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3-1 Manual de Referencia de Mastercam Design Version 9.

0Los Interface de Mastercam 3-1

Subsecretaría de Educación Superior


TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO
Instituto Tecnológico de Pachuca

DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA
INDUSTRIAL

MASTERCAM X9

Presenta:

Erik Gómez Ramírez.

Asignatura
Ingeniería asistida por computadora (CAE)

Docente
Ing. José Antonio Aguilar Hernández.

Pachuca de Soto, Hgo. México, 15 de febrero del 2016.


3-2 Manual de Referencia de Mastercam Design Version 9.0Los Interface de Mastercam 3-2

Mastercam es el CAD/CAM más utilizado alrededor del mundo* y sigue siendo la elección por los
programadores de CNC. Mastercam es la última generación de nuestro popular programa, entrega
herramientas de fresado con la más completa programación de control numérico.
Su principal necesidad en Maquinado

Mastercam ofrece a su empresa, la mejor posibilidad para maquinar de manera


rápida y eficiente. Desde trabajos tradicionales como contornos y cajeados
optimizados hasta estrategias altamente especializadas como pueden ser para la
fabricación de un alabe de turbina.

Mastercam Mil Nivel 1


Estrategias asociativas CAD/CAM para Diseño y Maquinado de partes en 2 ½ ejes. El
Nivel 1 de Mastercam incluye el Modelador de superficies en 3D y además

Creación de Superficies paramétricas y NURBS usando



los métodos: loft, ruled, revolved, swept, draft y offset

Las superficies “fence” y “net” expanden poder de



modelado.

Recortar una y/o múltiples superficies con curvas,



planos y conjuntos de superficies.

• Extensión o partición de superficies fácilmente

• Cálculo automático de líneas de partición para moldes.

• Redondeado de esquinas con radio constante o radio variable


• Dimensionado con un click
• Modificación de geometrías dimensionadas y actualización de las mismas
automáticamente.
• Arrastra y coloca notas fácilmente según van siendo creadas y modificados sus
atributos.

Mastercam Mill Nivel 2


Estrategias asociativas CAD/CAM para Diseño y Maquinado Básico de partes en 3
ejes. Incluye todas las funcionalidades del Nivel 1 y también:

• Maquinado Básicos de Desbaste y Acabado para un modelo de múltiples


superficies
• Proyección de rutas de herramientas en una superficie 3D compleja
3-3 Manual de Referencia de Mastercam Design Version 9.0Los Interface de Mastercam 3-3

Mastercam Mill Nivel 3


Estrategias asociativas CAD/CAM para diseño y un maquinado completó en 3D.
Incluye todas las funcionalidades del Nivel 1 y Nivel 2, así como:

• Asociatividad completa para el desbaste y acabado de partes y/o modelos 3D


• Poderosas estrategias para maquinados en Alta Velocidad (HSM)
• Reconocimiento restos de material para desbastes optimizados
• Maquinados en modelos de alambre, superficies, sólidos y archivos STL
3-4 Manual de Referencia de Mastercam Design Version 9.0Los Interface de Mastercam 3-4

Los Interface de Mastercam


Barra de iconos

Menu

Principal

Menu

Secundario

Area de
Mensajes

Al entrar en Mastercam verá la pantalla principal de Mastercam


(mostrada a continuación). La zona más grande de esta pantalla es el
área gráfica, donde usted podrá crear y modificar geometría. El Menú
Principal y el Menú Secundario están situados en la zona izquierda de la
pantalla. La fila de iconos en la parte superior de la pantalla se
denomina Barra de Iconos. La zona de color gris en la parte inferior de la
pantalla representa el área de mensajes, en esta área el sistema le
mostrará y a la vez le permitirá entrar información. Este capítulo le
explicará el contenido y funcionamiento del Menú Principal, el Menú
Secundario y la Barra de Iconos.

Menú
Principal
Opcione
s
El Menú Principal le permite acceder a las funciones primarias
de Mastercam. La siguiente tabla le muestra una pequeña
descripción de cada función, y le indicará en que capítulo del manual
puede encontrar más información sobre esta.
3-5 Manual de Referencia de Mastercam Design Version 9.0Los Interface de Mastercam 3-5

Opciones del Menú Principal

Analizar Le muestra toda la información relevante sobre


las entidades seleccionadas. Consulte el capítulo
Analizar para más información.

Crear Añade geometría a la base de datos del sistema y


la dibuja en pantalla. Consulte los capítulos Crear,
Crear- Curva, Crear-Superficie y Crear-Acotar
para más información.

Ficheros Manipula los ficheros (guarda, obtiene, convierte,


edita, imprime, etc.) Consulte el capítulo Fichero para
más información.

Modificar Altera la geometría de pantalla con órdenes


como acuerdo, ajuste, romper, unir, y otros.
Consulte el capítulo Modificar para más información.

Editar Transforma geometría con las órdenes espejo,


rotar, escalar, trasladar y offset. Consulte el capítulo
Editar para más información.

Borrar Borra la geometría seleccionada de la pantalla de


la base de datos del sistema. Consulte el capítulo
Borrar para más información.

Pantalla Afecta a la visualización de la geometría en


pantalla.
Consulte los capítulos Pantalla y Pantalla-
Configurar para más información.
Solidos Le proporciona una serie de opciones para crea r
y editar sólidos. Consulte el manual de sólidos para
más información.

Mecanizado Accede al menú de mecanizados y le ofrece distintas


opciones para crearlos. Consulte el manual de
mecanizado para más información.

NC Utils Le proporciona una serie de opciones para


editar, manipular y verificar los mecanizados.
Consulte el manual de mecanizados para más
información.

Estructu
ra
La estructura del Menú Principal es jerárquica. Al escoger una opción del
menú, se visualiza un nuevo menú basándose en su selección. El
usuario navega a través de sucesivos menús hasta que la selección se
completa. Por ejemplo, los menús mostrados a continuación representan
el proceso de selección para crear un rectángulo utilizando la opción 2
puntos.
3-6 Manual de Referencia de Mastercam Design Version 9.0Los Interface de Mastercam 3-6

Para seleccionar una opción del menú utilizando el ratón, posicione


el cursor encima de la opción del menú para que destaque, a continuación
pulse el botón izquierdo del ratón. También tiene la posibilidad
de seleccionar la opción del menú a través del teclado, tan solo tiene
que pulsar la tecla que se encuentre subrayada en la opción del menú.

Botones de
Operaciones
Los botones ANTERIOR y MENÚ PRINCIPAL están disponibles en
cualquier momento para ayudarle a moverse a través de la estructura del
Menú.

Escogiendo ANTERIOR se moverá un paso hacia atrás


en las selecciones del menú que haya realizado. Para
realizar esta misma acción también puede pulsar la tecla
Escape.

