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Este trabajo especial de grado se lo dedico a Dios quien supo guiarme y darme
fuerzas para seguir adelante.
Y por último, a la Profesora Ing. Jenniffer Medina por todo apoyo, consejos y
ayuda el cual me fue brindado, Muchas Gracias Profe.
iv
UNIVERSIDAD ALEJANDRO DE HUMBOLDT
FACULTAD INGENIERÍA EN INFORMÁTICA
ESCUELA DE INFORMÁTICA
RESUMEN
v
ÍNDICE GENERAL
p.p
DEDICATORIA.................................................................................................................................... IV
RESUMEN ................................................................................................................................................. V
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................. 1
CAPITULO
I EL PROBLEMA ............................................................................................... 3
vi
Multiplataforma ........................................................................................... 17
Aplicaciones ................................................................................................... 17
Aplicaciones Móvil Multiplataforma ........................................... 17
Enseñanza y Aprendizaje ...................................................................... 18
Dificultad de aprendizaje ...................................................................... 21
Lenguaje de señas ....................................................................................... 22
Plan Estratégico............................................................................................ 23
Lenguaje de programación seleccionada – Dart ................... 23
Base de datos.................................................................................................. 24
Sistema Gestor de Bases de Datos .................................................. 24
Manejador de Bases de Datos seleccionada – SQLite...... 24
Bases Legales ....................................................................................................... 25
vii
IV PRESENTACION Y ANALISIS DE LOS RESULTADOS..... 38
Conclusiones ......................................................................................................... 46
Recomendaciones .............................................................................................. 48
VI LA PROPUESTA ............................................................................................... 49
viii
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ................................................................................... 71
ANEXOS................................................................................................................................................... 75
ix
LISTA DE CUADROS
CUADRO p.p
1 Conceptualización de las Variables............................................................ 8
2 Operacionalización de Variable ................................................................. 9
3 Población .................................................................................................. 30
4 Muestra ..................................................................................................... 31
5 Ítem Nº 1 .................................................................................................. 39
6 Ítem Nº 2 .................................................................................................. 40
7 Ítem Nº 3 .................................................................................................. 41
8 Ítem Nº 4 .................................................................................................. 42
9 Ítem Nº 5 .................................................................................................. 43
10 Ítem Nº 6 .................................................................................................. 44
11 Plan Operativo de Actividades ................................................................. 51
12 Continuación de Plan Operativo de Actividades...................................... 52
13 Factibilidad Técnica (Hardware) .............................................................. 53
14 Factibilidad Técnica (Software) ............................................................... 53
15 Factibilidad Técnica (Hardware Móvil) ................................................... 54
16 Factibilidad Técnica (Software Móvil) .................................................... 54
17 Factibilidad Económica (Hardware) ........................................................ 54
18 Recurso Humano ...................................................................................... 55
19 Diccionario de datos ................................................................................. 59
20 Continuación de diccionario de datos ...................................................... 60
21 Continuación de diccionario de datos ...................................................... 61
x
LISTA DE GRÁFICOS
GRÁFICO p.p
1 Ítem Nº 1 ................................................................................ 39
2 Ítem Nº 2 ................................................................................ 40
3 Ítem Nº 3 ................................................................................ 41
4 Ítem Nº 4 ................................................................................ 42
5 Ítem Nº 5 ................................................................................ 43
6 Ítem Nº 6 ................................................................................ 44
7 Plan Operativo de Actividades ............................................... 52
8 Diagrama de Flujo de Datos Nivel 0. ..................................... 55
9 Diagrama de Flujo de Datos Nivel 1. ..................................... 56
10 Diagrama de Flujo de Datos Nivel 2. ..................................... 56
11 Diagrama de Entrada y Salida. .............................................. 57
12 Normalización - Base de Datos. ............................................ 57
13 Normalización - Primera Forma Normal. ............................... 57
14 Normalización - Segunda Forma Normal. .............................. 58
15 Normalización - Tercera Forma Normal. ................................ 58
16 Diagrama Entidad - Relación. ................................................ 59
17 Bienvenido a la aplicación. .................................................... 62
18 Ventana de Usuario. .............................................................. 63
19 Menú de Ventana de Usuario. ............................................... 63
20 Lista de Categoría. ................................................................ 64
21 Continuación de Lista de Categoría....................................... 64
22 Continuación de Lista de Categoría....................................... 65
23 Continuación de Lista de Categoría....................................... 65
24 Selección de Categoría. ........................................................ 66
25 Opción de Aprender............................................................... 67
26 Opción de Evaluar. ................................................................ 68
xi
27 Mensaje de Inténtalo de Nuevo.. ........................................... 69
28 Mensaje de Evaluación Completado. .................................... 69
29 Mensaje de Competición de todas las Categoría. ................. 70
xii
INTRODUCCIÓN
En la actualidad cualquier institución educativa quiere cumplir con los
objetivos principal de brindar una educación de buena calidad, pero también desea
mejorar el proceso de enseñanza utilizando las nuevas tecnologías ya que nos permite
tener mayor interés al aprendizaje y facilitar los procesos de enseñanza con las
herramientas que puede obtener con un dispositivo móvil.
De acuerdo con el gran auge que tiene en la actualidad el sistema
multiplataforma de aplicaciones móviles que servirá como una herramienta que
permite a los niños, niñas y adolescentes, utilizar la aplicación que tiene los recursos
de un sistema multimedia para presentar la información de forma interactiva
visualizando las aplicaciones de manera divertida y creativa que favorece la
curiosidad y el interés en el aprendizaje.
Este proyecto se enfoca en la creación de un sistema multiplataforma de aplicación
móvil mediante de una base de datos SqLite para el almacenamiento de la
información del usuario, también se utilizó lenguaje de programación Dart y
Framework Flutter creado por Google que permite diseñar la aplicación móvil en un
solo base de código que puede compilar en diferentes sistema operativos como
Android y IOS.
El motivo por el cual se escogió este tema obedece a la necesidad que tienen el
Instituto de Fonoaudiología Juan Pablo Bonet “Fe Y Alegría”, de contar con un
sistema de enseñanza de Lenguaje de Señas Venezolana capaz de mejorar el
aprendizaje y de manera que pueda utilizar miembros de la familia y/o personas con
deficiencia de auditiva y del habla no pueda asistir al institución de enseñanza.
Postulados principal soporte teórico para la verificación del funcionamiento
de base de datos fue tomado por los Doctorados Silberschatz. A, Korth. H y
Sudarshan, S. con su aporte de un sistema gestor de bases de datos.
La metodología de Desarrollo de Software RUP para estructurar, planificar y
controlar el proceso de desarrollo de manera organizada mediante la documentación
de ciclo de vida que está formado por 4 fases: Diseño, Elaboración, Construcción y
transición.
1
El presente trabajo especial de grado fue estructurado de la siguiente manera:
Capítulo I, en él se hará la referencia al planteamiento del problema, objetivo
general y específicos, los interrogantes de investigación, justificación de la
investigación, sistema de variable y operacionalización de variable.
Así mismo en el Capítulo II, se hace referencia al marco teórico de la
investigación, el mismo lo conformaron los antecedentes de la empresa y de la
investigación, las bases legales y las bases teóricas.
Por lo consiguiente en el Capítulo III, se contempla el marco metodológico en
el cual se incluyeron los siguientes elementos: tipo de investigación, diseño de
investigación, nivel de investigación, población, muestra, técnicas e instrumentos de
recolección de datos, validez y confiabilidad del instrumento, técnicas para el análisis
de datos, procedimientos y la metodología de desarrollo utilizada.
En el Capítulo IV, corresponde al análisis de los resultados obtenidos y el
estudio de factibilidad del proyecto.
En el Capítulo V, se presentan las conclusiones y recomendaciones del trabajo
especial de grado.
Y por último el Capítulo VI, se contemplara la propuesta según la
metodología de RUP y para finalizar las referencias bibliográficas y correspondientes
los anexos.
2
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
Planteamiento de Problema
3
igualitaria de niños, niñas y adultos con discapacidades. La tecnología puede ser una
herramienta para el cumplimiento de los derechos y cambiar vidas.
