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Resumen
El estudio del psicoanálisis es una práctica que desarrolla su trabajo de
investigación sobre la psique, la mente, interpretar al inconsciente; La técnica del
juego se utiliza en la transferencia con el niño, obteniendo más rápido los
significantes necesarios para entender alguna patología mental, pero esta técnica
desde Melanie Klein se ha visto obsoleta y muy lenta con la evolución tecnológica,
entre la interacción hombre-máquina queremos mediar un ciclo terapéutico, en este
caso psicoanalista-niño-máquina y la relación tecnología-salud, por medio de la
implementación de un sistema multimedia, sustentado con diferentes autores sobre
la técnica del juego para así poder obtener una transferencia más efectiva, donde el
psicoanalista y el niño hagan parte de un entorno onírico, donde el niño se sienta
capaz de fluir en su asociación libre mucho más rápido de lo habitual, sintiéndose
cómodo con lo que dice, con lo que siente y con lo que expresa.
Palabras clave
Juego, Virtual, Significantes, Psicoanálisis.
Abstract
The study of psychoanalysis is a practice that develops its research work on
the psyche, the mind, interpreting the unconscious; The game technique is used in
the transfer with the child, obtaining the necessary signifiers faster to understand
some mental pathology, but this technique since Melanie Klein has been obsolete
and very slow with technological evolution, between the human-machine interaction
we want mediate a therapeutic cycle, in this case psychoanalyst-child-machine and
the technology-health relationship, through the implementation of a multimedia
system, supported by different authors on the game technique in order to obtain a
more effective transfer, where the The psychoanalyst and the child become part of a
dreamlike environment, where the child feels capable of flowing in his free
association much faster than usual, feeling comfortable with what he says, with what
he feels and with what he expresses.
Key words
Play, Virtual, Significant, Psychoanalysis.
1
Estudiante de ingeniería multimedia, artista digital y diseñador colombiano de nuevos medios. Mis
proyectos consisten en la desigualdad algorítmica, los entornos virtuales y los entornos oníricos como
respuesta al mercado laboral, solucionar el etnocentrismo y optimizar el relativismo cultural al
capitalismo tardío. Fundador de Solotov Media: www.solotovmedia.com un Centro I+D Multimedial,
Co-Fundador del movimiento social Esto es mi Tierra: www.estoesmitierra.com e hice parte del
equipo RAColombia, como reacción al COVID-19 para la creación de ventiladores mecánicos.
solotovmedia@gmail.com - andres.valencia_ren@uao.edu.co
Psicoanálisis del niño, la técnica del juego en un entorno virtual
Introducción
En las materias en las que se estudia la psique2, hay intervenciones muy
lentas con respecto al psicoanálisis del niño, varios psicoanalistas de niños han
utilizando técnicas y métodos pero sigue siendo aún lento este proceso, debemos
considerar, ¿Como y Porque? el niño no hace una transferencia3 rápida con el
psicoanalista y como ingeniero multimedia ¿Como puedo hacer que sea mucho más
rápida esa transferencia?
Marco teórico
Esta pseudociencia es todavía muy reciente y es claro que no solo se ve sin
fundamentos científicos, sus metodologías pueden recurrir a un sencilla terapia
entre significantes, el problema y la cura; pero se trata de un proceso avangarde4 y
que se transforma pero se conserva algunas partes, la indagación está en la
experiencia del psicoanalista, es el que adjunta las técnicas y los métodos para
llegar a una conciliación, en este ocasión tenemos millones de casos clínicos para
citar, los libros nos dicen el cómo podemos llegar a un entorno, con elementos y
objetos significativos, lo cuales los califica el psicoanalista como importantes y
simbólicos a la hora de una intervención con el niño.
2
Conjunto de procesos conscientes e inconscientes propios de la mente humana.
3
Función psíquica mediante la cual un sujeto transfiere inconscientemente y revive, en sus vínculos
nuevos, sus antiguos sentimientos, afectos, o deseos infantiles reprimidos, hacia otra persona.