Escogiendo MENÚ PRINCIPAL, el sistema le devolverá


al Menú Principal. Para realizar esta misma acción pulse
repetidas veces la tecla Escape hasta llegar al Menú
Principal.

Menú
Secundario

El Menú Secundario le permite cambiar


varios parámetros de trabajo. Este menú
permanece constante mientras esté en Mastercam.
Las siguientes
opciones del Menú Secundario se encuentran
descritas en esta sección:
3-7 Manual de Referencia de Mastercam Design Version 9.0Los Interface de Mastercam 3-7

Z
Esta opción fija la altura de construcción actual. La altura de
construcción es la altura del plano de construcción definido respecto
al origen del sistema (X0Y0Z0). Cuando pulse en Z, le aparecerá el Menú
de Selección de Punto. Utilice este menú o el Auto Cursor para fijar la Z
en un punto existente o escriba un valor para la altura (Al teclear un
número o letra, aparece el campo de entrada en la línea inferior de la
pantalla), a continuación pulse [Enter]. Consulte el capítulo Métodos de
Entrada de Puntos para más información.
3-8 Manual de Referencia de Mastercam Design Version 9.0Los Interface de Mastercam 3-8

Colo
r
La asignación de distintos colores a la geometría es un método visual de
organización de su trabajo en Mastercam. El botón Color del menú
Secundario le muestra el color de construcción actual con el que
será creada la geometría. Se puede cambiar el color del sistema en
cualquier momento pulsando en el botón Color del Menú Secundario y
escogiendo un nuevo color desde el cuadro de diálogo.
Cuando pulse en el botón Color, le aparecerá el cuadro de diálogo de la
selección de colores, este le puede aparecer con la paleta de 16 o 256
colores, dependiendo de la configuración de inicio por defecto. La paleta
de 16 colores es la que le aparecerá por defecto, en cualquier
caso, puede cambiar de una paleta a otra simplemente pulsando en el
botón [[16/256 colores]. Durante una sesión de Mastercam, el cuadro de
diálogo guardará en memoria la paleta de más reciente utilización. Para
más información sobre como cambiar la paleta de colores por defecto,
consulte el apartado Pantalla-Parámetros de Configuración del
Sistema en el capítulo Pantalla-Configurar.
El siguiente gráfico le muestra el cuadro de diálogo de selección de
colores con una paleta de 16 colores.

Para cambiar el color actual de creación


1. Desde el Menú Secundario, escoja Color. Le
aparecerá el cuadro de diálogo de selección de color.
2. Introduzca un color mediante una de las
siguientes acciones:
Escriba el número asignado al color en el cuadro
de texto.
Utilice el ratón para seleccionar un color de la
paleta. Escoja Seleccionar, a continuación
seleccione una
entidad que tenga el color que desea instaurar.
3. Pulse OK para fijar el nuevo color y cerrar el cuadro
de diálogo.
3-9 Manual de Referencia de Mastercam Design Version 9.0Los Interface de Mastercam 3-9

Nive
l
Mastercam le permite asignar su geometría por niveles (También llamados:
Capas) de modo que pueda organizar su trabajo de un modo eficiente.
Mastercam soporta 255 niveles (numerados del 1 al 255) y seis atributos
de niveles: Principal, Mascara, Visibles, Nombre , Conjuntos y Entidades.
3-10 Manual de Referencia de Mastercam Design Version 9.0
Los Interface de Mastercam 3-10

Al escoger Nivel desde el Menú Secundario, le aparecerá el cuadro


de diálogo de gestión de niveles.
Nota: También puede acceder al cuadro de diálogo de
niveles con la combinación de teclas [Alt+Z].

Nota: para obtener información sobre la introducción de niveles


en el área de mensajes en lugar de utilizar el cuadro de diálogo
de la selección de niveles, consulte la sección Pantalla-
Parametros de Configuración del Sistema del capítulo Pantalla-
Configurar.

Niveles en la lista Permite especificar el tipo de


niveles que aparece en la lista:

Todos Muestra los 256 niveles.

Usados Muestra los niveles que


contienen geometría.

Con nombre Muestra los niveles que tienen


nombre, aunque no contengan geometría.

Usados o con Muestra los niveles que


contienen
nombre geometría y/o tienen nombre.
3-11 Manual de Referencia de Mastercam Design Version 9.0
Los Interface de Mastercam 3-11

Nivel Principal Es el nivel en el cual se está creando


la geometría. Mientras se está dibujando, se puede
cambiar el Nivel Principal en cualquier momento
mediante la elección del botón Nivel del Menú
Secundario. Podemos cambiar el Nivel Principal:
Situando el cursor sobre la línea del nivel
que queremos pasar a Principal y haciendo clic
con el botón derecho del ratón, se desplegará un
submenú, seleccionar “Establecer como principal” .
Escribiendo el número en el campo Número del
recuadro Nivel principal.
Escribiendo el nombre en el campo Nombre del
recuadro Nivel principal.

Si como Nivel Principal escoge uno no visible, podrá


continuar creando geometría en dicho nivel, pero no
la verá hasta que haga el nivel visible.
Por defecto el Nivel Principal siempre se pone visible,
a menos que se desactive la opción “Nivel principal
siempre visible” que se encuentra en la parte inferior
izquierda del letrero de diálogo de Niveles.

Nivel
Mascara
Este atributo le ayuda a evitar la selección de entidades no
deseadas, permitiendo solamente la selección de las entidades
que se hallan sobre un nivel determinado, al que se le ha activado
como Mascara. Las entidades de los otros niveles no estarán
disponibles para su selección, pero permanecerán visibles, y
podrá continuar creando geometrias en cualquier nivel.

Puede asignar el Nivel Máscara haciendo un clic en la columna


Máscara del mismo en la lista. Cuando aparece el símbolo
el Nivel es el Nivel Máscara.

Niveles
Visibles
Este modo le permite seleccionar los niveles que desee ver; solo se
visualizará la geometría de los niveles visibles. Por ejemplo, si situa
las notas y las dimensiones en un nivel distinto al de la geometría,
podrá hacerlas invisibles mientras genera los mecanizados, pero
visibles cuando realice un ploteado de la pieza.

Puede hacer que un Nivel sea visible haciendo un clic en la columna


Visible del mismo en la lista. Cuando aparece el símbolo

el Nivel es visible.
3-12 Manual de Referencia de Mastercam Design Version 9.0
Los Interface de Mastercam 3-12

Puede modificar este atributo en todos los niveles a la vez,


mediante las opciones:
Escoja Todos para activar todos los
niveles.
Escoja Ninguno para desactivar todos los niveles.

Editar
Nombres
Puede asignar un nombre a un Nivel, o cambiar el nombre existente,
haciendo doble clic sobre la columna Nombre del mismo.