Según Instituto de Estudio Avanzados expresa que la tecnología asistencial
(T.A) lo siguiente:
“Cualquier objeto, pieza de equipo o sistema de productos, bien
sea adquirido comercialmente según se fabrica, modificado o adaptado,
que se usa para aumentar, mantener o mejorar las capacidades
funcionales de un niño con una discapacidad. El término no incluye un
aparato médico implantado quirúrgicamente o el reemplazo de dicho
aparato.” (S/P)
La tecnología asistencial (T.A) para niños con discapacidad de aprendizaje, es
el uso de cualquier aparato, equipo o sistema que ayude a evitar, resolver o
compensar las deficiencias de aprendizaje específicas de un individuo. Durante la
última década, varios estudios de investigación han demostrado la eficacia de la
tecnología asistencial para personas con discapacidad.
Hoy en día las lenguas de señas se utilizan casi exclusivamente entre personas
con discapacidad auditiva y/o de habla usaban una lengua de señas para hacerse
entender entre etnias que hablaban lenguas muy diferentes con fonologías
extremadamente diversas, la lengua de señas llegó a ser el uso general, también entre
oyentes hasta principios del siglo XX.
En este ámbito, El Instituto de Fonoaudiología Juan Pablo Bonet “Fe y
Alegría”. ubicado en Caracas Venezuela; urbanización los Chorros: Es una institución
de educación inicial, primaria y media general (llegando hasta 5to año de
bachillerato), su objetivo es garantizar una educativa de calidad, ajustada a las
necesidades especiales de los niños, niñas y adolescentes con problemas y
discapacidades auditivas y de habla (sordomudos), donde se les brinda el desarrollo
en competencias académicas, tecnológicas y actitudinales que les permite integrarse
en la sociedad como individuos capacitados y preparados.
Asimismo, el Instituto de Fonoaudiología Juan Pablo Bonet es una institución
de educación de calidad para las personas con problemas y/o discapacidad auditiva y
4
del habla, pero no cuenta con una herramienta de recurso tecnológico y multimedia
para el aprendizaje de Lenguas de Señas Venezolana.
Cabe recalcar que en cualquier parte del mundo y más centralmente en
Venezuela siempre existen personas o niños que nacen con una discapacidad auditiva
y/o del habla, esto genera y se le dificulta a la persona tener conversaciones o
comunicarse a su alrededor, por su respectivo problema mencionado anteriormente.
Los familiares de estos niños o personas con discapacidades de comunicación no
saben dónde buscar ayuda o peor aún lograr comunicarse con dicho familiar que
posea esta discapacidad auditiva y del habla.
En este mismo orden de ideas es importante saber que en Venezuela
recientemente se registró la existencia de una lengua autóctona hasta hace poco no
descrita: la Lengua de Señas Venezolana (LSV). Es esa la primera lengua (y en
muchos casos la única) usada por número aún indeterminado de miles de venezolanos
sordomudos.
Asimismo y haciendo énfasis a lo anterior referido, se puede afirmar que los
miembros de una familia que posea algún familiar con alguna de estas
discapacidades; no poseen o tienen tiempo para acudir a alguna institución de
enseñanza de LSV en lo que sería el lenguaje de señas venezolana, ya que por lo
general poseen compromisos alternos, como trabajo y actividades personales o de
hogares, trayendo como consecuencia que la persona con discapacidad no se pueda
comunicar correctamente con sus familiares o incluso sus padres y viceversa,
causando un grado de frustración y no entendimiento entre las partes, trayendo muy
malas consecuencias de comunicación.
Debido a esto, se surge la idea y necesidad de desarrollar una aplicación móvil
recreativa, para el aprendizaje del lenguaje de señas, dirigida a los niños, niñas y
adolescentes con deficiencias auditivas y del habla, en el Instituto de Fonoaudiología
Juan Pablo Bonet “Fe y Alegría”, como una herramienta de aprendizaje que permita a
los miembros de la familia, o niños con discapacidad del habla o auditiva aprender
lenguajes de señas, mediante el uso de la tecnología, para lograr el aprendizaje y
5
comunicación; solo dedicándole unos minutos de su tiempo sin acudir o cumplir con
el horario de alguna institución de enseñanza.
Interrogantes de la Investigación
¿Cuáles son la problemática de los procesos de enseñanza de lenguajes de
señas?.
¿Cómo son procesos de enseñanza de lenguaje de señas?.
¿Cuál es el plan estratégico para la enseñanza de Lenguaje de Señas dirigido a
los niños, niñas y adolescentes con deficiencias auditivas y del habla?
Objetivos de la Investigación
Objetivo General
Desarrollar el sistema multiplataforma de aplicación móvil para el aprendizaje del
lenguaje de señas dirigido a los niños, niñas y adolescentes con deficiencias auditivas
y del habla del Instituto de Fonoaudiología Juan Pablo Bonet “Fe y Alegría”.
Objetivo Especifico
- Determinar la problemática de los procesos de enseñanza de Lenguaje de
Señas del Instituto de Fonoaudiología Juan Pablo Bonet “Fe y Alegría”.
- Analizar los procesos de enseñanza de Lenguaje de Señas.
- Proponer un plan estratégico para la enseñanza de Lenguaje de Señas dirigido
a los niños, niñas y adolescentes con deficiencias auditivas y del habla.
Justificación de la Investigación
Con más de siete mil quinientos cincuenta millones de persona al nivel
mundial, así como cada uno de ellos desea aprender idioma también se debe conocer
o aprender lenguaje de señas para poder comunicar y ayudar a las personas con
discapacidades auditivas y del habla.
El uso de la tecnología cuenta con muchas herramientas con simplemente
utilizando un dispositivo inteligente para el uso de la necesidades tales como escribir
6
notas, informes de trabajo, crear listas de tareas, aprender idioma, entre otros, sin
tener gasto adicional como el material físico, curso de aprendizaje y utilización de
aplicaciones.
La tecnología asistencial (T.A) no cura ni elimina las dificultades de
aprendizaje, pero puede ayudar a que un niño, niña o adolescente alcance su potencial
de estudio, ya que le permite capitalizar su fortaleza y evitar las áreas de dificultad y
así al logro de su desarrollo personal.
Según el Glosario Logopédico define el fonoaudiólogo lo siguiente: “es el
profesional especialista, encargado del estudio de la comunicación humana, tratando
de prevenir patologías de las áreas Voz, Audición y del lenguaje, en todas las etapas
del desarrollo del individuo. (S/P)
El Fonoaudiólogo es un profesional preparado para trabajar con personas de
distintas edades, siendo su principal rol el establecer o reestablecer las habilidades y
funciones de la comunicación humana.
En tal sentido, Instituto de Fonoaudiología Juan Pablo Bonet “Fe y Alegría”,
es una institución educativa para las personas con dificultades auditivas y del habla,
donde enseña y se comunican utilizando el uso de lenguajes de señas.
El sistema multiplataforma de aplicaciones móviles servirá como una
herramienta que permite a los niños, niñas y adolescentes utilizar aplicaciones que
tiene los recursos de un sistema multimedia para presentar la información de forma
interactiva visualizando las aplicaciones de manera divertida y creativa que favorece
la curiosidad y el interés en el aprendizaje.
En este sentido, al desarrollar el sistema multiplataforma de aplicación móvil
para el aprendizaje del lenguaje de señas dirigido a los niños, niñas y adolescentes
con deficiencias auditivas y del habla del Instituto de Fonoaudiología Juan Pablo
Bonet “Fe y Alegría”, permitiendo a los miembros de la familia, o niños con
discapacidad auditiva y del habla aprender lenguajes de señas de manera creativa,
mediante el uso de la tecnología, para lograr el aprendizaje y comunicación, solo
dedicándole unos minutos de su tiempo y utilizarlo en el lugar donde se encuentra.
7
Sistema de Variables
Conceptualización de las Variables
Según Álvarez (2008) un sistema de variables consiste: “en una serie de
características por estudiar, definidas de manera operacional, es decir, en función de
sus indicadores o unidades de medida” (p.59).
Por otra parte Arias. F (2012). Señala que una variable es “una característica o
cualidad, magnitud o cantidad susceptible de sufrir cambios y es objeto de análisis,
medición, manipulación o control en una investigación” (p.57).
Seguidamente Arias. F. (2012). Expresa los objetivos especifico “Indican con
precisión los conceptos, variables o dimensiones que serán objeto de estudio. Se
derivan del objetivo general y contribuyen al logro de éste.”.(p.45).
Finalmente, Tamayo y Tamayo (2003) la definición conceptual “Es necesaria
para unir el estudio a la teoría”. (p.42).
