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CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO

INFORMES DE
PRACTICAS PRE
PROFESIONALES

PUBLICIDAD DE LA EMPRESA “ESIKA”

Mó dulo: Presentaciones Gráficas


Ciclo: Medio
Participante: Anchivilca Bolimbo Thais

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1. Datos Informativos

1.1. Nombre del proyecto: “Publicidad de la Empresa ”ESIKA”


1.2. Instituciones de apoyo:
 Cetpro Computec Millenium
1.3. Localización:
Cetpro Computec Millenium: Jr. Tacna 261 – Chosica (Lima
15)
1.4. Fecha de Inicio: 25/11/2014

1.5. Fecha de Término:06/04/2015

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2. Fundamentación del Proyecto


2.1. Justificación:
El presente proyecto se justifica en la necesidad de una empresa, para
su publicidad, con el fin de difundir nuestros productos o servicios.

2.2. Descripción:
Se elaborará el logotipo, tríptico, factura, calendario, revista, pancarta,
tarjeta de presentación, boletas de la empresa, y así difundir nuestros
beneficios y Productos.

2.3. Mercado:
Todas las empresas necesitan tener clientes, entonces es
imprescindible, tener métodos para llamar su atención e informar a las
personas, y para ello existe la publicidad, ahora el alumno aplicará todas
las herramientas para desarrollar tal información.

2.4. Costos:
Concepto Costo en S/.
Computadora con los programas de diseño 45.00
Impresiones de la revista 10.00
Impresiones de los elementos de la Publicidad 20.00
Grabación del CD-DVD 6.00
USB 35.00

Costo Total S/. 101.00

3. Objetivos

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3.1. Objetivo General:


Aplicar los conocimientos adquiridos en el módulo en su totalidad
elaborando un proyecto que incluye el uso de cada uno de las unidades
aprendidas.

3.2. Objetivos Específicos:


El proyecto se desarrolla sobre el entorno Corel Draw, Photoshop,
Indesign, demostrando los conocimientos adquiridos en la unidad
didáctica correspondiente.

Los dibujos se elaborarán en la herramienta de dibujo vectorial Corel


Draw aplicando y demostrando los conocimientos adquiridos en la
unidad didáctica correspondiente.

Se editarán las fotografías e imágenes en Photoshop demostrando las


ventajas y características del producto con el fin de evaluar los
conocimientos y capacidades del alumno adquiridas en la unidad
didáctica correspondiente.

El folleto se elaborará en InDesign para que el alumno demuestre las


habilidades y conocimientos adquiridos en la unidad didáctica
correspondiente.

4. Estructura del Proyecto

4.1. Organización:
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4.1.1. Organización de Recursos Humanos


El participante desarrollará el proyecto de forma individual en horas
de práctica que se le darán en la institución durante el período
establecido, una vez concluido deberá presentar el manual del
usuario, la presentación del proyecto y el producto terminado.

4.1.2. Organización y planificación de los materiales y


equipos necesarios.
El participante requiere de los siguientes equipos y materiales:
 Una computadora con Windows y acceso a Internet
 Los programas Photoshop, CorelDraw, InDesign
 Impresora y hojas para la impresión
 2 DVDS para almacenar definitivamente su trabajo
 1 USB para almacenar temporalmente el avance

4.1.3. Organización de Recursos Económicos


4.1.3.1. Presupuesto del Proyecto (Costos)

Concepto Costo en S/.


Computadora con los programas de diseño 45.00
Impresiones de la revista 10.00
Impresiones de los elementos de la Publicidad 20.00
Grabación del CD-DVD 6.00
USB 35.00

Costo Total S/. 101.00

5. Planificación: Actividad, responsable,


cronograma

Semana Semana Semana Semana


ACTIVIDADES
1 2 3 4
Diagnóstico de mercado X
Elaboración, Aprobación del
X
proyecto
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Elaboración de los dibujos y


X
logotipos
Edición de la imágenes y
X
fotografías
Elaboración del folleto X X
Elaboración de la Publicidad X X
Presentación del proyecto X
Evaluación e informe final X

6. Metas a lograr

Metas a lograr

El alumno deberá haber concluido el proyecto habiendo reforzado los


conocimientos, aprendizajes y habilidades aprendidas a lo largo del
módulo, elaborando un proyecto aplicable a nuestra realidad local y

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nacional el cuál puede utilizar como una fuente de autoempleo o dentro


de un empleo dependiente.

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LISTA DE COTEJO DE LA
PRACTICA PRE – PROFESIONAL
DATOS PERSONALES

Nombre del Estudiante ANCHIVILCA BOLIMBO THAIS

Módulo PRESENTACIONES GRÁFICAS


Profesor CORA QUISPE, CESAR FRANCISCO

REGULA
ACTIVIDAD DEFICIENTE BUENO
R

Elaboración de los dibujos y logotipos

Edición de las imágenes y fotografías

Elaboración del folleto

Elaboración de la Publicidad

Presentación del Proyecto

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FICHA DE MONITOREO DE LA
PRACTICA PRE – PROFESIONAL
LUGAR DONDE DESARRROLLA LA PRÁCTICA PRE-PROFESIONAL

Empresa CETPRO “Computec Millenium” RUC


Actividad Servicios Educativos Teléfono 361-0523
Dirección Jr. Tacna 261-2 do. Piso

ASPECTO PERSONAL

Siempre A veces Nunca


Se presenta aliñado y en condiciones adecuadas
Es puntual
Es comunicativo
Es colaborador
Tiene iniciativa
Practica constantemente valores

ASPECTO TÉCNICO

Comprende las instrucciones del instructor


Consulta muchas veces con otras personas antes de realizar una tarea
Consulta esporádicamente con otras personas antes de realizar una tarea
Sigue con seguridad las instrucciones del tutor

Organiza su trabajo
Se ve desordenado en su trabajo
Ha ordenado su trabajo parcialmente
Mantiene orden y buena organización en su trabajo

Desarrollo de sus capacidades cognitivas


Demuestra dudas en lo que hace
Demuestra limitado conocimiento en sus tareas
Demuestra conocimientos en lo que hace

Desarrollo de sus capacidades motrices


No demuestra habilidades
Demuestra poco dominio de habilidades y destrezas
Es eficiente logrando resultados

Dosifica el tiempo
No maneja los tiempos
Maneja parcialmente los tiempos
Dosifica bien el tiempo

Resuelve imprevistos
Evade afrontar imprevistos
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Intenta resolver las dificultades


Resuelve imprevistos con creatividad

Utiliza las máquinas, equipos, herramientas


Evidencia desconocimiento y falta de habilidad en el manejo de máquinas, equipos y herramientas
Tiene dificultades para manipular algunos equipos
Manipula máquinas, equipos, y herramientas correctamente

Mantiene normas de seguridad y limpieza


Se evidencia descuido en la aplicación de normas de seguridad y limpieza
Practica las normas de seguridad e higiene parcialmente
Practica permanentemente las normas de seguridad

CAPACIDADES DESARROLLADAS EN EL MODULO:

 Diseña toda clase de publicidad inanimada, demostrando creatividad, habilidad y emprendimiento.


 Retoca y administra imágenes inanimadas de acuerdo a los procedimientos técnicos, usando diferentes
medios y herramientas.
 Elabora, diagrama y organiza elementos gráficos publicitarios.
APRECIACIÓN PERSONAL DEL JEFE INMEDIATO

FECHA DE PRACTICA DE:25-11-14 A:06-04-2015 HORAS DE PRACTICA 74

Fecha: 06-04-2015

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PROYECTO PRODUCTIVO:
Datos informativos.
Nombre del CETPRO CETPRO: COMPUTEC Millenium
Módulo PRESENTACIONES GRÁFICAS
Ciclo Medio
Componente Práctica pre-profesional
Director Lic. Luis Martín Quintana Jamanca

Proyecto
Publicidad de la empresa El hogar de las Cortinas"
Turno NOCHE Horario L–M-V

firma :
Participante
Nombre : Anchivilca Bolimbo Thais

DNI: 71405232

Fecha 06-04-2015

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Tabla de Contenido

Introducción....................................13-38

Logotipo...............................................39

Calendario.......................................41-43

Tarjeta de Presentación...................49-50

Tríptico...........................................51-54

Boleta..............................................55-58

Factura............................................59-62

Revista............................................63-66

Pancarta...........................................67-70

Conclusiones...................................71-80

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Introducción

¿Qué es CorelDraw?
CorelDraw es un software informá tico de
edició n grá fica avanzado, que incluye
diversos tipos de funciones de alteració n
y transformació n de imá genes y pá ginas.

El programa CorelDraw es parte del


paquete de Corel Graphics Suite
diseñ ado por Corel Corporació n, que
cuenta con varias versiones desde la má s
bá sica hasta la má s avanzada y reciente.

Este software se utiliza en á mbitos de


artes grá ficas y comunicació n con el
propó sito de producir, editar y
transformar imá genes a nivel digital. Se
trata de una aplicació n de dibujo
vectorial, con herramientas de
diagramació n, efectos y funciones sobre
imá genes y pá ginas y alternativas de retoque y edició n mú ltiples.
Se utiliza a menudo para generar imá genes y grá ficos desde cero, pero también
permite editar fotografías, dibujos y otro tipo de grafismos para corregir
imperfecciones o defectos o incluso para brindar diversos efectos de cromatismo,
brillo, contrate, curva tonal, efectos especiales, transparencias, mezclas y fundidos y
otros.

Entre sus versiones, el software incluye el CorelDraw 9, 10, 12, Graphics Suite X3 y
X4. Es parte de un paquete de programas, que incluye el editor de mapa de bits o
bitmap Photo-Paint, el vectorizador Corel POWERTrace, el Bitstream, y otras
aplicaciones como CorelMOTION o CorelDraw 3D. Por otro lado, el paquete incluye
fuentes, fotos, pinceles, clip art y otros agregados complementarios.

Ademá s de ser uno de los programas má s populares, el CorelDraw es también


reconocido como uno del má s sofisticado software en edició n de imá genes.

Entre sus características má s reconocidas en el mercado, se cuentan la versatilidad


que tiene para usarlo en diferentes tareas y operaciones de diseñ o grá fico, publicidad,
prensa, diseñ o web, arquitectura, diseñ o industrial y textil, gigantografías y otros, la
compatibilidad con archivos de diversos formatos de grá ficos vectoriales, mapas de

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bits y otros, y con programas similares y la usabilidad en cuanto a posibilidades de


personalizarlo al gusto y elecció n de cada usuario.

Es una aplicació n informá tica de diseñ o grá fico vectorial, es decir, que usa fó rmulas
matemá ticas en su contenido. É sta, a su vez, es la principal aplicació n de la suite de
programas CorelDraw Graphics Suite ofrecida por la corporació n Corel y que está
diseñ ada para suplir mú ltiples necesidades, como el dibujo, la maquetació n de
pá ginas para impresió n y/o la publicació n web, todas incluidas en un mismo
programa. Sus principales competidores son Adobe Ilustrador e Inkscape, éste ú ltimo
de có digo abierto.

CorelDraw fue lanzado oficialmente en el añ o de 1989, diseñ ado por los ingenieros
informá ticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. Actualmente la
versió n má s reciente de CorelDraw es la versió n X7 (V.17)
Es un editor de grá ficos vectoriales desarrollado por Corel Corporation de Ottawa,
Canadá .

CorelDraw también es el nombre que lleva la suite de programas llamada CorelDraw


Graphics Suite, que incluye:
* CorelDraw: editor de grá ficos vectoriales.
* Corel PHOTO-PAINT: Edició n de imá genes rasterizadas.
* Corel CAPTURE: Permite capturar imá genes de diferentes formas.
* Corel POWERTrace: Convierte imá genes rá ster en grá ficos vectoriales.
* Pixmantec RawShooter Essentials: Soporte para el formato RAW.

