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Mithril
Son piedras de refinería para piezas de las armaduras, anillos, collares y perlas.
Se pueden adquirir con oro del juego. Su precio es actualmente de 3500 de oro. es
recomendable comprar muchas de esas con el evento de fin de semana que ofrece 80%
de descuento en la tienda que hace que su precio baje a 700 de oro
Core
Son piedras de refinería para las piezas de las armaduras, anillos, collares y
perlas. Se pueden adquirir con cash del juego o como premio en misiones. Supone ser
mejor que la mithril en la probabilidad de éxito en la refinación.
Event Core
Es una piedra de refinería para las piezas de las armaduras, anillos, collares y
perlas. Se puede adquirir solo por puntos de eventos o como premio en misiones. A
diferencia de la core y Mithril, la event core tiene un 100% de éxito en el momento
de refinar el ítem siendo mejor que la core y mithril, ósea sin probabilidad de no
refinar nada, de bajar el nivel del item y de destruir el item. De vez en cuando
rakion saca un evento para poder refinar +16; +17; +18; +19; +20 los ítems
únicamente con estas piedras especiales de evento, pero pierden la característica
de infalibles y puede bajar el nivel del refinamiento o incluso destruirse. Algo
curioso es que la primera vez que realizó en este evento la event core podía fallar
pero no bajar de nivel de refinamiento, mucho menos destruirse.
Super Core
Ultra Core
Puede incrementar el nivel de un ítem sin probabilidad de fallar, incluso entre los
niveles +15 hasta +20. Este item es difícil de adquirir, en de vez en cuando Rakion
hacia que estuvieran disponibles en un evento de ruleta, luego solo lo puso
disponible en la tienda de evento.
Niveles de refinamiento
Los niveles de refinamiento de los ítems de armadura son 5, estos se diferencia de
manera manifiesta por el color que expiden en el juego.
1º nivel
El primer nivel abarca del refinamiento +1 hasta el refinamiento +7. Apartir del
nivel +4 el ítem llega a adquirir un brillo amarillo.
2º nivel
El segundo nivel abarca del refinamiento +8 hasta el refinamiento +11. A partir del
refinamiento +8 adquiere un brillo verde.
3º nivel
El tercer nivel abarca del refinamiento +12 hasta el refinamiento +14. A partir del
refinamiento +12 el ítem adquiere un brillo azul.
4º nivel
El cuarto nivel abarca del refinamiento +15 hasta el refinamiento +17. A partir del
refinamiento +15 el ítem adquiere un brillo rojo.
5º nivel
El quinto nivel abarca desde el refinamiento +18 hasta el refinamiento +20. Aquí el
ítem adquiere un brillo morado. Este refinamiento es el más avanzado.
Estos refinamientos, conforme el nivel, adicionan más puntos stats a los ítems
hasta llegar al nivel +20 pero entre más alto sea su nivel, más crece la dificultad
de refinarlos, es decir, en promedio a partir del tercer nivel (+12) la refinación
tiene más probabilidades de fracasar por lo que el ítem puede bajar su nivel o
incluso destruirse.
Sistema Socket
El sistema socket consta de ranuras, espacios, en los ítems, excepto en los anillos
y collares. En los socket de cada ítem se puede introducir, con un riesgo de
fracaso, tres tipos de gemas:
Gemas de adición
Ocupan la primera columna, son de forma circular en los cuales puedes introducir
joyas que, aparte de los puntos obtenidos en el refinamiento, y los del propio
ítem, aumentan stats específicos en energía; armadura; destrucción de cell y
puntos. máximos de cell.
Gemas de atributo
Son las ranuras finales, de forma hexagonal. Puedes introducir gemas que otorgan
atributos adicionales como tiempo adicional de modo caos y descuento en puntos
cell.