Cuadro Nº 1: Conceptualización de las Variables
Objetivos Específicos Variable Definición Conceptual
Determinar la
Problemática de los
problemática de los Conjunto de problemas que
procesos de enseñanza de
procesos de enseñanza de presenta en los procesos de
lenguajes de señas del
lenguajes de señas del enseñanza de lenguaje de
Instituto de
Instituto de señas en Instituto de
Fonoaudiología Juan
Fonoaudiología Juan Fonoaudiología Juan Pablo
Pablo Bonet “Fe y
Pablo Bonet “Fe y Bonet “Fe y Alegría”.
Alegría”.
Alegría”.
Proceso de enseñanza de
Analizar procesos de Los procesos de lenguaje de señas que se
enseñanza de lenguaje de enseñanza de lenguaje de lleva a cabo en el Instituto
señas. señas. de Fonoaudiología Juan
Pablo Bonet “Fe y Alegría”.
Proponer un plan Plan estratégico para la
estratégico para la enseñanza de Lenguaje Proceso sistemático de
enseñanza de Lenguaje de de Señas dirigido a los desarrollo e
Señas dirigido a los niños, niños, niñas y implementación de planes
niñas y adolescentes con adolescentes con para alcanzar propósitos u
deficiencias auditivas y deficiencias auditivas y objetivos.
del habla. del habla.
Fuente: El Autor (2019).
8
Operacionalización de Variable
Según Arias. F. (2012). Define Operacionalización de variables lo siguiente:
“Proceso mediante el cual se transforma la variable de conceptos abstractos a
términos concretos, observables y medibles, es decir, dimensiones e indicadores”
(p.62).
Por otra partes Arias. F. (2012). Define dimensión lo siguiente: “Es un
elemento integrante de una variable compleja, que resulta de su análisis o
descomposición.”(p.60).
Finalmente Arias. F. (2012). Señala que los indicadores son “Un indicio, señal
o unidad de medida que permite estudiar o cuantificar una variable o sus
dimensiones.”. (p.61).
9
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
Según Arias (2012),” el marco teórico de la investigación o marco referencial,
puede ser definido como el compendio de una serie de elementos conceptuales que
sirven de base a la indagación por realizar”. (p.13).
Antecedentes de la Empresa
Historia del Colegio
El instituto “Juan Pablo Bonet” ya existía para el año 1954 con el nombre
“Escuela Taller de Sordos”. Para ese entonces eran atendidos algunos niños sordos,
pero su funcionamiento era deficiente y se temía fuera clausurado, por lo que los
padres acudieron a la Primera Dama de la República, doña Flor Chalbaud de Pérez,
quien realizó una inspección a la escuela para ver su funcionamiento y pensó que
valía la pena continuar intentándolo por lo que sugirió al Gobierno asignar a una
Comunidad Religiosa que se encargará de la dirección del colegio y así impulsar la
educación de estos niños.
Según lo dispuesto en las cláusulas del contrato, el Consejo Venezolano del
Niño (CVN) exigió un mínimo de cuatro hermanas permanentes y especializadas en
modernos tratamientos para sordomudos, gozando la congregación de la libertad para
asignarlas y quedando la proposición de seglares para el cargo de directora.
En adelante las hermanas se dedicaron a su labor, comenzando con una
matrícula de 17 niños, y antes que nada estableciendo un oratorio (capilla) como
dependencia principal, el funcionamiento del colegio se desenvolvía en un ambiente
de paz y armonía predominando el bienestar y el progreso, superando las dificultades
hasta ir cumpliendo la misión encomendada.
10
Luego se abrió un internado para niñas y niños, estos alumnos salían con sus
padres los fines de semana, quincena o mes, según el sitio de domicilio, la mayoría de
los alumnos eran del interior del país.
Con los años fue incrementado la matricula, ya que eran conocidos los logros
del instituto a nivel educacional, por lo que el Consejo Venezolano del Niño (CVN)
decide ampliar y dotar la infraestructura, presionado por las peticiones de los padres y
las Hermanas Franciscanas en el año 1957.
El centro funcionó como internado aproximadamente hasta el año 1990, dado
los problemas de mantenimiento que se fueron presentando. A partir de este año se
empieza a formar parte de la Asociación Venezolana de Educación Católica (AVEC)
y actualmente se cuenta con un personal especializado al convenio AVEC y
Ministerio del Poder Popular para la Educación en la cual contempla una subvención
mensual para cubrir los gastos del personal, servicios y algunos gastos menores de
mantenimiento.
Misión
El Instituto de Fonoaudiología Juan Pablo Bonet “Fe y Alegría” es una
institución venezolana de educación Inicial, Primaria, Media y Bachillerato, dedicada
la formación académica, garantizando una propuesta educativa de calidad, ajustada a
las necesidades especiales de nuestros niños, niñas y adolescentes Sordos, donde ellos
y los demás actores desarrollan competencias académicas, tecnológicas y
actitudinales que les permite integrarse en la sociedad, logrando ser ciudadanos y
ciudadanas comprometidos para una sociedad libre, afectiva, responsable, fraterna,
justa, participativa y solidaria.
Visión
El Instituto de Fonoaudiología Juan Pablo Bonet “Fe y Alegría” está destinada
a ser la institución venezolana líder en la formación, capacitación, perfeccionamiento
y actualización de docentes de elevada calidad personal y profesional, y en la
producción y difusión de conocimientos socialmente válidos, que desarrolla procesos
11
educativos con un personal competente, participativo y comprometido con los valores
que promueve.
Antecedentes de la Investigación
La investigación realizada por otros autores permite establecer puntos de vistas
similares o parecidas a la hora de realizar el presente Trabajo Especial de Grado, con
el fin de orientar la investigación. Dichos trabajos Especiales de Grado serán
expuestos a continuación:
Nacionales
Pérez. J. (2016). La investigación fue titulada lo siguiente: “Sistema
Multimedia como aplicación de aprendizaje de lenguaje de programación C++ para
los estudiantes de la Universidad Alejandro de Humboldt”, para optar el título de
Ingeniero de Informática. Otorgada por la Universidad Alejandro de Humboldt, tuvo
como objetivo general: Desarrollar un Sistema multimedia como aplicación de
aprendizaje de lenguaje de programación C++ para los estudiantes de la Universidad
Alejandro de Humboldt. La investigación fue un proyecto factible, apoyando a la
investigación de campo, como muestra fue de doscientos cuarenta y tres (243)
estudiantes que respondieron un cuestionario de doce (12) preguntas y por último la
validez de los instrumentos se contó con tres (3) expertos. La conclusión del trabajo
de grado según su autor fue: el desarrollo del sistema multimedia tiene como
principal meta resolver la necesidad de una herramienta como apoyo del Aprendizaje
del Lenguaje C++ en la Universidad Alejandro de Humboldt, trayendo consecuencia
un beneficio y permitiéndole al alumno adquirir habilidades y técnicas de
programación de Lenguaje C++ empleando recursos Multimedia.
12
permitiendo la comprensión y comunicación adecuada por medio de sistemas
multimedia, siendo parte y apoyo fundamental en el aprendizaje de señas.
13
eficiente y eficaz, esto permitiendo y ofreciendo gran cantidad de herramientas, para
la ayuda y enseñanza del de aprendizaje del lenguajes de señas.
Internacionales
Mantilla. L, Sánchez. H. y Isaac. D (2018). La investigación fue titulada lo
siguiente: “Desarrollo de un videojuego educativo para el mejoramiento de la
enseñanza y aprendizaje del lenguaje de señas en los alumnos de primer y segundo
grado del instituto de educación especial Camilo Gallegos para personas con
discapacidad auditiva”, para optar el título de Ingeniero en Software otorgada por la
Universidad de las Fuerzas Armadas, tuvo como objetivo general: Desarrollar un
videojuego educativo para el mejoramiento de la enseñanza y aprendizaje tanto de
palabras como del alfabeto utilizado en el lenguaje de señas en los alumnos de primer
y segundo grado de la unidad educativa Camilo Gallegos para personas que poseen
discapacidad auditiva. La investigación es de campo, como muestra fue de nueves (9)
profesores, el instrumento utilizaron fue un cuestionario de pregunta cerradas en la
cual fueron realizado en distinta ocasiones una antes de implementar el software y
otra después de implementar el software. La conclusión del trabajo de grado según su
autor fue: El videojuego permitió reducir el tiempo que conlleva tanto aprender cómo
enseñar el lenguaje de señas a los alumnos de primer grado del Instituto de Educación
Especial Camilo Gallegos.
