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Auxiliar de Aduana

Taller 3. La computadora

Entregado Por:

Valentina Coronell Pimienta

Entregado A:

Rodney Pertuz

Barranquilla – Atlántico

2021

INDICE
1
TABLA DE CONTENIDO

Portada 1
Indice
LA COMPUTADORA Y SUS PARTES 3
¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA? 3
CÓMO SE ENCIENDE Y APAGA CORRECTAMENTE EL SISTEMA DE
COMPUTADOR 4
PARTES DE UNA COMPUTADORA 4
Hardware: 4
*Tarjeta Principal (Main Board): 5
Las tarjetas ATX: 6
Las tarjetas madre ATX: 6
Los Chipset, 6
Buses 7
La Bios: 7
La Pila 7
El Zócalo 7
*El microprocesador: 7
Unidad Aritmética Lógica; 7
Unidad de Control; 8
El Reloj; 8
*ROM (Read Only Memory) 8
*RAM (Random Access Memory) 8
Los Periféricos 8
De entrada: 8
De salida: 8
De entrada y salida: 9
De almacenamiento o memoria auxiliar: 9
Teclados: 9
Ratón o mouse: 9
Scanners: 10
Lápiz Óptico: 10
Micrófonos: 10
Monitores: 10
Impresoras: 11
Matriz de punto. 11
Inyección de tinta o Burbuja: 11
Modem: 12
Disquetes: 12
Discos Duros (HD): 12
CD-ROM: 13
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Tapes de Backup: 13
Unidades de medida de almacenamiento. 13
El Bit: 13
Byte: 13
Software: 14
Sistemas Operativos: 14
Lenguajes de Programación: 14
Software de Aplicación: 14
Software Educativo: 14
Tarjeta Madre AT 15

3
INDICE DE FIGURAS
Figura 1 1.................................................................................................................................................................................................. 4
Y
Figura 2 1.................................................................................................................................................................................................. 5

YFigura3 1

Y
Figura 4 1.................................................................................................................................................................................................. 7
Figura 5 1.................................................................................................................................................................................................. 8

Y
Figura 6 1................................................................................................................................................................................................. 9
Figura 7 1............................................................................................................................................................................................... 10

Y
Figura 8 1................................................................................................................................................................................................ 11
Figura 9 1................................................................................................................................................................................................ 11

Y
Figura 10 1............................................................................................................................................................................................. 11
Figura 11 1............................................................................................................................................................................................. 11

Y
Figura 12 1............................................................................................................................................................................................. 12
Figura 13 1............................................................................................................................................................................................. 12

Y
Figura 14 1............................................................................................................................................................................................. 12
Figura 15 1............................................................................................................................................................................................. 13

Y
Figura 16 1............................................................................................................................................................................................. 14
Figura 17 1............................................................................................................................................................................................. 14

Y
Figura 18 1............................................................................................................................................................................................. 16
Figura 19 1............................................................................................................................................................................................. 16

Y
Figura 20 1............................................................................................................................................................................................. 17

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INDICE DE TABLAS
YTabla 1 1.....................................................................................................................................................................................................

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LA COMPUTADORA Y SUS PARTES

Figura 1 1

¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?

Es una máquina electrónica con alta velocidad de calculo capaz de aceptar datos
a través de un medio de entrada, procesa los mismos automáticamente bajo el
control de un programa llamado sistema operativo (OS) previamente almacenado,
y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida. Al ser
utilizada se complementa con dispositivos periféricos como teclados y pantallas,
que sirven para introducir información y dejarnos ver los resultados. Impresoras
para ver impresa la información en forma de texto o gráfica además de las
unidades de HD (Disco Duro) y CD-ROM en los cuales almacenamos esa
información para usos posteriores. Todo esto gracias a lenguajes de
programación y programas de aplicación.

Al conjunto de periféricos, programas y el computador se le da el nombre de


Sistema de Computación. Podemos decir entonces que lo que comúnmente se
llama computador, ordenador, computadora o Pc, es en realidad un sistema de
computación y que el Computador estrictamente hablando, es solamente un
elemento del Sistema.