Criaturas o Cell
Basic Cell (Criaturas Básicas)
Nak (Araña)
Tipo de criatura: terrestre
Tipo de ataque: cercano
Ataque (1): espina
Nivel de Ataque / Energía (nivel 1): 90 / 50
Descripción:
Criatura de aspecto arácnido y una de las criaturas básicas del juego,
principalmente para principiantes que se inician al juego, cuesta 1000 de oro y
requiere ser nivel 1.
Panzer (Soldado)
Tipo de criatura: terrestre
Tipo de ataque: cercano
Ataque (2): estocada, golpe descendente
Nivel de Ataque / Energía (nivel 1): 90 / 180
Descripción:
Soldado que porta una alabarda como arma principal y una de las criaturas básicas
de Rakion, principalmente para principiantes que se inician al juego, cuesta 3 000
de oro y requiere ser nivel 4.
Crossbow (Ballestero)
Tipo de criatura: terrestre
Tipo de ataque: cercano, lejano
Ataque (2): flechas, patada
Nivel de Ataque / Energía (nivel 1): 100 / 140
Descripción:
Soldado de raza enana que porta como arma una ballesta y una de las criaturas
básicas de Rakion, principalmente para principiantes que se inician al juego,
cuesta 4,500 de oro y requiere ser nivel 8.
Blazer (Hechicero)
Tipo de criatura: terrestre
Tipo de ataque: lejano
Ataque (1): bola de energía
Nivel de Ataque / Energía (nivel 1): 100 / 160
Descripción:
Hechiceros que usan su magia para levitar y lanzar bolas de energía a sus
oponentes, de naturaleza estática es una de las criaturas básicas de Rakion,
principalmente para principiantes que se inician al juego, cuesta 10 000 de oro y
requiere ser nivel 12.
Samurai (Samurái)
Tipo de criatura: terrestre
Tipo de ataque: cercano, lejano
Ataque (2): golpes de sable, dardo
Nivel de Ataque / Energía (nivel 1): 35 / 160
Descripción:
Zombis que antiguamente fueron soldados samuráis, viste una armadura color rojiza y
tiene 2 espadas con el que destroza a sus enemigos, su ataque es muy rápido, cuesta
70,000 de oro y requiere ser nivel 25.
Taurus (Minotauro)
Tipo de criatura: terrestre
Tipo de ataque: cercano
Ataque (2): cornada, embestida.
Nivel de Ataque / Energía (nivel 1): 50 / 300
Descripción:
Criatura de especie Minotauro, ignora los ataques de sus enemigos, es una de las
criaturas básicas de Rakion, solo se puede adquirir usando tarjeta poder user,
cuesta 30,000 de oro y requiere ser nivel 30. Su ataque de embestida suele
ocasionar gran daño a criaturas grandes, como el Golem. Su ataque normal golpea en
casi todas las ocasiones x2 al golem y ocasionalmente a jugadores.
Dragon (Dragón)
Tipo de criatura: volador
Tipo de ataque: cercano, lejano
Ataque (2): bolas de fuego, aliento de fuego
Nivel de Ataque / Energía (nivel 1): 90 / 260
Descripción:
Un dragón, de grandes alas y piel rojiza, vuela alto y quema a sus enemigos con su
aliento de llamas, es una de las criaturas básicas de Rakion, considerada como la
criatura más fuerte del Rakion antiguo, solo se puede adquirir usando tarjeta power
user, cuesta 45,000 de oro y se requiere ser nivel 35
Longbow (Arquero)
Una criatura de género desconocido, que empuña un arco grande y con un gran poder
en sus disparos. Se caracterizan por tener un rango muy alto, es decir, disparan a
grandes distancias y las flechas son rápidas y persiguen al enemigo y en nivel 99
su disparo inflinge grandes cantidades de daño. Estas criaturas tienen bastante
vida y en niveles altos pueden ser difíciles de matar. Al igual que al Black
Crossbow y al Crossbow, se le puede hacer daño cuando está derribado en el suelo.
cuestan 5.500 Cash y requiere ser Nivel 11.
