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DISEÑO DE ACCESORIOS
EJE 2 :Diseño y
desarrollo de
tipologia
cartera.
Tercer año
desfasado
EJE PRINCIPAL: Docente : Cecilia
PATRONAJE Y CONSTRUCCIÓN BASE Ross
2021
Diseño de accesorios 1
TIPOLOGIA CARTERA
Características:
Playero Portafolio
Diseño de accesorios 3
• Curva superior
Se debe descontar en
ambos fuelles superiores el
ancho del cierre ( 1, 5 cm)
como mínimo, es decir 0,75
cm en cada lado.
Cortar el excedente
para luego colocar
los márgenes de
costura.
Diseño de accesorios 4
• Curva inferior
Medir desde el centro de la base
la medida x 2,
• Circular
en cada lado.
Cortar el excedente para
luego colocar los
márgenes de costura .
• Curva en base
posterior.
Objetivos :
Desarrollo:
Pautas de entrega:
• Presentar las fotografías de: maqueta y patrones en formato PDF, con carátula
(nombre del Instituto, materia, división, nombre de la profesora y alumno).
• Se tendrá en cuenta la entrega a término y la prolijidad.
Diseño de accesorios 9
BIBLIOGRAFIA
ASESORIA
DE IMAGEN
CORPORATIVA
3 º AÑO
DOCENTE DE CÁTEDRA
EJE
DESFASADO
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IMAGEN DE MARCA E IMAGEN CORPORATIVA
Ambos vocablos tienen su origen en los países de habla inglesa, diferenciándose entre
Corporate Name, que es el nombre de una empresa, y Brand Names , que son los nombres
de marca a través de los cuales una empresa anuncia y vende sus productos (Charmasson,
1988). De esta diferenciación surgieron expresiones tales como Corporate Image y Brand
Image para hacer referencia a la imagen de una empresa como sujeto social, y a la imagen
de las marcas bajo las que comercializa sus productos o servicios respectivamente.
Sin embargo, en Francia, en muchas ocasiones la expresión Image de Marque refiere a la
imagen del nombre comercial de la empresa y a su promoción como un producto más,
utilizándose Image de las Marques para la imagen de los nombres de los productos o
servicios de la empresa, e Image de L'enterprise para referirse a la imagen de la empresa en
cuanto tal. Esto ha generado una confusión, más de carácter terminológico que de
contenidos.
En España y Latinoamérica, el término inglés Brand Image ha sido traducido como Imagen
de Marca, es decir, la imagen de un producto bajo su nombre; mientras que Corporate
Image se ha traducido como Imagen Corporativa (aunque también como imagen
institucional o de empresa), para referir a la imagen de la empresa en general.
La Imagen de Marca es el significado que asocian los públicos con una determinada marca o
nombre de un producto o servicio. La marca es un «nombre comercial» con el cual una empresa
comercializa, personaliza y ampara sus productos (o gama de productos) o servicios (o gama de
servicios). Dependiendo de la política de producto que tenga la empresa, la imagen de marca podrá
identificarse en mayor o menor grado con la imagen de la empresa. Sin embargo, también podemos
encontrar expresiones tales como "Marca Corporativa" para hacer hacer referencia a los nombres
de las empresas o enseñas comerciales, con lo cual también el concepto de Imagen de Marca
Corporativa puede ser asociado a la idea de imagen de la empresa, aunque en su vertiente más
comercial.
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IMAGEN CORPORATIVA
La Imagen Corporativa es la imagen que tienen los públicos de una organización en cuanto entidad. Es la idea
global que se tiene sobre sus productos, sus actividades y su conducta. Es lo que Sartori (1986) define como
la "imagen comprensiva de un sujeto socio- económico público". En este sentido, la imagen corporativa es la
imagen de una nueva mentalidad de la empresa, que busca presentarse no ya como un sujeto puramente
económico, sino más bien como un sujeto integrante de la sociedad. Definimos la Imagen Corporativa como
la estructura mental de la organización que forma el público, como resultado del procesamiento de toda la
información relativa a la organización. De esta manera, Imagen Corporativa es un concepto basado
claramente en la idea de recepción, y debe ser diferenciado de otros tres conceptos básicos: Identidad
Corporativa, Comunicación Corporativa y Realidad Corporativa.
