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INFORMES DE
PRACTICAS PRE
PROFESIONALES
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CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO
1. Datos Informativos
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2.2. Descripción:
Se elaborará el logotipo, tríptico, factura, calendario, revista, pancarta,
tarjeta de presentación, boletas de la empresa, y así difundir nuestros
beneficios y Productos.
2.3. Mercado:
Todas las empresas necesitan tener clientes, entonces es
imprescindible, tener métodos para llamar su atención e informar a las
personas, y para ello existe la publicidad, ahora el alumno aplicará todas
las herramientas para desarrollar tal información.
2.4. Costos:
Concepto Costo en S/.
Computadora con los programas de diseño 45.00
Impresiones de la revista 10.00
Impresiones de los elementos de la Publicidad 20.00
Grabación del CD-DVD 6.00
USB 35.00
3. Objetivos
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4.1. Organización:
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6. Metas a lograr
Metas a lograr
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LISTA DE COTEJO DE LA
PRACTICA PRE – PROFESIONAL
DATOS PERSONALES
REGULA
ACTIVIDAD DEFICIENTE BUENO
R
Elaboración de la Publicidad
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FICHA DE MONITOREO DE LA
PRACTICA PRE – PROFESIONAL
LUGAR DONDE DESARRROLLA LA PRÁCTICA PRE-PROFESIONAL
ASPECTO PERSONAL
ASPECTO TÉCNICO
Organiza su trabajo
Se ve desordenado en su trabajo
Ha ordenado su trabajo parcialmente
Mantiene orden y buena organización en su trabajo
Dosifica el tiempo
No maneja los tiempos
Maneja parcialmente los tiempos
Dosifica bien el tiempo
Resuelve imprevistos
Evade afrontar imprevistos
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CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO
Fecha: 06-04-2015
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PROYECTO PRODUCTIVO:
Datos informativos.
Nombre del CETPRO CETPRO: COMPUTEC Millenium
Módulo PRESENTACIONES GRÁFICAS
Ciclo Medio
Componente Práctica pre-profesional
Director Lic. Luis Martín Quintana Jamanca
Proyecto
Publicidad de la empresa El hogar de las Cortinas"
Turno NOCHE Horario L–M-V
firma :
Participante
Nombre : Anchivilca Bolimbo Thais
DNI: 71405232
Fecha 06-04-2015
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Tabla de Contenido
Introducción....................................13-38
Logotipo...............................................39
Calendario.......................................41-43
Tarjeta de Presentación...................49-50
Tríptico...........................................51-54
Boleta..............................................55-58
Factura............................................59-62
Revista............................................63-66
Pancarta...........................................67-70
Conclusiones...................................71-80
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CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO
Introducción
¿Qué es CorelDraw?
CorelDraw es un software informá tico de
edició n grá fica avanzado, que incluye
diversos tipos de funciones de alteració n
y transformació n de imá genes y pá ginas.
Entre sus versiones, el software incluye el CorelDraw 9, 10, 12, Graphics Suite X3 y
X4. Es parte de un paquete de programas, que incluye el editor de mapa de bits o
bitmap Photo-Paint, el vectorizador Corel POWERTrace, el Bitstream, y otras
aplicaciones como CorelMOTION o CorelDraw 3D. Por otro lado, el paquete incluye
fuentes, fotos, pinceles, clip art y otros agregados complementarios.
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Es una aplicació n informá tica de diseñ o grá fico vectorial, es decir, que usa fó rmulas
matemá ticas en su contenido. É sta, a su vez, es la principal aplicació n de la suite de
programas CorelDraw Graphics Suite ofrecida por la corporació n Corel y que está
diseñ ada para suplir mú ltiples necesidades, como el dibujo, la maquetació n de
pá ginas para impresió n y/o la publicació n web, todas incluidas en un mismo
programa. Sus principales competidores son Adobe Ilustrador e Inkscape, éste ú ltimo
de có digo abierto.
CorelDraw fue lanzado oficialmente en el añ o de 1989, diseñ ado por los ingenieros
informá ticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. Actualmente la
versió n má s reciente de CorelDraw es la versió n X7 (V.17)
Es un editor de grá ficos vectoriales desarrollado por Corel Corporation de Ottawa,
Canadá .
En 1985, Dr. Michael Cowpland fundó Corel. En 1987, Corel contrató a los ingenieros
de software Michel Bouillon y Pat Beirne para desarrollar un programa de ilustració n
basado en vectores. Ese programa, CorelDraw, fue lanzado en 1989.
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Historia de
CorelDraw
La suite CorelDraw lleva ya má s de 20 añ os
en el mercado, con miles de usuarios
entusiastas repartidos por todo el mundo.
Pero, ¿có mo empezó todo? Si el lector es un
nuevo usuario de productos de Corel, le
gustará conocer su historia, si ya es un
usuario de Corel le encantará conocer los orígenes y la evolució n de su herramienta
favorita.
Antes de nada conviene mencionar que Corel Corporació n es una empresa canadiense
que ofrece soluciones de software que aumentan la productividad de millones de
empresas y usuarios particulares en má s de 75 países. La empresa es conocida en
todo el mundo por su potente portafolio de software, que comprende programas
avanzados de edició n de fotografías, video y creació n de grá ficos, aplicaciones de
ilustració n vectorial y diseñ o técnico, y una línea de productos Office para la empresa.
Los productos grá ficos principales de Corel son CorelDraw® Graphics Suite, Corel®
Paint ShopTM Pro, Corel DESIGNER® Technical Suite y Corel® PainterTM.
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En los inicios de la programació n, el diseñ o grá fico por PC era un campo tan
especializado que los programadores de CorelDraw tuvieron que diseñ ar sus propias
fuentes tipográ ficas como complemento a las capacidades de la primera versió n.