En 1985, Dr. Michael Cowpland fundó Corel. En 1987, Corel contrató a los ingenieros
de software Michel Bouillon y Pat Beirne para desarrollar un programa de ilustració n
basado en vectores. Ese programa, CorelDraw, fue lanzado en 1989.

CorelDraw utiliza las extensiones de archivo *.cdr, *.cdt, *.cmx.

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Historia de

CorelDraw
La suite CorelDraw  lleva ya má s de 20 añ os
en el mercado, con miles de usuarios
entusiastas repartidos por todo el mundo.
Pero, ¿có mo empezó todo? Si el lector es un
nuevo usuario de productos de Corel, le
gustará conocer su historia, si ya es un
usuario de Corel le encantará conocer los orígenes y la evolució n de su herramienta
favorita.

El logotipo de Corel Corporación en el año 1985

Antes de nada conviene mencionar que Corel Corporació n es una empresa canadiense
que ofrece soluciones de software que aumentan la productividad de millones de
empresas y usuarios particulares en má s de 75 países. La empresa es conocida en
todo el mundo por su potente portafolio de software, que comprende programas
avanzados de edició n de fotografías, video y creació n de grá ficos, aplicaciones de
ilustració n vectorial y diseñ o técnico, y una línea de productos Office para la empresa.
Los productos grá ficos principales de Corel son CorelDraw® Graphics Suite, Corel®
Paint ShopTM Pro, Corel DESIGNER® Technical Suite y Corel® PainterTM.

Corel ha sido siempre, y continú a siendo un precursor en la escena del software de


diseñ o grá fico. En septiembre de 1987, Corel (entonces Corel Systems
Corporación) y los cuatro integrantes del equipo CorelDraw®, comenzaron a
desarrollar el código de lo que se convertiría en el software de diseñ o grá fico líder
del sector. El có digo original del producto, del que se preveían vender 2.000
ejemplares, era “WALDO“, nombre que respondía al brazo robot que imita
movimientos de la mano

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En los inicios de la programació n, el diseñ o grá fico por PC era un campo tan
especializado que los programadores de CorelDraw tuvieron que diseñ ar sus propias
fuentes tipográ ficas como complemento a las capacidades de la primera versió n.

“En realidad, el primer dibujo realizado con CorelDraw fueron simplemente unos
doscientos rectá ngulos. De ahí, pasamos a “bolas de billar en mesa”, “perspectiva de
Venecia”, “el vendedor de lá pices” y “la chica frente al espejo””, comentó Pat Beirne,
uno de los programadores originales de CorelDraw. “La mayor parte de estas obras se
han perdido para siempre, pero los “arqueó logos del floppy-disk (disco flexible)”
todavía luchan por recuperar su esplendor original”.

El paquete de CorelDraw 1.0 junto a su característico imago tipo

 Si bien las versiones 1 y 2 establecieron nuevos está ndares en software de diseñ o
grá fico, CorelDraw 3 representó el primer gran adelanto, de los muchos que ha
realizado Corel. La versión 3 constituyó el comienzo de la actual suite integral
de gráficos. CorelDraw 3 fue el primer conjunto de software de diseñ o grá fico
programado para Microsoft Windows 3.1 e incluía lo siguiente: Corel PHOTO-PAINT®
(adquirido de ZSoft), CorelSHOWTM, CorelCHARTTM (adquirido de 3D Graphics), Corel
MOSAICTM y CorelTRACETM. Con la versió n de CorelDraw 3, Corel se convirtió en una
de las primeras empresas de software en promocionar la tecnología CD-ROM al
incluir CD y disquetes en la misma caja.

Cuando salió CorelDraw 4 en el mes de mayo de 1993, se habían modificado los


có digos en Corel PHOTO-PAINT y Corel CHART para darles un aspecto má s parecido a
CorelDraw. Ademá s, el departamento de programació n de CorelDraw se había
dividido en equipos de programació n especializados para centrarse má s en cada una
de las aplicaciones.
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En mayo de 1994 apareció CorelDraw 5, que se anunció como el primer conjunto


integral de software de diseñ o grá fico y edició n. La versió n 5 incluía todas las
populares aplicaciones y utilidades de las versiones anteriores, y ademá s Corel
VenturaTM, la famosa aplicació n de autoedició n.

CorelDraw 6 fue el primer grupo de software de diseño gráfico programado


para Microsoft Windows 95 y, gracias a esto, se volvieron a superar nuevas barreras
en la programació n de software de diseñ o grá fico. CorelDraw 6, optimizado para la
potencia de 32 bits, venía con nuevas aplicaciones para animació n y representació n
en 3D; asimismo, incluía Corel PRESENTSTM para presentaciones empresariales y
multimedia. Un añ o después Corel creó la primera suite integral de diseñ o grá fico y
procesador de texto para Power Macintosh® al conjuntar CorelDraw 6 para Power
Macintosh con Corel® WordPerfect® 3.5 para Macintosh®.

En octubre de 1996, Corel lanzó al mercado CorelDraw 7, el primero de su línea de


software optimizado para aprovechar la potencia de la tecnología MMXTM de Intel. La
versió n 7, diseñ ada para Windows 95 y Windows NT® 4.0, empezó a integrar Corel
PHOTO-PAINT en CorelDraw, lo cual dio como resultado un entorno de producció n
má s homogéneo.

CorelDraw 8 para Power Macintosh salió a la luz en julio de 1998. Corel puso a
disposició n de los usuarios una versió n gratuita de CorelDraw 8 Limited Edition para
Macintosh que se podía descargar de su sitio web en www.corel.com, desde enero
hasta mayo del 2000. Esta versió n proporcionaba una amplia solució n a los
entusiastas del diseñ o grá fico en Macintosh que no necesitaban todas las funciones
disponibles en el producto completo CorelDraw para profesionales.

En abril de 1999, Corel anunció la salida al mercado de CorelDraw 9 Graphics Suite.


Esta versió n ofrecía numerosas mejoras para los profesionales, tales como la
capacidad de publicar en PDF, compatibilidad con formatos de archivo EPS y PSD,
perfiles de color ICC incorporados, varias paletas nuevas y paletas de colores en
pantalla. Corel PHOTO-PAINT 9 también formaba parte de la suite de diseñ o grá fico.

Aprovechando su éxito con Linux®,


Corel llevó a esta plataforma de có digos
abiertos CorelDraw y Corel PHOTO-
PAINT. El esperado CorelDraw para
Linux salió al mercado en agosto del
2000, mientras que Corel PHOTO-
PAINT para Linux está disponible como
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producto separado y de descarga gratuita en linux.corel.com, www.cnet.com y


www.tucows.com. CorelDraw 10 Graphics Suite salió al mercado en noviembre
del 2000. Las funciones de CorelDraw 10 Graphics Suite ofrecen al diseñ ador grá fico
profesional, al diseñ ador web y a profesionales de la autoedició n, un mayor control
sobre el proceso creativo, mayor productividad, capacidades de edició n de texto en
varios idiomas y conectividad a Internet, todo ello integrado en una interfaz intuitiva
y fá cil de usar. Ademá s de CorelDraw 10 y PHOTO-PAINT 10, CorelDraw 10 Graphics
Suite incluye la aplicació n Corel R.A.V.E TM (Efectos vectoriales animados), la cual
permite a los usuarios crear animaciones, cambiar efectos en directo editando
componentes de la animació n en la línea de tiempo y crear grá ficos cambiantes para
Web. La versión 11 fue la última versión dual hasta la fecha, siendo la suite
CorelDraw 11 la última versión editada para la plataforma Apple Macintosh en
el año 2002.

En agosto del 2003, la empresa Vector Capital adquiere Corel Corporación,


convirtiéndose desde ese momento en una empresa privada centrada en el desarrollo
de sus dos productos principales, CorelDraw y Corel WordPerfect. En febrero de
2004, salió a la venta la versió n 12 de CorelDraw, una versió n donde los ingenieros
simplificaron y optimizaron la estructura interna de la aplicació n.

En febrero  de 2006, salió a la venta la decimotercera versión de la suite


CorelDraw, para el desarrollo de la versió n 13, los ingenieros de Corel Corporació n
tuvieron má s en cuenta que nunca, las opiniones de miles de usuarios de versiones
anteriores, logrando con diferencia la mejor versió n de CorelDraw hasta la fecha y
demostrando la dedicació n de Corel por mantener su puesto en la vanguardia de las
aplicaciones de creació n artística y por  permanecer al servicio de profesionales del
sector del diseñ o de todo el mundo.

Como dato curioso cabe mencionar que la imagen grá fica de la versió n X3 empleaba
la figura de un camaleó n para simbolizar la evolució n y el esfuerzo realizado por
CorelDraw  para adaptarse a la perfecció n a las necesidades actuales del profesional
del diseñ o. Internacionalmente, el camaleó n en cuestió n, segú n fuentes oficiales, se
llamaba Carlos, por los orígenes hispanos del Presidente de la compañ ía Corel
Corporació n.

En enero de 2008, tras casi dos añ os de desarrollo se presentó a nivel internacional la


versión 14 del programa, siguiendo la tendencia iniciada con la versió n X3, a esta
versió n se le denominó CorelDraw X4 .

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Personalmente, me resultó muy agradable volver a ver el “globo de Corel” al iniciar


el programa, me recordó mis comienzos profesionales y me da confianza comprobar
lo bien que ha ido evolucionado el programa, adaptá ndose a los nuevos tiempos.

El primer trimestre del añ o 2010 Corel presentó el CorelDraw X5, que sigue
manteniendo el mismo estilo de nomenclatura que combina nú meros ará bigos y
romanos, un detalle que a veces se presta a confusiones, ya que hay usuarios que
creen que se trata de la versió n 5 de programa, cuando en realidad es la versió n 15.

Para el desarrollo de las versiones X4 y X5 Corel Corporació n fundó el Corel Advisory


Council (Consejo Asesor de Corel) formado por una selecció n de expertos de
CorelDraw de todo el mundo. Desde el Consejo Asesor de Corel pudimos ser testigos
de todas las fases del proyecto CorelDraw, opinando y comentando las
funcionalidades que nos gustaría que incorporasen en futuras versiones directamente
con el equipo de desarrollo de CorelDraw.

En febrero del añ o 2012 Corel presentó la decimosexta versió n de CorelDraw, ya la


versió n 16 del programa, bajo el nombre CorelDraw X6. En dicha versió n incluyó un
motor tipográ fico nuevo, herramientas versá tiles de estilos y armonías de color,
rendimiento mejorado con compatibilidad con procesadores multinú cleo y 64 bits,
ademá s de funciones mejoradas en herramientas clá sicas de CorelDraw como la
herramienta Powerclip, los Rellenos de patró n con transparencia o la nueva
herramienta interactiva Difuminar.

En marzo de 2014 Corel presentó la versió n nú mero 17 de CorelDraw, CorelDraw


X7, una versió n optimizada para Windows 7 y Windows 8 de 64 bits. Con notables
mejoras en el diseñ o de la interfaz con espacios de trabajo personalizados y un mejor
rendimiento en todas las aplicaciones. Destacando nuevas funciones de pre
visualizació n diná mica de fuentes, mejoras en las herramientas de relleno de patró n o
la posibilidad de añ adir có digos QR entre otras.

Durante los casi dos añ os de desarrollo entre versió n y versió n de CorelDraw, Corel
Corporació n está en contacto con usuarios de Corel y Beta-testers de todo el mundo
para escuchar sus sugerencias para futuras versiones.

Lo que está claro es que el futuro de la suite CorelDraw es sumamente prometedor,


ahora es momento de esperar a que el equipo de desarrollo de Corel Corporació n nos
siga sorprendiendo con un futuro CorelDraw X8, X9… etc.

