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ESTRUCTURA CURRICULAR: TECNOLOGO EN DISEO DE PARTES PARA FABRICACIN EN MQUINAS CNC COMPETENCIA.

Versin 01

CNC
RUTA DE APRENDIZAJE: ACTIVIDAD EAE: INSTRUMENTO DE CONSULTA
FM01-01-01/04

INGA MARIA RUTH BONILLA GALLEGO


CENTRO DE TECNOLOGA DE LA MANUFACTURA AVANZADA SENA-REGIONAL ANTIOQUIA 2011

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INTRODUCCIN A MASTERCAM XV
Qu es Mastercam?

El Diseo Asistido por Ordenador (CAD) y la Fabricacin Asistida por Ordenador (CAM) han revolucionado el diseo mecnico y los procesos de produccin. Ya no hay ms necesidad de complicados clculos y ecuaciones matemticas para resolver problemas de tangencias, intersecciones, posiciones de centros o superficies complejas. Utilizando el Ordenador para realizar el diseo geomtrico y los programas de Control numrico se obtienen resultados inmediatos y de una total precisin. CAD / CAM reduce los tiempos, los costes de produccin e incrementa la fiabilidad y precisin de los productos. Mastercam es un sistema integrado de Software CAD/CAM que opera en Microsoft Windows 98, 2010 y NT. Su poder y su versatilidad le ayudan a solucionar tanto la parte de diseo geomtrico como la parte de fabricacin de los productos. Sus distintos mdulos ofrecen soluciones en Fresados de 2D, 2 1/2D y 3D mecanizando superficies y multisuperficies. En Electroerosin por Hilo, controlando 2 y 4 ejes, en Torneado, en Laser, en Punzonado y en mquinas de corte por Plasma. Mastercam es un software CAD / CAM en la cual se combinan tanto el diseo de partes, como la manufactura de las mismas. Sus mens de diseo cubren la gama de entidades 2D, como tambin entidades 3D, con las cuales se pueden disear piezas complejas para aplicaciones como la troquelera y moldes. En su parte de manufactura, Mastercam ofrece una amplia variedad de estrategias en 2D, 2 D y 3D, las cuales se pueden adaptar al diseo de la parte a mecanizar. Si lo desea, el diseo lo puede realizar en otro paquete de CAD y luego importar la geometra a Mastercam para solamente realizar la manufactura en l. Esto es debido a su posibilidad de importar entidades de otros paquetes de CAD comunes tales como Inventor, SolidWorks, Autocad, Pro-E, Catia entre otros. Mastercam tiene todas las prestaciones de Acotacin que precisa el diseador mecnico, salida para diversos perifricos, como Plotters, Impresoras etc.. Interfaces de comunicacin con prcticamente todos los sistemas CAD existentes en el mercado actualmente y toda una serie de prestaciones que le explicamos en esta gua de funcionamiento.

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Que diferencias hay entre la versin 9.1 y la versin X Mastercam ha mudado completamente de plataforma, pasando de ser una aplicacin estilo D.O.S. a una aplicacin tipo Windows. Al realizar dicho cambio, el ambiente de trabajo es distinto, las barras de herramientas han cambiado de nombre y/o posicin, adems de que ms ventanas han aparecido y ventajas de ser una aplicacin de Windows le dan ms flexibilidad en el manejo. Nuevas herramientas de diseo fueron tenidas en cuenta a la hora de realizar esta nueva versin, como tambin el hecho de que tanto como diseo como manufactura se manejan todos bajo una sola aplicacin llamada Mastercam X, en cambio de la versin anterior donde haban varias aplicaciones segn en lo que se deseara trabajar (Mill, Lathe, Wire, Design, etc) Entrando en Mastercam Durante el proceso de instalacin, el sistema situar los iconos de Mastercam en Inicio, Programas, Mastercam. Desde el submen de Mastercam, seleccione el icono del producto Mastercam que usted desee utilizar y pulse el botn izquierdo del ratn. Le aparecer la ventana de inicializacin de Mastercam, siguindole a continuacin la pantalla principal de Mastercam.

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Sesin de Mastercam que se esta usando (Dessign, Mill, Lathe, Wire), adems de la ruta del archivo que en ese momento se este editando. Barra de men

VENTANA MASTERCAM

Al entrar en Mastercam ver la pantalla principal de Mastercam (mostrada a continuacin). La zona ms grande de esta pantalla es el rea grfica, donde usted podr crear y modificar geometra. El espacio de trabajo de la versin X4 de Mastercam es el siguiente:

Barras de herramientas

Barra Ribbon bar

rea de trabajo Barra exploradora Barra MRU

Barra de estatus

Antes de empezar a trabajar tendrs unos tips que te ayudaran con la configuracin del rea de trabajo: 1. Para ubicar el centro del rea de trabajo pulsa F9 2. Para cambiar el color al rea de trabajo puedes ir por SETTING (barra de men) en la ventana que te abre podrs seleccionar la opcin de COLOR y all seleccionar GRAFICS BACKGRAUND COLOR, a continuacin seleccionas el color que deseas y por

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ltimo pulsas en el botn (aceptar)

Ten presente en el aviso que se muestra al aceptar que te informa que el color lo puedes hacer permanente o slo para esa seccin de trabajo

3. Para cambiar el color a las entidades pulsa sobre el icono de color ubicado en la barra de estatus, en la ventana que te abre seleccionas el color que desees, ten presente que todos las entidades llevaran ese color. El color solo permanecer activo para esa seccin por tanto ten en cuenta cambiarlo al inicio de cada seccin 4. Para permutar o cambiar el sistema de unidades se activa el men SETTINGS en el submen que se despliega se busca la opcin START/EXIT y en configuracin se selecciona el sistema deseado.

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2.1. Status Bar Antes de enfatizar en el men principal, vamos a ver la barra de herramientas que se encuentra en la parte inferior de la pantalla, llamada Status Bar o barra de estado, la cual tiene varias funciones tiles

2D/3D: Esta casilla nos muestra si el modo de construccin activo es en 2 o 3 dimensiones, lo cual limita el uso de la profundidad Z a la hora de dibujar Gview: Vista geomtrica del objeto en pantalla. Se profundizara ms en este tema en la siguiente seccin Planes: Definicin de planos de trabajo (Cplane). Estos planos de trabajo indican donde se va a empezar a dibujar las entidades de su diseo. Su concepto se vera mas adelante Z: Esta casilla define la profundad (o altura) donde se quiere construir una entidad. Este valor cambia segn el plano de construccin activo (Cplane). Su coordenada se puede digitar con el teclado, o se puede seleccionar una profundidad ya usada, del men desplegable a su derecha

En la casilla color se cambia el color de las entidades a dibujar En la casilla Level se cambia el nivel (Layer) donde se quiere construir ciertas entidades. Estos niveles o capas sirven para diferenciar geometra de distintos tipos en un plano que

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contenga mucha informacin En Atributes se cambian los atributos de las entidades, tales como el espesor, tipo de lnea, color, etc. WCS (Work Coordinate System). Hablaremos de eso en el transcurso del curso En Groups podemos modificar y crear grupos de entidades

2.2. Ribbon Bar Esta barra, nica de Mastercam, mostrara varias opciones del comando activo en ese momento, y nos permitir hacer modificaciones del mismo antes de ejecutarlo definitivamente. La siguiente grafica nos muestra el estado de la Ribbon bar sin ningn comando activo

Cuando se activa algn comando, la barra podra verse as:

En donde cada icono es una opcin para activar.

2.3. Autocursor ribbon Bar Esta barra se activa, siempre que Mastercam necesite que usted defina una posicin en la ventana grafica. Existen varias opciones que le ayudan a eliminar pasos y descartar geometra molesta en el proceso.

