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Características del

ciberespacio que apoyan la


difusión de proyectos
culturales
UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
UDG VIRTUAL
Licenciatura en Gestión Cultural
Unidad 2 | Actividad 2 |
Desarrollo de Entornos Culturales Virtuales
Rosa Elena Macías Terríquez | 303129687
18 de octubre de 2021
Centro cultural independiente
que busca formar comunidad
para el intercambio de ideas
en un registro alternativo al
circuito cultural de la CDMX

● Autogestionado
● Independiente
● De pequeña escala
● Entidad viva, abierta y
https://www.casatomada.com.mx/ plural
Características web

● Funciona como
plataforma digital
que ofrece cursos y
talleres a distancia
● Online shopping
● Multiplataforma:
web, facebook,
twitter, instagram
Análisis del uso del
ciberespacio
Aciertos ● Participación abierta
Invita a los usuarios a ser parte de la comunidad
● Servicios de alta relevancia
Cursos de temas diversos y de actualidad
● Experiencias enriquecedoras para el usuario
Comunidad híbrida: presencial y virtual
● Base de estructura con tres vértices:
Tecnología + comunidad + negocio
● Hipervinculación
Cada socio del proyecto tiene anidado el link a su
página
Posibles riesgos y
desaciertos
● Carece de gratuidad en contenidos
Todas las actividades, materiales y cursos tienen
costo, lo que reduce su alcance y posibilidades de
expansión a más públicos
● Carece de repositorios y contenidos atemporales
Falta de opciones multimedia
Conclusiones
Los centros culturales con vocaciones alternativas han tenido
un auge importante en los últimos años. Casa Tomada es un
ejemplo muy sólido de ello, que además cuenta con una base
sólida de colaboración con otros muchos proyectos de
producción y difusión cultural.
Además del espacio físico, el proyecto ha sabido aprovechar el
virtual e incluso sacar provecho de las nuevas interacciones
originadas a partir de la pandemia.
La web 2.0 ofrece oportunidades de crecimiento para espacios
como éste, si se construye a partir del fortalecimiento del
papel del usuario como creador y difusor de los contenidos.
Para Casa Tomada y proyectos similares, el reto estaría en
abrirse a la producción e interacción a través de contenidos de
mayor alcance, gratuitos y dirigidos a públicos no
especializados; y continuar con una estructura basada en la
ecuación tecnología + comunidad + negocio
Referencias

Cobo Romaní, Cristóbal; Pardo Kuklinski, Hugo. (2007). Planeta


Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food. Grup de
Recerca d'Interaccions Digitals, Universitat de Vic.
Flacso México. Barcelona / México DF.

Fotografías e imágenes: https://www.casatomada.com.mx/

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