Un Sistema de Computación se divide en dos partes: 1- La conformada por los


equipos electrónicos y mecanismos conocida con el nombre de Hardware, 2- La
formada por la parte intangible como lo son los programas, lenguajes de
programación y el sistema operativo llamada Software.

CÓMO SE ENCIENDE Y APAGA CORRECTAMENTE EL SISTEMA DE


COMPUTADOR

6
Es muy importante saber como se prende y se apaga un sistema de cómputo ya
que el ciclo de vida del PC y sus partes incluyendo su software dependen en gran
medida de este sencillo paso. Hay poderosas razones de tipo electrónico que
indican el deterioro de sus partes (Electrónicas) a causa de sobrevoltaje si los
pasos no se siguen correctamente. Lo primero es encender el regulador o la UPS
si se tiene, luego se prende la fuente de poder de la Torre y por último el Monitor.
Si encendemos primero el Monitor, al encender la Torre sus componentes
internos como tarjeta madre y todos los dispositivos electrónicos recibirán un
sobrevoltaje aunque no muy intenso, que con el tiempo irá deteriorando toda parte
electrónica del computador.
Para apagarlo se hace a la inversa: Una vez aparece en pantalla “Ahora puede
apagar el Sistema” se apaga el Monitor, luego la Torre y el regulador o UPS si los
hay.

PARTES DE UNA COMPUTADORA


Hardware:
Es el equipo físico que compone el sistema, se conoce en castellano como
“soporte físico”. Es el conjunto de dispositivos electrónicos y electromecánicos,
circuitos, cables, etc., que componen al computador. Son entes palpables, que
podemos tocar.

Hard = Duro Ware = Parte

Figura 2 1

Tarjeta Principal (Main Board):


También conocida como Tarjeta madre (Mother Board), es la tarjeta más grande
de un computador. Es en la que se conectan todos los dispositivos y tarjetas de
un computador y comunica tanto física como electrónicamente todos los
componentes. Soporta el microprocesador, la memoria RAM, la caché, las
ranuras de expansión, la controladora IDE y la I/O, interface de teclado, BIOS, etc.
Las podemos dividir en AT, ATX y miniATX.

Figura 321
Figura3

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El término AT significa Advanced Technology y es la sustituta de la primera
denominada XT. AT se utiliza para denominar las cajas (Chasis o Torres) y
tarjetas madre más sencillas y económicas que se fabrican. Las cajas AT traen
fuentes de poder de hasta 230 voltios y pueden ser tanto gabinetes de escritorio
(desktop), como monitores. Las tarjetas no traen los puertos integrados (solo el
del teclado). Estos deben conectarse mediante cables o conectores ubicados en
el dispositivo. Las tarjetas AT vienen en 2 modalidades: sin ningún dispositivo
integrado y las que traen uno o varios. En cuanto a los integrados pueden venir
con lo siguiente:

● Chip de video.
● Chips de video y sonido.
● Chips de video, sonido y Modem.
● Chips de video, sonido, modem y red.

Chip

Figura 4 1

Con estas tarjetas se puede armar un PC sin necesidad de tarjetas internas lo que
abaratara costos. Hay que tener en cuenta que el dispositivo integrado no va a
tener el mismo rendimiento que uno autónomo.

Las tarjetas ATX: Se pueden considerar como una AT mejorada. Son más
grandes y durante mucho tiempo se usaron para servidores y equipos de cómputo
de alto rendimiento además eran muy costosas. Hoy en día los precios han
bajado. Pueden costar un 60% más que una AT.

En cuanto a las cajas o chasis del PC, se aplica únicamente a las llamadas torres
y su espacio con respecto de la AT es muy superior, su espacio interno es amplio
lo cual permite la instalación de varios discos duros, dispone de 4 o más bahías
externas para instalar dispositivos como CD-ROM, CD-RW, DVD y cintas de
respaldo. También traen 2 bahías para unidades de disquetes de 3.5 pulgadas, un
ventilador extra para mejorar el enfriamiento del PC y una fuente de poder de
mayor capacidad (350 o más vatios).