En las casillas X, Y, Z aparecern las coordenadas actuales donde esta situado el cursor en este momento, tambin se puede digitar un valor exacto en ella para forzar dicha coordenada. Adems de esto, se puede dejar ese valor fijo, haciendo click en el botn de la derecha para mantener esa coordenada hasta que usted decida cambiarla

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Valor sin bloquear

Valor bloqueado

FastPoint Mode: Activa un cuadro de dialogo para digitar la coordenada cartesiana deseada

Config: Configura las opciones del Autocursor

Diferentes opciones del autocursor, como enganche a puntos finales, centros de arcos, intersecciones, etc

Activa la ventana de ayuda de Mastercam

2.4 TECLAS CALIENTES (HOT KEYS)

F1: Permite crear una ventana para desarrollar el zoom Windows, mostrara el siguiente mensaje Especifique ventana para zoom

F2: Permite aplicar un ZOOM IN vindose la ventana en menor tamao F4: Activa la ventana de anlisis de entidad, se muestra el siguiente aviso se debe ubicar el cursor sobre la entidad a analizar lo que activa una ventana similar a la mostrada F5: Permite eliminar una o varias entidades, al pulsar esta tecla se muestra el siguiente al seleccionar las entidades a eliminar y pulsar ENTER estas desaparecen F9: permite activar o desactivar el eje cartesiano F10: Activa la opcin de FILE El Scholl del Mouse permite trabajar el ZOOM

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2.5 BARRA DE MEN , al ubicar el cursor sobre cada una de estas opciones se despliega una serie de mens contextuales, los cuales a su vez le permiten al usuario realizar diferentes operaciones, veamos cada opcin de ellas a groso modo ya que durante el desarrollo del curso se obtendr ms informacin sobre su utilizacin.

2.5.1. Men File (Archivo). Al activar esta opcin se muestra NEW (NUEVO). Empieza una nueva sesin de Mastercam OPEN (ABRIR). Permite abrir sesiones previamente almacenadas. Tenga en cuenta que una versin menor no le abrir un archivo de una versin mayor. FILE MERGE (MEZCLAR)/PATTEN (PATRN). Permite mezclar 2 archivos de Mastercam en uno solo EDIT (EDICIN)/OPEN EXTERNAL. Men que permite editar archivos de todo tipo, por ejemplo *.NC, postprocesadores, *.DOC, etc. SAVE (Salvar). Guarda los cambios realizados dentro de un archivo en la locacin previamente determinada. Esto incluye los mecanizados. SAVE AS (salvar como) Es utilizado para guardar un archivo por primer vez, en la locacin que se desea almacenar la informacin a modo de recomendacin utilice una carpeta para cada ejercicio ya que generalmente manejara entre 3 y 4 archivos por ejercicio. SAVE SOME (SALVAR UNA PORCIN), Permite almacenar solo sesiones del archivo. Guarda solamente lo que se escoja de la pantalla grafica. No incluye mecanizados, solo geometra. PRINT (IMPRIMIR). Permite imprimir el rea de trabajo, y dependiendo de la impresora permite: Determinar el tipo de impresin a hacer ya sea en forma vertical u horizontal, permite regular el tamao de las mrgenes y dems. Print preview (vista previa de impresin). Permite visualizar como quedar la impresin a desarrollar

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OPEN USER FOLDER (ABRIR CARPETAS DEL USUARIO). Permite abrir las carpetas del software segn la ubicacin dentro del sistema. OPEN SHARED FOLDER (ABRIR CARPETAS COMPARTIDAS) Permite abrir las carpetas TIPO SHARED del software segn la ubicacin dentro del sistema. PROJECT MANAGER (ADMINISTRADOR DE PROYECTOS). Esta opcin permite al usuario almacenar toda la informacin bajo la misma carpeta y en la ubicacin deseada, a modo personal es una recomendacin ya que tendrs todos los archivos en la misma ubicacin.

IMPORT FOLDER (IMPORTAR ARCHIVO). Permite importar archivos desde otros programas de diseo, previamente almacenados, debe tenerse en cuenta que se debe seleccionar el tipo de archivo a importar, la carpeta desde donde se va a importar, y la carpeta donde va a importar

EXPORT FOLDER (EXIMPORTAR ARCHIVO). Permite exportar archivos a otros programas de diseo, previamente almacenados, debe tenerse en cuenta que se debe seleccionar el tipo de archivo a exportar, la carpeta desde donde se va a exportar, y la carpeta donde va a exportar

UPDATE FOLDER (ACTUALIZACIN DE ARCHIVO). Permite actualizar el archivo que se esta trabajando CHANGUE RECOGNITION (CAMBIO DE RECONOCIMIENTO ) Permite cambiar una geometra por otra preexistente TRACKING (SEGUIMIENTO) Presenta 3 opciones: Consulte el archivo actual, ver todos los archivos de seguimiento y opciones de seguimiento.

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LIST (LISTA). Lista los 10 ltimos archivos trabados en Mastercam PROPIERTIES (PROPIEDADES). Al ser activado permite visualizar una ventana con la descripcin detallada del archivo que esta siendo utilizado.

Exit (SALIR). Permite salir de Mastercam

2.5.2. Men Edit. (Editar o Modificar). Al activar esta opcin se muestra UNDO (DESHACER). Permite eliminar la ltima accin desarrollada REDO (REHACER) Permite rehacer la ltima accin desarrollada CUT (CORTAR). Permite cortar una geometra y enviarla al clickboard COPY (COPIAR). Permite copiar una geometra y enviarla al clickboard PASTE (PEGAR) Permite pegar una geometra desde el clickboard y en la ribbon bar que activa se muestra una serie de iconos que permiten al usuario seleccionar los atributos que desea copiar.

Cada icono de ellos permite seleccionar un atributo diferente ya sea de color, tipo de lnea, grosor de la misma, entre otras opciones. DELETE (ELIMINAR) permite eliminar entidades en tres formas diferentes, ya sea una sola entidad, duplicados o secciones complejas, de igual forma permite recuperarlas si es el caso, presenta su propia

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barra.

SELECT ALL (SELECCIONAR TODO). Permite seleccionar toda la geometra que exista en el archivo TRIM (CORTAR)/ BREAK (QUEBRAR). presenta varias opciones a saber: Herramienta para cortar o dividir entidades,

. Al ser seleccionado presenta la

siguiente ribbon bar, para la opcin de cortar

. Corta 2 entidades entre ellas . Corta 3 entidades entre ellas

. Corta una entidad con respecto a otra

Divide y borra la parte de un arco seleccionado, para ello debe tenerse el arco y un limite de corte ya sea otro arco o una recta . Corta (o extiende) una entidad con respecto a un punto dado . Corta varias entidades a la vez . Rompe la entidad en 2 partes iguales . Rompe o divide entidades que se intersectan, despus de ser seleccionadas

previamente

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es:

permite dividir una lnea en varias secciones, la ribbon bar que muestra

Cuando este icono esta seleccionado las divisiones de ruptura son de valores exactos

Cuando este icono esta seleccionado las divisiones de ruptura son de valores casi exactos ya que puede darse una tolerancia de rango de divisin. Permite determinar en cuantas partes desea dividirse la entidad. Permite determinar el valor de los diferentes tramos de divisin Se puede ajustar la tolerancia entre las divisiones Cada opcin de estas al ser seleccionadas permite visualizar en forma diferente las divisiones que se eliminaran, dejaran, u ocultaran

Cuando este icono esta seleccionado permite hacer los quiebres a entidades curvas

Cuando este icono esta seleccionado permite hacer los quiebres a entidades lineales. Permite aplicar la opcin deseada pero permite luego el cambio si eso no era lo que se deseaba

Permite aceptar la opcin deseada pero no permite luego el cambio si eso no era lo que se deseaba Activa una ventana de ayuda de dicho comando.

