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Patronaje > Construcción

img_modif_jonction2.png

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Giro
Esta función le permite girar una entidad alrededor de un punto según un ángulo definido.
1 - Seleccione las entidades que desea girar.
2 - Indique las opciones en el cuadro de diálogo :

dlg_pivot.png
• con o sin copia de las entidades;
• copias dependientes o no;
• modo operativo para efectuar el giro;
• creando el punto de giro o no;
• conservación de la capa y de los atributos.
3 - Indique el punto de giro. 4
- Haga clic en un punto.

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img_pivot1.png
5 - Si es necesario, haga clic en un segundo punto para definir el ángulo.

img_pivot2.png
6 - El sistema calcula la geometría de las nuevas entidades.

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Giro parcial
Esta función le permite transformar una entidad girándola parcialmente. 1
- Indique las opciones en el cuadro de diálogo :

dlg_pivot_partiel.png
• con o sin copia de las entidades;
• copias dependientes o no;
• capturando el punto de giro o no; • conservación de la capa y de los atributos.
2 - Indique el punto de giro.
3 - Seleccione la entidad que desea girar y el punto a partir del cual realizará la
transformación. A continuación, confirme con la tecla "Fin". Si se ha equivocado al hacer la
selección, la tecla "-" le permite seleccionar la entidad correcta.

img_pivot_partiel1.png
4 - Repita la operación con cada entidad.

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5 - Vuelva a confirmar para indicar que ya ha capturado todas las entidades.


6 - Haga clic en un primer punto y después en un segundo punto para efectuar el giro.

img_pivot_partiel2.png

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Estirado
Esta función le permite alargar y girar las entidades seleccionadas o sólo una zona.
1 - Seleccione las entidades que desea transformar.
2 - Haga clic en un primer punto y después en un segundo punto. Indique para cada uno de
ellos la distancia de desplazamiento.
3 - Indique con el cursor de qué lado se efectuará el desplazamiento.
Nota: El eje creado por los dos puntos define el límite a partir del cual los puntos de las
entidades seleccionadas se desplazarán.
En cualquier momento, Usted podrá acceder al menú contextual, en el que podrá indicar si la
transformación se debe efectuar en la totalidad o en una zona delimitada. 4 - Pulse para
confirmar la transformación.

img_etirement1.png

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img_etirement2.png

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Estirado dinámico
Esta función le permite alargar y girar de forma dinámica las entidades seleccionadas o sólo
una zona.
1 - Seleccione las entidades que desea transformar.
2 - Haga clic en un primer punto y a continuación en un segundo punto.
El eje creado por los dos puntos define el límite a partir del cual los puntos de las entidades
seleccionadas se desplazarán.
3 - Haga clic en un tercer punto que servirá como punto de referencia. 4 - Desplace el cursor
para estirar las entidades de forma dinámica. En cualquier momento, Usted podrá acceder al menú
contextual, en el que podrá indicar si la transformación se debe efectuar en la totalidad o en una
zona delimitada.

Para efectuar una translación, se deberá desplazar por la perpendicular al eje que pasa por el tercer
punto.
Para efectuar una rotación, se deberá desplazar del lado que desee con respecto a la perpendicular al
eje que pasa por el tercer punto.
5 - Pulse para confirmar la transformación.

img_etirement_dyn1.png

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img_etirement_dyn2.png

img_etirement_dyn3.png

Pinza
Esta función le permite crear pinzas.
1 - Indique las opciones en el cuadro de diálogo.

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dlg_pince.png
2 - Indique la entidad que desea transformar.
3 - Indique el inicio y el fin.
4 - Indique el punto y la profundidad del corte. 5 - Pulse para confirmar la transformación.

img_pince.png

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Pliegue
Esta función le permite crear pliegues.
1 - Indique la entidad que desea transformar.
2 - Indique el punto y la profundidad.
3 - Indique el punto correspondiente a la materia doblada.

img_pli_1.png

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img_pli_2.png

Fuelle
Esta función le permite crear fuelles.
1 - Indique las opciones en el cuadro de diálogo.

dlg_soufflet.png
2 - Cree la curva correspondiente al aspecto del fuelle.
3 - Indique la entidad correspondiente al perfil de la pieza.

