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JUEGO DEL CAJERO SALA DE 4 Y 5

SECUENCIAS JUEGO DEL CAJERO SALA 4 SALA 5


APRENDIZAJES FUNDAMENTALES Número: Número:
-Comparación de -Comparación de
pequeñas pequeñas cantidades a
cantidades a partir de relación de
partir de relación igualdad, desigualdad.
de igualdad, -Transformación de
desigualdad. colección.
-Cuantificación de -Memoria de cantidad en
colección. juegos en el que hay que
-Memoria de la recordar tiradas y
cantidad usando puntajes.
marcas o Sistema de numeración:
números para -Ampliación de la
registrar. designación oral de la
Sistema de sucesión ordenada
numeración: convencional de números.
-Recitado de la
sucesión
ordenada de
números.
-Interpretación
escrita numérica.
-redondeo,
aproximaciones
sucesivas.
MOMENTOS DE LA SECUENCIA: Juego de cajero: Juego de cajero:
1- PUNTO DE PARTIDA Dados Dos Dados
Fichas azules y Fichas azules y rojas hasta
rojas hasta 10. el 20 o 30 (según el grupo
Nombrar un y/o necesidad de alumno).
cajero. Un cajero

2- Problema Al Otras variables del juego


PROBLEMATIZACIÓN/INVESTIGACIÓ acabarse las complejizando el mismo.
N fichas la docente Como por ejemplo:
pregunta ¿Qué agregando otro dado.( con
paso?, ¿Cómo constelación o numérico)
hacemos ahora?... Variante de dados (más
propuesta de los caras).
niños. Intercambio de roles. De
secretario, jugador.
Como registrar
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cantidades( constelacione
s o numeración )

3-INTERCAMBIO/EXPLICACIONES Reflexión de las Conversar en grupo,


producciones. puesta en común.
Docente formula,
pregunta, ¿Cómo
se hizo para
resolver?
Intervención
docente.
Socialización.
Corrección
colectiva
4-INSTITUCIONALIZACIÓN Comparar Sistematización.
Procesos ¿que Intercambio de fichas.
nos conviene? Registro.
Roles.
Ambiente Ganador
alfabetizador: Comparar cantidades: cuál
reglas se escriben es el mayor, observar el
de manera primer número que es el
colectiva que manda.
Elaborar
referentes.

5-PUNTO DE LLEGADA/EJERCITACIÓN Ejercitación de Cantidad de jugadas. Por


varias jugadas. grupo, por pares.
ACTIVIDADES En sala de 4 : En sala de 5 :
Elementos: Elementos:
1 dado con 2 dados con
constelaciones constelaciones
Fichas marrones y Fichas marrones y rojas
rojas 1 hoja A4 con círculos
1 hoja A4 con hasta el 20
círculos hasta el Se juega con un grupo de
10 cuatro integrantes, uno
Se juega con un completa la hoja con los
grupo de cuatro círculos registrando con
integrantes, uno cruces, otro es el cajero
completa la hoja entrega las fichas, los
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con los círculos otros dos tiran los dados


registrando con uno por vez (cada tirada
cruces, otro es el se realiza con los dos
cajero entrega las dados).
fichas, los otros Cuando uno de los
dos tiran el dado integrantes completa los
uno por vez. 10 círculos con las cruces,
Cuando uno de el cajero le cambia 10
los integrantes fichas marrones por una
completa los 10 roja.
círculos con las Se rotaran los roles.
cruces, el cajero Gana el que obtiene la
le cambia 10 más cantidad de fichas
fichas marrones rojas.
por una roja.
Se rotaran los
roles.
Gana el que
obtiene la más
cantidad de fichas
rojas.

Elementos:
1 dados con Elementos:
constelaciones 2 dados con
Fichas marrones y constelaciones
rojas Fichas marrones y rojas
1 hoja con 1 hoja con números del 1
números del 1 al al 20.
6. Se juega grupos de cuatro
Se juega grupos integrantes, uno registra
de cuatro completando la hoja con
integrantes, uno los números, otro es el
registra cajero, los otros dos tiran
completando la los dados una vez cada
hoja con los uno.
números, otro es Tiran los dos dados juntos
el cajero, los otros y se cuentan las
dos tiran los constelaciones, el cajero
dados una vez le da la misma cantidad de
cada uno. fichas y los que tienen las
Tiran el dado se hojas completan con
cuentan las puntitos la cantidad en el
constelaciones, el número que le toco.
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cajero le da la Cada diez fichas el cajero


misma cantidad entrega una roja.
de fichas y los que Rotan los participantes.
tienen las hojas Gana el que consigue
completan con completar la grilla con los
puntitos la números.
cantidad en el
número que le
toco.
Cada diez fichas el
cajero entrega
una roja.
Rotan los
participantes.
Gana el que
consigue
completar la grilla
con los números.

Elementos:
Billetes hasta el $ Elementos:
20 y monedas de Billetes hasta el $100 y
$1 monedas de $1
Objetos con Objetos con
valores(Precios) valores(Precios)
Juegan cuatro Juegan cuatro integrantes,
integrantes, un un cajero, otro vende, dos
cajero, otro compran objetos.
vende, dos Rotan los roles.
compran un solo
objeto.
Rotan los roles

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