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Jkaverrer) Compendio de Monstruos APENDICE I (al volumen I ) iMas monstruos! zinco jListo para aiiadir al archivador de tu Volumen I! Dunzeon ene — ASST Compendio de Monstruos APENDICE I (al volumen I ) = CIONES ZINCO S. A. S\. EDI IN ES Y ree Av. Roma 157, 9° aqui 08011 BARCELONA (Espafia) 1992 TSR Inc. Todos I derechos reservados apvaNce DUNGEONS &. DRAGONS, AN 8.1 olJogo Tat in marcas registr pledad de TSR Inc. ISBN 84-468-0065-9 Acechador en lo alto Acechador Atrapador Atrapador forestal ‘ORGANIZACION: Solitario Solitario Solitario CICLO ACTIVIDAD: Cualquiera Cualquiera Cuslquiera is GY c G ALINEAMIENTO: No Neutral Neutral NUM. APARICION: 10-4) 1 1 CATEGORIA ARMADURA: 6. e a DEFENSAS ESPECIALES: No RESISTENCIA ALAMAGIA: No 10 ° NUM. i 1 4 Ver abajo No No No No ‘VALOR PE: 1400 El acechador en lo alto es un carroiero camivoro que se encuentra solo en emplazamientos subterrincos, Se parece a una gran ‘mantarraya; su vientte grisiceo tiene la textura de Ia piedra feel aosehador se aferea al tacho, donde es muy difie _7~ detectarlo (Glo 10% de probabilidades) @ menos que sea S—_aguijonead, ‘Combate: Los acechadores son eriaturas de movimiento lento que dehen aguardar a que sus presas se pongan a su aleance. Los ‘cechadofes aguardan en el fecho,Inego se dejan cacy se enrllan en tomo asus presas. Los acechadores oeasionan una penelizacién de 4 2 las tiradas de sorpresa de sus oponentes. La constriccion causa 146 [Puntos de dado por round y sofocacion dentro de 1d4 + 1 rounds, jentemente del dafio sufrido por Ia victima. Este daiio es jutomatico cada round a menos que la vietima se libere 0 el, scechador muera. Las acechadores no dejan de ataar hasta que esti, ‘muertos. Las presas s6lo pueden luchar con armas cortas que tuvieran en la mano cuando el acechador ataeé.. HAbitat/Socledads Los acechadotes son criaturas solitaras. Las hhemibras depositan sus huevas en un glutinoso racimo cerca de! techo. Los acechadores recién eclosionados se dejan caer al suelo y se alimentan de sabandijas hasta que adgquieren el tamao suficiente para ‘volar. Los pequefies se parecen a manchas rectangulares de musgo. Ecologtas Loe acechadores son devorndores opotunistas que se onforman con todo lo que paca pot debao de elon. El acahndor ‘tela mediante gases genrador en sacon Exon ganes Peden set {dos en a propercion de una pocidn de leitacion. Le huevos © tins de acechador scien eclosionaas pueden se vedidos como ‘eens viva 4 aguelloe gue as deseen. os huevos de accor, ttapadoro sapadr pueden vendere por 900 mo, ls eas rein cision por 10D. [Atrapador Bl atrapadorsubterrineo es encontrado solo en euevas otros lugares ‘oseuros. Puede alterar su forma y color para parecerse al suelo del logary formar una ia en el cenro parecida a una caja. Un atrapador es dificil de detectar (95%) una vez sha sposentado en su disfraz. Cuando la presa llega al centro del atrapador, los bordes de la ‘riatura se alzan y Se enrolin en tomo a Ia victima. La vietima sure ‘un dafio por round igual a 4 puntos mis su Categoria de Armadura 2.000 1 (una victims con CA 2 sufte 6 puntos de dato por round). La ceonstriceién impide respirar; las vietimas se sofocan en seis rounds, Independientemente del dafo sufrido. Un atrapador no suet a una ‘iota @ menos que el atrapador se vea reducido a 1 punto de golpe omucrto, ‘Los alrapadores son inmunes a los ataques basados en el calor o et fio, Los atrapadores permanecen enrollados en una bola durante 148, a. Los restos de aus vietimas son texerctados debajo y forman la acumulacion de tesoro del atrapador. Ua atrapador tipico puede cubrir unos 40 metros cuadrados, mientras que los grandes pueden cubrir hasta 60 metros euadrados. ‘Los huevos son depositados en una masa parecida a gularros, Las cas recién eclosionadas tienen el uspecto de rocas plans. La piel del atrapador puede ser usada para fabricar armaduras de euero no ‘migicas +1 Atrapador forestal (rapadon) El atrapador forestal, 0 zapador, se parece a una mantarraya sin cola ‘moteada de pardo y pardo verdoso. Sus cesta fatal y dorsal son de Ihueso duro, Sus presas son primariamente pequetios animales del bosque, pero atrapa eriafuras mis grandes enterrndose debajo de senderas'0 caminos, luego extendiendo las 1420 + 5 pias venenosas parecidas « ramillas de su lomo a través de Ia superficie, Los que pasen por alli tienen un 25% de probabilidades (75% si son Sorprendides) de pisar inadvertidamente una de ellas. Si no son sorprendidos, los druidas o guardabosques tienen un 5% de probabilidades por nivel de descubrir ¢ identificar las pias. Las ‘ictimas deben superar una tirada de salvacién contra veneno 0 verse paralizadas durante 2420 turnos. Un zapador no salir a Ia superficie hasta que todo movimiento en la superficie se detenga, Luego ataca del mismo modo que un atrapador subtecrneo. Los zapadores se mueven con lentitud por la superficie ondulando ‘como una sespiente. El enterrase es mis rapido, pero ol suelo esti Timitado a tierra suet, arena y gravill uesto que un zapador esti siempre bajo terra @ menos que ataque, raras veces es atacado. La toxina del zapador se halla Toealizada en sacos en la base de las pias. La plas t6xicas pueden ser usadas en una cerbatana 0 como arma de mano por criaturas ‘equetas, siempre que se le cople algo por donde asirla Los luevos son depestados en racimos unos pocos metros por debajo de la superficie. Las cras se alimentan de animales cavadores ‘durante su primer aio. one a Pmacienciy = aaa ay ll canna eel a coi eal Dieta: Cenk canon 102/5-12 120 ARMADURA: 6 1 1: 1,Vol30(C) 3, Vol 48 (D) fees 4 DEFENSASESPECIALES: Ver abajo Ver abajo RESISTENCIAALAMAGIA:No No TAMANO: P(8a2+m ——Glémenvergadura é envergadura alas) alas) ‘Las dgulas son mayestiticas aves de psa, rarasveoss wsadas pra czar, ‘pero buscadas a menudo por su bellezay su legendario valor. Las iguilas son grandes aves, namalmente de un metro de ako, con un plumsj distinivo en sus pata, Su envergadure de alas mide unos impr ‘sionanes metro ochenta a dos metas. Las dguilas son normalmente de eo- Jor pardo, que se alinea desde el casi negro