Está en la página 1de 4

2/5/2014 Toda la info de la Nintendo Gamecube - Taringa!

http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/9525933/Toda-la-info-de-la-Nintendo-Gamecube.html 1/4
Sus principales caractersticas son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnologa previa utilizada
en computadoras personales), y su procesador grfico desarrollado por ATI. Nintendo, por primera vez, prescinde
del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato ptico propio, el GameCube Optical
Disc. El nombre GameCube se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo.
La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japn, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamrica, el 3
de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Segn las cifras oficiales, la GameCube logr
vender 25.59 millones de unidades mundialmente.3
Historia
GameCube versin Platinum.
En 1999, comenzaron a suponer que Nintendo lanzara al mercado su nueva consola. Todo apuntaba a que la
compaa continuara utilizando el cartucho como soporte de almacenamiento para sus juegos y que sera
retrocompatible con la Nintendo 64. Nintendo present su consola ante la prensa con el nombre en clave de
"Project Dolphin", aunque posteriormente el proyecto se le cambia de nombre al de Star Cube, cuya intencin del
proyecto era recuperar el liderazgo perdido ante Sony con la PlayStation.
Nintendo quera volver a retomar el liderazgo en el mercado de los videojuegos, que perdi con la Nintendo 64 y
que estaba dominado por su rival Sony, con su consola PlayStation. Nintendo busc el apoyo de IBM, a la que le
encarg la fabricacin del procesador central de la consola, que est basado en la arquitectura PowerPC.
Nintendo busc el apoyo de la compaa ArtX para el desarrollo del dispositivo grfico, el cual tiempo despus fue
adquirido por ATI, por este motivo aparece un logo de ATI en el sistema, la cual fue encargada de desarrollar el
GPU.
En la Nintendo GameCube, Nintendo deja a un lado el soporte de cartucho como medio de distribucin de sus
juegos; se cree que el cartucho fue el causante de que la Nintendo 64 quedase atrs de su competidora
PlayStation. Nintendo opta por las unidades pticas creando para este fin el formato GOD (siglas de "GameCube
Optical Disc". Utilizando la tecnologa DVD en un lector de Matsushita (Panasonic en EE.UU. y Europa), se
presenta en forma de disco ptico con capacidad de almacenamiento de 1,5 GB de informacin. Asimismo, la
unidad lectora de la consola es capaz de acceder al disco a una velocidad superior a un DVD convencional.
En un principio, la consola iba a ser lanzada a nivel mundial en el ao 2000, pero Nintendo antes tena en mente
habilitar su consola para conectarla a Internet e hizo un cambio de planes. Los datos tcnicos ya estaban sobre
la mesa, pero las posibilidades reales de la consola de nueva generacin de Nintendo seguan siendo una
incgnita. El 24 de agosto del 2000 a las 15:30 (hora nacional en Japn), en el da previo al Nintendo SpaceWorld
2000, la "Gran N" present el diseo y perifricos de Nintendo GameCube (finalmente, desech el nombre de Star
Cube), y unas demostraciones en las que poda apreciarse un salto cualitativo enorme respecto a lo que su
antecesora, la Nintendo 64, pudo llegar a ofrecer. Por tanto, esta nueva mquina prometa superar con creces a la
anterior generacin de consolas. No obstante, y pese a que as fue, no tuvo el xito esperado y qued tercera en
ventas entre las consolas de su generacin, con apenas 23,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo.
Descripcin de la consola
El equipo tiene la forma de un "cubo" (11'4 cm x 15 cm x 16 cm) y est disponible en distintos colores: negro,
ndigo, plateado, blanco (edicin limitada), y dorado (slo en Japn). Sus controles y conectores estn repartidos
entre sus caras de la siguiente forma:
Frontal: Puertos para 4 mandos (muy ergonmicos, tanto en forma como en posicionamiento de los botones, y
con funcin de vibracin), y dos ranuras que sirven tanto para conectar tarjetas de memoria como otros perifricos
(micrfonos, etc.).
Superior: Unidad de lectura de discos y botones de encendido, reinicio, apertura de la cubierta del disco y una
placa intercambiable. De serie, esta placa muestra el logotipo de Nintendo GameCube.
Laterales: Rejillas de ventilacin (una de entrada, y otra de salida) que incorpora un ventilador para mantener
refrigerada la consola.
2/5/2014 Toda la info de la Nintendo Gamecube - Taringa!
http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/9525933/Toda-la-info-de-la-Nintendo-Gamecube.html 2/4
Posterior: Conector SNS A/V MultiOut, DOL D A/V MultiOut, entrada DC 12 V y asa para su transporte.
Inferior: Puerto serie 1 (12 pins), puerto serie 2 (8 pins) y puerto de alta velocidad (36 pins).