Conjunt
os
Puede nombrar varios niveles con un mismo nombre de conjunto.
Por ejemplo, tenemos un nivel de acotación otro de cajetín y otro
con notas explicativas, a los tres niveles se les asigna un mismo
nombre de conjunto, ejemplo; Plano. Esta función nos permite
visualizar u ocultar todos los niveles que tengan un mismo nombre
de conjunto.
Colocar el cursor sobre la línea del Nivel y en la zona de Conjuntos,
pulsar botón derecho del ratón, aparecerá el siguiente submenú:

Seleccionar, V isualizar u Ocultar Conjuntos, según


interese.

Lista de entidades por


nivel
Desde el submenú, pulsando en Lista de entidades por nivel,
obtendrá una lista de la cantidad y tipo de entidades que existen en
cada nivel. Puede obtener la lista solamente de los niveles que
tenga visibles o bien de todos los niveles, aunque no están visibles.
Si lo desea podrá grabar esta lista en un fichero de
texto.

Obtener / Guardar ficheros de


niveles
Desde el submenú, pulsando en Guardar fichero Niveles, podrá
guardar la estructura de Niveles que tenga, en un fichero que
posteriormente podrá recuperar en cualquier otro dibujo nuevo
mediante la opción Cargar fichero Niveles.
3-13 Manual de Referencia de Mastercam Design Version 9.0
Los Interface de Mastercam 3-13

Visualizar / Ocultar lo
seleccionado
Mediante el sistema estandard de Windows, puede seleccionar
varios niveles y a continuación desde el submenú, pulsando en
Visualizar u Ocultar lo seleccionado ejecutarlo en bloque.

Atribut
os
Esta opción fija los atributos de dibujo de las Entidades. Puede seleccionar
individualmente el atributo a modificar, puede pulsar en Igual que.... y
seleccionar en pantalla una entidad, los atributos activos pasarán a ser
los de la entidad seleccionada.
3-14 Manual de Referencia de Mastercam Design Version 9.0
Los Interface de Mastercam 3-14

También puede pulsar en Atributos entidad y le aparecerá el letrero


de diálogo mostrado en la parte inferior. Este letrero le permite asignar
atributos específicos según el tipo de entidad.
Los demás tipos de entidades se continuarán creando con los
atributos generales del primer letrero de diálogo.
Una vez definidos atributos específicos para uno o var ios tipos
de entidades, puede pulsar en “Aplicar a entidades existentes”, y todas
las entidades de estos tipos, que ya estuvieran creadas, se actualizarán
con los nuevos atributos.

Grupo
s
Las entidades agrupadas pueden ser seleccionadas todas a la vez, como
si se tratara de una sola entidad. Por ejemplo, se pueden agrupar
las entidades Punto que representan centros de taladros y al
realizar la operación Taladro seleccionarlos todos de una vez.

Para crear un
grupo
1. Seleccione Grupos en el Menu Secundario. Aparece el diálogo
Grupos.
2. Seleccione Nuevo.
3-15 Manual de Referencia de Mastercam Design Version 9.0
Los Interface de Mastercam 3-15

3. Teclee un nombre para el nuevo grupo y pulse [Enter].


4. Seleccione las entidades que deben pertenecer al grupo.

5. Pulse [Hecho] al terminar. Aparece el diálogo Grupos con el


nuevo grupo en la lista.
6. Pulse [Ok] para salir.

Notas
Una entidad puede pertenecer a varios grupos
:
simultáneamente. Los grupos solo pueden contener entidades.
Las Operaciones de
mecanizado no pueden ser agrupadas aquí, pero pueden
organizarse por grupos desde el Gestor de Operaciones.
Para seleccionar las entidades pertenecientes a un grupo,
seleccione Grupo en el menú de selección. Las entidades
del grupo, continúan pudiendo ser seleccionadas
individualmente mediante cualquier otro método de selección.
Para cambiar el nombre de un Grupo, haga doble-clic sobre
el mismo en la lista. El nombre puede ser modificado.
Cambie el nombre y pulse [Enter].
Para crear un grupo vacío, debe crear un grupo nuevo y
pulsar
[Hecho] sin seleccionar entidad
alguna.
Añadir/Quitar entidades a un grupo

1. Seleccione Grupos en el Menú Secundario. Aparece el diálogo


Grupos.
2. Seleccione el Grupo en la lista.
3. Pulse [Añadir a] para añadir entidades, o [Quitar] para
retirar entidades.
4. Seleccione las entidades a añadir o retirar.
5. Seleccione [Hecho].
6. Seleccione [Ok] para salir.
Visualizar las entidades de un grupo

1. Seleccione Grupos en el Menú Secundario. Aparece el diálogo


Grupos.
2. Seleccione el grupo en la lista.
3. Pulse [Vista]. En la pantalla gráfica se visualizan solamente las
entidades del grupo. En la línea inferior aparece un informe
del total de entidades.
4. Pulse [Enter] para volver al diálogo de Grupos.
5. Seleccione [Ok] para salir.

Borrar un grupo
1. Seleccione Grupos en el Menu Secundario. Aparece el diálogo
Grupos.
2. Seleccione el grupo en la lista.
3. Seleccione [Borrar]. El grupo queda eliminado y desaparece de
la lista.
4. Seleccione [Ok] para salir.
Seleccionar un grupo mediante una entidad

Esto le permite identificar un grupo seleccionando una de sus


entidades. Resulta útil cuando no recordamos el nombre de grupo,
pero sabemos almenos una de las entidades que lo componen.
1. Seleccione Grupos en el Menú Secundario. Aparece el diálogo
Grupos.
2. Seleccione [Selec...].
3. Seleccione una entidad perteneciente al grupo y luego [Hecho].
En la lista de grupos, aparece seleccionado el grupo en cuestión.
4. Seleccione [Ok] para salir.

Mas
k
Esta opción le permite seleccionar las entidades que se encuentren en un
nivel determinado; las entidades que se encuentren en los otros niveles
no estarán disponibles para su selección.

Plano
Hta
El plano de herramienta es un plano 2D que representa los ejes XY y el
origen de la máquina CNC. Esta opción no se utiliza en el módulo de
diseño de Mastercam. Para más información sobre esta opción, consulte
el Manual de Referencia de Mastercam Fresa.

