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Los Interface de Mastercam 1

3 - Los Interface de Mastercam

Barra de iconos

Menu

Principal

Menu

Secundario

Area de
Mensajes

Al entrar en Mastercam verá la pantalla principal de Mastercam (mostrada a continuación).


La zona más grande de esta pantalla es el área gráfica, donde usted podrá crear y modificar
geometría. El Menú Principal y el Menú Secundario están situados en la zona izquierda de la
pantalla. La fila de iconos en la parte superior de la pantalla se denomina Barra de Iconos.
La zona de color gris en la parte inferior de la pantalla representa el área de mensajes, en
esta área el sistema le mostrará y a la vez le permitirá entrar información. Este capítulo le
explicará el contenido y funcionamiento del Menú Principal, el Menú Secundario y la Barra
de Iconos.

Menú Principal
Opciones
El Menú Principal le permite acceder a las funciones primarias de Mastercam. La siguiente
tabla le muestra una pequeña descripción de cada función, y le indicará en que capítulo del
manual puede encontrar más información sobre esta.
2 Manual de Referencia de Mastercam Design Version 9.0

Opciones del Menú Principal

Analizar Le muestra toda la información relevante sobre las entidades


seleccionadas. Consulte el capítulo Analizar para más
información.

Crear Añade geometría a la base de datos del sistema y la dibuja en


pantalla. Consulte los capítulos Crear, Crear-Curva, Crear-
Superficie y Crear-Acotar para más información.

Ficheros Manipula los ficheros (guarda, obtiene, convierte, edita, imprime,


etc.) Consulte el capítulo Fichero para más información.

Modificar Altera la geometría de pantalla con órdenes como acuerdo, ajuste,


romper, unir, y otros. Consulte el capítulo Modificar para más
información.

Editar Transforma geometría con las órdenes espejo, rotar, escalar,


trasladar y offset. Consulte el capítulo Editar para más
información.

Borrar Borra la geometría seleccionada de la pantalla de la base de datos


del sistema. Consulte el capítulo Borrar para más información.

Pantalla Afecta a la visualización de la geometría en pantalla. Consulte los


capítulos Pantalla y Pantalla-Configurar para más información.

Solidos Le proporciona una serie de opciones para crear y editar sólidos.


Consulte el manual de sólidos para más información.

Mecanizado Accede al menú de mecanizados y le ofrece distintas opciones para


crearlos. Consulte el manual de mecanizado para más información.

NC Utils Le proporciona una serie de opciones para editar, manipular y


verificar los mecanizados. Consulte el manual de mecanizados
para más información.

Estructura
La estructura del Menú Principal es jerárquica. Al escoger una opción del menú, se visualiza
un nuevo menú basándose en su selección. El usuario navega a través de sucesivos menús
hasta que la selección se completa. Por ejemplo, los menús mostrados a continuación
representan el proceso de selección para crear un rectángulo utilizando la opción 2 puntos.
Los Interface de Mastercam 3

Para seleccionar una opción del menú utilizando el ratón, posicione el cursor encima de la
opción del menú para que destaque, a continuación pulse el botón izquierdo del ratón.
También tiene la posibilidad de seleccionar la opción del menú a través del teclado, tan solo
tiene que pulsar la tecla que se encuentre subrayada en la opción del menú.

Botones de Operaciones
Los botones ANTERIOR y MENÚ PRINCIPAL están disponibles en cualquier momento
para ayudarle a moverse a través de la estructura del Menú.

 Escogiendo ANTERIOR se moverá un paso hacia atrás en las


selecciones del menú que haya realizado. Para realizar esta misma
acción también puede pulsar la tecla Escape.

 Escogiendo MENÚ PRINCIPAL, el sistema le devolverá al Menú


Principal. Para realizar esta misma acción pulse repetidas veces la
tecla Escape hasta llegar al Menú Principal.