IDENTIDAD CORPORATIVA
Es todo lo que la organización dice a sus públicos, ya sea por el envío de Es la concepción global de la organización establecida para
mensajes a través los diferentes canales de comunicación (su acción alcanzar las metas y objetivos de la compañía. Es, en cierto modo,
comunicativa propiamente dicha) como por medio de su actuación los «principios básicos» por medio de los cuales la entidad logrará
cotidiana (su conducta diaria). sus objetivos finales: las creencias, valores y pautas de conducta que
Según Bartoli, existen varias tipologías que puede adoptar la comunicación debería poner en práctica para llegar a cumplir las metas fijadas.
externa: Representa «lo que la empresa quiere ser», viene definida por el
1. Comunicación externa operativa: Es aquella que se realiza para el fundador de la empresa, ya sea porque esa persona establece cómo
desenvolvimiento diario de la actividad empresarial, se efectúa con se deben hacer las cosas en la organización, o porque esas pautas se
observan a través de su conducta y liderazgo. Para el desarrollo
todos los públicos externos de la compañía: clientes, proveedores,
adecuado de la Filosofía Corporativa es necesario que todos los
competidores, administración pública, etc.
estamentos directivos superiores estén convencidos de su necesidad
2. Comunicación externa estratégica: Tiene por finalidad enterarse de
y de la importancia de su correcta aplicación. Por esta razón, la
los posibles datos de la competencia, la evolución de las variables Filosofía Corporativa debe ser desarrollada, discutida, consensuada
económicas, los cambios en la legislación laboral, etc., que pueden ser y compartida por todos ellos.
relevantes para la posición competitiva de la empresa.
3. Comunicación externa de notoriedad: Su finalidad es mostrar a la
empresa como una institución que informa dando a conocer sus
productos, mejorar su imagen, etc. Las formas de darlo a conocer
serían mediante la publicidad, promoción, donaciones, patrocinios,
etc.
REALIDAD CORPORATIVA
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PERSONALIDAD CORPORATIVA
La Personalidad es. No se puede construir. Como todas las personas, los proyectos tienen la personalidad de
sus impulsores. Por mucho que queramos construir una personalidad para nuestro proyecto no será
efectiva si no es coherente con aquellos que lideran el proyecto. Por tanto, conocer la Personalidad
corporativa es conocernos a nosotros mismos.
Conjunto de atributos humanos que el consumidor ha asociado mentalmente a la marca, y que
condiciona la forma en la que este percibe e interactúa con la misma. "la empresa pertenece a sus gestores,
pero la marca pertenece a sus clientes" - Joan Costa.
PERSONALIDAD CORPORATIVA
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ELEMENTOS CORPORATIVOS
Elemento lingüístico que representa, por asociación, la percepción que tiene LOGOTIPOS IMAGOTIPOS MONOGRAMAS BANDERAS ESCUDOS
ÍCONOS/SÍMBOLOS COMERCIALES
CARACTERÍSTICOS
GRÁFICOS DE EMPAQUE FORMA DE EMPAQUE FORMA DE PRODUCTO UNIFORMES FORMAS DE ESTRUCTURAS
METÁFORAS
Metáforas o palabras que se relacionen con alguno de los valores implícitos ÍCONOS/SÍMBOLOS VOCEROS O REPRESENTANTES
de la marca.
CELEBRIDADES FUNDADORES PERSONAJES - MASCOTAS DE MARCA
SUPERLATIVOS
Adjetivos que hagan referencia a las características del producto, y que ÍCONOS/SÍMBOLOS PALABRAS
ÍCONOS
Este elemento no representa a la marca directamente, sino que llama a la ÍCONOS/SÍMBOLOS SONIDOS
mente del usuario al nombre —el cual, a su vez, llamará a la percepción Sonidos: himnos, música o sonidos específicos que se relacionan con la
asociada con la experiencia— identidad de marca.
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IMAGEN COLECTIVA Equivale a la lectura pública de una institución, la interpretación que la
sociedad o cada uno de sus grupos, sectores o colectivos, tiene o construye de modo intencional o espontáneo. Es la acepción que
le atribuye el carácter de una representación colectiva de un discurso imaginario. La imagen colectiva es un ícono que remite al
significante visual de la empresa. Las personas que conforman la misma deben transmitir mediante su corporeidad la corporación
en su completud.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
• Analizar la identidad corporativa de una empresa con criterio en base a los contenidos abordados en la clase.
• Reconocer los elementos corporativos que componen a una empresa para su posterior asesoramiento.
• Identificar las necesidades corporativas para poder subsanarlas mediante un asesoramiento adecuado.
• Aplicar la teoría y las destrezas del asesoramiento sobre la imagen colectiva en base a fortalecer la identidad corporativa.