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. Permite tres opciones a saber: Draft/line. Convierte entidades tipo Drafting en entidades geomtricas Hatch/line. Convierte lneas de achurado en lneas de geometra Cdate/lines. Convierte dato copioso (coleccin de formas geomtricas) en lneas o puntos . Aplicacin de C++ el cual rompe crculos completos en arcos de 1 . Cierra un arco cualquiera para convertirlo en circulo

. Permite unir entidades que estn en la misma direccin o que fueron divididas previamente . Permite modificar desde los puntos de control o nodos una curva existente. En general permite modificar la posicin de los puntos de control de una entidad NURBS, con la cual se altera la forma de la misma. . Convierte cualquier entidad en una Spline tipo NURBS. Convierte cualquier Spline tipo NURBS en una entidad. Muestra el vector normal de las superficies. Mas adelante en superficies se tratara al respecto. Modifica el vector normal de las superficies. superficies se tratara al respecto. Mas adelante en

2.5.3. Men View. (VER). Al activar esta opcin se muestra

Mastercam

. Permite activar o desactivar la barra de exploracin del

Activa el administrador de roscas mltiples

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VENTANAS. El utilizar esta opcin permite visualizar el rea de trabajo en: una sola ventana, en dos ventanas ya sean horizontales o verticales, en cuatro ventanas (superior, frontal, lateral derecha e isomtrica) y determinar la vista por defecto. . Permite ajustar la pieza al rea de trabajo

permite variar el color de una superficie entre dos colores por defecto . Permite mover el rea de trabajo para una mejor visualizacin. . Permite visualizar una parte del trabajo utilizando una ventana para la seleccin. . Permite visualizar una parte del trabajo utilizando la seleccin de dos puntos de encuadre. actual. . Permite visualizar un trabajo en una escala del 20% menor a la vista actual. . Permite visualizar un trabajo ya sea a mayor visualizacin o a menor. . Permite visualizar un trabajo segn la seleccin requerida . Permite seleccionar la vista sobre un trabajo, en el capitulo siguiente se explicara mejor. Su barra caracterstica es: Permite visualizar un trabajo en una escala del 50% menor a la vista

. Al pulsar esta opcin ya sea en el men o en la barra siguientes opciones: sobre un punto

se muestran las

. Permite mover la visualizacin de la pieza a partir de la rotacin

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un eje.

. Permite mover la visualizacin de la pieza a partir de la rotacin sobre

. Permite mover la visualizacin de la pieza a partir de la seleccin de una de las vistas presentadas en una tabla. . Retorna la visualizacin de la pieza sobre la vista anterior. Permite visualizar la pieza en cualquiera de sus 6 opciones.

Permite visualizar la pieza en cualquiera de las relaciones de sus ejes, para confirmar esto verifique como cambia el punto de referencia del plano.

2.5.4. Men Analyze (analizar). Al activar esta opcin se muestra el siguiente men contextual. . Permite visualizar las propiedades de la entidad, esto es longitud, espesor, ngulo, entre otras propiedades. cualquiera. cualquiera. . Permite visualizar las coordenadas de punto

Permite visualizar las distancias entre dos puntos

. Permite visualizar el volumen o el rea de una superficie, de igual forma se puede visualizar las propiedades de un solido. Permite visualizar las propiedades de encadenamiento que se presenta entre las entidades. Permite visualizar las propiedades del contorno entre dos o ms entidades. . Permite visualizar el valor del ngulo formado entre dos entidades.

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seleccionada

Permite visualizar las propiedades en forma dinmica de una entidad

. Permite visualizar ya sea el nmero de la entidad creada propiedades de la base de datos de la entidad seleccionada

o las

. Permite visualizar en una superficie o en un slido cualquiera de las cuatro opciones presentadas: ensayo de la superficie slido anlisis de una superficie curva chequeo de un y ngulos

destacados de una superficie

2.5.5. Men Create (Crear). posteriores.

Este men se trabajara con ms detalles en captulos (Vase capitulo 5)

2.5.6. Men Solids (Slidos).

Este men se trabajara con ms detalles en captulos

posteriores.

. Permite formar un slido a partir de una entidad cerrada. Pide la seleccin de encadenamiento y la aceptacin de esta accin, activa una ventana en donde se da el valor deseado en Z

. Permite crear un slido en revolucin a partir de la creacin de un contorno y una lnea de eje, pide seleccionar el contorno, la lnea de eje y el valor de revolucin con el que se determinara el slido.

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. Permite crear un slido a partir del desarrollo de una entidad sobre otra entidad, pide seleccionar la geometra a generar, la geometra de recorrido y el ngulo de trabajo. Por ejemplo

Se selecciona la vista de trabajo

luego se crea la geometra

a busque una cara perpendicular a la anterior

continuacin

y cree la geometra que ser la

utilizada para crear el solido comando en

, finalmente seleccione el

la ventana que abre seleccione la ltima geometra , acptela, luego seleccione la geometra que servir de recorrido , en la ventana que abre ubique la opcin crear solido trabajar

y acptela. Si no ves el solido pulsa sobre resultado

y observaras el

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Permite hacer un recubrimiento entre entidades cerradas, pide seleccionar la geometra a generar, la geometra de recorrido. Por ejemplo:

Se selecciona la vista de trabajo

luego se crea la geometra

a continuacin busque TRANS TRASLATE, y seleccione el circulo en la ventana que abre busca para ambos lados y coloca la distancia en Z que quieras, esto te mostrara una imagen similar a la siguiente. Esta ser la geometra que ser la utilizada para crear el slido, finalmente seleccione el comando , te pide seleccionar la primera entidad (a modo de recomendacin seleccione de arriba hacia abajo, y trata de que todas las selecciones queden del mismo lado, si quieres un slido limpio, si lo quieres torcionado es independiente el punto donde debes iniciar la seleccin) acptela, en la ventana que abre ubique la

opcin crear solido trabajar acptela. resultado Si no ves el slido pulsa sobre

y y observaras el

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Permite crear redondeos en: . Crea filetes de un radio especfico a todo el solido Por ejemplo Cree inicialmente un slido, luego seleccione esta opcin, se te pide seleccionar el slido, despus de seleccionar se pulsa ENTER lo que muestra una nueva ventana en donde debes ubicar el valor del radio deseado y luego debers aceptar. Crea filetes de un radio especfico a las caras de un solido Por ejemplo Cree inicialmente un slido, luego seleccione esta opcin, se te pide seleccionar las aristas que sern convertidas a filetes, despus de seleccionar se pulsa ENTER lo que muestra una nueva ventana en donde debes ubicar el valor del radio deseado y luego debers aceptar.

Crea chaflanes de un valor deseado a los vrtices de un solido teniendo en cuenta Por ejemplo Cree inicialmente un slido, luego seleccione esta opcin, se te pide seleccionar las aristas que sern convertidas a chaflanes, despus de seleccionar se pulsa ENTER lo que muestra una nueva ventana en donde debes ubicar el valor del chafln deseado y luego debers aceptar.

Crea chaflanes de un valor deseado a los vrtices de un slido, teniendo en cuenta dos valores Por ejemplo

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Cree inicialmente un slido, luego seleccione esta opcin, se te pide seleccionar las caras que sern convertidas a chaflanes, despus de seleccionar se pulsa ENTER lo que muestra una nueva ventana en donde debes ubicar los valores del chafln deseado y luego debers aceptar.

