Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ACTIVIDAD 1
Cead: JAG
Dentro de las actividades a realizar para el curso de Computación Grafica, se tiene una situación
problemica para dar abordar las temáticas de la Unidad 1: “Fundamentos de la Computación
Grafica” tomando como estrategia el aprendizaje basado en problemas (ABP), se pretende dar
solución a dicha situación planteada de manera grupal y así obtener la calificación
correspondiente, mediante el analisis de dicha situación, identificando las dificultades con las que
se puedan presentar en el proyecto planteado. Este análisis se da inicialmente con
cuestionamientos propios de cada integrante del grupo y con base a esto poder identificar las
características del problema, tanto desde una perspectiva global como desde un enfoque a los
elementos de la afectación.
Como justificación se requiere tener un esquema de análisis de las posibles soluciones a los
problemas presentados, esto por medio de herramientas de trabajo grupal como lluvias de ideas y
debate continuo. Esto dará el insumo principal para iniciar la fase de aprendizaje apoyada en la
práctica sobre técnicas de desarrollo e implementación.
Problemas Contenidos de
Ideas o posibles
identificados en Preguntas a Lo que se sabe Aprendizaje
soluciones al
la situación resolver del problema relacionados con
Problema
problémica el problema
1-Requerimiento 1 - ¿Qué 1- En primera 1-Fundamentos 1- Buscar
de conocimientos y instancia no se de computación entidades de
capacitaciones cursos serán de tiene claridad gráfica. capacitación
en herramientas utilidad en la sobre las 2-Identificación para aprender el
de producción, inicialización y competencias gráficos ráster y uso de
tanto de ámbito de requeridas para gráficos dispositivos de
hardware como producción del entrar al vectoriales. producción.
de software. proyecto? mercado con 3- Sistema de 2-Solicitar el
2-Aprender 2- ¿Qué cantidad productos coordenadas para apoyo
manejo de de tiempo se competitivos. aplicación en académico por
Plotter, nociones proyecta en 2- Sobre las ambientes de parte de la
básicas de curva de competencias desarrollo. UNAD para
fotografía y aprendizaje y requeridas hasta 4- Teoría del reforzar las
teoría de la luz. que dificultades el momento no color. competencias
3- Refuerzos en se pueden dar se tiene 5-Modelos de necesarias y
conocimientos en esta curva? experticia en el color RGB, CMYK material de
informáticos, 3- ¿Cuál será el tema ni 6-Representación estudio
sobre todo de enfoque más certificación por del color en recomendado.
programación objetivo de esta parte de un ente computación 3- Hacer el
orientada a empresa? competente. gráfica. estudio de
objetos. (material 3- No se tiene 7- Dispositivos de material que se
4- Mejora en la audiovisual, planeación sobre vectores pueda encontrar
planeación del emuladores, la curva de 8 – Dispositivos en la red para
proyecto a aplicaciones y aprendizaje de ráster adquirir y
emprender diseño web, concerniente al 9- tarjeta de reforzar estos
respecto a aplicaciones núcleo del video. conocimientos.
objetos de móviles) negocio. 9- Software de Como cursos
producción. 4- Cuales son los graficación avanzados de
5- Convergencia sistemas 4- No se cuenta 10- Java, Photoshop,
de actuales de con algún tipo de Implementación herramientas de
conocimientos monetización de metodología de de Java modelado 3D,
netamente productos de desarrollo para 11-Algoritmos cursos de
técnicos en la distribución la realización de básicos para fotografía y
computación, no libres o los productos. dibujar primitivas teoría del color y
hay artistas que gratuitos? graficas la luz, material
apoyen la 12-Matrices de apoyo y
creación de artes 13-Rotacion, software libre
graficas para los traslación, otras disponible que
productos. transformaciones ayude a hacer
. gestión de la
empresa sin que
quite tiempo de
lo que
corresponde
propiamente el
núcleo del
negocio.
Cuadro No.2 - Plan de trabajo de investigación del grupo colaborativo
John 1-Implementación 1-Módulo de computación grafica 1-Implementacion del 1- 2 días Fecha inicio Fecha
Fernando entorno de desarrollo y UNAD, Adriana Rocío Lizcano ambiente de desarrollo 2- 3 días fin
Ballén configuración de Dallos, 2005 – Modulo de Java. 3- 5 días 1)10-10-16/11-10-16
herramienta Java 3D. algoritmos de graficación. 2- Hardware y software 2)12-10-16/14-10-16
2-Repaso de POO y POE Módulos: Segmentos de recta, para computación 3)17-10-16/21-10-16
Java. discretización de circunferencias, gráfica.
3- Algoritmos de dibujo de polígonos 3-Algoritmos figuras
Graficación básicas.
4- Repaso de POO y POE
Java
Jeisson *Se hace necesario Davidson, S. (2004). Curso de *Software para el *3 dias 12/10/2016 a
Alexande tener conocimientos en Gráficos. Graficos.conclase.net. desarrollo, 14/10/2016
r Bazurto análisis y programación Recuperado el 11 de Junio de implementación y *2 dias
Acosta de Java orientado a 2016, adecuación de gráficos. 18/10/2016 a
de http://graficos.conclase.net/c
Objetos. *Herramientas técnicas *3 dias 19/10/2016
urso/index.php
*Herramientas básicas de lógica y
de modelación gráfica Euitmt WWW team algoritmización de 21/10/2016 a
para la implementación (2000). Dibujo artistico por sistemas. 23/10/2016
en Java. ordenador. Universidad de *Programación
*Dibujo y graficación Oviedo. Recuperado el 11 de Orientada a Objetos con
artística de imágenes y Junio de 2016, Java.
creación de figuras en de http://www6.uniovi.es/mieres/
3D. egi/dao/apuntes/
Abellán, M. (2012). Clase y
Objetos en java - Estructura
básica. Dis.um.es. Recuperado
el 11 de Junio de 2016,
de http://dis.um.es/~lopezquesa
da/documentos
/IES_1213/IAW/curso/UT3/Activi
dadesAlumnos/1/index.html
Luis - Generalidades de los - Tutoriales Unity 3d, ROLL-A- Programacion orientada *4 dias 10/10/2016 a
Andres motores de videojuegos. BALL TUTORIAL,Recuperado de: a objetos, 13/10/2016
Urrea - Ilustracion básica https://unity3d.com/es/learn/tut Ingles tecnico en *3 dias
Avellane - Instalacion de servicios orials/projects/roll-ball-tutorial sistemas y desarrollo de 14/10/2016 a
da en la nube -Udemy (2016) Adobe Illustrator: software, manejo de *2 dias 17/10/2016
Mastering the Fundamentals AWS (Amazon Web
Recuperado de: Services) 19/10/2016 a
https://www.udemy.com/adobe- 20/10/2016
illustrator-training/?
siteID=je6NUbpObpQ-
c28.PNEH9wh7hoMoqhmJeg&LS
NPUBID=je6NUbpObpQ
- Amazon, Getting started,
recuperado de:
https://aws.amazon.com/es/getti
ng-started/tutorials/
Bibliografía.