Hardware
Dispone de un procesador fabricado por IBM (una versin del PowerPC 750cx, tambin conocido como PowerPC
G3 en computadoras Apple) y un chipset grfico de ATI, que le proporciona una gran potencia de clculo. En
cuanto a sonido, posee un DSP desarrollado por Macronix capaz de reproducir audio con calidad superior a la del
CD.
Especificaciones tcnicas
MPU (Unidad Microprocesador): "Gekko", un procesador de la familia PowerPC, fabricado por IBM.
Proceso de fabricacin: tecnologa de semiconductores de cobre de 0,18 micras.
Frecuencia de reloj: 485 MHz.
Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1).
Precisin de datos internos: 32 bits (enteros) y 64 bits (punto flotante de doble precisin).
Ancho de banda del bus externo: un mximo de 1,6 GB/segundo. El bus de direcciones tiene un tamao de 32
bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits, a 162,5 MHz).
Cach interna:
L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos (8 vas).
L2: 256 KB (2 vas).
Sistema LSI "Flipper".
Proceso de fabricacin: 0,18 micras DRAM Incorporada, desarrollada por NEC.
Frame Buffer incorporado: 3 MB.
Velocidad de la memoria de Frame Buffer: 5 ns (1 T - SRAM).
Cach de texturas incorporado: Aproximadamente, 1 MB.
Velocidad de la memoria cach de texturas: 5 ns (1 T - SRAM).
Ancho de banda de acceso a las texturas: 12,8 GB/segundo como mximo.
Ancho de banda de la memoria principal: 3,2 GB/segundo como mximo.
Color, Z-Buffer: 24 bits.
Capacidad real de procesamiento grfico: de 6 a 12 millones de polgonos por segundo. (capacidad de
procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, etc). Aunque han llegado a
realizar juegos con ms polgonos (unos 28 millones de polgonos).
Funciones de procesamiento de imagen: Niebla, Subpxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual
Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time
Texture Decompression (S3TC), etc.
Otras funciones: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.
Procesador de sonido: DSP 16 bit Especial, diseado por Macronix.
Memoria de instruccin: 8 KB RAM + 8 KB ROM.
Memoria de datos: 8 KB RAM + 4 KB ROM.
Frecuencia de reloj real: 101,25 MHz.
Mximo nmero de canales de reproduccin simultnea de sonidos: 64 canales ADPCM.
Frecuencia de muestreo: 48 KHz.
Sistema de coma flotante - Capacidad aritmtica: 13.0 GFLOPS como mximo (MPU, Geometry Engine, HW
Lighting Total).
Memoria principal del sistema: 24 MB.
Velocidad de acceso: 10 ns o menos (1 T - SRAM).
Memoria auxiliar (utilizada para buffers de sonido y almacenamiento): 16 MB (100 MHz DRAM).
Unidad de disco: sistema CAV (velocidad angular constante).
Soporte: GOD ("GameCube Optical Disc", de 8 cm de dimetro, con tecnologa de DVD, en un lector ptico
fabricado por Matsushita, con capacidad de 1,5 GB. Al girar a una velocidad tan grande, no poda reproducir
2/5/2014 Toda la info de la Nintendo Gamecube - Taringa!
http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/9525933/Toda-la-info-de-la-Nintendo-Gamecube.html 3/4
pelculas en formato DVD, sino discos GOD.
Tiempo de acceso medio: 128 ms.
Velocidad de transmisin de datos: de 16 a 25 Mbps.
Especificaciones fsicas
Dimensiones de la unidad principal: 150 mm (ancho) x 110 mm (alto) x 161 mm (largo).
Entrada/Salida:
4 puertos para mandos de control.
2 ranuras Digicard para tarjetas de memoria.
1 salida analgica SNS A/V Multiout.
1 salida digital AV (slo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004).
2 puertos de serie de alta velocidad (slo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004; los modelos
actuales slo llevan uno).
1 puerto paralelo de alta velocidad.
Alimentacin: adaptador de corriente DC 12 V x 3,5 A.
Versiones
La consola estuvo disponible en varios colores: negro, ndigo, naranja, platino (edicin limitada) y oro (slo en
Japn).
Modelos domsticos
Nintendo GameCube Modelo DOL-001: Modelo original de la consola.
Nintendo GameCube Modelo DOL-101: Modelo posterior, fabricado despus de marzo de 2004, en el que se
elimina la salida A/V digital y uno de los puertos serie.
Nintendo-Panasonic Q: Modelo que reproduce DVD-Video, CD-Audio y MP3. Anunciado en 2001 y lanzado en
2002. Incluye salidas de video analgico y digital estndar.
Modelos dedicados al desarrollo
Estos modelos estn destinados a su utilizacin por profesionales y equipos de desarrollo. No se trata de
mquinas destinadas al pblico e incluso, en algunos casos, tienen caractersticas tcnicas diferentes a las
versiones domsticas.