14
Educación Básica Especial (CEBE) de Chepén”, para optar el título de Ingeniero de
Sistemas. Otorgada por la Universidad Nacional de Trujillo, tuvo como objetivo
general: facilitar el aprendizaje en los niños con Síndrome de Down en el centro de
educación básica especial (CEBE) de Chepén. El tipo de investigación fue Cuasi-
Experimental. Como muestra fue de cinco (5) usuarios, el instrumento utilizado fue
encuestas de veinte (20) preguntas. La validez de instrumentos fue evaluado por tres
(3) expertos. La conclusión del trabajo de grado según su autor fue: la ejecución del
proyecto mejora el aprendizaje de los niños con síndrome de Down en el Centro de
Educación Básica Especial (CEBE) de Chepén, permite la generación de reportes y
control del avance de los juegos educativos, pedagógicos, psicológicos y
fisioterapéuticos, esto a su vez permite tener un respaldo de la información de cada
alumno. La investigación proporcionó al desarrollar un software, es el logro de
brindar una mejor herramienta, de información pertinente, exacta y oportuna para la
integración de los departamentos de la Institución y la mejora de la Gestión
Educativa.
Bases Teóricas
Según Arias (2006), las bases teóricas implican un desarrollo amplio de los
conceptos y proposiciones que conforman el punto de vista o enfoque adoptado, para
sustentar o explicar el problema planteado. (p.107).
15
Teoría General de Sistemas
Ludwig von Bertalanffy (1969), afirma que: “La teoría general de sistemas
es un estudio interdisciplinario que encuentra las propiedades comunes que se hacen
funcionales a las entidades que al cumplir relaciones de conjunto con fines propios,
pasan a conformar sistemas. Con esta cualidad sistémica se modelan todos los niveles
de la realidad conocidos, y en cualquiera de sus relaciones de interpretación
significativa. Realidad conocida que tradicionalmente es, o ha sido estudiada por
disciplinas académicas diferentes”. (p.123).
Teoría de Aprendizaje
Según la Universidad Nacional Abierta (1987). Define las teorías del
aprendizaje lo siguiente: “Es la elaboración de la conducta que se observa en el curso
del desarrollo puede explicarse aparte de ciertas concesiones al crecimiento y la
maduración física, como una formación continua de relaciones entre estímulos y
respuestas.(p. 33).
En la Teoría de aprendizaje nos ayudan a comprender, predecir, y controlar el
comportamiento humano y tratan de explicar cómo los sujetos acceden al
16
conocimiento. Su objeto de estudio se centra en la adquisición de destrezas y
habilidades, en el razonamiento y en la adquisición de conceptos.
Multiplataforma
Según Goconq “Multiplataforma es un atributo conferido a programas
informáticos o métodos y conceptos de cómputo que son implementados e
interoperan en múltiples plataformas informáticas. El software multiplataforma puede
dividirse en dos grandes tipos o clases: uno requiere una compilación individual para
cada plataforma que le da soporte, y el otro se puede ejecutar directamente en
cualquier plataforma sin preparación especial”. (S/P).
Aplicaciones
Según GodeBlog “Una App (abreviatura de Application) es una aplicación de
software que se instala en dispositivos móviles o tablets para ayudar al usuario en una
labor concreta, ya sea de carácter profesional o de ocio y entretenimiento. El objetivo
de una app es facilitarnos la consecución de una tarea determinada o asistirnos en
operaciones y gestiones del día a día”. (S/P).
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Tipos de aplicaciones móviles
- Aplicaciones Nativas: Son aquellas desarrolladas bajo un lenguaje y entorno de
desarrollo específico, lo cual permite, que su funcionamiento sea muy fluido y estable
para el sistema operativo que fue creada.
- Aplicaciones Híbridas: Son aquellas desarrolladas usando lenguajes para el
desarrollo web como lo son html, css y javascript y un framework para el desarrollo
de aplicaciones web, como por ejemplo jquery mobile,
Enseñanza y Aprendizaje
Enseñanza
Escribano. A (2004). Defina la enseñanza como “Las estrategias que adopta la
escuela para cumplir con su responsabilidad. Enseñanza no equivale meramente a
instrucción, sino a la promoción sistemática del aprendizaje mediante diversos
medios”. (p.31).
Por un lado, el autor Woolfakk. A (1996), Define la enseñanza “es una
actividad compleja y exigente que requiere un pensamiento creativo y una dedicación
permanente con el aprendizaje”. (p. 8).
Por otro lado, el autor Piaget. J. (1969). Define la enseñanza: “Debe proveer
las oportunidades y materiales para que los niños aprendan activamente, descubran y
formen sus propias concepciones o nociones del mundo que les rodea, usando sus
propios instrumentos de asimilación de la realidad que provienen de la actividad
constructiva de la inteligencia del sujeto”.(S/P).
Aprendizaje
Según la Universidad Nacional Abierta (1987). Define el aprendizaje: “Los
cambios que tiene lugar como resultado de la experiencia.”(p. 129).
Por otro lado, el autor Woolfakk. A (1996), Explica que el aprendizaje “ocurre
cuando la experiencia produce un cambio relativamente permanente en el
conocimiento o la conducta del individuo, modificación que puede ser deliberada o
no, para mejorar o para empeorar”. (p. 204)
18
Y por último, el autor Piaget. J. (1969). Define el aprendizaje: “Es un proceso
que mediante el cual el sujeto, a través de la experiencia, la manipulación de objetos,
la interacción con las personas, genera o construye conocimiento, modificando, en
forma activa sus esquemas cognoscitivos del mundo que lo rodea, mediante el
proceso de asimilación y acomodación”. (S/P).
La siguiente es una lista de los tipos de aprendizaje más comunes citados por
la literatura de pedagogía:
- Aprendizaje repetitivo o memorístico: se produce cuando el alumno
memoriza contenidos sin comprenderlos o relacionarlos con sus conocimientos
previos, no encuentra significado a los contenidos.
- Aprendizaje receptivo: en este tipo de aprendizaje el sujeto sólo necesita
comprender el contenido para poder reproducirlo, pero no descubre nada.
- Aprendizaje por descubrimiento: el sujeto no recibe los contenidos de
forma pasiva; descubre los conceptos y sus relaciones y los reordena para adaptarlos a
su esquema cognitivo.
- Aprendizaje significativo: es el aprendizaje en el cual el sujeto relaciona
sus conocimientos previos con los nuevos, dotándolos así de coherencia respecto a
sus estructuras cognitivas.
- Aprendizaje relevante: aquel tipo de aprendizaje que, además de ser
significativo, permite aplicar los conocimientos a su vida cotidiana.
- Aprendizaje observacional: tipo de aprendizaje que se da al observar el
comportamiento de otra persona, llamada modelo.
- Aprendizaje latente: aprendizaje en el que se adquiere un nuevo
comportamiento, pero no se demuestra hasta que se ofrece algún incentivo para
manifestarlo.
Desde la perspectiva de la ciencia definida como proceso de hacer y deshacer
hipótesis, axiomas, imágenes, leyes y paradigmas existen cinco tipos de aprendizaje:
- Aprendizaje de mantenimiento es la adquisición de criterios, métodos y
reglas fijas para hacer frente a situaciones conocidas y recurrentes.
19
- Aprendizaje innovador es aquel que puede soportar cambios, renovación,
re estructuración y re formulación de problemas. Propone nuevos valores en vez de
conservar los antiguos. Tiene una incorporación y práctica de metodologías
originales.
- Aprendizaje visual las personas que utilizan el sistema de representación
visual ven las cosas como imágenes ya que representar las cosas como imágenes o
gráficos les ayuda a recordar y aprender. La facilidad de la persona visual para pasar
de un tema a otro favorece el trabajo creativo en el grupo y en el entorno de
aprendizaje social. Así mismo, esta forma de proceder puede irritar a la persona
visual que percibe las cosas individualmente. Se da al observar el comportamiento de
otra persona, llamada "modelo".
- Aprendizaje auditivo una persona auditiva es capaz de aprovechar al
máximo los debates en grupo y la interacción social durante su aprendizaje. El debate
es una parte básica del aprendizaje para un alumno auditivo. Las personas auditivas
aprenden escuchando y se prestan atención al énfasis, a las pausas y al tono de la voz.
Una persona auditiva disfruta del silencio. Al momento de su participación como
líder opta por el uso de vídeos o música para explicar mejor.