“En realidad, el primer dibujo realizado con CorelDraw fueron simplemente unos
doscientos rectá ngulos. De ahí, pasamos a “bolas de billar en mesa”, “perspectiva de
Venecia”, “el vendedor de lá pices” y “la chica frente al espejo””, comentó Pat Beirne,
uno de los programadores originales de CorelDraw. “La mayor parte de estas obras se
han perdido para siempre, pero los “arqueó logos del floppy-disk (disco flexible)”
todavía luchan por recuperar su esplendor original”.
Si bien las versiones 1 y 2 establecieron nuevos está ndares en software de diseñ o
grá fico, CorelDraw 3 representó el primer gran adelanto, de los muchos que ha
realizado Corel. La versión 3 constituyó el comienzo de la actual suite integral
de gráficos. CorelDraw 3 fue el primer conjunto de software de diseñ o grá fico
programado para Microsoft Windows 3.1 e incluía lo siguiente: Corel PHOTO-PAINT®
(adquirido de ZSoft), CorelSHOWTM, CorelCHARTTM (adquirido de 3D Graphics), Corel
MOSAICTM y CorelTRACETM. Con la versió n de CorelDraw 3, Corel se convirtió en una
de las primeras empresas de software en promocionar la tecnología CD-ROM al
incluir CD y disquetes en la misma caja.
CorelDraw 8 para Power Macintosh salió a la luz en julio de 1998. Corel puso a
disposició n de los usuarios una versió n gratuita de CorelDraw 8 Limited Edition para
Macintosh que se podía descargar de su sitio web en www.corel.com, desde enero
hasta mayo del 2000. Esta versió n proporcionaba una amplia solució n a los
entusiastas del diseñ o grá fico en Macintosh que no necesitaban todas las funciones
disponibles en el producto completo CorelDraw para profesionales.
Como dato curioso cabe mencionar que la imagen grá fica de la versió n X3 empleaba
la figura de un camaleó n para simbolizar la evolució n y el esfuerzo realizado por
CorelDraw para adaptarse a la perfecció n a las necesidades actuales del profesional
del diseñ o. Internacionalmente, el camaleó n en cuestió n, segú n fuentes oficiales, se
llamaba Carlos, por los orígenes hispanos del Presidente de la compañ ía Corel
Corporació n.
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El primer trimestre del añ o 2010 Corel presentó el CorelDraw X5, que sigue
manteniendo el mismo estilo de nomenclatura que combina nú meros ará bigos y
romanos, un detalle que a veces se presta a confusiones, ya que hay usuarios que
creen que se trata de la versió n 5 de programa, cuando en realidad es la versió n 15.
Durante los casi dos añ os de desarrollo entre versió n y versió n de CorelDraw, Corel
Corporació n está en contacto con usuarios de Corel y Beta-testers de todo el mundo
para escuchar sus sugerencias para futuras versiones.
La cual había sido diseñ ada para Microsoft® Windows 286 y, en realidad, se trataba
de una versió n algo primitiva en comparació n con los está ndares actuales. Un añ o
má s tarde los programadores lanzaron la versió n 1.01 de CorelDraw con filtros que
permitían a CorelDraw ser compatible con otros programas de diseñ o grá fico. En ese
entonces se trabajaba con los PC IBM 286, discos duros de 40 MB y 2 MB de RAM
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¿Qué es Indesing?
Adobe Indesing es un programa de
software de publicació n de escritorio
que usan los perió dicos y revistas para
crear publicaciones en pá ginas. Las
agencias de publicidad y otras personas
también usan el programa para diseñ ar
publicaciones como anuncios, folletos y
boletines de noticias. Cuando
introduces texto e imá genes en un
documento, puedes ver cada letra e
imagen y puedes hacer ajustes en ellos.
Para ayudarte con estos ajustes, puedes
mostrar los caracteres ocultos, casi 50
de ellos, para ver claramente dó nde
está n colocados los espacios,
tabulaciones, marcas de pá rrafo y otros
caracteres.
Este programa posee todas las herramientas para que el diseñ ador obtenga su
producto y tenga control de todos los elementos necesarios para producir un material
grá fico listo para entrar en impresió n. Su estructura bá sica de trabajo consiste en un
sistema de marcos donde el diseñ ador coloca los textos y las imá genes para realizar la
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Desde su primera versió n, surgida en 1999, Indesing resultó una aplicació n con
capacidades ú nicas en el mercado. El objetivo fue reemplazar al incó modo y agotado
PageMaker perteneciente a Aldus, firma con la cual Adobe Systems se fusionó para
crear un nuevo proyecto que estuviera a la altura: Quark XPress. Este programa, de la
firma Quark Inc., se fue transformando en una de las aplicaciones elegidas por
diseñ adores y empresas publicitarias para la autoedició n de pá ginas. Sin embargo,
presentaba algunos inconvenientes para el usuario: actualizaciones costosas,
deficiente atenció n al cliente y demoras en el desarrollo de mejoras, aspectos en los
que Indesing trabajó insistentemente para ofrecer un resultado ó ptimo.
Un primer vistazo
Adobe Indesing presenta una interfaz có moda y accesible, y sus herramientas son
fá cilmente reconocibles para los usuarios que ya está n familiarizados con otras
aplicaciones del paquete de diseñ o de Adobe. A continuació n, conoceremos las
características de Indesing y los elementos que la integran.
Reglas: trabajar con las reglas configuradas con las medidas apropiadas permite
realizar mediciones y ubicar objetos con gran precisió n.
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Antes de trabajar con Indesing, debemos tener en cuenta de dó nde provienen ciertos
conceptos bá sicos tipográ ficos para poder componer los textos de manera correcta y
eficaz. El nombre fuentes tipográ ficas o tipografías proviene de la denominació n que
se le dio a los primeros tipos mó viles que desarrollaron los chinos y luego,
industrialmente, Gutenberg en el siglo XVI. Esos tipos, que pasaron de ser de madera
a metal, generaron una explosió n tanto en la industria del libro en particular como en
la historia en general.