Crea chaflanes de un valor deseado a los vrtices de un slido, teniendo en cuenta una distancia y un ngulo. Por ejemplo Cree inicialmente un slido, luego seleccione esta opcin, se te pide seleccionar las caras que sern convertidas a chaflanes, despus de seleccionar se pulsa ENTER lo que muestra una nueva ventana en donde debes ubicar la distancia y el ngulo deseado para la creacin del chafln y luego debers aceptar. Cascara solida. Permite hacer un vaciado a un solido Por ejemplo Cree inicialmente un slido, luego seleccione esta opcin, se te pide seleccionar las caras que sern vaciadas y deber seleccionar la direccin del vaciado INWARD (interior) o exterior (OUTWARD) O ambas (BOTH), adems se debe ingresar el valor del espesor con que quedara la pared despus de ejecutar esta operacin. Recuerda aceptar

.Permite manejar el concepto de geometras boleanas. Esto quiere decir que el usuario puede construir un slido mediante la utilizacin de combinaciones de dos o ms slidos existentes utilizando las funciones Booleanas ya sea adicionar slidos y que estos luego queden como un slido, realizar una intercesin boleana en donde se quitara la parte comn entre los slidos, de igual forma se podr dar una diferencia boleana, esta opcin presenta varias estrategias a saber: Por ejemplo . Permite crear un slido a partir de la unin de dos o ms slidos.

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Cree inicialmente dos slido, luego seleccione esta opcin, se te pide seleccionar el slido A y luego el slido B. Recuerda aceptar

Por ejemplo

. Permite crear un slido a partir de la remocin de uno de los slidos. Cree inicialmente dos slido, luego seleccione esta opcin, se te pide seleccionar el slido A (quedara) y luego el slido B (a extraer). Recuerda aceptar

slidos. Por ejemplo

. Permite crear un slido a partir de la intercesin generada entre los

Cree inicialmente dos slido, luego seleccione esta opcin, se te pide seleccionar el slido A y luego el slido B. la parte comn entre ellos ser la parte que quedara como resultado de esta operacin. Recuerda aceptar

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CPLANE Y GVIEW

Las Gview (Vistas geomtricas) son las vistas de dibujo posibles para orientarnos en el ambiente de trabajo. Entre las vistas estndar estn la Top (Techo), Front (Frente), Side (Lado) e Isometric (Isomtrico). En el men principal se encuentra bajo la opcin View, Standard view. Adems de esto, tambin estn sus iconos en la barra de herramientas View Manipulation, y en la Status Bar

Los Cplane (Planos de construccin) me definen el plano de trabajo para construir geometra. Los Gviews y los Cplane generalmente son iguales pero no indispensablemente es as. Yo puedo mirar la figura en isomtrico, pero trabajar en techo, o frente, o techo. Los Cplane tambin tienen iconos en la barra de herramientas. El valor de la profundidad Z, vara al cambiar los Cplane. Esta opcin se encuentra en la barra de herramientas planes, o en el cono apropiado en la Status Bar

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En el ejemplo, los 3 rectngulos fueron construidos en Cplane distintos, a Z=50, pero siempre con el Gview en isomtrico

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MEN PRINCIPAL

El men principal de Mastercam contiene los siguientes aspectos:

Bajo cada una de estas opciones se encuentran mens desplegables, en las cuales encontramos todos los comandos que Mastercam nos ofrece, desde manipulacin de archivos, creacin de entidades, modificacin de geometra y mecanizados File (Archivo): Use este men para abrir, editar, imprimir, importar y salvar archivos Edit (Editar): Este men provee acceso a funciones para editar geometra como unir entidades, modificar, recortar, romper. Tambin estn las funciones tpicas de Windows como cortar, copiar y pegar View (Ver): El men view le ayuda a manejar la apariencia y la orientacin de la ventana grafica Analyse (Analizar): Use las funciones de analizar para ver y editar las propiedades de las entidades Create (Crear): Este extenso men incluye todas las funciones de creacin de entidades 2D, adems de curvas, superficies y entidades de dibujo Solids (Solidos): Men de creacin de slidos, que en esta versin va separado de Create. Solamente asequible para los usuarios que adquieran dicha funcin XForm (Forma X): Use este men para hacer espejos de entidades, rotar, escalar, trasladar, enrollar, entre otros Machina Type (Tipo de maquina): Use este men para seleccionar el tipo de mquina. Escoger una mquina cambia Mastercam Diseo a modo Fresado (Mill), o Torno (Lathe), o Hilo (Wire), y viceversa sin necesidad de abrir una sesin nueva del programa Toolpaths (Rutas de la herramienta): Las funciones en este men le permiten crear y editar los mecanizados requeridos para cortar su pieza Screen (Pantalla): En este men se especifica la configuracin y manipulacin de la

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geometra en la ventana grafica Settings (Ajustes): Use este men para configurar su sesion de Masterc am acorde a sus especificaciones Help (Ayuda): Este men provee acceso a variedad de informacin sobre Mastercam en cuanto a funcionamiento y actualizacion

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CREACIN DE ENTIDADES 2D BSICAS

Antes de iniciar el desarrollo de este tema, trataremos sobre una ventana que tendrs que trabajar constantemente, esta ventana es la de seleccin o CHAIN

Observese la aplicacin de cada opcin de ella: Al pulsar sobre la fecha me permite en algunas opciones extender su men.

Wire frame (marco de alambre). Permite seleccionar entidades alambradas.

Chain (cadena) Permite seleccionar una geometra o varias geometras siempre y cuando estn correctamente unidas o cerradas. Point (punto) permite seleccionar un punto determinado dentro de una geometra. Window (ventana) permite crear una ventana de seleccin y todo lo que este dentro de ella ser seleccionado. Area (rea) permite seleccionar un rea especfica dentro del proceso Permite seleccionar geomatrias independientes.

poligone (polgono) muy similar a la opcin de ventana

Vector. Permite seleccionar uno o varios vectores dentro del proceso.

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tramos

Partial (parcial) permite seleccionar geometras no continuas pero por

ofrece varias opciones alternativas de seleccin.

Last (pasado) permite seleccionar la geometra anterior

End (fin) permite seleccionar la ltima geometra

Unselect.

reverse (otro lado) permite seleccionar la geometra a la derecha a la izquierda o en ambos sentidos.

chain feature options (caracterstica de las opciones de la cadena) Permite configurar las opciones de seleccin, te invito a que practiques en esta ventana recuerda que esto te llevara a conocer mejor el software.

chain feature Cadena de funcin

options (opciones) te permite seleccionar otras opciones de seleccin. Te invito a que practiques en esta ventana recuerda que esto te llevara a conocer mejor el software

ventana

OK, permite aceptar las acciones realizadas lo que dar fin y cierra la

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Help (ayuda) permite obtener ayuda del software acerca de esta ventana

Ya que conocemos esta ventana procederemos a tratar la temtica de estudio en este captulo. Las entidades 2D bsicas, se encuentran bajo la opcin Create del men principal. Tambin puede usar la barra de herramientas Sketcher para acceder a ellas

Barra de herramientas Sketcher, especficamente de esta barra.

este

apartado

trata

5.1 Point (Punto) Herramientas para crear puntos como entidad geomtrica debes fijarte en los avisos flotantes que aparecen

Al activar la funcin punto, la ribbon bar cambia a la siguiente manera

Donde: cualquiera en la pantalla. CREATE POINT POSITION. Crea un punto en una posicin

Este botn permite modificar la posicin del ltimo punto colocado

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Este botn fija la(s) entidad(es) y sale de la funcin

Este botn activa la ayuda de la funcin

CREATE POINT DYNAMIC. Crea puntos dinmicamente en una entidad CREATE POINT NODE POINTS. Crea los puntos nodales de una Spline paramtrica CREATE POINT SEGMENT. Crea una serie de puntos a lo largo de una entidad CREATE POINT ENDPOINTS. Crea puntos en los puntos finales de todas las entidades en pantalla CREATE POINT SMALL ARCS: Crea puntos en los centros de los crculos. Usted puede limitar el dimetro mximo de los crculos a los cuales les quiera colocar el punto

5.2. Line (Lnea) Crea lneas de diversos tipos

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CREATE LINE ENDPOINT. Crea una lnea entre 2 puntos finales.