DESARROLLO:
Organice grupos de 4 (cuatro) integrantes y a partir de las siguientes empresas impartidas por el docente aborde el trabajo
práctico según sus indicaciones correspondientes.
FORMATO DE PRESENTACIÓN:
IMAGEN CORPORATIVA
MARCA DE LUJO
Gucci una marca reconocida como un símbolo
de estatus social, un icono de estilo, con 90
años de historia de éxitos, los cuales han sido
alcanzados gracias al fortalecimiento continuo
de sus valores: exclusividad, artesanía italiana,
calidad en su diseño y fabricación y autoridad
en materia de moda. Además de un conjunto de
estrategias implementadas bajo el esfuerzo de
un gran equipo de trabajo, logrando generar
valor para su marca.
IDENTIDAD CORPORATIVA Gucci es una firma Italiana dedicada
Gucci es una de las marcas de mayor consumo
en Latinoamérica y está inmediatamente
a la fabricación y diseño de artículos relacionada al concepto de MARCA DE LUJO. A
de moda, relojes, perfumes, zapatos, continuación, un gráfico que demuestra los
bolsos de viaje, etc. para hombres, porcentajes de compras realizadas en el año
mujeres y recientemente niños. 2016 de la línea de calzados de la marca.
Fundada en 1921 por el Italiano Recuérdese que los accesorios y complementos
son los productos mayormente adquiridos de
Guccio Gucci, quien comenzó en 1906
manera global y aún más en países latinos ya
con un pequeño taller, situado en que, no en todos ellos la propuesta
Florencia, Italia. La visión de marca indumentaria se encuentra en Shoppings o
de Guccio fue inspirada por Londres, Malls.
con la estética refinada de la nobleza
Inglesa, la cual ayudo a que el En el segundo cuadro, se visualiza cómo la
diseñador encontrara su propio estilo, marca triunfa en color ciruela en distintos países
Latinos y en Europa específicamente en Italia y
combinando la modernidad con la
Grecia. Estas estadísticas demuestran la
tradición, artesanía con innovación y importancia que se le brinda a la marca y cómo
la sofisticación con el lujo. Años más compran la identidad corporativa que proyecta.
tarde abrió su primera tienda con un
reducido capital en Florencia. MARCA ECO FRIENDLY
Sin embargo años después esta
pequeña tienda alcanzo gran éxito Gucci " se adelanta al calendario" en la reducción
gracias a la experiencia y calidad en de su impacto ambiental total para 2025.
el artesanado de sus prendas de Comparando estos resultados con su informe de
pérdidas y ganancias medioambientales de 2018,
cuero, y a que sus primeros clientes
Gucci redujo su huella global en un 21 por ciento
eran turistas extranjeros que y disminuyó sus emisiones de gases de efecto
visitaban la ciudad de Florencia, y invernadero en un 18 por ciento interanual, en
que se veían atraídos por la esencia relación con el crecimiento (tomando como
exclusiva y artesanal de Gucci, referencia el año 2015).
además de jinetes aristócratas, que
Estos "excelentes" resultados se deben a sus
esfuerzos por mejorar las áreas de alto impacto a
compraban todo tipo de accesorios lo largo de su cadena de suministro, como el
de cuero para montar, lo que llevo a aumento del uso de materias primas recicladas y
Gucci a desarrollar su singular icono fibras orgánicas en sus colecciones, y la
Horsebit. incorporación de metales preciosos de origen
Una parte fundamental y esencial de responsable en herrajes y joyas, como el oro 100
por ciento ético para la joyería, así como la
la firma es su concepto “hecho en
ampliación de sus procesos sostenibles y
Italia”, el cual otorga cierto grado de eficiencias de fabricación, como Gucci Scrap-less
deseabilidad y elegancia a sus para el cuero y Gucci-Up para la circularidad.
productos, ya que ellos son Además, Gucci también añade que al cambiar a la
fabricados exclusivamente en Italia energía verde ha alcanzado un 83 por ciento de
con el objetivo de no perder la energía renovable para sus tiendas, oficinas,
almacenes y fábricas con un objetivo del 100 por
tradición, legado que fue inyectado
ciento para finales de 2020.
por el mayor de los diseñadores de la
compañía su fundador.
EJEMPLO TRABAJO PRÁCTICO N º 2
CELEBRIDAD: CHARLOTTE
CASIRAGHI
CAMPAÑA PUBLICITARIA GUCCI PRE- FALL 2020- CONCEPTO: INFANCIA EN ARMONÍA CON LA NATURALEZA.