Gutenberg realizó los tipos mó viles en metal por su durabilidad y resistencia, y con el
paso del tiempo y las necesidades editoriales fueron apareciendo diferentes tipos
mó viles con tipografías má s gestuales. Estas hacían que la lectura fuese má s afín a lo
que la gente que empezaba a escribir dejaba plasmado en sus escritos. Así
aparecieron tipos mó viles como los desarrollados por Garamond, que hoy llevan su
nombre. Teniendo en cuenta estos conceptos histó ricos, se tomó el nombre de fuentes
tipográ ficas por las partes que lo componen.
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Historia de Indesing
Orígenes
En el añ o 1985 concluyó la conocida como Primera Guerra de
la Autoedició n Profesional. Aldus, con su aplicació n pionera PageMaker (PM) dio por
perdida la batalla que había venido librando con Quark desde que esta introdujera la
primera versió n de su ú nico producto, Quark XPress,1 seis añ os antes, en 1987. El
dominio de Quark llegó a ser tan abrumador que Aldus decidió iniciar el desarrollo
desde cero de una nueva aplicació n de creació n de pá ginas; era el proyecto Shuksan.2
Mientras tanto, entre los analistas llamaba la atenció n el hecho de que Adobe,
impulsor de la tipografía digital, inventor del PostScript y líder indiscutible de las
aplicaciones de creació n grá fica Adobe Illustrator y Adobe Photoshop, no pudiera
ofrecer una solució n global de diseñ o grá fico al no contar en su catá logo con la
herramienta que debería aglutinar a las demá s, es decir, una aplicació n de
composició n de pá ginas.
Esa situació n empezó a cambiar en 1994: unos meses antes de absorber a Frame
Technology y su FrameMaker (FM), Adobe Systems llegó a un acuerdo de fusió n con
Aldus. La operació n incluía, ademá s del propio PM, el formato de archivo grá fico TIFF,
el programa de animació n AfterEffects y aplicació n de edició n de video Premiere,
entre otros. Pero la razó n de fondo de la operació n era Shuksan, que en San José
rebautizaron como K2, el germen de lo que después sería Indesing.
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Evolución
Entrada en escena
Tras una intensa campañ a de marketing, en 1999 Adobe presentó al mundo de
las artes grá ficas su flamante producto Indesing, «el nuevo está ndar de la
maquetació n profesional para el pró ximo milenio». Y efectivamente, un primer
aná lisis descubría innovaciones espectaculares, como la arquitectura modular
extensible, transparencias, sombras paralelas o un nuevo modo de composició n
multilínea; ademá s disponía frente a su rival de un comando Deshacer ilimitado, una
utilidad fundamental en la fase creativa. Sin embargo, tanto la primera
versió n 1.0, como su inmediata revisió n, la 1.5, encontraron dificultades para captar
usuarios.
Con apenas una semana de diferencia, en febrero de 2002 aparecen QXP 5.0 e ID 2.0.
Los aná lisis comparativos demuestran que, mientras el primero domina las á reas de
administració n del color y gestiona mejor la reutilizació n hacia HTML y XML, el
segundo gana en los apartados de control tipográ fico, manejo de imá genes,
herramientas de diseñ o, productividad, generació n de tablas, exportació n a PDF y
salida impresa. Ademá s, para los usuarios de Macintosh, Indesing se ejecuta en modo
nativo para el nuevo sistema de Apple basado en Unix Mac OS X.
CONSOLIDACION
Cuando el sector esperaba la versió n 3, Adobe sorprende al mercado al presentarla
incluida en un paquete completo de software de diseñ o que es bautizado
como Creative Suite (CS) y que puede adquirirse a un precio equivalente en conjunto
al de la aplicació n de Quark en solitario. Y apenas añ o y medio después aparece la
CS2. La “tá ctica de envolvimiento” da buenos resultados a Adobe y le permite ocupar
el escritorio de multitud de diseñ adores, agencias de comunicació n y revistas
mensuales.
Aunque el fabricante californiano recibe críticas por la difícil compatibilidad hacia
atrá s de los sucesivos formatos de fichero, en resumidas cuentas se puede decir que
su apuesta por K2 cristaliza en un producto innovador que logra en cierto modo
devolver el control creativo del profesional:
Otros protagonistas
A primeros de 2004, Adobe anuncia que abandona definitivamente el desarrollo de
PM y lo sustituye por Adobe Indesing CS PageMaker Edition. Unos meses después, hace
lo propio con FM para Mac.
Unos se van, otros llegan. Así entra en escena InCopy, un sofisticado procesador de
textos dirigido a redactores y editores que trabajan en ciclos de producció n basados
en ID.
ID es multiplataforma. Ademá s, la tecnología OpenType de Microsoft (MS) y Adobe
garantiza una composició n tipográ fica exacta del texto bajo uno y otro sistema que
favorece el intercambio de documentos por parte de equipos dispersos y
heterogéneos.
La polémica de la interfaz
Con el modelo de interfaz heredado de los procesadores de texto, al estilo de QXP, a
medida que una aplicació n crece se van añ adiendo opciones de menú a varios niveles
que dan acceso a cuadros de diá logo de varias pestañ as, cada una de ellas atestada de
casillas, listas desplegables y botones. Para acceder rá pidamente a esas opciones, los
profesionales disponen de combinaciones de teclado equivalentes.
El enfoque de Adobe es diferente. Con vistas a mantener un modo de trabajo
consistente con Photoshop e Illustrator, y minimizar así la curva de aprendizaje, se
recurre a la metá fora visual –que al artista le resultará tan familiar– de las paletas.