4
El vanguardismo en francés, refiere a las personas o obras que son experimentales o innovadoras.
El niño llora por que no tiene significantes para hacer una demanda, como no tiene
significantes no es libre, cuando Freud se reunía con su nieto Ernest6 y empezaba a
balbucear palabras, aquí el niño ya demuestra que era capaz de simbolizar la
presencia y la ausencia de la madre. El niño al crecer tiene que tener un punto de
fijeza, un falo imaginario, esta es la condición fundamental para que en un futuro no
muy lejano, el niño adquiera una identidad, el niño en sus primera posición de falo,
va a desear el deseo de la madre.
Este falo imaginario es previo al estadio del espejo, el reconocimiento del otro a
partir de una forma, que me sirve como punto de referencia para que el yo7 se
construya. La sensación de mi mismo como lo mencionaba hegel, en la
5
El territorio puede ser relativo tanto a un espacio vivido como a un sistema percibido dentro del cual
un sujeto se siente 'una cosa'. Sinónimo de apropiación, de subjetivación fichada sobre sí misma.
6
"El niño tenía el hábito molesto de arrojar, lejos de sí, todos los objetos que se hallaban a su
alcance. Al fin caí en la cuenta de que se trataba de un juego". Más allá del principio de Placer Cap.II.
7
El yo va ejercer funciones de control de los impulsos, y del pensamiento y la conciencia, como
también el principio de realidad, diferenciándolo del principio del placer.
fenomenología del espíritu, tener un principio y un final, una derecha, una izquierda,
eso lo puedo lograr a partir del reflejo de otros que tengo a mi alrededor.
No solo la identidad que se consigue sino tener en mi entorno, una serie de objetos
que me sirve para tener la ilusión, de qué estoy todavía en contacto con la totalidad
que he perdido (la mamá), pero esos objetos son los que dice lacan que es un
Objeto pretium8, el Objeto pequeño a otro, simbolizado como objeto a, el pecho de
la madre, un juguete, la mántica, aquello de lo que el niño no se separa, porque en
contacto con ese objeto parcial tiene la sensación de estar en contacto con la
totalidad que ha perdido.
El desarrollo cognitivo y afectivo del niño comprende varias áreas, Aprender, donde
entender el mundo y conocer el medio sobre todo mediante el juego, con ayuda de
sus mayores y conjuntamente con sus iguales. El Lenguaje, aprender a hablar, a
expresarse y comunicarse mediante el lenguaje verbal y no verbal. En la Educación,
donde el aprendizaje de la lectoescritura, adquirir conocimientos y habilidades. La
Psicología y Desarrollo, aprender a convivir con las demás personas en su medio, y
en sociedad, incluyendo el aprendizaje de las reglas tácitas y explícitas de su
cultura. El Arte y Música, aprender a expresarse mediante las diversas técnicas
artísticas; el arte como la música despiertan la sensibilidad de los niños y
enriquecen su acervo personal. La Moral o lo Ético, De acuerdo con Piaget el
sentido moral de las personas evoluciona según etapas.
En este caso en particular de describir un niño, una autora que ha trabajo con niños,
la pionera de la técnica del juego, en su libro Psicoanálisis de niños, nos relata la
neurosis de Erna el caso clínico más citado entre la comunidad psicoanalítica de
niños.
Una niña que a muy temprana edad evidenció acentuados síntomas de enfermedad
debe hacerse notar que era mentalmente muy precoz (Melanie Klein, 1932, p. 68).
Desde entonces aumentaron las dificultades y, entre los dos y tres años, su crianza
se transformó en un problema sin solución, su carácter ya era anormal y padecía de
una franca neurosis obsesiva. Sin embargo, recién a los cuatro años se percibió la
naturaleza anormal de sus hábitos de chupeteo y masturbación.
8
En el Seminario 10 sobre la angustia, Lacan formaliza el objeto a planteándose como un resto que
cae de la operación de constitución del sujeto, es decir que el sujeto pasa a existir simbólicamente.