Al activar esta funcin, la ribbon bar cambia de la siguiente manera:

Donde:

Cambia la posicin del primer punto de la lnea

Cambia la posicin del segundo punto de la lnea

Activa la funcin de multilnea Esta casilla permite colocar una longitud de lnea

Esta casilla permite colocar el ngulo de la lnea

Este icono permite hacer una lnea vertical

Este icono permite crear una lnea horizontal

Este icono permite hacer la lnea tangente a una curva

Este icono fija la(s) entidad(es), ms no sale de la funcin

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CREATE LINE CLOSEST. Crea la lnea que une dos entidades con la distancia ms corta CREATE LINE BISECT. Crea una lnea bisectriz (La que rompe un ngulo en 2 partes iguales) Al activar esta funcin, la ribbon bar cambia de la siguiente manera:

Donde: : Aviso de que debe hacerse : para solo obtener una solucin : Cuando se selecciona permite crear las 4 bisectrices a dicho ngulo

: Para determinar la longitud de la bisectriz : Opciones vistas anteriormente CREATE LINE PERPENDICULAR. Crea una lnea perpendicular a una entidad que pasa por un punto determinado Al activar esta funcin, la ribbon bar cambia de la siguiente manera:

Donde: : Aviso de que debe hacerse : Permite editar el punto final de la lnea : Permite cambiar el sentido de la lnea creada

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: Para determinar la longitud de la bisectriz : Permite crear una lnea perpendicular a un arco a partir de una lnea preexistente. : Opciones vistas anteriormente CREATE LINE PARALLEL. Crea una lnea paralela

Al activar esta funcin, la ribbon bar cambia de la siguiente manera:

Donde: Cambia la direccin del Offset con respecto a la entidad original. opciones: izquierda, derecha y ambas direcciones Tiene 3

Esta casilla permite colocar la distancia entre la lnea paralela y la original

5.3. Arc (Arco) Crea arcos de diversos tipos, incluidos crculos

CREATE CIRCLE CENTER POINT (Circulo punto borde). Circulo definido por su punto central y el radio

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Al activar esta funcin, la ribbon bar cambia de la siguiente manera:

Donde: Estas casillas permiten colocar el radio o dimetro del crculo

CREATE ARC POLAR. Al activar esta funcin la RIBBON BAR cambia se la siguiente manera:

Donde: : aviso inicial de trabajo : Permite editar el punto central del arco : Permite cambiar el sentido del arco completando a 360 : Permite ingresar el valor del radio : Permite ingresar el valor del dimetro

: Permite ingresar el valor del ngulo inicial del arco : Permite ingresar el valor del ngulo final del arco : Permite crear un arco tangente a uno ya existente, teniendo en cuenta los parmetros deseados.

: Opciones ya vistas

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CREATE CIRCLE EDGE POINT. Crea un circulo entre 2 puntos cualquiera y con un radio determinado Al pulsarse esta opcin se activa la siguiente RIBBON BAR:

Donde: : Permite editar el primer punto del circulo, esta activo cuando se tiene seleccionado esta opcin

: Permite editar el segundo punto del circulo arco, esta activo cuando se tiene seleccionado esta opcin : Permite editar el tercer punto del circulo arco, esta activo cuando se tiene seleccionado esta opcin : Permite crear un circulo arco con solo dos puntos : Permite crear un circulo con la ubicacin de 3 puntos : Permite crear un circulo tangente a 3 entidades : Iconos ya vistos CREATE ARC ENDPOINT. Arco que se obtiene de escoger 3 puntos o de seleccionar dos puntos y un valor de radio, tenga presente que el software le pedir seleccionar el arco a dejar. La RIBBON BAR que activa es:

Donde: : Aviso inicial de trabajo

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Los otros iconos ya se estudiaron CREATE ARC 3 POINTS. Permite crear un arco a partir de 3 puntos, la RIBBON BAR que presenta es: CREATE ARC POLAR ENDPOINTS. Permite crear un arco a partir de un punto y un radio, o del ngulo del punto inicial y un radio, del ngulo del punto inicial, del ngulo del punto final y el radio CREATE ARC TANGENT: Permite crear un arco tangente a otro arco dependiendo de la opcin seleccionada: Al activar esta opcin muestra la siguiente RIBBON BAR:

Donde: : permite crear un arco tangente a una entidad cualquiera, al activar esta opcion se muestra el siguiente dialogo luego debes pulsar o determinar el punto o radio del arco tangente y por ltimo debes seleccionar el arco deseado Permite crear un arco tangente a un punto determinado

: Permite crear un arco tangente a una lnea central (dimetro)

: Permite generar una tangencia de tipo dinmico utilizando inicialmente un arco preexistente y luego ubicar la posicin de la flecha que determinara el arco tangente, por ltimo marcar el unto final de dicho arco

: Permite crear un arco tangente a 3 entidades.

: Permite crear un crculo tangente a 3 entidades. : Permite crear un arco tangente a dos entidades con la posibilidad de s eleccionar el tipo de

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tangencia resultante requerido. Los otros iconos ya fueron vistos

5.4. RECTANGLE (RECTNGULO) Crea un rectngulo con diferentes caractersticas.

Puede crear CREATE RECTANGLE. Crea un rectngulo desde un punto CUALQUIERA definiendo al ancho y el alto. La Ribbon Bar que presenta es:

Donde:

: Permite editar las coordenadas del punto 1

: Permite editar las coordenadas del punto 2

: Permite editar la longitud del eje horizontal (largo del rectngulo)

: Permite editar la longitud del eje vertical (ancho del rectngulo)

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: Permite crear un rectngulo a partir del punto (0, 0) del plano cartesiano

: Permite crear una superficie rectangular, para ello se hace primero la geometra, a continuacin se activa este icono y por ultimo se pulsa sobre el icono de SHADED (chapa) CREATE RECTANGLE SHAPES. Al activar esta opcin se abre una ventana similar a la que muestra la figura, en donde se tiene la opcin de seleccionar si esta figura se desarrollara a partir de un punto base (por defecto) o dos puntos, de ingresar el largo, el ancho, el valor del redondeo en las puntas, adems seleccionar en el tipo de chapa a desarrollarse, la ubicacin del mismo, as como si se trabajar por superficie o a partir de un punto central.

CREATE POLIGON (crear polgono): Permite crear un polgono desde 3 lados a 360 lados con un radio determinado ya sea inscrito (CORNER) o circunscrito (FLAG)

CREATE ELIPSE: Permite crear una elipse teniendo en cuenta ingresar el valor del radio en X, luego el valor del radio en Y. Otra opcin es aplicar segmento de arco o de lnea

CREATE BOUNDERING BOX. Permite crear una caja a partir de una seleccin de piezas y puede determinarse las distancias que sern utilizadas como de seguridad o de sobremedida, adems puede generarse un slido ya sea paraleleppedo como cilndrico

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5.5. Fillet (Redondeo) Crea un redondeo entre 2 entidades 2D cualquiera que se encuentren continuas.