Ahora bien, con la incorporació n constante de nuevas funciones, éstas pueden llegar a
colonizar buena parte del á rea de trabajo (en una instalació n simple de ID CS2 se
cuentan 38 paletas). Tal aproximació n funciona bien para el retoque fotográ fico o las
ilustraciones –que trabajan a nivel 'micro', de píxel, y generalmente con una sola
imagen cada vez–; sin embargo, la maquetació n requiere la interacció n de muchos
objetos en una pá gina, en un pliego o, incluso, en una publicació n (nivel 'macro').
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¿Qué es Photoshop?
Adobe Photoshop es un editor de grá ficos rasterizadas desarrollado por Adobe
Systems. Usado principalmente para el retoque de fotografías y grá ficos, su nombre
en españ ol significa literalmente "taller
de fotos". Es líder mundial del mercado
de las aplicaciones de edició n de
imá genes y domina este sector de tal
manera que su nombre es ampliamente
empleado como sinó nimo para la
edició n de imá genes en general.
La primera versió n de esta aplicació n vio la luz allá por el añ o 1990 y en exclusiva
para Mac. Poco a poco fueron incluyendo nuevas características, como la inclusió n del
trabajo por capas, diferentes espacios de color, capas alfa vectoriales, inclusió n de
filtros de terceros, etc. hasta llegar al Photoshop actual.
Por supuesto si no quieres gastarte dinero en este producto del señ or Adobe siempre
existen, como todo en este mundo de internet, alternativas gratuitas. En este caso la
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mejor alternativa (en mi opinió n, claro) es Gimp, de có digo libre GNU. Por supuesto
no llega al nivel de Photoshop en la mayoría de aplicaciones, pero sinceramente, si no
eres un profesional del sector (incluso conozco a diseñ adores web que trabajan con
este software), con Gimp tienes una alternativa gratuita má s que recomendable en
pró ximas entradas iremos profundizando en el apasionante mundo del Retoque
Digital, su nombre en españ ol significa literalmente "taller de fotos".
Es líder mundial del mercado de las aplicaciones de edició n de imá genes y domina
este sector de tal manera que su nombre es ampliamente empleado como sinó nimo
para la edició n de imá genes en general.[]
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Historia de Photoshop
Casi todo el mundo ha oído hablar hoy en día de Photoshop, pero que sabemos
realmente de él. Para muchos es el mejor programa de retoque fotográ fico que ha
existido, para otros solo una herramienta que permite a las revistas publicar falsas
fotos de famosos. Pero alejá ndonos un poco de esto, vamos mucho má s allá , al
principio de todo… Photoshop es uno
de los programas má s vendidos en
todo el mundo. Se ha convertido en un
está ndar para varias industrias y es
una fuente de recursos de gran calibre
para Adobe Systems Inc. Sin embargo,
hoy conoceremos los humildes
orígenes de este sensacional programa
que tantas horas de cautivació n y
creatividad nos proporciona, tanto en
el á rea profesional como artística.
1988. Casi un añ o má s tarde John cree tener la base para un producto comercial. Por
aquel entonces solo existía una aplicació n similar a lo que pretendían crear los
hermanos Knoll, PhotoMac. Entonces empezaron los cambios de nombre de la
aplicació n. Tras muchos intentos fallidos -los nombres ideados ya existían- alguien les
sugirió Photoshop. Y desde aquel día así se llama el programa. Problemas financieros,
visitas y contactos con diversas posibles fuentes de financiació n finalmente
consiguieron atraer la atenció n de Barneyscan, un fabricante de scanners. La primera
versió n comercial de Photoshop, la 0.87, apareció junto a estos dispositivos. Unas 200
copias. Tras contactos con Apple y de vuelta a Adobe, Russell Brown, el principal
director de arte, queda absolutamente impresionado con Photoshop. Las
circunstancias eran algo adversas. Acababa de firmarse un contrato con Letraset por
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1989-1990. Durante este periodo sigue el desarrollo del producto sin apenas beta
testers. Se siguen las sugerencias para mejorar la aplicació n y mientras, Thomas
escribe y reescribe el có digo. En febrero de 1990 aparece Photoshop 1.0. Tras
encontrar diversos bugs y corregirlos, aparece la versió n 1.0.7. La competencia no
puede con su interface elegante y su có digo bien escrito. La calificació n es excelente.
En estos añ os la revolució n de la autoedició n está tomando fuerza, y Photoshop se
aprovecha de ello en gran medida. Russell Brown produce una serie de
demostraciones divertidas y espectaculares para mostrar la facilidad de uso y
potencia de Photoshop. ColorStudio dispone de características que no está n presentes
en Photoshop, pero tiene una gran desventaja en contra. Letraset ha posicionado su
producto en el mercado vertical, dejando al margen al pú blico en general. Se
desarrolla y publica la versió n 2.0 de Photoshop, convirtiéndose en un está ndar de
facto. A partir de este momento empiezan a entrar má s ingenieros en juego. Thomas
Knoll ya no es suficiente para lo que va a venir en siguientes ediciones. Mark
Hamburg, el “hombre trazados”, incorpora la tecnología necesaria para el tratamiento
de trazados. Photoshop 2.0 permite integrar grá ficos procedentes de Illustrator,
soporta el modo CMYK, duotonos, y la herramienta Pluma. Steven Guttman se
convierte en el primer Product Manager de Photoshop y empieza una larga tradició n
dando nombres clave a las versiones beta. El nú mero 2.0 se llamó Fast Eddy.