A los dos años y medio, y otra vez a los tres años y medio, compartió el dormitorio
de sus padres durante el veraneo. Durante ese tiempo pudo observar el coito entre
ellos. Durante el verano en que hizo sus primeras observaciones se produjo en ella
un cambio absolutamente desfavorable. Cuando Erna tenía 5 años, es decir, 18
meses después de la última ocasión en la cual había observado a sus padres
copulando, estaba con ellos de visita en lo de la abuela y, durante un corto tiempo
durante esta estadía, compartió el dormitorio de ellos, pero sin tener oportunidad de
observar el coito. Sin embargo, una mañana Erna asombró a su abuela diciéndole:
“Mamita se acostó con papito y se removieron juntos”. (Melanie Klein, 1932. p. 48)
Sufría de insomnio, provocado en parte por su ansiedad (tenía especial miedo a los
ladrones y asaltantes) y, en parte, por una serie de actividades obsesivas. Estas
eran acostarse boca abajo y golpear su cabeza contra la almohada, hacer un
movimiento de balanceo durante el cual se acostaba de espaldas o se sentaba,
chuparse excesivamente el pulgar y masturbarse en exceso.
Susana Fernández de la Vega, nos da un recorrido por los autores más centrados
sobre la técnica del juego en su escrito Tiempo en suspensión: el juego en el
psicoanálisis, la cultura y la creación.
El juego en el psicoanálisis
S. Freud, en “El poeta y los sueños diurnos” (1908), compara la actividad lúdica
infantil y la creación literaria. Busca en la infancia los primeros indicios de la
actividad poética y los encuentra en el juego: “Todo niño que juega se conduce
como un poeta, creándose un mundo propio, o, más exactamente, situando las
cosas de su mundo en un orden nuevo”. Reconoce la seriedad con la que el niño se
entrega a sus juegos, la misma seriedad con la que el poeta crea su mundo
fantástico.
Melanie Klein (1955) establece la técnica del juego en el análisis de niños, dándole
el mismo estatuto que la asociación libre del adulto. Antes de ella hubo otros autores
que usaron el juego, y sobre todo el dibujo, en el trabajo psicoanalítico con niños,
cómo Hug Hellmuth y Sophie Morgenstern. Klein reconoció el lenguaje simbólico del
juego como el modo de expresión principal del niño. Los juguetes, la muñeca, el
ladrillo, el plato, no sólo representan objetos que interesan al niño de por sí, sino
que se ligan a sus fantasías, deseos y experiencias. El lenguaje de los juegos es el
lenguaje de los sueños y su interpretación es similar. Al inicio, Klein realizaba el
tratamiento en la casa del niño y con sus propios juguetes, y progresivamente fue
sistematizando su técnica, especificando qué juguetes son más adecuados:
juguetes simples, pequeños, no mecánicos. Introdujo también el juego con
elementos como el agua o el barro. Para Klein, el juego permite la descarga de
fantasías masturbatorias, vinculadas a las representaciones de la escena primitiva.
La condición del juego es la posición depresiva: solo se puede simbolizar desde la
ausencia. El juego permite la descarga de la ansiedad a través de la personificación
de los conflictos, sean entre instancias (ej. Ello-superyó), entre dos imágenes
interiorizadas escindidas (pecho bueno-pecho malo) o entre dos niveles de
relaciones (imágenes pregenitales e imágenes edípicas).
D. Winnicott (1971) se centra en la actividad del juego, por encima del contenido y
del uso de éste. Establece una diferencia significativa entre el sustantivo “juego” y el
verbo sustantivado “jugar”. Según él: “el jugar tiene un lugar y un tiempo. No se
encuentra adentro, según acepción alguna de esta palabra (…) Tampoco está
afuera, es decir, no forma parte del mundo repudiado, el no-yo, lo que el individuo
ha decidido reconocer (…) como verdaderamente exterior, fuera del alcance del
dominio mágico. Para dominar lo que está afuera es preciso hacer cosas, no sólo
pensar o desear, y hacer cosas lleva tiempo. Jugar es hacer”. La confianza que
ofrece la madre suficientemente buena se convierte en un campo de juego, en
espacio lúdico, en espacio transicional, y dentro de esta zona de ilusión aparece la
primera posesión: el objeto transicional. En cuanto a la relación entre el juego y la
masturbación, para Winnicott, cuando la excitación física se hace evidente, el juego
se detiene o no progresa. La pulsión es una amenaza para el juego. El juego no es
tanto defensa contra la angustia, sino algo primario y universal. Además, es
terapéutico en sí mismo. La psicoterapia tiene ahora lugar en la superposición de
dos áreas de juego, la del terapeuta y la del paciente.