Las tarjetas madre ATX: Tienen mayor tamaño que las AT, tienen todos los
puertos habituales integrados es decir, serial, paralelo, PS/2, USB etc. Sin
embargo no traen el puerto tradicional para el teclado. Para tarjeta ATX se
necesita o de un adaptador o un teclado específico para ATX. En cuanto a
integración de dispositivos no es habitual que estas tarjetas los tengan. Algunos
como máximo tienen chip de video y sonido.

Tarjetas MINI ATX puede definirse ATX de tamaño AT. Hoy abundan esta clase
de tarjetas con sus respectivos monitores ATX. Su tamaño es igual a las AT pero
tienen integrados los puertos PS/2, serial y paralelo. Son económicas y pueden
tener dispositivos integrados pero lo más frecuente y conveniente es que solo se
integren sonido y video.

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Además de lo anterior, las tarjetas madre se componen de otros elementos que
sirven para insertar las tarjetas, la memoria, el microprocesador, filamentos de
conexión y correas conectoras. Estos otros elementos integrantes del la Main
Board son las ranuras o slots donde van insertadas las tarjetas más comunes:
video, sonido, modem, red, memoria etc. Estas ranuras varían tanto en cantidad
como en calidad dependiendo de la tecnología utilizada y lo que “permite” la
tarjeta madre llevar. Hay slots (ranuras) de tecnología ISA, PCI y AGP siendo las
de mejor rendimiento las AGP de un color “caramelo” siguiendo con las PCI que
por lo general son blancas e ISA de color negro. Los slots para memoria también
llamados Conectores de memoria son de varios tipos: SIMM, DIMM, RIMM, de
acuerdo a las velocidades en Hertzios.

Los Chipset: Son una serie de chips (entre 2 y 4) que nos permiten, de acuerdo
al fabricante, saber que clase de procesador, memoria, y velocidades de conexión
soportan las tarjetas madre. No todas las mother Board “permiten” colocar en
ellas cualquier tarjeta, procesador o memoria. Son integrantes propios de la
Board. Nos dan las características propias de la Board.

Buses: Son unos filamentos que permiten la conexión entre los componentes de
la board. Sin estos no habría comunicación de datos y no funciona el PC. Los
Buses son de transmisión de datos, de control y de dirección.

La Bios: (Basic input/output System) o sistema básico de entrada y salida, es un


chip que controla las funciones básicas del computador. Por ejemplo reconoce las
unidades de disquetes, el disco duro, el teclado, y unidades de CR-ROM.
También hace posible ajustar el reloj e incluso monitorea el estado general del
equipo y puede ejecutar un antivirus. La Bios viene de fábrica junto a la board.

La Pila:
(Batería) mantiene funcionando la Bios incluso después de ser apagado el
computador. Es de litio.

El Zócalo:
O socket es el receptáculo del procesador. Hay un integrante de la BOARD que
aunque no es electrónico ni se conecta es el “Alma” de las tarjetas madre: “EL
LIBRO DE INSTRUCCIONES DE LA BOARD”

Sin este catálogo de instrucciones donde nos dice que puede y no puede instalar
en esa Board estaremos perdidos. Así como el CD-Rom que viene para la
instalación de Drivers o controladores de los dispositivos que la integran.

Figura 5 1

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El microprocesador: También llamado CPU (Central Processig Unit) o Unidad
central de procesos, conocido igualmente como Procesador, es la parte más
importante del computador en la cual se realizan todas las funciones de cálculo de
forma tanto lógica como matemática. Es el intérprete y ejecutor de todas las
instrucciones de procesamiento que efectúa el computador.

