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INGENIERÍA DE SISTEMAS
2021
Contenido
1. Capítulo 1. Marco Referencial............................................................................................1
I. Introducción............................................................................................................................1
1.1. Antecedentes..................................................................................................................1
1.1.1. Antecedentes del Proyecto.....................................................................................1
1.2. Argumentación de la importancia del objeto de estudio.....................................2
2. Capítulo 2. Justificación del Proyecto.............................................................................2
2.1. Justificación Técnica....................................................................................................2
2.2. Justificación Social.......................................................................................................3
2.3. Justificación Económica.............................................................................................3
3. Capítulo 4. Diseño Teórico de la Investigación..............................................................3
3.1. Planteamiento del problema.......................................................................................3
3.2. Formulación del problema..........................................................................................4
3.3. Delimitaciones................................................................................................................4
3.3.1. Delimitación del Contenido.................................................................................4
3.3.2. Delimitación temporal...........................................................................................4
3.3.3. Delimitación espacial............................................................................................4
3.4. Objetivos de la Investigación.....................................................................................5
3.4.1. Objetivo General....................................................................................................5
3.4.2. Objetivos Específicos...........................................................................................5
4. Descripción del Proyecto....................................................................................................5
4.1. Historias de Usuario.....................................................................................................5
4.2. Diseño del Prototipo.....................................................................................................8
4.3. Mockups de la Aplicación Móvil................................................................................9
4.4. Explicación del Proyecto...........................................................................................11
4.4.1. Notificar entrada y salida...................................................................................11
4.4.2. Leds -> Tira de leds.............................................................................................11
4.4.3. Tiras de LED digitales.........................................................................................11
4.4.3.1. Ventajas..............................................................................................................11
4.4.3.2. Desventajas.......................................................................................................11
4.4.4. LEDs individuales................................................................................................12
4.4.4.1. Ventajas..............................................................................................................12
4.4.4.2. Desventajas.......................................................................................................12
5. Conclusiones y Recomendaciones................................................................................12
5.1. Conclusiones................................................................................................................12
5.2. Recomendaciones.......................................................................................................12
6. Links de trabajo...................................................................................................................12
ANEXOS.........................................................................................................................................13
INDICE DE FIGURAS
I. Introducción
amigables, se brinda más facilidades a las personas, pero no a todos los sectores por
misma manera, es por esto que en el presente proyecto queremos brindarles a los
1.1. Antecedentes
población de la tercera edad en sus respectivas horas, con un dispositivo que permita
1
indicar la hora del consumo como un dispensador de medicamentos o también llamado
Alcance
desarrollo:
Reportes diarios del consumo de medicamentos por parte del adulto mayor.
medicamentos.
El proyecto consta en brindar el servicio de una aplicación móvil que pueda estar
desarrollo del software como distintos componentes para el armado del hardware.
Componentes (Objetos):
Físicas:
NodeMCU V3
Leds
Fotocelulas
Stack:
App (React Native o Java)
Web
Server (Graphql, Mongo, Mongoose o Firebase)
Protocolos:
2
mqtt
Coap
2.2. Justificación Social
Los motivos que nos llevaron a proponer el diseño del dispositivo "Pastillero para adultos
en mayor medida que el resto de la sociedad a los riesgos que puede implicar el
con un dispositivo capaz de interactuar con el usuario, de esta manera controlar la dosis y
el horario evitando así futuros percances que puedan influir en la salud de estas personas.
beneficiará a las personas mayores de edad que consuman algún tipo de medicación
llegando con una multitud de problemas, tanto físicos como mentales, que deben ser
remediados con medicaciones constantes. Muchas de las personas que necesitan tales
medicaciones viven, también, solas o con otras personas de su edad, por lo que podrían
no tener toda la ayuda que necesitan. Debido a ello, nuestros ancianos a menudo pueden
3
3.2.Formulación del problema
uso de la tecnología?
3.3.Delimitaciones
Una aplicación móvil para el registro de datos por parte del paciente para tener en
medicamentos
4
los adultos mayores, mandando notificaciones de alarmas programadas
Diseñar una app amigable para los adultos mayores que interactúe
multiusuario
4.1.Historias de Usuario
Historias de usuario
Historias de usuario
5
Descripción: El pastillero aparte de mandar la notificación encenderá un LED para
Tabla 3. Historia de Usuario #2
Fuente: Elaboración propia
Historias de usuario
Programador responsable:
6
Tabla 5. Descripción de las Historias de Usuario
Fuente: Elaboración propia
7
4.2.Diseño del Prototipo
8
4.3.Mockups de la Aplicación Móvil
9
Figura 4. Mockups 3 y 4 de la app móvil
Fuente: Elaboración propia
10
4.4.Explicación del Proyecto
particularmente grandes, tampoco son tan compactos como para poner uno en cada
contenedor.
Modo de uso tentativo: forzar a todas las pastillas a entrar y salir por puntos específicos,
monitoreados por estos sensores. Los sensores entonces podrán registrar el paso de
entrada (y salida, si es una separada) se abre, asumiendo que el usuario está sacando la
cantidad correcta de medicación. Bajo estas condiciones, el usuario requerirá una forma
de definir el número de pastillas que está ingresando y los intervalos de tiempo para tomar
estas.
2 tipos de tiras LED: analogicas y digitales. Mientras que los analogicos permiten controlar
todas las luces de la tira como uno solo, los digitales permiten controlar cada una de
forma individual.
4.4.3.1. Ventajas
4.4.3.2. Desventajas
- Relativamente costoso
11
4.4.4. LEDs individuales
4.4.4.1. Ventajas
- Extremadamente baratos
- Funcionamiento simple/conocido
4.4.4.2. Desventajas
5. Conclusiones y Recomendaciones
5.1. Conclusiones
contribución para el resaltar los puntos que se planteó dentro de nuestros objetivos y así
5.2.Recomendaciones
En primer lugar, utilizar herramientas y/o dispositivos de alta gama con tecnología de
6. Links de trabajo
https://github.com/CodeGroups/IoT-Backend.git
https://github.com/CodeGroups/Prototipo_Unity.git
https://github.com/CodeGroups/IoT-FrontEnd.git
https://github.com/CodeGroups/Prototipo_Unity.git
https://www.notion.so/Wiki-a9236ccae92744208f5637d7091a3a12
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ANEXOS
13
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