Menú Secundario
El Menú Secundario le permite cambiar varios parámetros de trabajo. Este menú permanece
constante mientras esté en Mastercam. Las siguientes opciones del Menú Secundario se
encuentran descritas en esta sección:

Z
Esta opción fija la altura de construcción actual. La altura de construcción es la altura del
plano de construcción definido respecto al origen del sistema (X0Y0Z0). Cuando pulse en Z,
le aparecerá el Menú de Selección de Punto. Utilice este menú o el Auto Cursor para fijar la
Z en un punto existente o escriba un valor para la altura (Al teclear un número o letra,
aparece el campo de entrada en la línea inferior de la pantalla), a continuación pulse [Enter].
Consulte el capítulo Métodos de Entrada de Puntos para más información.
4 Manual de Referencia de Mastercam Design Version 9.0

Color
La asignación de distintos colores a la geometría es un método visual de organización de su
trabajo en Mastercam. El botón Color del menú Secundario le muestra el color de
construcción actual con el que será creada la geometría. Se puede cambiar el color del
sistema en cualquier momento pulsando en el botón Color del Menú Secundario y
escogiendo un nuevo color desde el cuadro de diálogo.
Cuando pulse en el botón Color, le aparecerá el cuadro de diálogo de la selección de colores,
este le puede aparecer con la paleta de 16 o 256 colores, dependiendo de la configuración de
inicio por defecto. La paleta de 16 colores es la que le aparecerá por defecto, en cualquier
caso, puede cambiar de una paleta a otra simplemente pulsando en el botón [[16/256
colores]. Durante una sesión de Mastercam, el cuadro de diálogo guardará en memoria la
paleta de más reciente utilización. Para más información sobre como cambiar la paleta de
colores por defecto, consulte el apartado Pantalla-Parámetros de Configuración del Sistema
en el capítulo Pantalla-Configurar.
El siguiente gráfico le muestra el cuadro de diálogo de selección de colores con una paleta
de 16 colores.

Para cambiar el color actual de creación


1. Desde el Menú Secundario, escoja Color. Le aparecerá el cuadro de
diálogo de selección de color.
2. Introduzca un color mediante una de las siguientes acciones:
 Escriba el número asignado al color en el cuadro de texto.
 Utilice el ratón para seleccionar un color de la paleta.
 Escoja Seleccionar, a continuación seleccione una entidad que
tenga el color que desea instaurar.
3. Pulse OK para fijar el nuevo color y cerrar el cuadro de diálogo.

Nivel
Mastercam le permite asignar su geometría por niveles (También llamados: Capas) de modo
que pueda organizar su trabajo de un modo eficiente. Mastercam soporta 255 niveles
(numerados del 1 al 255) y seis atributos de niveles: Principal, Mascara, Visibles, Nombre ,
Conjuntos y Entidades.
Los Interface de Mastercam 5

Al escoger Nivel desde el Menú Secundario, le aparecerá el cuadro de diálogo de gestión de


niveles.
Nota: También puede acceder al cuadro de diálogo de niveles con la
combinación de teclas [Alt+Z].

Nota: para obtener información sobre la introducción de niveles en el área de


mensajes en lugar de utilizar el cuadro de diálogo de la selección de niveles,
consulte la sección Pantalla-Parametros de Configuración del Sistema del capítulo
Pantalla-Configurar.

 Niveles en la lista Permite especificar el tipo de niveles que aparece


en la lista:

Todos Muestra los 256 niveles.

Usados Muestra los niveles que contienen geometría.

Con nombre Muestra los niveles que tienen nombre, aunque no


contengan geometría.

Usados o con Muestra los niveles que contienen geometría y/o


nombre tienen nombre.
6 Manual de Referencia de Mastercam Design Version 9.0

 Nivel Principal Es el nivel en el cual se está creando la geometría.


Mientras se está dibujando, se puede cambiar el Nivel Principal en
cualquier momento mediante la elección del botón Nivel del Menú
Secundario. Podemos cambiar el Nivel Principal:
 Situando el cursor sobre la línea del nivel que queremos pasar a
Principal y haciendo clic con el botón derecho del ratón, se
desplegará un submenú, seleccionar “Establecer como principal” .
 Escribiendo el número en el campo Número del recuadro Nivel
principal.
 Escribiendo el nombre en el campo Nombre del recuadro Nivel
principal.

Si como Nivel Principal escoge uno no visible, podrá continuar creando


geometría en dicho nivel, pero no la verá hasta que haga el nivel
visible.
Por defecto el Nivel Principal siempre se pone visible, a menos que se
desactive la opción “Nivel principal siempre visible” que se encuentra
en la parte inferior izquierda del letrero de diálogo de Niveles.