- Aprendizaje kinestésico las personas con sistemas de representación
kinestésico perciben las cosas a través del cuerpo y de la experimentación. Son muy
intuitivos y valoran especialmente el ambiente y la participación. Para pensar con
claridad necesitan movimiento y actividad. No conceden importancia al orden de las
cosas. Las personas kinestésicas se muestran relajadas al hablar, se mueven y
gesticulan. Hablan despacio y saben cómo utilizar las pausas. Como público, son
impacientes porque prefieren pasar a la acción. Son personas que explotan su
habilidad motora en la creación de productos gráficos que llaman la atención de
personas visuales, su creatividad es más desarrollada ya que utilizan de varias
acciones para crear actividades o materiales didácticos para favorecer el aprendizaje.
20
utilizar conocimientos obtenido para mejorar los conocimientos de cada individuos
enseñando con el uso de los diferentes medios.
Dificultad de aprendizaje
Según el Nacional Joint Committee on Learning Disabilities. (1988). Defina
Dificultad de Aprendizaje (DA) lo siguiente:
Es un término general que se refiere a un grupo heterogéneo de trastornos que
se manifiestan por dificultades significativas en la adquisición y uso de la escucha,
habla, lectura, escritura, razonamiento o habilidades matemáticas. Estos trastornos
son intrínsecos al individuo, suponiéndose debidos a la disfunción del sistema
nervioso central, y pueden ocurrir a lo largo del ciclo vital. Pueden existir junto con
las dificultades de aprendizaje, problemas en las conductas de autorregulación,
percepción e interacción social, pero no constituyen por si mismas una dificultad de
aprendizaje. Aunque las dificultades de aprendizaje pueden ocurrir
concomitantemente con otras condiciones incapacitantes (por ejemplo deficiencia
sensorial, retraso mental, trastornos emocionales graves) o con influencias extrínsecas
(por ejemplo diferencias culturales, instrucción inapropiada o insuficiente), no son el
resultado de estas condiciones o influencias. (p.1).
En el Instituto de Fonoaudiología Juan Pablo Bonet “Fe y Alegría”, presenta
dificultades de aprendizaje posee personas con deficiencia de auditiva y del habla por
esa razón presenta dificultades porque hay persona que puede escuchar pero no hablar
o viceversa o ninguna de las anteriores.
21
La Discapacidad auditiva es un déficit total o parcial en la percepción que se
evalúa por el grado de pérdida de la audición en cada oído. Las personas con esta
discapacidad se distinguen entre:
- Sordas: poseen una deficiencia total o profunda.
- Hipoacusias: poseen una deficiencia parcial, es decir, que cuentan con un
resto auditivo el cual puede mejorar con el uso de audífonos (aparato electrónico que
amplifica los sonidos).
En el Instituto de Fonoaudiología Juan Pablo Bonet “Fe y Alegría” posee
estudiantes con discapacidad auditiva, se puede distinguir entre dos discapacidades en
la cual son las personas Sordas que son personas que tiene deficiencia total y las
personas que tiene Hipoacusias son deficiencia parcial en la cual pueden utilizar
aparatos electrónico que permiten escuchar gracias a la tecnología.
Lenguaje de señas
Para poder definir Lenguajes de señas debemos en dividir en dos definiciones:
Lenguaje
Según los autores Pavio. A y Begg, I (1981) indican que el lenguaje “Es un
sistema de comunicación biológico especializado en la transmisión de información
significativa e intraindividualmente, a través de signos lingüísticos”. (p.72).
22
Señas
Según Conceptodefinición define Señas. “Es más un gesto que una
representación, sucede cuando una persona quiere dar una instrucción y, en general,
hablar y escuchar no completa la interpretación del gesto”(S/P).
El lenguaje de señas o lengua de signos es el lenguaje a través de gestos por el
que se comunican las personas con discapacidad auditiva y/o dificultad en el habla.
A partir del año 1989 comienza a usarse en castellano la frase “Lengua Señas
Venezolana”, LSV, para designar la lengua de señas del país. Antes de esa fecha era
común usar otros nombres como “lenguaje de señas”, “lenguage gestual” y “mímica”.
En el Instituto de Fonoaudiología Juan Pablo Bonet “Fe y Alegría” es una
institución educativa donde las personas que laboran en esa institución ayuda y
enseñas a las personas tener una buena educación utilizando el Lenguaje de Señas
Venezolana.
Plan Estratégico
Lumpkin, G y Dess, G (2003). Define por plan estratégico: “El conjunto de
análisis, decisiones y acciones que una organización lleva a cabo para crear y
mantener ventajas comparativas sostenibles a lo largo del tiempo”. (p.5).
En el Instituto de Fonoaudiología Juan Pablo Bonet “Fe y Alegría”, se
necesita un plan estratégico en la que se debe analizar y tomar decisiones para
mejorar la enseñanza de Lenguaje de Señas para las personas con deficiencia de
auditiva y del habla.
23
Framework Flutter
Según Medium “Flutter es el marco de interfaz de usuario móvil de Google
para crear interfaces nativas de alta calidad en iOS y Android en un tiempo récord.
Flutter funciona con el código existente, es utilizado por desarrolladores y
organizaciones de todo el mundo, y es gratuito y de código abierto”. (S/P).
Base de datos
Según Guevara, L (2018). Define base de datos: “Es un almacenamiento de
datos formalmente definido, controlado centralmente para intentar servir a múltiples y
diferentes aplicaciones. La base de datos es una fuente de datos que son compartidos
por numerosos usuarios para diversas aplicaciones”. (p.2).
24
SQL. Algunas aplicaciones pueden usar SQLite para el almacenamiento interno de
datos”. (S/P).
Bases Legales
El aspecto legal es un tema de gran importancia en la realización de cualquier
proyecto, permite conocer los derechos y sanciones que se aplicaran según sea
conveniente.
A continuación se presentaron los artículos y leyes que intervienen en este
proyecto de investigación:
25
Capítulo VI. De los derechos Culturales y Educativos
Artículo 110.
El Estado reconocerá el interés público de la ciencia, la tecnología, el
conocimiento, la innovación y sus aplicaciones y los servicios de información
necesarios por ser instrumentos fundamentales para el desarrollo económico,
social y político del país, así como para la seguridad y soberanía nacional. Para
el fomento y desarrollo de esas actividades, el Estado destinará recursos
suficientes y creará el sistema nacional de ciencia y tecnología de acuerdo con
la ley. El sector privado deberá aportar recursos para los mismos. El Estado
garantizará el cumplimiento de los principios éticos y legales que deben regir
las actividades de investigación científica, humanística y tecnológica. La ley
determinará los modos y medios para dar cumplimiento a esta garantía.
Dentro del marco legal venezolano se encuentra la Ley Especial Contra Delitos
Informáticos, la cual rige todo lo referente a los derechos, delitos y sanciones en
cuanto al sector de la computación y el Internet.
26
sanción de los delitos cometidos contra tales sistemas o cualquiera de sus
componentes o los cometidos mediante el uso de dichas tecnologías, en los
términos previstos en esta ley.
Artículo 13.
Hurto. El que a través del uso de tecnologías de información, acceda,
intercepte, interfiera, manipule o use de cualquier forma un sistema para
apoderarse de bienes o valores tangibles o intangibles de carácter patrimonial
sustrayéndolos a su tenedor, con el fin de procurarse un provecho económico
27
para sí o para otro, será sancionado con prisión de dos a seis años y multa de
doscientas a seiscientas unidades tributarias.
28
CAPÍTULO III
MARCO METODOLÓGICO
29
Nivel de investigación
El nivel de investigación viene dado según la profundidad del estudio. Al
respecto Arias (2012) expresa que: “es el grado de profundidad con el que se aborda
el objeto o fenómeno. Aquí se explicara si se trata de una investigación exploratoria,
descriptiva o explicativa”. (p.16).
Para Mas (2012) una investigación descriptiva “tiene como objetivo primordial
la descripción de la realidad, siendo sus principales métodos de recogidas de
información la encuesta e incluso la observación”. (p.191).
La investigación responde a un tipo de estudio descriptivo y destacar que la
investigación es observacional, ya que persigue analizar el diseño y las características
para el desarrollo de un sistema para el Instituto de Fonoaudiología Juan Pablo Bonet
“Fe y Alegría.
Población y Muestra
Población
Tamayo (2011) señalan que “la población es la totalidad del fenómeno a
estudiar en donde las unidades de población poseen una característica común, la cual
se estudia y da origen a los datos de la investigación”. (p.62).
El Instituto de Fonoaudiología Juan Pablo Bonet “Fe y Alegría”, tiene un total de
ciento veintidós (122) personas que están distribuido de la siguiente manera:
Cuadro Nº 3: Población
Descripción Cantidad
Directora 1
Coordinadores 3
Administración 9
Docente 12
Estudiantes 97
Total 122
Fuente: El Autor. (2019).