del aguil doada al euro del ‘gull clva. Siompre exhiben unas guasafladas como navajas yun pico ual deafilado y giradobruscaments hacia abnjoen su punt, Fl rita del ila es guy chili, ‘Combate: Un égulauiliza sus guna y su pio pura el combate, cada uno eos cuales inflge 1-2 puntos de dano. Un éguila tac tipeamente desde ‘grandes alums, doblando hacia ats sus alas y dejndo que la ravedad 1a ce hacia su presa. Si un dguila pica durante mis de 30 metros, s veloc dad de pad es el doble desu velocidad normal de velo, y el Aguila ‘ve estrngida a atacar so con sus dos juegos de gars. Sin mbargo, esto ftaque a ata velocidad guna una bonifcactn de +2 ala tiada de aaque y se anotadoble do, ‘Las dguilas porcen también una vista excopcional. Su visién superior permite a las dguilas la ventaja de ser sorpeendidas muy raras veces. Durante et dia, un éguila puede ser sorprendid so un 5% de ls veces, Por le noche se eplican las reglasnormales pars ls sorprest. Hableat/Socledad: Los altos rises rocosos y los grandes dtboles 00 los lugares de anidamieno favorites do las guia. Una vez un guia constr {ye ua no, lo mantendd,aiadiéndole cosas cada nueva clacign, hasta ‘que el ni sea destruido yeldguila muers. Hay sempre un S05 de proba- Dilidades de qu se hllenprosentes 1d¢ huevos en elnido. Sino ay hve- ‘es, hay un 20% do prcbubilidades do quo se hallenpresentes en ver 108 ‘guils Jivenes. Siempre hay un 10% de probabilidades de que el dguila Imacene slgin pequeno objeto bilan en el nido (como monedas de oro © gemas). Las dguilas som encontadas normalmente Solas o en pares Las Aguilas se aparean de por vida y, puesto que anidan eas ao en el ‘mismo lugar, es fill identifica Ios lugares donde normalmente hay 4gui- Jas, Ocasionalmente, en un érea do alimento especialmente abundante, pveden encontrase 148 + 4 agulls en vez del nomal individoo o pareja, ata rea fil puede sostener mas de un nid, de modo que mis iguilas se trasladan a ella, Esto ocure sin embargo slo un 5% de las veces. Ecologia: Las éguilas son camivors y generimentecazan roedores, pe ces ols pequefos amas. Se sabe que las iguils se alimentan ta bien dela carro de animals recin meres. A menos us eté excep snalmentehambrient, un éguila nunca sacar «un humano osamihumano, tungue las craturas pequetias como los duendes trvesos han de tomar ‘muchas precauciones de que un éguilaenplena caza no los canfunda con un congjo. ‘Las dguila no son files de enrenar con propésits de caze (slo un 25% de probabildades de éxito). Sin embargo, un flereiente mercado de ‘aguiluchos y huevos de guia indica que cada uno caprado aleanzs un ‘precio de 6a 100 monedas de oro. Las plumas de guia otoselemen- {os del animal sn también muy valorades por muchos aventureres, porque creenequivocadamente que el valor dl guils puede sor ansferio s llos através dela poscsién de tales objtes Aguita gigante Ls dgulasgigantes miden 3 metros de alto y poscen una cavergadura de alas de mas de 6 metos. Compara la coloacin y los meodos de cha de sus primas més pequeta,infligiendo por supursto mucho mis dato. Sin embargo, si un dguila gigante pica més de 15 mete, afiade “4 8s ti rada de staque y dobla su dao normal en atague por gras de 106/106 ‘Las dgullasgigames tienen su propio lenguae, pro también se comunican ‘a tavés do una forma limitada de telopatia. Las dgullas gigantes posoon ‘umbién una visin excepeional y no pucden ser sorprendidas excepto de ‘poche 0 n su nido,y entonces sd un 10% de las veces. ‘Las dgulas gigantesconstruyen sus nidos so en ls altos pasos monts ‘sos, donde tienen espacio para volar sin ser molestadas. Son mucho mis sociales qu ls dguilasslvajes, se han descubiero hasta 20 midando en Ja misma des. Se balla un nido por eads paren de dgulas giants, Hay un 50% de probubilidades de qu en el nido esen presentes 1d8 huevos, © tun 25% de 1d8 polucos. Si hay polluelas o huevas en el ni, el dguila siganoatscaré a cualquier eviatua dentro do un radio de 15 mats dal i to, Las éguils se muestan siempre suspicaces ante cualquier citura que ‘50 acerue a un aldo, estén prsemteso'n0 los agulluces, y ah es donde puede halls tesco ‘Algunos eranos y elfcsindividules —y a veces incluso grupos de ene- ‘nos yefes— son considerados amigos por las gulls gigantes. Los miem- ‘bros de estas dos razas son considorados una amenaza enor gue ls hi- ‘manos. Las ui gigantes pucden ser adiestrads,y sus huevos vendidos {en el mereado por 300. 800 mo cada une. Almizclefia amarilla trepadora y zombie jadora__ Zombie CICLO ACTIVIDAD: —Cualquiera ‘Cualquiera DIBTA: Camivora No INTELIGENCIA: No) ‘Animal (1) ‘NUM. APARICION: 1 1 por 2 flores, ‘CATRGORIA ARMADURA: 7 Variable (10) MOVIMIENTO: o 6 DANO/ATAQUE: speci 1-8 (arma) ATAQUESESPECIALES: Gas No [DEFENSASESPECIALES: Ver abajo Ver abajo VALOR PE: Bors fame 120 La slmiacleia amarilatrepadora es tuna plana que ataca Jos humna- ‘oie, drenando su Ineligencia y convirténdolos en zombies almiz~ sscendiendo toda veloi- dada la superficie ysaltando la mitad de su Tongitadfucra del agua. La ‘ola resultante hace que cada barco dentro de un radio de 150 metres ten- ‘2 que efectuar una trsda de salvaién contra golpe aplastante y cada ‘arco entre 150 y 600 metros debaefectuar una irada de salvaci con ta golpe normal. Los bareos qu fallen es irada de slvacign se hunden eines, Una ver cada siglo, los leviatanes se ripen en aguas del tio para conforenciary para aparoarse. Esta reunin dra sis meses. Cada levia- ‘tn es asistido por 2410 ballenasgigantes y 10410 ballenas de otras espe- El estimago de un leviatin contiene hols de aire que pueden saste- net una vctima hasta que escape o sea digerda. El estimago puede Contener también posesiones no digeridas de anteriores comida inelu- ‘59 bareos. Cada tipo de tsoro tiene un 1% de probablidades por Dado dde Golpe (dela ballena) de esar present en cl estémago de Ia ballena tigante, Pueden haber entre 2.000 y 6.000 monedas de cada tipo, 520 ‘emas 0 18 objetas magleos. ‘La carcasa de un leviatén vale 100 mo por Dado de Golpe. El émbat ‘ris vale 4220 x 1.000 mo. Sin embargo, ln muerte de un leviatn dard ‘como resultado que todas ls ballenas de este ecéano converjan