No hay muchas marcas de procesadores, pero aquí cito las más conocidas: Para
equipos IBM tenemos INTEL, AMD y CIRYX. Para equipos Macintosh está el
MOTOROLA.Los procesadores se dividen en las siguientes partes funcionales:

Unidad Aritmética Lógica: Realiza todas las operaciones de tipo aritmético y


lógico tales como las operaciones básicas, exponenciación y las lógicas And, Or,
Not.

Unidad de Control:
Controla la transferencia de información entre el procesador y la memoria
principal.

El Reloj: Sincroniza el procesamiento de la información.

ROM (Read Only Memory): O memoria de solo lectura: Es donde residen todas
aquellas instrucciones propias del computador y es inmodificable. Su
configuración viene de fábrica y su misión es efectuar rutinas de chequeo y
arranque del sistema.

RAM (Random Access Memory): O memoria de acceso aleatorio. En ella se


puede operar tanto en lectura como en escritura provisional. Es la verdadera
capacidad de memoria del computador. Es provisional ya que cuando apagamos
el computador se borrara todo lo que esté en ella. Mientras tenga suministro de
energía en ella quedan todas las aplicaciones en que estemos trabajando,
archivos temporales, copias de clipboard, y procesos pendientes. Su capacidad
de almacenamiento se mide en MB (MegaBytes).

RAM
Figura 6 1

Estas tres partes anteriores del Hardware están constituidas físicamente por los
llamados chips o circuitos electrónicos. Además de lo anteriormente explicado hay
elementos que tienen que ver con la Board como son las correas de conexión
tanto de Discos duros como de CD-Rom y el floppy (Unidad para el disquete), los
Jumpers. Los conectores IDE para Discos Duros Maestros o Esclavos y la fuente
de poder con todas sus terminales.

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Los Periféricos: Son elementos que forman parte del Hardware adjuntos al
computador central y que nos permiten establecer la comunicación con él
entrando información, emitiendo resultados hacia el exterior y almacenando
aquello que queramos consultar posteriormente. Se clasifican en dispositivos
periféricos de Entrada, Salida, Entrada y Salida y los de almacenamiento.

● De entrada:
Son todos aquellos que nos permiten establecer comunicación con el computador
introduciendo datos o información. Teclados, Scanner, Mouse (Ratón),
Micrófonos, Lápiz Óptico.

● De salida:
En este grupo encontramos aquellos que dan salida a los datos o a la información
resultado de datos que ingresamos. Monitores, impresoras, plotters.

● De entrada y salida:
Dispositivos que sirven tanto para ingreso y salida de datos. El módem
(Modulador y Demodulador). Los hay internos y externos.

● De almacenamiento o memoria auxiliar:


Permiten almacenar grandes volúmenes de información procesada por el usuario
con la posibilidad de ser transportada y recuperada fácil y rápidamente.
Disquetes, Discos duros, CD-Rom, Zipers, Tapes.

Floppy

Figura 7 1

Teclados: Hay de distintas clases y de diferentes formas. Esencialmente sirven


para introducir datos al computador, siendo utilizados también para obtener
información en forma de breves consultas. Es de pronto el periférico más utilizado
para comunicarnos con el computador.

A pesar que no todos tienen la misma cantidad de teclas, si tienen el teclado


estándar que consta del teclado central formado por el teclado numérico y
alfabético como por los signos de puntuación y barra espaciadora. Teclado
numérico compuesto por teclas con signos matemáticos, de números y
movimiento de cursor. Teclado Funcional compuesto por 10 o 12 teclas de
Funciones (F1 a F12) que desempeñan funciones de acuerdo con los programas
que se apliquen. Teclado Especial como Enter, Shift, Escape (Esc), ctrl.,
Backspace, CapsLopck etc.

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Figura 8 1

Ratón o mouse: Del tamaño de la palma de la mano para su ajuste perfecto, que
se desplaza por una superficie plana, el cual le permite mover el cursor en la
pantalla del monitor para seleccionar objetos. Pueden tener entre 2 y tres botones
con distintas funciones.

