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img_modif_jonction2.png
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Patronaje > Construcción
Giro
Esta función le permite girar una entidad alrededor de un punto según un ángulo definido.
1 - Seleccione las entidades que desea girar.
2 - Indique las opciones en el cuadro de diálogo :
dlg_pivot.png
• con o sin copia de las entidades;
• copias dependientes o no;
• modo operativo para efectuar el giro;
• creando el punto de giro o no;
• conservación de la capa y de los atributos.
3 - Indique el punto de giro. 4
- Haga clic en un punto.
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Patronaje > Construcción
img_pivot1.png
5 - Si es necesario, haga clic en un segundo punto para definir el ángulo.
img_pivot2.png
6 - El sistema calcula la geometría de las nuevas entidades.
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Patronaje > Construcción
Giro parcial
Esta función le permite transformar una entidad girándola parcialmente. 1
- Indique las opciones en el cuadro de diálogo :
dlg_pivot_partiel.png
• con o sin copia de las entidades;
• copias dependientes o no;
• capturando el punto de giro o no; • conservación de la capa y de los atributos.
2 - Indique el punto de giro.
3 - Seleccione la entidad que desea girar y el punto a partir del cual realizará la
transformación. A continuación, confirme con la tecla "Fin". Si se ha equivocado al hacer la
selección, la tecla "-" le permite seleccionar la entidad correcta.
img_pivot_partiel1.png
4 - Repita la operación con cada entidad.
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Patronaje > Construcción
img_pivot_partiel2.png
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Patronaje > Construcción
Estirado
Esta función le permite alargar y girar las entidades seleccionadas o sólo una zona.
1 - Seleccione las entidades que desea transformar.
2 - Haga clic en un primer punto y después en un segundo punto. Indique para cada uno de
ellos la distancia de desplazamiento.
3 - Indique con el cursor de qué lado se efectuará el desplazamiento.
Nota: El eje creado por los dos puntos define el límite a partir del cual los puntos de las
entidades seleccionadas se desplazarán.
En cualquier momento, Usted podrá acceder al menú contextual, en el que podrá indicar si la
transformación se debe efectuar en la totalidad o en una zona delimitada. 4 - Pulse para
confirmar la transformación.
img_etirement1.png
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Patronaje > Construcción
img_etirement2.png
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Patronaje > Construcción
Estirado dinámico
Esta función le permite alargar y girar de forma dinámica las entidades seleccionadas o sólo
una zona.
1 - Seleccione las entidades que desea transformar.
2 - Haga clic en un primer punto y a continuación en un segundo punto.
El eje creado por los dos puntos define el límite a partir del cual los puntos de las entidades
seleccionadas se desplazarán.
3 - Haga clic en un tercer punto que servirá como punto de referencia. 4 - Desplace el cursor
para estirar las entidades de forma dinámica. En cualquier momento, Usted podrá acceder al menú
contextual, en el que podrá indicar si la transformación se debe efectuar en la totalidad o en una
zona delimitada.
Para efectuar una translación, se deberá desplazar por la perpendicular al eje que pasa por el tercer
punto.
Para efectuar una rotación, se deberá desplazar del lado que desee con respecto a la perpendicular al
eje que pasa por el tercer punto.
5 - Pulse para confirmar la transformación.
img_etirement_dyn1.png
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Patronaje > Construcción
img_etirement_dyn2.png
img_etirement_dyn3.png
Pinza
Esta función le permite crear pinzas.
1 - Indique las opciones en el cuadro de diálogo.
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Patronaje > Construcción
dlg_pince.png
2 - Indique la entidad que desea transformar.
3 - Indique el inicio y el fin.
4 - Indique el punto y la profundidad del corte. 5 - Pulse para confirmar la transformación.
img_pince.png
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Patronaje > Construcción
Pliegue
Esta función le permite crear pliegues.
1 - Indique la entidad que desea transformar.
2 - Indique el punto y la profundidad.
3 - Indique el punto correspondiente a la materia doblada.
img_pli_1.png
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Patronaje > Construcción
img_pli_2.png
Fuelle
Esta función le permite crear fuelles.
1 - Indique las opciones en el cuadro de diálogo.
dlg_soufflet.png
2 - Cree la curva correspondiente al aspecto del fuelle.
3 - Indique la entidad correspondiente al perfil de la pieza.
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Patronaje > Construcción
4 - Indique los puntos en los que se efectuarán los pliegues en la entidad del perfil.
img_soufflet_1.png
img_soufflet_2.png
Simetría
Esta función le permite crear entidades simétricas con respecto a un eje.
Usted puede utilizarla para crear piezas de forma simétrica.
1 - Seleccione las entidades que desee hacer simétricas. 2
- Indique las opciones en el cuadro de diálogo :
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Patronaje > Construcción
dlg_symetrie.png
• con o sin copia de las entidades;
• copias dependientes o no;
• según un eje o dos puntos;
• conservación de la capa y de los atributos. 3 - Si es necesario, indique el eje.
4 - El sistema calcula la geometría de las nuevas entidades.
img_symetrie.png
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Patronaje > Construcción
Simetría automática
Esta función le permite crear de forma interactiva entidades simétricas con respecto a un eje.
Usted puede utilizarla para crear piezas de forma simétrica.
img_sym_auto1.png
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Patronaje > Construcción
img_sym_auto2.png
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Patronaje > Construcción
Perpendicular
Esta función le permite crear una entidad perpendicular a otra entidad.
1 - Identifique la entidad soporte de la perpendicular. 2
img_crea_perpend.png
Modificar perpendicular
Esta función le permite desplazar una perpendicular.
1 - Identifique la perpendicular.