Al activar esta funcin, la ribbon bar cambia de la siguiente manera:

Donde: Radius. Determina le radio del redondeo

Style (estilo) Define 4 casos: * * * * Radio en un ngulo menor a 180 (1) Radio en un ngulo mayor a 180 (2) Circulo completo (3) Radio en un ngulo igual a 180 (4)

Trim. Cortar las entidades originales No Trim. No cortar las entidades originales

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Apply (aplicar)

Este icono fija la(s) entidad(es), ms no sale de la funcin

Ok . Este icono fija la(s) entidad(es), y sale de la funcin HELP; Activa la ayuda de la funcin en proceso Al seleccionar la opcin Chain. (Seleccionar una cadena de entidades) se muestra la siguiente ventana en donde la ribbom bar muestra la siguiente opcin diferente al comando fillet bsico Direction (direccin) Define 3 casos: * ALL CORNER. Radio en todas las esquinas del mismo valor * + SWEEPS Determina si al seleccionar una cadena solo crea redondeos horarios * - SWEEPS Determina si al seleccionar una cadena solo crea redondeos antihorarios

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Si se utiliza la barra de skechs se podr hacer uso de los chaflanes. Al activar esta funcin, la ribbon bar cambia de la siguiente manera: Para ingresar el valor de la primera distancia, debe tenerse seleccionada esta opcin en Style (estilo)

Para ingresar el valor de la segunda distancia, en caso tal en la opcin Style (estilo) se tenga seleccionado 2 distancias Para ingresar el ngulo del chaflan, en el caso tal que se tenga en la opcin Style (estilo) seleccionado distancia/ngulo Para ingresar la distancia del chaflan, en el caso tal que se tenga en la opcin Style (estilo) seleccionado Widht (largo) Los otros iconos tienen similar utilizacin que los anteriores.

Para la opcin

la RIBBOM BAR muestra las siguientes opciones

Se debe seleccionar las entidades en cadena que recibirn el proceso de chaflanado y se dar el valor correspondiente segn el estilo cabe anotar que solo presenta 2 estilos: 1 distance y Widht

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5.6. Spline (Curva continua) Crea una curva que pasa por varios puntos. Hay 4 tipos de Splines, la paramtrica y la NURBS Manual Spline: permite crear la curva a partir de una serie de puntos previamente ubicados o por ubicacin de ellos en la curva, muestra el siguiente enunciado:

Automatic Spline NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline): permite crear la curva a partir de una serie de puntos de control o nodos puntos previamente ubicados, pide; (seleccionar el primer punto), despus de seleccionado muestra la segunda opcin (seleccionar el segundo punto), y por ltimo pide (seleccionar el punto final) lo que genera la spline correspondiente

5.7. CREATE SOLIDS (CREAR SOLIDOS)

Permite crear una gran variedad de slidos

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CREATE CYLINDER: Permite crear un cilindro teniendo en cuenta si este ser slido o solo es una superficie cilndrica, puede ingresarse el valor del radio y el valor que determine la altura del mismo as como si su construccin es a partir de un punto o de dos puntos estos podrn editarse, de igual forma se puede genera un cilindro ya sea en una solo lado o en ambos lados. Una de las ventajas es poder editar el cero de la pieza.

CREATE CONE: Permite crear un cono teniendo en cuenta si este ser slido o solo es una superficie cnica, puede ingresarse el valor del radio y el valor que determine la altura del mismo as como si su construccin es a partir de un ngulo y un radio dado en la base, de igual forma se puede genera un cono ya sea en un solo lado o en ambos lados. Una de las ventajas es poder editar el cero de la pieza.

CREATE BLOCK: Permite crear un bloque teniendo en cuenta si este ser slido o solo es una superficie, puede ingresarse el valor del alto, ancho y profundo, de igual forma se puede genera un bloque ya sea en un solo lado o en ambos lados. Una de las ventajas es poder editar el cero de la pieza.

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CREATE ESPHERER: Permite crear una esfera teniendo en cuenta si este ser slido o solo es una superficie, puede ingresarse el valor del radio. Una de las ventajas es poder editar el cero de la pieza.

CREATE TORUS: Permite crear una dona teniendo en cuenta si este ser slido o solo es una superficie, puede ingresarse el valor del radio de la dona como del dimetro de la misma. Una de las ventajas es poder editar el cero de la pieza.

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ACTIVIDAD 1
Desarrolle las siguientes piezas en MASTERCAM, almacnelas que servirn de soporte para el resto del modulo

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CREACIN DE ENTIDADES 3D BSICAS

Las entidades 3D bsicas, se encuentran bajo la opcin SOLID (vase numeral 2.5.6) O SURFACE que ser el tema a tratar en esta capitulo. Estas superficies estn ubicadas bajo el men Create del men principal. O pueden ser activadas desde la barra de herramientas

6.1. SURFACE (SUPERFICIES)

Permite crear una gran variedad de superficies RULED. Permite crear una superficie a partir de una serie de entidades POR EJEMPLO Crea una serie de semiarcos recuerde que para crearlos haces uno y por el icono de transladar se muestra el siguiente enunciado , seleccione el arco y pulse ENTER en la ventana que se activa cambie los valores de cantidad de copias, longitud en Z y pulse aceptar . Al activar esta opcin se debe selecciona los arcos teniendo en cuenta tocar todos los arcos en la misma direccin esto es en el mismo punto y aceptar

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OTRO EJEMPLO

Cree la siguiente superficie,

para

ello utilice a continuacin en la ventana que abre cree una geometria de 40 en X por 25 en Y y desde el centro, luego haga un traslado de esta superficie,

para ello pulse sobre el icono el cual abre una ventana en donde le digitaras el valor de 70 mm en Z, y se observara as. A continuacin crea un circulo en la base del mastercam y lo trasladaras 75 mm., a partir de este nuevo circulo traslada otro a 15 mm el resultado ser algo similar a esto. Repite la operacin de trasladar de todas las entidades a 70mm

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en X.

Ahora activemos la opcin lo que abre una ribbon bar igual a la mostrada en donde:

. Permite cambiar el encadenamiento

. Permite crear superficies rectas

. Permite crear superficies redondas Puede darse el hecho de que si tocas mal los puntos de enlace se te presentaran superficies entorchadas como se muestra en la figura Por tanto lo ms adecuado es quebrar las superficies en el mismo punto y para ello debes utilizar

lo que te pide seleccionar la entidad a quebrar , fjate en seleccionar todas las entidades al mismo lado y en el mismo punto de quiebre. Para ello puedes utilizar el

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icono de snaps y selecciona cuadrante . En realidad te debe quedar algo similar a esto.

Como quedaron sin tapa debes ir a la superficie flat boundary (superficie plana entre limites)

Al utilizar esta opcin te pide seleccionar la superficie a la que le hars la nueva superficie y acepta la seleccin,

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Guarda el archivo que ms adelante lo utilizaremos

REVOLVED . Permite crear una gran variedad de superficies a partir de formas geomtricas y ejes de revolucin. En la ribbon bar que activa se muestra:

permite el cambio de seleccin de la superficie Eje de simetra

Lado de revolucin

ngulo inicial del revolucionado ngulo final del revolucionado POR EJEMPLO Cree con el comando SPLINE una curva senosoidal y con el comando LINE cree el eje de revolucin

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Active este comando, y aplique

OTRO EJEMPLO Cree la siguiente geometra

Luego seleccione la opcin

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Selecciones las superficies (pulse sobre

Y cree un segundo nivel, pulse clic derecho sobre el icono de ubicado en la barra de estado, esta accin te abre la siguiente ventana en donde cambiaras las superficies a nivel 2

Ocltelo ubicndose nuevamente sobre con el botn izquierdo esto te abrir una nueva ventana

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Al pararte sobre la casilla de visible lo activas o lo desactivas Ahora crea un mirror en el nivel 1 seleccionando las diferentes curvas, recuerda pulsar ENTER, en la ventana que abre selecciona la opcin de eje de revolucin, lo que te permitir seleccionar la lnea central y acepta la operacin. Luego cree un rectngulo que sea ms grande que la botella y realice una extrusin