Photoshop 2.0 gana un amplio rango de clientes en la industria de la impresió n
gracias a su soporte para la cuatricromía. La separació n de colores genera una
revolució n en el mundo de la autoedició n. Las ventas se disparan. Pero ello no impide
que el desarrollo siga adelante. Llega el momento de plantearse una versió n para
entorno Windows. Esta debe desarrollarse en paralelo a la versió n Mac. La versió n
Windows se llamó Brimstone, y la de Mac, Merlin (de ahí seguramente los huevos de
Pascua en los que aparece el mago). La nueva versió n se convierte en Photoshop 2.5,
no 3.0 como debería haber sido. Esta incorpora novedades tales como mejores
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1996. Tras un largo periodo en el que se pensó haber llegado a má ximo con
Photoshop 3.0, vuelven los esfuerzos e ilusiones para dar paso a la siguiente versió n.
Para ello se toma una decisió n radical: modificar por completo la interfaz del
programa. El objetivo final es solo uno: unificar criterios e interfaces entre todas las
aplicaciones Adobe. Sin entrar en la polémica suscitada por estos cambios, la futura
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En mayo de 1998 aparece Photoshop 5.0. A pesar de todas estas mejoras, quedaba un
tema pendiente, la Web. ImageReady hace su aparició n como respuesta a la demanda
de los usuarios. Se trata de un “casi” Photoshop, con funciones específicas para la
Web. Recorte de imagen, optimizació n de la misma para mejorar el tiempo de
descarga navegando por Internet, etc. La primera versió n no tuvo el impacto deseado,
quizá debido a falta de funciones y herramientas ya existentes en otros á mbitos,
programas o incluso en plug-ins para Photoshop. Con la aparició n de Photoshop 5.5,
ImageReady 2.0 forma parte del mismo paquete, convirtiéndose en compañ eros
inseparables.
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Características
Adobe Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio (bitmap)
formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos,
marcas y tratamientos. En cierto modo tenía mucho parecido con las tradicionales
ampliadoras. En la actualidad lo hace con mú ltiples capas.
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Photoshop ha dejado de ser una herramienta ú nicamente usada por diseñ adores,
para convertirse en una herramienta usada profusamente por fotó grafos
profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de retoque y
edició n digital.
No teniendo que pasar ya por un laboratorio má s que para la impresió n del material.
Aunque el propó sito principal de Photoshop es la edició n fotográ fica, éste también
puede ser usado para crear imá genes, efectos, grá ficos y má s en muy buena calidad.
Aunque para determinados trabajos que requieren el uso de grá ficos vectoriales es
má s aconsejable utilizar Adobe Illustrator.
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Entre las alternativas a este programa, existen algunos programas de software libre
como GIMP, orientado a la edició n fotográ fica en general, o privativos como
PhotoPaint de Corel, capaz de trabajar con cualquier característica de los archivos de
Photoshop, y también con sus filtros plugin.
Photoshop fue creado en el añ o 1990, soporta muchos tipos de archivos de imá genes,
como BMP, JPG, PNG, GIF, entre otros, ademá s tiene formatos de imagen propios. Los
formatos soportados por Photoshop son:
Pasos
de CorelDraw
Es un programa que me permite realizar retoques grá ficas, efectos en imá genes,
aplicando el “JPG” y todas las extensiones de la imagen
Se ejecuta el programa
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Mi
logotipo
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Clic sobre Holidays : Días Festivos / Se ingresa el mes / el nombre del día
festivo / y clic en el botó n Add / Modify / clic en el botó n ajust Fonts : Ajustar
fuente / clic en el botó n generate : Generar y ejecuta el calendario y luego
diseñ ar lo de adentro
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12 13 1 4 15 16 1 71 8 91 0 11 12 1 3 14 15 9 10 1 11 21 3 14 1 5 13 1 41 5 16 1 71 81 9 1 11 2 13 1 41 5 16 17 15 16 1 71 8 19 20 2 1
19 20 2 1 22 23 2 42 5 1 61 7 18 19 2 0 21 22 1 6 17 1 81 92 0 21 2 2 20 2 12 2 23 2 42 52 6 1 81 9 20 2 12 2 23 24 22 23 2 42 5 26 27 2 8
26 27 2 8 29 30 3 1 2 32 4 25 26 2 7 28 2 3 24 2 52 62 7 28 2 9 27 2 82 9 30 2 52 6 27 2 82 9 30 31 29 30
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6 7 8 9 10 1 11 2 3 4 5 6 7 8 9 7 8 9 1 0 11 12 1 3 5 6 7 8 9 1 0 11 2 3 4 5 6 7 8 7 8 91 0 11 12 1 3
13 14 1 5 16 17 1 81 9 1 01 1 12 13 1 4 15 16 1 4 15 1 61 71 8 19 2 0 12 1 31 4 15 1 61 71 8 91 0 11 1 21 3 14 15 14 15 1 61 7 18 19 2 0
20 21 2 2 23 24 2 52 6 1 71 8 19 20 2 1 22 23 2 1 22 2 32 42 5 26 2 7 19 2 02 1 22 2 32 42 5 1 61 7 18 1 92 0 21 22 21 22 2 32 4 25 26 2 7
27 28 2 9 30 31 2 42 5 26 27 2 8 29 30 2 8 29 3 0 26 2 72 8 29 3 03 1 2 32 4 25 2 62 7 28 29 28 29 3 03 1
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Pasos de Photoshop
Es un programa que me permite realizar retoques grá ficas, montajes, efectos de
imagen, aplicaciones del “JPG” y todas las extensiones de imagen.
IMPORTANCIA
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Pasos de Indesing
Es un programa que me permite crear revistas trípticos, formas, perió dicos, etc.
PASOS PARA INGESAR A INDESING:
Doble clic sobre la carpeta / Adobe Master / Adobe Indesing / clic ejecutar
como administrador
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Clic y aceptar
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Tarjeta de Presentación
Nombre de la persona.
Nombre de la empresa u organizació n a la que pertenece.
Direcció n de la oficina en que se labora.
Nú mero de Teléfono de oficina y celular.
Direcció n de correo electró nico.