En la primavera de 1989 salió la primera versión de CorelDraw


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La cual había sido diseñ ada para Microsoft® Windows 286 y, en realidad, se trataba
de una versió n algo primitiva en comparació n con los está ndares actuales. Un añ o
má s tarde los programadores lanzaron la versió n 1.01 de CorelDraw con filtros que
permitían a CorelDraw ser compatible con otros programas de diseñ o grá fico. En ese
entonces se trabajaba con los PC IBM 286, discos duros de 40 MB y 2 MB de RAM

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¿Qué es Indesing?
Adobe Indesing es un programa de
software de publicació n de escritorio
que usan los perió dicos y revistas para
crear publicaciones en pá ginas. Las
agencias de publicidad y otras personas
también usan el programa para diseñ ar
publicaciones como anuncios, folletos y
boletines de noticias. Cuando
introduces texto e imá genes en un
documento, puedes ver cada letra e
imagen y puedes hacer ajustes en ellos.
Para ayudarte con estos ajustes, puedes
mostrar los caracteres ocultos, casi 50
de ellos, para ver claramente dó nde
está n colocados los espacios,
tabulaciones, marcas de pá rrafo y otros
caracteres.

Utilizado para el diseñ o de documentos que eventualmente vas a imprimir de manera


está ndar o quieres visualizar en línea. Comú nmente se usa para paginar perió dicos,
revistas y otros materiales de publicació n. Puedes realizar una gran variedad de
trabajos con Indesing, dando como resultado un producto terminado de aspecto
profesional.

Indesing es la herramienta preferida para la maquetación editorial y


de publicaciones digitales a nivel profesional
Indesing CS6 es una aplicació n que se utiliza para realizar la maquetació n de pá ginas
a nivel profesional. Se encuentra ampliamente difundida en la industria grá fica
tradicional para diarios, revistas, folletos, etcétera; en desarrollos web y en
publicaciones digitales.

Este programa posee todas las herramientas para que el diseñ ador obtenga su
producto y tenga control de todos los elementos necesarios para producir un material
grá fico listo para entrar en impresió n. Su estructura bá sica de trabajo consiste en un
sistema de marcos donde el diseñ ador coloca los textos y las imá genes para realizar la

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composició n de la pá gina. Posteriormente, a través de las potentes herramientas


incluidas, se les da forma a esos elementos para otorgarles la apariencia final.

Desde su primera versió n, surgida en 1999, Indesing resultó una aplicació n con
capacidades ú nicas en el mercado. El objetivo fue reemplazar al incó modo y agotado
PageMaker perteneciente a Aldus, firma con la cual Adobe Systems se fusionó para
crear un nuevo proyecto que estuviera a la altura: Quark XPress. Este programa, de la
firma Quark Inc., se fue transformando en una de las aplicaciones elegidas por
diseñ adores y empresas publicitarias para la autoedició n de pá ginas. Sin embargo,
presentaba algunos inconvenientes para el usuario: actualizaciones costosas,
deficiente atenció n al cliente y demoras en el desarrollo de mejoras, aspectos en los
que Indesing trabajó insistentemente para ofrecer un resultado ó ptimo.

Un primer vistazo

Adobe Indesing presenta una interfaz có moda y accesible, y sus herramientas son
fá cilmente reconocibles para los usuarios que ya está n familiarizados con otras
aplicaciones del paquete de diseñ o de Adobe. A continuació n, conoceremos las
características de Indesing y los elementos que la integran.

Barra de menús: se encuentra en la parte superior de la ventana ya través de ella


se puede acceder a todos los comandos de la aplicació n. Sus opciones principales son:
Archivo, Edició n, Composició n, Texto, Objeto, Tabla, Ver, Ventana y Ayuda.

Panel de herramientas: también llamado Cuadro de herramientas, contiene


todos los comandos principales que se utilizará n en la creació n de la pieza, como
Selecció n, Texto, Pluma, Marco rectangular, etcétera.

Panel de control: permite una visualizació n rá pida y có moda de toda la


informació n referida al elemento seleccionado. Sus opciones se utilizan para producir
los cambios asignados en el elemento seleccionado sin tener que recurrir a los
paneles desplegables.

Paneles o paletas: incluyen funciones específicas que permiten modificar los


elementos en los que se está trabajando. Aparecen contraídos y acoplados en la
configuració n predeterminada, pero es posible desplegarlos, cambiar su posició n o
apilarlos.

Reglas: trabajar con las reglas configuradas con las medidas apropiadas permite
realizar mediciones y ubicar objetos con gran precisió n.

Documento: es el archivo digital sobre el que se va a maquetar; contiene todas las


especificaciones del producto final.

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Área de trabajo: es el espacio en el que se encuentra el documento propiamente


dicho, ademá s de todos aquellos elementos colocados fuera de sus límites.

Medidas y referencias tipográficas

Antes de trabajar con Indesing, debemos tener en cuenta de dó nde provienen ciertos
conceptos bá sicos tipográ ficos para poder componer los textos de manera correcta y
eficaz. El nombre fuentes tipográ ficas o tipografías proviene de la denominació n que
se le dio a los primeros tipos mó viles que desarrollaron los chinos y luego,
industrialmente, Gutenberg en el siglo XVI. Esos tipos, que pasaron de ser de madera
a metal, generaron una explosió n tanto en la industria del libro en particular como en
la historia en general.

Gutenberg realizó los tipos mó viles en metal por su durabilidad y resistencia, y con el
paso del tiempo y las necesidades editoriales fueron apareciendo diferentes tipos
mó viles con tipografías má s gestuales. Estas hacían que la lectura fuese má s afín a lo
que la gente que empezaba a escribir dejaba plasmado en sus escritos. Así
aparecieron tipos mó viles como los desarrollados por Garamond, que hoy llevan su
nombre. Teniendo en cuenta estos conceptos histó ricos, se tomó el nombre de fuentes
tipográ ficas por las partes que lo componen.

El tamañ o de la tipografía en Indesing viene de forma predeterminada en puntos,


pero también se puede visualizar en centímetros, modificació n que se realiza en el
menú Preferencias/Unidades y medidas. Este modo de medidas en puntos es el
mismo que se utiliza desde hace mucho tiempo en cualquier procesador de textos
(como Microsoft Word).

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Historia de Indesing
Orígenes
En el añ o 1985 concluyó la conocida como Primera Guerra de
la Autoedició n Profesional. Aldus, con su aplicació n pionera PageMaker (PM) dio por
perdida la batalla que había venido librando con Quark desde que esta introdujera la
primera versió n de su ú nico producto, Quark XPress,1 seis añ os antes, en 1987. El
dominio de Quark llegó a ser tan abrumador que Aldus decidió iniciar el desarrollo
desde cero de una nueva aplicació n de creació n de pá ginas; era el proyecto Shuksan.2
Mientras tanto, entre los analistas llamaba la atenció n el hecho de que Adobe,
impulsor de la tipografía digital, inventor del PostScript y líder indiscutible de las
aplicaciones de creació n grá fica Adobe Illustrator y Adobe Photoshop, no pudiera
ofrecer una solució n global de diseñ o grá fico al no contar en su catá logo con la
herramienta que debería aglutinar a las demá s, es decir, una aplicació n de
composició n de pá ginas.
Esa situació n empezó a cambiar en 1994: unos meses antes de absorber a Frame
Technology y su FrameMaker (FM), Adobe Systems llegó a un acuerdo de fusió n con
Aldus. La operació n incluía, ademá s del propio PM, el formato de archivo grá fico TIFF,
el programa de animació n AfterEffects y aplicació n de edició n de video Premiere,
entre otros. Pero la razó n de fondo de la operació n era Shuksan, que en San José
rebautizaron como K2, el germen de lo que después sería Indesing.

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Evolución
Entrada en escena
Tras una intensa campañ a de marketing, en 1999 Adobe presentó al mundo de
las artes grá ficas su flamante producto Indesing, «el nuevo está ndar de la
maquetació n profesional para el pró ximo milenio». Y efectivamente, un primer
aná lisis descubría innovaciones espectaculares, como la arquitectura modular
extensible, transparencias, sombras paralelas o un nuevo modo de composició n
multilínea; ademá s disponía frente a su rival de un comando Deshacer ilimitado, una
utilidad fundamental en la fase creativa. Sin embargo, tanto la primera
versió n 1.0, como su inmediata revisió n, la 1.5, encontraron dificultades para captar
usuarios.
Con apenas una semana de diferencia, en febrero de 2002 aparecen QXP 5.0 e ID 2.0.
Los aná lisis comparativos  demuestran que, mientras el primero domina las á reas de
administració n del color y gestiona mejor la reutilizació n hacia HTML y XML, el
segundo gana en los apartados de control tipográ fico, manejo de imá genes,
herramientas de diseñ o, productividad, generació n de tablas, exportació n a PDF y
salida impresa. Ademá s, para los usuarios de Macintosh, Indesing se ejecuta en modo
nativo para el nuevo sistema de Apple basado en Unix Mac OS X.

CONSOLIDACION
Cuando el sector esperaba la versió n 3, Adobe sorprende al mercado al presentarla
incluida en un paquete completo de software de diseñ o que es bautizado
como Creative Suite (CS) y que puede adquirirse a un precio equivalente en conjunto
al de la aplicació n de Quark en solitario. Y apenas añ o y medio después aparece la
CS2. La “tá ctica de envolvimiento” da buenos resultados a Adobe y le permite ocupar
el escritorio de multitud de diseñ adores, agencias de comunicació n y revistas
mensuales.
Aunque el fabricante californiano recibe críticas por la difícil compatibilidad hacia
atrá s de los sucesivos formatos de fichero, en resumidas cuentas se puede decir que
su apuesta por K2 cristaliza en un producto innovador que logra en cierto modo
devolver el control creativo del profesional:

 Minimiza las idas y venidas a otras aplicaciones.


 Destaca por su manejo sencillo e intuitivo, y a la vez por su versatilidad.
 Brinda una libertad creativa sin precedentes.
 Muestra en general un comportamiento estable y seguro (rara vez se pierde un
trabajo por bloqueo del equipo).
 Gracias a su arquitectura abierta, escalable y orientada a objetos, permite
integrar fá cilmente:
 Extensiones de terceros.
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 Las innovaciones tecnoló gicas a medida que van apareciendo


 Funcionalidades del propio usuario basadas en scripts
 Se beneficia de la experiencia y de la fiabilidad de los creadores del PostScript.
ID ha ido ganando los espacios de trabajo de buena parte de profesionales
individuales, pequeñ as agencias de publicidad y grupos editoriales reducidos. La
estrategia se dirige entonces a los grandes conglomerados de publicaciones impresas
con flujos de trabajo complejos. Adobe, rey del píxel y dueñ o del formato PDF, venía
jugando sus bazas, bá sicamente, al nivel del fichero; pero, consciente de que el futuro
sugiere "abrir el enfoque" al nivel de los procesos, decide apostar por los documental
có mo Document Server y por incluir herramientas de control en la propia Creative
Suite como Versió n Cue o Bridge, ademá s del propio InCopy.

Otros protagonistas
A primeros de 2004, Adobe anuncia que abandona definitivamente el desarrollo de
PM y lo sustituye por Adobe Indesing CS PageMaker Edition. Unos meses después, hace
lo propio con FM para Mac.
Unos se van, otros llegan. Así entra en escena InCopy, un sofisticado procesador de
textos dirigido a redactores y editores que trabajan en ciclos de producció n basados
en ID.
ID es multiplataforma. Ademá s, la tecnología OpenType de Microsoft (MS) y Adobe
garantiza una composició n tipográ fica exacta del texto bajo uno y otro sistema que
favorece el intercambio de documentos por parte de equipos dispersos y
heterogéneos.