Figura 9 1

Scanners: Se emplea para explorar y grabar imágenes. Es una especie de


fotocopiadora, pero digital.

Scanne
r

Figura 10 1

Lápiz Óptico: Parecido al lápiz normal y sirve para seleccionar información


reproducida en el monitor y opciones de Menú. Es similar a la función del Mouse.

Micrófonos:
Entrada de sonidos al computador tanto analógicos como digitales.

Figura 11 1

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Monitores: Es la pantalla donde se visualiza toda la información (Resultados) en
forma de datos, gráficos, instrucciones etc. Dependiendo del monitor la
información se verá a color o en blanco y negro.
● Monitores Monocromáticos (un solo color) presentan información en un
solo color verde o ámbar con fondo negro. Utilizados principalmente en Bancos,
Corporaciones y aerolíneas, debido a que se ha comprobado que las pantallas a
color producen mayor cansancio al ojo humano en largos periodos de uso.
● Monitores a color o policromáticos (varios colores), permiten visualizar la
información en colores dependiendo de la tarjeta de video que tenga el
computador. Las tarjetas permiten visualizar el número de colores. Existen 3 tipos
de tarjetas:
❖ Tarjetas para video CGA (Color Graphics Adapter) permite visualizar los
tres colores primarios RGB.
❖ Tarjetas para video EGA (Enhanced Graphics Adapter) permite visualizar
16 colores.
❖ Tarjetas para video VGA (Video Graphics Array) permite visualizar 256
colores.
❖ Tarjetas de video SVGA (Super Video Graphics Array) permite hasta 16.8
millones de colores. Es la actual tarjeta que da mejor resolución.
❖ Tarjeta de video UVGA (Ultra Video Graphics Array) versión mejorada del
SVGA.

Tarjeta de
video

Figura 12 1

Impresoras: Imprime la información procesada y visualizada en el monitor. Hay


diferentes tipos de impresoras dependiendo de su tecnología, velocidad y
mecanismos.

Matriz de punto: Su funcionamiento es parecido al de una máquina de escribir.


Consta de una cabeza de matriz y unos punzones que al ser impulsados impactan
sobre la matriz que a su vez golpea una cinta la cual deja la impresión en la hoja.

Figura 13 1

Inyección de tinta o Burbuja:


Compuesta por una cabeza de impresión con docenas de conductos más
delgados que el cabello humano. La cabeza está conectada a cartuchos de tinta
la cual al calentar la boca de cada conducto envía una minúscula gota de tinta del
tamaño de una millonésima de una gota normal a un plato milimétrico donde se

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combinan los colores y se imprime el papel. Los grupos de esas gotas son las que
forman los gráficos y caracteres.

Figura 14 1

● Impresora Láser: Funciona con base en un haz de luz láser que “dibuja”
puntos sobre un tambor sensible a la luz. Cada punto deja una carga eléctrica en
el tambor el cual al rotar entra en contacto con un polvo parecido al tóner que
lleva una carga opuesta lo que hace que las partículas del polvo se adhieran al
tambor y formen patrones de pequeños puntos en los sitios cargados por el haz
láser. Luego el tambor se encuentra con el papel y como éste también recibe
carga eléctrica, las partículas se adhieren a él formando imágenes.

● Plotters: Son trazadores gráficos que estando conectados al computador


permiten obtener impresiones grandes de planos arquitectónicos, mecánicos,
diseños electrónicos etc. Son muy usados para imprimir planos realizados en
Autocad.

Modem: Proviene de la palabra Modulador – demodulador. Convierte las señales


analógicas en señales digitales lo cual permite la comunicación a través de una
línea telefónica del exterior hacia el computador y desde el computador al exterior.
Por eso es de entrada y salida.

Modem

Figura 15 1

Disquetes: Unidad de almacenamiento más pequeña que existe. Los datos los
almacena en forma magnética. La unidad (Floppy) tiene la misión de hacer girar el
disco a una velocidad constante y la grabación de datos se hace a través de una
cabeza de grabación muy similar al funcionamiento de tapes de música. Su
capacidad es de apenas 1,4 MB.

