Está en la página 1de 5

Mobile application for vowel learning in children

with Down Syndrome "LVDS-App"


Ivón Escobar Accel Guamán Javier Montaluisa Edwin Pruna
Departamento de Eléctrica y Departamento de Eléctrica y Departamento de Eléctrica y Departamento de Eléctrica y
Electrónica Electrónica Electrónica Electrónica
Universidad de las Fuerzas Universidad de las Fuerzas Universidad de las Fuerzas Universidad de las Fuerzas
Armadas ESPE Armadas ESPE Armadas ESPE Armadas ESPE
Sangolqui, Ecuador Sangolqui, Ecuador Sangolqui, Ecuador Sangolqui, Ecuador
ipescobar@espe.edu.ec alguaman3@espe.edu.ec fjmontaluisa@espe.edu.ec eppruna@espe.edu.ec

Yolanda Marín
Unidad Educativa Génesis
Latacunga, Ecuador
yolimarin21@yahoo.es

Abstract—We present a mobile application for the vowels pueden ser: proceso de aprendizaje más lento, presentan
learning of in children with SD, the methodology of the dificultades con el procesamiento de la información,
application design and the description of utilization are dificultades de abstracción y de conceptualización, mayor
explained. The application was used by 4 children for one month
(5 sessions per week), the results show that the application is an
facilidad para olvidar, entre otras [4].
aid to primary teachers in teaching vowels in children with DS. Los especialistas recomiendan utilizar estrategias educativas
específicas, para lograr una adecuada integración escolar de los
Keywords—Down Syndrome, Tablet, Android, mobile niños con síndrome de Down en la escuela ordinaria. La
application. mayoría de niños con SD poseen una buena percepción visual
por lo que se puede aprovechar este factor y utilizar imágenes,
I. INTRODUCCIÓN dibujos, gráficos o cualquier otro tipo de estrategia visual, e
El síndrome de Down (SD) es una alteración genética implementar actividades con ejemplos concretos para
causada por la presencia de un cromosoma extra o una parte contrarrestar su déficit de pensamiento abstracto.
de él. Las células del cuerpo humano tienen 46 cromosomas En la comprensión del proceso de aprendizaje de las
distribuidos en 23 pares, y las personas con Síndrome de Down personas con SD, se ha verificado que utilizar la teoría
tienen tres cromosomas en el par 21 en lugar de los dos que cognitiva del aprendizaje puede ayudar a estas personas a
existen habitualmente; por ello, este síndrome también se convertir la información circundante en conocimiento útil que
conoce como trisomía 21[1]. El síndrome de Down tiene una se almacena en la memoria a largo plazo, o en otras palabras,
incidencia de una por cada 700 concepciones en el mundo, y aprenden a través de las experiencias [5]. En el estudio
se ha demostrado solamente un factor de riesgo como es la realizado en [6] se mostró que los niños con SD prefieren el
edad materna y en casos excepcionales se observa que un 1% método de aprendizaje de manipulación directa, especialmente
se produce por herencia de los progenitores [2]. en cualquier animación, objetos, imágenes y colores.
Las características genéticas del SD provocan una alteración En este contexto la tecnología juega un factor importante
diferente en cada persona, sin embargo muchos niños con SD para apoyar el proceso de enseñanza aprendizaje [7], el uso de
tienen patologías asociadas, como complicaciones de salud dispositivos como tablets y smartphones es muy popular en los
relacionadas con su alteración genética; en el área motora no niños y estudios realizados demuestran que interactuar con
desarrollan las destrezas motoras del mismo modo que lo hacen estos dispositivos puede estimular la motivación y la
los niños con desarrollo típico y en lo que respecta a capacidad concentración en los niños [8], [9]. En la búsqueda de literatura
intelectual suelen tener un retraso mental de leve a moderado realizada se presentan varias alternativas tecnológicas de bajo
[3]. costo enfocadas a niños con diferentes trastornos [10], [11],
Los niños con síndrome de Down pueden aprender y son [12] y existen pocos estudios relacionados con la aplicación de
capaces de desarrollar habilidades y destrezas a lo largo de la tecnología enfocados en el aprendizaje en niños con Síndrome
vida, a pesar que alcanzan los distintos hitos evolutivos a un de Down [13],[14].
ritmo diferente. Una serie de características bastante comunes El propósito de este trabajo es presentar una herramienta de
que dificultan o retrasan el aprendizaje de estos niños y niñas aprendizaje de bajo costo utilizando una Tablet y el sistema