EJEMPLO TRABAJO PRÁCTICO N º 2
Los valores que Gucci transmite a sus clientes son únicos, brindándoles servicios especializados en la
fabricación, diseño y confección de sus productos, personalizando la entrega de estos.
Por ejemplo podemos mencionar una de sus tiendas en Beverly Hills la cual posee una galería privada para
clientes VIP con el objetivo de que ellos en lo individual escojan los productos que desean comprar.
Otro punto importante que cabe mencionar es que cada año artesanos de la firma hacen una gira por todo
el mundo seleccionando algunas de sus tiendas para montar provisionales talleres en donde los clientes
GUCCI se vale de puedan presenciar la manera en que los artesanos confeccionan a mano y con maquinas muchas de las
ser una marca prendas y accesorios de vestir de la marca.
MULTIPLATAFOR
MA que En las últimas décadas Gucci se ha expandido alrededor del mundo, abriendo tiendas en ciudades
implementa importantes como Milán, Nueva York, Tokio, lo cual le ha permitido crecer a nivel mundial como un símbolo
diversos canales de lujo moderno, cabe resaltar que a pesar de estar en muchas partes del mundo Gucci no olvida la
de comunicación verdadera razón de su éxito y la esencia de la marca que es su legado italiano artesanal, ya que la firma
no sólo de redes utiliza dicho proceso a su favor, transmitiendo su misión genuina y planteamiento cultural, tal cual lo deseo y
sociales tales creo Guccio Gucci.
como IG, TWITTER,
FACEBOOK, La atmósfera de GUCCI se plantea con estéticas
YOUTUBE, variadas y adaptadas a las propuestas de
PINTEREST sino colección de cada temporada. Sin embargo, se
también que visualiza una constante circunscripción en el
incorpora recursos estilo folk, boheme, setentoso y de lujo haciendo
tales como usos de recursos tales como terciopelo,
INFLUENCERS estampados a rayas, lunares, flores y con
(modelos, artistas monogramas de la marca. Implementando
de la musica y el siempre el constraste en dorado y gamas
cine) .además generales frías y tonos avejentados como el rosa
realiza palo, lavanda, ocres y burgundy.
producciones no
sólo fotográficas
sino también
videográficas que
permiten brindar
movimiento e
interpretación a
las propuestas de
inspiración de
cada temporada.
EJEMPLO TRABAJO PRÁCTICO N º 2
GUCCI presenta una imagen de lujo y exclusividad con un estilo boheme chic y una fuerte visibilización
PERSONALIDAD CORPORATIVA de técnicas sartoriales en los productos que ofrece. La tradicionalidad de la marca se muestra fusionada
con una fuerte impronta cosmopólita, juvenil y desestructurada sin miedo a las combinaciones
tipológicas, textiles ni en paleta de colores. En base a ello, la propuesta para el STAFF DE ATENCIÓN AL
CLIENTE dispondrá de looks desestructurados en cuanto a los entramados textiles con posibilidad de
SOFISTICACIÓN Y EXCITACIÓN
PROPUESTA DE ASESORAMIENTO
generación de monogramas en rapport. Conservarán prendas de camisería para brindar mayor seriedad
y clasicismo además de blazer en la propuesta masculina. Los pantalones propuestos son sastreros en
GUCCI demuestra una imagen de lujo en cada propuesta que realiza. No sólo desde la exclusividad en el corte oxford para dama y corte cigarette para el género masculino. Se buscó una paleta de color
diseño, sus materiales o modo de confección sino también en las actitudes e interpretaciones de los atemporal para uso continuo empresarial y que al mismo tiempo se adapten acentos de color a los que la
modelos que emplea para comunicar a quién va dirigida su marca. En la última producción de desfile marca usa habitualmente como los ocres y rojizos.
Gucci Aria la entrada VIP y los flashes demuestran la exclusividad del público a quien se dirige.
CAMISA CON
CUELLO MAO BLAZER CON
Y TERMINAL RAPPORT DE
CON LAZO MONOGRAMA
CAMISA CON GUCCI-GÉNERO:
CUELLO MAO CREPPE DE LANA
SWEATER
CUELLO PANTALÓN
CAVADO CON SASTRE DE
ENTRAMADO CORTE
GEOMÉTRICO CIGARETTE-
EN GÉNERO:
COMBINACIÓ TERCIOPELO
N CON PEINADO
MONOGRAMA
DE GUCCI.
La intrepidez, la osadía, el juego y la exaltación y el desenfado muestra un pasaje a la búsqueda de
nuevas experiencias, aventuras y relaciones interpersonales que aumentan la personalidad de excitación.