Musketeer (Mosquetero)
Esta criatura es mejor que el oldmusketeer en daño, Son capaces de disparar balas
rápidas que golpean al oponente sin derrumbarlo por lo cual eso es una ventaja para
el ya que como es muy rapido al atacar puede que el oponente termine siendo
asesinado por el. Cuestan 4,500 de cash. y requiere ser lvl 7
NecroMan (Necrófago)
El necro man es una criatura caracterizada por su enorme lanza y sus ataques
continuos, también congela al enemigo en algunas ocasiones. Cuestan 1.100 de cash.
En el pasado eran una excelente opción para modo golem gracias a su ataque que
golpea con varios hits, similar al del samurai y old samurai. Ocasionalmente
también aplica un ataque que congela, cuya duración escala con el nivel de la
criatura. Su versión king únicamente congela en área, más no realiza el ataque de
multihit de forma común.
Basilisk (Basilisco)
Es un North Soul de colores azules claros y verdes. es un poco mejor que su
contraparte NorthSoul. Esta criatura es exclusiva de eventos anteriores, y está a
la venta temporalmente a 12.000 cash. Tiene solo 2 más de ataque que el NorthSoul y
un poco más de velocidad de movimiento y energía, pero cuesta un poco más de cell
invocarla.
Thunder (Trueno)
Es un SouthSoul de colores azules claros y blancos, es un poco mejor que su
contraparte SouthSoul. Esta criatura es exclusiva del evento de verano del 2009.
Esta criatura no es limitada.
Leopard (Leopardo)
Es un WestSoul de colores marrones y negros que simulan a un Leopardo y es
increíblemente rápido. Es un poco mejor que su contraparte WestSoul. Esta criatura
es exclusiva del evento de verano del 2009. Esta criatura no es limitada.
Haunt (Tormento)
Es un EastSoul de colores rojos y naranjas. Es mucho más ágil es un poco mejor que
su contraparte EastSoul. Esta criatura es exclusiva de eventos anteriores, y ya no
está a la venta.
Demolition (Demolición)
Una criatura que fue usada en la primera línea de ataque del reino de cultivos.
Simplemente ignora los ataques enemigos y va hacia el frente con su equipamiento de
acero protector. Su precio es 5.800 cash. Son para personajes de nivel 10 o más. Es
una criatura bastante efectiva porque no se detiene cuando los enemigos lo golpean,
lo cual la hace una fuerza imparable de ataque.
Reindeer (Reno)
Se parece a un Taurus pero este tiene diferentes habilidades , golpea con los puños
como un boxeador , Su Otra Habilidad Es Golpear El Suelo Y Lanza Una Onda Explosiva
Mucho Más Grande Que El Necro Horse King , son Fuertes A Partir De Level 20.
Criatura exclusiva del evento Navidad Del 2009 y 2010. En este último evento había
un 25% de probabilidad de que la regalaran en nivel 10 al completar la palabra
XMAS, la cual se conseguía en el modo Guerra Golem. Ahora cuesta 900 puntos y es
requiere ser nivel 5.
Criaturas Boss(Jefes)
Estas criaturas aún no se encuentran en ningún sistema de creación, ni en la tienda
de cash ni de evento. Estas criaturas son las más poderosas de Rakion, debido a sus
elevados stats y tamaño , aparecen únicamente en los stages de evento "Mazmorras
del caos" ( Nivel Normal y Difícil), aunque puedes conseguir criaturas parecidas a
estas (lastimosamente no con los mismos puntos de stats) en el sistema de creación
"Develop" con criature piezas.
Diablo (Devil)
Criatura exclusiva del stage de evento " Mazmorras del Caos (Normal)". Es una
bestia enorme, parecido a un demonio; de apariencia grotesca, color rojo y enormes
cuernos en su cabeza. Ataca con ferocidad dañando altamente al enemigo, si está
rodeado salta y lanza un pisotón para derribarlos o lanzara un veneno (parecido al
Musketeer King) el cual causando un daño letal. Aún no se encuentra en ningún
sistema de creación.