Plano
C
Esta función le permite definir en el plano en el cual se dibuja, puede
ser bidimensional o 3D para dibujar en cualquier coordenada X Y Z.
Para más información consulte el siguiente capítulo “Planos
de
Construcción”

Vist
a
Esta función hace referencia a la vista gráfica, esta define el modo de
ver la geometría en pantalla. Cuando usted selecciona Vista desde el
Menú Secundario, el sistema le muestra la primera pantalla del menú
Vista con todas las opciones disponibles.
Muchas de las opc iones de esta función son las mismas que las que
puede encontrar en el menú de plano de construcción; aunque en
este caso hacen referencia al modo de visualizar la geometría en
lugar de hacer referencia al modo de construirla. Las opciones
descritas a continuación son exclusivas de la función Vista, el resto de
funciones funcionan de forma similar a las de los Planos de construcción.
Dinámico
Isometric
a Ratón
=Plano C
Dinámic
o
Esta opción le permite cambiar la vista gráfica dinámicamente mediante la
alteración de la posición de la geometría en el área gráfica. La vista que
usted cree, será una vista temporal indicada por la letra M (de mouse,
ratón en inglés). Para convertir esta vista en permanente con un
número asignado, fijaremos el plano de construcción igual a la vista
gráfica.
Esta opción le proporciona tres subfunciones para alterar la posición de la
geometría; rotar, zoom, trasladar. La opción por defecto es la de
rotar, aunque usted podrá cambiar la opción sobre la marcha con solo
pulsar las iniciales de cada función

Rotar – Dispone de dos opciones, que se definen en la


configuración de Mastercam. Una le mantiene
siempre vertical el eje Z, si mueve el cursor de
derecha a izquierda, el sistema rotará la geometría
sobre el eje Z en el plano XY. Si usted mueve el cursor
de arriba a abajo, el sistema rotará la geometría
respecto al eje Z. La segunda, llamada libre, moverá
simultáneamente los 3 ejes en el espacio, según el
movimiento de ratón que realice.

Zoom – Le permite acercar o alejar la geometría en


pantalla, mediante el movimiento del ratón, para
que esta de la apariencia de estar más cerca o más lejos
sin cambiar la orientación de esta.

Trasladar – Le permite mover la geometría a una


nueva posición en el área gráfica sin cambiar la
orientación de la geometría.

Para usar la función Dinámico

1. Desde el Menú Secundario, pulse Vista, Dinámico.


Le aparecerá el Menú de Entrada de Puntos.
2. Entre el punto sobre el cual se realizará la rotación de
la geometría.
3. Realice una o más de las siguientes
operaciones: Mueva el ratón para rotar la
geometría.
Pulse [Z] y mueva el ratón para hacer zoom
dinámico. Pulse [T] y mueva el ratón para trasladar
la geometría. Pulse [R] para volver a la función de
rotación, utilice
el ratón para rotar la
geometría.
Pulse el botón izquierdo para fijar la vista
gráfica.
Rató
n
Esta función sigue la misma filosofía que la función Vista, Dinámico; la
diferencia es que la función ratón afecta a los ejes de la geometría,
adaptándose a continuación la geometría a la nueva vista, mientras que
la opción dinámico afecta directamente a la geometría.
=Plano
C
Esta opción actualiza la vista gráfica igualándola al plano de
construcción.

Isométri
ca
Esta opción coloca la vista gráfica en perspectiva isométrica con
respecto al plano de construcción (WCS) actual.

Nota
:

También puede acceder a los puntos de


vista más habituales y otras funciones de pantalla,
pulsando el botón derecho del ratón, con el cursor
situado en el área gráfica. Le aparecerá el
siguiente submenú:

Resaltar selección: está activo por defecto, ello provoca que cuando va
a seleccionar una entidad con el ratón, la que se encuentra más próxima
al cursor se resalta en color blanco, con lo que Vd. sabe en todo
momento que entidad se seleccionará cuando haga el clic con el ratón.
Autocursor: está activo por defecto, ello provoca que cuando va a
seleccionar un punto concreto de una entidad, extremo, mitad, etc. ,
al acercar el cursor le aparece un cuadrado que selecciona el extremo de
la entidad o la intersección de dos entidades o cualquier otro punto
concreto, sin tener que fijar en el menú el tipo de punto que quiere
seleccionar. Si lo desactiva deberá fijar en el menú si quiere seleccionar
un extremo, intersección, centro, etc.
Barra de
Iconos
La barra de iconos le ofrece otra posibilidad de trabajar dentro de
Mastercam. Está comprendida de una serie de iconos que le
proporcionan el acceso directo a una serie de funciones de
Mastercam que de otro modo sería necesario más de un paso para
poder acceder a ellas. El número de iconos a lo largo de la parte
superior de su pantalla variará en función de la resolución de su pantalla;
de cualquier modo, usted puede utilizar los iconos con las flechas para
moverse a lo largo de distintas páginas de iconos.Cada icono de la
barra de iconos se encuentra identificado por un icono concreto o un
número. Para saber que es lo que hace un icono en concreto, sitúese
encima del icono con el cursor, al cabo de unos instantes le aparecerá un
recuadro con la función del icono. Para obtener información sobre como
modificar la barra de iconos, consulte en el apartado Parámetros de
Configuración del Sistema, Botones/Letras en el capítulo Pantalla,
Configurar.O bien utilice el C-Hook Iconsmanager que se le suministra
sin cargo junto con la versión 9 de M astercam. Mediante Icons manager
puede personalizar su barra de iconos con suma facilidad y flexibilidad.
4-1 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0 Planos de Construcción 4-1

4 - Planos de Construcción

El Plano C (plano de construcción) es un plano bi-dimensional donde usted


crea la geometría y que usted puede definir en cualquier zona del
espacio tri-dimensional. No es necesario que el plano de construcción sea
el mismo que la v ista gráfica, lo que si es importante es que
chequee ambos parámetros a la hora de crear geometría para evitar la
creación de geometría en zonas indeseeadas. Consulte “Vista” para
más información sobre como fijar la vista gráfica.
El origen del plano de construcción por defecto es el mismo que el
origen del sistema (X0Y0Z0), este es un punto de referencia fijo para toda
creación de geometría. Si el origen de construcción es reasignado, le
aparecerá un asterisco (*) en el botón de Pla.C. y usted podrá ver las
coordenadas de construcción en el área de mensajes pulsando Pla.C. Para
ver la posición relativa del origen de construcción en el área gráfica,
usted también puede pulsar [F9].
Nota: Para obtener información de como fijar el color
del origen de construcción, consulte el capítulo Pantalla-
Configurar.
Para reasignar el origen de
construcción
1. Desde el Menú Secundario pulse Pla
C.
2. Pulse [Alt+O]. Le aparecerá el menú de Punto de
Entrada.
3. Defina con un punto el nuevo origen de
construcción.
4. Para volver al origen de sistema vuelva a pulsar Pla C y
a continuación Alt + O y escriba 0,0,0

Menú del Plano de


Construcción
Cuando usted seleccione Plano C desde el Menú Secundario, le aparecerá
el Menú del Plano de Construcción para permitirle fijar el plano de
construcción con el cual va a trabajar. Pulsando en Menú siguiente,
le aparecerá la siguiente página de las opciones del menú. Los
siguientes planos de construcción se encuentran descritos en esta
sección:

3D
Normal Planta/Alzado/Perfil
Ultimo Número
=Vista Nombre
=Plano H Entidad
Rotar
4-2 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0 Planos de Construcción 4-2

3
D
Esta opción utiliza un número ilimitado de espacios 3D como planos de
construcción en lugar de utilizar un plano de construcción 2D. Si la
entidad que usted crea se encuentra paralela a un plano definido,
Mastercam creará la entidad en el plano definido; de otro modo,
Mastercam creará la entidad en el plano de construcción Planta en la
altura de construcción Z actual, o en la altura Z especificada por las
entidades que usted haya utilizado para crear la entidad. Por ejemplo, si
usted crea un arco que es tangente a una entidad, Mastercam utilizará la
altura de construcción de la entidad tangente para determinar la altura Z
del nuevo arco.