PANTALÓN
SASTRE DE
CORTE
OXFORD-
GÉNERO:
TERCIOPELO
PEINADO
EMPRESA- CORPORACIÓN
CUADRO RESUMEN
IDENTIDAD CORPORATIVA
amsim al namrofnoc euq sanosrep saL .aserpme al ed lausiv etnacifingis la etimer euq onocí nu se avitceloc negami aL
La percepción que tiene la empresa sobre si misma y que intenta proyectar.
↓
Ahora bien, ¿Cómo logra la autopercepción? ¿Qué debe evidenciarse?
Debe conocerse y autoreconocerse a partir de su historial, sus creencias, su filosofía, sus valores éticos y culturales y todo
IMAGEN COLECTIVA
ENTONCES LA EMPRESA?
Es la aplicabilidad Todo aquel mensaje que Es toda la estructura Conjunto de atributos Son los elementos
creencias, valores y empresa debe realizarse organización: sus consumidor ha asociado paralinguisticos que se
pautas de conducta que a partir de un canal oficinas, sus fábricas, mentalmente a la marca, encuentran asociados a
la empresa posee. Se comunicacional que se sus empleados, sus y que condiciona la forma la marca y que ayudan a
asocia a una verá reflejado en la productos, etc. Es todo lo en la que este percibe e que el público los asocie
caractrerística diversidad de tangible y vinculado a la interactúa con la misma, a ella. Trabaja con la
transferible como la plataformas que pueda propiedad de la esos atributos deben persuasión de las formas
"Filosofía de vida" que gestionar la corporación. compañía. exteriorizarse utilizando y las grafías para la
de organización y
planificación
comunicacional.
IMAGEN CORPORATIVA
La percepción que tiene el público sobre la empresa, también denominada IMAGEN SOCIAL de la empresa.
Las características con las que la asocian, la asociación de marca y la percepción de las acciones que lleva a cabo: Pudiendo ser Positivas o negativas.
TALLER INTEGRADOR 3°N Desfasado - Lic. Sofía Lorenzo
INSTITUTO SUPERIOR DE DISEÑO Y ARTE
DISEÑO DE MODAS, TEXTIL E INDUMENTARIA
HOMME DESIGN
ARTSTHREAD.COM
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TALLER INTEGRADOR 3°N Desfasado - Lic. Sofía Lorenzo
ACTIVIDADES TEMÁTICAS:
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TALLER INTEGRADOR 3°N Desfasado - Lic. Sofía Lorenzo
Contenidos claves
Objetivos específicos
Incorporar y emplear técnicas manuales y digitales para la representación del figurín masculino.
Aplicar recursos y elementos que identifiquen o de inspiración para plasmar estilo propio a la
ilustración.
Adquirir mayor soltura y seguridad en el uso metodológico de las herramientas de Adobe
Illustrator.
Contenidos conceptuales
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TALLER INTEGRADOR 3°N Desfasado - Lic. Sofía Lorenzo
FIGURÍN MASCULINO
PROPORCIONES DEL FIGURÍN MASCULINO
Para saber cómo dibujar un figurín masculino es importante conocer las proporciones de la figura, es
decir las alturas de cada parte del cuerpo y los anchos.
El canon es el término que se aplica a partir del arte clásico a conjunto de proporciones ideales para la
representación perfecta del ser humano. Es un código orientativo que, mediante fórmulas
matemáticas, establece las proporciones ideales del cuerpo humano, dividiéndolo en sectores que
reciben el nombre de módulos.
La medida estándar del cuerpo humano es de ocho cabezas de altura. Es decir que para comenzar a
dibujar un figurín masculino partiremos por la cabeza, la que tomaremos como referencia para el
tamaño del cuerpo.
La cabeza es una octava parte del cuerpo, y por lo tanto un módulo. Dicho módulo se mide desde
la parte alta de la cabeza hasta el fin del mentón, sin incluir el largo del cuello.
La anchura de las sienes, determina la anchura del hombro desde la base del cuello hasta la
articulación.
El codo corresponde con la cintura, la muñeca con el pubis y la mano con la mitad del muslo.
La longitud del muslo es igual a la de las piernas.
Tanto en el hombre como en la mujer el brazo llega más o menos hasta la cintura. El tamaño del
antebrazo es igual al del brazo. La muñeca debe llegar más o menos hasta el pubis.
