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UNIVERSIDAD NACIONAL JOSÉ FAUSTINO SÁNCHEZ CARRIÓN

FACULTAD DE INGENIERÍA QUÍMICA Y METALÚRGICA


ESCUELA PROFESIONAL DE INGENERÍA QUÍMICA

TAREA N°1:

SESION DE APRENDIZAJE

ASIGNATURA: Investigación Operativa

PRESENTADO POR:

ALARCON NUÑEZ, Dannitza


LADERA VIDAL, Carla Fiorella
MEJÍA CASTRO, Cristhian Antonio
TRASLAVIÑA BLAS, Karol Melanie
TRUJILLO ARMAS, Karen Brigitte

DOCENTE

SANCHEZ GUZMAN, Jorge Antonio

HUACHO, PERÚ – 2021


1. TRES CONCEPTOS DE I.O

 La investigación operativa (IO) aplica el método científico para asignar los recursos o
actividades de forma eficaz, en la gestión y organización de sistemas complejos. Su objetivo
es ayudar a la toma de decisiones, y su enfoque es interdisciplinar. La IO ha mejorado muy
significativamente la eficiencia de muchas organizaciones en todo el mundo, mediante
aplicaciones que ayudan a las tomas de decisiones complejas, que requieren grandes
inversiones y/o cambios en profundidad en el diseño de la organización. La IO podría estar
empleando la cuarta parte del tiempo total utilizado por los ordenadores para resolver
problemas científicos.

 La investigación de operaciones es una rama de las matemáticas que se vale de modelos,


análisis estadístico y algoritmos para tomar decisiones operativas. La investigación de
operaciones es también conocida como la ciencia de la administración, porque se convierte
en la ciencia que ayuda a la empresa a tomar decisiones importantes. Ciertamente,
toda empresa tiene que estar tomando decisiones continuamente, por ello la investigación de
operaciones ayuda a tomar decisiones en todos los procesos administrativos. Dentro de estos
procesos nos pueden ayudar en la planeación, la organización, la integración, la dirección y
el control de todas sus tareas y actividades.
 La investigación operativa es un método analítico avanzado que permite la resolución de
problemas y la toma de mejores decisiones en las organizaciones. Los métodos más
utilizados incluyen lógica matemática, simulación, análisis de redes, teoría de colas y teoría
de juegos. Con el uso de la investigación de operaciones es posible que los directivos en las
organizaciones puedan construir sistemas eficaces que se basen en los datos completos, la
consideración de todas las alternativas posibles, predecir cuidadosamente los resultados y
hacer uso de herramientas y técnicas de decisión. 

Características de la investigación de operaciones 

Entre las principales características de la investigación operativa se encuentran las


siguientes: 

 Para investigar los problemas utiliza el método científico de investigación. 


 El proceso de investigación inicia con la observación de problemas y recolección de
datos.
 El problema se presenta de forma cuantitativa, sólo de esta forma es posible su análisis
y evaluación. 
2. TRES CONCEPTOS DE SISTEMAS

 Un sistema operativo es un conjunto de programas que mediante órdenes


electrónicas, controlan la actividad total del computador. Algo así como un director de
orquesta que pone todo en orden y asegura que todas las partes de la máquina trabajen juntas.
Por lo general, se ejecuta en el equipo cuando la encendemos. Todo ordenador debe tener
instalado un sistema operativo para poder funcionar. La definición indica que se trata de un
grupo de programas informáticos que ofrecen la posibilidad de administrar de manera más
eficiente los recursos con los que cuenta una computadora.
 Un sistema operativo es el software responsable de gestionar y coordinar el funcionamiento
básico de diversas aplicaciones, hardware y demás recursos utilizados por el usuario en un
ordenador, de allí que se destaque su importancia.
El sistema operativo se encarga de realizar importantes y diferentes tareas como transmitir
información entre los programas de aplicación, controlar el funcionamiento de los dispositivos
periféricos (impresoras, teclados, etc.), evitar problemas de seguridad en ciertos programas,
entre otros.

Clasificación de los sistemas operativos:

Los sistemas operativos se clasifican de la siguiente manera:

 Monotarea: solo puede ejecutar una tarea o programa a la vez. Se trata de los sistemas
operativos más antiguos.
 Monousuario: es el sistema operativo que solo puede responder a un usuario por vez.
 Multitarea: son aquellos que permiten que varios programas se ejecuten en el mismo
momento en uno o más ordenadores.