Arachne
Criatura exclusiva del stage de evento "Mazmorras del Caos (Difícil)" .Es una
bestia con patas de araña gigante y cuerpo de mujer/demonio , muy poderosa, aún no
está en ningún sistema de creación. Tiene la habilidad de lanzar telarañas a largo
alcance que paraliza al enemigo (sea criatura o personaje), ataca usando sus patas
delanteras las cuales te envenenan (como luego de haber recibido el fuego del
dragón negro) y lanza un pisotón en el suelo causando enorme daño. Es considerada
la criatura más poderosa del Rakion actual (superando por mucho al Diablo y a las
criaturas King), fue creada en el evento de marzo de 2017
Marionetista
Criatura que se apareció en el evento de junio de 2015, es una especie de duende
femenino (apariencia de niña) la cual tiene una sombra de demonio en la espalda y
un muñeco tipo Vudú en su mano. Esta criatura no ataca cuando es invocada, esta
criatura invoca a OTRA criatura ( la cual es su muñeco que cobra vida y esta lo
manipula) para que esta te ataque , no es muy resistente ella (siendo lv 99)pero su
criatura si, cuando la Marionetista invoca a su criatura, es inmune a ataques. Se
obtiene reuniendo 20 "Creature Pieza" en el sistema Develop y es la primera
criatura en ser lanzada en el sistema Develop. Luego de pasar el evento de Junio
esta paso al Sistema de Tickets Gacha.
JUEGO
GUERRA GOLEM
La guerra de golem se divide en dos equipos, cada equipo tiene un golem maestro. El
objetivo consiste en destruir el golem del enemigo utilizando la espada dorada que
se obtiene al vencer al golem dorado. Si el jugador que había conseguido la espada
dorada es matado, el golem dorado revivirá en el mismo lugar, si la ronda termina
con ambos golems de pie, el golem del equipo que tenga más porcentaje de vida
ganará y el otro perderá pero si ambos tienen el mismo porcentaje de vida ambos
equipos empataran
Muerte Súbita
Modo Solo
La muerte súbita consiste en una pelea entre todos. Gana el que llega al límite de
kill requerido o cuando el tiempo concluya si es que algun jugador tiene la
cantidad de kills mas alta de la ronda. El jugador que va primero en la sala lleva
en su cabeza el título de "TOP", y al matar a este jugador, se obtiene 2 puntos
kills.
Modo Equipo
La muerte súbita en equipo es similar al solo, exceptuando que se juega en equipos.
Los jugadores pueden unirse al equipo rojo o azul para competir con el otro. La
cantidad de jugadores máxima de cada equipo es de 8, el que obtenga el mayor número
de muertes gana el juego.
Modo Jefe
En el modo jefe los jugadores se dividen en dos equipos, equipo rojo y azul. El
personaje con mayor nivel será designado "jefe", el juego consiste en proteger a tu
jefe y atacar al del rival al mismo tiempo. El equipo que logre matar al jefe del
equipo enemigo será el ganador, si ninguno de los dos muere, gana el jefe que tenga
más porcentaje de vida. pero si ambos jefes tienen el mismo porcentaje de vida
ambos equipos empataran
Modo Stage
En el modo Stage se debe completar una serie de escenarios que forman una clase de
misión en el cual sea llegar a un punto o acabar con criaturas del equipo dorado.
Es de 1 a 4 jugadores en modo individual o cooperativo.
Dallah 8,103
Dangol-Boré 26,540
Débéré 6,953
Dianwély 8,649
Djaptodji 36,232
Douentza 24,005
Gandamia 5,961
Haïré 30,008
Hombori 23,103
Kéréna 3,903
Korarou 3,449
Koubewel Koundia 13,180
Mondoro 42,194
Pétaka 5,553
Tédjé 8,7921
El Modo Ladder es un minijuego que rakion saco pero pronto se ira esto ayudara a
muchos jugadores a mejorar su nivel de habilidad en equipo