Observa que el hombre tiene la espalda y los hombros más anchos que la mujer. La mujer en cambio
tiene las caderas más anchas que las del hombre. Además, es posible que en el hombre se resaltan
más los músculos que en la mujer, y sus rasgos faciales están cincelados y su mandíbula es cuadrada.
Esta es una medida estándar, lo que quiere decir que no todos nuestros figurines deben medir
necesariamente ocho cabezas. Por lo que cabe recordar que, sin importar la altura, el centro del
cuerpo humano se encuentra a la altura del pubis. Las líneas horizontales que corresponden a
algunas alturas principales que debemos tener en cuenta: la altura de los hombros, la altura de la
cintura, la cadera, rodillas y por último la altura de los tobillos.
El Canon que utilizaremos para dibujar el figurín masculino será de 8 cabezas y media. Proyectando
una estilización de 9 o 9 ½ para la representación manual y digital del Trabajo Práctico N° II.
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TALLER INTEGRADOR 3°N Desfasado - Lic. Sofía Lorenzo
LAURA PÁEZ
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TALLER INTEGRADOR 3°N Desfasado - Lic. Sofía Lorenzo
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TALLER INTEGRADOR 3°N Desfasado - Lic. Sofía Lorenzo
1 CABEZA
6 MUSLOS: Módulo 5 y 6
8 PANTORRILLAS
9 TALONES
½ PIE EXTENDIDO
Lorenzo, Sofía
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TALLER INTEGRADOR 3°N Desfasado - Lic. Sofía Lorenzo
Al igual que sucede con el figurín femenino, la filosofía de diseño, las tendencias de moda imperantes y
el perfil del comprador, serán todos ellos factores determinantes a la hora de representar el figurín
masculino. Por ejemplo, si el diseño de las prendas es más experimental, lo más probable es que la
presentación visual también sea poco convencional, tanto en cuanto a las proporciones de la figura
como a los materiales utilizados. Por el contrario, una filosofía de diseño clásica dictará un enfoque más
tradicional. La especialización en un tipo concreto de prenda también influirá en la presentación visual.
Por ejemplo, la indumentaria para un deporte específico quedará mejor ilustrada en figurines más
atléticos y en poses activas.
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TALLER INTEGRADOR 3°N Desfasado - Lic. Sofía Lorenzo
ESTILIZACION DE 9
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TALLER INTEGRADOR 3°N Desfasado - Lic. Sofía Lorenzo
ESTILIZACION DE 9
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TALLER INTEGRADOR 3°N Desfasado - Lic. Sofía Lorenzo
ESTILIZACION DE 9
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TALLER INTEGRADOR 3°N Desfasado - Lic. Sofía Lorenzo
Consignas
Dibujar manualmente con grafito, un figurín masculino desnudo frente y espalda, lineal sin
relleno de color. Elegir canon de 8, 8 ½, o estilización de 9, 9 ½, o la opción del figurín
geométrico a partir de módulos, y luego redibujar suavizando líneas externas de la figura.
Plantear líneas internas como clavículas, pectorales, rodillas, dedos del pie, manos,
omoplato, línea espalda, entre otros. Plantear, al menos, líneas guías en el rostro. Escanear
o fotografiar la lámina para guardarla como archivo de imagen digital en nuestra PC /
Notebook.
Representación en papel obra de alto gramaje (120grs o más) tamaño A4.
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TALLER INTEGRADOR 3°N Desfasado - Lic. Sofía Lorenzo
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TALLER INTEGRADOR 3°N Desfasado - Lic. Sofía Lorenzo
PANEL DEGRADADO
FUSIÓN DE COLORES
Además, permite agregar nuevos colores y personalizar un degradado. Para ello se debe hacer un clic
a la altura de los cuadraditos de colores todas las veces que lo desee y aparecerán nuevos
manejadores de colores. Si a estos desea eliminarlos solo debe hacer clic sobre el cuadradito que
desea eliminar y lo arrastra hacia fuera de la paleta. Los colores se modifican con sólo hacer clic en el
cuadradito (regulador) correspondiente para seleccionarlo y luego desde Muestras o desde Colores
arrastramos el color que nos interesa cargar.
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TALLER INTEGRADOR 3°N Desfasado - Lic. Sofía Lorenzo
Un degradado es una fusión gradual de dos o más colores o matices del mismo color. Los degradados
se pueden utilizar para crear fusiones de color, agregar volumen a objetos vectoriales, así como agregar
un efecto de luz y sombra a la ilustración. En Illustrator, puede crear, aplicar y modificar un degradado
mediante el panel Degradado, la herramienta Degradado o desde el panel de control.