978-1-5386-3123-2/17/$31.00 ©2017 IEEE


operativo Android, la misma que consta de juegos dedicados a
reconocer las vocales para de una forma visual y auditiva
estimular el aprendizaje de niños con Síndrome de Down; la
herramienta fue probada en 4 niños con SD que presentan
dificultad para retener conocimientos, los resultados obtenidos
fueron evaluados por una pedagoga mediante fichas de
observación y basada en la teoría cognitiva del aprendizaje,
esta información es de importancia para determinar: la
aceptación de la herramienta, facilidad de uso y aprendizaje.
El siguiente trabajo está dividido en 4 secciones: I.
Introducción, II presenta la metodología usada para el
desarrollo de la herramienta, III muestra las pruebas y
resultados, y finalmente en IV las conclusiones. Fig. 1. Arquitectura de la aplicación móvil

II. METODOLOGÍA R1. La aplicación móvil permitirá que los niños realicen un
proceso de reconocimiento visual y auditivo de vocales.
La metodología usada para el desarrollo de la aplicación es
Extreme Programming (XP), una de las metodologías ágiles R2. La aplicación móvil deberá permitir que los niños
más usadas, capaz de adaptarse a los cambios de requisitos relacionen entre vocales e imágenes.
basada en los valores de simplicidad, feedback, coraje y R3. La aplicación móvil permitirá que los niños
comunicación. Además es importante considerar las siguientes Identifiquen cada vocal.
fases de la metodología dentro del proceso de desarrollo de
Estos requerimientos vienen a ser las historias de usuario
software como son: Planificación del proyecto, Diseño, de acuerdo a la metodología Extreme Programming (XP), las
Codificación y Pruebas, lo que permite conseguir buenas mismas que posteriormente serán analizadas e implementadas.
prácticas de la Ingeniería de Software, para de esta manera
mejorar la productividad de los proyectos que se desarrollan, Siguiendo el proceso de desarrollo de software según la
garantizando la calidad del software final. metodología, pasamos al diseño en el cual los elementos
multimedia fueron diseñados con herramientas de edición de
A. Arquitectura de la aplicación Móvil imágenes como son: Adobe Photoshop CS6, Adobe Illustrator
En la etapa preescolar los alumnos abordan el mundo de la CS6, Adobe After Effects, Adobe Flash, Spriter.
lectura mediante la técnica de agrupación de letras, pero La codificación, se desarrolló con LibGDX, que es un
previamente es imprescindible el análisis de las vocales, su framework multiplataforma, que soporta Linux, Android,
sonido y escritura, esto a través de vídeos, canciones, Windows, e iOs; fue escogido debido a la simplicidad,
imágenes, y nombres de animales y cosas. facilidad de exportación a otras tecnologías y licencia libre.
Basados en la teoría cognitiva del aprendizaje o Todos estos elementos fueron integrados usando el paradigma
de programación orientado a objetos, brindando confiabilidad
cognitivismo, cuyo objetivo es que los individuos aprendan a
como aplicaciones seguras.
través de la experiencia, proporcionando estímulos a los
procesos cognitivos en conjunto como son: la atención, la Finalmente las pruebas de la aplicación móvil se realizaron
memoria, la percepción, la compresión, las habilidades con los usuarios (niños con SD) en conjunto con la pedagoga,
motrices, etc., se desarrolló el sistema; el mismo que permitirá quien instruye en el uso de la aplicación; los resultados se
aprovechar la buena percepción visual que poseen los niños presentan más adelante.
con SD.
C. Utilización de la aplicación
También hay que destacar que como adaptaciones
curriculares los maestros utilizan estrategias de enseñanza que La aplicación desarrollada lleva por nombre LVDS-App
incluyen herramientas multimedia como imágenes y sonidos. (Learning Vowels Down Syndrome Aplication), la cual posee
tres módulos: módulo I (aprendizaje), módulo II (práctica),
Todos estos aspectos en conjunto convertirán el aprendizaje en módulo III (aplicación), que incluyen actividades por cada
algo mucho más entretenido y objetivo que beneficiará tanto a vocal. La fig. 2 muestra el menú y a la tutora virtual quién
los niños como a sus maestros. En la fig. 1 se muestra la acompañara al usuario en cada actividad. Los módulos
arquitectura del sistema, la cual consta de tres módulos que desarrollados en la aplicación se describen a continuación.
son: Aprendizaje, Práctica y Evaluación.
1) Aprendizaje. Para los niños es más atractivo aprender
B. Desarrollo del Sistema por medio de imágenes, gráficos y sonidos consiguiendo en
Los requerimientos son la parte esencial para el desarrollo ellos motivación, concentración y entretenimiento; esta
del software, por tanto, se recopilo las necesidades presentadas técnica fue utilizada en esta actividad con el objetivo que los
por la pedagoga para implementar la aplicación móvil, niños aprendan el fonema y la forma de la vocal, e
determinando dichos requerimientos en el siguiente orden de identifiquen dos objetos de referencia, como en el caso de la
prioridad según el método o modelo de aprendizaje: vocal “i” una isla y una iguana.
objetivo es llevar a la granja la vocal que señala la tutora
virtual, y al igual que en el módulo anterior se calificará la
actividad usando una cara feliz o triste y su respectivo
mensaje. La actividad se muestra en la fig. 5.