La polémica de la interfaz
Con el modelo de interfaz heredado de los procesadores de texto, al estilo de QXP, a
medida que una aplicació n crece se van añ adiendo opciones de menú a varios niveles
que dan acceso a cuadros de diá logo de varias pestañ as, cada una de ellas atestada de
casillas, listas desplegables y botones. Para acceder rá pidamente a esas opciones, los
profesionales disponen de combinaciones de teclado equivalentes.
El enfoque de Adobe es diferente. Con vistas a mantener un modo de trabajo
consistente con Photoshop e Illustrator, y minimizar así la curva de aprendizaje, se
recurre a la metá fora visual –que al artista le resultará tan familiar– de las paletas.
Ahora bien, con la incorporació n constante de nuevas funciones, éstas pueden llegar a
colonizar buena parte del á rea de trabajo (en una instalació n simple de ID CS2 se
cuentan 38 paletas). Tal aproximació n funciona bien para el retoque fotográ fico o las
ilustraciones –que trabajan a nivel 'micro', de píxel, y generalmente con una sola
imagen cada vez–; sin embargo, la maquetació n requiere la interacció n de muchos
objetos en una pá gina, en un pliego o, incluso, en una publicació n (nivel 'macro').
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En cualquier caso, la flexibilidad de ID es innegable ya que no solo se adapta,


opcionalmente, a los há bitos de trabajo de usuarios experimentados, y
específicamente de los familiarizados con QXP, sino que permite reconfigurar todo el
mapa del teclado para acceder má s rá pidamente a las funciones favoritas o má s
usadas.
A pesar de ello, y atendiendo a las peticiones de sus usuarios, Adobe con la Creative
Suite 3 sustituye las paletas ancladas por paneles acoplables. Remodela así
significativamente el modo de interacció n con de la aplicació n con el usuario, si bien
no tanto la metá fora de trabajo.

Apple se pasa a Intel


A mediados de 2005 Apple anuncia que microprocesadores PowerPC de IBM para
pasarse a la arquitectura Intel al añ o siguiente. Y en junio de 2006 Quark ya tiene en
la calle la versió n 7, reescrita en binario universal (UB), codificació n nativa para los
nuevos procesadores de los Macintosh.
Mientras tanto, Adobe decide no alterar sus planes de desarrollo y, en lugar de
distribuir actualizaciones y parches, sigue adelante con la Creative Suite 3, que
finalmente ve la luz en abril de 2007. En su versió n Windows está preparada
para Vista, a la vez que puede ejecutarse en XP (Service Pack 2); la versió n para Mac
es, por fin, UB.

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¿Qué es Photoshop?
Adobe Photoshop es un editor de grá ficos rasterizadas desarrollado por Adobe
Systems. Usado principalmente para el retoque de fotografías y grá ficos, su nombre
en españ ol significa literalmente "taller
de fotos". Es líder mundial del mercado
de las aplicaciones de edició n de
imá genes y domina este sector de tal
manera que su nombre es ampliamente
empleado como sinó nimo para la
edició n de imá genes en general.

Actualmente forma parte de la familia


Adobe Creative Suite y es desarrollado
y comercializado por Adobe Systems
Incorporated inicialmente para
computadores Apple pero
posteriormente también para
plataformas PC con sistema operativo
Windows. Su distribució n viene en
diferentes presentaciones, que van
desde su forma individual hasta como parte de un paquete, siendo éstos: Adobe
Creative Suite Design Premium y Versió n Standard, Adobe Creative Suite Web
Premium, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite
Master Collection.

Photoshop es uno de los programas má s famosos (o el que má s) de Adobe, enfocado


principalmente al tratamiento de imá genes digitales, pero que abarca desde la
manipulació n fotográ fica hasta la pintura digital pasando por el diseñ o web, edició n
de videos, etc.

La primera versió n de esta aplicació n vio la luz allá por el añ o 1990 y en exclusiva
para Mac. Poco a poco fueron incluyendo nuevas características, como la inclusió n del
trabajo por capas, diferentes espacios de color, capas alfa vectoriales, inclusió n de
filtros de terceros, etc. hasta llegar al Photoshop actual.

El Photoshop de hoy es una herramienta tan potente y amplia que se ha convertido en


una herramienta totalmente imprescindible para diseñ adores grá ficos, diseñ adores
web, ilustradores y dibujantes en general, fotó grafos, editores de video, creadores en
3D, prá cticamente cualquier trabajo digital pasa tarde o temprano en alguna de sus
fases por Photoshop.

Por supuesto si no quieres gastarte dinero en este producto del señ or Adobe siempre
existen, como todo en este mundo de internet, alternativas gratuitas. En este caso la
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mejor alternativa (en mi opinió n, claro) es Gimp, de có digo libre GNU. Por supuesto
no llega al nivel de Photoshop en la mayoría de aplicaciones, pero sinceramente, si no
eres un profesional del sector (incluso conozco a diseñ adores web que trabajan con
este software), con Gimp tienes una alternativa gratuita má s que recomendable en
pró ximas entradas iremos profundizando en el apasionante mundo del Retoque
Digital, su nombre en españ ol significa literalmente "taller de fotos".

Es líder mundial del mercado de las aplicaciones de edició n de imá genes y domina
este sector de tal manera que su nombre es ampliamente empleado como sinó nimo
para la edició n de imá genes en general.[]

Actualmente forma parte de la familia Adobe Creative Suite y es desarrollado y


comercializado por Adobe Systems Incorporated inicialmente para computadores
Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo
Windows. Su distribució n viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma
individual hasta como parte de un paquete, siendo éstos: Adobe Creative Suite Design
Premium y Versió n Standard, Adobe Creative Suite Web Premium, Adobe Creative
Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection.

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Historia de Photoshop
Casi todo el mundo ha oído hablar hoy en día de Photoshop, pero que sabemos
realmente de él. Para muchos es el mejor programa de retoque fotográ fico que ha
existido, para otros solo una herramienta que permite a las revistas publicar falsas
fotos de famosos. Pero alejá ndonos un poco de esto, vamos mucho má s allá , al
principio de todo… Photoshop es uno
de los programas má s vendidos en
todo el mundo. Se ha convertido en un
está ndar para varias industrias y es
una fuente de recursos de gran calibre
para Adobe Systems Inc. Sin embargo,
hoy conoceremos los humildes
orígenes de este sensacional programa
que tantas horas de cautivació n y
creatividad nos proporciona, tanto en
el á rea profesional como artística.

Nos vamos a 1987. Encontramos a Thomas Knoll, candidato a doctorado en visió n de


ordenadores. Para ello intenta escribir un programa que sea capaz de reproducir
imá genes en pantalla con tramas de gris. Estamos hablando de cuando los monitores
apenas mostraban algo en Blanco y Negro. El programa se llamó Display. Escrito
originalmente en un ordenador Mac Plus, como diversió n para el doctorado, Display
llamó la atenció n de su hermano John, el cual había trabajado en la ILM (Industrial
Light and Magic), nada menos que la empresa de efectos especiales de George Lucas.
La ayuda de John fue inestimable para poder producir nuevas versiones de Display
con funciones cada vez má s amplias. Meses má s tarde, Display era capaz de leer y
escribir diversos formatos de ficheros grá ficos, trabajaba en color -adaptá ndose al
cambio de hardware- y se estableció la base para los plug-ins. Las selecciones ya eran
en aquel entonces una realidad, incluso con bordes suavizados (calado). Otras
opciones disponibles eran los niveles, el balance de color, el ajuste de tono y
saturació n y algunas posibilidades de pintura.

1988. Casi un añ o má s tarde John cree tener la base para un producto comercial. Por
aquel entonces solo existía una aplicació n similar a lo que pretendían crear los
hermanos Knoll, PhotoMac. Entonces empezaron los cambios de nombre de la
aplicació n. Tras muchos intentos fallidos -los nombres ideados ya existían- alguien les
sugirió Photoshop. Y desde aquel día así se llama el programa. Problemas financieros,
visitas y contactos con diversas posibles fuentes de financiació n finalmente
consiguieron atraer la atenció n de Barneyscan, un fabricante de scanners. La primera
versió n comercial de Photoshop, la 0.87, apareció junto a estos dispositivos. Unas 200
copias. Tras contactos con Apple y de vuelta a Adobe, Russell Brown, el principal
director de arte, queda absolutamente impresionado con Photoshop. Las
circunstancias eran algo adversas. Acababa de firmarse un contrato con Letraset por
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su producto ColorStudio. Convencido de que Photoshop era mucho mejor, Adobe


decide comprar la licencia para la distribució n de Photoshop.

1989-1990. Durante este periodo sigue el desarrollo del producto sin apenas beta
testers. Se siguen las sugerencias para mejorar la aplicació n y mientras, Thomas
escribe y reescribe el có digo. En febrero de 1990 aparece Photoshop 1.0. Tras
encontrar diversos bugs y corregirlos, aparece la versió n 1.0.7. La competencia no
puede con su interface elegante y su có digo bien escrito. La calificació n es excelente.
En estos añ os la revolució n de la autoedició n está tomando fuerza, y Photoshop se
aprovecha de ello en gran medida. Russell Brown produce una serie de
demostraciones divertidas y espectaculares para mostrar la facilidad de uso y
potencia de Photoshop. ColorStudio dispone de características que no está n presentes
en Photoshop, pero tiene una gran desventaja en contra. Letraset ha posicionado su
producto en el mercado vertical, dejando al margen al pú blico en general. Se
desarrolla y publica la versió n 2.0 de Photoshop, convirtiéndose en un está ndar de
facto. A partir de este momento empiezan a entrar má s ingenieros en juego. Thomas
Knoll ya no es suficiente para lo que va a venir en siguientes ediciones. Mark
Hamburg, el “hombre trazados”, incorpora la tecnología necesaria para el tratamiento
de trazados. Photoshop 2.0 permite integrar grá ficos procedentes de Illustrator,
soporta el modo CMYK, duotonos, y la herramienta Pluma. Steven Guttman se
convierte en el primer Product Manager de Photoshop y empieza una larga tradició n
dando nombres clave a las versiones beta. El nú mero 2.0 se llamó Fast Eddy.
Photoshop 2.0 gana un amplio rango de clientes en la industria de la impresió n
gracias a su soporte para la cuatricromía. La separació n de colores genera una
revolució n en el mundo de la autoedició n. Las ventas se disparan. Pero ello no impide
que el desarrollo siga adelante. Llega el momento de plantearse una versió n para
entorno Windows. Esta debe desarrollarse en paralelo a la versió n Mac. La versió n
Windows se llamó Brimstone, y la de Mac, Merlin (de ahí seguramente los huevos de
Pascua en los que aparece el mago). La nueva versió n se convierte en Photoshop 2.5,
no 3.0 como debería haber sido. Esta incorpora novedades tales como mejores

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paletas, soporte para ficheros de 16-bits, etc. Lo má s notable es que se trata de la


primera versió n Windows. Aparece un serio competidor en el horizonte Windows. Se
llama Aldus PhotoStyler. Ademá s, existen problemas en la gestió n de memoria.
Solucionado el problema aparece la versió n 2.5.1, la primera para funcionar con chips
Power PC. Inmediatamente empiezan los trabajos para la siguiente versió n, la 3.0,
llamada Tiger Mountain (otro bonito motivo en los huevos de Pascua). La mayor
diferencia estará destinada en convertirse en una de las má s brillantes características
del programa, las capas. Aquí aparece la controversia. Parece, segú n la prensa, que
esta funció n ha sido plagiada de otro programa, Live Picture. No es preocupante, a
pesar de los productos de HSC, má s tarde MetaTools y finalmente MetaCreations
(todos nombres de la misma empresa creadora de Live Picture), Photoshop puede
con todo y Live Picture desaparece de escena.