Planta / Alzado
/Perfil
Estas opciones le permiten crear geometría en la planta, alzado o perfil
de su pieza.

Númer
o
Esta opción le permite fijar el plano de construcción refiriéndose al
número de una vista predefinida. Existen ocho vistas estándar, cada una
con un número predefinido:

1 - Planta 5 -Perfil
2 - Alzado 6 - Perfil Posterior
3 - Alzado Posterior 7 - Isométrica
4 - Planta Posterior 8 - Axonométrica
Las primeras seis vistas corresponden a los seis lados de un cubo. Las
vistas Isométricas y Axonométricas son vistas 3D que muestran los lados
de planta, alzado y perfil de un objeto. El término isométrico es más
exacto que el axonométrico, y hace referencia a una vista en que la
proyección de los ejes X,Y y Z a esta vista tienen la misma longitud. El
siguiente gráfico muestra un cubo en las vistas axonométrica e
isométrica.
4-3 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0 Planos de Construcción 4-3

Puede existir un número ilimitado de planos de construcción además de


los ocho planos de construcción estándar. Usted puede crear
intencionadamente nuevos planos de construcción. Además, el
sistema crea automáticamente nuevos Planos C cada vez que la
geometría define un
4-4 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0 Planos de Construcción 4-4

nuevo plano. Cuando un nuevo plano es creado, Mastercam le asigna el


número disponible siguiente. Usted podrá volver a llamar este número
más adelante en Mastercam a través de entrar su número en la selección
por número del plano de construcción.

Nombr
e
Esta opción le mostrará el letrero de diálogo de gestión de Planos para
que seleccione el plano de construcción que le interese.

Últim
o
Esta opción fija el plano de construcción como el Plano C que se utilizó
más recientemente antes de definir el Plano C actual.

Entida
d
Esta opción le permite fijar como plano de construcción el de una entidad
o entidades que se encuentren en el área gráfica. Cuando seleccione
dicha opción, el sistema le pedirá que seleccione la(s) entidad(es)
mediante uno de los tres métodos de selección. Antes de realizar su
selección, usted tiene la opción de seleccionar Solo para utilizar el
Menú Solo y limitar sus parámetros de selección. Cada opción de
selección se describe a continuación:

Entidad Plana - Fija el plano de construcción al de


una entidad plana que usted selecciona, esta puede ser
un spline 2D, un arco o cualquier entidad que defina un
solo plano.
2 Lineas - Fija el Plano C al plano formado por dos
líneas. No es necesario que las líneas intersecten, pero
no deben ser colineales. El orden de selección de las
líneas es importante. La primera línea que seleccione
determinará la posición X positiva y la altura Z de
construcción. La segunda línea determinará la dirección
Y positiva.

3 Puntos – Define el Plano C a partir de tres puntos


seleccionados por el usuario, estos puntos deben
ser únicos y no colineales.
Después de que usted seleccione una o varias entidades, Mastercam
le mostrará el Menú del Plano Seleccionado y una representación gráfica
de los ejes del plano. Seleccionando Siguiente le irán apareciendo todos
los planos paralelos posibles. Cuando tenga posicionados los ejes a su
gusto, escoja Grabar. Si el plano aun no se encontraba definido, el
sistema lo grabará con el número de Plano C más bajo disponible.
4-5 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0 Planos de Construcción 4-5

Rota
r
Esta opción le permite definir un plano de construcción a través de
la rotación del Plano C actual. Cuando usted seleccione esta opción, le
aparecerán los ejes en 3D representándole el plano C actual, y el menú de
rotar plano C con las siguientes opciones para rotar los ejes:
4-6 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0 Planos de Construcción 4-6

X+ arriba – Rota los ejes en el plano XZ basándose


en el ángulo de rotación que usted introduzca.

Y+ arriba – Rota los ejes en el plano YZ basándose


en el ángulo de rotación que usted introduzca.

Sobre Z – Rota los ejes en el plano XY basándose en


el ángulo de rotación que usted introduzca.
Grabar – Fija el Plano C actual en el Plano C rotado y
le asigna el número más bajo disponible.
Norm
al
Esta opción le permite fijar el plano de construcción basándose en el
vector normal de una línea seleccionada. Cuando usted seleccione una
línea, el sistema definirá un Plano C que es perpendicular a la línea y que
cambia su
‘Z’ de construcción para coincidir con la ‘Z’ del extremo de la línea
más próximo al lugar donde usted seleccionó la línea. A continuación
deberá utilizar el Menú de Selección de Plano para seleccionar con
que plano paralelo desea trabajar.
Nota: La orientación del eje XY en un Plano C creado con
esta función se asigna arbitrariamente; es posible
que necesite rotar el Plano C para fijar la orientación de
los ejes que usted desee.
=Vista
Esta opción configura el Plano C para que coincida con la vista actual.

=Plano H
Esta opción configura el Plano C para que coincida con el plano
de herramienta. Si usted tiene el Plano H en Off, el sistema situará el
Plano C en
3D. Para más información sobre los planos de hta, consulte el Manual de
Referencia de Mastercam Fresa v9.0

WCS
Esta función potencia la gestión de los planos de construcción,
permitiéndole nombrar los planos, asignarles Origen de coordenadas y
que el plano que tiene activado el WCS represente la nueva vista en
Planta, con lo que Alzado, Perfil y los demás planos de Sistema se
definan con referencia a la vista del plano WCS ac tivo.
Al pulsarla le aparecerá el siguiente letrero de diálogo:
Al iniciar un dibujo nuevo, solamente tendrá disponibles las 8 vistas o
planos predefinidos de Mastercam.
Para definir un nuevo plano, que figure en la lista de planos, sitúe el
cursor en el área del listado de planos y pulse el botón derecho del
ratón, le aparecerá el siguiente submenú, seleccione “Crear” y a
continuación “Seleccionar menú”, retornará al menú de definición de
planos, seleccione “Entidad” y pulse en un arco, 2 linees, 3 puntos, o una
entidad plana (superficie o cara de sólido) este se añadirá a la lista con el
nombre por defecto de VISTA NUEVA #1

Si ha seleccionado una entidad plana, el nuevo plano mantendrá el origen


del sistema, si ha seleccionado un arco, el origen del nuevo plano será el
centro del arco, si ha seleccionado 2 linees, el origen del nuevo plano
será la intersección de las dos linees.
Las coordenadas del nuevo origen las verá en la parte inferior del
letrero de diálogo
Puede seleccionar un nuevo Origen, pulsando en el botón Selecc... ,
retornará a la pantalla gráfica para seleccionar el nuevo Origen de este
plano.
Por defecto “Asociativo” está activado, ello quiere decir que todas
las operaciones de mecanizado que realice, utilizando este plano tendrán
este origen y cualquier modificación que se realice a este plano afectará a
las operaciones de mecanizado asociadas. Si no quiere que esto ocurra,
debe desactivar “Asociado”.