2 - Seleccione la nueva posición de la perpendicular por medio del cuadro de diálogo.
dlg_perpendiculaire.png
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Patronaje > Construcción
img_modif_perpend1.png
img_modif_perpend2.png
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Patronaje > Construcción
cuadro de diálogo.
dlg_perpendiculaire.png
5 - Seleccione la posición en la que se creará la perpendicular.
img_crea_perpend.png
Referencia
Esta función le permite establecer una correspondencia entre longitudes situadas entre dos
curvas. En marroquinería, esta función se emplea para asociar la longitud de distintas piezas.
Las longitudes se definen a partir de un inicio y de un fin, identificados bien de forma interactiva
mediante un punto, bien mediante una entidad que sirve de límite. Si se modifican uno o varios de
estos límites, las longitudes se recalcularán en función de las nuevas posiciones, para garantizar la
coherencia de las longitudes entre dos piezas.
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Patronaje > Construcción
A fin de facilitar las construcciones, es posible crear muescas simultáneamente. Las muescas se
crearán gracias a las entidades límite capturadas. Además, las muescas quedarán colocadas
automáticamente en las capas capturadas con ayuda del cuadro de diálogo.
Captura de las opciones deseadas en el cuadro de diálogo:
dlg_repere.png
• Primera curva: defina el origen de la longitud que desea transportar.
• Segunda curva: defina el origen de la longitud que desea transportar.
• Defina el fin de las longitudes que desea transportar de la primera a la segunda curva.
• Defina las opciones relativas a las capas (alturas, anchuras y capas de destino).
Identificación de las distintas entidades: 1
- Capture la primera curva.
2 - Capture el origen deseado en la primera curva en función de la opción elegida (entidad o
punto de forma interactiva).
3 - Capture la segunda curva.
4 - Capture el origen deseado en la segunda curva en función de la opción elegida (entidad o
punto de forma interactiva).
5 - Indique los distintos puntos o entidades que delimitan las longitudes que desea transportar.
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Patronaje > Construcción
img_repere_resultat.png
Asociación de distancias
Esta función le permite transportar una serie de distancias curvilíneas entre dos entidades.
1 - Identifique la primera curva.
2 - Haga clic en un punto de inicio en dicha curva.
3 - Identifique la segunda curva.
4 - Haga clic en un punto de inicio en esta segunda curva.
Nota: Los dos puntos de inicio representan el origen de las distancias curvilíneas. 5 -
Haga clic en una serie de puntos de la primera curva.
Éstos se trasladarán en tiempo real a la segunda curva respetando las distancias curvilíneas.
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Patronaje > Construcción
Chaflán
Esta función le permite crear un segmento oblicuo en la intersección entre dos entidades.
Usted puede utilizarla para crear piezas.
img_chanfrein.png
Redondeo
Esta función le permite crear un redondeo en la intersección entre dos entidades.
Usted puede utilizarla para redondear los ángulos de las piezas. 1
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Patronaje > Construcción
img_conge.png
Empalme
Esta función le permite crear un empalme entre dos entidades. 1
- Indique las opciones en el cuadro de diálogo :
dlg_raccord.png
• la anchura y la profundidad;
• multicapas., página 153
2 - Identifique las dos curvas.
3 - Indique el lado en el que se encontrará el empalme.
4 - Si es preciso, indique las capas en las que se deberá ver el empalme.
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Patronaje > Construcción
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Patronaje > Construcción
img_crea_contour.png
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Patronaje > Construcción
Contornos
Esta función le permite crear entidades cerradas que se podrán cortar, trazar o
colocar.
¡Atención! La entidad se creará en la capa activa.
Indique la sucesión de entidades que define el contorno, página 157.
img_contours.png
Modificar un contorno
Esta función le permite modificar la geometría de un contorno existente.
1 - Indique un contorno.
2 - Seleccione el inicio y el fin del contorno que desea modificar.
Consulte el procedimiento de captura, página 157 para definir el contorno nuevo.
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Patronaje > Construcción
img_modif_contour1.png
img_modif_contour2.png
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Patronaje > Construcción
Copiar un contorno
Esta función le permite copiar un contorno y, si es necesario, modificar su
geometría.
1 - Indique una pieza extraída.
2 - Si es necesario, modifique la pieza copiada.
Consulte el procedimiento de modificación de contornos,
página 57. 3 - Indique la información relativa a la pieza
nueva.
Consulte el procedimiento de creación de contornos, página 54.
4 - Indique a continuación, en el segundo cuadro de diálogo, las entidades que desea
conservar en la copia.
Las entidades elegidas estarán tanto en la capa de la pieza original como en la capa de la
copia.
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Patronaje > Construcción
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Patronaje > Construcción
dlg_verif_position_cran.png
• los valores de los márgenes que desea
superponer para cada línea de las piezas;
• la posibilidad de obtener una pieza
simétrica por rotación. 2 - Identifique un punto
en una primera pieza extraída.
3 - Identifique un segundo punto en una segunda pieza extraída.
La primera pieza se coloca sobre la segunda por encima de los puntos identificados,
junto a todas las entidades que se encuentran en la capa de la pieza.
Con ayuda de las teclas "+" y "-" (o su miniteclado), la pieza en movimiento gira
alrededor de la segunda, con lo cual se pueden controlar las longitudes curvilíneas entre
las distintas referencias (por ejemplo, las muescas).
La tecla "Ctrl" cambia la dirección de la superposición de las piezas.
Líneas interiores
Esta función le permite definir las entidades que se han de cortar o trazar en
la pieza. 1 - Indique las opciones en el cuadro de diálogo :
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Patronaje > Construcción
dlg_ligne_in
terne.png • el
tipo de
construcción;
• la cualificación.
2 - Identifique la entidad (si es preciso, consulte "Multicurvas", página 157 ).
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