Pá gina Web de la empresa y/o persona.
Título o cargo de la Persona.
Logotipo.
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Tays_04_10@hotmail.c om
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Clic y aceptar
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El tríptico está diseñ ado para una tarjeta de presentació n, que pueda llamar la
atenció n de los clientes para que los productos de Esika se vendan y se puedan
tener buenas ganancias y buenos productos.
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BOLETA
¿QUIENES DEBEN ENTREGAR BOLETA DE VENTA?
Todos aquellos que vendan bienes o presten servicios a consumidores finales, por
ejemplo en bodegas, restaurantes, farmacias, zapaterías, ferreterías, etc., así como
aquellos comprendidos en el Régimen Ú nico Simplificado.
Cuando el importe de la venta y/o el servicio prestado supere S/. 700.00 (Setecientos
nuevos soles) por operació n será necesario identificar al comprador o usuario,
consignando en el comprobante sus apellidos y nombres completos y nú mero de
documento de identidad.
Se tiene que tener en cuenta que este requisito es obligatorio para aquellas empresas
generadoras de rentas de tercera categoría acogidos al Régimen General para efectos
de deducir costo o gasto en concordancia al artículo 37° del TUO de la Ley del
Impuesto a la Renta, debiendo consignar al Denominació n, Razó n Social o Apellidos y
Nombres así como el tipo y nú mero de documento de identidad.
No existe un monto mínimo. Sin embargo, si el monto de la venta no supera los cinco
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nuevos soles (S/. 5.00) no hay obligació n de entregar Boleta de Venta, salvo que el
comprador lo solicite.
En estos casos, el vendedor deberá llevar un control diario, emitiendo una Boleta de
Venta al final del día por el importe total de estas operaciones. Debe conservar en su
poder el original y copia de la Boleta de Venta.
No. Las Boletas de Venta no permiten ejercer el derecho al crédito fiscal, ni sustentar
gasto o costo para efecto tributario, salvo en los casos señ alados expresamente por la
ley.
R.U.C.10007456085
BOLETA DE VENTA
De: Thais Anchivilca Bolimbo
Av. Las Rosas 145 002 - 0000504
Señor(es): Karol Torres Barboza
Dirección: Mk1 Lt1 Cm 42
Documento de Identidad: 71425681 Fecha Emision:02-04-
15
CANTIDA DESCRIPCION IMPORTE
D
2 Lápiz Labial 22
1 Perfume 35
1 Zapatillas 45
1 Base (Polvo) 12
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TOTAL: 144
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FACTURA
La factura, factura de compra o factura comercial es un documento mercantil que refleja toda la
información de una operación de compraventa. La información fundamental que aparece en una
factura debe reflejar la entrega de un producto o la provisión de un servicio, junto a la fecha de
devengo, además de indicar la cantidad a pagar en relación a existencias, bienes de una empresa
para su venta en eso ordinario de la explotación, o bien para su transformación o incorporación al
proceso productivo, además de indicar el tipo de IVA que se debe aplicar.
Las facturas tienen 3 copias y llevan el membrete de la empresa que vende, y legalmente según el
SII son de color amarillo, celeste y rosado. Además, en la factura deben aparecer los datos del
expedidor y del destinatario, el detalle de los productos y servicios suministrados, los precios
unitarios, los precios totales, los descuentos y los impuestos.
En algunos países, la factura no tiene valor jurídico en un juicio a la hora de exigir el pago de una
deuda. En la reclamación de cantidad del juicio monitorio la factura es el documento utilizado
preferentemente como prueba de la deuda, aunque también se emplean otros como el albarán.
Tipos de facturas
Las facturas pueden ser de varios tipos, aunque los má s frecuentes son los siguientes:
Factura Ordinaria
Factura simplificada
Factura rectificativa
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Factura recapitulativa
Copia: Documenta la operació n para el emisor, con los mismos datos que el
original (que permanecerá en poder del receptor o destinatario). Debe llevar la
indicació n de "copia" para distinguirla del original.
Duplicado: Documenta la operació n para el receptor, en caso de pérdida del
original. La expide el mismo emisor que expidió el original y tiene los mismos
datos que el original. Debe llevar la indicació n de "duplicado" para permitir
distinguirla del original, en caso de que aparezca el original.
Factura electró nica: es una versió n electró nica de la factura, usualmente en
formato XML, la cual tiene validez legal y no es necesaria la versió n física del
documento.
Factura pro-forma o forma libre: Documenta una oferta comercial, con
indicació n de la forma exacta que tendrá la factura tras el suministro. No tiene
valor contable ni como justificante; se utiliza fundamentalmente en comercio
internacional para obtener las licencias de importació n, para la apertura de
créditos documentarios o para el envío de muestras comerciales porque no
obliga a cumplir las obligaciones legales de un proyecto de ley que daría lugar
a una verdadera. Suele incluir la fecha má xima de validez.
R.U.C.10007456085
FACTURA
De: Thais Anchivilca Bolimbo
Av. Las Rosas 145 002 - 0000504
Señor(es): Karol Torres Barboza
Dirección: Mk1 Lt1 Cm 42
Documento de Identidad: 71425681 Fecha Emision:02-04-15
CANTIDAD DESCRIPCION IMPORTE
2 Lápiz Labial 22
1 Perfume 35
1 Zapatillas 45
1 Base (Polvo) 12
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REVISTA
Una revista es una publicació n impresa que es editada de manera perió dica (por lo
general, semanal o mensual). Al igual que los diarios, las revistas forman parte de los
medios grá ficos, aunque también pueden tener su versió n digital o haber nacido
directamente en Internet.
