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NOMBRE DEL PERSONAJE jugador


®
_____________________ _______________________ ________________ ______________
raza clan/subraza tamaño sexo
_____________________ __________ ____________ ________________ ______________ AVENTURAS ORIENTALES
clase nivel nep alineamiento honor HOJA DE PERSONAJE
PUNT. MOD. PUNT. MOD. REDUCCIÓN TIPO DE
NOMBRE CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL HERIDAS/PG ACTUALES DAÑO ATENUADO DEL DAÑO DG VELOCIDAD
FUE
FUERZA
PG
puntos de golpe

DES
DESTREZA
CA
clase de armad.
= 10+ + + + + +
BONIF. BONIF. MOD. MOD. ARMADURA MOD. PROB. DE FALLO PENALI- RESISTENCIA
CON
constitución
TOTAL ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL VARIOS FALLO CONJURO ZADOR DE A CONJUROS
ARCANO ARMADURA
INICIATIVA = +
INT

TRANSCLÁSEA
inteligencia
modificador
MOD. MOD.
HABILIDADES RANGO
MAX. /
TOTAL DESTREZA VARIOS
CARACT. MOD. MOD. MOD.
SAB
sabiduría ATAQUE BASE NOMBRE CLAVE HABILIDAD CARACT.
RANGOS
VARIOS
bonificador
CAR CORRUPCIÓN □ Abrir cerraduras des ______ = ______+______+______
carisma
SOMBRÍA □ Alquimia int ______ = ______+______+______
SALVACIÓN MOD. MOD. MOD. MOD. □ Arte ■ (__________________) int ______ = ______+______+______
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL VARIOS TEMPORALES mod. condicionales
BASE DE CARACT. DE MAGIA
□ Averiguar intenciones ■ sab ______ = ______+______+______
FORTALEZA
(constitución)
= + + + + □ Avistar ■ sab ______ = ______+______+______
□ Buscar ■ int ______ = ______+______+______
REFLEJOS
(destreza)
= + + + + □ Concentración ■ con ______ = ______+______+______
□ Concentración de iaijutsu car ______ = ______+______+______
VOLUNTAD
(sabiduría)
= + + + + □ Conocimiento de conjuros int ______ = ______+______+______
□ Descifrar escritura int ______ = ______+______+______
□ Diplomacia ■ car ______ = ______+______+______
MOD. MOD. MOD. MOD. □ Disfrazarse ■ car ______ = ______+______+______
TOTAL ATAQUE BASE FUE TAMAÑO VARIOS TEMPORAL
□ Empatía animal car ______ = ______+______+______
CUERPO A CUERPO = + + + + □ Engañar ■ car ______ = ______+______+______
(bonif. ataque)
□ Equilibrio ■ des* ______ = ______+______+______
A DISTANCIA = + + + + □ Escapismo ■ des*
(bonif. ataque) ______ = ______+______+______
TOTAL ATAQUE BASE MOD. MOD. MOD. MOD. □ Esconderse ■ des* ______ = ______+______+______
DES TAMAÑO VARIOS TEMPORAL
□ Escuchar ■ sab ______ = ______+______+______
□ Escudriñar ■ int ______ = ______+______+______
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Falsificar ■ int ______ = ______+______+______
□ Germanía sab ______ = ______+______+______
□ Hurtar des* ______ = ______+______+______
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES □ Interpretar ■ (___________)
( ________________________) car ______ = ______+______+______
□ Intimidar ■ car ______ = ______+______+______
□ Intuir la dirección sab ______ = ______+______+______
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Inutilizar mecanismo int ______ = ______+______+______
□ Leer los labios int ______ = ______+______+______
□ Montar ■ ( ) des ______ = ______+______+______
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES □ Moverse sigilosamente ■ des* ______ = ______+______+______
□ Nadar ■ fue** ______ = ______+______+______
□ Oficio ( ) sab ______ = ______+______+______
□ Piruetas des* ______ = ______+______+______
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Reunir información ■ car ______ = ______+______+______
□ Saber (arcano) int ______ = ______+______+______
□ Saber (arquitectura _
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES e ingeniería) int ______ = ______+______+______
□ Saber (conocimiento
de los bárbaros) int ______ = ______+______+______
□ Saber (geografía) int ______ = ______+______+______
□ Saber (historia) int
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR ______ = ______+______+______
TIPO BONIF.ARMADURA BONIF. DES MAX. □ Saber (local) int ______ = ______+______+______
□ Saber (naturaleza) int ______ = ______+______+______
□ Saber (nobleza y realeza) int ______ = ______+______+______
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES
□ Saber (religión) int ______ = ______+______+______
□ Saber (tierras sombrías
/espíritus) int ______ = ______+______+______
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR □ Saltar ■ fue* ______ = ______+______+______
BONIF. ARMADURA PESO PENALIZADOR FALLO CONJURO
□ Sanar ■ sab ______ = ______+______+______
□ Supervivencia ■ sab ______ = ______+______+______
PROPIEDADES ESPECIALES
□ Tasación ■ int ______ = ______+______+______
□ Trato con
animales ( )
( ) car ______ = ______+______+______
MUNICIÓN
□ Trepar ■ fue* ______ = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Usar objeto mágico car ______ = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Uso de cuerdas ■ des ______ = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
©2001 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta página puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal. Las habilidades marcadas con ■ pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene
cero (0) rangos de habilidad. Marcas las habilidades de clase con . *Debe aplicarse el
penalizador de armadura, en caso de haberlo.** –1 por cada 5 lb. de equipo.
APTITUDES ESPECIALES/DOTES CONJUROS
campaña Indica el elemento del conjuro cuando resulte
apropiado: Ag = agua; Ai = Aire; F = Fuego;
Ma = Madera; Me = Metal; T = Tierra; V = Vacío
0: ___________________________________
puntos de experiencia _____________________________________
_____________________________________
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EQUIPO _____________________________________
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OBJETO PESO OBJETO PESO 1.o: __________________________________
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2.o: __________________________________
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3.o: __________________________________
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4.o: __________________________________
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5.o: __________________________________
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6.o: __________________________________
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7.o: __________________________________
altura peso edad _____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
8.o: __________________________________
ojos cabello complexión _____________________________________
_____________________________________
9.o: __________________________________
descripción: _____________________________________

SALVACIÓN CONJURO
MOD. CD
CD DE LA CONJUROS CONJUROS
SALVACIÓN
NIVEL DIARIOS ADICION.

CARGA LIGERA CARGA MEDIANA CARGA PESADA 0 0

1.O

LEVANTAR SOBRE LEVANTAR DEL EMPUJAR


2.O
LA CABEZA SUELO O ARRASTRAR
= 2 ~ CARGA MÁX. 5 ~ CARGA MÁX.
CARGA MÁX. 3.O

4.O
PESO TOTAL TRANSPORTADO IDIOMAS
DINERO Idiomas iniciales = común + idiomas raciales + bonif. Int 5.O
Cada idioma adicional [Hablar (idioma)] = __ puntos de habilidad.

pc — 6.O

7.O

pp —
8.O

9.O
po —
cantidad de conjuros conocidos
0________________ 1.o______________ 2.o __________

ppt — 3.o _______________ 4.o ______________ 5.o __________

6.o _______________ 7.o ______________ 8.o __________

9.o_______________
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