Puede cambiar el nombre del plano, escribiendo el nuevo nombre en


la parte inferior del letrero de diálogo, asimismo le puede
agregar un comentario explicativo.

Orígenes (coordenadas
X0,Y0,Z0)

El origen del sistema, coincide con el WCS del plano Planta, siempre que
quiera volver a trabajar con el sistema de coordenadas por defecto de
Mastercam, deberá pulsar en WCS, activar la visualización de Vistas 1-8
y colocar la señal W en el plano Planta.

Colocando la señal W en otro plano, activará el Origen de este plano,


que se mantendrá activo aunque seleccione otros planos de trabajo
desde el menú normal de selección de planos de Mastercam. La
selección de Origen mediante la función Alt-O , le definirá un nuevo
Origen con referencia al Origen definido en el plano que contenga W en
aquel momento.

Vista
s

El plano que contiene W , es el que define la nueva vista en Planta, y con


respecto a esta, se definen las vistas ortogonales (Alzado, Perfil, Bottom,
etc) e Isométrica.
10-14 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0 Analizar 9-10

9 - Analizar

La función Analizar le permite obtener información sobre las entidades en


pantalla y, en algunos casos, le permite editar dicha información. Cuando
usted analiza entidades, el sistema le muestra la información en las dos
líneas que conforman el área de mensajes en la parte inferior de la
pantalla. La primera línea le muestra el tipo de entidad y otras
informaciones sobre los atributos de la entidad, mientras que la
segunda línea le muestra información sobre la geometría.
La función Analizar puede generar dos tipos de datos completamente
distintos. En modo de construcción 3D el sistema informará sobre las
coordenadas absolutas "universales" relativas a XYZ cero. Si hay un plano
de construcción definido, entonces se informa sobre las coordenadas
relativas al plano de construcción y al origen de construcción.
Nota: El número de decimales a visualizar se define a
través del menú Pantalla, Configurar, Pantalla, Número
de decimales utilizados al Analizar.
Cuando pulse Analizar desde el Menú Principal, le aparecerá el
Menú
Analizar. Podrá realizar una de las siguientes
acciones:

Escoger una opción del Menú Analizar, lo que le dará una


aplicación más específica de la función analizar.

Utilizar el ratón para seleccionar una entidad a


analizar. Le aparecerá el Menú de Analizar Entidad, y el
sistema le ofrecerá una serie de información en el área
de mensajes sobre la entidad seleccionada.

Menú de Analizar
Entidad
Este menú le permite realizar una serie de funciones de análisis
para la entidad seleccionada. Este menú le aparecerá si utiliza el ratón
para seleccionar una entidad en lugar de escoger una opción desde el
Menú Analizar. Este menú también le aparecerá cuando escoja las
opciones Solo o Número en el Menú Analizar.

Menú Analizar
Entidad
Editar Determina si el modo de edición se encuentra o no
activado.
Varie esta opción entre S para activar el modo de edición o N
para desactivarlo.
Solo Le permite utilizar el Menú Solo para restringir las entidades
que usted puede seleccionar para analizar.

Todo Le permite eliminar cualquier restricción de selección que


usted
entidades haya fijado con la opción Solo, permitiéndole
seleccionar cualquier entidad a analizar.
Número Le permite introducir el número de la entidad a analizar.
Cuando
9-2 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0 Analizar 9-
11

ent re un número, el sistema resaltará la


entidad correspondiente y mostrará la información en el área
de mensajes.
Nota: Mastercam asigna un número único a cada entidad,
lo que es de gran utilidad para referenciar entidades.

Editando
Entidades
Para entrar en el modo de edición, fije la opción Editar del Menú de
Analizar Entidades en S. Cuando esté en el modo de edición, cada
vez que seleccione una entidad a analizar, le aparecerá el cuadro de
diálogo de Analizar. Este cuadro de diálogo tiene dos páginas, cada una
de ellas se encuentra representada por una lengüeta en la parte
superior del cuadro de diálogo. Una página le muestra la
información numérica de la geometría, y la otra le muestra los
atributos.

Usted tendrá la posibilidad de editar la información de los campos que se


encuentren resaltados, que dispongan de menús en cascada, cuadros de
confirmación y botones. Cuando edite información, el sistema
actualizará toda las demás informaciones que se encuentren
afectadas por los cambios. Después de realizar los cambios, usted
puede escoger entre los siguientes tres botones en el cuadro de diálogo
de Analizar:

OK – Cierra el cuadro de diálogo e implementa los


cambios.

Cancelar – Cierra el cuadro de diálogo sin


implementar los cambios.

Aplicar – Cierra el cuadro de diálogo temporalmente


mientras el sistema implementa los cambios que
usted haya realizado. El cuadro de diálogo se reabre
y le permite continuar haciendo cambios.

Atribut
os
Los atributos que usted puede editar se encuentran listados a
continuación; para las entidades punto y de acotación solo podrá
editar el Color y el Nivel.
9-2 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0 Analizar 9-
12

Nivel – Le permite cambiar el nivel de la entidad


seleccionada. Puede escribir el número del nivel
que desee usar, o pulsar el botón de Nivel para
escoger un nivel mediante el cuadro de diálogo de
Nivel.
Color – L e permite cambiar el color de la entidad
seleccionada. Puede escribir el número del color que
desee usar, o pulsar el botón de Color para escoger un
color mediante el cuadro de diálogo de Color.
9-4 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0
9-4 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0

Estilo – Le permite cambiar el estilo de línea de la


entidad seleccionada.
Ancho – Le permite cambiar el ancho de línea de la
entidad seleccionada.

Información Numérica de la
Geometría
El tipo de información que usted puede editar varía basándose en el tipo
de entidad que usted seleccione. Esta sección describe los parámetros
que usted puede editar para cada tipo de entidad.
Todas las entidades alámbricas tienen la posibilidad de Redefinirse, lo que
es lo mismo que volverlas a crear pero manteniendo su número de
entidad. Ello favorece la asociatividad con mecanizados y operaciones de
creación de sólidos, que se hubieran realizado antes de editar la entidad.
Punt
os

Usted puede variar las coordenadas de los puntos seleccionados a través


de escribir un nuevo valor para cada coordenada, o pulsando el botón
Mover para introducir una nueva posición mediante el Menú de Entrada
de Puntos o con el Autocursor.