Para degradar una imagen igual que cualquier otra imagen debe estar primero vectorizada, así se podrá
degradar por partes y generar mayor movimiento y realismo a la prenda. Cada parte del cuerpo o
prenda debe estar vectorizada en forma individual otorgándole a cada una capa diferente.
Para rotar el anotador para el degradado lineal, sujete el punto final del anotador de degradado. Cuando vea un
símbolo de flecha circular, arrastre el anotador y rótelo en cualquier dirección. Se muestra un rectángulo de
puntos para indicar la nueva posición del anotador.
Para rotar el anotador de degradado para los degradados radiales, coloque el puntero sobre el punto final del
anotador de degradado, y arrastre el anotador cuando aparezca el símbolo de una flecha circular.
Cuando coloque el puntero dentro del rango del radio del degradado radial, se muestra un anillo de puntos.
Puede rotar el anillo a lo largo de su eje para cambiar el ángulo del degradado radial. Además, aparecen dos
puntos en el anillo de puntos. Puede hacer clic en uno de estos puntos para cambiar la forma del anillo
(proporción de aspecto) y haga clic en el otro punto para cambiar el tamaño del anillo de puntos (extensión del
degradado).
Aplicamos
DEGRADADOS
para generar
volumen en el
Figurín
Degradado Lineal
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TALLER INTEGRADOR 3°N Desfasado - Lic. Sofía Lorenzo
MENÚ EFECTOS
Los efectos se pueden aplicar no solo a imágenes vectoriales, sino también, a imágenes mapa bits.
Estos efectos permiten generar nuevas formas, nuevos aspectos de la imagen.
PANEL APARIENCIA
Esto ayuda a que no tengamos que recurrir a aplicar nuevamente el efecto si no nos convenció el
anterior, sino que directamente podamos editarlo, dado que, si volvemos a aplicarlo por segunda o
tercera vez, se irá superponiendo y haciendo más pesado el archivo.
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TALLER INTEGRADOR 3°N Desfasado - Lic. Sofía Lorenzo
Aplicamos
EFECTO > DESVANECER a
formas cerradas como, por
ejemplo: planos de luces y
sombras sobre el Figurín para
generar vectores con bordes
esfumados. También, existe la
opción de EFECTO >
DESENFOCAR >
DESENFOQUE GAUSSIANO
(efecto de Photoshop).
Aplicamos
EFECTO > SOMBRA
PARALELA a formas
cerradas como, por
ejemplo: cabeza, cuerpo
del figurín, objetos que
acompañen como
accesorio, entre otros.
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TALLER INTEGRADOR 3°N Desfasado - Lic. Sofía Lorenzo
MODO DE RELLENO DE
COLOR EN ILUSTRACIÓN
DE FIGURINES
Lorenzo, Sofía
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TALLER INTEGRADOR 3°N Desfasado - Lic. Sofía Lorenzo
PANEL CAPAS
Cuando se crea una ilustración compleja, resulta difícil controlar todos los elementos de la ventana del
documento. Los elementos pequeños quedan ocultos por elementos más grandes y, por consiguiente,
es difícil seleccionar toda la ilustración. Las capas permiten gestionar todos los elementos que
componen una ilustración. Para activar el panel me dirijo a la Barra de Menú > Ventana > Capas.
Estas son como carpetas transparentes que contienen ilustraciones. Si cambia el orden de las carpetas,
también cambiará el orden de apilamiento de los elementos de la ilustración. Puede mover elementos
entre las carpetas y crear subcarpetas dentro de éstas. En la lista de capas, arriba/primero se encuentra
la que fue creada al último, y debajo/último quedará la que se creó primero. Para cambiar el orden de
las capas, simplemente dentro del panel selecciono la capa y la deslizo hasta la posición deseada.
Por defecto, todos los elementos se organizan en una misma capa principal. Sin embargo, se pueden
crear capas nuevas y mover elementos a éstas, o mover elementos de una capa a otra en cualquier
momento. El panel Capas proporciona una manera fácil de seleccionar, ocultar, bloquear y cambiar los
atributos de apariencia de la ilustración. Incluso se pueden crear capas de plantilla para calcar
ilustraciones, e intercambiar capas con Photoshop.
A_ Columna de visibilidad: Indica si los elementos de la capa son
visibles o están ocultos (espacio en blanco) o si se trata de capas de
plantilla o capas de contorno. El ícono está representado por un ojo.