Los discos flexibles se pueden dañar:


➔ Por acercarlos a zonas magnéticas
➔ Por tocar la zona de lectura.
➔ Por presionarlos
➔ Por colocarlos cerca de zonas magnéticas

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➔ Por doblarlos, etc.

Discos Duros (HD): Son discos de almacenamiento fijos y de gran capacidad.


Los más recientes tienen capacidades hasta de 100 GB (Gigabytes). Su aspecto
físico es parecido a una caja metálica sellada de unos 12 x 15 centímetros. En su
interior hay una serie de platos metálicos (entre 4 y 16) recubiertos de un material
sensible al magnetismo que al rotar y tener contacto con las cabezas lectoras y
grabadoras, ejecuta su función de almacenar o reproducir un archivo guardado.
Formatear un HD se divide en pistas, las pistas tienen sectores y esos sectores
tienen clústeres o también llamados unidades de asignación. Al mismo tiempo
que avanza la tecnología, los discos duros tienen mayor velocidad y mayor
capacidad de almacenamiento. Hay distintas marcas de discos duros
destacándose las más conocidas como Quantum o Maxtor, Seagate, Fujitsu,
Samsung, Western Digital etc. Pueden instalarse varios discos duros en el
computador y siempre habrá un Disco Duro Maestro el cual tendrá el Sistema
operativo y los otros llamados esclavos.

Figura 16 1

Los discos duros se pueden dañar:


➔ Por golpes o movimientos bruscos del CPU.
➔ Por variaciones o cortes de voltaje
➔ Por apagar incorrectamente el sistema
➔ Por mala configuración
➔ Por la aplicación inadecuada de formato.

CD-ROM: Ya con la tecnología avanzada y existiendo “Quemadores de CD” o


grabadoras que nos permiten guardar nuestra información en CD, podemos
incluirlo dentro de los dispositivos de almacenamiento. Por ahora su capacidad
alcanza hasta los 800 MB.

Figura 17 1

Tapes de Backup: Es una cinta magnética que nos permite hacer copia de
respaldo de información almacenada y procesada en los discos duros.

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Unidades de medida de almacenamiento.
Los computadores utilizan un sistema de numeración Binario o sea de 2 dígitos (1
y 0). Esto se debe a que la combinación de 1 y 0 generan millones de posiciones
que son controladas por el flujo de energía eléctrica a través de los circuitos
integrados.

El Bit: Un Bit es la menor información que pueda contener o transferir un


computador. El bit se representa con el 1 o el 0 donde el 1 es la presencia de
información y el 0 la ausencia de ella. La transmisión de Bits se realiza
internamente a grandes velocidades.

Byte: Es la unión de ocho bits y es la que conforma la unidad de medida de


memoria y datos guardados. Un Byte equivale a un dígito (Número o letra). Una
sola letra A sería la combinación de ocho bits = 1 Byte.

La palabra CASA está conformada por 4 Bytes. Al teclear la letra C éste genera
automáticamente una señal de 1 Byte es decir una combinación de unos y ceros
que el computador interpreta e inmediatamente visualiza en el monitor como un
carácter “C”.

Equivalencias de medidas de almacenamiento

Cantidad Equivalente a... Abreviación


1024 bytes 1 Kilobyte Kb
1024 Kilobytes 1 Megabyte Mb
1024 Megabytes 1 Gigabyte Gb
1024 Gigabytes 1 Terabyte Tb
1024 Terabytes 1 Petabyte Pb
Tabla 1 1

Software: Es el complemento obligatorio del Hardware en un sistema de cómputo


y se refiere a todos los programas lenguajes y procedimientos para que el
computador realice cualquier tarea. Hay distintas modalidades de Software:
1. Sistemas Operativos
2. Lenguajes de Programación.
3. Software de aplicación o comerciales.
4. Software Educativo.