sobre el scsi para vengar la muerte desu lord. Ballena asesina (orca) [La ballena asesina es uno de los mamiferos marinos predadores més srandes. Es una asesina moctifera capa deenfretarse a todos menos ls ‘is poderosos mousiros marino. Es probable que una ballena ase ftaguea Tos fumanoides;e«eaprz de engulira un hombre entero, sSur- ie la necesidad [Las ballenas asesinasmiden entre Sy 10 metros de largo. Sus negros ‘uerpes estin carecterzados por un brillante viene blanco y unas ta ‘as qu varfan de fndividuo en individ, ‘Las ballenasasesinas no Son inerentemente stiles no atacan & ‘menos quo estén hanbrientas 0 sean provocadas. Hay un 20% de probe Dilidades de que las bllenasasesinas encontrada estn hambrienss, Si s intent comunicare con cllas antes que alacarlas, es posible ue las Dallenas asesinas prefieran hablar anes qu aliments La dita de una ballea asecina consise tanto en peces como en ani- sales do sangre caliente. Es una hil cazadora que sabe reconocer las sombras y os sonidos hecho por los animales encima de lo témpanos dd hielo. Se abrir camino a taves del hielo pars confimarviualiente Ja presencia dela pres. Los témpanos de hielo pequeios sn embestidos y hechios pedazos pars obligar ala pres a altar al agua. Cuando la balle- a aseina golpea ol hel, todos ls seres sobre éte dobenefeer una tirade de salvation contra paralizacién. El fall significa que else se ha ude de at Sey una bonicaion de +6 pare af, debloo a st Fatza como de oa iss bras marinas hblan ss propio eng, como ol comin y tos longa as anny os los arn viven 80 as. ‘TempladoCualquier teen May rara Solitaria ‘No Neutral GACO: 2 NUM. ATAQUES: 3 DANO/ATAQUE: 4-48/3-18/3-18 G28 malto, 35m largo) Esuble (11) 4.000 ra, Ja bulete (pronunciada bu Jet) es un temible predador que vive s6lo para comer. La bulede es universalmente evtada, incluso por ottos monstruos. ‘Se rumorea que Ia ulete es un cruce ene un armadillo y una tor- ~uga mordedora, pero esto es slo una conjetra. La cabeza y las pas- ses traseras de Ta ulti son de un color azul pardo, y se hallan recu- biertas de placasy escamas que van del gris azulado al verde azulado. ‘Garrasy dientes son marfil mate El drea en tomo a los ojos es negro parduzea, los ojos amarillents y Ins puplas verde azulado. Combate: Una bultteatacaré cualquier cosa que considere comesti- ‘le. Las inias cosas que se niega a comer son eos, y le desagradan los enanes. La buleteesté siempre hambrienta, y vaga constantemen- te por su tertitorio en busca de comida. Cuando se entiera bajo el suelo, el burén de tierra confia on las vibraciones para detoctar sus presas. Cuando capa algo comestible (por ejemplo, cuando capta mo~ Vimiento), Ia bulette aparece bruscamente en Ia superficie, cresta por delant,e inci su ataque. El tburén de tera tiene un temperamento parecido al del glotén: estipido, mezquino y sin miedo. El tamato, fuerza y nimero de sus oponentes no significan nada. La bulette sempre atca, yelige camo blanco la mas fle o cecana de Ias pre ss, Cuando ataca, is bulette emplea su gran mandibula y sus patas delanteras. El tiburén de terra puede salta hasta 2,S metros hacia arriba con velocidad cegadora, y hace esto pata escapar si se ve acorralads 0 he- Fide. Mientras permanece en el aire, la bilette golpea con Sus cuatro patas,eausando 346 puntos de daio con cada una de las traseras. El tburdn de tierra tiene dos éteas valnerables: el eaparazén debajo de sw eresta tiene solo una CA. de 6 (pero la eresta slo esti alzada di ante lo mis intenso del combate), y la regién de los ojos de la bulete eS CA 4, pero se trata de una pequeta zona ovalada de unos 20 em de acho. Hableat/Socledad: Afortunadamente para el resto del mundo, I bu lette es un animal solitaria, aunque algunas parejas (muy rare) com- >“ parirn a veces el mismo tertitorio. Ademés, oftos predadores Taras ‘weoes comperten un teritorio con un tburdn de terra por miodo a ser ‘evorados. La bulete no tiene guarda, sino que prefiere vagar por su terttorio, por encima y por debajo de! suslo,cavando peofundamente bajo la superfieie para descansar. Puesto que su apetito es tan voraz, cada tiburin de tier posee un ferritorio amplio, que puede abarcar ‘hasta 80 Kilémetros cundados. Las baletes devoran asus vctimas, ropas, armas y todo lo que lle- ven encima, y Tos poderasos dcidas de su estSmago digieren con toda rapidez las amaduras, armas y objetos magicos de sus vitimas. No desdesan comer cofres 0 sicos de moneda, puesto que el ema de la Dulette es came primero y piensa luego. Cuando todo en su teriario hha sido devorado, Ia butte se mudari en busea de un nuevo terrto- Flo, El nico criterio para que un teritoro sea adecuado es la disponi- bilidad de comida, de modo que una bulette se instalaréen un nuevo tecrtorio cerea de un tertitorio humano y halfling y aerrorizaré a sus residentes, Se sabe muy poco del ciclo vital de Ia bulete. Presumiblemente eclosionan de ievos, pero nunca se han hallado eras de bulete, an {que ocasionalmente se han matado tiburones de tierra pequetios de 6 Dados de Golpe. Bs posible que la bulete eclosione de huevos muy pequetios, y qe pocas criss sobrevivan hasta la madurez. Otros en Altos, de fodas modos,teorizan qu la bulett da a luz ss cris co- ‘mo los mamiferos. Hay evidencias también de que la bulette, coma las earpas y los tiburongs, no daja de crecer durante toda su vide, puesto quc han sido visos Uburones de terra inasualmente grandes, Ge hasta 3,5 metros de largo y mas. Clertamente, nadie se ha encon trado nunca con la carcasa de una bulete que haya muerto de vejez, Ecologia La bulete tiene un efecto devastador sobre el ecosistema de cualquier srea que habite. Literalmente nada que se mueva esti a salvo de ella: hombre, animal o monstruo. En el proceso de caza y smerodeo, el tiburén de tierra desenraizaridrbles de considerable ta- ‘mao. En replones rocasas y de colina, los movimientos subtersine 1s de la bulette pueden iniiar pequeiios desprendimientos y avalan- has, Ogros, trolls e incluso algunos gigantes se tasiadan sin dudarlo ‘otros pastos mis verdes y seguros cuando aparece una butte. Una ‘bulette puede transformar una pacfica