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e Commerce I PDF
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Desaparece el negocios….
…..tecnologías disruptivas
• Según el Manual de Oslo (guía de la OCDE), “la innovación disruptiva es
aquella que tiene un impacto significativo en el mercado, y en la actividad
económica de las empresas. Este concepto se enfoca en el impacto en el
mercado, más que en la novedad introducida. El impacto puede, por
ejemplo, cambiar la estructura del mercado, crear nuevos o hacer obsoletos
los productos existentes (Christensen, 1997). Sin embargo, no es inmediato
clasificar una innovación disruptiva hasta quizá mucho tiempo después de
que ha sido introducida. Esto hace muy difícil recoger datos sobre
innovación disruptiva mediante encuestas de investigación”.
https://gestion.pe/economia/empresas/plataformas-de-economia-compartida-enfrentan-
un-futuro-incierto-por-
pandemia-noticia/?ref=gesr
NUESTRA REALIDAD
SOLUCION
No es tan secreto:
Reorganizándote
Digitalizándote.
Liberar la mentalidad
“primero digital” Crear la
resiliencia del futuro
34
Tendencias Tecnológicas
Dr. Angel Ugarte Concha
INTRODUCCION
2
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
4
WEARABLES Y HUMANOS AUMENTADOS
Lo que comenzó con los
rastreadores de actividad
física ahora ha explotado en
toda una industria de
tecnología portátil diseñada
para mejorar el rendimiento
humano y ayudarnos a vivir
vidas más saludables, más
seguras y más eficientes. En
el futuro, incluso podremos
ver a los humanos fusionarse
con la tecnología para crear
“humanos aumentados” o
“transhumanos”.
5
BIG DATA Y ANALÍTICA AUMENTADA
6
ESPACIOS Y LUGARES INTELIGENTES
7
BLOCKCHAIN
https://youtu.be/Yn8WGaO__ak
8
COMPUTACIÓN EN LA NUBE
La computación en la nube,
donde los datos se almacenan
en otras computadoras y se
accede a través de internet,
ayuda a obtener datos y
analizarlos a las marcas.
9
REALIDADES AMPLIADAS DIGITALMENTE
https://youtu.be/b7m0azg8hdI
10
GEMELOS DIGITALES
11
PROCESAMIENTO DEL LENGUAJE NATURAL
12
INTERFACES DE VOZ Y CHATBOTS
13
VISIÓN POR ORDENADOR Y RECONOCIMIENTO FACIAL
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ROBOTS Y COBOTS
15
VEHÍCULOS AUTÓNOMOS
16
5G
17
GENÓMICA Y EDICIÓN DE GENES
18
MÁQUINA CO-CREATIVIDAD Y DISEÑO AUMENTADO
19
PLATAFORMAS DIGITALES
20
DRONES Y VEHÍCULOS AÉREOS NO TRIPULADOS
21
CIBERSEGURIDAD Y RESILIENCIA
22
COMPUTACIÓN CUÁNTICA
23
AUTOMATIZACIÓN ROBÓTICA DE PROCESOS
24
PERSONALIZACIÓN MASIVA Y MICRO-MOMENTOS
25
IMPRESIÓN 3D Y 4D, Y FABRICACIÓN ADITIVA
26
NANOTECNOLOGÍA Y CIENCIA DE LOS MATERIALES
27
Introducción a los e-Business
Un poco de historia…
https://www.ibm.com/ibm/history/ibm100/us/en/icons/
2
¿Qué es e-Business?
Es una alternativa para integrar una empresa, con proveedores, clientes y
accionistas.
No solo es una aplicación Tecnológica, sino también la integración de varios
conceptos de mejores prácticas a través de toda la empresa para crear nuevo
valor agregado en el servicio de la empresa y en la empresa misma.
Accionistas
Enterprise Resource
Supply Chain customer relationship
Planning
Management management
sistema de planificación de
Administración de la recursos empresariales Administración basada
cadena de suministro en la relación con los
ERP clientes
SCM CRM
Empleados
Capital Humano
Componentes de e-business
BI
01 business intelligence
ERP
02 enterprise resource planning
SCM
03 supply chain management
CRM
04 customer relationship management
EC
05 E-commerce
www.youtube.com/c/powerupwithpowerpoint
De acuerdo con Manfred Mejías,
«Business intelligence corresponde al
proceso de convertir datos en
conocimiento, y conocimiento en
acciones para crear la ventaja
competitiva del negocio»
BI
https://www.esan.edu.pe/apuntes-empresariales/2015/07/20-herramientas-inteligencia-
negocios-debes-conocer/
6
Caso CINEPOLIS
• Una conocida cadena de multicines saca el máximo provecho de la información
en tres frentes.
• El primero es aprovechar su capacidad instalada, esto es, a partir de la
información histórica sobre el comportamiento de las películas semana a
semana; por género e inclusive por actor determinan en qué tamaño de sala
programar las nuevas películas de similares características durante las
siguientes semanas.
• El segundo frente es el aprovechamiento de las dulcerías en el interior de
los
locales; sobre la base del comportamiento de los consumos de los diversos
productos, programan sus pedidos de insumos a sus proveedores, es decir,
no generan stocks inútiles.