 Un sistema es un conjunto de elementos relacionados entre sí que funciona como un todo. Si


bien cada uno de los elementos de un sistema puede funcionar de manera independiente,
siempre formará parte de una estructura mayor. Del mismo modo, un sistema puede ser, a su
vez, un componente de otro sistema.

Tipos de sistemas:

Existen dos grandes tipos de sistemas:

Sistemas conceptuales o abstractos


Un sistema conceptual son todas las ideas, conceptos, signos, hipótesis, teorías o
símbolos que se utilizan para crear un constructo, es decir, una entidad hipotética.

Un ejemplo de sistema conceptual es la matemática, que a su vez está formada por varios
componentes abstractos (álgebra, cálculo, etc.).

Sistemas reales o materiales

Son estructuras compuestas por elementos tangibles, sean de origen natural o artificial.

Ejemplos de sistemas reales son el cuerpo humano o el hardware de una computadora.

3. TRES CONCEPTOS DE SISTEMAS DE PRODUCCION

Existen tres tipos tradicionales de sistemas de producción, que son la producción por
trabajos o bajo pedido, la producción por lotes y la producción continúa. Los sistemas de
producción engloban todos los elementos que permiten que la materia prima se convierta en
productos terminados.

3.1 PRODUCCION DE TRABAJO

Estos sistemas de producción también son conocidos como bajo pedido y son identificados
con la siglas MTO (Make to Order).
Se caracterizan por elaborar un solo tipo de producto por cada proceso de transformación y
no siguen un determinado flujo operacional.

Es el utilizado por la empresa que produce solamente después de haber recibido un encargo
o pedido de sus productos. Sólo después del contrato o encargo de un determinado
producto, la empresa lo elabora. En primer lugar, el producto se ofrece al mercado. Cuando
se recibe el pedido, el plan ofrecido parta la cotización del cliente es utilizado para hacer un
análisis más detallado del trabajo que se realizará.

3.2 PRODUCCION DE LOTES

Es el sistema de producción que usan las empresas que producen una cantidad limitada de
un producto cada vez, al aumentar las cantidades más allá de las pocas que se fabrican al
iniciar la compañía, el trabajo puede realizarse de esta manera. Esa cantidad limitada se
denomina lote de producción. Estos métodos requieren que el trabajo relacionado con
cualquier producto se divida en partes u operaciones, y que cada operación quede
terminada para el lote completo antes de emprender la siguiente operación.
Es en la producción por lotes donde el departamento de control de producción puede
producir los mayores beneficios, pero es también en este tipo de producción donde se
encuentran las mayores dificultades para organizar el funcionamiento efectivo del
departamento de control de producción.

3.3 PRODUCCION CONTINUA

Este sistema es el empleado por las empresas que producen un determinado producto, sin
cambies, por un largo período. El ritmo de producción es acelerado y las operaciones se
ejecutan sin interrupción. Como el producto es el mismo, el proceso de producción no sufre
cambios seguidos y puede ser perfeccionado continuamente.

En las fábricas que practican este sistema, los operadores y otros trabajadores suelen
dedicar sus esfuerzos a labores más relacionadas con la planeación, supervisión y
seguimiento.

4. ELABORACION DE CINCO PRODUCTOS REFERENTES A LA ESPECIALIDAD


(DIAGRAMA DE FLUJO)

a)
b)

c)

d)
e)

5. MODELOS – CLASES – ESTRUCTURAS

MODELOS MATEMÁTICOS:

Es uno de los tipos de que emplea algún tipo de formulismo matemático para expresar
relaciones, proposiciones sustantivas de hechos, variables, parámetros, entidades y relaciones
entre variables de las operaciones, para estudiar comportamientos de sistemas complejos.

MODELOS PROBALISTICOS:

Es una representación matemática deducida de un conjunto de supuestos con el doble


propósito de estudiar resultados de un experimento aleatorio y predecir su comportamiento
futuro.

MODELOS DETERMINÍSTICOS:

En los modelos deterministas, ni las variables exógenas, ni las endógenas, se obtienen por
medio del azar, debido a que se suponen relaciones exactas para las características de
operación, en lugar de funciones de densidad de probabilidad. Son variables con valores
preestablecidos.
-Es un modelo matemático donde las mismas entradas producirán invariablemente las mismas
salidas, no contemplándose la existencia del azar ni el principio de incertidumbre. Los
modelos deterministas no pueden predecir adecuadamente la mayor parte de sus
características. Entonces se establecen las condiciones para que al ejecutar el experimento se
determine el resultado.
Se caracterizan porque optimizan algunas sus funciones objetivo, generalmente, bajo
restricciones, estas funciones de restricciones son relaciones de desigualdad o igualdad, este
tipo de relaciones se manejan bajo el conjunto de la programación matemática.

