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UNIVERSIDAD PRIVADA FRANZ TAMAYO

INGENIERÍA DE SISTEMAS

PROYECTO DE FIN DE CURSO

PASTILLERO PARA EL COMSUMO DE MEDICAMENTOS MEDIANTE

UNA APLICACIÓN MOVIL PARA PERSONAS MAYORES

AUTORES: Stephany María Rene Herrera Vasquez

Oscar Enrique Ibáñez Siñani

Esteban Daniel Pereira Núñez

Damaris Raquel Terrazas Terán

MATERIA: Administración de Redes IoT

TUTOR:  Ing. Javier Mario Griffiths Jauregui

La Paz, Cochabamba - Bolivia

2021
Contenido
1. Capítulo 1. Marco Referencial............................................................................................1
I. Introducción............................................................................................................................1
1.1. Antecedentes..................................................................................................................1
1.1.1. Antecedentes del Proyecto.....................................................................................1
1.2. Argumentación de la importancia del objeto de estudio.....................................2
2. Capítulo 2. Justificación del Proyecto.............................................................................2
2.1. Justificación Técnica....................................................................................................2
2.2. Justificación Social.......................................................................................................3
2.3. Justificación Económica.............................................................................................3
3. Capítulo 4. Diseño Teórico de la Investigación..............................................................3
3.1. Planteamiento del problema.......................................................................................3
3.2. Formulación del problema..........................................................................................4
3.3. Delimitaciones................................................................................................................4
3.3.1. Delimitación del Contenido.................................................................................4
3.3.2. Delimitación temporal...........................................................................................4
3.3.3. Delimitación espacial............................................................................................4
3.4. Objetivos de la Investigación.....................................................................................5
3.4.1. Objetivo General....................................................................................................5
3.4.2. Objetivos Específicos...........................................................................................5
4. Descripción del Proyecto....................................................................................................5
4.1. Historias de Usuario.....................................................................................................5
4.2. Diseño del Prototipo.....................................................................................................8
4.3. Mockups de la Aplicación Móvil................................................................................9
4.4. Explicación del Proyecto...........................................................................................11
4.4.1. Notificar entrada y salida...................................................................................11
4.4.2. Leds -> Tira de leds.............................................................................................11
4.4.3. Tiras de LED digitales.........................................................................................11
4.4.3.1. Ventajas..............................................................................................................11
4.4.3.2. Desventajas.......................................................................................................11
4.4.4. LEDs individuales................................................................................................12
4.4.4.1. Ventajas..............................................................................................................12
4.4.4.2. Desventajas.......................................................................................................12
5. Conclusiones y Recomendaciones................................................................................12
5.1. Conclusiones................................................................................................................12
5.2. Recomendaciones.......................................................................................................12
6. Links de trabajo...................................................................................................................12
ANEXOS.........................................................................................................................................13
INDICE DE FIGURAS

Figura 1. Diseño del prototipo del pastillero......................................................................................8


Figura 2. Diseño del prototipo del dispensador.................................................................................8
Figura 3. Mockups 1 y 2 de la app móvil............................................................................................9
Figura 4. Mockups 3 y 4 de la app móvil..........................................................................................10
INDICE DE TABLAS

Tabla 1. Antecedentes del Proyecto...................................................................................................1


Tabla 2. Historia de Usuario #1..........................................................................................................5
Tabla 3. Historia de Usuario #2..........................................................................................................6
Tabla 4. Historia de Usuario #3..........................................................................................................6
Tabla 5. Descripción de las Historias de Usuario................................................................................7
1. Capítulo 1. Marco Referencial

I. Introducción

En la actualidad el mundo está en continua evolución, los procesos son más

amigables, se brinda más facilidades a las personas, pero no a todos los sectores por

igual, esto debido a que algunas generaciones no se adaptan a esta evolución de la

misma manera, es por esto que en el presente proyecto queremos brindarles a los

adultos mayores un producto de calidad que les brinde un apoyo importante en su

salud y en su vida cotidiana.