Línea
s

Longitud 2D (dependiendo del Plano C actual) – Le


permite cambiar la longitud de la línea seleccionada
mediante la introducción de la nueva longitud en el
cuadro de texto. Cuando pulse [Enter], el cuadro
de
9-5 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0 Analizar 9-5

diálogo se cerrará temporalmente y el sistema le


pedirá que seleccione el extremo de la línea donde usted
desee aplicar el cambio.
9-6 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0 Analizar 9-6

Extremo 1 – Le permite cambiar las coordenadas


del primer extremo de la línea. Usted puede escribir un
nuevo valor para cada coordenada o pulsar el botón
Mover para introducir un nuevo punto mediante el Menú
de Entrada de Puntos o mediante el Autocursor.

Extremo 2 – Le permite cambiar las coordenadas del


segundo extremo de la línea. Usted puede escribir
un nuevo valor para cada coordenada o pulsar el botón
Mover para introducir un nuevo punto mediante el Menú
de Entrada de Puntos o mediante el Autocursor.
Arco
s

Vista – Le permite asignar un nuevo plano de


construcción al arco.

Radio – Le permite cambiar el radio del arco. Diámetro

– Le permite cambiar el diámetro del arco. Longitud

3D – Le permite cambiar la longitud del arco.


Este nuevo valor afectará a los valores listados en
el
apartado de Extremo.

Angulo abarcado – En el caso de círculos completos


será de 360 º , en el caso de arcos será el ángulo
formado entre los dos extremos del arco.

Centro – Le permite cambiar el centro del arco. Puede


introducir un nuev o valor para cada coordenada,
o pulsar el botón Mover para introducir una nueva
posición mediante el Menú de Entrada de Puntos o
mediante el Autocursor.

Punto Inicial – Le permite cambiar el punto inicial


del arco. Usted puede introducir un nuevo valor par a
dicho punto, en cuyo caso el sistema ajustará los valores
para el Extremo y mantendrá los valores para el
Desarrollo y la Longitud 3D, o puede pulsar el
botón Mover para
introducir un nuevo punto inicial mediante el Menú
de Entrada de Puntos o mediante el Autocursor, en este
caso el sistema actualizará los valores de Desarrollo y
Longitud
3D manteniendo constante los valores del
Extremo.
Punto final – Le permite cambiar el punto final del arco.
Puede introducir un nuevo valor para dicho punto,
en cuyo caso el sistema ajustará los valores para el
Punto Inicial y mantendrá los valores para el Desarrollo
y la Longitud 3D, o puede pulsar el botón Mover
para introducir un nuevo extremo mediante el
Menú de Entrada de Puntos o mediante el Autocursor,
en este caso el sistema actualizará los valores de
Desarrollo y Longitud
3D manteniendo constante los valores del Punto
Inicial.
Splines
NURBS

Mover pts ctrl – Le permite reposicionar uno o más de


los puntos de control del spline. Cuando pulse este
botón, el cuadro de diálogo se cerrará temporalmente y
el sistema le pedirá que seleccione el punto de control
que desee mover. Después de seleccionar un punto
de control, le aparecerá el Menú de Modificar NURBS
ofreciéndole una serie de opciones para mover dicho
punto. Usted puede continuar seleccionando puntos de
control a mover o puede pulsar [Esc] para volver al
cuadro de diálogo de Analizar.

Reducir – Le proporciona las siguientes opciones para


reducir la cantidad de información almacenada en un
spline y aumentar la velocidad de visualización del
spline:

Error Le permite introducir un valor para la tolerancia del


Permisible spline, este ayudará al sistema a determinar los puntos
que puede eliminar al pulsar Reducir.

Reducir Indica al sistema que borre tant os puntos de control


como sea posible y mantenga la forma del spline dentro
de la tolerancia fijada en el apartado Error Permisible.
Cuando
escoja esta opción, el cuadro de diálogo se cerrará y el
sistema le mostrará en el área de mensajes el número de
puntos de control que serán eliminados. El sistema
le pedirá que confirme la decisión de eliminar los puntos
de control, volviendo más tarde al cuadro de diálogo de
Analizar.

Splines
Paramétricos

Mantener Tangente – Activando esta opción para el


Extremo 1 y/o Extremo 2 le permitirá mantener
la tangencia original, o condición de extremo del
extremo; si se encuentra desactivada esta
opción el sistema recalculará automáticamente la
condición del extremo basándose en cualquier cambio
efectuado a los puntos de control del spline.

Mover Nodo – Le permite reposicionar uno o más de


los puntos de control del spline. Cuando pulse este
botón, el cuadro de diálogo se cerrará temporalmente y
el sistema le pedirá que seleccione el punto de control
que desee mover, utilice el Menú de Entrada de
Puntos o el Autocursor para mover el punto de
control. Usted puede continuar seleccionando puntos
de control a mover o puede pulsar [Esc] para volver al
cuadro de diálogo de Analizar.

Reducir – Le proporciona las siguientes opciones


para reducir la cantidad de información almacenada
en un spline y aumentar la velocidad de visualización
del spline:

Reducir Al activar esta opción, el sistema le mostrará los


Spline control a eliminar de color rojo y los otros de c olor verde.

Error Le permite introducir un valor para la tolerancia del


spline,
Permisible este ayudará al sistema a determinar los puntos que
puede eliminar al pulsar Reducir.

Reducir Indica al sistema que borre tantos puntos de control


como sea posible y mantenga la forma del spline dentro
de la tolerancia fijada en el apartado Error Permisible.
Cuando escoja esta opción, el cuadro de diálogo se
cerrará y el sistema le mostrará en el área de mensajes
el número de puntos de control que serán
eliminados. El sistema le pedirá que confirme la
decisión de eliminar los puntos de control, volviendo más
tarde al cuadro de diálogo de Analizar.
Aplanar - Convierte el spline 3D en un spline 2D a
través de cambiar todos los nodos del spline a la misma
profundidad de construcción (Z). Cuando pulse
este botón, el sistema cerrará el cuadro de diálogo
y le mostrará los nodos del spline. Una vez que usted
haya seleccionado un nodo, pulse [Esc], el sistema
cambiará los demás nodos a la profundidad del nodo
seleccionado y le devolverá al cuadro de diálogo de
Analizar.

Curvas de
Superficie
Con este tipo de geometría no se puede manipular ningun tipo
de información.

