si 31 ... l"\xfl 32 h4 36 ~e61-0
~xfl+ ~ xfl 33 Eí:xc3 '®es 34 Eí:f3+
~ el 3S g3 y el contrajuego negro Máxima puntuación: 3S puntos.
ha sido rechazado, y si 32 ... ~ hl!?
33 Eí:xc3 '®es 34 g3 '®xc3 3S ~xhS Ejercicio 1 00
y las blancas ganan) 32 '®xc4 (no 32
l"'xf8+?! ~ xf8 33 '®xc4 '®eS! 34 '®fl + Scemama-Baudry, Nueva Delhi 2000 (aná-
~ el 3S '®gl '®f4! y el blanco no tie- lisis)
ne nada más que jaque perpetuo)
32 ... l"\ xfl 33 ~xfl+ ~ hl (33 ... ~f8 12 ... ttJxf2! (8 puntos)
34 ~e6 '®es 3S '®c8+ ~ el 36 '®dl+
~f6 31 '®fl+ ~ gS 38 '®fS+ '®xfS 39 Hay que actuar inmediatamente. Si 12 ...
exfS y la posición blanca es casi ga- ~ b6? 13 d3 (con la amenaza 14 ~gS) 13
nadora gracias a su peón pasado de ... h6 14 '®el y no parece que el negro
torre) 34 '®fl! (34 '®c8 no es tan fuer- progrese; por otro lado, 12 ... ét:l h2? es muy
te en vista de 34 ... ét:l h6! 3S ~dS '®d2 vistosa, pero mala. 13 ~xh2! (no 13 ét:l xcS?
36 h3 '®el+ 31 ~ h2 ét:l g4+! 38 hxg4 ~xh3! o 13 ... ét:l hf3+ 14 gxf3 ~xh3 ganan-
'®h4+ con jaque perpetuo) con clara do) 13 ... '®xe4 14 d3 '®g6 lS f4 y las blan-
ventaja blanca. cas están incluso mejor.

31 ~f1!! (10 puntos) 13 ttJxf2

Contra 13 Eí:xf2

Evidentemente, ésta era la idea. Pero no 31


Eí:fl +?? ~ h8 y ganan las negras.

242
Soluciones

13 ... Wi'xe4! (2 puntos) es lo más sencillo: las Wi'xg4 17 tt:l xg4 tt:l xb3+ 18 d4 tt:l xa 1
blancas pierden material. ¡Candidatas! 19 dxc5 y probablemente esté me-
jor ¡el blanco!) 16 axb3 Wi'g3 17 Wi'f3
13 ... ~xh3! (4 puntos) Wfxf3 18 gxf3 j,xf1 19 i>xf1 y el final
es mejor para el negro, pero aún es
Este golpe es absolutamente necesario enormemente complicado.
para continuar con el ataque. El negro no
sacanadade13 ... Wi'g3?14 i> h1 tt:l xb3(14 b) 14 ... f5! (con idea de ... j,g4) y:
... j,xh3 15 tt:l xh3! sería claramente malo b1) 15 j,d5? j,g4! y ganan negras .
ahora; el orden incorrecto de jugadas pri- b2) 15 l:%e1!? j,g4! (si 15 ... 0-0-0 16 l:%e3
va al negro de la opción de sumar el alfil j,g4 17 Wi'e1 con enormes compli-
al ataque) 15 axb3 (igualmente interesan- caciones; 15 ... cxd6 16 l:%e3 tt:l xb3 17
te es 15 tt:l e4!? Wi'g6 16 axb3 Wi'xe4 17 tt:l c3 axb3 j,g4 18 tt:l xg4 Wi'xg4 19 Wi'xg4
Wi'h4 18 Wi'e 1 Wi'h5 19 d4!? j,xd4 20 t2l xb5 fxg4 y el negro está mejor, pero no
con juego complicado) 15 ... j,xf2 16 Wi'e2 lo suficiente para reclamar el punto)
j,b6 17 l:%f3 Wi'g5 18 tt:l c3 y el blanco no 16 .!%xe5+ m d717 Wi'e1 cxd618 l:%e3
está peor. f4 19 l:%e4 .!% ae8 y el blanco no puede
sobrevivir ante todo el ejército ne-
14CLJxh3 gro.
b3) 15 tt:l xh3! (única) 15 ... tt:l xb3+ 16
No 14 gxh3? Wi'g3+ 15 m h1 tt:l f3 y ganan m h1 tt:l xa1 (5 puntos). No es necesa-
negras; 14 l:%e1?! se refuta fácilmente con rio analizar esta posición en profun-
14 ... Wi'g3! (14 ... tt:l xb3 15 l:%xe5+ i>f8 16 didad sino simplemente evaluarla,
l:%e3 tt:l xa 1 también debe ganar) 15 l:%xe5+ ya que hay otras líneas más impor-
Wi'xe5 ganando. tantes y complicadas para calcular.
La posición no está completamente
La mejor defensa del blanco es 14 d6!? (6 clara, pero por supuesto puedo se-
puntos), para j,b3-d5. guir analizando un poco: 17 dxc7