comunidad granera en un rial ‘en unas poeas semanas, porque ningin humano o semiumano cuerdo ‘permanecerien una region donde ha sido avitada una bulett. ‘Slo hay un beneficio conocido a In existencia dela butte: las grandes placas detris de su cabeza constituyen soberbios eseudos, y Jos herreros enanos pueden elaborarias en un escudo con un valor de ‘+1443, Algunos aftrman también que el suelo por el que a pasado una bulette queda embebido en propiodades mégices que disuelven la. roca, Muchos argumentardn, sia embargo, que esos beneficios escasa- mente Valen el precio a pagar. Bullywug CLIMA/TERRENO: ‘Tropical, suberopicel xy templado/Pantanos FRECUENCIA: Raro INTELIGENCIA: Baja a media (5-10) ‘TESORO: KM, Q (85); Cen guarida ALINEAMIENT( Caético malvado NUM. APARICION: 1080 CATEGORIA ARMADURA: 6 (mejor con armadura) 12/12/25 0 por arma Salo Media (10) 6 ‘Los bullywugs son una raza de anfibios bipedos purecidos a ranas. VViven en pantanos, marismas, lagunas y otros lgares himedes. ‘Los bllywugs estén recubiertas de una lisa y moteada piel color verde oliva que es razonablemente dura, 1o que les proporciona una ‘CA natural de 6. Su amatio puede varia de ms pequeto que un hi- ‘mano medio a unos dos motres de altura, Sus rosttos se parecen al de tuna enorme rana, con una ancha boca y grandes y bulbosos ojos; sus Dies y manos son palmeados. Aunque no Hlevan ropa, todos ls bully- usan armas, armaduras y escudos si se hallan disponibles. Los bullywugs tienen su propio Ienguaje, y los mas ineligentes pueden hablar una forma limitada de la Tengua comin, ‘Combate: Los bullywugs atacan siempre en grupo, intentando usar su nimero para rodear a su enemigo. Siempre que pueden, los bully- ‘wugs atacan con su salto, que puede ser de hasta 10 metros hacia de- ante y 5 metros hacia arriba Cuando stacan con un salto, los bully- ‘wugs taden una bonificacién de +1 a sus trades de atague (no de dato), y doblan el dao si usan un arma de empalar. Esta habilidad, ‘combiada con sus sorprendentes habilidades de camuflje, sitian frecuentemente a los bullywugs en una posieion ideal para una em- Bosca (peizaion de 2 as tds dsr dss opener 9 ableat/Socledad: Ms intligentes qu ls raas, tod los bull ‘wugs vive en srops fascists socalets on seme Hews cop iin cy Soe. ealme. tan prncpalmente de pocesy eualgule oh ea, ‘na dick de camo. Son hls edzadoresy posers, ¥ expr en t Uso consuecion de eds ytampas azo. iL ockedad bully sali, Los tachos sone exo dami- re, las hembra existe elo para poner los sev. Anne embry os pestis conitayen eas la mitad de culguct ib, ctentan poco en el ordn seal. Ls nics slgnos de expo que os Inllyrugs moesrannnes son hein ider yu exo doers Carus coca malvad,y cant de cualquier emocion ose reno lvado. Hider de wa comunidad de bullywugs es un individu grande con 8 punos de gop. Las comsnidaes de 30 ome bllywige ‘en cinco subliaeres (8 pg cad) yum ier podorono (2 DG, 12 Ps, “pan dao). Las comunidades de 6 o na bllywags tenn caclgoe (31D, 20 pg, 2 pa da) y cinco sbencigues @ DG, 12s panda "Toros los ballywgs prefieren lugares empapados y oscuro ‘isk peat que oben panne po Medes rey ‘ulywugs viven alate ibe y maienen limites testis mre cisos. Las bullywugsordnaros nose enfentan con mucha efilen- Gina la incursions au tetro, peo matany Gevora es tan sresores si pueden. Odian con pasion sus parientes mas grandes irs ren eee heer cn bi primera oportunidad. Los bullywugs adoran el tesoro, aunque les bo- neficia muy poco. Valoran las monedas y las joyas, y ocasionalmen- te puede hallarsealgin objeto magico enire sti acumulacion, A nivel individual, los bullywugs earecen del ansia y la codicia vistas en ls individuos de otasrazascasticas como los orcs. Lt Iu- cha entre los miembros del mismo grupo, por ejemplo, es algo casi Inexistente. Algunos diran que esa causa de que carecen de la intel sgencia para lanzarse a la Icha, y n0 por falta de empuj. Las tribus Soa lderadas por el macho dominante, que mata y devora al lider an- terior cuando es demasiado viejo para seguir gobernando. Este es ‘uno de los pocos eases en los que luchan eatre ellos. Ecologia: Lo ullywugs tendon a alerar los ecosistomas ents que | a lear un nich en sll. Carecen del intligencia nessiria pars | Contolar enstamente sus recurs alimetarion,ypesarin y ca fin enue zon Hasta que los rectrosnatsles te ago eh cuyo Inomento se asladaraa aun nuevo tetera, Odin alos hombres, y tos stacaran a primera visa, peo aforunadamente prefer moat | ‘negiones aida lejos de sees aranos 4 Bullywugs avanzados {in sequined tlronpreon nie gas ymiettiger” | tes que el esto de su raza. Esosbullywugs construyen sus hogares en cdificios y cuevas abandonados, y envian patrulls regulates y gru- os de caza. Esos grupos tienden 2 estar bastante bien equipados y ‘rganizidos, y dlimitin un festorio regula, que vara con el tama ‘io del grupo. Son mas agresivos que sus primos mis pequeis, y lu- charin no slo contra otros bullywugs sino tambien contra otros ‘monstruos. Los bullywugs intligentes organizan también incursto~ res regulares fuera de su terrtorio en busca de comida y botin, Is" encanta en especial la carne humana, Pucsto que son eaoticos malva> dos, todos los intusos, incluidos otros bullywugs, son consideradas famenazas o fuentes de comida. Por ead 10 bullywugs avanzades en una comunidad hay un 10% de probabilidades de que ests presente un chaman de nivel 2 ‘o de mar gigante Beer ‘Todos excepto artic Océanos Comin ‘Bacos CICLO ACTIVIDAD: Cualguiera Herbivoro Semi @-4) No ALINEAMIENT Neutral NUM. APARICION 1-120 CATEGORIA ARMADURA: 7 MOVIMIENT Nad21 DADOS DE GOLPE: 24 GAC: Ail pale Hee ape Seok NUM. ATAQUES: 7 DANO/ATAQUE: 14,25 028 ATAQUES ESPECIALES: Constriecion DEFENSAS ESPECIALES! No ee RESISTENCIAALAMAGIA: No AMANO: © 6Q54 m largo MORAL: ‘Media (10) VALOR PI 206: 35 a DG: 6s 406: 120 Los eaballitos de mar gigantes son simplomente una especie mis grande del ms comin cabalito de mur. Pseen la earacerstica eae za de caballo y a ahusada cola de todos los cabllitos de mar. Combate: Un cabalito de mar gigante puede normalmente stacar tan s6lo golpeando con ta cabeza, pero uno entrenado por los