Nintendo Gamecube Modelo DOT-001P (NR-Reader)
Nintendo Gamecube TDEV
Nintendo Gamecube NPDP-GDEV
Sistema arcade basado en su hardware
Triforce: es una placa para el sistema arcade desarrollada en conjunto por Nintendo, Namco y Sega, apareciendo
los primeros juegos en 2002. El logo y el nombre de este sistema arcade es en honor a la saga de Nintendo The
Legend of Zelda, tomando como referente el objeto de la Trifuerza, y simboliza la implicacin de tres compaas
en el proyecto.
Licencias
Estos modelos son versiones de la propia consola, ideadas por otras compaas bajo una licencia de fabricacin
del propietario:
Panasonic Q
Ediciones especiales
Tales of Symphonia: color turquesa con logotipo del juego, as como el propio juego y el Game Boy Advance
Player en el mismo color de la consola.
Gundam: color rojo y logotipo especial de Gundam. Tambin lleva el juego de Gundam y el GBA Player tambin
2/5/2014 Toda la info de la Nintendo Gamecube - Taringa!
http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/9525933/Toda-la-info-de-la-Nintendo-Gamecube.html 4/4
en color rojo.
Resident Evil 4: color antracita y platino, con logos de dicho ttulo. El pack incluye Resident Evil 4 adems de un
disco de contenidos extras como un Making Of.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes: color platino, con logo de FOXHOUND. El pack contiene el juego Metal Gear
Solid: The Twin Snakes.
Accesorios oficiales
Cable Game Boy Advance.
Mdem de 56 K.
Adaptador de banda ancha: Se conecta al HSP (High Speed Port) para conectar la consola a Internet a travs de
una conexin de banda ancha (tarjeta de red Ethernet) y jugar on-line o en red local.
Cable Game Boy Advance: Permite conectar una Nintendo GameCube y una Game Boy Advance para
intercambiar informacin entre ellas.
WaveBird (mando inalmbrico): Permite que el jugador est a una distancia de hasta 10 m de la consola sin
perder precisin y con total libertad de movimientos. Los mandos de control de este tipo incorporan un conector
especial y el control propiamente dicho, en el cual se debe seleccionar la misma frecuencia que en el conector,
mediante un selector en forma de rueda que hay en ambos. De este modo, dependiendo de la posicin de la
misma, la frecuencia ser del 1 al 12; cada jugador deber seleccionar en su mando y conector una frecuencia
diferente.
Micrfono: slo para Mario Party 6, 7, Odama, Chibi-Robo y Karaoke Revolution Party. Se incluye con estos
juegos.
Lector de tarjetas SD: slo sali en Japn, y se usa en pocos juegos para guardar capturas de pantalla o subir
imgenes propias al juego. Se cre una versin especial de Animal Crossing para este perifrico.
Game Boy Player: Se incluye con un disco de arranque, y permite jugar a los juegos de Game Boy, Game Boy
Color y Game Boy Advance en la GameCube. Se conecta en el HSP (High Speed Port) de la parte inferior de la
consola.
Bongos: se incluyen en un pack con los juegos Donkey Konga y Donkey Kong Jungle Beat y se utilizan,
fundamentalmente, como nueva forma original de jugar, golpendolos y dando palmadas.
Alfombra de baile Dancing Stage: se incluye en el juego Dance Dance Revolution: Mario Mix y es una alfombra
que detecta las pisadas, en la que hay que bailar al ritmo de la msica.
Accesorios de terceros
Action Replay: Un dispositivo creado por la compaa Datel, que permite utilizar cdigos para alterar el
funcionamiento de los juegos. Contiene un disco de arranque con cdigos y una tarjeta especial de 4 MB que
requiere conectarse al Slot B de la consola. Incorpora el FreeLoader.
Action Replay MAX: Una versin del Action Replay con mayor capacidad, 1019 bloques (8MB)
FreeLoader: Este producto deshabilita la funcin de candado regional de la Gamecube, permitiendo que discos de
cualquier regin (PAL, NTSC, NTSC-J, etc.), sean reproducidos en la consola. Algunas versiones tambin pueden
ser utilizadas en la consola Wii.
MAX Drive: Este dispositivo consiste en una tarjeta especial, un cable USB y software para PC, que permite al
usuario compartir datos entre las tarjetas de memoria para almacenarlos o compartirlos via Internet.
SD Media Launcher: Permite que juegos y aplicaciones desarrolladas por el usuario sean reproducidas en la
consola. Contiene un adaptador para tarjeta SD, un disco de arranque y un adaptador USB para compartir datos
desde un PC.
MAX Media Player: Permite reproducir videos, canciones y otros medios descargados de Internet en la consola.
Incluye un disco de aplicaciones, un adaptador de tarjeta SD, un adaptador USB a Micro SD, y un control remoto.

También podría gustarte