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4 - Indique los puntos en los que se efectuarán los pliegues en la entidad del perfil.

img_soufflet_1.png
img_soufflet_2.png

Simetría
Esta función le permite crear entidades simétricas con respecto a un eje.
Usted puede utilizarla para crear piezas de forma simétrica.
1 - Seleccione las entidades que desee hacer simétricas. 2
- Indique las opciones en el cuadro de diálogo :

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dlg_symetrie.png
• con o sin copia de las entidades;
• copias dependientes o no;
• según un eje o dos puntos;
• conservación de la capa y de los atributos. 3 - Si es necesario, indique el eje.
4 - El sistema calcula la geometría de las nuevas entidades.

img_symetrie.png

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Simetría automática
Esta función le permite crear de forma interactiva entidades simétricas con respecto a un eje.
Usted puede utilizarla para crear piezas de forma simétrica.

1 - Haga clic en el icono .


2 - Capture el eje de simetría.
3 - Cree las entidades nuevas; éstas se harán simétricas automáticamente.

img_sym_auto1.png

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img_sym_auto2.png

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Perpendicular
Esta función le permite crear una entidad perpendicular a otra entidad.
1 - Identifique la entidad soporte de la perpendicular. 2

- Indique las opciones en el cuadro de diálogo.


dlg_perpendiculaire.png
3 - Seleccione la posición en la que se creará la perpendicular.

img_crea_perpend.png

Modificar perpendicular
Esta función le permite desplazar una perpendicular.
1 - Identifique la perpendicular.
2 - Seleccione la nueva posición de la perpendicular por medio del cuadro de diálogo.

dlg_perpendiculaire.png

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img_modif_perpend1.png

img_modif_perpend2.png

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Perpendicular con restricción


Esta función le permite crear une entidad perpendicular a otra entidad cuya posición depende
de una tercera entidad.
1 - Identifique la entidad soporte de la perpendicular.
2 - Identifique la entidad que definirá el origen de la longitud que desea transportar.
3 - Indique el lado en el que se encontrará la perpendicular. 4 - Indique las opciones en el

cuadro de diálogo.
dlg_perpendiculaire.png
5 - Seleccione la posición en la que se creará la perpendicular.

img_crea_perpend.png

Referencia
Esta función le permite establecer una correspondencia entre longitudes situadas entre dos
curvas. En marroquinería, esta función se emplea para asociar la longitud de distintas piezas.
Las longitudes se definen a partir de un inicio y de un fin, identificados bien de forma interactiva
mediante un punto, bien mediante una entidad que sirve de límite. Si se modifican uno o varios de
estos límites, las longitudes se recalcularán en función de las nuevas posiciones, para garantizar la
coherencia de las longitudes entre dos piezas.

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A fin de facilitar las construcciones, es posible crear muescas simultáneamente. Las muescas se
crearán gracias a las entidades límite capturadas. Además, las muescas quedarán colocadas
automáticamente en las capas capturadas con ayuda del cuadro de diálogo.
Captura de las opciones deseadas en el cuadro de diálogo:

dlg_repere.png
• Primera curva: defina el origen de la longitud que desea transportar.
• Segunda curva: defina el origen de la longitud que desea transportar.
• Defina el fin de las longitudes que desea transportar de la primera a la segunda curva.
• Defina las opciones relativas a las capas (alturas, anchuras y capas de destino).
Identificación de las distintas entidades: 1
- Capture la primera curva.
2 - Capture el origen deseado en la primera curva en función de la opción elegida (entidad o
punto de forma interactiva).
3 - Capture la segunda curva.
4 - Capture el origen deseado en la segunda curva en función de la opción elegida (entidad o
punto de forma interactiva).
5 - Indique los distintos puntos o entidades que delimitan las longitudes que desea transportar.

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img_repere_resultat.png

Asociación de distancias
Esta función le permite transportar una serie de distancias curvilíneas entre dos entidades.
1 - Identifique la primera curva.
2 - Haga clic en un punto de inicio en dicha curva.
3 - Identifique la segunda curva.
4 - Haga clic en un punto de inicio en esta segunda curva.
Nota: Los dos puntos de inicio representan el origen de las distancias curvilíneas. 5 -
Haga clic en una serie de puntos de la primera curva.
Éstos se trasladarán en tiempo real a la segunda curva respetando las distancias curvilíneas.

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Chaflán
Esta función le permite crear un segmento oblicuo en la intersección entre dos entidades.
Usted puede utilizarla para crear piezas.

1 - Indique las opciones en el cuadro de diálogo :


dlg_chanfrein.png
• distancias;
• multicapas., página 153
2 - Identifique las dos curvas.
3 - Indique el lado en el que se encontrará el chaflán.
4 - Si es preciso, indique las capas en las que se deberá ver el chaflán.

img_chanfrein.png

Redondeo
Esta función le permite crear un redondeo en la intersección entre dos entidades.
Usted puede utilizarla para redondear los ángulos de las piezas. 1

- Indique las opciones en el cuadro de diálogo :


dlg_conge.png
• el radio;
• multicapas., página 153

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2 - Identifique las dos curvas que forman la intersección.