locathah los elfes acuticos como montura puede usar tambin su larga y reor- ida cola para ejeteer consiriccicn y retener enemigos. El cabalito de ‘mar gigante debe ser cabalgedo a fin de obedecer adecuadamente la corden de ejrcer eonstsiccidn, y nego debe superar una tirade de ata- ‘que. Un openente eapturado puede librarse superando una tirada de abrir pueras, con una penalizacién de 1. La cola de un caballito de mar gigante estan larga que puede stacar al mismo opanente al que solpea con Ia cabeza, o aquel al que esi atacando su jnet, sin pene Hzacién. La longitud de la cola puede ejecer constriccién sobre todo cl cuerpo de cualquier eriatura de tamafio humano © menor, lo cual Ihace ef lanzamiento de conjures o Ia lucha de melée imposible para las eraturas sometdas a constriccién, La constricién no eausa i ‘tin dato, pero el caballo de mar puede elegi golpear con la cabeza ‘la victima indefensa si as lo dese. Observa que el combate bajo el agua es tridimensional, y que fos caballites de mar usan instintivamente esta ventaja Conta eriaturas {que se hallan obviamente fuera de su medio habitual, como los hon bres. Los jinetes de ls caballtos de mar gigantas se toman macho trabajo ea desacrllar este instinlo en sus monturas y aprovechar la habilidad de sus caballitos de mar de moverse verticalmente ademis, de hacia delante y hacia atris y hacia los lado. Trata alos caballitos ‘de mar gigantes en el agua como un equivalente de la Categoria de Maniobrabilidad A de las ceaturas voladaras en el are. Todos los caballitos de ma tenen infravisin de 40 metros y se tidos may agudos; el jinete que no hace caso de Tas advertencis del cahallta de mar que ests montando es un aténtco esipid, Hableat/Socledad: En su entomo natural, 1s eaballtos de mar se congregan en bancos, alimentindose de pequefias algas plancton. Poseen lideres del banco y siguen-las corrientes dominantes, Generalmeate son timidos y evtan el contacto excepto con otros ca ballitos de mar pigantes, Los cabalitos de mar pueden encontrarse en cualquier ambiente marino excepto en las mas frias profundidades dnicas.Preferen las profundidades tropicales a subtropicaes, puesto que éstas proporcio- ran la més amplia variedad de comida Los caballites do mar gigantes no son las més inteligentes do as bestia, y pueden ser atraidos a trampas y jaulas si el cebo es lo bas- tante stractivo. Los elfos scusticas y los locathah han converte Ia actividad de capturar caballitos de mar gigantes en un espléndido arte, Y adguieren at todos los ejemplares que necestan. Ecologia: Los caballitos de mar gigantes son press del surtido habi- tual de predadores cceénicos, prinepalmente tiburones, calamares gi gant y uno o do krakens. So tienen un predador expecial, oper vetso sahusgia, Desgraciadamente para los caballites de mar sigantes, los sahuagin lo devoran todo al menos una vez para prober, ¥ asi han descubierto que ls eabalits de mar gigantes son un boca’ {o exquisto, Una pequeta y provechosa industria en todas las ciuda es saluagin es el mercado de bienes de intercambio, y el artcalo mss importante es la came de caballito gigante. Muchas casas nobles cespocializan en cazar y capturar a estas pacificas eriaturas. Los Shuagin prefieren no criar caballitos de mar gigantes en cativide, org een qe cena abi ce qu came seams me y “Afortunadameate para la especie, lo eaballitos de mar gigantes se faparean en cualquier estacién y, como la mayoria de Los peces, se ‘multplican con mucha rapidez. Hay pocas probabiidades de enviar 1a poblacig de eabalitas de mar giganes a fa extincién. Por ahoca al ‘menos, siguen siendo uno de las miembros més abundantes dela ca dena alimentaria,y son valorados para defensay prestigio tanto en las ‘comunidades locathah como en las de ls elfos acstices. [Los rumores de una especie mis pequefia de cabllites de mar g- ‘gant de agua dulce siguen sin confizmarse,y los relatos de cabal tos de mar giganteseos de mis de 20 metros de longitud han sido de clsivamente desechados por las mis reputadas autcridades marinas Sin embargo, slo las razas que viven bajo el mar pueden decir con ‘seguridad qué misterios siguen ain ocults ahi para que alin dia se- ‘an deseubiertos por los bombs, Calamar gigante Benen Calamar gigante Kraken Cualquiers Cualquiers Camivoro NUM. ATAQUES: 9 9 DANO/ATAQUE: 1-6 (98)/520 3-18.02) [2-12 (667-28 ATAQUESESPECIALES: Constriceién Ver abajo DEFENSAS ESPECIALES: Ver abajo Ver abajo ‘VALOR PE: 9.000 22,000 Los calamaresgigantes son enormes variedades do los normals, pacifi- os 7 fontacularescefalpodos(invertebrados sin concha). ‘Tienen diez largos tenticules, dos de los cuales son usados siempre ‘para mantener la estabilidad cuando atacan o se defienden, y lrgas y ‘cabezas con dos ojos. Sus bocas tipo pico est Tocalzadas {donde so unen los tenticuls en la parte inferior de sus cuerps. ‘Combate: Los calamares gigantes preficronagarrar asus oponetes en sus tenticulos y ejercer corstsiccion sobre ellos, mientras arastran Tas ‘ictimas que se debaten hacia sus enormes mandibuls, Tantos como ‘ocho tenticulos pueden ataear aun oponent, pero sélo uno a a vez pue- dd cjercereonsticegn sobre un opanente de temafio humano (el Testo pueden atacar a cualquier oto dento de su aleanc). Los tenticuls, co- mo eaucho, son tan fertes que no pueden se rotos por la Fuerza y ben ser corades. Los tentéctlos de un calamar giants golpean para 10 pun- tos de dafo y ejereen constriccién para 246 puntos de dao cada round seeps el ole nical pico dn clamar igang 58 pun tes CCuslquier personae sobre el que es ered consticcn puede ver arapados un brazo (01-25% taquierdo, 0 26-50% derecho), ningin brezo (GI-75%) o ambes brazos (76-100%). Un personae sobre ol que 52 ejt- fe conatzcién no puede lanzar eonjros, pero puedo agitar un arma Y atacar el tentéculo (si sé tiene libre un brazo,ataca con una penaliza- ida de 3 ala tiada de ataque; ses bres ambos brazos, la penaliza- ines de 1), El tenticul de un calamar gigante requere 12 puntos de ‘dtl de armas de filo 0 cortantes para sr corado (esas puntos de golpe ‘san adem de ls puntos de gop de Tos Dados de Golpe), ‘Sivuncalamargigante tene cuatro