B_ Columna de edición: Indica si los elementos están bloqueados o
desbloqueados. El icono de candado indica que el elemento está
bloqueado y no se puede editar; un espacio vacío indica que el elemento
está desbloqueado y, por lo tanto, se puede editar.
C_ Columna de identificación como destino: Indica si los elementos
están identificados como destino para la aplicación de efectos y la edición
de atributos en el panel Apariencia. Cuando el botón de identificación como destino aparece como un
icono de anillo doble ( o ), el elemento está identificado como destino; un único anillo indica que el
elemento no está identificado como destino.
D_ Columna de selección: Indica si los elementos están seleccionados. Cuando algún elemento está
seleccionado, aparece un cuadro de color. Cuando un elemento, puede ser una capa o un grupo,
contiene algunos objetos seleccionados y otros que no lo están, muestra un cuadro de color de
selección más pequeño junto al elemento principal. Si se seleccionan todos los objetos del elemento
principal, los cuadros de color de selección tienen el mismo tamaño que las marcas que aparecen junto
a los objetos seleccionados. Para cambiar el orden del contenido dentro de una capa voy a Barra de
Menú > Objeto > Organizar > Elijo opción.
Para cambiar un objeto o varios de capa, se deben seleccionar, hago clic en el cuadro de color
correspondiente y arrastro hasta llegar a la capa deseada. Cuando el cuadro cambia de color al tono de
la capa destino, indica que ya movimos los objetos allí.
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TALLER INTEGRADOR 3°N Desfasado - Lic. Sofía Lorenzo
Desarrollaremos la vectorización del figurín masculino estilizado, frente y espalda. Aplicando todas las
posibilidades que nos presenta Illustrator implementando técnicas y herramientas aprendidas.
Construiremos digitalmente todos los elementos que componen la figura masculina. Para ello
realizaremos las siguientes actividades:
Consignas
a) Abrir en Illustrator un documento con una mesa de trabajo en tamaño A4 orientación vertical
y colocar la imagen del dibujo manual del figurín masculino frente y espalda, realizado en la
actividad N° 1 con técnica grafito incluyendo rostro y cabello.
b) Comenzar la vectorización digitalizando los contornos de los figurines, con las siguientes
herramientas: pluma; agregar, eliminar y convertir puntos de ancla; Buscatrazos dividir.
Utilizar los comandos de edición (copiar, pegar, mover, rotar, reflejar, duplicar y escalar) para
optimizar el flujo de trabajo.
c) Desglosar la vectorización del figurín en 3 objetos cerrados: cabeza, cuerpo y peinado.
d) Aplicar color de relleno mediante el uso de Bibliotecas de muestra “Tonos de piel”, o Guía de
color.
e) Lograr detalles con trazos abiertos de distintos grosores y estilos, y generar volumen y
profundidad con las herramientas Degradado; Malla de degradado; herramienta Fusión;
Efecto > Estilizar > Desvanecer y Sombra Paralela; Panel de transparencia con porcentajes
de opacidad.
*Guardar archivo en formato AI y JPG a 300 dpi, con el nombre “Figurín masculino”, en la carpeta
“TALLER INTEGRADOR 2021”.
* Imprimir el resultado en formato A4, papel Ilustración de alto gramaje (120grs o más). Presentar el
archivo digital en Pendrive.
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TALLER INTEGRADOR 3°N Desfasado - Lic. Sofía Lorenzo
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CUADRÍCULA DE PERSPECTIVA
Para activar esta herramienta debo ir a Barra de Menú > Ver > Cuadrícula de perspectiva > Mostrar o
también nos brinda la opción de Ocultar la cuadrícula. Sino simplemente hago clic en el ícono dentro
de la caja de herramientas. En Ver > Cuadrícula nos ofrece, además, la opción de elegir de 1, 2 o 3 puntos
de fuga, o en Definir cuadrícula especifico con detalle de escala, ángulos, colores, entre otros. Ctrl + I es el
atajo que permite visualizar y dejar de visualizar la cuadrícula, sino ir a Ver > Cuadrícula de perspectiva >
Ocultar cuadrícula. Al momento de la representación con perspectiva, se puede proceder de dos maneras:
- Dibujar antes en plano y luego con la herramienta de Selección de perspectiva arrastro el objeto
vectorial dentro de la cuadricula y lo voy acomodando en el plano deseado, habiendo seleccionado
previamente el plano en el Widget (azul, naranja o verde).
- Dibujar directamente sobre la cuadricula guiándose de las líneas guías que posee en eje vertical y
horizontal. Si representamos con figuras geométricas, estas se adaptan automáticamente a la perspectiva
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