Es así. Con el auge de las nuevas tecnologías y de Internet han tenido lugar dos
acontecimientos dentro de lo que es el á mbito de las revistas. Así, por un lado, nos
hemos encontrado con el nacimiento y desarrollo de revistas web que no se realizan
en papel sino que sus lectores só lo pueden leerlas en la Red. Y por otro lado, se ha
producido una gran apuesta por parte de las revistas que salen de la imprenta que
han tomado la decisió n de tener también su versió n en Internet.
En este ú ltimo caso, podríamos destacar, por ejemplo, revistas importantes dentro del
panorama comunicativo de Españ a como es “Hola”, una publicació n llamada “del
corazó n” que ademá s cuenta con versiones en otros países.
Al igual que los perió dicos, las revistas obtienen ingresos por la venta de ejemplares
(es decir, lo que paga el lector para comprar la publicació n), las suscripciones y las
publicidades. En la actualidad, existen revistas sobre una amplia variedad de temas y
dirigidas a distintos tipos de pú blico. Hay revistas infantiles, femeninas, para
hombres, de interés general, de espectá culos, deportivas, de aná lisis político,
econó mico y humorístico, entre otras.
No obstante, no podemos pasar por alto el hecho de que normalmente las revistas se
clasifican en cuatro grandes categorías. En concreto se establecen cuatro grupos que
son las científicas, las especializadas, las de entretenimiento y las informativas.
Por otra parte, la revista es un género teatral que combina mú sica, baile y escenas de
humor. Suelen incluir críticas políticas o de actualidad, y se caracterizan por la
presencia de mujeres con poca ropa. Las figuras femeninas de la revista se conocen
como vedettes.
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Entre las vedettes má s importantes del mundo de este género musical y teatral, al
mismo tiempo, en Españ a podríamos destacar a figuras de la talla de Celia Gá mez,
Esperanza Roy, Norma Duval o Lina Morgan.
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Revista terminada….
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Pancarta
Una pancarta es simplemente la inscripció n de un mensaje o reivindicació n en un
trozo de tela, plá stico u otro material, normalmente en un tamañ o suficiente para que
se visualice a cierta distancia.
Hay algunas similitudes físicas entre pancartas y banderolas en Internet, y también
hay importantes elementos que son completamente diferentes. Lo que requiere una
pancarta depende en ú ltima instancia de las necesidades del consumidor.
Banner (la palabra) tiene varios significados y connotaciones segú n el contexto de la
discusió n. Una pancarta se puede ver en un mitin político o un condado justo.
Pancarta se usan en desfiles, bodas y las celebraciones del aniversario. Las pancarta
se utilizan en los lugares de construcció n donde dicen este es el constructor y lo que
se utilizará en el edificio. Ellos se ven a menudo en los acontecimientos deportivos de
todo tipo. Las marchas de protesta siempre llevan pancartas detallando su protesta.
Incluso se han visto en los funerales, que es un "uso - tramo", que no viene fá cilmente
a la mente.
Una pancarta puede ser creada a mano, por má quina o en un equipo. Un saludo puede
tener un color y de todo el texto. Puede ser en multicolores con imá genes y diversos
tamañ os de fuentes de texto. Esto es lo que se refiera a una persona física como a la
pancarta. Una pancarta de este tipo suele ser colgado en un lugar visible, como la
parte de atrá s de un stand en una feria o en la parte lateral de un edificio. La
construcció n de esa bandera es típicamente de vinilo con drenajes timpá nicos.
Una variació n que vemos de estas pancartas es la publicació n de anuncios en los
laterales de los buses. Está n hechas de una manera similar que la feria se crean
pancartas. Salvo en este caso, está n impresas en vinilo con un pegajoso atrá s. El
saludo es entonces adjunto al lado de un autobú s. Esta luz es portadora de madera o
de metal que permite que la copia de vinilo pegajoso se adjunte. El transportista se
resbaló en un marco de créditos para este tipo de pantalla. El marco es permanente
en el autobú s.
Una versió n similar de la pancarta es el bus de las señ ales que uno ve en la parte
superior de las taxis y los vehículos de reparto; tales signos no son considerados
como está ndar de las pancartas, pero está n hechas de la misma manera y se muestran
de lectura pú blica. Está n impresos sobre la señ al de material de aluminio duro o
estireno. Só lo otra forma de mostrar un mensaje!
Pancarta en Internet se refieren a los que hacen clic en anuncios específicos visto en
la empresa de sitios Web o pá ginas Web de destino. Estas pancartas pueden ser
está ticas o que un mensaje que cambie cada pocos segundos. El cambio de mensaje es
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Conclusiones
PARA QUE SIRVE CREAR UN LOGOTIPO ESIKA
Continuamente nuevas compañ ías adoptan un estilo de logo muy similar a otras
empresas. Esto lleva a que ningú n nombre se diferencie del resto. Un logo design debe
ser atractivo para aquellos que no está n familiarizados con la empresa.
Esto quiere decir que se deben llevar a cabo pruebas del logo: se debe realizar un
estudio de campo encuestando a la gente acerca de qué es lo que piensan de la imagen
de la empresa y qué emociones experimentan cuando la ven.
¿Quién es el mercado meta? ¿En qué lugares, ademá s del sitio de Internet, se mostrará
el logo? ¿En la papelería membretada, tarjetas de presentació n? ¿El logotipo
transmitirá el mismo mensaje no importa en dó nde se coloque? Un logo debe ser
simple, sin complicaciones para poder ser fá cilmente incorporado por el
subconsciente de los consumidores.
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El principal propó sito del slogan, junto con el logotipo, es respaldar la identidad de la
marca. La diferencia entre el slogan y el brand slogan, es que el brand slogan
contribuye en la construcció n de la imagen de la marca, mientras que los diferentes
slogans está n conectados con los distintos productos o campañ as publicitarias.
En el momento de crear una marca se debe tener en cuenta que ésta debe ser:
Simple:
Limpia, fá cil de escribir. Algo complicado o profundo no es apropiado para la
identidad de la marca.