o mis tenticulos cortados, hay un 80% de probabilidades de que el monstruo fance una nube de nia abso- Jutameate negra de 20 metas de alto por 20 metros de ancho y 25 mettos de largo. Luogo el calamaretroceders con el impulso des chor 56 ‘tirana su guarda, La tita escurece por completo la visién de todos Tos que se halen denro de la nub. ‘Un calamar gigame puede arratarbarcos de pequeto tamafo hasta 8: 1.400 [Los duorgar, © enanos grises, son una maligna raza de enanos que ‘mora en las profundidades extremas del suelo, Los duergar pueden ser guerreros, sacerdotes 0 ladrones, Los duergar de categoria mti- ple pueden ser guerrero/sacerdotes, guerrerosladrones 0 sacerdo- ‘es/ladrones. Los ladrones duerpar tienen pericia en el uso do los ve- ‘Los duergar tienen el aspecto de enanos delgados y de feo aspec- to, Su complexion y su pelo va del gris medio al gris oscuro. Prefieren vestr ropas destinadas a mezclarse con su entorno, En su guarida pueden llevar joyas, aunque tales piezas son mantenidas rates y destucidas ‘Los duergar poseen inftavisién con un aleance de 40 metros Hablan el dialecto duergar de la lengua enana, el wsubcominy (el Jenguaje comercial de las culturas subterrineas), y el habla silencio ‘a empleada por algunas craturas subterineas. Los duergarintli- ‘gentes pueden hablar también otros lenguajes. ‘Combate: Por cada cuatro duergar normales de 1 DG encontrados fuera de una guarida hay uno con 2 DG + 4 pg. Sies encontrada una banda de nueve duergar fuera de una guarida, un décimo duergar de © 3DG + 6 pg04 DG + 8 pg lidea siempre el grupo. [Los duergar van armados como sigue: ‘Nivel 1: pico, marillo, lanza, armadura de mallas y escudo [Nivel 2 pico, ballesta ligera, armadura de mallas y escudo Nivel 3-6: matillo,espada corta, srmadura de placas y eseudo| Nivel 7-9: manllo*,espada cors, armacura de placas*y escudo*. Sacerdote/ladrén nivel 3-6/3-6: cualquiera utlizable*/cualquiera utlizable* Sacerdote/ladrén nivel 7-9/7-9: cualquiera utilizable*/cualquiera utlizable* * 5% de probabilidades/nivel de un objeto mégico: para los de cate goria miiiple, atade Ix mitad del nivel inferior (redondeo hacia arriba) al nivel més alto a fin de hallar ef multiplicador apropiad. iy una camtidad de ninos duergar no combatienes igual a un 10% del mimero total de guerretos duergar encontrado. La furtvidad de los ducrgar impone una penalizacién de -2 a las tiradas de sorpresa de los oponentes; los duergar son sorprendidos slo con un 1 en 1410. Sus tiradas de salvacién contra ataques mi cos ganan una bonificacién de +4, Son inmunes a fos canjuros de Parisi y de iusién/fantasma. No resultan afectados por los ven: ‘Todos los duergar poscen habilidades migicasinnatas de agran- dar ¢ invisibilidad. Pueden usar esos conjuros como bechiceros de nivel igual los puntos de golpe del duergar. Los duergar pueden usar el poder de agrandar para aumentaro disminui su propio tama fio el de cualguicr cosa que leven encima, La luz del dia afecta alos duorgar como sigue: In habilidad real- ‘ada de conseguir la sorpresa es anulads. La Destreza se ve reducida m2, los atagues se efectian con una penalizacién de -2 a a tirada de ataque, y las tradas de salvacién del oponente con una bonifica- dad de sorpresa y la Destreza del duergar son normales, pero el . El dao de la espina de un erio de mar vi ra de especie en especie, y muchas espinas contienen venenos parali- zantes 0 incluso letales. Pues que los erizos de mar estin cubiertos ‘por miles de estas espinas, poseen una provisia virualment>iinta- ‘da de municiéa, Hibitat/Sociedad Los erians de mar son primariamente carroiros, que recorren el fondo oceénico en busca de restos de moluscos. ‘Ocasionalmente cazan poces, pero nunca atacan a ls sere de tamaiio ‘humano a menos que sean amenazados o étos se les acerquen a me~ nos de 3 metros. ‘Los erizas de mar viven en aguas poco profundas y bajo cerea de la costa, Ocasionalmente (10% de probabilidades) permanecen en tio- 1a firme durante la marea baja en busca de comida. Mientras estin en tiera firme, los erizos de mar se mueven rodando. Son eapaces de al- canzar velocidades sorprendentemente alias cuando se mueven de es- te modo, Ecologia: Dentro de cada erizo de mar hay un érgano-gema cristalino ‘que parece tener cirta conexién con su habilidad de clarividencia in- hala. Aunque esta gema tiene poco valor como piedra, es altamente apreciada por los alguimistas. El valor exacto del érgano-gema do- ppende de la calidad y el tipo del erizo de mar de la que fue tomada Para determinar el valor de una de estas piedras, consulta la entrada de Tesoro» arriba. Erizo de tlerra Estos primos distantes de los erizos de mar vivenestricamente enti 1a firme, Los erizos de tierra se mueven sobre cinco largas y delga- das patas. Son animales timidos y slo stacan si alguien se es acerca ‘4 menos de 3 metros. Su veneno paralizante dura 6 tumos. Las erizos 4e tera no tienen érgano-gema pero a menudo (80% de probabilida- des) forman perl dentro de sus cuerpos. Las etizosviejos contienen 246 de tales prlas, cada una valorada en 1d6x 100 monedas de or, Espectro de agua \SLIMA/TERRENO: ‘Cualquier agua FRECUENCIA: Muy raro ORGANIZACION: Solitario TESORO: 1,0,PeY ALINEAMIENTO: Caético malvado NUM. APARICION: 13 CATEGORIA ARMADURA: 4 NUM. ATAQUES: o DANO/ATAQUE: No ATAQUES ESPECIALES: Abogar MORAL: Elite (13) VALOR PE: 420 [Esas inususles eriaruras son nativas del plano Elemental del agua, ‘pero son encontradas cada vez mis en el plano Material primaro, Cuando son encontradas en este reino, son violentas y hostiles, y atacan al instante toda cosa viva. De alguna forma que nunca ba Iegado a adivinarse por completo, son capaces de alimentarse de las cevencias vitals de aquellos fos que matan, ‘Combate: Cuando es encontrado por primera ver, un espectro de ‘agua parece no ser mis que una masa comin de agua en un pozo, fuente o cuenea similar. El uso de un conjuro de derectar invisibilidad, sin embargo, revela al lanzador que algo va mal, ‘aunque la naturaleza de la amenaza no resulta obvi. ‘Una vez el espectro de agua capta una ccatura viva, empieza @ cambiar el agua en una forma