3 - Indique el lado en el que se encontrará el redondeo.
4 - Si es preciso, indique las capas en las que se deberá ver el redondeo.

img_conge.png

Empalme
Esta función le permite crear un empalme entre dos entidades. 1
- Indique las opciones en el cuadro de diálogo :

dlg_raccord.png
• la anchura y la profundidad;
• multicapas., página 153
2 - Identifique las dos curvas.
3 - Indique el lado en el que se encontrará el empalme.
4 - Si es preciso, indique las capas en las que se deberá ver el empalme.

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Patronaje > Definición


de las piezas
Contorno externo
Esta función le permite definir el contorno externo de la pieza.
¡Atención! Para poder crear piezas, se deben definir previamente grupos.
1 - Consulte el procedimiento de captura, página 157 para definir el contorno de la
pieza.
2 - Indique en el primer cuadro de diálogo el grupo y la capa de destino.
dlg_creation_contour_1.png

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3 - A continuación, en el segundo cuadro de diálogo, indique la información


relativa a la pieza. dlg_creation_contour_2.png

img_crea_contour.png

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Patronaje > Construcción

Contornos
Esta función le permite crear entidades cerradas que se podrán cortar, trazar o
colocar.
¡Atención! La entidad se creará en la capa activa.
Indique la sucesión de entidades que define el contorno, página 157.

img_contours.png

Modificar un contorno
Esta función le permite modificar la geometría de un contorno existente.
1 - Indique un contorno.
2 - Seleccione el inicio y el fin del contorno que desea modificar.
Consulte el procedimiento de captura, página 157 para definir el contorno nuevo.

RCS2D página 26
Patronaje > Construcción

img_modif_contour1.png
img_modif_contour2.png

RCS2D página 27
Patronaje > Construcción

Copiar un contorno
Esta función le permite copiar un contorno y, si es necesario, modificar su
geometría.
1 - Indique una pieza extraída.
2 - Si es necesario, modifique la pieza copiada.
Consulte el procedimiento de modificación de contornos,
página 57. 3 - Indique la información relativa a la pieza
nueva.
Consulte el procedimiento de creación de contornos, página 54.
4 - Indique a continuación, en el segundo cuadro de diálogo, las entidades que desea
conservar en la copia.
Las entidades elegidas estarán tanto en la capa de la pieza original como en la capa de la
copia.

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Escanear líneas y pieza


Esta función le permite crear el contorno de una pieza en un patrón, así como las
entidades básicas detectadas y una polilínea que describa su contorno.
1 - Indique en el cuadro de diálogo el origen de la imagen que desea tratar :
• un archivo de imagen,
• un escáner conectado a la máquina.
2 - El proceso varía en función del origen de
la imagen: • si es un archivo de imagen,
elija la imagen;
• si es un escáner, escanee la imagen.
3 - Indique el patrón de inserción de las entidades.
4 - Una vez analizada la imagen, el sistema detecta los contornos.
5 - En la capa activa se crea el contorno externo, junto con las entidades que
componen la pieza.
El contorno se crea en la capa siguiente.
¡Atención! Los resultados obtenidos varían según la calidad de la pieza escaneada, los
reglajes del escáner y la calidad de la imagen en la que se efectúan la
detección y el análisis.

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Verificación de las distancias


Esta función le permite verificar de forma interactiva las longitudes curvilíneas
entre los festones de dos piezas extraídas.
1 - Indique las opciones en el cuadro de diálogo :

dlg_verif_position_cran.png
• los valores de los márgenes que desea
superponer para cada línea de las piezas;
• la posibilidad de obtener una pieza
simétrica por rotación. 2 - Identifique un punto
en una primera pieza extraída.
3 - Identifique un segundo punto en una segunda pieza extraída.
La primera pieza se coloca sobre la segunda por encima de los puntos identificados,
junto a todas las entidades que se encuentran en la capa de la pieza.
Con ayuda de las teclas "+" y "-" (o su miniteclado), la pieza en movimiento gira
alrededor de la segunda, con lo cual se pueden controlar las longitudes curvilíneas entre
las distintas referencias (por ejemplo, las muescas).
La tecla "Ctrl" cambia la dirección de la superposición de las piezas.

Líneas interiores
Esta función le permite definir las entidades que se han de cortar o trazar en
la pieza. 1 - Indique las opciones en el cuadro de diálogo :

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dlg_ligne_in
terne.png • el
tipo de
construcción;
• la cualificación.
2 - Identifique la entidad (si es preciso, consulte "Multicurvas", página 157 ).

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