Nivel Mascara
Este atributo le ayuda a evitar la selección de entidades no deseadas, permitiendo
solamente la selección de las entidades que se hallan sobre un nivel determinado, al
que se le ha activado como Mascara. Las entidades de los otros niveles no estarán
disponibles para su selección, pero permanecerán visibles, y podrá continuar creando
geometrias en cualquier nivel.
Puede asignar el Nivel Máscara haciendo un clic en la columna Máscara del mismo
en la lista. Cuando aparece el símbolo el Nivel es el Nivel Máscara.

Niveles Visibles
Este modo le permite seleccionar los niveles que desee ver; solo se visualizará la
geometría de los niveles visibles. Por ejemplo, si situa las notas y las dimensiones en
un nivel distinto al de la geometría, podrá hacerlas invisibles mientras genera los
mecanizados, pero visibles cuando realice un ploteado de la pieza.
Puede hacer que un Nivel sea visible haciendo un clic en la columna Visible del
mismo en la lista. Cuando aparece el símbolo el Nivel es visible.

Puede modificar este atributo en todos los niveles a la vez, mediante las opciones:
 Escoja Todos para activar todos los niveles.
 Escoja Ninguno para desactivar todos los niveles.

Editar Nombres
Puede asignar un nombre a un Nivel, o cambiar el nombre existente, haciendo doble
clic sobre la columna Nombre del mismo.

Conjuntos
Puede nombrar varios niveles con un mismo nombre de conjunto. Por ejemplo,
tenemos un nivel de acotación otro de cajetín y otro con notas explicativas, a los tres
niveles se les asigna un mismo nombre de conjunto, ejemplo; Plano. Esta función nos
permite visualizar u ocultar todos los niveles que tengan un mismo nombre de
conjunto.
Los Interface de Mastercam 7

Colocar el cursor sobre la línea del Nivel y en la zona de Conjuntos, pulsar botón
derecho del ratón, aparecerá el siguiente submenú:

Seleccionar, Visualizar u Ocultar Conjuntos, según interese.

Lista de entidades por nivel


Desde el submenú, pulsando en Lista de entidades por nivel, obtendrá una lista de la
cantidad y tipo de entidades que existen en cada nivel. Puede obtener la lista
solamente de los niveles que tenga visibles o bien de todos los niveles, aunque no
están visibles.
Si lo desea podrá grabar esta lista en un fichero de texto.

Obtener / Guardar ficheros de niveles


Desde el submenú, pulsando en Guardar fichero Niveles, podrá guardar la estructura
de Niveles que tenga, en un fichero que posteriormente podrá recuperar en cualquier
otro dibujo nuevo mediante la opción Cargar fichero Niveles.

Visualizar / Ocultar lo seleccionado


Mediante el sistema estandard de Windows, puede seleccionar varios niveles y a
continuación desde el submenú, pulsando en Visualizar u Ocultar lo seleccionado
ejecutarlo en bloque.

Atributos
Esta opción fija los atributos de dibujo de las Entidades. Puede seleccionar individualmente
el atributo a modificar, puede pulsar en Igual que.... y seleccionar en pantalla una entidad,
los atributos activos pasarán a ser los de la entidad seleccionada.
8 Manual de Referencia de Mastercam Design Version 9.0

También puede pulsar en


Atributos entidad y le
aparecerá el letrero de diálogo
mostrado en la parte inferior. Este
letrero le permite asignar atributos específicos según el tipo de entidad.
Los demás tipos de entidades se continuarán creando con los atributos generales del primer
letrero de diálogo.

Una vez definidos atributos específicos para uno o varios tipos de entidades, puede pulsar en
“Aplicar a entidades existentes”, y todas las entidades de estos tipos, que ya estuvieran
creadas, se actualizarán con los nuevos atributos.

Grupos
Las entidades agrupadas pueden ser seleccionadas todas a la vez, como si se tratara de una
sola entidad. Por ejemplo, se pueden agrupar las entidades Punto que representan centros de
taladros y al realizar la operación Taladro seleccionarlos todos de una vez.

Para crear un grupo


1. Seleccione Grupos en el Menu Secundario. Aparece el diálogo Grupos.
2. Seleccione Nuevo.
3. Teclee un nombre para el nuevo grupo y pulse [Enter].
4. Seleccione las entidades que deben pertenecer al grupo.