serpentina, Esta transformacion toma dos rounds. Una vez en esta forma, se lanza hacia delante y golpea ‘como un monstruo de 6 Dados de Golpe. Cuslquiera golpeado por el espectro de agua debe efectuar una tirada de salvacisn contra paralizacién. El fallo indica que la victima ha sido arrastrada al Interior del agua y se enfrenta con la perspectiva de ahogarse. Cada round que la victima pasa dentro del agua requiere na tirda de salvacidn adicional, cuyo flo indica la muerte por ahogo. ‘Muchas formas de ataque eausan poco o ningin dao al espectro, de agua debido a su cuerpo fluido. Las armas de corte, como fespadas y hachas, infligen slo 1 punto de dafio cada vez que golpean, aunque las armas romas, como marillos y mazas, infligen Su dafio normal. Los ataques basados en el fro afectan a un espectro de agua como un conjuro de lentitud. Los conjuros basados en el fuego causan la mitad de dafo si el espectro de agua fala su tirada de salvacién,ninguno sila supera. ‘Un espectro de agua que se vea reducido a 0 puntos de golpe por cualquiera de estos staques no resulta muerto, aunque sf disociado. Al cabo de dos rounds vuelve a formar sin embargo su cuerpo Sseepentino y reanuda su ataque. La mayoria de los demas tipos de aque no pueden dafar ala criatura de ninguna forma. ‘Un canjuro de purificar agua mata al instante a un espectro de ‘agua. Disgregando su esencia vital, esta invocacin aniquila a la criatura. Cada lanzamiento de este conjuro es efectivo sin embargo s6lo contra una entidad, por lo que un ataque de tres espectros de agua debe ser enfrentado con tres conjuros de purificar agua para climinar por completo la amenaza, ‘Un espectro de agua que entre en contacto fisico con un ‘elemental del agua puede intentar usurpar su control. A fin de ‘conseguir esta hazafia, la criatura debe tirar un 11 0 mejor en 1420. El fallo impide subsiguientesintentos durante el encuentro, Hableat/Socledad: En su mayor parts, estos inusuales sees son solitrios que no interaetian con otfos de su especie. En las ‘easiones en que dos o tes espectros de agua son encontrados Jos es simplemente porque han hallado un lugar donde ls press Son facies de atapar Los espectos de agua hallads en el plano Material primatio son feecuontemente ls Vetmas de lazos mgicos que los retienen en este reino. Como tales, a menado buscan alguna forma de romper S55 lazos con este mundo y reresar a su hogar. Debio a su aguda intligencia, pueden ser persntides de refrenarse de combatir ‘Puede hallarse un meio de comunicacion yun terreno comin sobre que llegar aun acuerdo, Por supueso, su naturalezaeadtca hace ‘que cualguie acuerdo conseguido con un espectto de agua sea ene mejor de lo casos una proposicion incerta Ecologia: El modo en que se sustentan los espectros de agua no ha sido nunca determinado por completo. Como criaturas del plano Elemental del agua, son dificiles de estudiar ¢ incluso mis dificiles de comprender. Parece claro sin embargo que se alimentan de las ‘energias liberadas por aquellos que se ahogan en el interior de sus ‘cuerpos sezpentinos. Puede que esto sea similar en cierto modo & la ‘energia vital que consumen los fuego Fatuos. En st! mayor parte, los espectros de agua encontrados en el plano ‘Material primario estin aqui por Ia accidn de un hechicero que ha Tamado a las eriaturas desde su dimensién para que le sirvan de alguna manera Espiritu gimiente (banshee) (CLIMA/TERRENO: (Cualquiera FRECUENCIA: Muy raro ORGANIZACIO? Solitario TESORO: ©) ALINEAMIENTO: Caético malvado NUM. APARICION: 1 CATEGORIA ARMADURA: 0 NOM. ATAQUES: 1 DANO/ATAQUE: 18 ATAQUES ESPECIALES: Muro de muerte ie ‘VALOR PI 4.000 El espirit gimiente, 0 banshee, es el espiritu de un elfo femenino ‘malvado.. algo realmente muy rar, Los epiritas gimientes odian a los vivos,hailan su presencia dolorosa, y buscan eausar dao cualquiera que encuentren. ‘Los espiritus gimientes aparecen como fantasmas luminosos, fotanies, de sus anteriores yoes. Sa imagen resplandacebrilante en roche, pero es transparent a Is luz del sol Gnvisible en un 60%). La ‘mayoria de los esptins gimientes son viejos y armgados, pero unos pcos (10%) que muriron jovenes retienen su anterior belleza, El pelo de un espirtu grufiente esti descuidado y enmarafado. Sus ropas son ormalmente unos brapoe, Su rostro es una méscara de calor y angustia, eto el odio y Ia ira arden brillates en sus ojos. Las espiitus gimlenes ‘men con frecuencia de dolor... de ahi su nombre. Combate: Los espitius gimientes son oponentes formidable. La simple vista de uno de ells causa miedo, a menos que se supere una tirada de Salvacion contra conjros. Aquellas que Ia fallen huyen press de terror durante 10 rounds y tienen un SO% de probabiidades de dejar caer todo lo que leven en sus mancs Lerma mis temida de un esprta gimiene es su gemido o endecha Cualquier eriatura dentro de an radio de 10 metros de un espiritu jimiente cuando emite su endecha debe efecusr una tirda de salvacisn contra muerte mégica. Aqullos que Ia fallen mueren de inmediato, eon frost contorsionsd por et horror. Afortunadamente, los espritas fimientess6lo pueden gemir una ver al dia, y tnicamente de noche. El contacto de un espirt gimiente causa 148 puntos de dato, ‘Loe espttusgimientes con incorpéreose invulnerables a as armas de heehizo menor a +1, Adems, los espritas gimientes son altamente resistentes ala magia (50%). Son completamente inmunes «los cojures 4e hechieo, suelo y retenery a todos los ataques basados ene fio y la ‘lectriidad, agua bendita Tes causa 248 puntos de dao si es arojada sobre ellos. Un conjure de disipar el mal mataré a un esiritu gimiente ‘Un esprit gimiente es ahuyentado como un mero vivient especialy Los esprius gimientes pueden captar la presencia de criaturasvivas Inata ocho kiémetros de distancia. Cualguier criatura que permenezca dentro de un radio de ocho kil6metros de la guarida de un espicitu imiente puede tener la seguridad de que seri atacada cuando eaiga la ‘noche. La naturaleza de este staque varia con la vctima, Los animales y los personajes menos amenazadores son muertos via contacto. Los aventureras osemihumancs son atacados con la endecha, Las