Fig. 2. Menú de la aplicación y tutora virtual

En este módulo el niño es guiado por la tutora virtual quién


indica que deben llevar cada uno de los globos hacia la casa.
Una vez que el niño arrastre cualquiera de los globos a la casa
se desplegarán imágenes correspondientes a la vocal y se
escuchará el fonema de la vocal como lo muestra la fig. 3.

Fig. 5. Identificación de vocales

III. PRUEBAS Y RESULTADOS

A. Pruebas
La LVDS-App como etapa inicial fue validada por la
pedagoga especialista en niños con capacidades diferentes;
quién utilizo la aplicación y en base a su experiencia realizo
recomendaciones en cuanto a: modificación de colores y
Fig. 3. Reconocimiento Visual y auditivo de vocales tamaños de las vocales, uso de imágenes comunes dentro del
aprendizaje de los niños, y realimentación en cuanto a los
aciertos y errores al realizar las actividades.
2) Práctica. Para fortalecer los conocimientos los
maestros suelen realizar ejercicios que vayan relacionados con Una vez realizadas las modificaciones en cuanto a las
los conocimientos adquiridos inicialmente y así fortalecer el recomendaciones de la pedagoga, se probó la LVDS-App en 4
niños (2 niñas y 2 niños) con síndrome de Down con retraso
aprendizaje. En este contexto el módulo II consiste en unir la
mental de leve a moderado y edades comprendidas entre 7 y 11
vocal con la imagen correspondiente fig. 4; la tutora virtual años. Un niño presenta un nivel de retraso mental y de
invita a unir la vocal con la imagen correspondiente, si la lenguaje más alto en comparación a los otros niños. Previo a la
actividad es realizada correctamente, como realimentación se utilización de la herramienta se informo a los padres de los
desplegará una cara feliz y se escuchara el mensaje “Muy niños participantes las pruebas a ser realizadas, obteniendo la
Bien”; caso contrario se despliega una cara triste y se autorización correspondiente.
escuchara “Inténtalo otra vez “.
B. Resultados
La validación de la LVDS-Apps se realizó en base a la
observación como lo muestra el estudio realizado en [15].
Considerando la recomendación de la pedagoga quién
fundamentó su análisis en la teoría cognitiva del aprendizaje;
se utilizó la aplicación durante 4 semanas realizando 5 sesiones
por semana. Los niños participaron de estas sesiones asistidos
por la maestra.
En la tabla I se muestra un resumen de las observaciones
realizadas en las sesiónes de la adaptación curricular.
Los resultados obtenidos en base a la observación indican
Fig. 4. Relacionar vocales e imágenes que todos los niños mostraron interés al conocer la
herramienta; al inicio la usaban con timidez, sin embargo
resalta la emoción en ellos al ver algo nuevo y diferente.
3) Evaluación. Para verificar el grado de aprendizaje
alcanzado por los niños se desarrolló el módulo III, cuyo
Los niños iniciaron usando la herramienta sin conocer el niño continúe usando la herramienta.
propósito de la misma, y a medida que la iban utilizando El uso de colores e imágenes hizo que los niños se
fueron comprendiendo que era para aprender y que en cada familiaricen con lo aprendido en clases regulares, además que
actividad debían alcanzar objetivos específicos. El uso de motiva al uso continuo de la herramienta.
imágenes emotivas después de finalizada una actividad les Se logró el reconocimiento de las vocales en tres niños, el
intuye a los niños a que conozcan si realizaron bien o mal la cuarto niño pudo reconocer las vocales luego de 3 sesiones
actividad sin necesidad que la maestra les instruya. Fig. 6. debido a que su nivel de retraso es más elevado. De igual
manera la pronunciación de las vocales fue exitosa en tres de
los niños ya que el cuarto presenta un bajo nivel de lenguaje.
A pesar de las limitaciones del cuarto niño en cuanto a
lenguaje y retraso mental, la herramienta es intuitiva y genera
en él mucha motivación y emoción por usarla. La maestra
menciona que esta herramienta ha permitido que el niño se
mantenga concentrado lo cual no lo lograba en las clases
regulares.
La herramienta también ha sido calificada por la maestra
como una ayuda para que los niños desarrollen su motricidad,
Fig. 6. Imágenes emotivas luego de finalizada una actividad. esto en función de que deben ir deslizando su dedo para
cumplir el objetivo deseado. La fig. 7 muestra el uso de la
TABLA I. RESÚMEN DE OBSERVACIONES herramienta por parte de los niños.
Preguntas Observaciones

Muestra interés en el uso Todos los niños muestran interés.


de la aplicación.

Sigue adecuadamente las Todos los niños siguen las instrucciones.


instrucciones de la
aplicación.