1994-1995. A finales de setiembre de 1994 aparece la versió n Mac de Photoshop 3.0.


En noviembre, para Windows. Esta versió n no estaba exenta de problemas diversos.
Falta de documentació n, có digo beta no desactivado, etc. De aquí se derivaron 3.0.1 y
3.0.3 para resolver estos conflictos. Con todo, Photoshop 3.x marcó un hito. A partir
de ahora era posible trabajar con objetos gracias a las capas, y ello lo cambió todo por
completo. La edició n y retoque, la composició n de imagen, prá cticamente todas las
operaciones eran mucho má s flexibles. La falta de una funció n Deshacer mú ltiple se
paliaba en parte gracias a la posibilidad de copiar capas y eliminarlas después.

1996. Tras un largo periodo en el que se pensó haber llegado a má ximo con
Photoshop 3.0, vuelven los esfuerzos e ilusiones para dar paso a la siguiente versió n.
Para ello se toma una decisió n radical: modificar por completo la interfaz del

programa. El objetivo final es solo uno: unificar criterios e interfaces entre todas las
aplicaciones Adobe. Sin entrar en la polémica suscitada por estos cambios, la futura
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versió n va a contener una serie de novedades importantes. Se desarrollan las


acciones, las capas de ajuste, las rejillas y las guías. Se trabaja en la transformació n
libre, y en la aceleració n de la pantalla mediante caché. Así fue el inicio de la versió n
4.0, llamada Big Electric Cat. A pesar del sufrimiento y desagrado expresado por gran
parte de la comunidad de usuarios de versiones anteriores, respecto a los cambios de
interfaz y atajos de teclado, Photoshop 4.0 tuvo un éxito rotundo. El nú mero de libros
escritos sobre Photoshop supera el centenar. Aparecen compañ ías como setas,
ofreciendo sus productos: plug-ins, add-ons para Photoshop. ¿Hay algo que pueda
hacer pensar en mejorar aú n má s el producto? Seguramente la World Wide Web
tenga mucho que ver en esto. Se necesitan muchas herramientas para hacer frente a
la demanda grá fica en Internet, y todo esto lleva al equipo de ingenieros de Adobe a
replantearse una revisió n y nueva edició n de Photoshop. Photoshop 5.0 ya está en
desarrollo e incorporará herramientas y características nunca antes soñ adas. Una de
las má s impactantes es la Paleta Historia, una interesante e inteligente forma de
pensar en la herramienta Deshacer, pero de forma mucho má s diná mica, flexible y
clara. La estructura de la funció n deshacer, por definició n lineal, aquí deja de serlo. Es
posible retroceder varios pasos, bifurcadas hacia otro camino y no perder el trabajo
hecho en el anterior. Increíble. Algunas herramientas sufren cambios, como el pincel
de clonar o pluma. Y llegamos a la mejor de todas las novedades, la gestió n de color.
Para algunos significa un gran avance para otros, un desastre. Gracias al uso de la
gestió n de color pensada como perfiles independientes, es posible trabajar con
originales procedentes de diversos orígenes -diapositivas, video, scanners,
fotografías, etc- sin alterar el esquema de color original. Hasta el momento solo era
posible hacerlo gracias a instrumental especializado y caro. La ganancia de punto
también sufre cambios en su implementació n. Tal como ocurrió con el soporte de
cuatricromía en su momento, estos cambios tienen su mayor impacto en la industria
de las artes grá ficas.

En mayo de 1998 aparece Photoshop 5.0. A pesar de todas estas mejoras, quedaba un
tema pendiente, la Web. ImageReady hace su aparició n como respuesta a la demanda
de los usuarios. Se trata de un “casi” Photoshop, con funciones específicas para la
Web. Recorte de imagen, optimizació n de la misma para mejorar el tiempo de
descarga navegando por Internet, etc. La primera versió n no tuvo el impacto deseado,
quizá debido a falta de funciones y herramientas ya existentes en otros á mbitos,
programas o incluso en plug-ins para Photoshop. Con la aparició n de Photoshop 5.5,
ImageReady 2.0 forma parte del mismo paquete, convirtiéndose en compañ eros
inseparables.

La permanencia de Photoshop 5/5.5, se podría decir que marcó la cima del


vertiginoso ascenso de lo que ya se consideraba como el líder absoluto en la edició n
de imá genes. Tal vez nunca hubo tal explosió n en lo referente a creació n de
aplicaciones secundarias relacionadas al programa como lo fueron los centenares de
Plugins de distintas compañ ías. Tan fuerte ha sido la marca que impuso Photoshop 5,
que hasta hoy día hay usuarios que mantienen instalada y en uso esta versió n.

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Es así que en adelante, versió n tras versió n, empiezan a aparecer características


impactantes como lo fueron el filtro “Licuar” de la versió n 6, el “Pincel corrector” de la
7, el “Desenfoque de lente” de la versió n 8, que pasaría a partir de ese momento a
integrar la “Creative Suite” de Adobe, siendo de esta manera la primer versió n “CS”;
un increíble sistema de “Reducció n de ruido” y la compatibilidad para trabajar en una
profundidad de color de 32 bits aparecen con la CS2; una extraordinaria capacidad
para trabajar en 3D con la CS3; y las funciones realmente “má gicas” de “Escala segú n
el contenido” en la CS4 y el “Relleno segú n el contenido” de la CS5.

En resumen, Photoshop es uno de los programas que má s impacto ha tenido en má s


industrias. Con beneficios millonarios, la compañ ía que lo ha hecho posible nos
depara nuevas emociones y características que no podemos ni siquiera pensar, y los
inicios fueron simplemente un divertimento de Thomas Knoll mientras preparaba su
tesis, que por cierto, nunca finalizó .

Características
Adobe Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio (bitmap)
formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos,
marcas y tratamientos. En cierto modo tenía mucho parecido con las tradicionales
ampliadoras. En la actualidad lo hace con mú ltiples capas.

A medida que ha ido evolucionando, el software ha ido incluyendo diversas mejoras


fundamentales, como la incorporació n de un espacio de trabajo multicapa, inclusió n
de elementos vectoriales, gestió n avanzada de color (ICM / ICC).

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Tratamiento extensivo de tipografías, control y retoque de color, efectos creativos,


posibilidad de incorporar plugins de terceras compañ ías, exportació n para sitios web
entre otros.

Photoshop se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el está ndar de facto en


retoque fotográ fico, pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas
del campo del diseñ o y fotografía, como diseñ o web, composició n de imá genes en
mapa de bits, estilismo digital, fotocomposició n, edició n y grafismos de vídeo y
bá sicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imá genes digitales.

Photoshop ha dejado de ser una herramienta ú nicamente usada por diseñ adores,
para convertirse en una herramienta usada profusamente por fotó grafos
profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de retoque y
edició n digital.

No teniendo que pasar ya por un laboratorio má s que para la impresió n del material.

Cambio de brillo en una imagen con Photoshop.


Con el auge de la fotografía digital en los ú ltimos añ os, Photoshop se ha ido
popularizando cada vez má s fuera de los á mbitos profesionales y es quizá , junto a
Windows y Flash (de Adobe Systems También) uno de los programas que resulta má s
familiar (al menos de nombre) a la gente que comienza a usarlo,[9] sobre todo en su
versió n Photoshop Elementos, para el retoque casero fotográ fico.

Aunque el propó sito principal de Photoshop es la edició n fotográ fica, éste también
puede ser usado para crear imá genes, efectos, grá ficos y má s en muy buena calidad.
Aunque para determinados trabajos que requieren el uso de grá ficos vectoriales es
má s aconsejable utilizar Adobe Illustrator.

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Entre las alternativas a este programa, existen algunos programas de software libre
como GIMP, orientado a la edició n fotográ fica en general, o privativos como
PhotoPaint de Corel, capaz de trabajar con cualquier característica de los archivos de
Photoshop, y también con sus filtros plugin.

Photoshop fue creado en el añ o 1990, soporta muchos tipos de archivos de imá genes,
como BMP, JPG, PNG, GIF, entre otros, ademá s tiene formatos de imagen propios. Los
formatos soportados por Photoshop son:

 PSD, PDD: formato está ndar de Photoshop con soporte de capas.


 PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripció n de
pá ginas. Se suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de
dibujo para poder editarlo.
 EPS: es una versió n de PostScript, se utiliza para situar imá genes en un
documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedició n.
 DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedició n) y permite
almacenar tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmació n en autoedició n.
 Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en
Photoshop, por
ejemplo los de
QuarkXPress.

Pasos

de CorelDraw
Es un programa que me permite realizar retoques grá ficas, efectos en imá genes,
aplicando el “JPG” y todas las extensiones de la imagen

PASOS PARA INGRESAR A COREL DRAW


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 Abrir la aplicació n de Corel Draw

 Se ejecuta el programa

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 Se abría la siguiente ventana

 Le das clic a Archivo / nuevo / y aceptar

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Mi

logotipo

PASOS PARA CREAR LOGOTIPO:


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CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO

PRIMER PASO: Se ingresa el texto “ESIKA”

SEGUNDO PASO: Menú Texto/ separar texto artístico

TERCER PASO: Se selecciona “E” se agranda se crea un nuevo circulo / de

relleno rojo y se ajusta con la tecla”O”

CUARTO PASO: Se selecciona la letra “K” se agranda se modifica la letra, el

tamaño, y el color / Y se ajusta todas las letras.

Pasos crear Calendario


 Se ingresa a CorelDraw Menú / Herramienta / Macros / Ejecutar Macro

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 Clic sobre calendarWizard/ clic en el botó n ejecutar / se configura / El añ o de


aplicació n y e idioma españ ol.

 Clic a LAYOUT / clic sobre el tipo LAYOUT/ lo configuras / arriba y abajo /


izquierda o derecha / Tob y Botó n.

 Clic sobre Holidays : Días Festivos / Se ingresa el mes / el nombre del día
festivo / y clic en el botó n Add / Modify / clic en el botó n ajust Fonts : Ajustar
fuente / clic en el botó n generate : Generar y ejecuta el calendario y luego
diseñ ar lo de adentro

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CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO

 Se importa la imagen y se establece en el fondo del calendario

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Ener o Febr er o Marzo Abril Mayo Junio


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12 13 1 4 15 16 1 71 8 91 0 11 12 1 3 14 15 9 10 1 11 21 3 14 1 5 13 1 41 5 16 1 71 81 9 1 11 2 13 1 41 5 16 17 15 16 1 71 8 19 20 2 1
19 20 2 1 22 23 2 42 5 1 61 7 18 19 2 0 21 22 1 6 17 1 81 92 0 21 2 2 20 2 12 2 23 2 42 52 6 1 81 9 20 2 12 2 23 24 22 23 2 42 5 26 27 2 8
26 27 2 8 29 30 3 1 2 32 4 25 26 2 7 28 2 3 24 2 52 62 7 28 2 9 27 2 82 9 30 2 52 6 27 2 82 9 30 31 29 30
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Julio Agosto Septiembre Octubr e Noviembre Diciembre


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6 7 8 9 10 1 11 2 3 4 5 6 7 8 9 7 8 9 1 0 11 12 1 3 5 6 7 8 9 1 0 11 2 3 4 5 6 7 8 7 8 91 0 11 12 1 3
13 14 1 5 16 17 1 81 9 1 01 1 12 13 1 4 15 16 1 4 15 1 61 71 8 19 2 0 12 1 31 4 15 1 61 71 8 91 0 11 1 21 3 14 15 14 15 1 61 7 18 19 2 0
20 21 2 2 23 24 2 52 6 1 71 8 19 20 2 1 22 23 2 1 22 2 32 42 5 26 2 7 19 2 02 1 22 2 32 42 5 1 61 7 18 1 92 0 21 22 21 22 2 32 4 25 26 2 7
27 28 2 9 30 31 2 42 5 26 27 2 8 29 30 2 8 29 3 0 26 2 72 8 29 3 03 1 2 32 4 25 2 62 7 28 29 28 29 3 03 1
31 30

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CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO

Pasos de Photoshop
Es un programa que me permite realizar retoques grá ficas, montajes, efectos de
imagen, aplicaciones del “JPG” y todas las extensiones de imagen.