Ahora: 17 ... 0-0! (17 ... Wi'g4!? 18 b4! Wi'xd1 19


l:%xd1 j,d6 20 j,b2 tt:l xc2 21 l:%c1 i>d7
a) 14 ... 0-0-0 (con idea de ...l:%xd6) pare- 22 l:%xc2 l:% hc8 y el final es muy bueno
ce tentador, pero el blanco se defien- para el negro, pero no me satisface
de: 15 c3! (no 15 j,d5? l:%xd6 16 tt:l xh3 del todo) 18 b3 y ahora una idea es
Wi'g3 17 i> h 1 l:% h6 y las negras ganan) 18 ... e4 19 j,b2 f4 20 Wi'e1! (20 j,xa 1
15 ... tt:l xb3 (si 15 ... j,g4 16 Wi'xg4+ f3! con problemas para el rey blan-

243
Soluciones

co) 20 ... 'Wxel 21 l'!xel li:J xc2 22 l'!cl


l'% ac8 23 l'% xc2 l'% xc7 24 ~eS l'% cc8 25
~xf4 gS! y las negras se quedan con
calidad de ventaja.

14 ... é2Jxb3+ 15 'i!lh1 é2Jxa1 (5 puntos)

Y la partida está ganada para el negro.

Como dije antes, una posición como ésta


no se puede analizar hasta llegar a una
conclusión definitiva, porque las jugadas
del blanco ya no son forzadas. Es mejor
evaluarla teniendo en cuenta que el negro
tiene una torre y un enjambre de peones
contra dos caballos (o tal vez sólo un caba-
llo si el de al logra escapar). Viendo así la
posición es evidente que las negras están
ganando.

Máxima puntuación: 35 puntos.

244
Índice de Jugadores
(las cifras indican el número de la página)

Aagaard 14, 34, 35, 38,48, 63, 88, Hellsten 161


103, 106, 112, 115, 126, Hillarp Persson 154, 161
132,135 Hofmann 115
Acs 19 Houska 164
Afe k 20,92 (2), 167 Jakobsen 97
Alexander 95 Jansa 78
Anand 74 Jones 12
Andersen 112 Karpov 33,90
Arbakov 108 Kasparov 59,87,90
Aschauer 73 Khalifman 171
Bareev 84 Khenkhin 146
Beliavsky 99,164 Kirov 161
Benjamín 74 Korchnoi 44
Bezman 119 Kogan 167
Blundell 88 Kosikov 119
Botvinnik 116 Kozamernik 94
Breder 34 Krajina 17
Brondum 99 Kozul 17
Brynell 106,126 Lasker, Em 43
Cámpora 87 Laveryd 169
Carlsen 59, 151 Lautier 149
Daniel sen 38 Le ko 84,87,171
Deep Thought 80 Liberzon 81
De Firmian 76 Liburkin 29
Dlugy 81 Lilja 103
Dolmatov 151 López Silva 161
Dorfman 57 Lund 18
Doroshkievich 72 Manievich 75
Ehlvest 76 Marshall 43,95
Eriksson 135 McShane 55
Filippov 145 Miezis 75
Flear 14 Mikhalevsky 93
Galkin 143 Miles 80
Gurevich, M 93 Miton 141
Hansen, L.B 87 Modiahki 89
Haubro 82 Murshed 57
Herman sson 119 Na es 96 1
Hebden 106 Najer 36
Hellborg 106 Nataf 63
245
Navarovszky 14
Neukirch 120
Nielsen,M 24
Nielsen, P.H 55
Nijboer 19, 122
Nimzowitsch 10
Nohr 24
Nolsoe 119
Nunn 36
O' Don ovan 29
Ong 132
Ostergaard 48
Parma 122
Petrosian, T.L 143
Polugaevsky 122
Ponomariov 89
Radulov 120
Raetsky 96, 97
Resika 18
Riazantsev 108
Rigo 14
Rinck 78
Rublevsky 145,146
Saemisch 10
Sasikiran 137
Serper 33
Skytte 137
Skovgaard 82
Shumiakina 117
Sokolov, 1 154
Sola k 94
Sorokin 116
Stellwagen 122
Sturua 162
Tetenkina 88
Timman 12
Topko 83
Tunik 117
Tukmakov 72
Vaganian 44,149
Velicka 78
Vescovi 141
Webb 35
Wikstrom 169
XuJun 162
Ziegler 73

246

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