• El último frente es la estrategia de fidelización; se analizan las visitas
históricas realizadas por los clientes premium, a partir de esta información
se
determina, por ejemplo, los géneros de su preferencia y qué salas prefieren,
dicha información sirve para decidir acciones de fidelización, como la
invitación al estreno de una película del género de su preferencia.
• En este negocio reconocieron que la información en los diferentes frentes que se
plantearon les era de suma utilidad para sus objetivos estratégicos.
Herramienta que soporta la gestión
operativa o productiva de una
empresa. Su objetivo es optimizar los
procesos empresariales, acceder y
compartir la información. Los
ERP sirven como apoyo fundamental
dentro de la empresa y también hacia
los clientes del negocio.
ERP
9
10
Herramienta que soporta el proceso
de planificación, control y ejecución
que una empresa requiere para
optimizar la cadena de suministros de
tal forma que el cliente obtenga los
productos y/o servicios con la calidad
y el tiempo deseado.
SCM https://www.oracle.com/applications/supply-chain-
management/index.html
12
Herramienta que soporta los
procesos de apoyo a la gestión de los
clientes, ventas, atención al mismo y
marketing dirigido al mercado.
CRM ORACLE
http://www.oracle.com/us/products/applications/siebel/crm-
technology/resources/index.html
SAP CRM
http://go.sap.com/product/crm.html
ZOHO
https://www.zoho.com/crm/
14
Transacción comercial realizada a
través de internet entre un vendedor
y un comprador
También es la actividad electrónica
de compra y venta de productos o
servicios a través de una plataforma
en internet.
EC
01 Infraestructura de la empresa
Margen
04 Aprovisionamiento
Actividades
primarias 1 2 3 4
5
16
e-Business vs e-Commerce
E-Commerce: E-Business:
• marketing
• ventas • Nuevas Tecnologías en la cadena de valor
• compra de productos y • Conectando la cadena de valor entre negocios
servicios en Internet
06
“No utilice la tecnología sólo para crear el
producto. Utilícela para innovar,
08
2
Los negocios aceleran e incorporan Nuevas tendencias
3
Los negocios aceleran e incorporan Nuevas tendencias
4
https://datareportal.com/reports/digital-2020-peru 5
6
Un eCommerce supone la transacción
comercial realizada a través de internet
entre un vendedor y un comprador.
01 Globalización
02 03
Minimizar
costos
Reducir costos
04 05
Pasillo infinito
Disponibilidad
7/24
Mayor información de
los clientes 06
8
A TENER EN CUENTA
☢ ☤
9
Montar una tienda online puede ser relativamente sencillo o
extremadamente complicado.
10
Pilares del e-Commerce
P L AT A F O R M A MARKETING Y LOGISTICA Y
TECNOLOGICA PUBLICIDAD OPERACIONES
01 02 03
Tipos de
Modelos de Negocio
en Comercio Electrónico
TIPOS Por tipo de Producto o
Servicio que vende
01
por modelo de
negocios 03 02 por tipo de cliente al
que están enfocadas
13
Tiendas que venden 01
Option
productos físicos
Por tipo de
Producto o
02
Servicio
que vende
Tiendas que
productos digitales Option
14
02 C2B
por tipo de
cliente al B2B C2C
que están
enfocadas
B2C B2G
PARTES INVOLUCRADAS
EN LA TRANSACCIÓN O
POR TIPO DE CLIENTE AL
QUE ESTÁN ENFOCADAS
B2C B2C (Business to consumer) permite a las empresas
acceder al consumidor individual.
16
17
B2B
B2B (Business to Business) representa el grueso de las transacciones
electrónicas entre las empresas.
18
https://b2b.intercorpretail.pe/
C2B • La transacción de venta se realiza entre un consumidor final
hacía una empresa, es decir, un cliente final ofrece un producto
o servicio a una empresa.
20
C2C
21
C2C (Consumers to consumers)
www.neoauto.com
22
C2C (Consumers to consumers)
OLX es la próxima generación de anuncios
gratis
online.
En OLX puedes:
23
Otros….
24
Modelos sin transacción monetaria: B2E
• Sus bases son las del Comercio Electrónico “fijo”, pero con
algunos aspectos diferenciales, tanto tecnológicos como de
negocio: Apps, geolocalización, mensajería, “ringtones”,
convergencia de medios...