1.1. Antecedentes

1.1.1. Antecedentes del Proyecto

TÍTULO AUTOR SÍNTESIS ENTIDAD OBJETIVO

Diseño e Milton Senén Desarrollar un Proyecto Diseñar e implementar un


implementación de Pinzón Salas diseño de un prototipo de máquina
un prototipo de Carlos Julio prototipo de dispensadora de
máquina Pulido Porras máquina medicamentos portable para
dispensadora dispensadora de personas con enfermedades
portable de medicamentos crónicas.
medicamentos para
personas con
enfermedades
crónicas 

Diseño y prototipo Barrón Desarrollar un Proyecto Desarrollar un dispositivo


de un dispensador Rodríguez dispositivo para que ayude a mantener un
de medicamentos Ángel el consumo de correcto consumo de
automático Oswaldo  medicamentos medicamentos en una
persona con problemas para
recordar los horarios. 
Tabla 1. Antecedentes del Proyecto
Fuente: Elaboración propia

1.2.Argumentación de la importancia del objeto de estudio 

La realización de este proyecto es de contribuir con el consumo de la medicación de la

población de la tercera edad en sus respectivas horas, con un dispositivo que permita

1
indicar la hora del consumo como un dispensador de medicamentos o también llamado

pastillero donde contenga los medicamentos recetados por su doctor.

Alcance 

Para el desarrollo de la aplicación móvil se delimitará a los siguientes puntos para su

desarrollo:

 Reportes diarios del consumo de medicamentos por parte del adulto mayor.

 Desarrollar un módulo de contactos con distintos proveedores de medicamentos y

que estos envíen sus ofertas o promociones.

 Programación de alarmas para notificar al adulto mayor de las tomas de sus

medicamentos.

2. Capítulo 2. Justificación del Proyecto

2.1. Justificación Técnica

El proyecto consta en brindar el servicio de una aplicación móvil que pueda estar

interconectado a un dispensador de medicamentos. Para alcanzar estos objetivos y

cumplir con los distintos requerimientos, se utilizaron distintas herramientas para el

desarrollo del software como distintos componentes para el armado del hardware.

Componentes (Objetos):
Físicas:
 NodeMCU V3

 Leds

 Fotocelulas
Stack:
 App (React Native o Java)
 Web
 Server (Graphql, Mongo, Mongoose o Firebase)
Protocolos:

2
 mqtt
 Coap

2.2. Justificación Social

Los motivos que nos llevaron a proponer el diseño del dispositivo "Pastillero para adultos

mayores", se centran en que éste sector vulnerable de población se encuentra expuesto

en mayor medida que el resto de la sociedad a los riesgos que puede implicar el

irresponsable consumo de medicamentos ya sea consumiéndose fuera de horario o dosis

diferentes a las especificadas por el doctor de cabecera. Pretendemos entonces ayudar

con un dispositivo capaz de interactuar con el usuario, de esta manera controlar la dosis y

el horario evitando así futuros percances que puedan influir en la salud de estas personas.

2.3. Justificación Económica 

El diseño y desarrollo del dispositivo en conjunto con el dispensador o pastillero,

beneficiará a las personas mayores de edad que consuman algún tipo de medicación

recetados por sus médicos, para el seguimiento de la cantidad consumida de manera

gratuita y efectiva al día. 

3. Capítulo 4. Diseño Teórico de la Investigación

3.1. Planteamiento del problema

A pesar de todos los recientes avances en el campo de la medicina, la vejez sigue

llegando con una multitud de problemas, tanto físicos como mentales, que deben ser

remediados con medicaciones constantes. Muchas de las personas que necesitan tales

medicaciones viven, también, solas o con otras personas de su edad, por lo que podrían

no tener toda la ayuda que necesitan. Debido a ello, nuestros ancianos a menudo pueden

tener problemas recordando correctamente qué medicaciones tomar y cuándo tomarlas,

lo que solo puede empeorar su condición.

3
3.2.Formulación del problema

De acuerdo a lo anteriormente explicado, nos planteamos la siguiente pregunta: ¿Cómo

contribuir a la población de la tercera edad con el consumo de su medicación mediante el

uso de la tecnología?

3.3.Delimitaciones

3.3.1. Delimitación del Contenido

Para la elaboración y desarrollo del presente proyecto se tomaron en cuenta las

siguientes características principales:

 Una aplicación móvil para el registro de datos por parte del paciente para tener en

conjunto con un módulo de pastillero para la medicina

 Un circuito electrónico que simula el pastillero donde se encuentran los

medicamentos

3.3.2. Delimitación temporal

El sistema será desarrollado durante el lapso académico, en la presente gestión I/2021

bajo disposiciones de la Universidad Privada Franz Tamayo.

3.3.3. Delimitación espacial

El proyecto tiene un alcance dentro del territorio boliviano, específicamente en las

ciudades de La Paz, Cochabamba – Bolivia.

3.4. Objetivos de la Investigación

3.4.1. Objetivo General

 Diseñar y crear una aplicación móvil capaz de mantener comunicación con

un dispensador para el consumo de medicamentos que se le proporcione a

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los adultos mayores, mandando notificaciones de alarmas programadas

para dicho consumo.