A continuacin elimine la superficie superior

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y proceda a tapar la cara como se necesita y para ello se utiliza superficie

seleccione el lmite del cuadrado y el lmite de la botella

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OFFSET. Permite crear una gran variedad de superficies a partir de otras superficies de tipo DRAFT POR EJEMPLO Cree un SPLINE, a continuacin cree una superficie DRAF

Al activar est se muestra la ventana de seleccin donde se te pide seleccionar la SPLINE despus de seleccionar debes dar el valor que se te pide (para generar el ancho de ella)

A CONTINUACIN Activa el comando CREATE SURFACE OFFSET lo que te mostrara la ribbon bar compuesta por las siguientes opciones Permite seleccionar la superficie Permite dar un valor al cual la superficie tendr el duplicado Permite copiar la superficie DRAF Permite mover ELIMINAR la superficie DRAF Se te pedir seleccionar la superficie a ser duplicada, luego de aceptar te mostrara la superficie creada

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SWEPT. Barrido En la ribbon bar que presenta se dan las siguientes opciones

Permite cambiar o realizar una nueva seleccin de operacin Permite trasladar la superficie Permite rotar la superficie Permite barrer una superficie previamente creada

Permite realizar un barrido sobre dos contornos Permite seleccionar el plano de barrido. POR EJEMPLO Crea una geometra circular en la vista FRONT. Crea una geometra SPLINE en la vista TOP Al activar el comando se te pregunta (seleccione la superficie que har el recorrido), por tanto debes seleccionar el circulo, luego de seleccionarlo se te preguntara (seleccione la geometra que servir como ruta de recorrido), por tanto debes seleccionar la SPLINE y aceptar. figura mostrada a continuacin , el resultado podra ser algo similar a la

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POR EJEMPLO Puedo tenerse 2 ACROSS (geometras que servirn de recorrido) y 1 superficie que servir de trayecto a recorrer (ALONG) Cree la siguiente geometra (el circulo y el cuadrado en la vista FRONT y la SPLINE en la vista TOP

Aplique el comando teniendo en cuenta el seleccionar el crculo y el rectngulo como los ACROSS y la SPLINE como el ALONG. Se observara algo similar alo visto en a figura siguiente.

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POR EJEMPLO. Un contorno ACROSS y dos contornos ALONG Cree la siguiente geometra, el semicrculo en la vista FRONT y los SPLINE en la vista TOP

Llame el comando CREATE SURFACES SWEPT. En la ventana que abre seleccione la opcin single,

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En lo que pregunta seleccione el medio arco y acepte, en la nueva pregunta seleccione nuevamente single y toque una curva, toque la segunda curva, y seleccione en la ribbon bar

Que resultara en esta situacin DRAFT. Se crea un contorno deseado se selecciona la opcin CREATE-DRAF se toca el contorno se da ENTER luego se selecciona la opcin de espesor se dan los datos requeridos, luego se aplica SHADED y listo

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EXTRUDE : Permite extruir una geometra con el fin de visualizarla como un slido. En a ventana que abre se dan las siguientes opciones:

Permite darle un valor a la extrusin

Permite darle un valor a la extrusin para escalarla

Permite darle un valor a la extrusin para rotarla

Permite darle un valor a la extrusin para crea un offset de la misma en todas sus caras.

Permite darle un valor a la extrusin para inclinarla dicho valor

Permite determinar el sentido de la extrusin.

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POR EJEMPLO. Cree una geometra cualquiera tenga presente en que esta sea completamente cerrada si no lo es al aplicar el comando este te preguntara si cierra la geometra debes pulsar si para que te sea creada.

FILLET. Permite crear redondeos entre superficies, curvas o planos. POR EJEMPLO Cree un rectngulo de 50 x 50, y extruyalo a 20 mm, active

Seleccione la cara superior dele terminar seleccin pulsando sobre y toque las otras 4 caras del cubo, en la ventana que abre seleccione trim y acepte (si quiere de un valor al radio diferente), la respuesta a esto debe ser similar a lo mostrado. Haga el mismo proceso para la cara inferior Haga el mismo proceso para las aristas

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Para

eliminar

el

material

sobrante

active

la

superficie

de

esto te permitir tocar los tres redondeos creados para poder eliminar dicho material, en la ventana que abre seleccione 3 o 6 esquinas y active ok

TRIM. Permite cortar superficies La ribbon bar que presenta es la siguiente

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POR EJEMPLO Cree un circulo de radio 50 en 3D altura cero Cree un cuadrado de 140 por 140 en 2D altura 50 mm

Al cuadrado crele una superficie FLAT BOUNDARY

Al circulo crele una extrusin a 100 mm

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Active la opcin de cortar superficie

Se

muestra

el

siguiente

letrero

primera superficie) seleccione inmediatamente se muestra el

(seleccione la el cuadrado, siguiente letrero

(seleccione la segunda superficie) esto es; seleccione las caras del cilindro, y pulse ENTER, a continuacin se le pedir indicar el rea a dejar se visualizara una flecha de color rojo con la cual usted deber seleccionar la superficie de corte (para este caso el plano), luego se mostrara el siguiente anuncio (seleccione el lado que se mostrara despus de cortar) por tanto debe pulsarse nuevamente sobre la superficie que quedar. A continuacin se pregunta sobre el lado que se cortara y se mostrara dos flechas rojas que podran permitirle al usuario seleccionar el lado a cortar.

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Luego de seleccionar el lado solo se deber eliminar la superficie que queda sobrando.

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PROCESOS DE TORNEADO
El proceso de torneado en mastercam presenta la siguiente barra de herramientas

En este captulo trabajaremos el proceso como tal, por tanto partiremos de tus conocimientos previos sobre las temticas de: Herramientas: manejo de los catlogos trabajados Materiales. Tipos, estructura, simbologa y seleccin Tecnologa de corte. Calculo de velocidades de corte, velocidades del husillo, avances, tiempos de mecanizado, potencia de mquina, entre otros. Manejo de la mquina en forma convencional. Conocimiento de los procesos de torneado; refrentado, cilindrado o desbaste, acabado, ranurado, roscado, taladrado y tronzado, recuerda que las otras operaciones como moleteado, son resultados de del desbaste, de igual forma el manejo de mecanizado interno y externo. Programacin manual de cdigos G y M, comandos de movimiento, de plano, de programacin, de coordenadas de usuario, de velocidad, de avance y dems, as como los comandos auxiliares o miscelneos.

Partiendo de la figura siguiente se trabajara a continuacin.

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6.1.1. Configuracin de la mquina

En la barra de men selecciona la opcin MACHINE TYPE en el men que despliega selecciona LATHE (torno) y en la nueva opcin que despliega selecciona DEFAULT (por defecto) A continuacin nuevamente en la barra de men selecciona la opcin SETTING y en el men que despliega selecciona la opcin CONTROL DEFINITION MANAGER lo que te permitir seleccionar el posprocesador que se utilizara en la mquina, al activar esta opcin el te enviara a una nueva ventana en donde debes verificar lo siguiente

Ya quedo configurada tu mquina y deber mostrarse en la barra de exploracin del MASTERCAM (recuerda que si no se te muestra debes ir a la barra de men, seleccionar VIEW y all seleccionar TOOGLE OPERATIONS MANAGER)

6.1.2 Configuracin del material. Recuerda que puedes trabajar el material por defecto que trae el software (ALUMINIO), pero si quieres utilizar uno real debes ir a la barra de men all seleccionar TOOLPATHS en el men que despliega seleccionar MATERIAL MANAGMENT, al activar esta opcin se abre una nueva ventana En dicha ventana podrs seleccionar dentro de la librera de materiales que muestra el software el material de trabajo o al menos uno de condiciones muy similares. Para el ejemplo que estamos trabajando seleccionaremos

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PLASTIC mm ACETAL, recuerda pulsar sobre el icono de aceptar