32
33
por
modelo de
negocios
03 E-Commerce
propio
MARKETPLACE
MEMBRESÍA
35
E-Commerce
propio
Tradicional
Dropshipping
https://www.innovadeluxe.com/que-es-el-dropshipping/
36
MARKETPLACE
37
MEMBRESÍA
38
Facilitadores del Comercio Electrónico
39
Facilitadores del Comercio Electrónico
40
Principios
De Comercio Electrónico
Principios de e-Commerce 43
Principios de e-Commerce 44
Principios de e-Commerce 45
TERMINOLOGÍA RELEVANTE
Ads Omnicanalidad
CAC - Costo de adquisición Pasarelas de Pago o TPV virtual
Carro abandonado: Plataforma tecnológica
Costo de Despacho Responsivo
Couriers RRSS
CPC - Costo por click SEM Y SEO
CPI - Costo por impresión: Sesiones
CTA - Call to Action SSL - Certificado de Seguridad
Facebook Ads Tasa de Conversión
Google Analytics Tasa de Recompra
Hosting Ticket Promedio
Marketplace Tráfico Web
MCommerce UI (User Interface):
Medios de Pago Última Milla
Mobile Usuario o Cliente:
Multicanalidad UX (User Experience):
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Modelo de
Negocio
Un modelo de negocios
describe las bases sobre las
que una empresa crea,
proporciona y capta valor.
2
Modelo Canvas
¿$?
¿Cómo representamos un modelo de negocios?
1.
¿Cuál es tu propuesta de valor?
The Business Model Canvas
2.
¿A qué segmento de mercado te
8. Socios 7. Actividades 2. Propuesta 4. Relación 1. Segmentos
claves clave de Valor con los de mercado
diriges?
clientes
3.
¿Qué canales usas para llegar a tus
clientes?
6. Recursos 3. Canales 4.
¿Cómo es la relación y experiencia
claves
con tus clientes?
5.
¿Cómo cobras por tus productos y
servicios?
9. Estructura de costos 5. Fuente de ingresos 6.
¿Cuáles son los activos claves de tu
empresa?
7.
¿Qué actividades componen tu
cadena de valor?
Fuente: Alexander Osterwalder 8.
¿Quiénes son tus aliados estratégicos?
9.
¿Cuál es tu estructura de costos?
4
¿Cómo representamos un modelo de negocios?
8. Socios claves 7. Actividades clave 1. Propuesta de
Valor 4. Relación con los 2. Segmentos de
clientes mercado
¿Qué actividades clave ¿Qué valor
¿Qué tipo de relación esperan
¿Quiénes son nuestros socios proporcionamos a
nuestros los diferentes segmentos
requieren nuestras propuestas
clave? clientes?
de mercado?
de valor, canales de
¿Quiénes son ¿Qué problema
de ¿Qué tipo de relaciones
distribución, relaciones con
¿Para quién creamos
nuestros proveedores clave? nuestros clientes
ayudamos hemos establecido?
clientes
valor?
¿Qué recursos clave a
solucionar? ¿Cómo se integran en nuestro
y fuentes de ingresos?
¿Cuáles son nuestros
adquirimos a nuestros socios? ¿Qué necesidades
de los modelo
¿Qué actividades clientes
satisfacemos? de negocio? clientes más importantes?
clave realizan los socios? ¿Qué paquetes
de
6. Recursos claves
3. Canales
productos o
servicios
ofrecemos a
cada ¿Qué canales prefieren nuestros
¿Qué recursos clave requieren segmento de
mercado? segmentos de mercado?
nuestras propuestas
¿Cómo establecemos
de valor, canales de
actualmente el contactocon
distribución, relaciones con
los clientes?
clientes
¿Cuáles son más rentables?
y fuentes de ingresos?
¿Cómo se integran enlas
clientes?
9. Estructura de costos
5. Fuente de ingresos
al total de ingresos?
5
Algunos ejemplos
¿Cómo puedo darle un uso diferente a nuestros activos?
2
¿cuál es la mejor plataforma ecommerce para un tienda
virtual?
cuántos
Va a depender de las diferentes tamaño de la
variables a considerar: productos vas
empresa
a vender
nivel de
presupuesto
experiencia de
destinado
ventas online
nivel técnico
etc.
3
Las plataformas de comercio
electrónico son desarrollos de
software orientados a facilitar y
potenciar el proceso de
comercialización de productos o
servicios.
Software gratuito
02 (freeware)
Software propietario o
03 licenciado (proprietary
software)
Software libre o de código
01 abierto (open source):
El tipo de plataforma de
código abierto (open source)
consiste en descargar
un software gratuito que
luego será necesario instalar
y configurar mediante
personas con conocimientos
de tecnología
PLATAFORMAS LICENCIADAS DE COMERCIO
ELECTRÓNICO
Ventajas Desventajas
hardware propio.
Características E-Marketplace Sistemas licenciados
SaaS Open Source
Tiempo al • Solución ya • Implementación compleja.
• Solución ya implementada. • Implementación media.
mercado implementada. • Requiere contar con un área
de • Fácil de usar. • Requieren intervención de
• Fácil de usar. tecnología.
• Diseñado para usuarios sin recursos humanos
• Diseñado para usuarios • Diseñado para áreas de
negocio. conocimientos. capacitados en diseño web o
sin conocimientos. • Tiempo promedio de
• Tiempo máximo: horas. informática.
• Tiempo máximo: horas. implementación de 3 a 6
meses. • Tiempo promedio: 3 meses.
Marketing en Está incluido y genera tráfico Incluido según tipo de
Ofrece optimización en Ofrece optimización en
línea elevado de usuarios. licenciamiento.
buscadores (SEO). buscadores (SEO).
en la infraestructura de
proveedor de tecnología.