PASOS PARA INGRESAR A PHOTOSHOP

 Crtl + 0 o menú archivo / Abrir

 Se especifica la ruta y se podrá n abrir las extensiones siguientes

IMPORTANCIA

 BMP ( * , BMP , * RLE , * DB)


 PNG ( *, PNG)
 PHOTOSHOP (* PSD , * PDD)

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 Se abrirá la siguiente ventana

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 Se crea una nueva pagina

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Pasos de Indesing
Es un programa que me permite crear revistas trípticos, formas, perió dicos, etc.
PASOS PARA INGESAR A INDESING:
 Doble clic sobre la carpeta / Adobe Master / Adobe Indesing / clic ejecutar
como administrador

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 Clic sobre el documento, y agregar tamañ o de pá gina A4 anchura 210 Altura


297 nú mero de columnas 3.

 Clic y aceptar
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Tarjeta de Presentación
 Nombre de la persona.
 Nombre de la empresa u organizació n a la que pertenece.
 Direcció n de la oficina en que se labora.
 Nú mero de Teléfono de oficina y celular.
 Direcció n de correo electró nico.
 Pá gina Web de la empresa y/o persona.
 Título o cargo de la Persona.
 Logotipo.

Las tarjetas de presentació n son una representació n de los datos má s importantes de


una empresa, de una persona o negocio, en una tarjeta de 5.00 x 9.00cm. En esta
misma se pretende lograr llamar la atenció n de la persona a la que va dirigida es una
forma econó mica y que las personas pueden conservar con facilidad si la tarjeta tiene
la informació n necesaria de una manera breve y con colores que llamen la atenció n
los elementos bá sicos para una empresa pueden ser:

PASOS PARA CREAR TARJETA DE PRESENTACION:


 Se crea una documento / se agrega las medidas correspondientes / se agrega
el fondo y lo modificas a tu manera colocando las respectivas informaciones
que pertenece a tu tarjeta de presentació n.

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 Se coloca imá genes diseñ ando tu tarjeta de presentació n


!! NO TE PIERDAS LA
ULTIMA MODA DE ESIKA:

THAIS ANCHIVILC ABOLIMBO


AV. LAS FLOR ES15
TELEFONO: 3641532
CELULAR: 98563455

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Pasos de Tríptico de Esika


 Menú / Archivo / ajustar documento.

 Se configura horizontal y las medidas y aceptar

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 Menú maquetació n / má rgenes y columnas

 Clic y aceptar

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 El tríptico está diseñ ado para una tarjeta de presentació n, que pueda llamar la
atenció n de los clientes para que los productos de Esika se vendan y se puedan
tener buenas ganancias y buenos productos.

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BOLETA
¿QUIENES DEBEN ENTREGAR BOLETA DE VENTA?

Todos aquellos que vendan bienes o presten servicios a consumidores finales, por
ejemplo en bodegas, restaurantes, farmacias, zapaterías, ferreterías, etc., así como
aquellos comprendidos en el Régimen Ú nico Simplificado.

¿EN QUÉ MOMENTO SE DEBE ENTREGAR LA BOLETA DE VENTA?

En el caso de la venta de bienes muebles, debe entregarse en el momento en que se


entrega el bien o en el que se recibe el pago, lo que ocurra primero.

¿DEBE IDENTIFICARSE AL COMPRADOR O USUARIO?

Cuando el importe de la venta y/o el servicio prestado supere S/. 700.00 (Setecientos
nuevos soles) por operació n será necesario identificar al comprador o usuario,
consignando en el comprobante sus apellidos y nombres completos y nú mero de
documento de identidad.
Se tiene que tener en cuenta que este requisito es obligatorio para aquellas empresas
generadoras de rentas de tercera categoría acogidos al Régimen General para efectos
de deducir costo o gasto en concordancia al artículo 37° del TUO de la Ley del
Impuesto a la Renta, debiendo consignar al Denominació n, Razó n Social o Apellidos y
Nombres así como el tipo y nú mero de documento de identidad.

¿EXISTE UN MONTO MÍNIMO PARA LA EMISIÓN DE BOLETAS DE VENTA?

No existe un monto mínimo. Sin embargo, si el monto de la venta no supera los cinco

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CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO

nuevos soles (S/. 5.00) no hay obligació n de entregar Boleta de Venta, salvo que el
comprador lo solicite.
En estos casos, el vendedor deberá llevar un control diario, emitiendo una Boleta de
Venta al final del día por el importe total de estas operaciones. Debe conservar en su
poder el original y copia de la Boleta de Venta.

¿SE PUEDEN UTILIZAR LAS BOLETAS DE VENTA PARA SUSTENTAR EL


CRÉDITO FISCAL DEL IGV?

No. Las Boletas de Venta no permiten ejercer el derecho al crédito fiscal, ni sustentar
gasto o costo para efecto tributario, salvo en los casos señ alados expresamente por la
ley.

¿EN CUÁNTAS COPIAS DEBEN EMITIRSE LAS BOLETAS DE VENTA?

Debe emitirse en dos copias, la primera denominada "Emisor" se queda con la


persona o empresa que la emite y la segunda "Adquirente o Usuario" se queda con el
comprador o consumidor final.

 
 
R.U.C.10007456085
BOLETA DE VENTA
De: Thais Anchivilca Bolimbo
Av. Las Rosas 145 002 - 0000504
Señor(es): Karol Torres Barboza  
Dirección: Mk1 Lt1 Cm 42    
Documento de Identidad: 71425681 Fecha Emision:02-04-
15
CANTIDA DESCRIPCION IMPORTE
D
2 Lápiz Labial 22
1 Perfume 35
1 Zapatillas 45
1 Base (Polvo) 12

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CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO

      TOTAL: 144

PASOS PARA CREAR BOLETA:


Se ingresa al programa Excel

Se convina las celdas de A hasta D, luego podrá s empezar a poner tu logotipo

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CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO

Se pone los datos respectivos y el precio de los productos y las cantidades.

Boleta de venta Terminado de mi proyecto Esika

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CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO

FACTURA
La factura, factura de compra o factura comercial es un documento mercantil que refleja toda la
información de una operación de compraventa. La información fundamental que aparece en una
factura debe reflejar la entrega de un producto o la provisión de un servicio, junto a la fecha de
devengo, además de indicar la cantidad a pagar en relación a existencias, bienes de una empresa
para su venta en eso ordinario de la explotación, o bien para su transformación o incorporación al
proceso productivo, además de indicar el tipo de IVA que se debe aplicar.

Las facturas tienen 3 copias y llevan el membrete de la empresa que vende, y legalmente según el
SII son de color amarillo, celeste y rosado. Además, en la factura deben aparecer los datos del
expedidor y del destinatario, el detalle de los productos y servicios suministrados, los precios
unitarios, los precios totales, los descuentos y los impuestos.

La factura se considera como el justificante fiscal de la entrega de un producto o de la provisión


de un servicio, que afecta al obligado tributario emisor (el vendedor) y al obligado tributario
receptor (el comprador). La factura es el único justificante fiscal, que da al receptor el derecho de
deducción del impuesto (IVA). Esto no se aplica en los documentos sustitutivos de factura, recibos
o tickets.

En algunos países, la factura no tiene valor jurídico en un juicio a la hora de exigir el pago de una
deuda. En la reclamación de cantidad del juicio monitorio la factura es el documento utilizado
preferentemente como prueba de la deuda, aunque también se emplean otros como el albarán.

Tipos de facturas
Las facturas pueden ser de varios tipos, aunque los má s frecuentes son los siguientes:

 Factura Ordinaria

Las facturas ordinarias documentan la entrega de productos o la provisió n de


servicios, junto con los impuestos aplicables y los precios, contienen todos los datos
que requiere la normativa.

 Factura simplificada

Las facturas simplificadas documentan la entrega de productos o provisió n de


servicios y contienen un nú mero reducido de datos, prescindiendo de los que
identifican al comprador (tickets o recibos), aunque si el comprador desea ejercer el
derecho a la deducció n de IVA, sí que pueden incorporarlo. Só lo se permiten en
determinados casos y para importes reducidos.

 Factura rectificativa

Las facturas rectificativas documentan correcciones de una o má s facturas anteriores,


o bien devoluciones de productos, envases y embalajes o comisiones por volumen.

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CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO

 Factura recapitulativa

Las facturas recapitulativas documentan agrupaciones de facturas o albaranes de


entrega de un período. Para que esta factura tenga validez fiscal se han de anular las
anteriores. Etc

Variantes de una factura


Ademá s existen las siguientes variantes:

 Copia: Documenta la operació n para el emisor, con los mismos datos que el
original (que permanecerá en poder del receptor o destinatario). Debe llevar la
indicació n de "copia" para distinguirla del original.
 Duplicado: Documenta la operació n para el receptor, en caso de pérdida del
original. La expide el mismo emisor que expidió el original y tiene los mismos
datos que el original. Debe llevar la indicació n de "duplicado" para permitir
distinguirla del original, en caso de que aparezca el original.
 Factura electró nica: es una versió n electró nica de la factura, usualmente en
formato XML, la cual tiene validez legal y no es necesaria la versió n física del
documento.
 Factura pro-forma o forma libre: Documenta una oferta comercial, con
indicació n de la forma exacta que tendrá la factura tras el suministro. No tiene
valor contable ni como justificante; se utiliza fundamentalmente en comercio
internacional para obtener las licencias de importació n, para la apertura de
créditos documentarios o para el envío de muestras comerciales porque no
obliga a cumplir las obligaciones legales de un proyecto de ley que daría lugar
a una verdadera. Suele incluir la fecha má xima de validez.

 
R.U.C.10007456085
 
FACTURA
De: Thais Anchivilca Bolimbo
Av. Las Rosas 145 002 - 0000504
Señor(es): Karol Torres Barboza  
Dirección: Mk1 Lt1 Cm 42    
Documento de Identidad: 71425681 Fecha Emision:02-04-15
CANTIDAD DESCRIPCION IMPORTE
2 Lápiz Labial 22
1 Perfume 35
1 Zapatillas 45
1 Base (Polvo) 12
      TOTAL: 144

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PASOS PARA CREAR FACTURA:


Se ingresa al programa Excel

Se convina las celdas de A hasta D, luego podrá s empezar a poner tu logotipo

Se pone los datos respectivos y el precio de los productos y las cantidades.

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Boleta de venta Terminado de mi proyecto Esika

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REVISTA
Una revista es una publicació n impresa que es editada de manera perió dica (por lo
general, semanal o mensual). Al igual que los diarios, las revistas forman parte de los
medios grá ficos, aunque también pueden tener su versió n digital o haber nacido
directamente en Internet.

Es así. Con el auge de las nuevas tecnologías y de Internet han tenido lugar dos
acontecimientos dentro de lo que es el á mbito de las revistas. Así, por un lado, nos
hemos encontrado con el nacimiento y desarrollo de revistas web que no se realizan
en papel sino que sus lectores só lo pueden leerlas en la Red. Y por otro lado, se ha
producido una gran apuesta por parte de las revistas que salen de la imprenta que
han tomado la decisió n de tener también su versió n en Internet.