1. Sistemas Operativos: Permite intercambiar información entre la memoria


central, el procesador y los dispositivos de entrada y salida. Es el software básico
de los computadores y son encargados de la configuración de todos nuestros
dispositivos del computador y por medio de ellos poder trabajar en las
aplicaciones. El sistema operativo, es el primer programa que busca la memoria
ROM, para cargarlo en la memoria central de la computadora (RAM), con la
finalidad de servir de unión entre el hardware y el software. Hace que el
computador pueda funcionar cuando lo prendemos y controla todos los periféricos
conectados a él. Los sistemas operativos son plataformas de lanzamiento para las
aplicaciones. Los más conocidos: D.O.S. Windows, Unix, Linux.

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2. Lenguajes de Programación: Programas que por medio de órdenes e
instrucciones ejecutan procesos entendibles para nuestro computador. Hay
muchos, pero destaco los siguientes: C++, Pascal, VisualBasic, FoxPro, Pearl,
Java.

3. Software de Aplicación: Conjunto de programas (hechos con lenguajes


de programación) que se utilizan para hacer un trabajo o tarea específica. Como
por ejemplo: Procesadores de texto, Hojas electrónicas, Bases de Datos,
Graficadores etc. Existen paquetes de varias aplicaciones llamadas Suits que
incorporan varios programas para hacer varias tareas como el caso de la Suite de
Office que tiene procesador de texto, hojas electrónicas, presentación multimedia
y Bases de datos. La mayoría de estos programas son comerciales.

4. Software Educativo: Se pueden catalogar también como de aplicación, y


son programas de carácter puramente educativo como Diccionarios,
Enciclopedias, Estudios Sociales, Matemáticas, Inglés Etc.

Monitor

Figura 18 1 Teclado
Torre

Una vez aprendido lo que es Hardware y Software y para qué sirven cada uno de
ellos, es bueno saber que hay que hacer para poder que nuestro computador
funcione instalando los programas necesarios que vamos a utilizar. Lo primero
que debemos hacer es darle “Forma” al HD o Disco Duro ya que estos
dispositivos vienen sin formato y hay que dárselo. A esto se le llama “Formatear”
o dar formato. Al dar Formato a un disco duro lo que hacemos es crear pistas y
sectores los cuales conforman los Cluters que son los lugares físicos en el HD
donde van a quedar almacenados los archivos.

Cluster
Pistas

Sectore
s

17
Figura 19 21
Este gráfico nos da una idea de lo que es el formato de un HD, solo que son
muchísimas las pistas y los sectores dividiendo el disco duro en cientos de miles
de clusters.
Una vez formateado el Disco Duro es aconsejable, mas no indispensable, hacer
particiones. Así podríamos dividir este HD en varias partes dependiendo de la
capacidad del mismo y así tendríamos en vez de uno varios discos duros
distinguidos (según el número de particiones) con letras C: como el principal, D: ,
E: , F: etc. Así que no es de extrañarse si encontramos una vez instalado el
Sistema operativo con varios discos duros representados por letras. Es de anotar
que si tenemos en nuestro equipo de cómputo un CD-Rom, éste será distinguido
con una letra posterior a la última que se utilizó en una de las particiones del
Disco Duro.
Ejemplo: Si tenemos un HD con 3 particiones se verían las letras C: D: E:
correspondientes a cada una de las particiones y se le asignaría al CD-ROM la
F:

Tarjeta Madre AT

Figura 20 1

1. Ranuras de expansión o slots PCI.


2. Puertos o COMs para ratón (mouse) y/o Módem (Modulador
Demodulador).
3. Conector para teclado.
4. Conectores P8 y P9.
5. Ranuras de expansión o slots ISA.
6. Zócalos o bancos de memoria para SIMMs.
7. Conectores IDE para discos duros o CDs.
8. Zócalos o bancos de memoria para DIMMs.
9. Zócalo del microprocesador.
10. Conector de discos flexibles.
11. BIOS o sistema básico de entrada y salida.
12. Chipset.
13. Pila que alimenta al BIOS.

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