Hay demasiadas técnicas y métodos para entender al niño, desde formularios, hasta
simplemente unas ciertas preguntas pero lo que me trae a pensar, ¿cómo es que
con tanta tecnología? no pasemos de papel a PDF, por eso en esta sección he
puesto a comparar y observar cuatro (4) tipos de tecnicas y metodos para entender
al infante, estos productos están editado y elaborados por TEA Ediciones9 en su
catálogo figuran más de 300 test psicológicos editados, claro que estos exámenes
de diagnósticos le sirven mucho al psicoanalistas para su transferencia, ya que con
estas conoce un poco más al paciente, su desarrollo cognitivo, lenguaje y
comunicación, desarrollo motor, desarrollo socio-emocional y conducta adaptativa.
9
TEA Ediciones, http://web.teaediciones.com/Inicio.aspx es la primera empresa española en la
edición y elaboración de tests y pruebas de evaluación psicológica.
mismo podrá ver los objetos flotando en el aire y podrá pasear por su alrededor para
poder ver el objeto desde todas las perspectivas.
La diferencia psicológica es que el usuario deja de mirar por una ventana y pasa a
estar dentro del entorno virtual. Podemos definir la inmersión sensorial como la
desconexión de los sentidos del mundo real y la conexión al mundo virtual. Como
consecuencia, el usuario deja de percibir el entorno que le rodea y pasa a estar
inmerso dentro del mundo virtual que recrea el computador en tiempo real.
De los diferentes órganos de los sentidos, la vista es el que nos proporciona una
mayor cantidad de información y a la vez es la que da una mayor sensación de
presencia. Por este motivo, todo sistema de realidad virtual debe proporcionar
estímulos adecuados como mínimo para el sentido de la vista (es decir, debe
generar las imágenes correspondientes al mundo virtual), a pesar de que a menudo
los sistemas de realidad virtual proporcionan también inmersión acústica.
Modelo geométrico 3D, dado que un sistema de realidad virtual tiene que permitir
explorar la escena de forma interactiva y ver el mundo virtual desde cualquier punto
de vista, es necesario disponer de una representación geométrica 3D de este
mundo, que permita hacer los cálculos de imágenes, generación de sonido espacial,
cálculo de colisiones, etc. a los módulos que describiremos más adelante.
Andres David Valencia Renteria
10
Psicoanálisis del niño, la técnica del juego en un entorno virtual
de la escena. Si el usuario quiere abrir una puerta o mover un objeto, lo único que
tiene que hacer es coger la puerta o el objeto y llevar a cabo con la mano los
mismos movimientos que haría con un objeto real.
Metodología
Enfoque:
El enfoque de estudio empleado en este trabajo de investigaciòn, se dará por
medio del desarrollo de un análisis cualitativo, en la cual, busca comprender y
analizar un estudio de caso, en esta ocaciòn, la relaciòn entre el psicoanalista y un
niño, de la misma forma, se procederá a realizar un análisis documental, con la
revisiòn de diferentes textos. La metodología cualitativa de acuerdo con Bogdan y
Taylor se refiere a “la investigación que produce datos descriptivos: las propias
palabras de las personas y la conducta observable” (Bogdan y Taylor 1984: 20).