Qué vocal le llamo más la Todas las vocales


atención.
Fig. 7. Pruebas Realizadas con los niños.
Qué imagen le llamó más Caritas felices
la atención.
IV. CONCLUSIONES
Cuanto tiempo le tomó 8 minutos en promedio La LVDS-Apps se diseñó en base a la teoría cognitiva del
realizar todas las
actividades.
aprendizaje y a las estrategias educativas específicas que los
especialistas recomiendan, para lograr una adecuada
Realizó todos los juegos Todos los niños realizan los juegos integración escolar de los niños con síndrome de Down en la
correctamente correctamente escuela ordinaria. La mayoría de niños con SD poseen una
Puede reconocer las 3 niños reconocen las vocales después de buena percepción visual por lo que se aprovechó este factor
vocales. las sesiones realizadas. para crear una herramienta que contenga imágenes, colores y
sonidos que atraigan, motiven y sobre todo concentren al niño
Puede pronunciar las 3 niños pronuncian todas las vocales y 1
vocales. niño después de 3 sesiones logró
durante su aprendizaje.
pronunciar todas las vocales. La LVDS-Apps es una herramienta de fácil utilización y de
bajo costo, que ha permitido que los niños con SD alcancen su
Puede pronunciar la La mitad de los niños pueden pronunciar conocimiento en base a la experiencia.
imagen que corresponde a las imágenes correspondientes a cada
cada vocal vocal Como trabajo futuro se pretende realizar una red de Tabletas
que permita interactuar a la maestra con cada uno de sus
Los niños tuvieron alumnos.
dificultades Ningún niño tuvo dificultad en manejar la
aplicación.
RECONOCIMIENTOS
Un agradecimiento a la Universidad de las Fuerzas
Las instrucciones dadas por la tutora virtual fueron
Armadas ESPE por financiar el proyecto de investigación
entendidas claramente por tres de los niños, sin embargo con el número 2016-PIC-0017.
niño que presenta un grado más profundo de retraso es
necesario que la maestra repita la instrucción y vocalice
nuevamente la vocal indicada, pero esto no dificulta que el
REFERENCIAS [8] L. J. Couse and D. W. Chen, “A Tablet Computer for Young Children?
Exploring Its Viability for Early Childhood Education,” J. Res. Technol.
[1] P. Crosta, "What is Down Syndrome? What are the Causes of Down Educ., vol. 43, no. 1, pp. 75–98, 2010.
Syndrome?,"2009.[Online].Available:http://www.medicalnewstoday.co
m/articles/145554.php. [Accessed 23 June 2013]. [9] R. Flewitt, D. Messer, and N. Kucirkova, “New Directions for Early
Literacy in a Digital Age: The iPad,” J. Early Child. Lit., vol. 0, no. 0,
[2] Ernest B. Hook and Angeta Lindsjo, “Down Syndrome in Live Births by pp. 1–22, 2014.