En este ú ltimo caso, podríamos destacar, por ejemplo, revistas importantes dentro del
panorama comunicativo de Españ a como es “Hola”, una publicació n llamada “del
corazó n” que ademá s cuenta con versiones en otros países.

El origen de las revistas se remonta al añ o 1663, cuando comenzó a


editarse “Erbauliche Monaths-Unterredungen” (“Discusiones mensuales edificantes”)
en Alemania. En los añ os siguientes, Francia, Italia e Inglaterra también empezaron a
editar distintos tipos de revistas.

Al igual que los perió dicos, las revistas obtienen ingresos por la venta de ejemplares
(es decir, lo que paga el lector para comprar la publicació n), las suscripciones y las
publicidades. En la actualidad, existen revistas sobre una amplia variedad de temas y
dirigidas a distintos tipos de pú blico. Hay revistas infantiles, femeninas, para
hombres, de interés general, de espectá culos, deportivas, de aná lisis político,
econó mico y humorístico, entre otras.

No obstante, no podemos pasar por alto el hecho de que normalmente las revistas se
clasifican en cuatro grandes categorías. En concreto se establecen cuatro grupos que
son las científicas, las especializadas, las de entretenimiento y las informativas.

Como ejemplo de revista científica tenemos la publicació n “Revista Iberoamericana


de Micología” mientras que como especializada contamos con “Solo Moto” que, como
su propio nombre indica, se centra en el mundo del motociclismo. Entre las revistas
de entretenimiento tenemos las del corazó n como sería el caso de “Diez Minutos” y
finalmente como revista informativa destacaríamos a “Tiempo”.

Por otra parte, la revista es un género teatral que combina mú sica, baile y escenas de
humor. Suelen incluir críticas políticas o de actualidad, y se caracterizan por la
presencia de mujeres con poca ropa. Las figuras femeninas de la revista se conocen
como vedettes.
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CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO

Entre las vedettes má s importantes del mundo de este género musical y teatral, al
mismo tiempo, en Españ a podríamos destacar a figuras de la talla de Celia Gá mez,
Esperanza Roy, Norma Duval o Lina Morgan.

Por ú ltimo, cabe destacar que la expresió n pasar revista hace referencia al


ejercicio de una funció n de inspecció n o al examen detallado de una serie de
cosas: “Vamos a pasar revista sobre los acontecimientos que llevaron a la
renuncia del ministro”, “Debo pasar revista para encontrar dó nde está la falla
que nos ha costado miles de dó lares”

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CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO

Pasos Para Crear Una Revista


 Se abre el programa PHOTOSHOP

 Se importa la imagen y lo puedes adornar o también diseñ ar y modificar

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CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO

 Revista terminada….

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CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO

Pancarta
Una pancarta es simplemente la inscripció n de un mensaje o reivindicació n en un
trozo de tela, plá stico u otro material, normalmente en un tamañ o suficiente para que
se visualice a cierta distancia.
Hay algunas similitudes físicas entre pancartas y banderolas en Internet, y también
hay importantes elementos que son completamente diferentes. Lo que requiere una
pancarta depende en ú ltima instancia de las necesidades del consumidor.
Banner (la palabra) tiene varios significados y connotaciones segú n el contexto de la
discusió n. Una pancarta se puede ver en un mitin político o un condado justo.
Pancarta se usan en desfiles, bodas y las celebraciones del aniversario. Las pancarta
se utilizan en los lugares de construcció n donde dicen este es el constructor y lo que
se utilizará en el edificio. Ellos se ven a menudo en los acontecimientos deportivos de
todo tipo. Las marchas de protesta siempre llevan pancartas detallando su protesta.
Incluso se han visto en los funerales, que es un "uso - tramo", que no viene fá cilmente
a la mente.
Una pancarta puede ser creada a mano, por má quina o en un equipo. Un saludo puede
tener un color y de todo el texto. Puede ser en multicolores con imá genes y diversos
tamañ os de fuentes de texto. Esto es lo que se refiera a una persona física como a la
pancarta. Una pancarta de este tipo suele ser colgado en un lugar visible, como la
parte de atrá s de un stand en una feria o en la parte lateral de un edificio. La
construcció n de esa bandera es típicamente de vinilo con drenajes timpá nicos.
Una variació n que vemos de estas pancartas es la publicació n de anuncios en los
laterales de los buses. Está n hechas de una manera similar que la feria se crean
pancartas. Salvo en este caso, está n impresas en vinilo con un pegajoso atrá s. El
saludo es entonces adjunto al lado de un autobú s. Esta luz es portadora de madera o
de metal que permite que la copia de vinilo pegajoso se adjunte. El transportista se
resbaló en un marco de créditos para este tipo de pantalla. El marco es permanente
en el autobú s.
Una versió n similar de la pancarta es el bus de las señ ales que uno ve en la parte
superior de las taxis y los vehículos de reparto; tales signos no son considerados
como está ndar de las pancartas, pero está n hechas de la misma manera y se muestran
de lectura pú blica. Está n impresos sobre la señ al de material de aluminio duro o
estireno. Só lo otra forma de mostrar un mensaje!
Pancarta en Internet se refieren a los que hacen clic en anuncios específicos visto en
la empresa de sitios Web o pá ginas Web de destino. Estas pancartas pueden ser
está ticas o que un mensaje que cambie cada pocos segundos. El cambio de mensaje es
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CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO

simple de hacer ya que el texto es só lo parte de un ciclo que tiene un intervalo de


tiempo. Esto es muy comú n en los sitios Web de destino. Si el espectador hace clic en
uno de estos estandartes de Internet, el espectador es llevado al sitio Web del
anunciante. Estos anuncios está n en el peldañ o superior de los gastos de publicidad
de Internet. La mayoría de los destinos sitios Web limitan el nú mero de anuncios de
pancarta que se mostrará n en la pá gina de inicio. Este límite es una de las razones de
un destino Web pueden cobrar lo que hacen por un anuncio de pancarta.
Una mayor investigació n de los diferentes tipos de pancarta se verá en el siguiente
puesto de subgrupos de pancarta.

Confecció n y exposició n de las pancartas


Las pancartas de protesta son portadas, mediante palos atados o pegados a la tela o
plá stico, por los manifestantes en el curso de las manifestaciones, estando la má s
grande típicamente al frente de la misma en donde es portada por los participantes
má s ilustres. También pueden ser fijadas a las paredes o entre los á rboles u otros
objetos inmó viles para que sean leídas por cualquier persona que pase cerca.
Como forma de arte, la bandera de la protesta puede tener un diseñ o elaborado o
apenas consistir en un lema rociado con spray en un pedazo de lona, de tela o
de cartulina. Es habitual el uso de letras autoadhesivas que se fijan sobre el soporte.

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Pasos Para Crear Pancarta


 Ingresar al programa Indesing, clic en nuevo documento seleccionar a
herramienta T y escribir el lema.

 Se importa la imagen se adorna.

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 Se adorna la pancarta y se pone sus retoques finales

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CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO

Conclusiones
PARA QUE SIRVE CREAR UN LOGOTIPO ESIKA

No es recomendable cambiar un logotipo a menos que sea muy necesario. Un logo en


constante cambio no llega nunca a fijarse en la mente del pú blico. Solo después de que
los consumidores vean con regularidad el logo comenzará n a notarlo.

Continuamente nuevas compañ ías adoptan un estilo de logo muy similar a otras
empresas. Esto lleva a que ningú n nombre se diferencie del resto. Un logo design debe
ser atractivo para aquellos que no está n familiarizados con la empresa.

Esto quiere decir que se deben llevar a cabo pruebas del logo: se debe realizar un
estudio de campo encuestando a la gente acerca de qué es lo que piensan de la imagen
de la empresa y qué emociones experimentan cuando la ven.

Si el logo design no es comprensible o el pú blico cuando lo ve obtiene una impresió n


equivocada sobre la actividad de la empresa, entonces el logo no es efectivo.

¿Quién es el mercado meta? ¿En qué lugares, ademá s del sitio de Internet, se mostrará
el logo? ¿En la papelería membretada, tarjetas de presentació n? ¿El logotipo
transmitirá el mismo mensaje no importa en dó nde se coloque? Un logo debe ser
simple, sin complicaciones para poder ser fá cilmente incorporado por el
subconsciente de los consumidores.

Logotipos complejos combinados con 10 diferentes colores son atractivos algunas


veces, pero no es nada prá ctico. Muchas veces el logo va acompañ ado de un slogan. Si
el slogan está siempre incluido en el logotipo o en la misma forma grá fica, éste puede
ser considerado parte del logo.

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CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO

El principal propó sito del slogan, junto con el logotipo, es respaldar la identidad de la
marca. La diferencia entre el slogan y el brand slogan, es que el brand slogan
contribuye en la construcció n de la imagen de la marca, mientras que los diferentes
slogans está n conectados con los distintos productos o campañ as publicitarias.

También debe considerarse el nivel de recepció n del logo que experimenta el


receptor. Puede decirse que este nivel es semá ntico: porque ha de poseer un
significado determinado, y a su vez permite llevar una cadena de significados; y
también es estético: la forma del logotipo. En el mercado actual, lanzar una marca es
un proyecto a largo plazo que altera el orden y los valores existentes.

En el momento de crear una marca se debe tener en cuenta que ésta debe ser:

Simple:
Limpia, fá cil de escribir. Algo complicado o profundo no es apropiado para la
identidad de la marca.

Práctica:
Va de la mano de la simplicidad. El logo debe ser apropiado para ser utilizado en todo
tipo de medios: TV, impresos, uniformes, etc.

Consistente:
Un buen proceso de creació n de marcas debe ser reflejado en cada una de las piezas
de comunicació n hechas por la compañ ía, así como cada uno de los elementos en el
diseñ o: logo, fotografía, paleta de colores usada, etc. Nunca verá un color rosa o
naranja en una Coca-Cola, un tipo de letra diferente en McDonald’s, etc.

Único:
No tiene caso tener una imagen excelente o un nombre sobresaliente si se ve muy
similar al de alguien má s, especialmente si la otra marca tiene má s presupuesto
invertido en publicidad.

Memorable:
Si se aplican los puntos anteriores, probablemente la marca será memorable. La
coloració n es un elemento importante, por lo general el elemento má s fá cil de
recordar de una marca es el color. Otro tipo de símbolos o có digos pueden ayudar a
recordar una marcas: por ejemplo, McDonald’s utiliza la combinació n rojo/ amarillo,
la "M" en forma de arcos, la figura de Ronald, etc.

Un reflejo:
Debe reflejar los valores y objetivos de la empresa. Si la compañ ía representa calidad,
entonces los colores, estilo y fotografía deben reflejar esto también. Si la compañ ía
representa Caridad, pues el logo no es tan complicado, ya que muchos logos que
representan esto tienen algú n elemento del ser humano.

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CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO

¿Cuá les son los valores de la marca? ¿Sería usted capaz de adivinarlos al ver los
elementos visuales? Una marca creada correctamente, que respetó las normas que se
necesitan para lograr un resultado eficaz, no solo refleja los valores, los promueve.

Adaptable:
Debe adaptarse al mercado meta. No muy moderno para consumidores
conservadores, no muy conservador para mercados modernos.

Sustentable:
Contemporá neo, pero algo clá sico. Una gran cantidad de marcas actualiza sus
logotipos cada 20 añ os. Es por esto que es importante tener un concepto que no se
vuelva obsoleto en poco tiempo.

Una identidad corporativa bien realizada no es un simple logotipo. Es necesario mantener


una coherencia visual en todas las comunicaciones que una empresa realiza; folletos,
papelería, pá ginas web, etc. La identidad corporativa de una empresa es su carta de
presentació n, su cara frente al pú blico; de esta identidad dependerá la imagen que la gente
forme de dicha organizació n.