30
Muestra
Según Arias (2012), la muestra: “Es un subconjunto representativo y
finito que se extrae de la población accesible”. Así mismo comenta que “una
muestra representativa es aquélla que por su tamaño y características similares a
las del conjunto, permite hacer inferencias o generalizar los resultados al resto
de la población con un margen de error conocido”. (p.83).
Según Arias (2012), la muestra intencional u opinático son: “Los elementos
escogidos con base en criterios o juicios preestablecidos por el investigador”.
(p.85)
En la presente investigación la muestra se tomó en cuenta a los cinco (5)
personas que está formado por la directora, coordinadores y docente.
Cuadro Nº 4: Muestra
Descripción Cantidad
Directora 1
Coordinadores 3
Docente 1
Total 5
Fuente: El Autor. (2019).
31
En la presente proyecto, las técnicas que se utilizaron fueron la observación
libre o no estructurada y la encuesta escrita debido a que el tipo de investigación fue
de campo observacional -descriptivo.
De acuerdo con Hernández, Fernández y Batista (2010) “la observación
consiste en el registro sistemático, cálido y confiable de comportamientos o
conductas manifiestas”. (p.309).
Por otro lado Arias (2012) define la observación no estructurada como “La que
se ejecuta en función de un objetivo, pero sin una guía prediseñada que especifique
cada uno de los aspectos que deben ser observados”. (p.70).
Arias (2012) define la encuesta como “una técnica que pretende obtener
información que suministra un grupo o muestra de sujetos acerca de si mismo, o en
relación con un tema en particular”. (p.72).
Instrumentos
Un instrumento de recolección de datos es en principio cualquier recurso del
que pueda valerse el investigador para acercarse a los fenómenos y extraer de ellos
información. Los instrumentos utilizados en la presente investigación fueron: el
cuaderno de notas debido a que realizo´ una observación no estructurada y el
cuestionario mediante una encuesta escrita.
El cuaderno de notas
Finol y Camacho (2008) definen el cuaderno de notas como: “un documento
similar al diario. En él se registran las informaciones de los hechos, eventos o
acontecimientos en el propio terreno; ayudara a analizar la situación al momento de
recoger el material”. (p.77).
En tal sentido un cuaderno de notas es donde se registraron la información de
diferentes tipos, incluyendo la descripción de los hechos que ocurren progresivamente
durante la investigación.
32
El cuestionario
De acuerdo con Hernández, Fernández y Batista (2010), un cuestionario “es un
conjunto de preguntas respecto a una o más variables a medir; especificando que el
contenido de las preguntas del mismo, puede ser tan variado como los aspectos que se
midan a través de este”. (p.321); resumiéndose en dos tipos de preguntas: “cerradas”
y “abiertas”.
Así pues, según los mismos autores: “Las preguntas ‘cerradas’ contienen
categorías o alternativas de respuesta que han sido delimitadas…Las preguntas
‘cerradas’ pueden ser dicotómicas (dos alternativas de respuesta) o incluir varias
alternativas de respuesta. Por otra parte, son muy útiles las preguntas “abiertas”
cuando las posibles respuestas de las personas brindan información insuficiente, o en
situaciones en las que se desee profundizar una opción o los motivos de un
comportamiento”. (p.23).
En la revisión del instrumento de recolección de datos incidieron las
sugerencias de expertos en la materia de estadística, concluyendo que la manera más
idónea de presentar las preguntas y las opciones de respuesta fue la elegida.
Considerando entonces la información que se requería obtener se incorporaron al
instrumento un total de seis (6) preguntas cerradas.
Para la organización del instrumento, la formulación de las preguntas se realizó
con el cuidado necesario, de manera que existiese un orden lógico, sin ruptura del
mismo de una pregunta a la siguiente. Por otra parte, en cuanto a la estrategia de
diseño del instrumento, al inicio tuvo un instructivo de llenado del cuestionario, para
facilitar la comprensión del mismo.
En relación a la redacción de la encuesta, se formularon preguntas de manera
impersonal y en vocabulario sencillo de comprender, permitiéndole al encuestado
expresar sus pensamientos en relación al tema de investigación sin dificultades.
33
Validez y confiabilidad del instrumento
Validez
De acuerdo con Hernández, Fernández y Batista (2010),”la validez en
términos generales, se refiere al grado en que un instrumento realmente mide la
variable que pretende medir la validez del instrumento de recolección de datos de la
presente investigación, se realizó a través de la validez de contenido, es decir, se
determinó hasta donde los ítems que contiene el instrumento fueron representativos
del dominio o del universo contenido en lo que se desea medir.” (pág.243).
Balestrini (1997) que: “Una vez que se ha definido y diseñado los
instrumentos y Procedimientos de recolección de datos, atendiendo al tipo de estudio
de que se trate, antes de aplicarlos de manera definitiva en la muestra seleccionada, es
conveniente someterlos a prueba, con el propósito de establecer la validez de éstos, en
relación al problema investigado.” (pág.140).
Siguiendo los estatutos de la Universidad Alejandro Humboldt, los cuales
recomiendan validar el instrumento de recolección de datos a un grupo de expertos,
entre ellos el tutor académico, un (01) metodólogo y dos (02) ingenieros.
El procedimiento se realizará a partir de la entrega de una copia del
planteamiento del problema, del cuadro de variables, del instrumento de la matriz de
validación, para que cada experto estudie y responda los siguientes aspectos:
coherencia de los ítems con los objetivos de investigación, correspondencia entre los
ítems con las variables e indicadores establecidos en la operacionalización de las
variables.
Para ello se entregó a cada experto mencionado anteriormente una copia del
planteamiento del problema, del cuadro de variables, del instrumento y de la matriz
de validación. Los criterios de evaluación de los ítems fueron: claridad y congruencia,
mientras que los juicios fueron: eliminar, modificar y aceptar.
Confiabilidad
Según Guillermo, B. (200), define la confiabilidad de esta manera “Se refiere
al grado de confianza o seguridad con el cual se pueden aceptar los resultados
34
obtenidos por un investigador basado en los procedimientos utilizados para efectuar
su estudio”. (p.59).
El alfa de Cronbach es una media de las correlaciones entre las variables que
forman parte de la escala.
Formula:
𝑘 ∑𝑘𝑖=1 𝑆𝑖2
𝛼= [ ] [1 − ]
𝑘−1 𝑆𝑡2
Donde:
Si2 = es la varianza del ítem i.
St2 = es la varianza de los valores totales observados.
K es el número de preguntas o ítems.
35
Procedimientos
La investigación se apoyó en Sabino, C (1992), “Quien divide las fases de la
investigación en cuatro (4) momentos: Momento Proyectivo, Momento
Metodológico, Momento Técnico y Momento Teórico”. (p.31).
36
Metodología del Desarrollo Utilizada - RUP
Según International Business Machines Corporation (1998) define Proceso
Unificado de Rational (RUP) como “una forma disciplinada de asignar tareas y
responsabilidades en un proyecto de desarrollo de sistemas de información
asegurando la producción de software de calidad dentro de plazos y presupuesto
predecible”. (p.1).
El ciclo de vida de RUP consiste de 4 fases:
Fase 1: Diseño
Esta fase tiene como propósito definir y acordar el alcance del proyecto con
los patrocinadores o alumnos de un proyecto en el cual tenemos que identificar los
riesgos asociados al proyecto, proponer una visión muy general de la arquitectura de
software y producir el plan de las fases y el de iteraciones posteriores.
Fase 2: Elaboración
La preparación será para el diseño del sistema, como complemento de la
encuesta y / o documentación de casos de uso, frente a la arquitectura del sistema,
revisar el modelo de negocio para el proyecto e iniciar la versión del manual del
usuario.
Fase 3: Construcción
El propósito de esta fase es completar la funcionalidad del sistema, para ello
se deben clarificar los requisitos pendientes, administrar los cambios de acuerdo a las
evaluaciones realizados por los usuarios y se realizan las mejoras para el proyecto.
Fase 4: Transición
El propósito de esta fase es asegurar que el software esté disponible para los
usuarios finales, ajustar los errores y defectos encontrados en las pruebas de
aceptación, capacitar a los usuarios y proveer el soporte técnico necesario, se debe
verificar que el producto cumpla con las especificaciones entregadas.
37
CAPÍTULO IV
38
Ítem Nº 1: ¿Estaría de acuerdo que los alumnos con deficiencia auditiva y del habla
puedan comunicarse con Lenguaje de Señas?