eriaturas lo bastante poderosas como para restr la endecha del spit gimionte son dead tranquil Cuando ataca aventureros, el esirtagimienteatac de noche con su sgemido. Si algun personaje super su tirada do salvaci, entonces el ‘spittu gimiente so retira de vuelta a su cub. A pantie de entonces, cada roche, el esprity gimiente regresa para gemir, Esta mutina es reptida hasta que todas Tas victimas estén muertas © han abandonado los dominios del espiitu gimient, o hasta que el espititu gimiente es [Hablext/Soctedad: Los espritus gimientes odin todas ls cosas viva, {asi crean sus hogares en lugares desolados o antiguas rinas. AI! se ‘ceultan durante el dia, euando no pueden gemir, y vagan por los alrededores durante In noche. Las ticeras que rodcan a guarida de-un ‘espirta gimiente estan sembradas con los huesos de Tos animales que ‘oyeron la endecha del espiity gimientc. Una ver un espirtu gimieate ‘estalece su guaride, permanccer para siempre al El tesot0 do los espirtus gimients varia consdecablemente, y 8 ‘menudo refleja lo que amaron en vida. Muchos acumulan oro finas {gemas. Otros, pariculamente aquellos que merodean por sus atguos Ihogares, muestan gustos més rfinados, conservando grandes bras de ane y eseulruras, 0 poderasos objetos magicos. Es casi imposible distinguir el lamento de un esprit gimiente del de ‘una mujer humana o elfo presa del dolor. Muchos caballeros galanes ‘hun confundido los dos sonids, y luego pagado con sus vidas el enor. Los spirits gimientes son excepcionalmente inteligentes y hablan n= rmerosas lenguas,includos el comin el elfo otas ngs semiburans. ‘Los esprit gimientes usan ocasionalmente sus poderesdestructivos ‘ara buscer venganza conta sus antiguosadversarios en Ia vda cologiat Las esptitusgimientes son una plagn all donde se sposentan ‘Matan sin discrecién,y su dnico placer es la desgracia y Ia meri de ‘otros, Ademis de maar tanto hombres como animales, la endecha de un ‘spirit gimiente tiene un efecto poderoso sobre la vepetucién, Fores y plantas delicadas se marchitan y mueren, y los irboles se vuelven fetorcidas y enfermos, mientras que la plantas mi resistentesflorecen. “ras unos pocos afios, todo lo que queda dentro de un radio de ocho 4ilmetros de la guarida de un espstu gimiente es un paramo desolado de roles retorcidos y plantas espinosas mezcladas con los huess de las criaturas que se trevieron a erzat ls dominio del spi glniente. —_~ -CLIMAJTERREN( 'Bosques muy frondosos FRECUENCIA: Raro ORGANIZACION: Solitarioo parejas TESORO: No ALINEAMIENTO: ‘Neutral malvado NUM. APARICION: 12 CATEGORIA ARMADURA: 6 3 rane ATAQUES ESPECIALES: = mane (3) F i VALOR PE: ‘Los ettersaps son feas criaturas bipedas que se entenden muy bien con todo tipo de arafas gigantes. Estas criaturas de inteligencia baja son terriblemente erucles, muy astus, y hibiles en montar tramps — ‘tumpas muy mortferas— de un modo muy parecido alas arafas que a ‘menudo viven a su alrededor. ‘Los etiercaps suelen medi 1,8 metres de alt, incluso con su andar ‘encorvado y sus hombros hundides. Tienen picmas cortas y flacas, Taegos brazos que les Hogan casi hasta los tobillos, y prominentes Datrigas. Las manos de Jos ettereaps tienen un pulgar¥ tres Targos ‘dedos que terminan en garasafladas como navajes. Sus cuerpos estin ‘ubiertos por mechones de denso y recio pelo neato, ¥su piel es oscara ¥ gmuesa, Las cabezas de los exercaps son de forma cast equina, pero pposcen grandes ojos repiliancs, normalmente de color rojo sangre, y ‘grandes colmillos, uno de ls cuales asoma hacia abajo desde cada lado ‘e si boca. Ta boca en si es grande y provista de una hilers de dients ‘uy afilados, Los ettercaps no poseen un lenguaje formal. Se expresan através de ‘una combinacio de senidas parloteantes de tono muy agudo, chillidos '¥ acsiones violenias. ‘Combate: Si se ve enzarzado en batalla, un ettercap golpea primero ‘con sus garras, ceusando 1-3 puntos de dao con cada mano. La ‘riatura intentaiuego morder a su oponente,infligendo 148 puntes de ‘dal con sus dienes y sus poderosas mandibulas. Una mordedura con ‘éxito en un ataque permite al monstruo inyectar a su vietima un Podereso veneno de les glindulas encima de los colmillos del etercap. El voneno sogrogado por un eltercap es altamente t6xico y muy simifar al veneno de fas ara gigantes. Una exiatur inyectada con el ‘debe efectuar de inmediato una tirada de salvaeicn contra conjuros. Un fallo en la trada de salvacin significa que la cratura muere en 1d ‘mos cuando la toxina parliza su corsa, "Mochos aventureros nunca tienen la oportunidad de alzar su espada contra Tos ettrcaps debido a las arterastrampas que étos san como proteccién. Los ettercaps prefieren emboscar a los viajeros ‘esprevenides y conducts a tampas antes que luchar con ellos cara a ‘Como las arafias, los ettercaps poseen glindulas que producen un Ilo do seda localizadas en su abdomen. Lo delgados yfuereshilos de material plateado como seda que segregan estas glindulas son usados por los etercaps para construir elaboradas trampas hechas de redes, hilos en los que topezar,hilos para estrangular y cualquier otra cosa susceptible de ser maguinada con ells, Las rampas estindseiadas de tal modo que a menudo inmovilizan al aventurero que topieza con ellas. Si ése es el caso, Ios citereaps jams vacilan en atacar a esto personaje primero, intentando envenenat @ Ia vitima antes de que escape. Diferentes ctercaps prefieren diferentes diseis de trampas, Je modo que los encuentros con distintos ettercaps expondzin & los fvenrureros a nuevas rampas eada vez Habitat/Socledad: Los ettercaps prefieren morar en la parte ms profunda de un bosque, cerca de tendetos frecuentados por caza 0 iajeros Los nds de Tas eraturas estén hechos con un armazén do sus propics his leno de hojas y musgo semiposridos, Sus guaridas estin loctlizadas 2 menudo en ei suelo, pero también pueden hallatse on grandes y recio éeboles, No se encuentra ningin tesoro en las guridas {de ls ertereaps, pero ocasionalmente los objtos deja caer por Tos faventureros que han caido en las trampas del ettercap pueden

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