Práctica:
Va de la mano de la simplicidad. El logo debe ser apropiado para ser utilizado en todo
tipo de medios: TV, impresos, uniformes, etc.
Consistente:
Un buen proceso de creació n de marcas debe ser reflejado en cada una de las piezas
de comunicació n hechas por la compañ ía, así como cada uno de los elementos en el
diseñ o: logo, fotografía, paleta de colores usada, etc. Nunca verá un color rosa o
naranja en una Coca-Cola, un tipo de letra diferente en McDonald’s, etc.
Único:
No tiene caso tener una imagen excelente o un nombre sobresaliente si se ve muy
similar al de alguien má s, especialmente si la otra marca tiene má s presupuesto
invertido en publicidad.
Memorable:
Si se aplican los puntos anteriores, probablemente la marca será memorable. La
coloració n es un elemento importante, por lo general el elemento má s fá cil de
recordar de una marca es el color. Otro tipo de símbolos o có digos pueden ayudar a
recordar una marcas: por ejemplo, McDonald’s utiliza la combinació n rojo/ amarillo,
la "M" en forma de arcos, la figura de Ronald, etc.
Un reflejo:
Debe reflejar los valores y objetivos de la empresa. Si la compañ ía representa calidad,
entonces los colores, estilo y fotografía deben reflejar esto también. Si la compañ ía
representa Caridad, pues el logo no es tan complicado, ya que muchos logos que
representan esto tienen algú n elemento del ser humano.
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¿Cuá les son los valores de la marca? ¿Sería usted capaz de adivinarlos al ver los
elementos visuales? Una marca creada correctamente, que respetó las normas que se
necesitan para lograr un resultado eficaz, no solo refleja los valores, los promueve.
Adaptable:
Debe adaptarse al mercado meta. No muy moderno para consumidores
conservadores, no muy conservador para mercados modernos.
Sustentable:
Contemporá neo, pero algo clá sico. Una gran cantidad de marcas actualiza sus
logotipos cada 20 añ os. Es por esto que es importante tener un concepto que no se
vuelva obsoleto en poco tiempo.
En nuestro país, día con día se consumen enormes cantidades de productos que son
presentados a la sociedad a través de diferentes medios impresos y electró nicos, con
la finalidad de que los consumidores utilicemos parte de nuestro salario en
adquirirlos, a esta forma de comercializar se le conoce como publicidad.
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Esta forma de dar a conocer los productos, se encuentra en todos los rincones de la
tierra y ha existido desde hace millones de añ os para convencer a la gente de que
consuma determinado artículo.
Pero la publicidad, también es utilizada para hacernos creer que gracias al consumo
del producto anunciado, podemos obtener otros beneficios, como atraer al sexo
opuesto, proyectar una mejor imagen social o laboral y de esta manera elevar nuestro
nivel socioeconó mico. La forma como se presenta el producto, es como se intenta que
la gente sienta y sueñ e con ser como la persona que está presente en el comercial.
De alguna manera, no está n vendiendo el producto sino una ideología o forma de ser:
juventud, al presentarnos unos jeans; posició n social al presentar un perfume o un
automó vil elegante y de costo elevado.
Otra forma que tienen los publicistas para lograr que recordemos determinado
producto, es mediante la repetició n continua de los anuncios y el eslogan, es decir, la
frase que identifica al producto.
Ademá s, es importante recordar que podemos hecer valer nuestros derechos, en caso
de que la informació n que nos transmitan a través de los mensajes, no sea veraz, ya
que en muchas ocasiones los publicistas prometen algo que no pueden cumplir los
productos o servicios que nos ofrecen. No nos dejemos engañ ar por falsas promesas,
hay que analizar bien qué es lo que se va a comprar y así, evitar malgastar.
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Por ejemplo, si este es tu caso, puedes montar el tríptico con informació n del
producto o servicio, aportando informació n breve y optimizada acerca de qué
soluciona al mercado, características técnicas, usos diferentes, imá genes descriptivas,
formas de contratació n o compra, referencias de otros clientes…
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Un punto importante en las imá genes vectoriales, es que al estar definidas mediante
curvas, estas pueden variar su tamañ o y aun así tener la misma informació n, es decir,
mantienen la calidad y no pixelarsen. De igual usuario en una prá ctica barra, para
simplificar así el flujo de trabajo.
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Añ adió la funció n de Símbolos, con la que los usuarios podían crear objetos y
almacenarlos en una biblioteca reutilizable a la que podían acudir mientras
trabajaban. |- | Enero de 2004| CorelDRAW Graphics Suite 12 | Introdujo
herramientas mejoradas de alineació n de texto y guías diná micas para colocar,
alinear y dibujar objetos de forma precisa respecto a otros objetos. La compatibilidad
con texto Unicode hizo transparente el intercambio de archivos, independientemente
del idioma y del sistema operativo en que se hubieran creado.
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Puedes realizar una gran variedad de trabajos con Indesing, dando como resultado un
producto terminado de aspecto profesional.
Visió n de conjunto
Diseñ o de pá gina
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Plantillas
Esta herramienta es muy ú til para la presentació n del perió dico; los diseñ adores
crean hojas de estilo para las fuentes de texto del cuerpo, título y fuentes.
Capacidades en línea
Debido a que InDesign es un programa que fue diseñ ado por la empresa Acrobat, es
un proceso simple convertir documentos de InDesign en archivos PDF para
visualizarlos en línea. Si creas una pá gina en InDesign y quieres compartirla como un
archivo de Indesing no será una decisió n muy prá ctica, ya que la mayoría de la gente
no cuenta con este programa instalado en sus computadoras.
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Como tal, puedes convertir un PDF e incluso incluir hipervínculos para sitios web y
direcciones de correo electró nico en la pá gina.