Cuadro Nº 5: Ítem Nº 1
0%
0% 0%
100%
39
Ítem Nº 2: ¿Cree Usted que con una aplicación móvil auxiliar se agilizaría el
aprendizaje de Lenguaje de Señas?
Cuadro Nº 6: Ítem Nº 2
0% 0%
20%
80%
40
Ítem Nº 3: ¿Cree Usted que se puedan mejorar los métodos y procesos de enseñanza
de Lenguaje de Señas con una aplicación móvil auxiliar?
Cuadro Nº 7: Ítem Nº 3
0% 0%
20%
80%
41
Ítem Nº 4: ¿Le gustaría a Usted que se implemente una aplicación multiplataforma
para mejorar el aprendizaje de Lenguaje de Señas?
Cuadro Nº 8: Ítem Nº 4
0% 0%
20%
80%
42
Ítem Nº 5: ¿Considera Usted que una aplicación auxiliar facilitaría la enseñanza en el
Lenguaje de Señas?
Cuadro Nº 9: Ítem Nº 5
0%
20%
0%
80%
43
Ítem Nº 6: ¿Usted cree que con una aplicación auxiliar se alcanzaría de mejor manera
los distintos niveles de aprendizaje?
0% 0%
20%
80%
44
Análisis General
Se realizó entrega de cuestionario (ver Anexo 1) para las muestras
seleccionado pueda responder las opciones correcta, los resultados obtenidos fueron:
En el Instituto de Fonoaudiología Juan Pablo Bonet “Fe y Alegría” presenta
problema de comunicación entre los compañeros de clases, lo cual en un 100% los
encuestados desean que los alumnos puedan comunicarse correctamente. También se
pudo observar que el 100% de la muestra seleccionado opinaron estar de acuerdo con
que una aplicación móvil auxiliar pueda agilizar el aprendizaje de Lenguaje de Señas
permitiendo tener la mayor atención al aprendizaje.
Según los encuestados opinaron estar en un 100% de acuerdo, considerando
que se puedan mejorar los métodos y procesos básicos de enseñanza de Lenguaje de
Señas utilizando una aplicación móvil. Así mismo el 100% de los encuestados le
gustaría que se implementara una aplicación móvil multiplataforma para mejorar el
aprendizaje del Lenguaje de Señas de manera creativa y llamativa.
El 80% de la muestra opinaron que una aplicación auxiliar facilitaría la
enseñanza en el Lenguaje de Señas, mientras que el 20% considera que el uso de las
aplicaciones móvil no mejoría el aprendizaje de Lenguaje de Señas. Y por último se
puede apreciar que el 100% de los encuestados esta de acuerdo acuerdo con que una
aplicación auxiliar se alcanzaría de mejor manera los distintos niveles de aprendizaje
de Lenguaje de Señas.
En conclusión, la muestra seleccionada que fue respondido el cuestionario de
esta investigación reflexiona que la implementación de aplicaciones móviles de
aprendizaje de Lenguaje de Señas Venezolana para que los alumnos puedan mejorar
el aprendizaje con los diferentes medios de multimedia en menor tiempo y logren
comunicarse correctamente con sus familiares y compañeros de clases.
45
CAPÍTULO V
CONCLUSIÓNES Y RECOMENDACIÓNES
Conclusiones
El desarrollo de presente proyecto trato sobre un sistema multiplataforma de
aplicación móvil para el aprendizaje del lenguaje de señas dirigido a los niños, niñas
y adolescentes con deficiencias auditivas y del habla del Instituto de Fonoaudiología
Juan Pablo Bonet “Fe y Alegría”, en la cual se presentaba problema en el proceso de
enseñanza de Lenguaje de Señas Venezolana para las personas con deficiencia
auditiva y del habla teniendo como principal problemática la dificultad de
comunicarse o la enseñanza con personas de diferentes discapacidades ya que no
cuenta con recursos multimedia para el aprendizaje de Lenguaje de Señas
Venezolana.
Mediante la recolección de información llevada a cabo en Instituto de
Fonoaudiología Juan Pablo Bonet “Fe y Alegría”, se determinó la problemática
planteada utilizando la observación y el cuaderno de notas, se seleccionaron cinco (5)
personas que se tomaron como muestra para responder la encuesta, la cual desea que
los estudiante puedan comunicarse correctamente y le gustaría a la institución que se
implementara el sistema multiplataforma de aplicación móvil para mejorar el
aprendizaje de Lenguaje de Señas Venezolana.
Se planifico y llevo a cabo una reunión con la directora para analizar los
procesos o los métodos que utilizan en el momento de enseñanza de Lenguaje de
Señas Venezolana a los estudiantes de Instituto de Fonoaudiología Juan Pablo Bonet
“Fe y Alegría”, en la cual se identificó los procesos básicos de enseñanza de Lenguaje
de Señas Venezolana para facilitar y mejorar el aprendizaje a los estudiantes
mediante el uso de la tecnología.
46
Se realizó un plan estratégico mediante varios diagramas UML para la
implementación de diseño del sistema incorporando los procesos básicos de
enseñanza de Lenguaje de Señas Venezolana que pueda permitir el mejoramiento de
aprendizaje para las personas con deficiencias auditivas y del habla.
Se utilizó la metodología RUP para estructurar, planificar y controlar el
proceso de desarrollo de la aplicación móvil de manera eficiente y correcta, así como
también se consideró incorporar los procesos de aprendizaje por medio de sistema
multimedia de aplicación móvil de forma dinámica y divertida, por lo tanto una
aplicación de mayor creatividad nos permite tener mayor interés al aprendizaje.
Se desarrolló una aplicación móvil de aprendizaje de Lenguaje de Señas
Venezolana utilizando el Lenguaje de Programa Dart y el Framework Flutter creado
por Google que permite desarrollar y diseñar con una interfaz amigable, que puede
utilizarse en diferentes sistemas operativos de dispositivo móvil como Android y IOS
en una sola base de código, permitiendo que la aplicación tenga mayor recurso de
multimedia para que la aplicación sea divertida y creativa, lo cual favorece la
curiosidad y el interés en el aprendizaje de Lenguaje de Señas Venezolana.
Se logró brindarles al Instituto Fonoaudiología Juan Pablo Bonet “Fe y
Alegría” tener una herramienta multimedia para mejorar la enseñanza de Lenguaje de
Señas Venezolana y una interfaz amigable y entendible sin importar la deficiencia
que posee los estudiantes, así como también permitió a los miembros de la familia y/o
niños con deficiencia auditiva y de habla que no pueda asistir a una institución pueda
utilizar la aplicación móvil en cualquier lugar y momento que posee tiempo
disponible para el aprendizaje de Lenguaje de Señas Venezolana y tener una
comunicación correctamente con miembros de la familia y/o compañeros de clases.
47
Recomendaciones
Tomando en cuenta las conclusiones de la investigación se presenta las
siguientes recomendaciones que aportan la solución el mejoramiento de la
implementación del sistema:
- Se surgiere realizar jornadas informativas en el Instituto Fonoaudiología
Juan Pablo Bonet “Fe y Alegría” para informar sobre el sistema multiplataforma de
aprendizaje de Lenguaje de Señas Venezolana.
- Es recomendado realizar actualizaciones de aplicación cada 2 o 4 semanas
incorporando nuevas categorías, palabras y videos.
- Se recomienda obtener un equipo con la última versión del Sistema
Operativo Mac para el desarrollo y prueba de la aplicación con el dispositivo IOS.
48
CAPÍTULO VI
LA PROPUESTA
49
Objetivos del Proyecto
Objetivo General
Proponer el sistema multiplataforma de aplicación móvil para el aprendizaje del
lenguaje de señas dirigido a los niños, niñas y adolescentes con deficiencias auditivas
y del habla del Instituto de Fonoaudiología Juan Pablo Bonet “Fe y Alegría”.
Objetivo Especifico
- Recaudar la información de método y proceso de enseñanza de lenguaje de
señas que se lleva a cabo en el Instituto de Fonoaudiología Juan Pablo Bonet
“Fe y Alegría”.
- Diseñar el sistema multiplataforma de aplicación móvil para aprendizaje de
lenguaje de señas.
- Diseñar la base de datos para el sistema multiplataforma de aplicación móvil
para aprendizaje de lenguaje de señas.
- Elaborar la base de datos para el sistema multiplataforma de aplicación móvil
para aprendizaje de lenguaje de señas.