No te olvides de revisar nuestro artículo sobre una serie de recursos de gran utilidad al


momento de crear un logotipo y las mú ltiples opciones para inspirarte.

PARA QUE SIRVE HACER UNA REVISTA

En nuestro país, día con día se consumen enormes cantidades de productos que son
presentados a la sociedad a través de diferentes medios impresos y electró nicos, con
la finalidad de que los consumidores utilicemos parte de nuestro salario en
adquirirlos, a esta forma de comercializar se le conoce como publicidad.

La publicidad es el medio por el cual se da a conocer la imagen, características y


beneficios de un producto, un servicio, una organizació n, un ser vivo, etcétera, con el
objetivo de provocar una reacció n en un grupo determinado de la sociedad.

2
CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO

Esta forma de dar a conocer los productos, se encuentra en todos los rincones de la
tierra y ha existido desde hace millones de añ os para convencer a la gente de que
consuma determinado artículo.

Los colores, sonidos y las formas son parte de la estructura de un producto


publicitario (carteles, comerciales, espectaculares, etc.) para atraer nuestra atenció n,
y al impresionarnos provocar una acció n o respuesta, que puede ser la adquisició n de
lo que nos ofrecen, y que no necesariamente es de primera necesidad.

Los colores presentados en un anuncio publicitario tienen una funció n, la cual es


causar en la persona estados de á nimo, que pueden ser alegría, tristeza, deseos de
comer, de dormir, etc.

Pero la publicidad, también es utilizada para hacernos creer que gracias al consumo
del producto anunciado, podemos obtener otros beneficios, como atraer al sexo
opuesto, proyectar una mejor imagen social o laboral y de esta manera elevar nuestro
nivel socioeconó mico. La forma como se presenta el producto, es como se intenta que
la gente sienta y sueñ e con ser como la persona que está presente en el comercial.

De alguna manera, no está n vendiendo el producto sino una ideología o forma de ser:
juventud, al presentarnos unos jeans; posició n social al presentar un perfume o un
automó vil elegante y de costo elevado.

Otra forma que tienen los publicistas para lograr que recordemos determinado
producto, es mediante la repetició n continua de los anuncios y el eslogan, es decir, la
frase que identifica al producto.

Lo má s importante es conocer y saber qué necesitamos realmente antes de consumir


determinado producto; comprarlo, si nos es ú til y no solamente porque lo deseamos o
porque el mensaje publicitario es bonito o impactante; bien dice el dicho que "de la
moda lo que te acomoda".

Ademá s, es importante recordar que podemos hecer valer nuestros derechos, en caso
de que la informació n que nos transmitan a través de los mensajes, no sea veraz, ya
que en muchas ocasiones los publicistas prometen algo que no pueden cumplir los
productos o servicios que nos ofrecen. No nos dejemos engañ ar por falsas promesas,
hay que analizar bien qué es lo que se va a comprar y así, evitar malgastar.

2
CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO

¿Para qué sirve el tríptico?


Puedes decidirte por un tríptico si quieres promocionar un viaje o incluso anunciar
un evento u ocasió n especial (por ejemplo un cumpleañ os, una boda…), varios
productos o servicios, una línea de negocio nueva o un proyecto má s complejo que
para entenderlo tu cliente necesite una informació n mucho má s completa.

Por ejemplo, si este es tu caso, puedes montar el tríptico con informació n del
producto o servicio, aportando informació n breve y optimizada acerca de qué
soluciona al mercado, características técnicas, usos diferentes, imá genes descriptivas,
formas de contratació n o compra, referencias de otros clientes…

Las principales ventajas del tríptico, en


comparación con otros tipos de folletos
 Más extensión en un mismo tamaño: al contener una hoja, dos plisados y 6
caras, de forma que podrá s añ adir má s informació n y así completar el folleto con
los datos que creas má s interesantes para el cliente, para que conozca tu negocio o
empresa.
 Más espacio para tus ideas: al tener má s extensió n también contará s con
má s espacio para añ adir texto o imá genes descriptivas. Vamos, que no te quedará s
corto en cuanto a los contenidos a incluir en el mismo.

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CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO

PARA QUE SIRVE CORELDRAW


CorelDraw sirve para editar grá ficos basados en vectores. Este tipo de grá ficos se
comportan como imá genes basadas en valores matemá ticos para su geometría
haciéndolas escalables, es decir, que a diferencia de los grá ficos en forma de píxeles,
utiliza líneas o curvas para plasmar las figuras grá ficas que representan formas y
figuras. De esta forma, por ejemplo, la figura de un cuadrado puede ser representada
por cuatro líneas y no por una sucesió n de píxeles en un arreglo de dimensió n
está tica. Como ejemplo, pueden ser dibujados

Utilizando herramientas vectoriales — una invitació n, logotipos, ilustraciones,


folletos, calendarios, tarjetas, afiches, volantes, letreros, etc. Y ú ltimamente diseñ o de
botones y otros grá ficos para el Adobe Flash Catalyst permitiendo diseñ ar fá cilmente
botones, scrolls y otras cosas para los sitios web.No ser representados paisajes,
fotografías, cuadros, retratos, etc.

Un punto importante en las imá genes vectoriales, es que al estar definidas mediante
curvas, estas pueden variar su tamañ o y aun así tener la misma informació n, es decir,
mantienen la calidad y no pixelarsen. De igual usuario en una prá ctica barra, para
simplificar así el flujo de trabajo.

Esta versió n también permitió a los usuarios escribir guiones y automatizar


funciones. Se añ adieron nuevas herramientas de escritura, como el corrector
ortográ fico automá tico, el diccionario de sinó nimos y el corrector gramatical. |- | Abril
de 1998 |CorelDRAW 8 | Introdujo la funció n de importació n de varios archivos junto
con las herramientas interactivas de sombra y de vectores para manipular sombras,
ademá s de las herramientas Cremallera y Torbellino

Distorsionar líneas y nodos. |- | Diciembre de 1999 | CorelDRAW Graphics Suite 9 |


Incorporó varias paletas de colores, gracias a las cuales los usuarios pudieron
personalizar el espacio de trabajo para mostrar varias paletas de colores a la vez y
poder trabajar de forma má s rá pida y flexible. El nuevo Editor de paleta permitió la
creació n de paletas de colores y la edició n de paletas personalizadas existentes. |-
| Octubre de 2000 | CorelDRAW Graphics Suite 10 |

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Introdujo la funció n Publicar como PDF. La vista Clasificador de pá ginas permitió a


los usuarios ver imá genes en miniatura de todas las pá ginas del documento y
reorganizar las pá ginas arrastrá ndolas y colocá ndolas en otras posiciones. Se renovó
totalmente la Administració n de color para combinar las opciones esenciales en un
solo cuadro de diá logo. |- | Agosto de 2002 | CorelDRAW Graphics Suite

Añ adió la funció n de Símbolos, con la que los usuarios podían crear objetos y
almacenarlos en una biblioteca reutilizable a la que podían acudir mientras
trabajaban. |- | Enero de 2004| CorelDRAW Graphics Suite 12 | Introdujo
herramientas mejoradas de alineació n de texto y guías diná micas para colocar,
alinear y dibujar objetos de forma precisa respecto a otros objetos. La compatibilidad
con texto Unicode hizo transparente el intercambio de archivos, independientemente
del idioma y del sistema operativo en que se hubieran creado.

Febrero de 2006 | CorelDRAW Graphics Suite X3 (13) | Introdujo un nuevo motor de


vectorizació n, Corel PowerTRACE™, para convertir mapas de bits en grá ficos
vectoriales, un nuevo Laboratorio de recortar/extraer en Corel PHOTO-PAINT y un
nuevo Laboratorio de ajuste de imagen para mejorar rá pidamente las fotografías
digitales. Esta versió n también añ adió el recorte de objetos vectoriales, que antes só lo
era posible con mapas de bits. |- | Enero de 2008 | CorelDRAW Graphics Suite X4
(14) | Introdujo el formato de texto en directo para previsualizar atributos de texto
antes de aplicarlos a un documento. Otras de las funciones nuevas y mejoradas
fueron: tablas interactivas, compatibilidad con má s formatos de archivo (incluidos
PDF 1.7 y Microsoft Publisher 2007), compatibilidad con archivos RAW de má s de
300 modelos de cá maras y la edició n de capas en pá ginas independientes. También se
introdujeron servicios en línea para la colaboració n

(CorelDraw ConceptShare™) y la identificació n de fuentes. Esta versió n estaba


certificada para Windows Vista®. |- | Febrero de 2010 | CorelDraw Graphics Suite X5

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CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO

(15) | Agilizó todo el proceso de diseñ o con mejoras importantes en el flujo de


trabajo. Introdujo el organizador de contenido integrado

Corel® CONNECT, un nuevo motor de administració n del color para ofrecer un


control del color má s preciso, nuevo procesamiento de varios nú cleos, compatibilidad
con má s formatos de archivo, nuevas funciones de dibujo como la opció n de bloquear
las barras de herramientas y nuevas funciones para Internet, como las animaciones
para Web.

PARA QUE SIRVE INDESING


Adobe InDesign es un programa informá tico utilizado para el diseñ o de documentos
que eventualmente vas a imprimir de manera está ndar o quieres visualizar en línea.
Comú nmente se usa para paginar perió dicos, revistas y otros materiales de
publicació n.

Puedes realizar una gran variedad de trabajos con Indesing, dando como resultado un
producto terminado de aspecto profesional.

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Visió n de conjunto

InDesign es un software desarrollado por Adobe, que también fabrica otros


programas de producció n como Photoshop y Acrobat. Adobe lanza actualizaciones
regulares de su programa InDesign, dando a los usuarios la capacidad de agregar
nuevas características y funciones. Con InDesign, puedes crear un diseñ ode pá gina
que incorpore elementos como títulos, texto, imá genes e incluso enlaces para
visualizar en la Web.

Diseñ o de pá gina

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Un uso comú n de Indesing es el diseñ o de una pá gina o de una publicació n completa,


que puede imprimirse de forma tradicional o publicarse en Internet. Si por ejemplo,
vas a diseñ ar la portada de un perió dico, tienes que importar la insignia del mismo y,
después, añ adir dos o má s historias, una foto y anuncios.

La funció n de importació n del programa te permite añ adir elementos a la pá gina


rá pidamente, en lugar de tener que escribirlos en el momento. Por ejemplo, al
seleccionar un archivo de Microsoft Word, mientras utilizas la herramienta de
importació n, podrá s vertir el contenido del archivo de texto en la pá gina de Indesing.

Plantillas

Si utilizas Indesing de forma regular, como es el caso de paginadores en perió dicos y


revistas, podrá s configurar plantillas y otros accesos directos para acelerar el proceso
de diseñ o. Por ejemplo, en lugar de escribir el nombre del perió dico, la fecha y el
nú mero de pá gina en un encabezado en la parte superior de cada pá gina, puedes
crearlas de manera que esta informació n aparezca automá ticamente. Del mismo
modo, puedes crear hojas de estilo para evitar el establecimiento de los pará metros
como fuente, tamañ o y estilo individual.

Esta herramienta es muy ú til para la presentació n del perió dico; los diseñ adores
crean hojas de estilo para las fuentes de texto del cuerpo, título y fuentes.

Capacidades en línea

Debido a que InDesign es un programa que fue diseñ ado por la empresa Acrobat, es
un proceso simple convertir documentos de InDesign en archivos PDF para
visualizarlos en línea. Si creas una pá gina en InDesign y quieres compartirla como un
archivo de Indesing no será una decisió n muy prá ctica, ya que la mayoría de la gente
no cuenta con este programa instalado en sus computadoras.

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Como tal, puedes convertir un PDF e incluso incluir hipervínculos para sitios web y
direcciones de correo electró nico en la pá gina.

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