3.4.2. Objetivos Específicos

 Diseñar el sistema físico del dispensador

 Diseñar una app amigable para los adultos mayores que interactúe

multiusuario

4. Descripción del Proyecto

4.1.Historias de Usuario

Historias de usuario

Número:  1 Usuario: Adulto mayor

Nombre de historia: Notificación de consumo

Prioridad en negocio: Alta Riesgo en desarrollo: Alta

Puntos estimado: Iteración asignada:

Programador responsable: Equipo


 

Descripción: El pastillero notificará al adulto mayor para la toma del medicamento en el


horario programado.
Tabla 2. Historia de Usuario #1
Fuente: Elaboración propia

Historias de usuario

Número:  1 Usuario: Adulto mayor

Nombre de historia: Alerta (encendido del LED)

Prioridad en negocio: Alta Riesgo en desarrollo: Alta

Puntos estimado: Iteración asignada:

Programador responsable: Equipo

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Descripción: El pastillero aparte de mandar la notificación encenderá un LED para
Tabla 3. Historia de Usuario #2
Fuente: Elaboración propia

Historias de usuario

Número:  3 Usuario: Adulto mayor

Nombre de historia: Notificación ofertas

Prioridad en negocio: Media Riesgo en desarrollo: Media

Puntos estimado: Iteración asignada:

Programador responsable:
 

Descripción: La aplicación mandará alertas de ofertas en medicamentos


Tabla 4. Historia de Usuario #3
Fuente: Elaboración propia

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Tabla 5. Descripción de las Historias de Usuario
Fuente: Elaboración propia

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4.2.Diseño del Prototipo

Figura 1. Diseño del prototipo del pastillero


Fuente: Elaboración propia

Figura 2. Diseño del prototipo del dispensador


Fuente: Elaboración propia

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4.3.Mockups de la Aplicación Móvil

Figura 3. Mockups 1 y 2 de la app móvil


Fuente: Elaboración propia

9
Figura 4. Mockups 3 y 4 de la app móvil
Fuente: Elaboración propia

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4.4.Explicación del Proyecto

4.4.1. Notificar entrada y salida

Actualmente contamos con sensores de proximidad infrarrojos. Si bien no son

particularmente grandes, tampoco son tan compactos como para poner uno en cada

contenedor.

Modo de uso tentativo: forzar a todas las pastillas a entrar y salir por puntos específicos,

monitoreados por estos sensores. Los sensores entonces podrán registrar el paso de

cada pastilla independientemente.

Alternativamente, podríamos simplemente registrar cada ocasión en la que la tapa de

entrada (y salida, si es una separada) se abre, asumiendo que el usuario está sacando la

cantidad correcta de medicación. Bajo estas condiciones, el usuario requerirá una forma

de definir el número de pastillas que está ingresando y los intervalos de tiempo para tomar

estas.

4.4.2. Leds -> Tira de leds

2 tipos de tiras LED: analogicas y digitales. Mientras que los analogicos permiten controlar

todas las luces de la tira como uno solo, los digitales permiten controlar cada una de

forma individual.

4.4.3. Tiras de LED digitales

4.4.3.1. Ventajas

- Control individual de cada LED

- Control preciso de colores

4.4.3.2. Desventajas

- Relativamente costoso

- Distancia entre luces no ajustable

- No parecen haber tiras no-RGB

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4.4.4. LEDs individuales

4.4.4.1. Ventajas

- Extremadamente baratos

- Funcionamiento simple/conocido

4.4.4.2. Desventajas

- Requerimos diseñar una forma de controlarlos todos

- Ocupan mucho más espacio individualmente

5. Conclusiones y Recomendaciones

5.1. Conclusiones

El proyecto que se desarrolló en el periodo del semestre, ha sido parte de la gran

contribución para el resaltar los puntos que se planteó dentro de nuestros objetivos y así

llevar a cabo la implementación exitosa del prototipo en cuestión.

5.2.Recomendaciones

En la elaboración de este proyecto se tomó nota de algunos puntos que es conveniente

tomar en cuenta para su implementación en el sistema en futuras versiones.

En primer lugar, utilizar herramientas y/o dispositivos de alta gama con tecnología de

mayor robustez para así asegurar en su totalidad de la seguridad.

6. Links de trabajo

https://github.com/CodeGroups/IoT-Backend.git

https://github.com/CodeGroups/Prototipo_Unity.git

https://github.com/CodeGroups/IoT-FrontEnd.git

https://github.com/CodeGroups/Prototipo_Unity.git

https://www.notion.so/Wiki-a9236ccae92744208f5637d7091a3a12

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ANEXOS

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