5. Pulse [Hecho] al terminar. Aparece el diálogo Grupos con el nuevo grupo en la


lista.
6. Pulse [Ok] para salir.
Los Interface de Mastercam 9

Notas:
 Una entidad puede pertenecer a varios grupos simultáneamente.
 Los grupos solo pueden contener entidades. Las Operaciones de mecanizado no
pueden ser agrupadas aquí, pero pueden organizarse por grupos desde el Gestor
de Operaciones.
 Para seleccionar las entidades pertenecientes a un grupo, seleccione Grupo en el
menú de selección. Las entidades del grupo, continúan pudiendo ser
seleccionadas individualmente mediante cualquier otro método de selección.
 Para cambiar el nombre de un Grupo, haga doble-clic sobre el mismo en la
lista. El nombre puede ser modificado. Cambie el nombre y pulse [Enter].
 Para crear un grupo vacío, debe crear un grupo nuevo y pulsar [Hecho] sin
seleccionar entidad alguna.
Añadir/Quitar entidades a un grupo
1. Seleccione Grupos en el Menú Secundario. Aparece el diálogo Grupos.
2. Seleccione el Grupo en la lista.
3. Pulse [Añadir a] para añadir entidades, o [Quitar] para retirar entidades.
4. Seleccione las entidades a añadir o retirar.
5. Seleccione [Hecho].
6. Seleccione [Ok] para salir.
Visualizar las entidades de un grupo
1. Seleccione Grupos en el Menú Secundario. Aparece el diálogo Grupos.
2. Seleccione el grupo en la lista.
3. Pulse [Vista]. En la pantalla gráfica se visualizan solamente las entidades del grupo.
En la línea inferior aparece un informe del total de entidades.
4. Pulse [Enter] para volver al diálogo de Grupos.
5. Seleccione [Ok] para salir.
Borrar un grupo
1. Seleccione Grupos en el Menu Secundario. Aparece el diálogo Grupos.
2. Seleccione el grupo en la lista.
3. Seleccione [Borrar]. El grupo queda eliminado y desaparece de la lista.
4. Seleccione [Ok] para salir.
10 Manual de Referencia de Mastercam Design Version 9.0

Seleccionar un grupo mediante una entidad


Esto le permite identificar un grupo seleccionando una de sus entidades. Resulta útil cuando
no recordamos el nombre de grupo, pero sabemos almenos una de las entidades que lo
componen.
1. Seleccione Grupos en el Menú Secundario. Aparece el diálogo Grupos.
2. Seleccione [Selec...].
3. Seleccione una entidad perteneciente al grupo y luego [Hecho]. En la lista de
grupos, aparece seleccionado el grupo en cuestión.
4. Seleccione [Ok] para salir.

Mask
Esta opción le permite seleccionar las entidades que se encuentren en un nivel determinado;
las entidades que se encuentren en los otros niveles no estarán disponibles para su selección.

Plano Hta
El plano de herramienta es un plano 2D que representa los ejes XY y el origen de la
máquina CNC. Esta opción no se utiliza en el módulo de diseño de Mastercam. Para más
información sobre esta opción, consulte el Manual de Referencia de Mastercam Fresa.

Plano C
Esta función le permite definir en el plano en el cual se dibuja, puede ser bidimensional o
3D para dibujar en cualquier coordenada X Y Z.
Para más información consulte el siguiente capítulo “Planos de Construcción”

Vista
Esta función hace referencia a la vista gráfica, esta define el modo de ver la geometría en
pantalla. Cuando usted selecciona Vista desde el Menú Secundario, el sistema le muestra la
primera pantalla del menú Vista con todas las opciones disponibles.
Muchas de las opciones de esta función son las mismas que las que puede encontrar en el
menú de plano de construcción; aunque en este caso hacen referencia al modo de visualizar
la geometría en lugar de hacer referencia al modo de construirla. Las opciones descritas a
continuación son exclusivas de la función Vista, el resto de funciones funcionan de forma
similar a las de los Planos de construcción.
 Dinámico
 Isometrica
 Ratón
 =Plano C
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Dinámico
Esta opción le permite cambiar la vista gráfica dinámicamente mediante la alteración de la
posición de la geometría en el área gráfica. La vista que usted cree, será una vista temporal
indicada por la letra M (de mouse, ratón en inglés). Para convertir esta vista en permanente
con un número asignado, fijaremos el plano de construcción igual a la vista gráfica.
Esta opción le proporciona tres subfunciones para alterar la posición de la geometría; rotar,
zoom, trasladar. La opción por defecto es la de rotar, aunque usted podrá cambiar la opción
sobre la marcha con solo pulsar las iniciales de cada función