MODELOS ESTOCÁSTICOS:

Son aquellos modelos en los que, por lo menos una de las características de operación está
dada por una función de probabilidad. Los valores de ésta o éstas variables, se obtienen al
azar.

Aquellos modelos que las partes de la información necesaria no se conocen con certeza, como
en los modelos determinísticos, sino que se comportan de una manera probabilística. Estos
modelos trabajan la optimización como variables aleatorias de distribuciones muéstrales
específicas, no aplican suposiciones determinísticas.

MODELOS HÍBRIDOS (MODELO COMBINADO DE LOS DOS ANTERIORES):

Son usados comúnmente en el tipo de investigación cuantitativa y que proponen como


métodos también valiosos para el desarrollo de estudios cualitativos. Un método hibrido
combina más de un método y también es llamado método multi-paradigmatico. Aunque la
implementación puede ser más difícil, las herramientas hibridas son capaces de combinar la
potencia de varios métodos.

6. CONCEPTOS DE ALGORITMO

Un algoritmo se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un


modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de
instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución del problema.

Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación. En cada problema el


algoritmo puede escribirse y luego ejecutarla en un lenguaje diferente de programación.

Características del algoritmo

1. Preciso. Definirse de manera rigurosa, sin dar lugar a ambigüedades


2. Definido. Si se sigue el mismo algoritmo dos veces, se obtendrá el mismo resultado
3. Finito. Debe terminar el algún momento
4. Puede tener cero o más elementos de entradas
5. Debe producir un resultado. Los datos de salida serán los resultados de efectuar las
instrucciones
Se concluye que el algoritmo debe ser suficiente para resolver el problema. Entre dos
algoritmos que lleven a un mismo objetivo, siempre será preferible el más corto (se deberá
analizar la optimización de tiempos y/o recursos).

7. PROGRAMAS QUE SE USAN EN INVESTIGACION OPERATIVA:

 Programación Lineal:
La Programación Lineal es un enfoque de solución de problemas elaborado para ayudar a
tomar decisiones. Es un modelo matemático con una función objetivo lineal, un conjunto de
restricciones lineales variables no negativas.

 Programación no lineal:
Un modelo de Programación No Lineal (PNL)es aquel donde las variables de decisión se
expresan como funciones no lineales ya sea en la función objetivo y/o restricciones de un
modelo de optimización. Esta característica particular de los modelos no lineales permite
abordar problemas donde existen economías o deseconomías de escala o en general donde
los supuestos asociados a la proporcionalidad no se cumplen.

 Programacion entera:
Un modelo de Programación Entera es aquel cuya solución óptima tiene sentido solamente
si una parte o todas las variables de decisión toman valores restringidos a números
enteros, permitiendo incorporar en el modelamiento matemático algunos aspectos que
quedan fuera del alcance de los modelos de Programación Lineal.

 Programación dinámica:
La programación dinámica es una técnica muy útil para la toma de decisiones de problemas
complejos que pueden ser discretizados y secuencializados, proporciona un procedimiento
sistemático para determinar la combinación óptima de decisiones; este método no tiene una
formulación estándar ya que las ecuaciones que se planteen responden al problema
específico.

 Teoría de juegos:
La teoría de juegos es una herramienta que ayuda a analizar problemas de optimización
interactiva. La mayoría de las situaciones estudiadas por la teoría de juegos implican
conflictos de intereses, estrategias y trampas. De particular interés son las situaciones en las
que se puede obtener un resultado mejor cuando los agentes cooperan entre sí, que cuando
los agentes intentan maximizar sólo su utilidad.

 Administración de proyectos:
La administración de proyectos es la forma de planear, organizar, dirigir y controlar una
serie de actividades realizadas por un grupo de personas que tienen un objetivo específico
que debe desarrollarse dentro de un tiempo critico y al costo optimo.

 Toma de decisiones:
Una decisión es una elección consciente y racional, orientada a conseguir un objetivo, que se
realiza entre diversas posibilidades de actuación (o alternativas). Antes de tomar una
decisión deberemos calcular cual será el resultado de escoger una alternativa.

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