Diseño:
El diseño se realizará por medio de un análisis documental, donde se
procederá a realizar una revisión detallada de fuentes bibliográficas, revistas,
documentos y textos que empleen un estudio riguroso del tema; por otro lado se
fortalecerá el diseño con el apoyo de conferencias relacionadas al concepto
desarrollado, y se ampliará la informaciòn con el desarrollo de una entrevista
ejecutada a un estudiante de psiquiatría.
Alcance:
El desarrollo del alcance, es determinar un análisis descriptivo, ya que el
psicoanálisis, su relación entre el psicoanalista y el niño es algo que se abarca en
diferentes documentos, es un estudio que cuenta con una base, sin embargo, es
importante ampliar el estado del arte y propiciar un cambio de paradigma en su
ejecuciòn.
Resultados
Sería un gran placer poder entrevistar a un psiquiatra aunque me dicen que
son difíciles de entrevistar, ya que un estudio en la Universidad de antioquia nos
comenta que en “Colombia existen actualmente cerca de 1.200 psiquiatras, es decir
Andres David Valencia Renteria
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Psicoanálisis del niño, la técnica del juego en un entorno virtual
aproximadamente 2.5 psiquiatras por cada 100.000 habitantes, sin embargo la OMS
recomienda tener 10 por cada 100.000” Mejor oportunidad en la atención en
Psiquiatría.
Ya vimos que desde evaluar, intervenir y hacer terapia, los psicoanalistas utilizan
herramientas a la hora de llegar a una buena transferencia con el niño, aunque el
objetivo siempre va hacer curar al enfermo, esta herramienta justamente con este
tipo de tecnología disruptiva hace que el niño sienta el mismo su enfermedad,
sumergiendolo a la fantasía que él llega mediante el juego y así hacer su
transferencia exitosa, pero sobre todo la intervención del psiquiatra en este entorno
hace que la evaluación, la intervención y la terapia, sea mucho más rápida.
A lo que me refiero en este punto es que desde que Melanie Klein habla de su
técnica de juego utilizando solo unos muñecos de trapo para hacer su transferencia
con el niño, la situación ha ido cambiando, pues ya hay más muñecos, colores pero
sobre todo herramientas para sentarse hablar con el niño, básicamente la
transferencia, es el proceso de sacarle los significantes al paciente y que el
psiquiatra los interprete, la tecnología disruptiva será un pie para el próximo nivel de
terapia.
Por suerte conseguí una entrevista de un estudiante pero psiquiatra como tal, sus
agendas llenas ó solo preguntas en consulta, así que la entrevista fue realizada vía
mensajes de voz a un estudiante de psiquiatría Pedro Restrepo en Cali, la entrevista
constaba de 5 preguntas y la respuesta de él duró 12 minutos y 02 segundos.
Entrevista
Perfil de Usuario
Demográficas Psicográficas
Edad 6 Actividades
Acostarse boca abajo y golpear su cabeza
Sexo Femenino contra la almohada, hacer un movimiento de
balanceo durante el
Raza Mestizo cual se acostaba de espaldas o se sentaba,
chuparse excesivamente el pulgar y
Arquetivo El rebelde masturbarse en exceso.
Melanie Klein en 1923, sus principios y técnicas del psicoanálisis infantil estaban
elaborados con plena descripción en el libro Hanna segal, sesiones de cincuenta
minutos, cinco veces por semana, la habitación adaptada para el niño: mobiliario
sencillo y sólido, una mesita y una silla para el paciente, una silla para el analista, un
pequeño diván. El suelo y las paredes debían ser lavables.
Sobre las bases de esta psicoanalista es como vamos a trabajar para nuestra
propuesta, porque desde aquí se ve que es el entorno el que debe mejorar, el
ambiente, el espacio en el que el psiquiatra-paciente se encuentran, así que con la
tecnología disruptiva se debería de hacer un espacio adecuado para que el niño
fantasee y juegue, esto es para completar nuestro ciclo terapéutico
Hombre-Máquina-Hombre.
Objetivo del sistema: Evaluar, intervenir y hacer terapia, mediante la técnica del
juego de Melanie Klein y las tecnologías disruptivas como parte de la optimización e
innovación de la técnica en psicoanálisis infantil.