Todas las
Superficies

Todos los cuadros de diálogo de Analizar Superficies tienen un botón


de Invertir Normal. Pulsando este botón se invierte la normal de la
superficie. Usted podrá apreciar dicho cambio si la parte trasera de la
superficie se encuentra fijada de otro color que el color de la superficie.

Superficies
Offset

Distancia de Offset – Le permite cambiar la distancia


de offset de la superficie. Esta opción no se encuentra
disponible para las superficies offset ajustadas.

Menú
Analizar

Cuando pulse Analizar desde el Menú Principal, le


aparecerá el Menú Analizar, dándole una serie de
opciones específicas para analizar la información de las
entidades seleccionadas. Este apartado trata las
siguientes funciones:
Punt
o
Esta opción le muestra las coordenadas XYZ para cualquier posición que
usted introduzca usando el Menú de Entrada de Puntos o el Autocursor.
Para analizar entidades mediante la orden Punto

1. Desde el Menú Principal, pulse Analizar,


Punto. Le aparecerá el Menú de Entrada de Puntos.
2. Seleccione un punto, a continuación aparecerán
sus coordenadas XYZ en la parte inferior de la pantalla.
3. Repita el paso 2 para ver las coordenadas de todos
los puntos que usted necesite.

Contorn
o
Esta opción le permite analizar las entidades alámbricas
seleccionadas, cada cadena de entidades se agrupará en un
contorno. El cuadro de diálogo de los parámetros de Analizar Contorno
le proporcionan una serie de opciones para analizar los contornos
seleccionados. Cada opción se encuentra descrita a continuación. Una
vez usted ha pulsado Hecho para cerrar el cuadro de diálogo, el sistema
analiza las cadenas. A continuación tiene la opción de ver la información
en pantalla o de mandarla a la impresora.
Nota: Si empiezan a aparecer mensajes del estilo de que
existen entidades solapadas, que la compensación de hta
no es correcta, etc., deberá analizar la cadena mediante la
opción Analizar Cadena descrita en la página 15.

Tipo de
Contorno

Las opciones en esta sección del cuadro de diálogo determinan que tipo
de información reflejará el sistema para el límite seleccionado. Usted
puede escoger una de las siguientes opciones:

2D – Le permite analizar el límite seleccionado o el


offset del límite. Para analizar el offset del límite, la
distancia de offset deberá ser mayor de cero y la
dirección de offset deberá estar fijada a derechas o a
izquierdas. El límite
deberá constar de líneas y/o arcos; utilice la opción
Modificar, Romper, M Partes o Modificar, Romper, Spl a
Arcos para romper los splines en líneas y arcos que
puedan ser analizados. Al escoger esta opción se
activan todos los demás parámetros del cuadro de
diálogo.
3D – Le permite analizar solo el límite seleccionado para
obtener información básica de la geometría. La cadena
podrá estar compuesta de líneas, arcos, y splines.
Cuando pulse esta opción, todas las demás opciones
del cuadro de diálogo quedarán deshabilitadas.

Distancia de
Offset
Esta opción (análoga al radio de hta en la creación de trayectorias de
mecanizado) le permite cambiar el valor del offset para el límite
seleccionado. Cuando usted introduzca un valor superior a cero, el
sistema moverá cada punto del límite seleccionado la cantidad reflejada
en este parámetro y en una dirección perpendicular a la normal del plano
de construcción activo. El hecho de realizar el offset hacia el exterior o
hacia el interior dependerá de la dirección de offset.
Nota: Si usted introduce una distancia de offset negativa,
el sistema realizará un offset en la dirección opuesta a la
dirección indicada por el parámetro de dirección de offset.

Detectar
Interferencias
Esta opción indica al sistema que busque a lo largo de todo el límite
lugares en el que pueda encontrar auto-intersecciones, basándose en la
distancia de offset actual y la dirección de offset. Si el sistema detecta
cualquier problema, el sistema ajustará el límite del offset, lo que
prevendrá interferencias si el límite fuese un mecanizado.

Direccion del
offset
Esta opción determina en que lado de la cadena se realizará el offset.
El lado se fijará respecto a la dirección de encadenado del límite.
Usted puede escoger una de las siguientes opciones:
Nota: Esta opción es análoga a la compensación del
radio de la hta en la creación de mecanizados.

No – Indica al sistema que no realice un offset del


límite.

Izquierda – Indica al sistema que realice un offset


del límite hacia la izquierda, en el sentido de la flecha
que aparece en pantalla, utilizando la distancia de
offset.

Derecha - Indica al sistema que realice un offset del


límite hacia la derecha, en el sentido de la flecha que
aparece en pantalla, utilizando la distancia de offset.

Redondeo de las
Esquinas
Esta opción indica al sistema como debe resolver las esquinas vivas
resultantes de realizar un offset hacia el exterior. Puede escoger entre las
siguientes opciones
Nota: Cuando realice un offset hacia el interior, el sistema
ajustará los límites en las esquinas.
9-16 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0

Ninguna – Indica al sistema que ajuste los


límites sin realizar ningún radio de acuerdo.
Solo vivas – Indica al sistema que inserte un arco para
unir los límites en las esquinas vivas. Una esquina
viva es aquella que tiene 135 grados o menos.

Todas – Indica al sistema que inserte arcos en todas las


esquinas.

Para analizar entidades utilizando Contorno

1. Desde el Menú Principal, pulse Analizar,


Contorno. Le aparecerá el Menú de Métodos de
Encadenado.
2. Seleccione una o más cadenas de curvas y pulse Hecho.
Le aparecerá el cuadro de diálogo de los Parámetros de
Analizar
Contorno.
3. Fije los parámetros y pulse Hecho, en la parte inferior
de la pantalla le pedirá que introduzca un
comentario, al fichero que se generará. Una
vez introducido le aparecerá el siguiente cuadro
de diálogo con el resultado del análisis.

Sol
o
Usted puede elegir analizar solo puntos, solo líneas, solo arcos, solo
splines, solo entidades de cierto color o solo entidades de cierto
nivel. Si se selecciona Líneas todas las otras clases de entidades serán
ignoradas (en este caso; puntos, arcos y splines). Si se seleccionan Color
o nivel el sistema pedirá un número de color o de nivel. Es una facilidad
para seleccionar entidades directamente en pantalla, sin que queden
seleccionadas tipos de entidades que no nos interesan en aquel momento.

Entre
Puntos
Esta opción le permite calcular la distancia entre dos puntos dados.
La información dada será la distancia entre los puntos, la distancia xyz
entre los puntos y el ángulo de una línea imaginaria que pasa a través de
los puntos.
Para usar la opción Entre Puntos

1. Desde el Menú Principal, pulse Analizar, Entre


Puntos. Le aparecerá el Menú de Entrada de Puntos.
2. Entre dos puntos. El sistema le mostrará información
sobre los dos puntos y la distancia que existe entre ello.

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