- Desarrollar el prototipo para el sistema multiplataforma de aplicación móvil
para aprendizaje de lenguaje de señas.
- Aplicar la prueba necesaria para la verificación de funcionamiento de
prototipo.
- Implementar el sistema para Instituto de Fonoaudiología Juan Pablo Bonet
“Fe y Alegría”.
Metas
Las metas de que se quiere lograr con la investigación del proyecto es permitir
que los niños con deficiencia del habla o auditiva pueda aprender Lenguaje de Señas
Venezolana de manera dinámica y creativa, también a los miembros de la familia que
posee algún familiar con esta discapacidades pero no pueda asistir a una institución
de enseñanza de Lenguajes de Señas Venezolana ya que poseen compromisos
50
alternos, como trabajo, actividades personales o de hogares, el objetivos de este
proyecto es permitir aprender Lenguajes de Señas Venezolanas con el uso de la
tecnología utilizando la aplicación móvil que pueda aprender Lenguaje de Señas
Venezolana dedicándole unos minutos de su tiempo sin acudir o cumplir con el
horario de alguna institución de enseñanza.
Beneficiarios
Los beneficiarios de sistema propuesto son para las personas con
discapacidades auditiva y de habla que necesita aprender Lenguaje de Señas
Venezolana de Instituto de Fonoaudiología Juan Pablo Bonet “Fe y Alegría”, también
se puede utilizar los miembros de la familia o niños con discapacidad que no pueda
asistir a la institución de enseñanza.
Localización
El Instituto de Fonoaudiología Juan Pablo Bonet “Fe y Alegría”, existía desde
el año 1954 con el nombre “Escuela Taller de Sordos”, ubicado en Caracas,
urbanización los Chorros, Avenida Álvarez Michaud.
51
Cuadro Nº 12: Continuación de Plan Operativo de Actividades
Nombre de Tarea Duración Comienzo Fin
Grabación de enseñanza de Lenguaje
5 días lun 16/09/19 vie 20/09/19
de Señas Venezolana
Desarrolló la ventana de Aprender 5 días lun 23/09/19 vie 27/09/19
Incorporación de video y reajuste de
5 días lun 30/09/19 vie 04/10/19
diseño de aprender
Desarrolló la ventana de Evaluación 5 días lun 07/10/19 vie 11/10/19
Desarrolló el funcionamiento de
Logros Aprendido y reajuste de 5 días lun 14/10/19 vie 18/10/19
errores encontrados
Fuente: El Autor (2019).
52
Estudio de factibilidad del sistema
Después de definir la problemática presente y establecer las causas de las
necesidades de una aplicación móvil, es pertinente realizar el estudio de factibilidad
para determinar la tecnología y la capacidad técnica que implica la implementación
de un nuevo sistema, así como la economía del mismo.
Factibilidad Técnica
Se refiere a los recursos del hardware y software y la posibilidad de hacer uso
de los mismos en el desarrollo e implementación del sistema multiplataforma de
aplicación móvil para el aprendizaje del Lenguaje de Señas Venezolana y de ser
necesario determinar los requerimientos tecnológicos para el desarrollo y puesta en
marcha del sistema.
Descripción
Memoria Ram 4 GB
Descripción
JDK JAVA
SqLite
Fuente: El Autor (2019).
53
Cuadro Nº 15: Factibilidad Técnica (Hardware Móvil)
Descripción
Dispositivo Móvil Pantalla de 4 pulgadas con resolución mayor de 800 x 480
Procesador STE U8420 de dos núcleos a 1 GHz.
1 GB de RAM.
Fuente: El Autor (2019).
Descripción
Dispositivo Móvil con SO Android 4.1.2 en adelante
Fuente: El Autor (2019).
Factibilidad Económica
A continuación se presenta el estudio que determina los recursos para
desarrollar, implantar y mantener en operación el sistema propuesto, realizando una
evaluación del costo y los beneficios específicos del sistema, lo cual permitió
observar de manera más precisa las ventajas del sistema planteado.
Cuadro Nº 17: Factibilidad Económica (Hardware)
54
Costo de Recurso Humano
En el estudio se incluye el costo del recurso humano para dar una
aproximación real al valor del proyecto. El sistema propuesto no incluyo variaciones
en cuanto al personal bajo cuya responsabilidad está el manejo y operación del
sistema, pero en cuanto a la mano de obra o desarrollo del proyecto el cual es un
recurso importante y a la vez costoso que se ve involucrado en la realización de
cualquier tipo de proyecto se generaron los siguientes gastos:
Sistema
Diagrama de Flujo de Datos
Gráfico Nº 8: Diagrama de Flujo de Datos Nivel 0.
Nivel 0
55
Gráfico Nº 9: Diagrama de Flujo de Datos Nivel 1.
Nivel 1
56
Diagrama de Entrada y Salida
Gráfico Nº 11: Diagrama de Entrada y Salida.
57
Gráfico Nº 14: Normalización - Segunda Forma Normal.
Segunda Forma Normal
58
Diagrama Entidad – Relación
Gráfico Nº 16: Diagrama Entidad - Relación.
Nombre : Usuario
Descripción: El Usuario posee acceso con privilegios completos, creación,
modificación y eliminación de los mismos, puede aprender y evaluar Lenguaje de
Señas Venezolana.
Fuente: Usuario Familiar o estudiantes Destino: Base de datos.
59
Cuadro Nº 20: Continuación de diccionario de datos
60
Cuadro Nº 21: Continuación de diccionario de datos
Nombre : Usuario
Descripción: base de datos utilizada para almacenar los datos de Usuario.
Nombre : Categoria
Descripción: base de datos utilizada para almacenar los datos de Categoría.
Nombre : Detalle
Descripción: base de datos utilizada para almacenar los datos de los detalles de
categoría.
Fuente: Sistema. Destino: Base de datos
Nombre : Logros
Descripción: base de datos utilizada para almacenar los datos de aprendizaje.
61
asegurando la producción de software de calidad dentro de plazos y presupuesto
predecible”. (p.1).
El ciclo de vida de RUP consiste de 4 fases: Diseño, Elaboración,
Construcción y Transición.
Diseño de Pantallas
Gráfico Nº 17: Bienvenido a la aplicación.
62
Gráfico Nº 18: Ventana de Usuario.
63
Gráfico Nº 20: Lista de Categoría.
64
Gráfico Nº 22: Continuación de Lista de Categoría.
65
Análisis: En la parte superior de la aplicación muestra el logro de aprendizaje
General obtenido por el conocimiento de todas las categorías, después muestra una
lista de categorías de aprendizaje y tiene un botón flotante que permite salir del
Usuario seleccionado.
66
permite aprender ni evaluar esa categoría porque se debe completar la categoría
anterior.
67
números dependiendo de la categoría seleccionada permitiendo avanzar o retroceder
palabras.
68
Gráfico Nº 27: Mensaje de Inténtalo de Nuevo..
69
Gráfico Nº 29: Mensaje de Competición de todas las Categoría.
Análisis: Una vez completado la evaluación nos mostrará una ventana depende de
conocimiento del usuario, si el usuario obtuvo algunas pregunta incorrecta nos
mostrará la ventana ¡Inténtalo de Nuevo! (Figura Nº 20), si el usuario responde todas
las preguntas correctamente nos mostrará la ventana ¡Evaluación Completado!
(Figura Nº 21), si el usuario estas en la última categoría y complete todas las
preguntas correctamente se mostrará la ventana ¡Felicidades! (Figura Nº 22) y en la
parte inferior de la ventana sale dos opciones Otra Vez que permite volver evaluar y
la opción Salir que permite salir de la Evaluación.
70
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
71
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74
ANEXOS
75
Anexo A: Instrumento de Recolección de Datos.
Cuestionario
El presente cuestionario va dirigido al Instituto de Fonoaudiología Juan Pablo
Bonet “Fe y Alegría”, el conjunto de preguntas que a continuación se muestran
forman parte del instrumento de la investigación, se realiza con la finalidad de
recolectar información que formara parte del trabajo especial de grado en el área de
ingeniería en informática. Marque con una “X” su respuesta.
Opciones
En desacuerdo
Totalmente de
Totalmente en
desacuerdo
De acuerdo
acuerdo
Preguntas
76
Anexo B: Calculo de Alfa de Cronbach
77
Anexo C-1: Matriz de Validación del Instrumento de Recolección de Datos.
78
Anexo C-2: Matriz de Validación del Instrumento de Recolección de Datos.
79
Anexo C-3: Matriz de Validación del Instrumento de Recolección de Datos.
80