Single Year Maternal Age Interval in a Swedish Study: Comparison
With Results From a New York State Study, “American Journal of [10] H. H. Tang, C. M. Jheng, M. E. Chien, N. M. Lin and M. Y. Chen,
Human Genetics 30, no. 1 (1978): 19-27. "iCAN: A tablet-based pedagogical system for improving the user
experience of children with autism in the learning process," 2013 1st
[3] W. I. Cohen, L. Nadel and M. E. Madnick, Down Syndrome: Vision for International Conference on Orange Technologies (ICOT), Tainan,
the 21st Century, New York: Wiley-Liss, 2002. W.-K. Chen, Linear 2013, pp. 177-180..
Networks and Systems. Belmont, CA: Wadsworth, 1993, pp. 123–135.
[11] D. Cabielles-Hernandez; J. R. Perez-Perez; M. Paule-Ruiz; S.
[4] S. Lorenz, Children with Down's Syndrome: A guide for teachers and Fernandez-Fernandez, "Specialized Intervention Using Tablet Devices
support assistants in mainstream primary and secondary school, Great
Britain: David Fulton Publishers, 2001. [12] for Communication Deficits in Children with Autism Spectrum
Disorders," in IEEE Transactions on Learning Technologies , vol.PP,
[5] L. D. Hammond, K. Austin, S. Orcutt and J. Rosso, How People Learn: no.99, pp.1-1
Introduction to Learning Theories, Standford University, 2001. C. [13] L. M. T. Jesus, J. Santos, J. Martinez, M. Lousada and D. Pape, "The
Jarrold and A. D. Baddeley, "Short-term Memory in Down Syndrome: Table to Tablet (T2T) therapy software development approach," 2015
Applying the Working Memory Model." Down Syndrome Research and 10th Iberian Conference on Information Systems and Technologies
Practice 7, pp. 17-23, 2001. (CISTI), Aveiro, 2015, pp. 1-4.
[6] A. Bruno, L. Gonzales, M. Noda, R. Aguilar and V. Munoz, Teaching
[14] W. F. W. Ahmad, H. N. B. I. Muddin and A. Shafie, "Number skills
Mathematics to Children with Down Syndrome, Tenerife, Spain:
mobile application for down syndrome children," 2014 International
Universidad de La Laguna, 2003.
Conference on Computer and Information Sciences (ICCOINS), Kuala
[7] N. Ibrahim, W. Fatimah, W. Ahmad and A. Shafie, "User Experience Lumpur, 2014, pp. 1-6.
Study on Folktales Mobile Application for Children's Education," 2015
[15] J. Jadán-Guerreroa, L. A. Guerrerob and T. Sharmac, "Improving the
9th International Conference on Next Generation Mobile Applications,
interaction of Down syndrome students through the use of RFID
Services and Technologies, Cambridge, 2015, pp. 353-358.
technology," 2016 IEEE MTT-S Latin America Microwave Conference
(LAMC), Puerto Vallarta, 2016, pp. 1-4.

También podría gustarte