“La Realidad Virtual es una simulación interactiva por computador desde el punto de vista del
participante, en la cual se sustituye o se aumenta la información sensorial que recibe”. - A. Rowell.
Conclusiones
En última instancia, creemos que es importante concluir con los aspectos
más significativos que se determinaron en este estudio, la problemática, nos guió a
identificar la falta de tecnicas y metodos poco innovadores y tecnológicos que en
realidad aporte a la construcciòn de las evaluaciones psicoanalistas en
Andres David Valencia Renteria
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Psicoanálisis del niño, la técnica del juego en un entorno virtual
transferencias con niños; sin embargo a lo largo de desarrollar el trabajo, nos dimos
cuenta que la preocupaciòn por desarrollar un trabajo de este tipo, ha surgido en
paìses como España por medio de la empresa TEA con la elaboraciòn de unas
gafas que sirven para ver la realidad virtual y ofrecen versatilidad en la terapia que
desde la elaboraciòn de técnicas de la indagaciòn afirmativa y la elaboraciòn de
entrevistas para analizar el perfil del usuario, logre identificar necesidades que el
psicoanalista y el paciente tienen en el momento de una terapia, de este modo,
nuestra soluciòn es la implementaciòn de un sistema multimedia que le ayude tanto
al psicoanalista con la optimización de técnicas usadas, como al niño al momento de
hacerlo acceder a un discurso de identificación, sobre sus propios síntomas y
padecimientos, tanto como este sistema como el psicoanalista, deben interactuar
acorde a las exigencias que la fantasía del niño puede abarcar, en este caso se abre
una brecha gigante para el empleo de diseñadores multimedia, animadores en 3D e
ingenieros multimedia para crear, optimizar y trabajar de la mano de expertos en la
salud mental, en términos de contenidos acorde a la específica terapia del niño, ya
que no todos son iguales, pero sustancialmente los ambientes, las herramientas y
las interacciones que se le puede brindar al niño son muy amplias, pero para que
sea efectiva la correlación del discurso del niño y la técnica del juego, debemos
tener cuidado en no caer en la paradoja de darle al niño reglas (o tantas reglas)
porque que al final no queremos condicionar a que nos cuente lo que queremos
saber, sino que el niño diga lo que quiere decir, de la misma forma en la que él
quiere decirlo, sin darle pasos, ni advertencias, el niño debe jugar sin prejuicios,
siendo libre como el artista creando mundos imaginarios.
Referencias
Agamben, G. (1995). Estancias: la palabra y el psicoanalítica de Buenos Aires, XX, núm. 2,
fantasma en la cultura occidental, Valencia, pp. 277-285.
Pre Textos, 2006.
Freud, S. (1908). El poeta y los sueños
Anzieu, A., C. Anzieu-Premeretur y S. Daymas diurnos, Obras Completas, II, Madrid,
(2001). El juego en psicoterapia del niño, Biblioteca Nueva, pp. 1343-1348, 2005.
Madrid, Biblioteca Nueva, 2001.
Freud, S. (1920). Más allá del principio del
Aries, P. (1973). El Niño y la Vida Familiar en placer, Obras Completas, XVIII. Buenos Aires
el Antiguo Régimen, Alfaguara, España. Madrid, Amorrortu, 2007.
Fiorini, H. (2006). El psiquismo creador: teoría Miller J –A. (1987). Matemas I – II, Ediciones
y técnica de los procesos terciarios. Manantial, Buenos Aires.
Anexos
PSICOANÁLISIS DE NIÑOS / ALBA FLESLER
Psicoanalisis de Niños en tiempos del COVID 19
El Juego en el Niño - Psicoanálisis - ¿Hay Producción Subjetiva en la Niñez?
Introducción al psicoanálisis y a la intervención psicoanalítica - Jorge Marugán…
EL #JUEGO EN #PSICOANÁLISIS | Psicoanalista invitada: Ana Paula Hernán…
Lacan per a multitudes | Seminario PEI Obert | MACBA (1/4)