 Rotar – Dispone de dos opciones, que se definen en la configuración


de Mastercam. Una le mantiene siempre vertical el eje Z, si mueve el
cursor de derecha a izquierda, el sistema rotará la geometría sobre el
eje Z en el plano XY. Si usted mueve el cursor de arriba a abajo, el
sistema rotará la geometría respecto al eje Z. La segunda, llamada
libre, moverá simultáneamente los 3 ejes en el espacio, según el
movimiento de ratón que realice.

 Zoom – Le permite acercar o alejar la geometría en pantalla, mediante


el movimiento del ratón, para que esta de la apariencia de estar más
cerca o más lejos sin cambiar la orientación de esta.

 Trasladar – Le permite mover la geometría a una nueva posición en


el área gráfica sin cambiar la orientación de la geometría.

Para usar la función Dinámico


1. Desde el Menú Secundario, pulse Vista, Dinámico. Le aparecerá el
Menú de Entrada de Puntos.
2. Entre el punto sobre el cual se realizará la rotación de la geometría.
3. Realice una o más de las siguientes operaciones:
 Mueva el ratón para rotar la geometría.
 Pulse [Z] y mueva el ratón para hacer zoom dinámico.
 Pulse [T] y mueva el ratón para trasladar la geometría.
 Pulse [R] para volver a la función de rotación, utilice el ratón para
rotar la geometría.
 Pulse el botón izquierdo para fijar la vista gráfica.

Ratón
Esta función sigue la misma filosofía que la función Vista, Dinámico; la diferencia es que la
función ratón afecta a los ejes de la geometría, adaptándose a continuación la geometría a la
nueva vista, mientras que la opción dinámico afecta directamente a la geometría.
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=Plano C
Esta opción actualiza la vista gráfica igualándola al plano de construcción.

Isométrica
Esta opción coloca la vista gráfica en perspectiva isométrica con respecto al plano de
construcción (WCS) actual.
Nota:
También puede acceder a los puntos de vista más habituales y otras funciones de pantalla,
pulsando el botón derecho del ratón, con el cursor situado en el área gráfica. Le aparecerá el
siguiente submenú:

Resaltar selección: está activo por defecto, ello provoca que


cuando va a seleccionar una entidad con el ratón, la que se encuentra más próxima al cursor
se resalta en color blanco, con lo que Vd. sabe en todo momento que entidad se seleccionará
cuando haga el clic con el ratón.
Autocursor: está activo por defecto, ello provoca que cuando va a seleccionar un punto
concreto de una entidad, extremo, mitad, etc. , al acercar el cursor le aparece un cuadrado
que selecciona el extremo de la entidad o la intersección de dos entidades o cualquier otro
punto concreto, sin tener que fijar en el menú el tipo de punto que quiere seleccionar. Si lo
desactiva deberá fijar en el menú si quiere seleccionar un extremo, intersección, centro, etc.

Barra de Iconos
La barra de iconos le ofrece otra posibilidad de trabajar dentro de Mastercam. Está
comprendida de una serie de iconos que le proporcionan el acceso directo a una serie de
funciones de Mastercam que de otro modo sería necesario más de un paso para poder
acceder a ellas. El número de iconos a lo largo de la parte superior de su pantalla variará en
función de la resolución de su pantalla; de cualquier modo, usted puede utilizar los iconos
con las flechas para moverse a lo largo de distintas páginas de iconos.Cada icono de la barra
de iconos se encuentra identificado por un icono concreto o un número. Para saber que es lo
que hace un icono en concreto, sitúese encima del icono con el cursor, al cabo de unos
instantes le aparecerá un recuadro con la función del icono. Para obtener información sobre
como modificar la barra de iconos, consulte en el apartado Parámetros de Configuración del
Sistema, Botones/Letras en el capítulo Pantalla, Configurar.O bien utilice el C-Hook
Iconsmanager que se le suministra sin cargo junto con la versión 9 de Mastercam. Mediante
Icons manager puede personalizar su barra de iconos con suma facilidad y flexibilidad.

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