6.1.3 Configuracin del bruto. Es importante configurarlo ya que permite al usuario tener una visin global de trabajo y del montaje a realizar. Para hacerlo debemos abrir en la ventana de exploracin el smbolo ms de propierties y seleccionar STOCK SETUP

Al pulsar sobre ella se nos activa una nueva ventana en donde podemos: Determinar en que vista tenemos la pieza

Determinar el tamao del bruto

Al pulsar sobre properties se nos abre una nueva ventana en donde podremos definir el dimetro (OD) y la longitud (Length) de la pieza y si activamos Use Margins podemos

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colocar sobre medidas esto para el caso de tener definido el tamao de pieza. En caso de no conocer el valor del bruto esto se puede solucionar pulsando el botn de tocar dos puntos, lo que te permitir tocar loa puntos extremos del eje de la pieza

Esta ventana adems ofrece otras opciones que deberas explorar para acrecentar tu conocimiento sobre el software. Determinar el sistema de sujecin en mordaza en donde podremos definir los parmetros de giro del husillo Derecha (Righ) o Izquierda (left) en Stock,

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Al pulsar sobre properties se nos abre una nueva ventana en donde podremos definir el mtodo de sujecin, el valor de agarre de mordaza en la pieza entre otras opciones.

Esta ventana adems ofrece otras opciones que deberas explorar para acrecentar tu conocimiento sobre el software. Determinar el uso de la pinola o contrapunta.

Determinar el uso de la luneta

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Determinar la zona de seguridad de entrada de la herramienta

El uso del rbol de la mquina El resultado de todas estas operaciones se muestra a continuacin

6.1.4 Configuracin del proceso de mecanizado. Ahora aplicaremos los conceptos de mecanizado por arranque de viruta que ya traes previamente, recuerda que debes adems aplicar los conceptos de tecnologa de corte que se han visto.

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Para comenzar el mecanizado. En la barra de Men Toolpaths Face. (Refrentado). O en el icono de acceso directo , se da la opcin de activar este proceso lo que nos enva a una ventana en donde nombraremos el proceso.

En la primera ficha o pestaa configuramos la herramienta, su nmero en la mquina, avance (Feed rate). Velocidad de husillo (Spindel speed)

Si pulsas doble click sobre la herramienta seleccionada esto te enva a una nueva ventana en donde podrs utilizar toda la informacin pertinente en cuanto a el manejo de

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herramientas se refiere

En la segunda ficha o pestaa de esta ventana definimos los parmetros de corte, profundidad, acabado y compensacin de la herramienta

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El resultado obtenido es muy similar a la imagen mostrada

PROCESO DE DESBASTE Pulsando en Main Men, Toolpaths, Rough (desbaste). O en el icono de acceso directo se activa una ventana para seleccin del recorrido pulsemos sobre y a continuacin tocamos el perfil o contorno de la pieza el primer click deber hacerse en el cero de pieza y el segundo click en la lnea final del recorrido, esta accin mostrara algo similar a la imagen siguiente:

Luego de aceptar, se abre una nueva ventana en donde en la primera ficha o pestaa configuramos la herramienta, su nmero en la mquina, avance (Feed rate). Velocidad de husillo (Spindel speed), para el ejemplo ac trabajado se tendr los siguientes valores

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En la segunda ficha o ventana se definirn los parmetros de corte, profundidad, acabado y compensacin de la herramienta. Si activamos Lead in / Out y seleccionamos el recorrido de la herramienta desacuerdo a la forma de la pieza, su ngulo de entrada.

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Pulsamos

para aceptar, aparecera como a continuacin.

PROCESO DE ACABADO Pulsando en Main Men, Toolpaths, Finish (acabado). O en el icono de acceso directo se activa una ventana para seleccin del recorrido pulsemos sobre tocamos una lnea, y luego pulsamos el ejemplo ubica los siguientes valores y a continuacin

lo que activa la ventana de herramientas, para

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En la segunda ficha o ventana se definirn los parmetros de corte, profundidad, acabado y compensacin de la herramienta. Si activamos Lead in / Out y seleccionamos el recorrido de la herramienta desacuerdo a la forma de la pieza, su ngulo de entrada.

Para visualizar la operacin realizada en simulacin, en la barra de operaciones del MASTERCAM se encuentran una serie de iconos que permiten al usuario realizar determinadas actividades estos iconos son: Select All operaciones seleccionar todo las

Select all dirty operations. Permite seleccionar todas las operaciones que presentan problemas.

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Regenerate all selected operations. Permite regenerar las operaciones cuando se realiza un cambio. Regenerate all dirty operations. Permite regenerar todas las operaciones que presentan problemas. backplot select operations, permit realizar una simulacin de las operaciones en 2D, al pulsar sobre este icono se activa una nueva ventana en donde se puede seleccionar lo que se quiere visualizar del trabajo realizado y se da PLAY para empezar la simulacin

Algo similar a esto es lo que se muestra

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verify select operations. Permite visualizar el proceso en 3D, lo que permite ver una simulacin un poco ms real de lo procesado. Al activar este comando de activa una nueva ventana en donde se podr ver la simulacin, determinar la calidad y velocidad de simulacin entre otros.

Post selected operations. Permite crear un documento con los cdigos G y M que sern enviados a la mquina. Hightfeed. Otras operaciones de mecanizado Deleted all operations, grups and tolos. Permite eliminar un proceso dentro de las acciones realizadas. Help. Permite obtener ayuda para esta barra. toggle locking on selected operations. seleccionadas. Permite bloquear las operaciones

toggle display on selected operations. Permite ocultar seleccionadas.

las

operaciones

toggle posting on selected operations. Permite alternar las publicaciones en las operaciones seleccionadas. Move insert arrow down one tem. Permite generar un proceso nuevo debajo de un proceso previamente realizado. Move insert arrow up one tem. Permite generar un proceso nuevo arriba de un proceso previamente realizado. position insert arrow after selected operations of after seleted group. Permite visualizar la posicin de inserto de la flecha despus de las operaciones seleccionadas o despus del grupo seleccionado. Scroll Windows arrow so insert is visible. Permite que el desplazamiento de la

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flecha de insercin sea visible.

Only display select toolphats. Permite seleccionar solo los recorridos de herramienta dentro de los diferentes procesos. Only display associative geometry. Permite seleccionar solo las geometras asociadas.

As que para simular las operaciones en 3D seleccionamos verificar las operaciones seleccionadas pulsando sobre el icono de acceso directo ventana al darle PLAY se podr obtener , lo que abrir una nueva

El prximo paso a realizar es obtener el postprocesado que es el traslado del lenguaje de dibujo a lenguaje de mquina y para ello pulsamos sobre el icono , en la nueva ventana que abre se podr determinar el nombre del programa. Recuerde que estos nombres dependen de la mquina a trabajar en general es la letra O y 4 dgitos. Al pulsar aceptar esta accin abre la ventana de almacenar o guardar para que el usuario determine donde lo guardara.

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Se debe esperar a que se haga el posprocesado y se abrir una nueva ventana donde podr, guardar, editar, cortar, copiar y optimizar el programa.

en

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Adems recuerda hacer el reporte tcnico que es de gran utilidad para el proceso ya que muestra la informacin del proceso. Y para ello te debes ubicar en la barra de operaciones y con el botn derecho del mouse activas lo que te abrir la siguiente ventana en donde podrs ubicar el nombre del proyecto, el nombre del cliente al que se le desarrolla el proyecto, el nombre del programador, el nombre del que realizo el diseo y el nombre de quien lo aprob, adems podras colocar notas de inters u observaciones sobre el mismo. Al pulsar aceptar se activara una nueva ventana con el reporte en extensin .pdf, tal cual se muestra en la figura siguiente.

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enerado a la maquina CNC por puerto serial

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